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  <assembly>
    <name>PresentationCore</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.DragEnter">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为拖动目标的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.DragLeave">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为拖动起点的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.DragOver">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.Drop">
      <summary>
              在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.FocusableChanged">
      <summary>
              当 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.Focusable" /> 属性的值更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.GiveFeedback">
      <summary>
              在输入系统报告出现涉及此元素的基础拖放操作时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.GotFocus">
      <summary>
              在此元素获得逻辑焦点时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.GotKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.GotMouseCapture">
      <summary>
              在此元素捕获鼠标时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.GotStylusCapture">
      <summary>
              在此元素捕获触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.GotTouchCapture">
      <summary>
              触摸屏输入捕获到此元素时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.IsEnabledChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsEnabled" /> 此元素的更改的属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.IsKeyboardFocusedChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsKeyboardFocused" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.IsKeyboardFocusWithinChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.IsKeyboardFocusWithinChanged" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.IsMouseCapturedChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsMouseCaptured" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.IsMouseCaptureWithinChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="F:System.Windows.ContentElement.IsMouseCaptureWithinProperty" /> 此元素上的更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.IsMouseDirectlyOverChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsMouseDirectlyOver" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.IsStylusCapturedChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusCaptured" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.IsStylusCaptureWithinChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusCaptureWithin" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.IsStylusDirectlyOverChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusDirectlyOver" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.KeyDown">
      <summary>
              当焦点在该元素上时按下某个键后发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.KeyUp">
      <summary>
              当焦点在该元素上时松开某个键后发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.LostFocus">
      <summary>
              在此元素丢失逻辑焦点时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.LostKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素不再聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.LostMouseCapture">
      <summary>
              在此元素丢失鼠标捕获时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.LostStylusCapture">
      <summary>
              在此元素丢失触笔捕获时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.LostTouchCapture">
      <summary>
              此元素失去触摸屏输入捕获时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.MouseDown">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且按下任意鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.MouseEnter">
      <summary>
              在鼠标指针进入此元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.MouseLeave">
      <summary>
              在鼠标指针离开此元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.MouseLeftButtonDown">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.MouseLeftButtonUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.MouseMove">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且移动鼠标指针时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.MouseRightButtonDown">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标右键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.MouseRightButtonUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标右键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.MouseUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开任意鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.MouseWheel">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且用户滚动鼠标滚轮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewDragEnter">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为拖动目标的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewDragLeave">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为拖动起点的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewDragOver">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewDrop">
      <summary>
              在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewGiveFeedback">
      <summary>
              在开始拖放操作时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewGotKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewKeyDown">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘并且按下某个键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewKeyUp">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘并且松开某个键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewLostKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素不再聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseDown">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且按下任意鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseLeftButtonDown">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseLeftButtonUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseMove">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且移动鼠标指针时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseRightButtonDown">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标右键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseRightButtonUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标右键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开任意鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseWheel">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且用户滚动鼠标滚轮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewQueryContinueDrag">
      <summary>
              在拖放操作期间键盘或鼠标按钮的状态改变时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusButtonDown">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且按下触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusButtonUp">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且松开触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusDown">
      <summary>
              当触笔位于元素上且触及数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusInAirMove">
      <summary>
              在触笔掠过元素但并未实际接触数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusInRange">
      <summary>
              在触笔位于此元素上并且触笔与数字化器之间的距离近到足以检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusMove">
      <summary>
              在触笔位于元素上并且移动触笔时发生。
               数字化器在检测触笔时，触笔必须处于移动状态才会引发此事件，否则将改为引发 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusInAirMove" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusOutOfRange">
      <summary>
              在触笔与数字化器之间的距离太远以致无法检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusSystemGesture">
      <summary>
              在用户采用某一种触笔笔势时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusUp">
      <summary>
              当触笔位于此元素上并且用户将触笔抬离数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTextInput">
      <summary>
              在此元素以设备无关模式获取文本时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchDown">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指触摸屏幕时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchMove">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指在屏幕上移动时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchUp">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指从屏幕上移开时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.QueryContinueDrag">
      <summary>
              在拖放操作期间键盘或鼠标按钮的状态改变时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.QueryCursor">
      <summary>
              当请求显示光标时发生。
               每次鼠标指针移至新位置时都会在一个元素上引发此事件，这意味着光标对象可能需要根据其新位置进行更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.StylusButtonDown">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且按下触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.StylusButtonUp">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且松开触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.StylusDown">
      <summary>
              在触笔位于此元素上且同时触及数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.StylusEnter">
      <summary>
              在触笔进入此元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.StylusInAirMove">
      <summary>
              在触笔掠过元素但并未实际接触数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.StylusInRange">
      <summary>
              在触笔位于此元素上并且触笔与数字化器之间的距离近到足以检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.StylusLeave">
      <summary>
              在触笔离开元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.StylusMove">
      <summary>
              在触笔移到此元素上时发生。
               触笔必须在位于数字化器上时移动，才会引发此事件。
               否则将改为引发 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusInAirMove" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.StylusOutOfRange">
      <summary>
              在触笔位于此元素上，并且触笔与数字化器之间的距离太远以致无法检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.StylusSystemGesture">
      <summary>
              在用户采用某一种触笔笔势时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.StylusUp">
      <summary>
              当触笔位于此元素上并且用户将触笔抬离数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.TextInput">
      <summary>
              在此元素以设备无关模式获取文本时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.TouchDown">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指触摸屏幕时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.TouchEnter">
      <summary>
              当触摸屏输入内容从外部到此元素的边界内。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.TouchLeave">
      <summary>
              触摸屏输入移动从时发生内部到外部此元素的边界。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.TouchMove">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指在屏幕上移动时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.ContentElement.TouchUp">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指从屏幕上移开时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DataObject.Copying">
      <summary>
              在以下情况下发生：关联的依赖对象已准备好表示复制选定内容的相应数据格式，已将复制选定内容格式添加到 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 中，且准备将 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 置于 <see cref="T:System.Windows.Clipboard" /> 上或开始拖放操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DataObject.Pasting">
      <summary>
              当关联的依赖对象准备粘贴数据时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DataObject.SettingData">
      <summary>
              当依赖对象尝试将新数据格式添加到 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Diagnostics.VisualDiagnostics.VisualTreeChanged">
      <summary>
              在附加托管调试器并向另一个元素的可视化树中添加任何元素或从中删除任何元素时发生，无论任一一方元素是否是任何其他特定元素的后代。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Documents.DocumentPage.PageDestroyed">
      <summary>
              发生时 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPage.Visual" /> ，描绘了 <see cref="T:System.Windows.Documents.DocumentPage" /> 被破坏，而不能再用于显示。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.ComputePageCountCompleted">
      <summary>
              发生时 <see cref="Overload:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.ComputePageCountAsync" /> 操作已完成。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageCompleted">
      <summary>
              发生时 <see cref="Overload:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageAsync" /> 已完成。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.PagesChanged">
      <summary>
              当文档内容更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberCompleted">
      <summary>
              发生时 <see cref="Overload:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberAsync" /> 已完成。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.PaginationCompleted">
      <summary>
              当已对所有文档内容进行都分页时出现。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.PaginationProgress">
      <summary>
              一个或多个内容页面具有分页时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DragDrop.DragEnter">
      <summary>
              当对象被拖放到作为拖放目标的元素的边界内时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DragDrop.DragLeave">
      <summary>
              在将对象拖出用作拖放目标的元素边界，且未放置时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DragDrop.DragOver">
      <summary>
              在将对象拖入作为放置目标的元素边界时持续发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DragDrop.Drop">
      <summary>
              在将对象拖入用作放置目标的元素边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DragDrop.GiveFeedback">
      <summary>
              在拖放操作期间持续发生，使拖动源能够向用户提供反馈。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragEnter">
      <summary>
              当对象被拖放到作为放置目标的元素的边界内时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragLeave">
      <summary>
              在将对象拖出用作拖放目标的元素边界，且未放置时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragOver">
      <summary>
              在将对象拖入作为放置目标的元素边界时持续发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDrop">
      <summary>
              在将对象拖入用作放置目标的元素边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DragDrop.PreviewGiveFeedback">
      <summary>
              在拖放操作期间持续发生，使拖动源能够向用户提供反馈。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DragDrop.PreviewQueryContinueDrag">
      <summary>
              在进行拖放操作时不断出现，并启用放置源以结束拖放操作（取决于键/按钮状态）。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.DragDrop.QueryContinueDrag">
      <summary>
              在进行拖放操作时不断出现，并启用放置源以结束拖放操作（取决于键/按钮状态）。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#Specialized#INotifyCollectionChanged#CollectionChanged">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="E:System.Collections.Specialized.INotifyCollectionChanged.CollectionChanged" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.FreezableCollection`1.System#ComponentModel#INotifyPropertyChanged#PropertyChanged">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="E:System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged.PropertyChanged" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.GotKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.GotMouseCapture">
      <summary>
              当元素捕获到鼠标时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.GotStylusCapture">
      <summary>
              在元素捕获触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.KeyDown">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘并且按下某个键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.KeyUp">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘并且松开某个键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.LostKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素不再聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.LostMouseCapture">
      <summary>
              在此元素丢失鼠标捕获时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.LostStylusCapture">
      <summary>
              在此元素丢失触笔捕获时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.MouseEnter">
      <summary>
              在鼠标指针进入此元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.MouseLeave">
      <summary>
              在鼠标指针离开此元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.MouseLeftButtonDown">
      <summary>
              鼠标指针位于元素下按下鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.MouseLeftButtonUp">
      <summary>
              当鼠标指针位于元素上时释放鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.MouseMove">
      <summary>
              当鼠标指针移动鼠标指针位于元素上时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.MouseRightButtonDown">
      <summary>
              鼠标指针位于元素下按下鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.MouseRightButtonUp">
      <summary>
              当鼠标指针位于元素上时释放鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.MouseWheel">
      <summary>
              当鼠标滚轮移动鼠标指针位于此元素时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewGotKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewKeyDown">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘并且按下某个键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewKeyUp">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘并且松开某个键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewLostKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素不再聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewMouseLeftButtonDown">
      <summary>
              鼠标指针位于元素下按下鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewMouseLeftButtonUp">
      <summary>
              当鼠标指针位于元素上时释放鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewMouseMove">
      <summary>
              当鼠标指针移动鼠标指针位于元素上时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewMouseRightButtonDown">
      <summary>
              鼠标指针位于元素下按下鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewMouseRightButtonUp">
      <summary>
              当鼠标指针位于元素上时释放鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewMouseWheel">
      <summary>
              当鼠标滚轮移动鼠标指针位于此元素时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewStylusButtonDown">
      <summary>
              触笔位于此元素上并按下触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewStylusButtonUp">
      <summary>
              触笔位于此元素释放触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewStylusDown">
      <summary>
              在触笔位于元素上且同时触及数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewStylusInAirMove">
      <summary>
              在触笔移到元素上却未触及数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewStylusInRange">
      <summary>
              在触笔与数字化仪之间的距离近到足以检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewStylusMove">
      <summary>
              触笔移动触笔位于元素上时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewStylusOutOfRange">
      <summary>
              在触笔与数字化仪之间的距离太远以致无法检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewStylusSystemGesture">
      <summary>
              发生某一种笔针笔势检测到后，例如， <see cref="F:System.Windows.Input.SystemGesture.Tap" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Input.SystemGesture.Drag" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewStylusUp">
      <summary>
              在触笔悬停于此元素上并接触数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.PreviewTextInput">
      <summary>
              在此元素以设备无关模式获取文本时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.StylusButtonDown">
      <summary>
              触笔位于此元素下按下触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.StylusButtonUp">
      <summary>
              触笔位于此元素释放触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.StylusDown">
      <summary>
              在触笔位于元素上且同时触及数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.StylusEnter">
      <summary>
              触笔光标进入元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.StylusInAirMove">
      <summary>
              在触笔移到元素上却未触及数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.StylusInRange">
      <summary>
              在触笔与数字化仪之间的距离近到足以检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.StylusLeave">
      <summary>
              触笔光标离开元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.StylusMove">
      <summary>
              触笔光标移到该元素上时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.StylusOutOfRange">
      <summary>
              在触笔与数字化仪之间的距离太远以致无法检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.StylusSystemGesture">
      <summary>
              发生某一种笔针笔势检测到后，例如， <see cref="F:System.Windows.Input.SystemGesture.Tap" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Input.SystemGesture.Drag" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.StylusUp">
      <summary>
              在触笔悬停于此元素上并接触数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.IInputElement.TextInput">
      <summary>
              在此元素以设备无关模式获取文本时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.AttributeChanged">
      <summary>
              中的属性时发生 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象的更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.PropertyDataChanged">
      <summary>
              当添加或从中删除属性数据时出现 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.System#ComponentModel#INotifyPropertyChanged#PropertyChanged">
      <summary>
              发生时的任何值 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 属性已更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.IncrementalLassoHitTester.SelectionChanged">
      <summary>
              套索路径选择或取消选择墨迹时发生 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.IncrementalStrokeHitTester.StrokeHit">
      <summary>
              发生时 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalStrokeHitTester" /> 相交墨迹 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.Stroke.DrawingAttributesChanged">
      <summary>
              发生时 <see cref="P:System.Windows.Ink.Stroke.DrawingAttributes" /> 与关联 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对象更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.Stroke.DrawingAttributesReplaced">
      <summary>
              发生时的绘制特性 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 替换对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.Stroke.Invalidated">
      <summary>
              发生时的外观 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.Stroke.PropertyDataChanged">
      <summary>
              发生时的自定义属性 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对象的更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.Stroke.StylusPointsChanged">
      <summary>
              当 <see cref="P:System.Windows.Ink.Stroke.StylusPoints" /> 属性更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.Stroke.StylusPointsReplaced">
      <summary>
              发生时 <see cref="P:System.Windows.Ink.Stroke.StylusPoints" /> 属性分配一个新 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.Stroke.System#ComponentModel#INotifyPropertyChanged#PropertyChanged">
      <summary>
              发生时的任何值 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 属性已更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.StrokeCollection.PropertyDataChanged">
      <summary>
              添加或从中删除自定义属性时发生 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.StrokeCollection.StrokesChanged">
      <summary>
              发生时 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 集合发生更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.StrokeCollection.System#Collections#Specialized#INotifyCollectionChanged#CollectionChanged">
      <summary>
              发生时 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Ink.StrokeCollection.System#ComponentModel#INotifyPropertyChanged#PropertyChanged">
      <summary>
              发生时的任何值 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 属性已更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.AccessKeyManager.AccessKeyPressed">
      <summary>
              在按下访问键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.CommandBinding.CanExecute">
      <summary>
              在与此 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 关联的命令开始检查能否对命令目标执行该命令时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.CommandBinding.Executed">
      <summary>
              执行与此 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 相关联的命令时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.CommandBinding.PreviewCanExecute">
      <summary>
              在与此 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 关联的命令开始检查能否对当前命令目标执行该命令时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.CommandBinding.PreviewExecuted">
      <summary>
              执行与此 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 相关联的命令时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.CommandManager.CanExecute">
      <summary>
              发生时 <see cref="M:System.Windows.Input.RoutedCommand.CanExecute(System.Object,System.Windows.IInputElement)" /> 方法 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> 称为和 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandManager.PreviewCanExecute" /> 事件未得到处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.CommandManager.Executed">
      <summary>
              发生时 <see cref="M:System.Windows.Input.RoutedCommand.Execute(System.Object,System.Windows.IInputElement)" /> 方法 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> 称为和 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandManager.PreviewExecuted" /> 事件未得到处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.CommandManager.PreviewCanExecute">
      <summary>
              发生时 <see cref="M:System.Windows.Input.RoutedCommand.CanExecute(System.Object,System.Windows.IInputElement)" /> 方法 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> 调用。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.CommandManager.PreviewExecuted">
      <summary>
              发生时 <see cref="M:System.Windows.Input.RoutedCommand.Execute(System.Object,System.Windows.IInputElement)" /> 方法 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> 调用。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.CommandManager.RequerySuggested">
      <summary>
              发生时 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandManager" /> 检测可能会更改要执行的命令的功能的条件。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.FocusManager.GotFocus">
      <summary>
              在某个元素获取焦点时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.FocusManager.LostFocus">
      <summary>
              当元素失去焦点时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.IManipulator.Updated">
      <summary>
              发生时 <see cref="T:System.Windows.Input.IManipulator" /> 对象会将位置更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.InputLanguageManager.InputLanguageChanged">
      <summary>
              完成更改输入语言时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.InputLanguageManager.InputLanguageChanging">
      <summary>
              启动输入语言的更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.InputManager.EnterMenuMode">
      <summary>
              控件通过调用进入菜单模式时发生 <see cref="M:System.Windows.Input.InputManager.PushMenuMode(System.Windows.PresentationSource)" /> 方法。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.InputManager.HitTestInvalidatedAsync">
      <summary>
              命中测试的结果可能已更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.InputManager.LeaveMenuMode">
      <summary>
              控件通过调用离开菜单模式时发生 <see cref="M:System.Windows.Input.InputManager.PopMenuMode(System.Windows.PresentationSource)" /> 方法。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.InputManager.PostNotifyInput">
      <summary>
              之后，将会 <see cref="E:System.Windows.Input.InputManager.PreNotifyInput" /> 处理程序完成处理的输入和相应 Windows Presentation Foundation (WPF) 在引发事件。 </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.InputManager.PostProcessInput">
      <summary>
              之后，将会 <see cref="E:System.Windows.Input.InputManager.PreNotifyInput" /> 处理程序完成处理输入。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.InputManager.PreNotifyInput">
      <summary>
              发生时 <see cref="E:System.Windows.Input.InputManager.PreProcessInput" /> 处理程序处理完输入，如果未取消输入。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.InputManager.PreProcessInput">
      <summary>
              发生时 <see cref="T:System.Windows.Input.InputManager" /> 开始处理输入的项。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.InputMethod.StateChanged">
      <summary>
              发生时的输入的法状态 (由表示 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.ImeState" /> 属性) 的更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Keyboard.GotKeyboardFocus">
      <summary>
              在元素收到键盘焦点时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyboardInputProviderAcquireFocus">
      <summary>
              键盘输入提供程序获取焦点时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyDown">
      <summary>
              当按下键盘上的某个键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyUp">
      <summary>
              当松开键盘上的某个键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Keyboard.LostKeyboardFocus">
      <summary>
              在元素丢失键盘焦点时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus">
      <summary>
              当元素正在获取键盘焦点时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyboardInputProviderAcquireFocus">
      <summary>
              键盘输入提供程序的过程中获取焦点时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyDown">
      <summary>
              当按下键盘上的某个键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyUp">
      <summary>
              当松开键盘上的某个键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewLostKeyboardFocus">
      <summary>
              当元素正在失去键盘焦点时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.GotMouseCapture">
      <summary>
              在元素捕获到鼠标时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.LostMouseCapture">
      <summary>
              在元素丢失鼠标捕获时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseDown">
      <summary>
              当按下任何鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseEnter">
      <summary>
              当鼠标指针进入元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseLeave">
      <summary>
              当鼠标指针离开元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseMove">
      <summary>
              在鼠标指针移动时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseUp">
      <summary>
              当释放任何鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseWheel">
      <summary>
              在鼠标滚轮转动时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDown">
      <summary>
               当按下任何鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDownOutsideCapturedElement">
      <summary>
              当在捕获鼠标事件的元素之外按下主鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseMove">
      <summary>
              在鼠标移过元素时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUp">
      <summary>
               当释放任何鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUpOutsideCapturedElement">
      <summary>
              当在捕获鼠标事件的元素之外释放主鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseWheel">
      <summary>
               在鼠标滚轮转动时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Mouse.QueryCursor">
      <summary>
              当元素查询当前鼠标光标时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.RoutedCommand.CanExecuteChanged">
      <summary>
              通过命令管理器检测到命令源的更改时发生。
               这些更改通常会影响是否应在当前的命令目标上执行该命令。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.GotStylusCapture">
      <summary>
              在元素捕获到触笔事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.LostStylusCapture">
      <summary>
              在元素释放触笔事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonDown">
      <summary>
              在用户按下触笔上的其中一个按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonUp">
      <summary>
              在用户松开触笔上的其中一个按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusDown">
      <summary>
              在用户将触笔的笔尖与手写板接触时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInAirMove">
      <summary>
              当触笔在平板电脑范围内（但未接触）移动时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInRange">
      <summary>
              在触笔进入绘图板范围时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusMove">
      <summary>
              触笔接触平板电脑并移动时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusOutOfRange">
      <summary>
              在触笔超出绘图板范围时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusSystemGesture">
      <summary>
              在用户使用此触笔生成系统笔势时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusUp">
      <summary>
              当用户将触笔从平板电脑上提起时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonDown">
      <summary>
              在用户按下触笔上的其中一个按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonUp">
      <summary>
              在用户松开触笔上的其中一个按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusDown">
      <summary>
              在用户将触笔的笔尖与手写板接触时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusEnter">
      <summary>
              触笔光标进入元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInAirMove">
      <summary>
              当触笔在平板电脑范围内移动但不接触平板电脑时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInRange">
      <summary>
              在触笔进入绘图板范围时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusLeave">
      <summary>
              在触笔光标离开元素边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusMove">
      <summary>
              触笔接触平板电脑并移动时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusOutOfRange">
      <summary>
              在触笔超出绘图板范围时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusSystemGesture">
      <summary>
              在用户使用此触笔生成系统笔势时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusUp">
      <summary>
              当用户将触笔从平板电脑处抬起时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.StylusPointCollection.Changed">
      <summary>
              发生时 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInput">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 完成时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInputStart">
      <summary>
              在启动新的 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInputUpdate">
      <summary>
              在更新 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInput">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 完成时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputStart">
      <summary>
              在启动新的 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputUpdate">
      <summary>
              在更新 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.Touch.FrameReported">
      <summary>
              当发送触控消息时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.TouchDevice.Activated">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 添加到输入消息传送系统时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.TouchDevice.Deactivated">
      <summary>
              发生时 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 从输入消息系统中删除。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Input.TouchDevice.Updated">
      <summary>
              当发送触控消息时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Interop.D3DImage.IsFrontBufferAvailableChanged">
      <summary>
              当 <see cref="P:System.Windows.Interop.D3DImage.IsFrontBufferAvailable" /> 属性更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Interop.HwndSource.AutoResized">
      <summary>
              当布局导致 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 自动调整大小。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Interop.HwndSource.Disposed">
      <summary>
              发生时 <see cref="M:System.Windows.Interop.HwndSource.Dispose" /> 对此对象调用方法。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Interop.HwndSource.DpiChanged">
      <summary>
              已更改此 Hwnd 的监视器的 DPI 或 Hwnd 移动到具有不同 DPI 的监视器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Interop.HwndSource.SizeToContentChanged">
      <summary>
              当 <see cref="P:System.Windows.Interop.HwndSource.SizeToContent" /> 属性的值更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Animation.Clock.Completed">
      <summary>
              此时钟完全播放完毕时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentGlobalSpeedInvalidated">
      <summary>
              在更新时钟速度时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentStateInvalidated">
      <summary>
              当更新时钟的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentState" /> 属性时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTimeInvalidated">
      <summary>
              发生时此时钟 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 将变为无效。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Animation.Clock.RemoveRequested">
      <summary>
              发生时 <see cref="M:System.Windows.Media.Animation.ClockController.Remove" /> 对此调用方法 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 或其父时钟之一。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Completed">
      <summary>
              此时间线完全播放完毕时发生︰ 它将不再进入其活动期。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Animation.Timeline.CurrentGlobalSpeedInvalidated">
      <summary>
              这段时间的比率前进的时间线的时钟更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Animation.Timeline.CurrentStateInvalidated">
      <summary>
              更新时间线的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentState" /> 属性时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Animation.Timeline.CurrentTimeInvalidated">
      <summary>
              发生时 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 时间线的属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 进行更新。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RemoveRequested">
      <summary>
              为此时间线中创建的时钟或删除了某个父时间线时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.CompositionTarget.Rendering">
      <summary>
              恰好在呈现组合树中的对象之前发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Effects.PixelShader.InvalidPixelShaderEncountered">
      <summary>
              当呈现线程无法处理的像素着色器时出现。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.DownloadCompleted">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" /> 已经完成位图内容下载时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.DownloadFailed">
      <summary>
              在无法下载位图内容时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.DownloadProgress">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" /> 下载位图内容有进展时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.DecodeFailed">
      <summary>
              图像加载，因为损坏的映像标头而失败时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.DownloadCompleted">
      <summary>
              在下载完位图内容时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.DownloadFailed">
      <summary>
              在无法下载位图内容时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.DownloadProgress">
      <summary>
              在下载位图内容的进度有变化时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.MediaPlayer.BufferingEnded">
      <summary>
              当缓冲完成时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.MediaPlayer.BufferingStarted">
      <summary>
              当缓冲已启动时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.MediaPlayer.MediaEnded">
      <summary>
              在媒体的播放完成时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.MediaPlayer.MediaFailed">
      <summary>
              遇到错误时发生 
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.MediaPlayer.MediaOpened">
      <summary>
              当打开媒体时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.MediaPlayer.ScriptCommand">
      <summary>
              在媒体中遇到了脚本命令时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.Media.RenderCapability.TierChanged">
      <summary>
              呈现层已发生更改时发生 <see cref="T:System.Windows.Threading.Dispatcher" /> 当前线程的对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.PresentationSource.ContentRendered">
      <summary>
              在呈现内容并准备开始用户交互时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.DragEnter">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为拖动目标的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.DragLeave">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为拖动起点的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.DragOver">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.Drop">
      <summary>
              在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.FocusableChanged">
      <summary>
              当 <see cref="P:System.Windows.UIElement.Focusable" /> 属性的值更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.GiveFeedback">
      <summary>
              在输入系统报告出现涉及此元素的基础拖放操作时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.GotFocus">
      <summary>
              在此元素获得逻辑焦点时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.GotKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.GotMouseCapture">
      <summary>
              在此元素捕获鼠标时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.GotStylusCapture">
      <summary>
              在此元素捕获触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.GotTouchCapture">
      <summary>
              触摸屏输入捕获到此元素时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.IsEnabledChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsEnabled" /> 此元素的更改的属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.IsHitTestVisibleChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsHitTestVisible" /> 此元素上的依赖项属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocusedChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocused" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocusWithinChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="E:System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocusWithinChanged" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.IsMouseCapturedChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsMouseCaptured" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.IsMouseCaptureWithinChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="F:System.Windows.UIElement.IsMouseCaptureWithinProperty" /> 此元素上的更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.IsMouseDirectlyOverChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsMouseDirectlyOver" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.IsStylusCapturedChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsStylusCaptured" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.IsStylusCaptureWithinChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsStylusCaptureWithin" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.IsStylusDirectlyOverChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsStylusDirectlyOver" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.IsVisibleChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsVisible" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.KeyDown">
      <summary>
              当焦点在该元素上时按下某个键后发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.KeyUp">
      <summary>
              当焦点在该元素上时松开某个键后发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.LayoutUpdated">
      <summary>
              当与当前关联的各种可视元素的布局时发生 <see cref="T:System.Windows.Threading.Dispatcher" /> 更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.LostFocus">
      <summary>
              在此元素丢失逻辑焦点时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.LostKeyboardFocus">
      <summary>
              在键盘焦点不再位于此元素上时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.LostMouseCapture">
      <summary>
              在此元素丢失鼠标捕获时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.LostStylusCapture">
      <summary>
              在此元素丢失触笔捕获时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.LostTouchCapture">
      <summary>
              此元素失去触摸屏输入捕获时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.ManipulationBoundaryFeedback">
      <summary>
              当操作遇到边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.ManipulationCompleted">
      <summary>
              时发生的操作和延时上的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 对象已完成。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.ManipulationDelta">
      <summary>
              输入的设备在操作过程中更改位置时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.ManipulationInertiaStarting">
      <summary>
              当输入的设备与失去联系时出现 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 对象在操作和延时过程开始。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.ManipulationStarted">
      <summary>
              输入的设备上开始执行的操作时发生 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.ManipulationStarting">
      <summary>
              当首次创建操作处理器时出现。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.MouseDown">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且按下任意鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.MouseEnter">
      <summary>
              在鼠标指针进入此元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.MouseLeave">
      <summary>
              在鼠标指针离开此元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.MouseLeftButtonDown">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.MouseLeftButtonUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.MouseMove">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且移动鼠标指针时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.MouseRightButtonDown">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标右键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.MouseRightButtonUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标右键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.MouseUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开任意鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.MouseWheel">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且用户滚动鼠标滚轮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewDragEnter">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为拖动目标的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewDragLeave">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为拖动起点的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewDragOver">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewDrop">
      <summary>
              在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewGiveFeedback">
      <summary>
              在开始拖放操作时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewGotKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewKeyDown">
      <summary>
              当焦点在该元素上时按下某个键后发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewKeyUp">
      <summary>
              当焦点在该元素上时松开某个键后发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewLostKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素不再聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseDown">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且按下任意鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseLeftButtonDown">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseLeftButtonUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseMove">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且移动鼠标指针时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseRightButtonDown">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标右键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseRightButtonUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标右键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开任意鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseWheel">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且用户滚动鼠标滚轮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewQueryContinueDrag">
      <summary>
              在拖放操作期间键盘或鼠标按钮的状态改变时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusButtonDown">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且按下触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusButtonUp">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且松开触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusDown">
      <summary>
              当触笔位于元素上且触及数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusInAirMove">
      <summary>
              在触笔掠过元素但并未实际接触数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusInRange">
      <summary>
              在触笔位于此元素上并且触笔与数字化器之间的距离近到足以检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusMove">
      <summary>
              在触笔位于元素上并且移动触笔时发生。
               数字化器在检测触笔时，触笔必须处于移动状态才会引发此事件，否则将改为引发 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusInAirMove" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusOutOfRange">
      <summary>
              在触笔与数字化器之间的距离太远以致无法检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusSystemGesture">
      <summary>
              在用户采用某一种触笔笔势时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusUp">
      <summary>
              当触笔位于此元素上并且用户将触笔抬离数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewTextInput">
      <summary>
              在此元素以设备无关模式获取文本时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewTouchDown">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指触摸屏幕时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewTouchMove">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指在屏幕上移动时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.PreviewTouchUp">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指从屏幕上移开时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.QueryContinueDrag">
      <summary>
              在拖放操作期间键盘或鼠标按钮的状态改变时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.QueryCursor">
      <summary>
              当请求显示光标时发生。
               每次鼠标指针移至新位置时都会在一个元素上引发此事件，这意味着光标对象可能需要根据其新位置进行更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.StylusButtonDown">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且按下触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.StylusButtonUp">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且松开触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.StylusDown">
      <summary>
              在触笔位于此元素上且同时触及数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.StylusEnter">
      <summary>
              在触笔进入此元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.StylusInAirMove">
      <summary>
              在触笔掠过元素但并未实际接触数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.StylusInRange">
      <summary>
              在触笔位于此元素上并且触笔与数字化器之间的距离近到足以检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.StylusLeave">
      <summary>
              在触笔离开元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.StylusMove">
      <summary>
              在触笔移到此元素上时发生。
               触笔必须在位于数字化器上时移动，才会引发此事件。
               否则将改为引发 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusInAirMove" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.StylusOutOfRange">
      <summary>
              在触笔位于此元素上，并且触笔与数字化器之间的距离太远以致无法检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.StylusSystemGesture">
      <summary>
              在用户采用某一种触笔笔势时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.StylusUp">
      <summary>
              当触笔位于此元素上并且用户将触笔抬离数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.TextInput">
      <summary>
              在此元素以设备无关模式获取文本时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.TouchDown">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指触摸屏幕时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.TouchEnter">
      <summary>
              当触摸屏输入内容从外部到此元素的边界内。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.TouchLeave">
      <summary>
              从移动触摸屏输入时发生内部到外部此元素的边界。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.TouchMove">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指在屏幕上移动时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement.TouchUp">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指从屏幕上移开时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.DragEnter">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为拖动目标的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.DragLeave">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为拖动起点的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.DragOver">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.Drop">
      <summary>
              在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.FocusableChanged">
      <summary>
              当 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.Focusable" /> 属性的值更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.GiveFeedback">
      <summary>
              在输入系统报告出现涉及此元素的基础拖放操作时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.GotFocus">
      <summary>
              在此元素获得逻辑焦点时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.GotKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.GotMouseCapture">
      <summary>
              在此元素捕获鼠标时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.GotStylusCapture">
      <summary>
              在此元素捕获触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.GotTouchCapture">
      <summary>
              触摸屏输入捕获到此元素时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.IsEnabledChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsEnabled" /> 此元素的更改的属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.IsHitTestVisibleChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsHitTestVisible" /> 此元素上的依赖项属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.IsKeyboardFocusedChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsKeyboardFocused" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.IsKeyboardFocusWithinChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsKeyboardFocusWithin" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.IsMouseCapturedChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseCaptured" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.IsMouseCaptureWithinChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseCaptureWithin" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.IsMouseDirectlyOverChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseDirectlyOver" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.IsStylusCapturedChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusCaptured" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.IsStylusCaptureWithinChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusCaptureWithin" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.IsStylusDirectlyOverChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusDirectlyOver" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.IsVisibleChanged">
      <summary>
              发生时的值 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsVisible" /> 上此元素的属性更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.KeyDown">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘并且按下某个键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.KeyUp">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘并且松开某个键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.LostFocus">
      <summary>
              在此元素丢失逻辑焦点时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.LostKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素不再聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.LostMouseCapture">
      <summary>
              在此元素丢失鼠标捕获时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.LostStylusCapture">
      <summary>
              在此元素丢失触笔捕获时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.LostTouchCapture">
      <summary>
              此元素失去触摸屏输入捕获时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.MouseDown">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且按下任意鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.MouseEnter">
      <summary>
              在鼠标指针进入此元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.MouseLeave">
      <summary>
              在鼠标指针离开此元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.MouseLeftButtonDown">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.MouseLeftButtonUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.MouseMove">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且移动鼠标指针时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.MouseRightButtonDown">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标右键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.MouseRightButtonUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标右键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.MouseUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开任意鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.MouseWheel">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且用户滚动鼠标滚轮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewDragEnter">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为拖动目标的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewDragLeave">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为拖动起点的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewDragOver">
      <summary>
              在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewDrop">
      <summary>
              在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewGiveFeedback">
      <summary>
              在开始拖放操作时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewGotKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewKeyDown">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘并且按下某个键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewKeyUp">
      <summary>
              在此元素聚焦于键盘并且松开某个键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewLostKeyboardFocus">
      <summary>
              在此元素不再聚焦于键盘时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseDown">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且按下任意鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseLeftButtonDown">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseLeftButtonUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标左键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseMove">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且移动鼠标指针时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseRightButtonDown">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且按下鼠标右键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseRightButtonUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开鼠标右键时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseUp">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且松开任意鼠标按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseWheel">
      <summary>
              在鼠标指针位于此元素上并且用户滚动鼠标滚轮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewQueryContinueDrag">
      <summary>
              在拖放操作期间键盘或鼠标按钮的状态改变时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusButtonDown">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且按下触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusButtonUp">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且松开触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusDown">
      <summary>
              当触笔位于元素上且触及数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusInAirMove">
      <summary>
              在触笔掠过元素但并未实际接触数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusInRange">
      <summary>
              在触笔位于此元素上并且触笔与数字化器之间的距离近到足以检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusMove">
      <summary>
              在触笔位于元素上并且移动触笔时发生。
               数字化器在检测触笔时，触笔必须处于移动状态才会引发此事件，否则将改为引发 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusInAirMove" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusOutOfRange">
      <summary>
              在触笔与数字化器之间的距离太远以致无法检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusSystemGesture">
      <summary>
              在用户采用某一种触笔笔势时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusUp">
      <summary>
              当触笔位于此元素上并且用户将触笔抬离数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTextInput">
      <summary>
              在此元素以设备无关模式获取文本时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchDown">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指触摸屏幕时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchMove">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指在屏幕上移动时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchUp">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指从屏幕上移开时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.QueryContinueDrag">
      <summary>
              在拖放操作期间键盘或鼠标按钮的状态改变时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.QueryCursor">
      <summary>
              当请求显示光标时发生。
               每次鼠标指针移至新位置时都会在一个元素上引发此事件，这意味着光标对象可能需要根据其新位置进行更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.StylusButtonDown">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且按下触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.StylusButtonUp">
      <summary>
              在指针位于此元素上并且松开触笔按钮时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.StylusDown">
      <summary>
              在触笔位于此元素上且同时触及数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.StylusEnter">
      <summary>
              在触笔进入此元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.StylusInAirMove">
      <summary>
              在触笔掠过元素但并未实际接触数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.StylusInRange">
      <summary>
              在触笔位于此元素上并且触笔与数字化器之间的距离近到足以检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.StylusLeave">
      <summary>
              在触笔离开元素的边界时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.StylusMove">
      <summary>
              在触笔移到此元素上时发生。
               触笔必须在位于数字化器上时移动，才会引发此事件。
               否则将改为引发 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusInAirMove" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.StylusOutOfRange">
      <summary>
              在触笔位于此元素上，并且触笔与数字化器之间的距离太远以致无法检测到触笔时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.StylusSystemGesture">
      <summary>
              在用户采用某一种触笔笔势时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.StylusUp">
      <summary>
              当触笔位于此元素上并且用户将触笔抬离数字化器时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.TextInput">
      <summary>
              在此元素以设备无关模式获取文本时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.TouchDown">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指触摸屏幕时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.TouchEnter">
      <summary>
              当触摸屏输入内容从外部到此元素的边界内。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.TouchLeave">
      <summary>
              从移动触摸屏输入时发生内部到外部此元素的边界。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.TouchMove">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指在屏幕上移动时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="E:System.Windows.UIElement3D.TouchUp">
      <summary>
              当悬停在此元素上方的手指从屏幕上移开时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AcceleratorKeyProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AcceleratorKey" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AcceleratorKey" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AccessKeyProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AccessKey" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AccessKey" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AutomationIdProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AutomationId" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AutomationId" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationProperties.HelpTextProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.HelpText" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.HelpText" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsColumnHeaderProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsColumnHeader" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsColumnHeader" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsOffscreenBehaviorProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsOffscreenBehavior" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsOffscreenBehavior" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsRequiredForFormProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsRequiredForForm" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsRequiredForForm" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsRowHeaderProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsRowHeader" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsRowHeader" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationProperties.ItemStatusProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.ItemStatus" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.ItemStatus" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationProperties.ItemTypeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.ItemType" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.ItemType" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationProperties.LabeledByProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.LabeledBy" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.LabeledBy" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationProperties.LiveSettingProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.LiveSetting" /> 附加属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationProperties.NameProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.Name" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.Name" /> 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.AllowDropProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.AllowDrop" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.AllowDrop" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesCapturedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesCaptured" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesCaptured" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesCapturedWithinProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesCapturedWithin" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesCapturedWithin" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesDirectlyOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesDirectlyOver" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesDirectlyOver" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesOver" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesOver" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.DragEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.DragEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.ContentElement.DragEnter" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.DragLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.DragLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.ContentElement.DragLeave" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.DragOverEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.DragOver" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.ContentElement.DragOver" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.DropEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.Drop" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.ContentElement.Drop" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.FocusableProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.Focusable" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.Focusable" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.GiveFeedbackEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GiveFeedback" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GiveFeedback" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.GotFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GotFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GotFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.GotKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GotKeyboardFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GotKeyboardFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.GotMouseCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GotMouseCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GotMouseCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.GotStylusCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GotStylusCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GotStylusCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.GotTouchCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GotTouchCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GotTouchCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.IsEnabledProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsEnabled" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsEnabled" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.IsFocusedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsFocused" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsFocused" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.IsKeyboardFocusedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsKeyboardFocused" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsKeyboardFocused" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.IsKeyboardFocusWithinProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsKeyboardFocusWithin" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsKeyboardFocusWithin" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.IsMouseCapturedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsMouseCaptured" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsMouseCaptured" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.IsMouseCaptureWithinProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsMouseCaptureWithin" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsMouseCaptureWithin" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.IsMouseDirectlyOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsMouseDirectlyOver" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsMouseDirectlyOver" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.IsMouseOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsMouseOver" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsMouseOver" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.IsStylusCapturedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusCaptured" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusCaptured" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.IsStylusCaptureWithinProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusCaptureWithin" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusCaptureWithin" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.IsStylusDirectlyOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusDirectlyOver" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusDirectlyOver" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.IsStylusOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusOver" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusOver" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.KeyDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.KeyDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.KeyDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.KeyUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.KeyUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.KeyUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.LostFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.LostFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.LostFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.LostKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.LostKeyboardFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.LostKeyboardFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.LostMouseCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.LostMouseCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.LostMouseCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.LostStylusCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.LostStylusCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.LostStylusCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.LostTouchCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.LostTouchCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.LostTouchCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.MouseDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.MouseEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseEnter" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.MouseLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseLeave" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.MouseLeftButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseLeftButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseLeftButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.MouseLeftButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseLeftButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseLeftButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.MouseMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.MouseRightButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseRightButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseRightButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.MouseRightButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseRightButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseRightButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.MouseUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.MouseWheelEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseWheel" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseWheel" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewDragEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewDragEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewDragEnter" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewDragLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewDragLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewDragLeave" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewDragOverEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewDragOver" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewDragOver" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewDropEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewDrop" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewDrop" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewGiveFeedbackEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewGiveFeedback" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewGiveFeedback" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewGotKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewGotKeyboardFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewGotKeyboardFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewKeyDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewKeyDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewKeyDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewKeyUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewKeyUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewKeyUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewLostKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewLostKeyboardFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewLostKeyboardFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseLeftButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseLeftButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseLeftButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseLeftButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseLeftButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              以下路由事件的标识符： 
            
              <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseLeftButtonUp" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseRightButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseRightButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseRightButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseRightButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseRightButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseRightButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseWheelEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseWheel" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseWheel" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewQueryContinueDragEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewQueryContinueDrag" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewQueryContinueDrag" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusInAirMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusInAirMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusInAirMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusInRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusInRange" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusInRange" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusOutOfRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusOutOfRange" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusOutOfRange" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusSystemGestureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusSystemGesture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusSystemGesture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewStylusUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewTextInputEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTextInput" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTextInput" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchUp" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.QueryContinueDragEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.QueryContinueDrag" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.QueryContinueDrag" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.QueryCursorEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.QueryCursor" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.QueryCursor" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.StylusButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.StylusButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.StylusDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.StylusEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusEnter" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.StylusInAirMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusInAirMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusInAirMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.StylusInRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusInRange" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusInRange" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.StylusLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusLeave" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.StylusMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.StylusOutOfRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusOutOfRange" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusOutOfRange" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.StylusSystemGestureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusSystemGesture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusSystemGesture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.StylusUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.StylusUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.TextInputEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TextInput" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TextInput" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.TouchDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.TouchEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchEnter" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.TouchLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchLeave" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.TouchMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.ContentElement.TouchUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchUp" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.Bitmap">
      <summary>
              指定 Microsoft Windows 位图数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 Windows 位图数据格式:"位图"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.CommaSeparatedValue">
      <summary>
              指定以逗号分隔值 (CSV) 数据格式。
            </summary>
      <returns>
              表示以逗号分隔的数据格式的字符串:"CSV"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.Dib">
      <summary>
              指定 与设备无关的位图 (DIB) 数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 DIB 数据格式:"DeviceIndependentBitmap"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.Dif">
      <summary>
              指定 Windows 数据交换格式 （差异） 数据格式。
            </summary>
      <returns>
              表示差异数据格式的字符串:"DataInterchangeFormat"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.EnhancedMetafile">
      <summary>
              指定 Windows 增强型图元文件格式。
            </summary>
      <returns>
              表示 Windows 增强型图元文件格式的字符串:"EnhancedMetafile"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.FileDrop">
      <summary>
              指定 Windows 文件放置格式。
            </summary>
      <returns>
              表示 Windows 文件的字符串放格式;"FileDrop"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.Html">
      <summary>
              指定HTML数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示HTML数据格式:"HTML 格式"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.Locale">
      <summary>
              指定 Windows （区域性） 的区域设置数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 Windows 的区域设置格式:"区域设置"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.MetafilePicture">
      <summary>
              指定 Windows 图元文件图片数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 Windows 图元文件图片数据格式:"MetaFilePict"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.OemText">
      <summary>
              指定标准 Windows OEM 文本数据格式。 
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 Windows OEM 文本数据格式:"OEMText"。 
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.Palette">
      <summary>
              指定 Windows 调色板数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 Windows 调色板数据格式:"调色板"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.PenData">
      <summary>
              指定 Windows 笔数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 Windows 笔数据格式:"PenData"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.Riff">
      <summary>
              指定 资源交换文件格式 (RIFF) 音频数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 RIFF 音频数据格式:"RiffAudio"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.Rtf">
      <summary>
              指定 RTF 格式 (RTF) 数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 RTF 数据格式:"丰富文本格式"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.Serializable">
      <summary>
              指定数据格式，封装任何类型的可序列化数据对象。
            </summary>
      <returns>
              表示可序列化数据格式的字符串:"PersistentObject"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.StringFormat">
      <summary>
              指定 公共语言运行时 (CLR) 字符串类数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 CLR 字符串类数据格式:"System.String"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.SymbolicLink">
      <summary>
              指定 Windows 符号链接数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 Windows 符号链接数据格式:"SymbolicLink"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.Text">
      <summary>
              指定 ANSI 文本数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 ANSI 文本数据格式:"Text"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.Tiff">
      <summary>
              指定 标记图像文件格式 (TIFF) 数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 TIFF 数据格式:"TaggedImageFileFormat"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText">
      <summary>
              指定 Unicode 文本数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 Unicode 文本数据格式:"UnicodeText"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.WaveAudio">
      <summary>
              指定波形音频数据格式。
            </summary>
      <returns>
              表示波形音频格式的字符串:"WaveAudio"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.Xaml">
      <summary>
              指定 可扩展应用程序标记语言 (XAML) 数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 XAML 数据格式:"Xaml"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataFormats.XamlPackage">
      <summary>
              指定 可扩展应用程序标记语言 (XAML) 包数据格式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示 XAML 数据格式:"XamlPackage"。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataObject.CopyingEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DataObject.Copying" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DataObject.Copying" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataObject.PastingEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DataObject.Pasting" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DataObject.Pasting" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DataObject.SettingDataEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DataObject.SettingData" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DataObject.SettingData" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Documents.ContentPosition.Missing">
      <summary>
              不是存在 ContentPosition 的静态表示形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Documents.DocumentPage.Missing">
      <summary>
              表示一个丢失的页面。
               此属性是静态且只读。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Documents.DocumentPage" /> 与它的所有大小属性设置为零。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDrop.DragEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragEnter" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragEnter" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDrop.DragLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragLeave" /> 附加事件
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragLeave" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDrop.DragOverEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragOver" /> 附加事件
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragOver" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDrop.DropEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.Drop" /> 附加事件
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DragDrop.Drop" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDrop.GiveFeedbackEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.GiveFeedback" /> 附加事件
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DragDrop.GiveFeedback" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDrop.PreviewDragEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragEnter" /> 附加事件
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragEnter" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDrop.PreviewDragLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragLeave" /> 附加事件
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragLeave" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDrop.PreviewDragOverEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragOver" /> 附加事件
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragOver" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDrop.PreviewDropEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDrop" /> 附加事件
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDrop" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDrop.PreviewGiveFeedbackEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewGiveFeedback" /> 附加事件
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewGiveFeedback" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDrop.PreviewQueryContinueDragEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewQueryContinueDrag" /> 附加事件
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewQueryContinueDrag" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDrop.QueryContinueDragEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.QueryContinueDrag" /> 附加事件
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.DragDrop.QueryContinueDrag" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.DrawingAttributeIds.Color">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.Color" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.DrawingAttributeIds.DrawingFlags">
      <summary>
              标识内部 <see langword="DrawingFlags" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.DrawingAttributeIds.IsHighlighter">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.IsHighlighter" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.DrawingAttributeIds.StylusHeight">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.Height" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.DrawingAttributeIds.StylusTip">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.StylusTip" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.DrawingAttributeIds.StylusTipTransform">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.StylusTipTransform" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.DrawingAttributeIds.StylusWidth">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.Width" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.MaxHeight">
      <summary>
              指定允许的最大值 <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.Height" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.MaxWidth">
      <summary>
              指定允许的最大值 <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.Width" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.MinHeight">
      <summary>
              指定允许的最小值 <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.Height" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.MinWidth">
      <summary>
              指定允许的最小值 <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.Width" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.StrokeCollection.InkSerializedFormat">
      <summary>
              表示墨迹数据的本机持久性格式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.AccessKeyManager.AccessKeyPressedEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.AccessKeyManager.AccessKeyPressed" /> 路由事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CommandManager.CanExecuteEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandManager.CanExecute" /> 附加事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CommandManager.ExecutedEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandManager.Executed" /> 附加事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CommandManager.PreviewCanExecuteEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandManager.PreviewCanExecute" /> 附加事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CommandManager.PreviewExecutedEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandManager.PreviewExecuted" /> 附加事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.FocusManager.FocusedElementProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.FocusManager.FocusedElement" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Input.FocusManager.FocusedElement" /> 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.FocusManager.GotFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.FocusManager.GotFocus" /> 附加事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.FocusManager.IsFocusScopeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.FocusManager.IsFocusScope" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Input.FocusManager.IsFocusScope" /> 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.FocusManager.LostFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.FocusManager.LostFocus" /> 附加事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputBinding.CommandParameterProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.InputBinding.CommandParameter" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Input.InputBinding.CommandParameter" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputBinding.CommandProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.InputBinding.Command" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Input.InputBinding.Command" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputBinding.CommandTargetProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.InputBinding.CommandTarget" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Input.InputBinding.CommandTarget" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputLanguageManager.InputLanguageProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.InputLanguage" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.InputLanguage" /> 附加属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputLanguageManager.RestoreInputLanguageProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.RestoreInputLanguage" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.RestoreInputLanguage" /> 附加属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputMethod.InputScopeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.InputScope" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              InputScope 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodEnabledProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodEnabled" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              IsInputMethodEnabled 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodSuspendedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodSuspended" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              IsInputMethodSuspended 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeConversionModeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeConversionMode" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              PreferredImeConversionMode 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeSentenceModeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeSentenceMode" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              PreferredImeSentenceMode 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeStateProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeState" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              附加属性 PreferredImeState 的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.KeyBinding.KeyProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.KeyBinding.Key" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Input.KeyBinding.Key" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.KeyBinding.ModifiersProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.KeyBinding.Modifiers" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Input.KeyBinding.Modifiers" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Keyboard.GotKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.GotKeyboardFocus" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.GotKeyboardFocus" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Keyboard.KeyboardInputProviderAcquireFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyboardInputProviderAcquireFocus" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyboardInputProviderAcquireFocus" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Keyboard.KeyDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyDown" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyDown" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Keyboard.KeyUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyUp" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyUp" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Keyboard.LostKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.LostKeyboardFocus" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.LostKeyboardFocus" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewGotKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyboardInputProviderAcquireFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyboardInputProviderAcquireFocus" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyboardInputProviderAcquireFocus" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyDown" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyDown" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyUp" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyUp" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewLostKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewLostKeyboardFocus" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewLostKeyboardFocus" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.GotMouseCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.GotMouseCapture" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.GotMouseCapture" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.LostMouseCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.LostMouseCapture" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.LostMouseCapture" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.MouseDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseDown" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseDown" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.MouseEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseEnter" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseEnter" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.MouseLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseLeave" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseLeave" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.MouseMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseMove" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseMove" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.MouseUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseUp" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseUp" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.MouseWheelDeltaForOneLine">
      <summary>
              代表鼠标滚轮要滚过一行而转动的单位数。
            </summary>
      <returns>
              滚过一行时的单位数。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.MouseWheelEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseWheel" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseWheel" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDown" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDown" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDownOutsideCapturedElementEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDownOutsideCapturedElement" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDownOutsideCapturedElement" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseMove" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseMove" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUp" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUp" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUpOutsideCapturedElementEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUpOutsideCapturedElement" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUpOutsideCapturedElement" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseWheelEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseWheel" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseWheel" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Mouse.QueryCursorEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.QueryCursor" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.QueryCursor" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseBinding.MouseActionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.MouseBinding.MouseAction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Input.MouseBinding.MouseAction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.GotStylusCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.GotStylusCapture" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.GotStylusCapture" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.IsFlicksEnabledProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsFlicksEnabled" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsFlicksEnabled" /> 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.IsPressAndHoldEnabledProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsPressAndHoldEnabled" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsPressAndHoldEnabled" /> 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.IsTapFeedbackEnabledProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsTapFeedbackEnabled" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsTapFeedbackEnabled" /> 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.IsTouchFeedbackEnabledProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsTouchFeedbackEnabled" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsTouchFeedbackEnabled" /> 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.LostStylusCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.LostStylusCapture" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.LostStylusCapture" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonDown" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonDown" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonUp" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonUp" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusDown" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusDown" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInAirMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInAirMove" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInAirMove" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInRange" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInRange" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusMove" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusMove" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusOutOfRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusOutOfRange" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusOutOfRange" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusSystemGestureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusSystemGesture" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusSystemGesture" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusUp" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusUp" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonDown" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonDown" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonUp" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonUp" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.StylusDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusDown" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusDown" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.StylusEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusEnter" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusEnter" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.StylusInAirMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInAirMove" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInAirMove" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.StylusInRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInRange" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInRange" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.StylusLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusLeave" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusLeave" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.StylusMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusMove" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusMove" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.StylusOutOfRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusOutOfRange" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusOutOfRange" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.StylusSystemGestureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusSystemGesture" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusSystemGesture" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.Stylus.StylusUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusUp" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusUp" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPoint.MaxXY">
      <summary>
              指定最大有效的值用于一对 (x，y) 坐标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPoint.MinXY">
      <summary>
              指定的最小有效值一对 (x，y) 坐标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.AltitudeOrientation">
      <summary>
              表示轴的笔和 Tablet PC 的图面之间的角度。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.AzimuthOrientation">
      <summary>
              表示光标的整个完整循环的范围内要围绕 z 轴顺时针旋转。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.BarrelButton">
      <summary>
              表示触笔的笔杆按钮。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.ButtonPressure">
      <summary>
              表示区分压力的按钮上的压力。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.Height">
      <summary>
              表示数字化仪上接触点的高度。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.NormalPressure">
      <summary>
              表示与 Tablet PC 图面垂直笔尖的压力。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.PacketStatus">
      <summary>
              表示光标的当前状态。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.PitchRotation">
      <summary>
              表示是否提示是高于还是低于垂直书写表面的一条水平线。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.RollRotation">
      <summary>
              表示笔围绕它自己的轴顺时针旋转。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.SecondaryTipButton">
      <summary>
              表示触笔的辅助笔尖按钮。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.SerialNumber">
      <summary>
              标识 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.SystemTouch">
      <summary>
              表示生成的联系点 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />, ，无论由手指、 palm 或任何其他接触启动。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.TangentPressure">
      <summary>
              表示沿 Tablet PC 图面的平面的笔笔尖压力。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.TipButton">
      <summary>
              表示触笔笔尖按钮。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.TwistOrientation">
      <summary>
              表示光标围绕它自己的轴顺时针旋转。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.Width">
      <summary>
              表示数字化仪上接触点的宽度。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.X">
      <summary>
              表示 tablet 坐标空间中的 x 坐标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.XTiltOrientation">
      <summary>
              表示之间的角度 (<paramref name="y,z" />) 平面和笔和 y 轴平面。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.Y">
      <summary>
              表示 tablet 坐标空间中的 y 坐标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.YawRotation">
      <summary>
              向左或右围绕其水平轴的中心笔水平时，就表示笔的角度。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.YTiltOrientation">
      <summary>
              表示之间的角度 （x，z） 平面和笔和 x 轴平面。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointProperties.Z">
      <summary>
              表示平板电脑图面中的 z 坐标或笔尖距离。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInputEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInput" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInput" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInputStartEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInputStart" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInputStart" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInputUpdateEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInputUpdate" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInputUpdate" /> 附加事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInput" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInput" /> 附加事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputStartEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputStart" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputStart" /> 附加事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputUpdateEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputUpdate" /> 附加事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputUpdate" /> 附加事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Interop.D3DImage.IsFrontBufferAvailableProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Interop.D3DImage.IsFrontBufferAvailable" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Interop.D3DImage.IsFrontBufferAvailable" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline.IsAdditiveProperty">
      <summary>
              标识 IsAdditive 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              IsAdditive 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline.IsCumulativeProperty">
      <summary>
              标识 IsCumulative 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              IsCumulative 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.BackEase.AmplitudeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BackEase.Amplitude" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BackEase.Amplitude" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.BounceEase.BouncesProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BounceEase.Bounces" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BounceEase.Bounces" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.BounceEase.BouncinessProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BounceEase.Bounciness" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BounceEase.Bounciness" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.To" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.To" /> 依赖项属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.Value" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.EasingFunction" /> 依赖属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.To" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.To" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.PathGeometryProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.PathGeometry" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.PathGeometry" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.SourceProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.Source" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.Source" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingFunctionBase.EasingModeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingFunctionBase.EasingMode" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingFunctionBase.EasingMode" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame.UseShortestPathProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame.UseShortestPath" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame.UseShortestPath" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ElasticEase.OscillationsProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ElasticEase.Oscillations" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ElasticEase.Oscillations" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ElasticEase.SpringinessProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ElasticEase.Springiness" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ElasticEase.Springiness" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ExponentialEase.ExponentProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ExponentialEase.Exponent" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ExponentialEase.Exponent" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.To" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.To" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.To" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame.UseShortestPathProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame.UseShortestPath" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame.UseShortestPath" />  依赖项属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.DoesRotateWithTangentProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.DoesRotateWithTangent" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.DoesRotateWithTangent" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.IsAngleCumulativeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.IsAngleCumulative" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.IsAngleCumulative" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.IsOffsetCumulativeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.IsOffsetCumulative" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.IsOffsetCumulative" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.PathGeometryProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline.SlipBehaviorProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline.SlipBehavior" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.To" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.To" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath.PathGeometryProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath.PathGeometry" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath.PathGeometry" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.PowerEase.PowerProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PowerEase.Power" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PowerEase.Power" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.ByProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.By" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.By" /> 依赖项属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.FromProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.From" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.From" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.ToProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.To" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.To" /> 依赖项属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.UseShortestPathProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.UseShortestPath" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.UseShortestPath" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.To" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.To" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.To" /> 依赖项属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.To" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame.KeySpline" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.KeySpline" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame.KeySpline" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.KeySpline" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame.KeySpline" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.KeySpline" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame.KeySpline" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame.UseShortestPathProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame.UseShortestPath" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame.UseShortestPath" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame.KeySpline" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame.KeySpline" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame.KeySpline" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame.KeySpline" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame.KeySpline" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AccelerationRatioProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AccelerationRatio" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AccelerationRatio" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AutoReverseProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AutoReverse" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AutoReverse" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DecelerationRatioProperty">
      <summary>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DecelerationRatio" /> 依赖属性的标识符。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DecelerationRatio" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DesiredFrameRateProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DesiredFrameRate" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DesiredFrameRate" /> 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DurationProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Timeline.FillBehaviorProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.FillBehavior" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.FillBehavior" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Timeline.NameProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Name" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Name" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehaviorProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Timeline.SpeedRatioProperty">
      <summary>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.SpeedRatio" /> 依赖属性的标识符。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.SpeedRatio" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.ChildrenProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.Children" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.To" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.ByProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.By" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.By" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.EasingFunction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.EasingFunction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.FromProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.From" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.From" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.ToProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.To" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.To" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.KeyTime" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.KeyTime" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.Value" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.Value" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ArcSegment.IsLargeArcProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.ArcSegment.IsLargeArc" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.ArcSegment.IsLargeArc" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ArcSegment.PointProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.ArcSegment.Point" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.ArcSegment.Point" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ArcSegment.RotationAngleProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.ArcSegment.RotationAngle" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.ArcSegment.RotationAngle" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ArcSegment.SizeProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.ArcSegment.Size" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.ArcSegment.Size" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ArcSegment.SweepDirectionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.ArcSegment.SweepDirection" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.ArcSegment.SweepDirection" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BezierSegment.Point1Property">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.BezierSegment.Point1" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.BezierSegment.Point1" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BezierSegment.Point2Property">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.BezierSegment.Point2" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.BezierSegment.Point2" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BezierSegment.Point3Property">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.BezierSegment.Point3" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.BezierSegment.Point3" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BitmapCache.EnableClearTypeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.BitmapCache.EnableClearType" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.BitmapCache.EnableClearType" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BitmapCache.RenderAtScaleProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.BitmapCache.RenderAtScale" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.BitmapCache.RenderAtScale" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BitmapCache.SnapsToDevicePixelsProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.BitmapCache.SnapsToDevicePixels" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.BitmapCache.SnapsToDevicePixels" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.AutoLayoutContentProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.AutoLayoutContent" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.AutoLayoutContent" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.BitmapCacheProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.BitmapCache" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.BitmapCache" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.TargetProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.Target" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.Target" /> 依赖项属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Brush.OpacityProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Brush.Opacity" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Brush.Opacity" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Brush.RelativeTransformProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Brush.RelativeTransform" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Brush.RelativeTransform" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Brush.TransformProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Brush.Transform" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Brush.Transform" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.CombinedGeometry.Geometry1Property">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.Geometry1" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.Geometry1" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.CombinedGeometry.Geometry2Property">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.Geometry2" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.Geometry2" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.CombinedGeometry.GeometryCombineModeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.GeometryCombineMode" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.GeometryCombineMode" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.DashStyle.DashesProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.DashStyle.Dashes" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.DashStyle.Dashes" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.DashStyle.OffsetProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.DashStyle.Offset" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.DashStyle.Offset" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.DrawingBrush.DrawingProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingBrush.Drawing" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingBrush.Drawing" /> 依赖属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.DrawingGroup.BitmapEffectInputProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.BitmapEffectInput" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.BitmapEffectInput" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.DrawingGroup.BitmapEffectProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.BitmapEffect" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.BitmapEffect" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.DrawingGroup.ChildrenProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.Children" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.Children" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.DrawingGroup.ClipGeometryProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.ClipGeometry" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.ClipGeometry" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.DrawingGroup.GuidelineSetProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.GuidelineSet" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.GuidelineSet" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.DrawingGroup.OpacityMaskProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.OpacityMask" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.OpacityMask" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.DrawingGroup.OpacityProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.Opacity" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.Opacity" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.DrawingGroup.TransformProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.Transform" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.Transform" /> 依赖项属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.DrawingImage.DrawingProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingImage.Drawing" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingImage.Drawing" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.BevelWidthProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.BevelWidth" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.BevelWidth" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.EdgeProfileProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.EdgeProfile" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.EdgeProfile" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.LightAngleProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.LightAngle" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.LightAngle" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.ReliefProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.Relief" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.Relief" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.SmoothnessProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.Smoothness" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.Smoothness" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectGroup.ChildrenProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectGroup.Children" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.AreaToApplyEffectProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.AreaToApplyEffect" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.AreaToApplyEffect" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.AreaToApplyEffectUnitsProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.AreaToApplyEffectUnits" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.AreaToApplyEffectUnits" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.InputProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.Input" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.Input" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect.KernelTypeProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect.KernelType" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect.KernelType" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect.RadiusProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect.Radius" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect.KernelType" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.KernelTypeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.KernelType" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.KernelType" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.RadiusProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.Radius" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.Radius" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.RenderingBiasProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.RenderingBias" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.RenderingBias" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.ColorProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Color" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Color" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.DirectionProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Direction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Direction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.NoiseProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Noise" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Noise" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.OpacityProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Opacity" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Opacity" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.ShadowDepthProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.ShadowDepth" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.ShadowDepth" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.SoftnessProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Softness" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Softness" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.BlurRadiusProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.BlurRadius" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.BlurRadius" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.ColorProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.Color" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.Color" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.DirectionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.Direction" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.Direction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.OpacityProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.Opacity" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.Opacity" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.RenderingBiasProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.RenderingBias" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.RenderingBias" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.ShadowDepthProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.ShadowDepth" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.ShadowDepth" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect.LightAngleProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect.LightAngle" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect.LightAngle" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect.ReliefProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect.Relief" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect.Relief" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.GlowColorProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.GlowColor" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.GlowColor" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.GlowSizeProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.GlowSize" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.GlowSize" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.NoiseProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.Noise" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.Noise" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.OpacityProperty">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.Opacity" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.Opacity" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.PixelShader.ShaderRenderModeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.PixelShader.ShaderRenderMode" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.PixelShader.ShaderRenderMode" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.PixelShader.UriSourceProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.PixelShader.UriSource" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.PixelShader.UriSource" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.PixelShaderProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.PixelShader" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.PixelShader" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.EllipseGeometry.CenterProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.EllipseGeometry.Center" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.EllipseGeometry.Center" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.EllipseGeometry.RadiusXProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.EllipseGeometry.RadiusX" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.EllipseGeometry.RadiusX" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.EllipseGeometry.RadiusYProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.EllipseGeometry.RadiusY" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.EllipseGeometry.RadiusY" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup.ChildrenProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup.Children" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup.Children" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Geometry.TransformProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Geometry.Transform" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Geometry.Transform" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GeometryDrawing.BrushProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GeometryDrawing.Brush" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GeometryDrawing.Brush" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GeometryDrawing.GeometryProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GeometryDrawing.Geometry" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GeometryDrawing.Geometry" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GeometryDrawing.PenProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GeometryDrawing.Pen" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GeometryDrawing.Pen" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GeometryGroup.ChildrenProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GeometryGroup.Children" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GeometryGroup.Children" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GeometryGroup.FillRuleProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GeometryGroup.FillRule" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GeometryGroup.FillRule" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing.ForegroundBrushProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing.ForegroundBrush" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing.ForegroundBrush" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing.GlyphRunProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing.GlyphRun" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing.GlyphRun" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GradientBrush.ColorInterpolationModeProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GradientBrush.ColorInterpolationMode" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GradientBrush.ColorInterpolationMode" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GradientBrush.GradientStopsProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GradientBrush.GradientStops" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GradientBrush.GradientStops" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GradientBrush.MappingModeProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GradientBrush.MappingMode" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GradientBrush.MappingMode" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GradientBrush.SpreadMethodProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GradientBrush.SpreadMethod" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GradientBrush.SpreadMethod" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GradientStop.ColorProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GradientStop.Color" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GradientStop.Color" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GradientStop.OffsetProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GradientStop.Offset" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GradientStop.Offset" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GuidelineSet.GuidelinesXProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GuidelineSet.GuidelinesX" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GuidelineSet.GuidelinesX" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GuidelineSet.GuidelinesYProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.GuidelineSet.GuidelinesY" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.GuidelineSet.GuidelinesY" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ImageBrush.ImageSourceProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.ImageBrush.ImageSource" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.ImageBrush.ImageSource" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ImageDrawing.ImageSourceProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.ImageDrawing.ImageSource" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.ImageDrawing.ImageSource" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ImageDrawing.RectProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.ImageDrawing.Rect" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.ImageDrawing.Rect" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.CacheOptionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.CacheOption" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.CacheOption" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.CreateOptionsProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.CreateOptions" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.CreateOptions" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelHeightProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelHeight" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelHeight" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelWidthProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelWidth" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelWidth" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.RotationProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.Rotation" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.Rotation" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.SourceRectProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.SourceRect" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.SourceRect" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.StreamSourceProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.StreamSource" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.StreamSource" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.UriCachePolicyProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.UriCachePolicy" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.UriCachePolicy" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.UriSourceProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.UriSource" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.UriSource" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.DestinationColorContextProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.DestinationColorContext" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.DestinationColorContext" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.DestinationFormatProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.DestinationFormat" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.DestinationFormat" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.SourceColorContextProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.SourceColorContext" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.SourceProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.Source" />  依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.Source" />  依赖项属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.SourceProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.Source" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.Source" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.SourceRectProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.SourceRect" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.SourceRect" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.AlphaThresholdProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.AlphaThreshold" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.AlphaThreshold" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.DestinationFormatProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.DestinationFormat" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.DestinationFormat" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.DestinationPaletteProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.DestinationPalette" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.DestinationPalette" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.SourceProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.Source" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.Source" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.SourceProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Source" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Source" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.TransformProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Transform" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Transform" /> 依赖项属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.EndPointProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.EndPoint" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.EndPoint" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.StartPointProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.StartPoint" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.StartPoint" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.LineGeometry.EndPointProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.LineGeometry.EndPoint" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.LineGeometry.EndPoint" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.LineGeometry.StartPointProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.LineGeometry.StartPoint" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.LineGeometry.StartPoint" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.LineSegment.PointProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.LineSegment.Point" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.LineSegment.Point" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.MatrixTransform.MatrixProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.MatrixTransform.Matrix" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.MatrixTransform.Matrix" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D.AngleProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D.Angle" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D.Angle" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D.AxisProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D.Axis" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D.Axis" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.Camera.TransformProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Camera.Transform" /> 依赖项属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.AmbientColorProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.AmbientColor" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.AmbientColor" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.BrushProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.Brush" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.Brush" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.ColorProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.Color" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.Color" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.DirectionalLight.DirectionProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.DirectionalLight.Direction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.DirectionalLight.Direction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial.BrushProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial.Brush" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial.Brush" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial.ColorProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial.Color" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup.ChildrenProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup.Children" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup.Children" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.BackMaterialProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.BackMaterial" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.BackMaterial" /> 依赖属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.GeometryProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.Geometry" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.Geometry" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.MaterialProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.Material" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.Material" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.Light.ColorProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Light.Color" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Light.Color" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup.ChildrenProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup.Children" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup.Children" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera.ProjectionMatrixProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera.ProjectionMatrix" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera.ProjectionMatrix" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera.ViewMatrixProperty">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera.ViewMatrix" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera.ViewMatrix" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D.MatrixProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D.Matrix" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D.Matrix" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.NormalsProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.Normals" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.Normals" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.PositionsProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.Positions" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.Positions" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.TextureCoordinatesProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.TextureCoordinates" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.TextureCoordinates" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.TriangleIndicesProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.TriangleIndices" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.TriangleIndices" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.Model3D.TransformProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3D.Transform" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3D.Transform" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.Model3DGroup.ChildrenProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3DGroup.Children" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3DGroup.Children" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.ModelUIElement3D.ModelProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ModelUIElement3D.Model" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D.ContentProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D.Content" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D.Content" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D.TransformProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D.Transform" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D.Transform" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.OrthographicCamera.WidthProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.OrthographicCamera.Width" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.OrthographicCamera.Width" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera.FieldOfViewProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera.FieldOfView" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera.FieldOfView" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.ConstantAttenuationProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.ConstantAttenuation" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.ConstantAttenuation" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.LinearAttenuationProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.LinearAttenuation" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.LinearAttenuation" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.PositionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.Position" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.Position" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.QuadraticAttenuationProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.QuadraticAttenuation" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.QuadraticAttenuation" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.RangeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.Range" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.Range" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.FarPlaneDistanceProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.FarPlaneDistance" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.FarPlaneDistance" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.LookDirectionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.LookDirection" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.LookDirection" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.NearPlaneDistanceProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.NearPlaneDistance" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.NearPlaneDistance" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.PositionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.Position" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.Position" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.UpDirectionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.UpDirection" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.UpDirection" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D.QuaternionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D.Quaternion" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D.Quaternion" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.CenterXProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.CenterX" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.CenterX" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.CenterYProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.CenterY" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.CenterY" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.CenterZProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.CenterZ" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.CenterZ" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.RotationProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.Rotation" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.Rotation" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.CenterXProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.CenterX" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.CenterX" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.CenterYProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.CenterY" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.CenterY" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.CenterZProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.CenterZ" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.CenterZ" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.ScaleXProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.ScaleX" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.ScaleX" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.ScaleYProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.ScaleY" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.ScaleY" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.ScaleZProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.ScaleZ" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.ScaleZ" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.BrushProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.Brush" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.Brush" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.ColorProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.Color" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.SpecularPowerProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.SpecularPower" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.SpecularPower" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.DirectionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.Direction" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.Direction" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.InnerConeAngleProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.InnerConeAngle" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.InnerConeAngle" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.OuterConeAngleProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.OuterConeAngle" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.OuterConeAngle" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DGroup.ChildrenProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DGroup.Children" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DGroup.Children" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.OffsetXProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.OffsetX" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.OffsetX" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.OffsetYProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.OffsetY" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.OffsetY" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.OffsetZProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.OffsetZ" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.OffsetZ" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.CacheModeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.CacheMode" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.CacheMode" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.GeometryProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.Geometry" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterialProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial" /> 附加属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.MaterialProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.Material" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.VisualProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.Visual" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.CameraProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.Camera" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.Camera" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.ViewportProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.Viewport" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.Viewport" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.TransformProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.Transform" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.MediaTimeline.SourceProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.MediaTimeline.Source" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.MediaTimeline.Source" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureOverrideProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureOverride" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureOverride" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureSourceProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureSource" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureSource" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.NumberSubstitution.SubstitutionProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.Substitution" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.Substitution" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PathFigure.IsClosedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.PathFigure.IsClosed" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PathFigure.IsClosed" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PathFigure.IsFilledProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.PathFigure.IsFilled" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PathFigure.IsFilled" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PathFigure.SegmentsProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.PathFigure.Segments" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PathFigure.Segments" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PathFigure.StartPointProperty">
      <summary>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PathFigure.StartPoint" /> 依赖项属性的标识符。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PathFigure.StartPoint" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PathGeometry.FiguresProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.PathGeometry.Figures" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PathGeometry.Figures" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PathGeometry.FillRuleProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.PathGeometry.FillRule" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PathGeometry.FillRule" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PathSegment.IsSmoothJoinProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.PathSegment.IsSmoothJoin" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PathSegment.IsSmoothJoin" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PathSegment.IsStrokedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.PathSegment.IsStroked" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PathSegment.IsStroked" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Pen.BrushProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.Brush" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.Brush" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Pen.DashCapProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.DashCap" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.DashCap" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Pen.DashStyleProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.DashStyle" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.DashStyle" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Pen.EndLineCapProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.EndLineCap" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.EndLineCap" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Pen.LineJoinProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.LineJoin" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.LineJoin" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Pen.MiterLimitProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.MiterLimit" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.MiterLimit" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Pen.StartLineCapProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.StartLineCap" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.StartLineCap" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Pen.ThicknessProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.Thickness" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.Thickness" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PolyBezierSegment.PointsProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.PolyBezierSegment.Points" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PolyBezierSegment.Points" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PolyLineSegment.PointsProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.PolyLineSegment.Points" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PolyLineSegment.Points" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment.PointsProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment.Points" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment.Points" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment.Point1Property">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment.Point1" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment.Point1" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment.Point2Property">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment.Point2" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment.Point2" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.CenterProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.Center" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.Center" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.GradientOriginProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.GradientOrigin" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.GradientOrigin" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.RadiusXProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.RadiusX" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.RadiusX" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.RadiusYProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.RadiusY" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.RadiusY" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RectangleGeometry.RadiusXProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RectangleGeometry.RadiusX" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RectangleGeometry.RadiusX" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RectangleGeometry.RadiusYProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RectangleGeometry.RadiusY" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RectangleGeometry.RadiusY" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RectangleGeometry.RectProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RectangleGeometry.Rect" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RectangleGeometry.Rect" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RenderOptions.BitmapScalingModeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.BitmapScalingMode" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.BitmapScalingMode" /> 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximumProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximum" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximum" /> 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMinimumProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMinimum" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMinimum" /> 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RenderOptions.CachingHintProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CachingHint" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CachingHint" /> 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RenderOptions.ClearTypeHintProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.ClearTypeHint" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.ClearTypeHint" /> 附加属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RenderOptions.EdgeModeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.EdgeMode" /> 附加属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.EdgeMode" /> 附加属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RotateTransform.AngleProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RotateTransform.Angle" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RotateTransform.Angle" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RotateTransform.CenterXProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RotateTransform.CenterX" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RotateTransform.CenterX" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.RotateTransform.CenterYProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.RotateTransform.CenterY" /> 依赖属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ScaleTransform.CenterXProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.CenterX" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.CenterX" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ScaleTransform.CenterYProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.CenterY" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.CenterY" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ScaleTransform.ScaleXProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.ScaleX" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.ScaleX" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ScaleTransform.ScaleYProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.ScaleY" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.ScaleY" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.SkewTransform.AngleXProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.SkewTransform.AngleX" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.SkewTransform.AngleX" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.SkewTransform.AngleYProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.SkewTransform.AngleY" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.SkewTransform.AngleY" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.SkewTransform.CenterXProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.SkewTransform.CenterX" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.SkewTransform.CenterX" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.SkewTransform.CenterYProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.SkewTransform.CenterY" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.SkewTransform.CenterY" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.SolidColorBrush.ColorProperty">
      <summary>
               标识 <see cref="P:System.Windows.Media.SolidColorBrush.Color" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.SolidColorBrush.Color" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.StreamGeometry.FillRuleProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.StreamGeometry.FillRule" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.StreamGeometry.FillRule" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextEffect.ClipProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TextEffect.Clip" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.Media.TextEffect.Clip" /> 依赖项属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextEffect.ForegroundProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TextEffect.Foreground" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.TextEffect.Foreground" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextEffect.PositionCountProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TextEffect.PositionCount" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.TextEffect.PositionCount" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextEffect.PositionStartProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TextEffect.PositionStart" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.TextEffect.PositionStart" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextEffect.TransformProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TextEffect.Transform" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.TextEffect.Transform" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TileBrush.AlignmentXProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.AlignmentX" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.AlignmentX" /> 依赖项属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TileBrush.AlignmentYProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.AlignmentY" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.AlignmentY" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TileBrush.StretchProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.Stretch" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.Stretch" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TileBrush.TileModeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.TileMode" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.TileMode" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TileBrush.ViewboxProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.Viewbox" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.Viewbox" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TileBrush.ViewboxUnitsProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.ViewboxUnits" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.ViewboxUnits" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TileBrush.ViewportProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.Viewport" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.Viewport" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TileBrush.ViewportUnitsProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.ViewportUnits" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.ViewportUnits" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TransformGroup.ChildrenProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TransformGroup.Children" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.TransformGroup.Children" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TranslateTransform.XProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TranslateTransform.X" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.TranslateTransform.X" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TranslateTransform.YProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.TranslateTransform.Y" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.TranslateTransform.Y" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.VideoDrawing.PlayerProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.VideoDrawing.Player" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.VideoDrawing.Player" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.VideoDrawing.RectProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.VideoDrawing.Rect" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.VideoDrawing.Rect" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.VisualBrush.AutoLayoutContentProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.VisualBrush.AutoLayoutContent" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.VisualBrush.AutoLayoutContent" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.VisualBrush.VisualProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.Media.VisualBrush.Visual" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.VisualBrush.Visual" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Navigation.BaseUriHelper.BaseUriProperty">
      <summary>
              标识 <see langword="BaseUri" /> 附加属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDecoration.LocationProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.Location" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.Location" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDecoration.PenOffsetProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.PenOffset" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.PenOffset" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDecoration.PenOffsetUnitProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.PenOffsetUnit" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.PenOffsetUnit" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDecoration.PenProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.Pen" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.Pen" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDecoration.PenThicknessUnitProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.PenThicknessUnit" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.PenThicknessUnit" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.AllowDropProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.AllowDrop" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.UIElement.AllowDrop" /> 依赖项属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesCapturedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesCaptured" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesCaptured" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesCapturedWithinProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesCapturedWithin" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesCapturedWithin" /> 依赖项属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesDirectlyOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesDirectlyOver" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesDirectlyOver" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesOver" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="P:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesOver" /> 依赖项属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.BitmapEffectInputProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.BitmapEffectInput" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.BitmapEffectInput" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.BitmapEffectProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.BitmapEffect" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.BitmapEffect" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.CacheModeProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.CacheMode" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.CacheMode" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.ClipProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.Clip" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.Clip" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.ClipToBoundsProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.ClipToBounds" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.ClipToBounds" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.DragEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.DragEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.DragEnter" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.DragLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.DragLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.UIElement.DragLeave" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.DragOverEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.DragOver" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.UIElement.DragOver" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.DropEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.Drop" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.UIElement.Drop" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.EffectProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.Effect" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.Effect" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.FocusableProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.Focusable" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.Focusable" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.GiveFeedbackEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GiveFeedback" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GiveFeedback" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.GotFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotFocus" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.GotKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotKeyboardFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotKeyboardFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.GotMouseCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotMouseCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotMouseCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.GotStylusCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotStylusCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotStylusCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.GotTouchCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotTouchCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotTouchCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsEnabledProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsEnabled" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsEnabled" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsFocusedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsFocused" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsFocused" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsHitTestVisibleProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsHitTestVisible" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsHitTestVisible" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocusedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocused" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocused" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocusWithinProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocusWithin" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocusWithin" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsManipulationEnabledProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsManipulationEnabled" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsManipulationEnabled" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsMouseCapturedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsMouseCaptured" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsMouseCaptured" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsMouseCaptureWithinProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsMouseCaptureWithin" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsMouseCaptureWithin" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsMouseDirectlyOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsMouseDirectlyOver" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsMouseDirectlyOver" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsMouseOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsMouseOver" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsMouseOver" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsStylusCapturedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsStylusCaptured" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsStylusCaptured" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsStylusCaptureWithinProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsStylusCaptureWithin" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsStylusCaptureWithin" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsStylusDirectlyOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsStylusDirectlyOver" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsStylusDirectlyOver" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsStylusOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsStylusOver" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsStylusOver" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.IsVisibleProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsVisible" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsVisible" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.KeyDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.KeyDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.KeyDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.KeyUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.KeyUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.KeyUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.LostFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.LostKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostKeyboardFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostKeyboardFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.LostMouseCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostMouseCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostMouseCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.LostStylusCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostStylusCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostStylusCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.LostTouchCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostTouchCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostTouchCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.ManipulationBoundaryFeedbackEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationBoundaryFeedback" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.ManipulationCompletedEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationCompleted" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationCompleted" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.ManipulationDeltaEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationDelta" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationDelta" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.ManipulationInertiaStartingEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationInertiaStarting" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationInertiaStarting" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.ManipulationStartedEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationStarted" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationStarted" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.ManipulationStartingEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationStarting" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationStarting" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.MouseDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.MouseEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseEnter" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.MouseLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseLeave" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.MouseLeftButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseLeftButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseLeftButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.MouseLeftButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseLeftButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseLeftButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.MouseMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.MouseRightButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseRightButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseRightButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.MouseRightButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseRightButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseRightButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.MouseUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.MouseWheelEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseWheel" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseWheel" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.OpacityMaskProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.OpacityMask" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.OpacityMask" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.OpacityProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.Opacity" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.Opacity" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewDragEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewDragEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewDragEnter" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewDragLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewDragLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewDragLeave" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewDragOverEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewDragOver" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewDragOver" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewDropEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewDrop" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewDrop" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewGiveFeedbackEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewGiveFeedback" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewGiveFeedback" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewGotKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewGotKeyboardFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewGotKeyboardFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewKeyDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewKeyDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewKeyDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewKeyUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewKeyUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewKeyUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewLostKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewLostKeyboardFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewLostKeyboardFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewMouseDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewMouseLeftButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseLeftButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseLeftButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewMouseLeftButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseLeftButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              以下路由事件的标识符： 
            
              <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseLeftButtonUp" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewMouseMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewMouseRightButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseRightButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseRightButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewMouseRightButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseRightButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseRightButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewMouseUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewMouseWheelEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseWheel" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseWheel" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewQueryContinueDragEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewQueryContinueDrag" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewQueryContinueDrag" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewStylusButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewStylusButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewStylusDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewStylusInAirMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusInAirMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusInAirMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewStylusInRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusInRange" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusInRange" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewStylusMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewStylusOutOfRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusOutOfRange" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusOutOfRange" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewStylusSystemGestureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusSystemGesture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusSystemGesture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewStylusUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewStylusUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewTextInputEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewTextInput" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewTextInput" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewTouchDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewTouchDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewTouchDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewTouchMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewTouchMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewTouchMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.PreviewTouchUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewTouchUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewTouchUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.QueryContinueDragEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.QueryContinueDrag" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.QueryContinueDrag" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.QueryCursorEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.QueryCursor" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.QueryCursor" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.RenderTransformOriginProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.RenderTransformOrigin" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.RenderTransformOrigin" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.RenderTransformProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.RenderTransform" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.RenderTransform" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.SnapsToDevicePixelsProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.SnapsToDevicePixels" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.SnapsToDevicePixels" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.StylusButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.StylusButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.StylusDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.StylusEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusEnter" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.StylusInAirMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusInAirMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusInAirMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.StylusInRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusInRange" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusInRange" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.StylusLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusLeave" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.StylusMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.StylusOutOfRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusOutOfRange" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusOutOfRange" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.StylusSystemGestureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusSystemGesture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusSystemGesture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.StylusUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.TextInputEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TextInput" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.UIElement.TextInput" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.TouchDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.TouchEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchEnter" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.TouchLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchLeave" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.TouchMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.TouchUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.UidProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.Uid" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.Uid" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement.VisibilityProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement.Visibility" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement.Visibility" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.AllowDropProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.AllowDrop" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.AllowDrop" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesCapturedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesCaptured" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesCaptured" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesCapturedWithinProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesCapturedWithin" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesCapturedWithin" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesDirectlyOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesDirectlyOver" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesDirectlyOver" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesOver" /> 依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesOver" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.DragEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.DragEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.DragEnter" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.DragLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.DragLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.DragLeave" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.DragOverEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.DragOver" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.DragOver" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.DropEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.Drop" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.Drop" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.FocusableProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.Focusable" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.Focusable" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.GiveFeedbackEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GiveFeedback" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GiveFeedback" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.GotFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GotFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GotFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.GotKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GotKeyboardFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GotKeyboardFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.GotMouseCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GotMouseCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GotMouseCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.GotStylusCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GotStylusCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GotStylusCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.GotTouchCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GotTouchCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GotTouchCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.IsEnabledProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsEnabled" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsEnabled" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.IsFocusedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsFocused" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsFocused" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.IsHitTestVisibleProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsHitTestVisible" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsHitTestVisible" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.IsKeyboardFocusedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsKeyboardFocused" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsKeyboardFocused" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.IsKeyboardFocusWithinProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsKeyboardFocusWithin" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsKeyboardFocusWithin" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.IsMouseCapturedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseCaptured" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseCaptured" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.IsMouseCaptureWithinProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseCaptureWithin" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseCaptureWithin" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.IsMouseDirectlyOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseDirectlyOver" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseDirectlyOver" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.IsMouseOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseOver" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseOver" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.IsStylusCapturedProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusCaptured" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusCaptured" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.IsStylusCaptureWithinProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusCaptureWithin" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusCaptureWithin" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.IsStylusDirectlyOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusDirectlyOver" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusDirectlyOver" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.IsStylusOverProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusOver" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusOver" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.IsVisibleProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsVisible" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsVisible" /> 依赖属性标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.KeyDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.KeyDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.KeyDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.KeyUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.KeyUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.KeyUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.LostFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.LostFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.LostFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.LostKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.LostKeyboardFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.LostKeyboardFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.LostMouseCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.LostMouseCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.LostMouseCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.LostStylusCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.LostStylusCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.LostStylusCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.LostTouchCaptureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.LostTouchCapture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.LostTouchCapture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.MouseDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.MouseEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseEnter" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.MouseLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseLeave" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.MouseLeftButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseLeftButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseLeftButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.MouseLeftButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseLeftButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseLeftButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.MouseMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.MouseRightButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseRightButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseRightButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.MouseRightButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseRightButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseRightButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.MouseUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.MouseWheelEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseWheel" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseWheel" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewDragEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewDragEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewDragEnter" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewDragLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewDragLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewDragLeave" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewDragOverEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewDragOver" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewDragOver" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewDropEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewDrop" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewDrop" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewGiveFeedbackEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewGiveFeedback" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewGiveFeedback" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewGotKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewGotKeyboardFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewGotKeyboardFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewKeyDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewKeyDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewKeyDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewKeyUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewKeyUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewKeyUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewLostKeyboardFocusEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewLostKeyboardFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewLostKeyboardFocus" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseLeftButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseLeftButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseLeftButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseLeftButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseLeftButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseLeftButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseRightButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseRightButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseRightButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseRightButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseRightButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseRightButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseWheelEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseWheel" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseWheel" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewQueryContinueDragEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewQueryContinueDrag" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewQueryContinueDrag" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusInAirMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusInAirMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusInAirMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusInRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusInRange" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusInRange" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusOutOfRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusOutOfRange" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusOutOfRange" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusSystemGestureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusSystemGesture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusSystemGesture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewStylusUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewTextInputEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTextInput" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTextInput" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchUp" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.QueryContinueDragEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.QueryContinueDrag" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.QueryContinueDrag" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.QueryCursorEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.QueryCursor" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.QueryCursor" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.StylusButtonDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusButtonDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusButtonDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.StylusButtonUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusButtonUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusButtonUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.StylusDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.StylusEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusEnter" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.StylusInAirMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusInAirMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusInAirMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.StylusInRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusInRange" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusInRange" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.StylusLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusLeave" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.StylusMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.StylusOutOfRangeEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusOutOfRange" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusOutOfRange" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.StylusSystemGestureEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusSystemGesture" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusSystemGesture" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.StylusUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.StylusUp" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.TextInputEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TextInput" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TextInput" /> 路由事件的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.TouchDownEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchDown" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchDown" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.TouchEnterEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchEnter" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchEnter" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.TouchLeaveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchLeave" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchLeave" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.TouchMoveEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchMove" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              标识符 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchMove" /> 路由的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.TouchUpEvent">
      <summary>
              标识 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchUp" /> 路由事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchUp" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.UIElement3D.VisibilityProperty">
      <summary>
              标识 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.Visibility" /> 依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.Visibility" /> 依赖项属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.IO.Packaging.PackageStore.AddPackage(System.Uri,System.IO.Packaging.Package)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.IO.Packaging.Package" /> 到存储区。
            </summary>
      <param name="uri">
                该密钥 URI 的 <paramref name="package" /> 以比较 <see cref="T:System.IO.Packaging.PackWebRequest" />。
              </param>
      <param name="package">
                要添加到存储的包。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="package" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="packageUri" /> 是无效的包 URI。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  具有指定的包 <paramref name="packageUri" /> 已在存储中。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.IO.Packaging.PackageStore.GetPackage(System.Uri)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.IO.Packaging.Package" /> 与指定 URI 从存储区。
            </summary>
      <param name="uri">
                
                  统一资源标识符 (URI) 要返回的包。
              </param>
      <returns>
              使用指定的包 <paramref name="packageUri" />; 或 <see langword="null" />, ，如果具有指定的包 <paramref name="packageUri" /> 不是存储区。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="packageUri" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="packageUri" /> 是无效的包 URI。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.IO.Packaging.PackageStore.RemovePackage(System.Uri)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.IO.Packaging.Package" /> 与指定 URI 从存储区。
            </summary>
      <param name="uri">
                
                  统一资源标识符 (URI) 的要删除的包。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="packageUri" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="packageUri" /> 是无效的包 URI。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.IO.Packaging.PackWebRequest.GetInnerRequest">
      <summary>
              获取内部 <see cref="T:System.Net.WebRequest" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Net.WebRequest" /> 请求解析为有效的传输协议，此类的 http 或 ftp; 如果或从内部 URI 创建 <see cref="T:System.Net.WebRequest" /> 创建具有空 URI，如果从请求会解析 <see cref="T:System.IO.Packaging.PackageStore" /> 缓存。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  内部未解析到一个有效的传输协议，如用于 ftp，http URI，也不可以对请求进行从解析 <see cref="T:System.IO.Packaging.PackageStore" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.IO.Packaging.PackWebRequest.GetRequestStream">
      <summary>
              请不要使用 —<see cref="M:System.IO.Packaging.PackWebRequest.GetRequestStream" /> 不支持 <see cref="T:System.IO.Packaging.PackWebRequest" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="M:System.IO.Packaging.PackWebRequest.GetRequestStream" /> 调用时， <see cref="T:System.NotSupportedException" /> 引发。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  对任何调用都会发生 <see cref="M:System.IO.Packaging.PackWebRequest.GetRequestStream" />。
                    Pack URI 协议不支持写入。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.IO.Packaging.PackWebRequest.GetResponse">
      <summary>
              返回请求的响应流。
            </summary>
      <returns>
              用于请求的响应流。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.IO.Packaging.PackWebRequestFactory.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.IO.Packaging.PackWebRequestFactory" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.IO.Packaging.PackWebRequestFactory.System#Net#IWebRequestCreate#Create(System.Uri)">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
                改用类型安全的 <see cref="T:System.IO.Packaging.PackUriHelper" /> 方法。
            </summary>
      <param name="uri">
                用于创建 Web 请求的 URI。
              </param>
      <returns>
              Pack URI Web 请求。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.IO.Packaging.PackWebResponse.Close">
      <summary>
              关闭此请求的流。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.IO.Packaging.PackWebResponse.GetResponseStream">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.IO.Packaging.PackWebResponse" /> 中包含的响应流。
            </summary>
      <returns>
              响应流。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetAcceleratorKey(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AcceleratorKey" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              包含加速键的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetAccessKey(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AccessKey" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              指定元素的访问键。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetAutomationId(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AutomationId" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              指定元素的 UI 自动化 标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetHelpText(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.HelpText" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              一个字符串，其中包含指定元素的帮助文本。
               通常，返回的字符串与控件的工具提示中提供的文本相同。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetIsColumnHeader(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsColumnHeader" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see langword="boolean" />，指示指定的元素是否是 <see cref="F:System.Windows.Automation.TablePattern.ColumnHeadersProperty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetIsOffscreenBehavior(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsOffscreenBehavior" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              指定元素如何确定 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen" /> 属性的确定方法的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetIsRequiredForForm(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsRequiredForForm" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see langword="boolean" />，指示指定的元素是否是 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationElement.AutomationElementInformation.IsRequiredForForm" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetIsRowHeader(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsRowHeader" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see langword="boolean" />，指示指定的元素是否是 <see cref="F:System.Windows.Automation.TablePattern.RowHeadersProperty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetItemStatus(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.ItemStatus" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              给定元素的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationElement.AutomationElementInformation.ItemStatus" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetItemType(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.ItemType" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              给定元素的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationElement.AutomationElementInformation.ItemType" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetLabeledBy(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.LabeledBy" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              作为标签目标的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetLiveSetting(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.LiveSetting" /> 的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              的 <see cref="T:System.Windows.Automation.AutomationLiveSetting" /> 值 <paramref name="element" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetName(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.Name" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              指定元素的名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.SetAcceleratorKey(System.Windows.DependencyObject,System.String)">
      <summary>
              设置指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AcceleratorKey" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要在其上设置属性的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="value">
                要设置的加速器键值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.SetAccessKey(System.Windows.DependencyObject,System.String)">
      <summary>
              设置指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AccessKey" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要在其上设置属性的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="value">
                要设置的访问密钥值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.SetAutomationId(System.Windows.DependencyObject,System.String)">
      <summary>
              设置指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AutomationId" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要在其上设置属性的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="value">
                要设置的 UI 自动化 标识符值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.SetHelpText(System.Windows.DependencyObject,System.String)">
      <summary>
              设置指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.HelpText" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要在其上设置属性的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="value">
                要设置的帮助文本值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.SetIsColumnHeader(System.Windows.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>
              设置指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsColumnHeader" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要在其上设置属性的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="value">
                要设置的值；如果该元素要作为一个列标题，则为 <see langword="true" />，否则为 <see langword="false" />
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.SetIsOffscreenBehavior(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Automation.IsOffscreenBehavior)">
      <summary>
              设置指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsOffscreenBehavior" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要在其上设置属性的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="value">
                指定元素如何确定 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen" /> 属性的确定方法的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.SetIsRequiredForForm(System.Windows.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>
              设置指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsRequiredForForm" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要在其上设置属性的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="value">
                要设置的值；如果需要在窗体上填出该元素，则为 <see langword="true" />，否则为 <see langword="false" />
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.SetIsRowHeader(System.Windows.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>
              设置指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsRowHeader" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要在其上设置属性的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="value">
                要设置的值；如果该元素要作为一个行标题，则为 <see langword="true" />，否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.SetItemStatus(System.Windows.DependencyObject,System.String)">
      <summary>
              设置指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.ItemStatus" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要在其上设置属性的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="value">
                要设置的项状态值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.SetItemType(System.Windows.DependencyObject,System.String)">
      <summary>
              设置指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.ItemType" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要在其上设置属性的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="value">
                要设置的项类型值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.SetLabeledBy(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.UIElement)">
      <summary>
              设置 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.LabeledBy" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要在其上设置属性的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="value">
                要设置的 LabeledBy 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.SetLiveSetting(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Automation.AutomationLiveSetting)">
      <summary>
              设置指定 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.LiveSetting" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="value">
                要分配给属性的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.SetName(System.Windows.DependencyObject,System.String)">
      <summary>
              设置 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.Name" /> 附加属性。
            </summary>
      <param name="element">
                要在其上设置属性的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="value">
                要设置的名称值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.#ctor">
      <summary>
              在由派生类的构造函数被调用时，提供了对基类值的初始化。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAcceleratorKey">
      <summary>
              获取与 UI 自动化 对等方关联的元素的加速键组合。 </summary>
      <returns>
              加速键。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAcceleratorKeyCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAcceleratorKey" />。
            </summary>
      <returns>
              加速键。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAccessKey">
      <summary>
              获取与自动化对等关联的元素的访问密钥。
            </summary>
      <returns>
              包含访问密钥的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAccessKeyCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAccessKey" />。
            </summary>
      <returns>
              包含访问密钥的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationControlType">
      <summary>
              获取与此对等 UI 自动化 关联的元素的控件类型。
            </summary>
      <returns>
              控件类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationControlTypeCore">
      <summary>
              在派生类中重写时，由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationControlType" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              控件类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationId">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AutomationId" /> 与自动化对等方相关联的元素。
            </summary>
      <returns>
              标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationIdCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationId" />。
            </summary>
      <returns>
              包含该标识符的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetBoundingRectangle">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 对象，表示与自动化对等方相关联的元素的屏幕坐标。
            </summary>
      <returns>
              绑定矩形。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetBoundingRectangleCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetBoundingRectangle" />。
            </summary>
      <returns>
              绑定矩形。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetChildren">
      <summary>
              获取的集合 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetChildren" /> 在 UI 自动化树都表示为自动化对等项的直接子元素的元素。
            </summary>
      <returns>
              子元素的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetChildrenCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetChildren" />。
            </summary>
      <returns>
              子元素的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClassName">
      <summary>
              获取与一起使用的名称 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType" />, ，以区分的控件，表示由此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" />。
            </summary>
      <returns>
              类名。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClassNameCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClassName" />。
            </summary>
      <returns>
              类名。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClickablePoint">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 与响应鼠标的自动化对等方相关联的元素上单击。
            </summary>
      <returns>
              可单击区域中的元素的点。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClickablePointCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClickablePoint" />。
            </summary>
      <returns>
              可单击区域内的元素的点。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHelpText">
      <summary>
              获取描述与自动化对等方相关联的控件的功能的文本。
            </summary>
      <returns>
              帮助文本。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHelpTextCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHelpText" />。
            </summary>
      <returns>
              帮助文本。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHostRawElementProviderCore">
      <summary>
              告知 UI 自动化 在 UI 自动化 树中何处放置由 Windows Presentation Foundation (WPF) 元素托管的 <see langword="hwnd" />。
            </summary>
      <returns>
              此方法会将托管的 <see langword="hwnd" /> 返回到托管 <see langword="hwnd" /> 对象的控件的 UI 自动化。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemStatus">
      <summary>
              获取所传达的可视状态的与此自动化对等方相关联的元素的文本。
            </summary>
      <returns>
              状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemStatusCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemStatus" />。
            </summary>
      <returns>
              状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemType">
      <summary>
              获取一个字符串，描述所表示的哪种类型的对象项。
            </summary>
      <returns>
              项目的种类。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemTypeCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemType" />。
            </summary>
      <returns>
              项目的种类。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLabeledBy">
      <summary>
              获取以元素为目标的 <see cref="T:System.Windows.Controls.Label" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Controls.Label" /> 所使用的元素的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.LabelAutomationPeer" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLabeledByCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLabeledBy" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Controls.Label" /> 所使用的元素的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.LabelAutomationPeer" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLiveSetting">
      <summary>
              获取与此自动化对等关联的活动区域的通知特征。
            </summary>
      <returns>
              通知特征。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLiveSettingCore">
      <summary>
              在派生类中重写时，返回活动区域的通知特征。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLiveSetting" /> 方法调用。
            </summary>
      <returns>
              活动区域的通知特征。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLocalizedControlType">
      <summary>
              获取一个用户可读的本地化的字符串，表示 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType" /> 与此自动化对等方相关联的控件的值。
            </summary>
      <returns>
              控件的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLocalizedControlTypeCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLocalizedControlType" />。
            </summary>
      <returns>
              控件的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetName">
      <summary>
              获取描述此自动化同级与相关联的元素的文本。
            </summary>
      <returns>
              名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetNameCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetName" />。
            </summary>
      <returns>
              包含标签的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetOrientation">
      <summary>
              如果有的话，请获取一个值，该值指示显式控制方向。
            </summary>
      <returns>
              该控件的方向。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetOrientationCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetOrientation" />。
            </summary>
      <returns>
              该控件的方向。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetParent">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 的父级的这 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" />。
            </summary>
      <returns>
              自动化父级。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPattern(System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface)">
      <summary>
              在派生类中重写时，获取与指定的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface" /> 关联的控件模式。
            </summary>
      <param name="patternInterface">
                <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface" /> 枚举中的一个值。
              </param>
      <returns>
              实现模式接口的对象；如果此同级不支持此接口，则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPeerFromPoint(System.Windows.Point)">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 从指定的点。
            </summary>
      <param name="point">
                获取屏幕上的位置 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 从。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 指定点处。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPeerFromPointCore(System.Windows.Point)">
      <summary>
              当在派生类中重写调用从 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPeerFromPoint(System.Windows.Point)" />。
            </summary>
      <param name="point">
                获取屏幕上的位置 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 从。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 指定点处。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.HasKeyboardFocus">
      <summary>
              获取一个值，该值指示当前与此自动化对等方相关联的元素是否具有键盘焦点。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果元素具有键盘焦点，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.HasKeyboardFocusCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.HasKeyboardFocus" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果元素具有键盘焦点，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.InvalidatePeer">
      <summary>
              触发对 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 主要属性的重新计算，如果属性已更改，则引发对自动化客户端的 <see cref="E:System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged.PropertyChanged" /> 通知。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsContentElement">
      <summary>
              获取一个值，该值指示与此自动化对等方关联的元素是否包含向用户显示的数据。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该元素是内容的元素;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsContentElementCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsContentElement" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该元素是内容的元素;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsControlElement">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否由用户为交互式元素也可以为组成的逻辑结构中的控件的理解元素 GUI。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该元素是控件;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsControlElementCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsControlElement" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该元素是控件;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsEnabled">
      <summary>
              获取一个值，该值指示与此自动化同级相关联的元素是否支持交互。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该元素支持交互;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsEnabledCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsEnabled" />。
            </summary>
      <returns>
              如果自动化对等方可以接收和发送事件，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsKeyboardFocusable">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此元素是否可以接受键盘焦点。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此元素可以接受键盘焦点，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsKeyboardFocusableCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsKeyboardFocusable" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此元素可以接受键盘焦点，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen">
      <summary>
              获取一个值，该值指示某一元素是否不在屏幕。
            </summary>
      <returns>
              如果该元素不在屏幕上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreenCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen" />。
            </summary>
      <returns>
              如果该元素不在屏幕上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsPassword">
      <summary>
              获取一个值，该值指示元素是否包含敏感内容。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此元素包含敏感内容，如密码;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsPasswordCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsPassword" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此元素包含敏感内容;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsRequiredForForm">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否必须在窗体上完成与此对等方相关联的元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果必须完成的元素;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsRequiredForFormCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsRequiredForForm" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该元素必须已完成;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.ListenerExists(System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 UI 自动化 侦听指定的事件。 </summary>
      <param name="eventId">
                枚举值之一。
              </param>
      <returns>
              一个 <see langword="boolean" /> ，该值指示是否 UI 自动化 侦听此事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.PeerFromProvider(System.Windows.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple)">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 指定 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple" /> 代理。
            </summary>
      <param name="provider">
                可实现 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple" /> 的类。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 指定 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple" /> 代理。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.ProviderFromPeer(System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" />。
            </summary>
      <param name="peer">
                自动化同级。
              </param>
      <returns>
              代理服务器。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.RaiseAsyncContentLoadedEvent(System.Windows.Automation.AsyncContentLoadedEventArgs)">
      <summary>
              由调用 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 引发 <see cref="F:System.Windows.Automation.AutomationElement.AsyncContentLoadedEvent" /> 事件。
            </summary>
      <param name="args">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.RaiseAutomationEvent(System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents)">
      <summary>
              引发自动化事件。
            </summary>
      <param name="eventId">
                事件标识符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.RaisePropertyChangedEvent(System.Windows.Automation.AutomationProperty,System.Object,System.Object)">
      <summary>
              引发事件以通知自动化客户端已更改的属性值。
            </summary>
      <param name="property">
                已更改的属性。
              </param>
      <param name="oldValue">
                属性的上一个值。
              </param>
      <param name="newValue">
                属性的新值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.ResetChildrenCache">
      <summary>
              通过调用 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetChildrenCore" /> 同步重置子元素树。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.SetFocus">
      <summary>
              将键盘焦点设置与此自动化对等方相关联的元素上。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.SetFocusCore">
      <summary>
              当在派生类中重写 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.SetFocus" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.#ctor(System.Windows.ContentElement)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="owner">
                与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.CreatePeerForElement(System.Windows.ContentElement)">
      <summary>
              为指定的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 创建 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" />。
            </summary>
      <param name="element">
                与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <returns>
              指定 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.FromElement(System.Windows.ContentElement)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
            </summary>
      <param name="element">
                与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <returns>
              指定 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" />，如果未使用 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.CreatePeerForElement(System.Windows.ContentElement)" /> 方法创建 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" />，则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetAcceleratorKeyCore">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 相关联的元素的加速键。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAcceleratorKey" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="F:System.String.Empty" /> 字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetAccessKeyCore">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的访问密钥。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAccessKey" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的访问密钥。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetAutomationControlTypeCore">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的控件类型。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationControlType" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Custom" /> 枚举值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetAutomationIdCore">
      <summary>
              获取唯一标识与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的字符串。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationId" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              一个包含自动化标识符的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetBoundingRectangleCore">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Rect" />，表示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 相关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的绑定矩形。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetBoundingRectangle" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              绑定矩形。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetChildrenCore">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的子元素的集合。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetChildren" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              子元素的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetClassNameCore">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的名称。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClassName" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="F:System.String.Empty" /> 字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetClickablePointCore">
      <summary>
              获取表示位于与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 上的可点击空间的 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClickablePoint" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              表示位于元素上的可点击空间的点。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetHelpTextCore">
      <summary>
              获取用于描述与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的功能的字符串。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHelpText" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              用于描述与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的功能的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetItemStatusCore">
      <summary>
              获取一个字符串，该字符串表示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 相关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的可视状态。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemStatus" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              包含状态的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetItemTypeCore">
      <summary>
              获取用户可读的字符串，该字符串包含与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 相关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 所表示的项的类型。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemType" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              包含此项类型的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetLabeledByCore">
      <summary>
              为 <see cref="T:System.Windows.Controls.Label" /> 标签获取 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" />，此标签用于与 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLabeledBy" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Controls.Label" /> 所使用的元素的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.LabelAutomationPeer" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetLiveSettingCore">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的活动区域的通知特征。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLiveSetting" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              活动区域的通知特征。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetNameCore">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的文本标签。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetName" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              包含标签的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetOrientationCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 是否按特定方向进行布局。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetOrientation" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationOrientation.None" /> 枚举值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.GetPattern(System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface)">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的控件模式。
            </summary>
      <param name="patternInterface">
                枚举值之一。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="patternInterface" /> 是 <see cref="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.SynchronizedInput" />，则为实现 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.ISynchronizedInputProvider" /> 接口的对象；否则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.HasKeyboardFocusCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 当前是否具有键盘输入点。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.HasKeyboardFocus" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              如果元素具有键盘输入点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.IsContentElementCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 是否是一个包含向用户显示的数据的元素。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsContentElement" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.IsControlElementCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 是否被最终用户理解为交互式的或组成 GUI 中的控件逻辑结构的元素。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsControlElement" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.IsEnabledCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此自动化对等方是否可以接收事件并将事件发送到关联的元素。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsEnabled" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              如果自动化对等方可以接收和发送事件，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.IsKeyboardFocusableCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 是否接受键盘点。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsKeyboardFocusable" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.IsOffscreenCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 是否显示在屏幕上。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              如果该元素不在屏幕上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.IsPasswordCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 是否包含受保护内容。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsPassword" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.IsRequiredForFormCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 是否需要在窗体上进行填写。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsRequiredForForm" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.SetFocusCore">
      <summary>
              对与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 设置键盘输入点。
               由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.SetFocus" /> 调用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.GenericRootAutomationPeer.#ctor(System.Windows.UIElement)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.GenericRootAutomationPeer" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="owner">
                与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.GenericRootAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.GenericRootAutomationPeer.GetAutomationControlTypeCore">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.GenericRootAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 的控件类型。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationControlType" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Pane" /> 枚举值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.GenericRootAutomationPeer.GetBoundingRectangleCore">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，它表示的绑定矩形 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.GenericRootAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetBoundingRectangle" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              绑定矩形。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.GenericRootAutomationPeer.GetClassNameCore">
      <summary>
              获取名称 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.GenericRootAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClassName" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              一个字符串，包含"窗格中"。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.GenericRootAutomationPeer.GetNameCore">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.GenericRootAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 的文本标签。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetName" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              包含标签的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.HostedWindowWrapper.#ctor(System.IntPtr)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.HostedWindowWrapper" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="hwnd">
                将指针与<see cref="T:System.Windows.Interop.HwndHost" />与此关联<see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.HostedWindowWrapper" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.#ctor(System.Windows.UIElement3D)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="owner">
                与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.CreatePeerForElement(System.Windows.UIElement3D)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 指定 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" />。
            </summary>
      <param name="element">
                <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
              </param>
      <returns>
              一个  <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 指定 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.FromElement(System.Windows.UIElement3D)">
      <summary>
              返回指定 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" />。
            </summary>
      <param name="element">
                与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" />。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />, ，或 <see langword="null" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 不由创建 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.CreatePeerForElement(System.Windows.UIElement3D)" /> 方法。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetAcceleratorKeyCore">
      <summary>
              返回与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 的加速键。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAcceleratorKey" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 的加速键。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetAccessKeyCore">
      <summary>
              返回与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 的访问键。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAccessKey" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 的访问键。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetAutomationControlTypeCore">
      <summary>
              返回与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 的控件类型。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationControlType" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              在所有情况下均为 <see cref="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Custom" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetAutomationIdCore">
      <summary>
              返回字符串，唯一标识 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationId" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              用于唯一标识的字符串 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetBoundingRectangleCore">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，它表示的绑定矩形 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetBoundingRectangle" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，它包含的元素的坐标。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetChildrenCore">
      <summary>
              返回的子元素的集合 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetChildren" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 元素不是对应的子元素 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetClassNameCore">
      <summary>
              返回的名称 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClassName" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              在所有情况下均为 <see cref="F:System.String.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetClickablePointCore">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Point" /> ，表示位于可点击空间 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClickablePoint" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Point" /> 允许单击的元素上。
               点值 (<see cref="F:System.Double.NaN" />, ，<see cref="F:System.Double.NaN" />) 如果该元素不是同时 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 和 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetHelpTextCore">
      <summary>
              返回描述的功能的 string 类型的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHelpText" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              一个字符串，描述的功能的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetItemStatusCore">
      <summary>
              返回一个字符串，进行通信的状态 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemStatus" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              状态 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetItemTypeCore">
      <summary>
              返回一个可读字符串，它表示的项类型， <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemType" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              一个字符串，表示的项类型， <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetLabeledByCore">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 为目标的元素的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLabeledBy" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 为目标的元素的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetLiveSettingCore">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 对象的活动区域的通知特征。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLiveSetting" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              活动区域的通知特征。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetNameCore">
      <summary>
              返回表示字符串 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetName" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              字符串，表示 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetOrientationCore">
      <summary>
              返回的方向 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetOrientation" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              在所有情况下均为 <see cref="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationOrientation.None" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.GetPattern(System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface)">
      <summary>
              返回与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 的控件模式。
            </summary>
      <param name="patternInterface">
                枚举值之一。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="patternInterface" /> 是 <see cref="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.SynchronizedInput" />，则为实现 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.ISynchronizedInputProvider" /> 接口的对象；否则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.HasKeyboardFocusCore">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 键盘当前已经有输入焦点。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.HasKeyboardFocus" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              如果元素具有键盘输入点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.IsContentElementCore">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 为元素，它包含呈现给用户的数据。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsContentElement" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              在所有情况下均为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.IsControlElementCore">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 为交互式元素的最终用户理解。
               或者，用户可能了解 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 为组成的逻辑结构中的控件的 GUI。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsControlElement" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              在所有情况下均为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.IsEnabledCore">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 可参与命中测试，或接受焦点。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsKeyboardFocusable" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 可参与命中测试，或接受焦点; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.IsKeyboardFocusableCore">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 可以接受键盘焦点。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsKeyboardFocusable" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该元素可以接收键盘焦点，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.IsOffscreenCore">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 是否不在屏幕。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              如果该元素不在屏幕上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.IsPasswordCore">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 包含受保护的内容。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsPassword" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              在所有情况下均为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.IsRequiredForFormCore">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 需要完成窗体上。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsRequiredForForm" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 要求必须完成窗体上; 否则为是 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.SetFocusCore">
      <summary>
              将键盘输入的焦点设置在 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.SetFocus" /> 调用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.#ctor(System.Windows.UIElement)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="owner">
                与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.CreatePeerForElement(System.Windows.UIElement)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 指定 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
            </summary>
      <param name="element">
                <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" />。
              </param>
      <returns>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 指定 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.FromElement(System.Windows.UIElement)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
            </summary>
      <param name="element">
                与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" />; 或 <see langword="null" />, ，如果 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 不由创建 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.CreatePeerForElement(System.Windows.UIElement)" /> 方法。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetAcceleratorKeyCore">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 的加速键。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAcceleratorKey" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              由 <see cref="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetAcceleratorKey(System.Windows.DependencyObject)" /> 返回的 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AcceleratorKey" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetAccessKeyCore">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 的访问键。此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAccessKey" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 的访问键。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetAutomationControlTypeCore">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 的控件类型。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationControlType" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Custom" /> 枚举值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetAutomationIdCore">
      <summary>
              获取唯一标识的字符串 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationId" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AutomationId" /> 返回 <see cref="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetAutomationId(System.Windows.DependencyObject)" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetBoundingRectangleCore">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Rect" />，它表示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 相关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 的绑定矩形。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetBoundingRectangle" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              包含元素坐标的 <see cref="T:System.Windows.Rect" />。
               或者，如果元素不同时为 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 和 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" />，则此方法返回 <see cref="P:System.Windows.Rect.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetChildrenCore">
      <summary>
              获取元素的子元素的集合 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetChildren" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              子列表 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetClassNameCore">
      <summary>
              获取名称 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClassName" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="F:System.String.Empty" /> 字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetClickablePointCore">
      <summary>
              获取表示位于与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 上的可点击空间的 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClickablePoint" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              元素上允许单击的 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
               如果元素不同时为 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 和 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" />，则点值为 (<see cref="F:System.Double.NaN" />, <see cref="F:System.Double.NaN" />)。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetHelpTextCore">
      <summary>
              获取字符串，其中描述的功能的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHelpText" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              字符串，其中包含 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.HelpText" /> 返回 <see cref="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetHelpText(System.Windows.DependencyObject)" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetItemStatusCore">
      <summary>
              获取一个字符串，进行通信的可视状态的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemStatus" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              字符串，其中包含 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.ItemStatus" /> 返回 <see cref="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetItemStatus(System.Windows.DependencyObject)" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetItemTypeCore">
      <summary>
              获取一个可读字符串，其中包含的项类型， <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 表示。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemType" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              字符串，其中包含 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.ItemType" /> 返回 <see cref="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetItemType(System.Windows.DependencyObject)" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetLabeledByCore">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 元素为目标的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLabeledBy" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 元素为目标的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetLiveSettingCore">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 对象的活动区域的通知特征。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLiveSetting" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              活动区域的通知特征。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetNameCore">
      <summary>
              获取的文本标签 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetName" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              字符串，其中包含 <see cref="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.Name" /> 返回 <see cref="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetName(System.Windows.DependencyObject)" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetOrientationCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 是否按特定方向进行布局。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetOrientation" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationOrientation.None" /> 枚举值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.GetPattern(System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface)">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 的控件模式。
            </summary>
      <param name="patternInterface">
                枚举中的一个值。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="patternInterface" /> 是 <see cref="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.SynchronizedInput" />，则为实现 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.ISynchronizedInputProvider" /> 接口的对象；否则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.HasKeyboardFocusCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 键盘当前已经有输入焦点。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.HasKeyboardFocus" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              如果元素具有键盘输入点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.IsContentElementCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 相关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 是否是一个包含向用户显示的数据的元素。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsContentElement" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.IsControlElementCore">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 相关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 是否被最终用户理解为交互式的。
               或者，用户可能将 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 理解为组成 GUI 中控件的逻辑结构。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsControlElement" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.IsEnabledCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 可以接受键盘焦点。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsKeyboardFocusable" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see langword="boolean" /> 包含值的 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsEnabled" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.IsKeyboardFocusableCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 可以接受键盘焦点。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsKeyboardFocusable" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该元素是可通过键盘; 获得焦点否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.IsOffscreenCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 是否不在屏幕。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              如果该元素不在屏幕上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.IsPasswordCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 相关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 是否包含受保护内容。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsPassword" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.IsRequiredForFormCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 需要完成窗体上。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsRequiredForForm" /> 调用。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see langword="boolean" /> ，其中包含返回的值 <see cref="M:System.Windows.Automation.AutomationProperties.GetIsRequiredForForm(System.Windows.DependencyObject)" />, ，如果设置; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.SetFocusCore">
      <summary>
              将键盘输入的焦点设置在 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" />。
               此方法由 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.SetFocus" /> 调用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.AutoResizedEventArgs.#ctor(System.Windows.Size)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.AutoResizedEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="size">
                要在事件报告的数据的大小。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.Clear">
      <summary>
              清除系统剪贴板中的任何数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.ContainsAudio">
      <summary>
              查询中是否存在剪贴板上 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.WaveAudio" /> 数据格式。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果剪贴板中的数据中包含 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.WaveAudio" /> 数据格式; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.ContainsData(System.String)">
      <summary>
              查询中指定的数据格式的数据存在剪贴板。
            </summary>
      <param name="format">
                要查找的数据的格式。
                 请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 的预定义的格式。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定格式的数据是可用在剪贴板上;否则为 <see langword="false" />。
               请参阅“备注”。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="format" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.ContainsFileDropList">
      <summary>
              查询中是否存在剪贴板上 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.FileDrop" /> 数据格式。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果剪贴板中的数据中包含 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.FileDrop" /> 数据格式; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.ContainsImage">
      <summary>
              查询中是否存在剪贴板上 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.Bitmap" /> 数据格式。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果剪贴板中的数据中包含 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.Bitmap" /> 数据格式; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.ContainsText">
      <summary>
              查询中是否存在剪贴板上 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 格式。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果剪贴板中的数据中包含 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 数据格式; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.ContainsText(System.Windows.TextDataFormat)">
      <summary>
              查询文本数据格式的数据的存在剪贴板。
            </summary>
      <param name="format">
                成员 <see cref="T:System.Windows.TextDataFormat" /> 枚举，用于指定查询的文本数据格式。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果剪贴板中包含指定的文本数据格式; 中的数据否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ComponentModel.InvalidEnumArgumentException">
                  <paramref name="format" /> 未指定的有效成员 <see cref="T:System.Windows.TextDataFormat" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.Flush">
      <summary>
              永久将数据上添加 <see cref="T:System.Windows.Clipboard" /> ，以便它之后的数据的原始应用程序将关闭，将可用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.GetAudioStream">
      <summary>
              返回一个流中的剪贴板数据 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.WaveAudio" /> 数据格式。
            </summary>
      <returns>
              包含中的数据的流 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.WaveAudio" /> 格式，或 <see langword="null" /> 如果剪贴板不包含这种格式中的数据。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.GetData(System.String)">
      <summary>
              从剪贴板中检索指定的格式中的数据。
            </summary>
      <param name="format">
                一个字符串，指定要检索的数据的格式。
                 有关预定义数据格式集，请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 类。
              </param>
      <returns>
              一个对象，包含指定的格式中的数据或 <see langword="null" /> 如果没有指定的格式的数据。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="format" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.GetDataObject">
      <summary>
              返回表示剪贴板的全部内容的数据对象。
            </summary>
      <returns>
              使用户可以访问系统剪贴板的全部内容的数据对象或 <see langword="null" /> 如果没有在剪贴板上的数据。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.GetFileDropList">
      <summary>
              返回一个字符串集合包含在剪贴板上可用的拖放文件的列表。
            </summary>
      <returns>
              一个字符串，其中每个字符串指定的文件的名称拖放到剪贴板上的文件列表中，集合或 <see langword="null" /> 如果没有这种格式的数据。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.GetImage">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 从剪贴板中包含数据的对象 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.Bitmap" /> 格式。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 中包含的数据的对象 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.Bitmap" /> 格式，或 <see langword="null" /> 如果没有这种格式的数据。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.GetText">
      <summary>
              返回一个字符串，包含 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 剪贴板上的数据。
            </summary>
      <returns>
              一个字符串，包含 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 数据，或者如果没有为空字符串 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 于剪贴板上的数据。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.GetText(System.Windows.TextDataFormat)">
      <summary>
              返回包含在剪贴板上的文本数据的字符串。
            </summary>
      <param name="format">
                成员 <see cref="T:System.Windows.TextDataFormat" /> ，它指定要检索的文本数据格式。
              </param>
      <returns>
              一个包含指定的数据格式中的文本数据的字符串或空字符串没有相应的文本数据是否可用。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.IsCurrent(System.Windows.IDataObject)">
      <summary>
              将指定的数据对象传递给剪贴板的内容将进行比较。
            </summary>
      <param name="data">
                要与系统剪贴板的内容进行比较的数据对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定的数据对象与匹配系统剪贴板; 上是什么否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="data" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.Runtime.InteropServices.ExternalException">
                  访问剪贴板时出错。
                   异常的详细信息将包括 <see langword="HResult" /> ，用于标识特定的错误; 请参阅 <see cref="P:System.Runtime.InteropServices.ErrorWrapper.ErrorCode" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.SetAudio(System.Byte[])">
      <summary>
              将音频数据存储 (<see cref="F:System.Windows.DataFormats.WaveAudio" /> 数据格式) 在剪贴板上。
                音频数据被指定为一个字节数组。
            </summary>
      <param name="audioBytes">
                包含要存储在剪贴板上的音频数据的字节数组。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="audioBytes" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.SetAudio(System.IO.Stream)">
      <summary>
              将音频数据存储 (<see cref="F:System.Windows.DataFormats.WaveAudio" /> 数据格式) 在剪贴板上。
                音频数据以流的形式指定。
            </summary>
      <param name="audioStream">
                包含要存储在剪贴板上的音频数据的流。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="audioStream" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.SetData(System.String,System.Object)">
      <summary>
              将指定的数据存储在剪贴板中指定的格式。
            </summary>
      <param name="format">
                一个字符串，指定要用于存储数据的格式。
                 请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 一组预定义的数据格式的类。
              </param>
      <param name="data">
                一个表示要存储在剪贴板上的数据对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.SetDataObject(System.Object)">
      <summary>
              将指定的非持久性数据对象放在系统剪贴板上。
            </summary>
      <param name="data">
                数据对象 (一个对象，实现 <see cref="T:System.Windows.IDataObject" />) 来将放到系统剪贴板。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="data" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.Runtime.InteropServices.ExternalException">
                  访问剪贴板时出错。
                   异常的详细信息将包括 <see langword="HResult" /> ，用于标识特定的错误; 请参阅 <see cref="P:System.Runtime.InteropServices.ErrorWrapper.ErrorCode" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.SetDataObject(System.Object,System.Boolean)">
      <summary>
              将指定的数据对象放在系统剪贴板上并接受一个布尔型参数，该值指示是否应保留在剪贴板上的数据对象应用程序退出时。
            </summary>
      <param name="data">
                数据对象 (一个对象，实现 <see cref="T:System.Windows.IDataObject" />) 来将放到系统剪贴板。
              </param>
      <param name="copy">
                <see langword="true" /> 若要将数据保留在系统剪贴板上，应用程序的退出; <see langword="false" /> 在应用程序退出时，清除系统剪贴板中的数据。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="data" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.Runtime.InteropServices.ExternalException">
                  访问剪贴板时出错。
                    异常的详细信息将包括 <see langword="HResult" /> ，用于标识特定的错误; 请参阅 <see cref="P:System.Runtime.InteropServices.ErrorWrapper.ErrorCode" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.SetFileDropList(System.Collections.Specialized.StringCollection)">
      <summary>
              存储 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.FileDrop" /> 剪贴板上的数据。
                拖放的文件列表被指定为一个字符串集合。
            </summary>
      <param name="fileDropList">
                一个字符串集合，其中包含要存储的数据对象中的拖放的文件列表。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="fileDropList" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="fileDropList" /> 包含零个字符串，或者在列表中指定的文件的完整路径无法解析。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.SetImage(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource)">
      <summary>
              存储 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.Bitmap" /> 剪贴板上的数据。
                图像数据指定为 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </summary>
      <param name="image">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 对象，其中包含要存储在剪贴板上的图像数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.SetText(System.String)">
      <summary>
              存储 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 剪贴板上的数据。
            </summary>
      <param name="text">
                一个字符串，包含 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 数据存储在剪贴板上。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="text" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Clipboard.SetText(System.String,System.Windows.TextDataFormat)">
      <summary>
              将文本数据存储在剪贴板中指定的文本数据格式。
              <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 要存储数据指定为字符串。
            </summary>
      <param name="text">
                一个字符串，包含要存储在剪贴板上的文本数据。
              </param>
      <param name="format">
                成员 <see cref="T:System.Windows.TextDataFormat" /> ，它指定要存储的特定文本数据格式。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="text" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.AddHandler(System.Windows.RoutedEvent,System.Delegate)">
      <summary>
              为指定的路由事件添加路由事件处理程序，并将该处理程序添加到当前元素的处理程序集合中。
            </summary>
      <param name="routedEvent">
                要处理的路由事件的标识符。
              </param>
      <param name="handler">
                对处理程序实现的引用。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.AddHandler(System.Windows.RoutedEvent,System.Delegate,System.Boolean)">
      <summary>
              为指定的路由事件添加路由事件处理程序，并将该处理程序添加到当前元素的处理程序集合中。
               将 <paramref name="handledEventsToo" /> 指定为 <see langword="true" />，可为已标记为由事件路由中的其他元素处理的路由事件调用所提供的处理程序。
            </summary>
      <param name="routedEvent">
                要处理的路由事件的标识符。
              </param>
      <param name="handler">
                对处理程序实现的引用。
              </param>
      <param name="handledEventsToo">
                如果为 <see langword="true" />，则将按以下方式注册处理程序：即使路由事件在其事件数据中标记为已处理，也会调用处理程序；如果为 <see langword="false" />，则使用默认条件注册处理程序，即当路由事件被标记为已处理时，将不调用处理程序。
              
                默认值为 <see langword="false" />。
              
                请勿定期请求重新处理路由事件。
                 有关更多信息，请参见“备注”。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.AddToEventRoute(System.Windows.EventRoute,System.Windows.RoutedEventArgs)">
      <summary>
              将处理程序添加到指定 <see cref="T:System.Windows.EventRoute" /> 当前 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 事件处理程序集合。
            </summary>
      <param name="route">
                处理程序添加到事件路由。
              </param>
      <param name="e">
                用于添加处理程序事件数据。
                 此方法使用 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.RoutedEvent" /> 创建这些处理程序的参数属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              将动画应用到此元素的指定依赖属性。
               任何现有动画均停止并替换为新动画。
            </summary>
      <param name="dp">
                要进行动画处理的属性的标识符。
              </param>
      <param name="clock">
                控制和声明动画的动画时钟。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock,System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior)">
      <summary>
              向此元素的指定依赖属性应用动画，并且可以指定当该属性已有正在运行的动画时所要执行的操作。
            </summary>
      <param name="dp">
                要进行动画处理的属性。
              </param>
      <param name="clock">
                控制和声明动画的动画时钟。
              </param>
      <param name="handoffBehavior">
                枚举的一个值。
                 默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior.SnapshotAndReplace" />，这会停止任何现有动画并将其替换为新动画。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.BeginAnimation(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline)">
      <summary>
              在此元素上启动指定的动画属性的动画。
            </summary>
      <param name="dp">
                属性进行动画处理，它指定为依赖项属性标识符。
              </param>
      <param name="animation">
                在动画开始播放的时间线。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.BeginAnimation(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline,System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior)">
      <summary>
              如果该属性已有正在运行的动画，会发生情况指定动画属性在此元素，并且可以选择指定的内容特定的动画的开始。
            </summary>
      <param name="dp">
                属性进行动画处理，它指定为依赖项属性标识符。
              </param>
      <param name="animation">
                要应用的动画时间线。
              </param>
      <param name="handoffBehavior">
                指定新的动画与已在影响的属性值的任何当前 （正在运行） 动画的交互方式的枚举值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.CaptureMouse">
      <summary>
              尝试强制鼠标捕获到此元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果成功捕获了鼠标;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.CaptureStylus">
      <summary>
              尝试强制触笔捕获到此元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果成功捕获触笔;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.CaptureTouch(System.Windows.Input.TouchDevice)">
      <summary>
              尝试强制触摸屏输入捕获到此元素。
            </summary>
      <param name="touchDevice">
                要捕获的设备。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定的触摸屏输入捕获到此元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="touchDevice" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.Focus">
      <summary>
              尝试将焦点设置到此元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果键盘焦点无法设置此元素，则为 <see langword="false" /> 如果焦点不强制此方法调用。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.GetAnimationBaseValue(System.Windows.DependencyProperty)">
      <summary>
              为此元素上的指定属性返回基属性值，忽略任何可能来自正在运行或已停止的动画的动画值。
            </summary>
      <param name="dp">
                要选中的依赖属性。
              </param>
      <returns>
              就像没有动画被附加到指定的依赖属性一样的属性值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.GetUIParentCore">
      <summary>
              当在派生类中重写时返回备用 用户界面 (UI) 如果不存在可视父级的元素的父级。
            </summary>
      <returns>
              一个对象，如果派生类实现具有备用父连接到报表。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.MoveFocus(System.Windows.Input.TraversalRequest)">
      <summary>
              尝试将此元素中的焦点移到另一个元素。
               要将焦点移动的方向由指引方向，解释此元素的可视父级的组织结构中指定。
            </summary>
      <param name="request">
                遍历请求，其中包含一个属性，指示是在现有的 tab 键顺序或一个方向移动以可视方式遍历的模式。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果已执行了请求的遍历;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnCreateAutomationPeer">
      <summary>
              返回特定于类的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 实现 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构。
            </summary>
      <returns>
              特定于类型的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 实现。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnDragEnter(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragEnter" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnDragLeave(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragLeave" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnDragOver(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragOver" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnDrop(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragEnter" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnGiveFeedback(System.Windows.GiveFeedbackEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.GiveFeedback" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.GiveFeedbackEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnGotFocus(System.Windows.RoutedEventArgs)">
      <summary>
              使用所提供的事件数据引发 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GotFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" />。
                 此事件数据必须包含 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GotFocus" /> 事件的标识符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnGotKeyboardFocus(System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.GotKeyboardFocus" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnGotMouseCapture(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.GotMouseCapture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnGotStylusCapture(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.GotStylusCapture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnGotTouchCapture(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.GotTouchCapture" /> 路由触摸屏输入捕获到此元素时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnIsKeyboardFocusedChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.IsKeyboardFocusedChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnIsKeyboardFocusWithinChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              在此元素即将引发 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.IsKeyboardFocusWithinChanged" /> 事件前调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnIsMouseCapturedChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.IsMouseCapturedChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnIsMouseCaptureWithinChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.IsMouseCaptureWithinChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnIsMouseDirectlyOverChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.IsMouseDirectlyOverChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnIsStylusCapturedChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.IsStylusCapturedChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnIsStylusCaptureWithinChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.IsStylusCaptureWithinChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnIsStylusDirectlyOverChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.IsStylusDirectlyOverChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnKeyDown(System.Windows.Input.KeyEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnKeyUp(System.Windows.Input.KeyEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnLostFocus(System.Windows.RoutedEventArgs)">
      <summary>
              使用提供的事件数据引发 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.LostFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" />。
                 此事件数据必须包含 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.LostFocus" /> 事件的标识符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnLostKeyboardFocus(System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.LostKeyboardFocus" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnLostMouseCapture(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.LostMouseCapture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnLostStylusCapture(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.LostStylusCapture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnLostTouchCapture(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.LostTouchCapture" /> 路由时发生此元素失去触摸屏输入捕获的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnMouseDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 此事件数据报告有关按下鼠标按钮和已处理状态的详细信息。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnMouseEnter(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseEnter" /> 附加事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnMouseLeave(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseLeave" /> 附加事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnMouseLeftButtonDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              在此元素上引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseLeftButtonDown" /> 路由事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下鼠标左键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnMouseLeftButtonUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseLeftButtonUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已松开鼠标左键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnMouseMove(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnMouseRightButtonDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseRightButtonDown" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下鼠标右键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnMouseRightButtonUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseRightButtonUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已释放鼠标右键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnMouseUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据将报告已松开了鼠标按钮。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnMouseWheel(System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseWheel" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewDragEnter(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragEnter" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewDragLeave(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragLeave" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewDragOver(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragOver" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewDrop(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDrop" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewGiveFeedback(System.Windows.GiveFeedbackEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewGiveFeedback" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.GiveFeedbackEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewGotKeyboardFocus(System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewKeyDown(System.Windows.Input.KeyEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewKeyUp(System.Windows.Input.KeyEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewLostKeyboardFocus(System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewMouseDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDown" /> 附加路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下一个或多个鼠标按钮。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewMouseLeftButtonDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseLeftButtonDown" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下鼠标左键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewMouseLeftButtonUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseLeftButtonUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已松开鼠标左键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewMouseMove(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewMouseRightButtonDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseRightButtonDown" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下鼠标右键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewMouseRightButtonUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewMouseRightButtonUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已释放鼠标右键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewMouseUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据将报告已释放了一个或多个鼠标按钮。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewMouseWheel(System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseWheel" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewQueryContinueDrag(System.Windows.QueryContinueDragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewQueryContinueDrag" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.QueryContinueDragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewStylusButtonDown(System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewStylusButtonUp(System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewStylusDown(System.Windows.Input.StylusDownEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDownEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewStylusInAirMove(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInAirMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewStylusInRange(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInRange" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewStylusMove(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewStylusOutOfRange(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusOutOfRange" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewStylusSystemGesture(System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusSystemGesture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewStylusUp(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewTextInput(System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInput" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewTouchDown(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchDown" /> 路由触摸屏输入下按下此元素时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewTouchMove(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchMove" /> 路由触摸屏输入此元素内移动时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnPreviewTouchUp(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.PreviewTouchUp" /> 路由触摸屏输入释放此元素内时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnQueryContinueDrag(System.Windows.QueryContinueDragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.QueryContinueDrag" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.QueryContinueDragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnQueryCursor(System.Windows.Input.QueryCursorEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.QueryCursor" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.QueryCursorEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnStylusButtonDown(System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnStylusButtonUp(System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnStylusDown(System.Windows.Input.StylusDownEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDownEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnStylusEnter(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusEnter" /> 附加事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnStylusInAirMove(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInAirMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnStylusInRange(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInRange" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnStylusLeave(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusLeave" /> 附加事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnStylusMove(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnStylusOutOfRange(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusOutOfRange" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnStylusSystemGesture(System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusSystemGesture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnStylusUp(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnTextInput(System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInput" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnTouchDown(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchDown" /> 路由触摸屏输入下按下此元素内时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnTouchEnter(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchEnter" /> 路由触摸屏输入移动从时发生的事件外部到此元素的边界内。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnTouchLeave(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchLeave" /> 路由触摸屏输入移动从时发生的事件内部到外部此元素的边界。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnTouchMove(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchMove" /> 路由触摸屏输入此元素内移动时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.OnTouchUp(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.TouchUp" /> 路由触摸屏输入释放此元素内时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.PredictFocus(System.Windows.Input.FocusNavigationDirection)">
      <summary>
              当在派生类中重写返回将接收对指定的焦点遍历方向，焦点，而不用实际将焦点移到该元素的元素。
            </summary>
      <param name="direction">
                请求的焦点遍历的方向。
              </param>
      <returns>
              将具有情况下，接收焦点的元素 <see cref="M:System.Windows.ContentElement.MoveFocus(System.Windows.Input.TraversalRequest)" /> 实际调用。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.RaiseEvent(System.Windows.RoutedEventArgs)">
      <summary>
              引发特定路由事件。
               在提供的 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" /> 实例内标识将引发的 <see cref="T:System.Windows.RoutedEvent" />（作为该事件数据的 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.RoutedEvent" /> 属性）。
            </summary>
      <param name="e">
                一个 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" />，其中包含事件数据并标识要引发的事件。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.ReleaseAllTouchCaptures">
      <summary>
              释放此元素中的所有捕获的触摸设备。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.ReleaseMouseCapture">
      <summary>
              如果此元素保留在捕获鼠标捕获，则释放。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.ReleaseStylusCapture">
      <summary>
              如果此元素保留在捕获触笔设备捕获，则释放。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.ReleaseTouchCapture(System.Windows.Input.TouchDevice)">
      <summary>
              将尝试释放此元素中的指定的触摸设备。
            </summary>
      <param name="touchDevice">
                要释放的设备。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果已发布的触摸设备;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="touchDevice" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.RemoveHandler(System.Windows.RoutedEvent,System.Delegate)">
      <summary>
              从此元素中删除指定的路由事件处理程序。
            </summary>
      <param name="routedEvent">
                附加处理程序的路由事件的标识符。
              </param>
      <param name="handler">
                要从此元素的事件处理程序集合中删除的特定处理程序实现。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.ShouldSerializeCommandBindings">
      <summary>
              返回序列化进程是否应序列化的内容 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.CommandBindings" /> 对此类的实例的属性。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.CommandBindings" /> 属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentElement.ShouldSerializeInputBindings">
      <summary>
              返回序列化进程是否应序列化的内容 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.InputBindings" /> 对此类的实例的属性。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.InputBindings" /> 属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentOperations.GetParent(System.Windows.ContentElement)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 的父元素。
            </summary>
      <param name="reference">
                要从中获取父级的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <returns>
              当前树中的父元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.ContentOperations.SetParent(System.Windows.ContentElement,System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              设置所提供的父元素 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 来重新设置父级。
              </param>
      <param name="parent">
                新的父元素。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.CultureInfoIetfLanguageTagConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.CultureInfoIetfLanguageTagConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.CultureInfoIetfLanguageTagConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否 <see cref="T:System.Windows.CultureInfoIetfLanguageTagConverter" /> 可以从给定的类型转换。
            </summary>
      <param name="typeDescriptorContext">
                <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" /> 值。
              </param>
      <param name="sourceType">
                <see cref="T:System.Type" /> 所查询的转换支持。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.CultureInfoIetfLanguageTagConverter" /> 可以将转换; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.CultureInfoIetfLanguageTagConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否 <see cref="T:System.Windows.CultureInfoIetfLanguageTagConverter" /> 可转换为给定类型。
            </summary>
      <param name="typeDescriptorContext">
                <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" /> 值。
              </param>
      <param name="destinationType">
                <see cref="T:System.Type" /> 所查询的转换支持。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.CultureInfoIetfLanguageTagConverter" /> 可以将转换; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.CultureInfoIetfLanguageTagConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              将转换为给定的对象类型 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象。
            </summary>
      <param name="typeDescriptorContext">
                <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" /> 值。
              </param>
      <param name="cultureInfo">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 转换过程中考虑其值的对象。
              </param>
      <param name="source">
                正在转换的 <see cref="T:System.Type" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.CultureInfoIetfLanguageTagConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象传递给指定的对象类型。
            </summary>
      <param name="typeDescriptorContext">
                <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" /> 值。
              </param>
      <param name="cultureInfo">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 转换过程中考虑其值的对象。
              </param>
      <param name="value">
                该对象表示 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 将转换。
              </param>
      <param name="destinationType">
                <see cref="T:System.Type" /> 返回转换的对象。
              </param>
      <returns>
              将已转换的 CultureInfo 对象传递给指定的对象类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataFormat.#ctor(System.String,System.Int32)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.DataFormat" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="name">
                数据格式的名称。
              </param>
      <param name="id">
                数据格式的整数 ID。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataFormats.GetDataFormat(System.Int32)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.DataFormat" /> 对象，用于定义名称和用于指定的数据格式的数字 ID。
               所需的数据格式被指定的数字 id。
            </summary>
      <param name="id">
                要请求的数据格式的数字 ID <see cref="T:System.Windows.DataFormat" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.DataFormat" /> 对象，其中包含的数字 ID 和请求的数据格式的名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataFormats.GetDataFormat(System.String)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.DataFormat" /> 对象，用于定义名称和用于指定的数据格式的数字 ID。
               按名称 （字符串） 指定所需的数据格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要请求的数据格式的名称 <see cref="T:System.Windows.DataFormat" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.DataFormat" /> 对象，其中包含的数字 ID 和请求的数据格式的名称。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="format" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.#ctor(System.Object)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 类，其中包含指定的数据。
            </summary>
      <param name="data">
                一个对象，表示要在此数据对象中存储的数据。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="data" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="data" /> 引用 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 对象。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.#ctor(System.String,System.Object)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 类，其中包含指定的数据和关联的格式; 由字符串指定的格式。
            </summary>
      <param name="format">
                一个指定数据格式的字符串。
                 一组预定义的数据格式，请参阅       <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 类。
              </param>
      <param name="data">
                一个对象，表示要在此数据对象中存储的数据。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="data" /> 或 <paramref name="format" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.#ctor(System.String,System.Object,System.Boolean)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 类，其中包含指定的数据和关联的格式; 由字符串指定的格式。
               此重载包含 <see langword="Boolean" /> 标志以指示数据是否可以转换为另一种格式在检索。
            </summary>
      <param name="format">
                一个指定数据格式的字符串。
                 有关预定义数据格式集，请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 类。
              </param>
      <param name="data">
                要存储此数据对象中的数据。
              </param>
      <param name="autoConvert">
                <see langword="true" /> 若要允许数据转换为另一种格式在检索; <see langword="false" /> 以禁止数据转换为另一种格式在检索。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="data" /> 或 <paramref name="format" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.#ctor(System.Type,System.Object)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 类，其中包含指定的数据和关联的格式，而数据格式是由指定 <see cref="T:System.Type" /> 对象。
            </summary>
      <param name="format">
                一个 <see cref="T:System.Type" /> 指定的数据的格式。
                 有关预定义数据格式集，请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 类。
              </param>
      <param name="data">
                要存储此数据对象中的数据。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="data" /> 或 <paramref name="format" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.AddCopyingHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DataObjectCopyingEventHandler)">
      <summary>
              添加 <see cref="E:System.Windows.DataObject.Copying" /> 指定依赖项对象的事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，引用要添加的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.AddPastingHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DataObjectPastingEventHandler)">
      <summary>
              添加 <see cref="E:System.Windows.DataObject.Pasting" /> 指定依赖项对象的事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                引用要添加的处理程序方法的委托。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.AddSettingDataHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DataObjectSettingDataEventHandler)">
      <summary>
              添加 <see cref="E:System.Windows.DataObject.SettingData" /> 指定依赖项对象的事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                引用要添加的处理程序方法的委托。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.ContainsAudio">
      <summary>
              查询中是否存在某数据对象 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.WaveAudio" /> 数据格式。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此数据对象包含中的数据 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.WaveAudio" /> 数据格式; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.ContainsFileDropList">
      <summary>
              查询中是否存在某数据对象 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.FileDrop" /> 数据格式。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此数据对象包含中的数据 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.FileDrop" /> 数据格式; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.ContainsImage">
      <summary>
              查询中是否存在某数据对象 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.Bitmap" /> 数据格式。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此数据对象包含中的数据 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.Bitmap" /> 数据格式; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.ContainsText">
      <summary>
              查询中是否存在某数据对象 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 格式。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此数据对象包含中的数据 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 数据格式; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.ContainsText(System.Windows.TextDataFormat)">
      <summary>
              查询存在的文本数据格式的数据的数据对象。
            </summary>
      <param name="format">
                成员 <see cref="T:System.Windows.TextDataFormat" /> 枚举，用于指定查询的文本数据格式。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此数据对象包含文本数据格式; 中的数据否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ComponentModel.InvalidEnumArgumentException">
                  <paramref name="format" /> 未指定的有效成员 <see cref="T:System.Windows.TextDataFormat" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.GetAudioStream">
      <summary>
              返回包含中的数据的流 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.WaveAudio" /> 数据格式。
            </summary>
      <returns>
              包含中的数据的流 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.WaveAudio" /> 格式，或 <see langword="null" /> 如果没有这种格式的数据。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.GetData(System.String)">
      <summary>
              指定的字符串的格式返回数据。
            </summary>
      <param name="format">
                一个指定数据格式的字符串。
                 有关预定义数据格式集，请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 类。
              </param>
      <returns>
              一个对象，包含指定的格式中的数据或 <see langword="null" /> 如果没有指定的格式的数据。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="format" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.GetData(System.String,System.Boolean)">
      <summary>
              返回的数据对象中指定的格式，可选择将数据转换成指定的格式。
            </summary>
      <param name="format">
                一个指定数据格式的字符串。
                 有关预定义数据格式集，请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 类。
              </param>
      <param name="autoConvert">
                <see langword="true" /> 尝试将数据自动转换为指定的格式; <see langword="false" /> 用于没有数据格式转换。
              </param>
      <returns>
              具有指定的格式中的数据的数据对象或 <see langword="null" /> 如果没有指定的格式的数据。
            
              如果 <paramref name="autoConvert" /> 参数是 <see langword="true" /> ，且数据无法转换为指定的格式，或者如果禁用自动转换 (通过调用 <see cref="M:System.Windows.DataObject.SetData(System.String,System.Object,System.Boolean)" /> 与 <paramref name="autoConvert" /> 参数设置为 <see langword="false" />)，则此方法返回 <see langword="null" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="format" /> 为 null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.GetData(System.Type)">
      <summary>
              返回的数据对象中指定的格式 <see cref="T:System.Type" /> 对象。
            </summary>
      <param name="format">
                一个 <see cref="T:System.Type" /> 指定的数据的格式。
                 有关预定义数据格式集，请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 类。
              </param>
      <returns>
              具有指定的格式中的数据的数据对象或 <see langword="null" /> 如果没有指定的格式的数据。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="format" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.GetDataPresent(System.String)">
      <summary>
              确定数据是否可用，或可以转换为字符串指定的格式。
            </summary>
      <param name="format">
                一个指定数据格式的字符串。
                 有关预定义数据格式集，请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 类。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果数据是在中，或可以转换为指定的格式;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="format" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.GetDataPresent(System.String,System.Boolean)">
      <summary>
              确定数据是否可用，或可以转换为指定的格式。
               一个 <see langword="Boolean" /> 标志指示是否检查是否不可用这种格式是否可以将数据转换成指定的格式。
            </summary>
      <param name="format">
                一个字符串，指定要检查的数据格式。
                 有关预定义数据格式集，请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 类。
              </param>
      <param name="autoConvert">
                <see langword="false" /> 仅检查指定的格式; <see langword="true" /> 还检查此数据对象中存储的数据是否可以转换为指定的格式。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果数据是在中，或可以转换为指定的格式;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="format" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.GetDataPresent(System.Type)">
      <summary>
              确定是否可用，或者可以转换为指定的格式数据 <see cref="T:System.Type" /> 对象。
            </summary>
      <param name="format">
                一个 <see cref="T:System.Type" /> ，它指定要检查的数据格式。
                 F 或一组预定义的数据格式，请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 类。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果数据是在中，或可以转换为指定的格式;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="format" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.GetFileDropList">
      <summary>
              返回一个字符串集合包含已删除的文件的列表。
            </summary>
      <returns>
              一个字符串，其中每个字符串指定文件的名称拖放文件列表中，集合或 <see langword="null" /> 如果没有这种格式的数据。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.GetFormats">
      <summary>
              返回的格式存储，或可以转换为此数据对象中的数据的列表。
            </summary>
      <returns>
              一个字符串，与每个字符串，它指定此数据对象支持的格式的名称数组。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.GetFormats(System.Boolean)">
      <summary>
              返回在其中存储此数据对象中的数据的格式的列表。
               一个 <see langword="Boolean" /> 标志指示是否还包括数据可以自动转换为的格式。
            </summary>
      <param name="autoConvert">
                <see langword="true" /> 若要检索所有格式存储，或可以转换为; 此数据对象中的数据 <see langword="false" /> 检索只有在其中存储此数据对象中的数据的格式。
              </param>
      <returns>
              一个字符串，与每个字符串，它指定此数据对象支持的格式的名称数组。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.GetImage">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 中包含的数据的对象 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.Bitmap" /> 格式。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 中包含的数据的对象 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.Bitmap" /> 格式，或 <see langword="null" /> 如果没有这种格式的数据。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.GetText">
      <summary>
              返回一个字符串，包含 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 此数据对象中的数据。
            </summary>
      <returns>
              一个字符串，包含 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 数据，或者如果没有为空字符串 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 有可用数据。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.GetText(System.Windows.TextDataFormat)">
      <summary>
              返回一个字符串，包含此数据对象中的指定格式的文本数据。
            </summary>
      <param name="format">
                成员 <see cref="T:System.Windows.TextDataFormat" /> ，它指定要检索的特定文本数据格式。
              </param>
      <returns>
              一个包含指定的数据格式中的文本数据的字符串或空字符串没有相应的文本数据是否可用。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ComponentModel.InvalidEnumArgumentException">
                  <paramref name="format" /> 未指定的有效成员 <see cref="T:System.Windows.TextDataFormat" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.RemoveCopyingHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DataObjectCopyingEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DataObject.Copying" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.RemovePastingHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DataObjectPastingEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DataObject.Pasting" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.RemoveSettingDataHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DataObjectSettingDataEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DataObject.SettingData" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.SetAudio(System.Byte[])">
      <summary>
              将音频数据存储 (<see cref="F:System.Windows.DataFormats.WaveAudio" /> 数据格式) 在此数据对象。
               音频数据被指定为一个字节数组。
            </summary>
      <param name="audioBytes">
                包含要存储的数据对象中的音频数据的字节数组。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="audioBytes" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.SetAudio(System.IO.Stream)">
      <summary>
              将音频数据存储 (<see cref="F:System.Windows.DataFormats.WaveAudio" /> 数据格式) 在此数据对象。
                音频数据以流的形式指定。
            </summary>
      <param name="audioStream">
                包含要存储的数据对象中的音频数据的流。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="audioStream" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.SetData(System.Object)">
      <summary>
              将指定的数据存储在此数据对象，自动确定从源对象类型的数据格式。
            </summary>
      <param name="data">
                一个对象，表示要在此数据对象中存储的数据。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="data" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.SetData(System.String,System.Object)">
      <summary>
              在此数据对象中存储指定的数据，以及一种或多种指定的数据格式；数据格式由字符串指定。
            </summary>
      <param name="format">
                一个指定数据格式的字符串。
                 有关预定义数据格式集，请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 类。
              </param>
      <param name="data">
                一个对象，表示要在此数据对象中存储的数据。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="data" /> 或 <paramref name="format" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.SetData(System.String,System.Object,System.Boolean)">
      <summary>
              将指定的数据存储在此数据对象，以及一个或多个指定的数据格式。
               此重载包含 <see langword="Boolean" /> 标志以指示数据是否可以转换为另一种格式在检索。
            </summary>
      <param name="format">
                一个指定数据格式的字符串。
                 有关预定义数据格式集，请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 类。
              </param>
      <param name="data">
                一个对象，表示要在此数据对象中存储的数据。
              </param>
      <param name="autoConvert">
                <see langword="true" /> 若要允许数据转换为另一种格式在检索; <see langword="false" /> 以禁止数据转换为另一种格式在检索。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="data" /> 或 <paramref name="format" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.SetData(System.Type,System.Object)">
      <summary>
              将指定的数据存储在此数据对象，以及一个或多个指定的数据格式;指定数据格式 <see cref="T:System.Type" /> 对象。
            </summary>
      <param name="format">
                一个 <see cref="T:System.Type" /> 对象，它指定数据的格式。
                 有关预定义数据格式集，请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 类。
              </param>
      <param name="data">
                一个对象，表示要在此数据对象中存储的数据。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="data" /> 或 <paramref name="format" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.SetFileDropList(System.Collections.Specialized.StringCollection)">
      <summary>
              存储 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.FileDrop" /> 此数据对象中的数据。
                拖放的文件列表被指定为一个字符串集合。
            </summary>
      <param name="fileDropList">
                一个字符串集合，其中包含要存储的数据对象中的拖放的文件列表。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="fileDropList" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="fileDropList" /> 包含零个字符串，或者在列表中指定的文件的完整路径无法解析。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.SetImage(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource)">
      <summary>
              存储 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.Bitmap" /> 此数据对象中的数据。
                图像数据指定为 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </summary>
      <param name="image">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 对象，其中包含要存储的数据对象中的图像数据。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="image" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.SetText(System.String)">
      <summary>
              存储 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 指定为字符串，此数据对象中的数据。
            </summary>
      <param name="textData">
                一个字符串，包含 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 在数据对象中存储数据。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="textData" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.SetText(System.String,System.Windows.TextDataFormat)">
      <summary>
              此数据对象中存储文本数据。
               要存储的文本数据的格式指定的成员 <see cref="T:System.Windows.TextDataFormat" />。
            </summary>
      <param name="textData">
                一个字符串，包含要存储的数据对象中的文本数据。
              </param>
      <param name="format">
                成员 <see cref="T:System.Windows.TextDataFormat" /> ，它指定要存储的文本数据格式。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="textData" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.System#Runtime#InteropServices#ComTypes#IDataObject#DAdvise(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.ADVF,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IAdviseSink,System.Int32@)">
      <summary>
              在数据对象和通知接收器之间创建连接。
               此方法由对象进行调用，该对象支持通知接收器并使通知接收器能收到有关对象数据中的更改的通知。
            </summary>
      <param name="pFormatetc">
                 一个 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC" /> 结构，按引用传递，它定义的格式、 目标设备、 方面和将用于以后的通知的媒体。
              </param>
      <param name="advf">
                其中一个 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.ADVF" /> 指定一组来控制通知连接的标志的值。
              </param>
      <param name="pAdvSink">
                一个指向 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IAdviseSink" /> 将接收更改通知的通知接收器上的接口。
              </param>
      <param name="pdwConnection">
                此方法返回时，包含指向标识此连接的 DWORD 标记的指针。
                 您可以使用此令牌更高版本来删除通知连接，将其传递给 <see cref="M:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IDataObject.DUnadvise(System.Int32)" />。
                 如果此值为零，则未建立连接。
                 此参数未经初始化即被传递。
              </param>
      <returns>
              此方法支持 E_INVALIDARG、E_UNEXPECTED 和 E_OUTOFMEMORY 等标准返回值，以及下面的值： 
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.System#Runtime#InteropServices#ComTypes#IDataObject#DUnadvise(System.Int32)">
      <summary>
              销毁以前建立的通知连接。
            </summary>
      <param name="dwConnection">
                指定要移除的连接的 DWORD 标记。
                 使用最初建立连接时 <see cref="M:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IDataObject.DAdvise(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.ADVF,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IAdviseSink,System.Int32@)" /> 返回的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.System#Runtime#InteropServices#ComTypes#IDataObject#EnumDAdvise(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IEnumSTATDATA@)">
      <summary>
              创建可用于对当前的通知连接进行枚举的对象。
            </summary>
      <param name="enumAdvise">
                此方法返回时，包含 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IEnumSTATDATA" /> 接收新枚举数对象的接口指针。
                 如果该实现将设置 <paramref name="enumAdvise" /> 到 <see langword="null" />, ，此时没有任何连接到通知接收器。
                 此参数未经初始化即被传递。
              </param>
      <returns>
              此方法支持标准返回值 E_OUTOFMEMORY 以及下面的值：
            
                      值
                    
                      描述
                    
                      S_OK
                    
                      枚举数对象已成功实例化或没有连接。
                    
                      OLE_E_ADVISENOTSUPPORTED
                    
                      此对象不支持通知。
                    </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.System#Runtime#InteropServices#ComTypes#IDataObject#EnumFormatEtc(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.DATADIR)">
      <summary>
              创建一个对象，用于枚举 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC" /> 结构的数据对象。
               在调用中使用这些结构 <see cref="M:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IDataObject.GetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM@)" /> 或 <see cref="M:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IDataObject.SetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM@,System.Boolean)" />。
            </summary>
      <param name="dwDirection">
                其中一个 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.DATADIR" /> 值，该值指定数据的方向。
              </param>
      <returns>
              此方法支持 E_INVALIDARG 和 E_OUTOFMEMORY 等标准返回值，以及下面的值：
            
                      值
                    
                      描述
                    
                      S_OK
                    
                      已成功创建枚举数对象。
                    
                      E_NOTIMPL
                    
                      指定的方向 <paramref name="direction" /> 不支持参数。
                    
                      OLE_S_USEREG
                    
                      OLE 枚举注册表中的格式的请求。
                    </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.System#Runtime#InteropServices#ComTypes#IDataObject#GetCanonicalFormatEtc(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@)">
      <summary>
              提供了一个标准 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC" /> 结构，它是逻辑上等同于更复杂的结构。
               使用此方法以确定是否有两个不同 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC" /> 结构将返回相同的数据，从而无需重复呈现。
            </summary>
      <param name="pformatetcIn">
                一个指向 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC" /> 结构，按引用传递，用于定义格式、 medium 和调用方想要使用如检索数据的后续调用中的目标设备 <see cref="M:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IDataObject.GetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM@)" />。
                <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED" /> 成员在这种情况下并不重要，应忽略。
              </param>
      <param name="pformatetcOut">
                此方法返回时，包含一个指向 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC" /> 结构，其中包含用于特定呈现，使其规范地等效于可能的最常规信息 <paramref name="formatetIn" />。
                 调用方必须分配此结构与 <see cref="M:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IDataObject.GetCanonicalFormatEtc(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@)" /> 方法必须填充数据中。
                 若要检索的后续调用中的数据，如 <see cref="M:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IDataObject.GetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM@)" />, ，调用方将使用所提供的值的 <paramref name="formatOut" />, ，除非提供的值为 <see langword="null" />。
                 此值是 <see langword="null" /> 如果该方法返回 <see langword="DATA_S_SAMEFORMATETC" />。
                <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED" /> 成员在这种情况下并不重要，应忽略。
                 此参数未经初始化即被传递。
              </param>
      <returns>
              此方法支持 E_INVALIDARG、E_UNEXPECTED 和 E_OUTOFMEMORY 等标准返回值，以及下面的值： 
            
                      值
                    
                      描述
                    
                      S_OK
                    
                      返回 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC" /> 结构是不同于传递。
                    
                      DATA_S_SAMEFORMATETC
                    
                      <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC" /> 是相同的结构和 <see langword="null" /> 中返回 <paramref name="formatOut" /> 参数。
                    
                      DV_E_LINDEX
                    
                      还有一个无效值 <see cref="F:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC.lindex" />; 目前，支持仅为-1。
                    
                      DV_E_FORMATETC
                    
                      还有一个无效值 <paramref name="pFormatetc" /> 参数。
                    
                      OLE_E_NOTRUNNING
                    
                      应用程序未运行。
                    </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.System#Runtime#InteropServices#ComTypes#IDataObject#GetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM@)">
      <summary>
              从源数据对象中获取数据。
              <see cref="M:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IDataObject.GetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM@)" /> 方法，它由数据使用者调用，会将数据中指定所述呈现 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC" /> 结构，然后将其传输通过指定 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM" /> 结构。
               调用方则会假定负责释放 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM" /> 结构。
            </summary>
      <param name="formatetc">
                一个指向 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC" /> 结构，按引用传递，用于定义格式、 medium 和目标设备，以传递数据时使用。
                 使用布尔型 OR 运算符可以指定多个介质，从而允许方法在指定的介质中做出最佳选择。
              </param>
      <param name="medium">
                此方法返回时，包含一个指向 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM" /> 结构，指示包含通过返回的数据的存储介质其 <see cref="F:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM.tymed" /> 成员，并负责释放介质的值通过其 <see cref="F:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM.pUnkForRelease" /> 成员。
                 如果 <see cref="F:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM.pUnkForRelease" /> 是 <see langword="null" />, ，介质的接收方负责释放; 否则为 <see cref="F:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM.pUnkForRelease" /> 指向 <see langword="IUnknown" /> 因此接口对相应对象其 <see langword="Release" /> 可以调用方法。
                 介质必须分配并由填写 <see cref="M:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IDataObject.GetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM@)" />。
                 此参数未经初始化即被传递。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.System#Runtime#InteropServices#ComTypes#IDataObject#GetDataHere(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM@)">
      <summary>
              从源数据对象中获取数据。
               此方法，它由数据使用者调用，不同于 <see cref="M:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IDataObject.GetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM@)" /> 方法中，调用方必须分配并释放指定的存储介质。
            </summary>
      <param name="formatetc">
                一个指向 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC" /> 结构，按引用传递，用于定义格式、 medium 和目标设备，以传递数据时使用。
                 可以在中指定一个介质 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED" />, ，并且只有下列 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED" /> 值是有效的︰ <see cref="F:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED.TYMED_ISTORAGE" />, ，<see cref="F:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED.TYMED_ISTREAM" />, ，<see cref="F:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED.TYMED_HGLOBAL" />, ，或 <see cref="F:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.TYMED.TYMED_FILE" />。
              </param>
      <param name="medium">
                一个 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM" />, ，按引用传递，用于定义包含正在传输的数据的存储介质。
                 介质必须由调用方分配并由填写 <see cref="M:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IDataObject.GetDataHere(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM@)" />。
                 调用方还必须释放介质。
                 此方法的实现必须始终提供的值 <see langword="null" /> 为 <see cref="F:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM.pUnkForRelease" /> 的成员 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM" /> 此参数指向的结构。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.System#Runtime#InteropServices#ComTypes#IDataObject#QueryGetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@)">
      <summary>
              确定数据对象是否能够呈现的数据中所述的 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC" /> 结构。
               对象在尝试执行粘贴或拖放操作可调用此方法之前调用 <see cref="M:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IDataObject.GetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM@)" /> 以了解是否该操作可能会成功。
            </summary>
      <param name="formatetc">
                一个指向 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC" /> 通过定义的格式、 介质和目标设备，以用于查询的引用传递的结构。
              </param>
      <returns>
              此方法支持 E_INVALIDARG、E_UNEXPECTED 和 E_OUTOFMEMORY 等标准返回值，以及下面的值： 
            
                      值
                    
                      描述
                    
                      S_OK
                    
                      后续调用 <see cref="M:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IDataObject.GetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM@)" /> 可能会成功。
                    
                      DV_E_LINDEX
                    
                      值无效 <see cref="F:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC.lindex" />; 目前，支持仅为-1。
                    
                      DV_E_FORMATETC
                    
                      值无效 <paramref name="pFormatetc" /> 参数。
                    
                      DV_E_TYMED
                    
                      一个无效的 <see cref="F:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC.tymed" /> 值。
                    
                      DV_E_DVASPECT
                    
                      一个无效的 <see cref="F:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC.dwAspect" /> 值。
                    
                      OLE_E_NOTRUNNING
                    
                      应用程序未运行。
                    </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObject.System#Runtime#InteropServices#ComTypes#IDataObject#SetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM@,System.Boolean)">
      <summary>
              将数据传输至实现此方法的对象。
               此方法由包含数据源的对象调用。
            </summary>
      <param name="pFormatetcIn">
                一个 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC" /> 结构，按引用传递，用于定义数据对象在解释存储介质中包含的数据时所使用的格式。
              </param>
      <param name="pmedium">
                一个 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM" /> 通过定义传递数据的存储介质的引用传递的结构。
              </param>
      <param name="fRelease">
                <see langword="true" /> 若要指定数据对象调用，该类实现 <see cref="M:System.Runtime.InteropServices.ComTypes.IDataObject.SetData(System.Runtime.InteropServices.ComTypes.FORMATETC@,System.Runtime.InteropServices.ComTypes.STGMEDIUM@,System.Boolean)" />, ，在调用返回后拥有存储介质。
                 这意味着通过调用用完之后，数据对象必须释放介质 <see langword="ReleaseStgMedium" /> 函数。
                <see langword="false" /> 若要指定调用方保留存储介质的所有权和调用的数据对象只能在调用期间使用的存储介质。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObjectCopyingEventArgs.#ctor(System.Windows.IDataObject,System.Boolean)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.DataObjectCopyingEventArgs" /> 的新实例。
            </summary>
      <param name="dataObject">
                一个 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 包含准备好要复制数据。
              </param>
      <param name="isDragDrop">
                一个 <see langword="Boolean" /> 值，该值指示复制是否拖放操作的一部分。
                <see langword="true" /> 若要指示该副本是拖放操作; 的一部分否则为 <see langword="false" />。
                 如果此参数设置为 <see langword="true" />, 、 <see cref="E:System.Windows.DataObject.Copying" /> 开始拖动时，会激发事件。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  当 <paramref name="dataObject" /> 为 null 时引发。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObjectEventArgs.CancelCommand">
      <summary>
              取消关联的命令或操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObjectPastingEventArgs.#ctor(System.Windows.IDataObject,System.Boolean,System.String)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.DataObjectPastingEventArgs" /> 的新实例。
            </summary>
      <param name="dataObject">
                一个 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 包含要粘贴的数据。
              </param>
      <param name="isDragDrop">
                一个 <see langword="Boolean" /> 值，该值指示粘贴是否拖放操作的一部分。
                <see langword="true" /> 若要指示粘贴是拖放操作; 的一部分否则为 <see langword="false" />。
                 如果此参数设置为 <see langword="true" />, 、 <see cref="E:System.Windows.DataObject.Pasting" /> 放下触发事件。
              </param>
      <param name="formatToApply">
                指定要用于在粘贴操作的首选的数据格式的字符串。
                 请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 一组预定义的数据格式的类。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发 <paramref name="dataObject" /> 或 <paramref name="formatToApply" /> 是 null。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  时引发 <paramref name="formatToApply" /> 指定中指定的数据对象不存在的数据格式 <paramref name="dataObject" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DataObjectSettingDataEventArgs.#ctor(System.Windows.IDataObject,System.String)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.DataObjectSettingDataEventArgs" /> 的新实例。
            </summary>
      <param name="dataObject">
                <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 向其中添加新的数据格式。
              </param>
      <param name="format">
                指定将被添加到伴随的数据对象的新数据格式的字符串。
                 请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 一组预定义的数据格式的类。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发 <paramref name="dataObject" /> 或 <paramref name="format" /> 是 null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Diagnostics.VisualDiagnostics.DisableVisualTreeChanged">
      <summary>
              禁用 <see cref="E:System.Windows.Diagnostics.VisualDiagnostics.VisualTreeChanged" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Diagnostics.VisualDiagnostics.EnableVisualTreeChanged">
      <summary>
              启用 <see cref="E:System.Windows.Diagnostics.VisualDiagnostics.VisualTreeChanged" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Diagnostics.VisualDiagnostics.GetXamlSourceInfo(System.Object)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Diagnostics.XamlSourceInfo" /> 的实例，它包含有关指定对象的 XAML 源文档的信息。
            </summary>
      <param name="obj">
                要为其查找 XAML 源的对象。
              </param>
      <returns>
              如果可用，则为 XAML 源文档的相关信息；否则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Diagnostics.VisualTreeChangeEventArgs.#ctor(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DependencyObject,System.Int32,System.Windows.Diagnostics.VisualTreeChangeType)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Diagnostics.VisualTreeChangeEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="parent">
                已向其添加或从中删除元素（子级）的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="child">
                已添加到另一个元素（父级）或从中删除的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="childIndex">
                添加或删除操作完成时子元素所在的父元素子级中的索引。
              </param>
      <param name="changeType">
                一个值，该值指示是否已将子元素添加到另一个元素（父级）或将其删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Diagnostics.XamlSourceInfo.#ctor(System.Uri,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Diagnostics.XamlSourceInfo" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="sourceUri">
                声明此元素的源文档的 URI。
              </param>
      <param name="lineNumber">
                声明此元素的源文档中的行号。
              </param>
      <param name="linePosition">
                声明此元素的源文档中行上的位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.ContentPosition.#ctor">
      <summary>
              调用此构造函数初始值设定项的派生的类的构造函数中，才能正确初始化类派生自 <see cref="T:System.Windows.Documents.ContentPosition" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPage.#ctor(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Documents.DocumentPage" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="visual">
                页面的可视表示形式。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPage.#ctor(System.Windows.Media.Visual,System.Windows.Size,System.Windows.Rect,System.Windows.Rect)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Documents.DocumentPage" /> 使用指定的类 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 和框大小。
            </summary>
      <param name="visual">
                页面的可视表示形式。
              </param>
      <param name="pageSize">
                页上的大小，包括边距，因为它将任何剪切之后。
              </param>
      <param name="bleedBox">
                用于打印与生产相关出血、 注册线和剪切标记的逻辑页边界之外的物理纸张上可能会出现的区域。
              </param>
      <param name="contentBox">
                页在边距中的区域。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPage.Dispose">
      <summary>
              释放由 <see cref="T:System.Windows.Documents.DocumentPage" /> 使用的所有资源。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPage.OnPageDestroyed(System.EventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Documents.DocumentPage.PageDestroyed" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.EventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPage.SetBleedBox(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              设置 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPage.BleedBox" /> 的维数和位置。
            </summary>
      <param name="bleedBox">
                一个对象，指定矩形的大小和位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPage.SetContentBox(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              设置维度和位置 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPage.ContentBox" />。
            </summary>
      <param name="contentBox">
                一个对象，指定矩形的大小和位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPage.SetSize(System.Windows.Size)">
      <summary>
              将物理页的 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPage.Size" /> 设置为其经过任何剪切后的样子。
            </summary>
      <param name="size">
                页面大小。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPage.SetVisual(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              集 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPage.Visual" /> 描述页。
            </summary>
      <param name="visual">
                页面的可视表示形式。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Documents.DocumentPaginator" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.CancelAsync(System.Object)">
      <summary>
              取消前一个 <see cref="Overload:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageAsync" /> 或 <see cref="Overload:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberAsync" /> 操作。
            </summary>
      <param name="userState">
                原始 <paramref name="userState" /> 传递给 <see cref="Overload:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageAsync" />, ，<see cref="Overload:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberAsync" />, ，或 <see cref="Overload:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.ComputePageCountAsync" /> ，它标识要取消的异步任务。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.ComputePageCount">
      <summary>
              强制的内容，更新分页 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.PageCount" /> 具有新的总和集 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.IsPageCountValid" /> 到 <see langword="true" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.ComputePageCountAsync">
      <summary>
              以异步方式强制的内容，更新分页 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.PageCount" /> 具有新的总和集 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.IsPageCountValid" /> 到 <see langword="true" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.ComputePageCountAsync(System.Object)">
      <summary>
              以异步方式强制的内容，更新分页 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.PageCount" /> 具有最新的总设置 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.IsPageCountValid" /> 到 <see langword="true" />。
            </summary>
      <param name="userState">
                异步任务的唯一标识符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPage(System.Int32)">
      <summary>
              当在派生类中重写时获取 <see cref="T:System.Windows.Documents.DocumentPage" /> 为指定的页码。
            </summary>
      <param name="pageNumber">
                文档页面所需的从零开始的页面数。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Documents.DocumentPage" /> 指定 <paramref name="pageNumber" />, ，或 <see cref="F:System.Windows.Documents.DocumentPage.Missing" /> 如果页上不存在。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="pageNumber" /> 为负数。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageAsync(System.Int32)">
      <summary>
              以异步方式返回 (通过 <see cref="E:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageCompleted" /> 事件) <see cref="T:System.Windows.Documents.DocumentPage" /> 为指定的页码。
            </summary>
      <param name="pageNumber">
                文档页面所需的从零开始的页面数。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="pageNumber" /> 为负数。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageAsync(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              以异步方式返回 (通过 <see cref="E:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageCompleted" /> 事件) <see cref="T:System.Windows.Documents.DocumentPage" /> 为指定的页码和将向异步任务分配指定的 ID。
            </summary>
      <param name="pageNumber">
                从零开始的页码 <see cref="T:System.Windows.Documents.DocumentPage" /> 来获取。
              </param>
      <param name="userState">
                异步任务的唯一标识符。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="pageNumber" /> 为负数。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.OnComputePageCountCompleted(System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.ComputePageCountCompleted" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.OnGetPageCompleted(System.Windows.Documents.GetPageCompletedEventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageCompleted" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Documents.GetPageCompletedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.OnPagesChanged(System.Windows.Documents.PagesChangedEventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.PagesChanged" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Documents.PagesChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetObjectPosition(System.Object)">
      <summary>
              当在派生类中重写返回 <see cref="T:System.Windows.Documents.ContentPosition" /> 指定 <see cref="T:System.Object" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要返回的对象 <see cref="T:System.Windows.Documents.ContentPosition" /> 。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Documents.ContentPosition" /> 给定的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumber(System.Windows.Documents.ContentPosition)">
      <summary>
              当在派生类中重写时返回指定的从零开始的页码 <see cref="T:System.Windows.Documents.ContentPosition" />。
            </summary>
      <param name="contentPosition">
                内容位置所需的页号。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 表示从零开始的页码其中指定 <paramref name="contentPosition" /> 出现。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberAsync(System.Windows.Documents.ContentPosition)">
      <summary>
              以异步方式返回 (通过此方法会引发 <see cref="E:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberCompleted" /> 事件) 指定的从零开始的页码 <see cref="T:System.Windows.Documents.ContentPosition" />。
            </summary>
      <param name="contentPosition">
                内容位置所需的页号。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberAsync(System.Windows.Documents.ContentPosition,System.Object)">
      <summary>
              以异步方式返回 (通过此方法会引发 <see cref="E:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberCompleted" /> 事件) 指定的从零开始的页码 <see cref="T:System.Windows.Documents.ContentPosition" />。
            </summary>
      <param name="contentPosition">
                要返回的页码的内容位置元素。
              </param>
      <param name="userState">
                异步任务的唯一标识符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPagePosition(System.Windows.Documents.DocumentPage)">
      <summary>
              当在派生类中重写，获取指定的页的文档的内容中的位置。
            </summary>
      <param name="page">
                需要其位置页。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Documents.ContentPosition" /> 表示的位置的 <paramref name="page" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.OnGetPageNumberCompleted(System.Windows.Documents.GetPageNumberCompletedEventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberCompleted" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Documents.GetPageNumberCompletedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.OnPaginationCompleted(System.EventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.PaginationCompleted" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.EventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.OnPaginationProgress(System.Windows.Documents.PaginationProgressEventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.PaginationProgress" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Documents.PaginationProgressEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.GetPageCompletedEventArgs.#ctor(System.Windows.Documents.DocumentPage,System.Int32,System.Exception,System.Boolean,System.Object)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Documents.GetPageCompletedEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="page">
                所请求的 <see cref="T:System.Windows.Documents.DocumentPage" /> 的 <paramref name="pageNumber" />。
              </param>
      <param name="pageNumber">
                <paramref name="pageNumber" /> 参数传递给 <see cref="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageAsync(System.Int32,System.Object)" />。
              </param>
      <param name="error">
                异步操作; 期间发生的异常或者，如果没有发生错误，则为 NULL。
              </param>
      <param name="cancelled">
                <see langword="true" /> 如果异步操作已取消;否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <param name="userState">
                唯一 <paramref name="userState" /> 参数传递给 <see cref="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageAsync(System.Int32,System.Object)" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.GetPageNumberCompletedEventArgs.#ctor(System.Windows.Documents.ContentPosition,System.Int32,System.Exception,System.Boolean,System.Object)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Documents.GetPageNumberCompletedEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="contentPosition">
                <paramref name="contentPosition" /> 参数传递给 <see cref="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberAsync(System.Windows.Documents.ContentPosition)" />。
              </param>
      <param name="pageNumber">
                页码其中 <paramref name="contentPosition" /> 出现。
              </param>
      <param name="error">
                异步操作; 期间发生的异常或者，如果没有发生错误，则为 NULL。
              </param>
      <param name="cancelled">
                <see langword="true" /> 如果异步操作已取消;否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <param name="userState">
                唯一 <paramref name="userState" /> 参数传递给 <see cref="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberAsync(System.Windows.Documents.ContentPosition)" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.PagesChangedEventArgs.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Documents.PagesChangedEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="start">
                页码 （从零开始） 第一页的更改。
              </param>
      <param name="count">
                更改的连续页的数目。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Documents.PaginationProgressEventArgs.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Documents.PaginationProgressEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="start">
                （从零开始） 进行分页的第一页的页号。
              </param>
      <param name="count">
                分页的连续页的数目。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DpiScale.#ctor(System.Double,System.Double)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.DpiScale" /> 结构的新实例。
            </summary>
      <param name="dpiScaleX">
                X 轴上的 DPI 比例。
              </param>
      <param name="dpiScaleY">
                Y 轴上的 DPI 比例。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.AddDragEnterHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              将 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragEnter" /> 事件处理程序添加到指定的依赖对象。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要添加的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.AddDragLeaveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              将 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragLeave" /> 事件处理程序添加到指定的依赖对象。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要添加的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.AddDragOverHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              将 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragOver" /> 事件处理程序添加到指定的依赖对象。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要添加的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.AddDropHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              将 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.Drop" /> 事件处理程序添加到指定的依赖对象。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要添加的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.AddGiveFeedbackHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.GiveFeedbackEventHandler)">
      <summary>
              将 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.GiveFeedback" /> 事件处理程序添加到指定的依赖对象。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要添加的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.AddPreviewDragEnterHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              将 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragEnter" /> 事件处理程序添加到指定的依赖对象。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要添加的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.AddPreviewDragLeaveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              将 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragLeave" /> 事件处理程序添加到指定的依赖对象。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要添加的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.AddPreviewDragOverHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              将 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragOver" /> 事件处理程序添加到指定的依赖对象。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要添加的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.AddPreviewDropHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              将 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDrop" /> 事件处理程序添加到指定的依赖对象。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要添加的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.AddPreviewGiveFeedbackHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.GiveFeedbackEventHandler)">
      <summary>
              将 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewGiveFeedback" /> 事件处理程序添加到指定的依赖对象。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要添加的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.AddPreviewQueryContinueDragHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.QueryContinueDragEventHandler)">
      <summary>
              将 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewQueryContinueDrag" /> 事件处理程序添加到指定的依赖对象。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要添加的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.AddQueryContinueDragHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.QueryContinueDragEventHandler)">
      <summary>
              将 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.QueryContinueDrag" /> 事件处理程序添加到指定的依赖对象。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其添加事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要添加的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.DoDragDrop(System.Windows.DependencyObject,System.Object,System.Windows.DragDropEffects)">
      <summary>
              启动拖放操作。
            </summary>
      <param name="dragSource">
                对正在拖动的数据源的依赖项对象的引用。
              </param>
      <param name="data">
                一个包含正在拖动的数据的数据对象。
              </param>
      <param name="allowedEffects">
                其中一个 <see cref="T:System.Windows.DragDropEffects" /> 值，该值指定允许拖放操作效果。
              </param>
      <returns>
              其中一个 <see cref="T:System.Windows.DragDropEffects" /> 值，该值指定拖放操作期间执行的最终效果。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="dragSource" /> 或 <paramref name="data" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.RemoveDragEnterHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragEnter" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.RemoveDragLeaveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragLeave" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.RemoveDragOverHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragOver" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.RemoveDropHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.Drop" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.RemoveGiveFeedbackHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.GiveFeedbackEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.GiveFeedback" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.RemovePreviewDragEnterHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragEnter" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.RemovePreviewDragLeaveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragLeave" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.RemovePreviewDragOverHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragOver" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.RemovePreviewDropHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DragEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDrop" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.RemovePreviewGiveFeedbackHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.GiveFeedbackEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewGiveFeedback" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.RemovePreviewQueryContinueDragHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.QueryContinueDragEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewQueryContinueDrag" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragDrop.RemoveQueryContinueDragHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.QueryContinueDragEventHandler)">
      <summary>
              从指定的依赖对象中删除 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.QueryContinueDrag" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象（<see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />）。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于引用要删除的处理程序方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DragEventArgs.GetPosition(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              返回是相对于指定的拖动点 <see cref="T:System.Windows.IInputElement" />。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 要为其获取相关拖动点的对象。
              </param>
      <returns>
              相对于的元素中指定的拖动点 <paramref name="relativeTo" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发 <paramref name="relativeTo" /> 是 null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.#ctor(System.TimeSpan)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 与所提供的结构 <see cref="T:System.TimeSpan" /> 值。
            </summary>
      <param name="timeSpan">
                表示此持续时间的初始时间间隔。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="timeSpan" /> 初始化为一个负值。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.Add(System.Windows.Duration)">
      <summary>
              将指定的实例的值添加 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 为当前实例的值。
            </summary>
      <param name="duration">
                一个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 表示值的当前实例加 <paramref name="duration" />。
              </param>
      <returns>
              如果两个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 具有的一个实例的值 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 表示组合的值。
               否则此方法返回 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.Compare(System.Windows.Duration,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              比较其中一个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 到另一个的值。
            </summary>
      <param name="t1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 实例。
              </param>
      <param name="t2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="t1" /> 是小于 <paramref name="t2" />, ，负值表示的差异。
               如果 <paramref name="t1" /> 是否等同于 <paramref name="t2" />, ，则为零。
               如果 <paramref name="t1" /> 大于 <paramref name="t2" />, ，表示允许的差异的正值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定指定的对象是否等于实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要检查其相等的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果值等于当前实例的持续时间;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.Equals(System.Windows.Duration)">
      <summary>
              确定指定 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 是否等于此实例的 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="duration">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 以检查是否相等。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="duration" /> 是否等于当前实例的 <see cref="T:System.Windows.Duration" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.Equals(System.Windows.Duration,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              确定两个实例是否的 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 是否相等。
            </summary>
      <param name="t1">
                第一个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 进行比较。
              </param>
      <param name="t2">
                第二个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 进行比较。
              </param>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 等于 <paramref name="t1" />，则为 <paramref name="t2" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.GetHashCode">
      <summary>
              获取此实例的哈希代码。
            </summary>
      <returns>
              带符号 32 位整数哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.op_Addition(System.Windows.Duration,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              添加的两个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 在一起。
            </summary>
      <param name="t1">
                第一个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 添加。
              </param>
      <param name="t2">
                第二个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 添加。
              </param>
      <returns>
              如果两个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 具有 <see cref="T:System.TimeSpan" /> 值，此方法返回这两个值的总和。
               如果其中任何一个值设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" />, ，该方法返回 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" />。
               如果其中任何一个值设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Forever" />, ，该方法返回 <see cref="P:System.Windows.Duration.Forever" />。
            
              如果任一 <paramref name="t1" /> 或 <paramref name="t2" /> 不具有任何值时，此方法返回 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.op_Equality(System.Windows.Duration,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              确定两个实例是否的 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 是否相等。
            </summary>
      <param name="t1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 实例。
              </param>
      <param name="t2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 具有值且相等，或者，如果两个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 是 <see langword="null" />。
               否则，该方法将返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.op_GreaterThan(System.Windows.Duration,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              如果有一个确定实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 是否大于另一个。
            </summary>
      <param name="t1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 实例。
              </param>
      <param name="t2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个 <paramref name="t1" /> 和 <paramref name="t2" /> 具有值和 <paramref name="t1" /> 大于 <paramref name="t2" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.op_GreaterThanOrEqual(System.Windows.Duration,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 大于或等于另一个实例。
            </summary>
      <param name="t1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 实例。
              </param>
      <param name="t2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个 <paramref name="t1" /> 和 <paramref name="t2" /> 具有值和 <paramref name="t1" /> 是否大于或等于 <paramref name="t2" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.op_Implicit(System.TimeSpan)~System.Windows.Duration">
      <summary>
              将隐式创建 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 从给定 <see cref="T:System.TimeSpan" />。
            </summary>
      <param name="timeSpan">
                <see cref="T:System.TimeSpan" /> 从该实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 隐式创建。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 的新实例。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <see cref="T:System.TimeSpan" /> 为负。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.op_Inequality(System.Windows.Duration,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              确定两个实例是否的 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 是否不相等。
            </summary>
      <param name="t1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 实例。
              </param>
      <param name="t2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果只有一个的 <paramref name="t1" /> 或 <paramref name="t2" /> 表示一个值，或者如果这两个所表示的值不相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.op_LessThan(System.Windows.Duration,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              如果确定的一个实例的值 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 小于另一个实例的值。
            </summary>
      <param name="t1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 实例。
              </param>
      <param name="t2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个 <paramref name="t1" /> 和 <paramref name="t2" /> 具有值和 <paramref name="t1" /> 是小于 <paramref name="t2" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.op_LessThanOrEqual(System.Windows.Duration,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              如果确定的一个实例的值 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 是否小于或等于另一个实例的值。
            </summary>
      <param name="t1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 实例。
              </param>
      <param name="t2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个 <paramref name="t1" /> 和 <paramref name="t2" /> 具有值和 <paramref name="t1" /> 是否小于或等于 <paramref name="t2" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.op_Subtraction(System.Windows.Duration,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              一个实例的值中减去 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 从另一个。
            </summary>
      <param name="t1">
                第一个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
              </param>
      <param name="t2">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 相减。
              </param>
      <returns>
              如果两个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 具有的一个实例的值 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 表示值的 <paramref name="t1" /> 减去 <paramref name="t2" />。
               如果 <paramref name="t1" /> 的值为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Forever" /> 和 <paramref name="t2" /> 的值为 <see cref="P:System.Windows.Duration.TimeSpan" />, ，此方法返回 <see cref="P:System.Windows.Duration.Forever" />。
               否则此方法返回 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.op_UnaryPlus(System.Windows.Duration)">
      <summary>
              返回指定的 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 的实例。
            </summary>
      <param name="duration">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 来获取。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.Plus(System.Windows.Duration)">
      <summary>
              返回指定的 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 的实例。
            </summary>
      <param name="duration">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 来获取。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.Subtract(System.Windows.Duration)">
      <summary>
              指定的实例的值中减去 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 从此实例。
            </summary>
      <param name="duration">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 要从当前实例。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 其值是此实例的值减去结果 <paramref name="duration" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Duration.ToString">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 到 <see cref="T:System.String" /> 表示形式。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 此实例的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DurationConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.DurationConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DurationConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否从给定的类型转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="td">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <param name="t">
                计算用于转换的类型。
              </param>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 的类型是 <paramref name="t" />，则为 <see cref="T:System.String" /> ；否则，为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DurationConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否能为指定类型的转换。
            </summary>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                计算用于转换的类型。
              </param>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 的类型是 <paramref name="destinationType" />，则为 <see cref="T:System.String" /> ；否则，为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DurationConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              将给定的字符串值转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="td">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <param name="cultureInfo">
                转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                字符串值将转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.DurationConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 到另一种类型。
            </summary>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <param name="cultureInfo">
                转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                若要从转换的持续时间值。
              </param>
      <param name="destinationType">
                计算用于转换的类型。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="destinationType" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.EventManager.GetRoutedEvents">
      <summary>
              返回到事件系统已注册的路由事件的标识符。
            </summary>
      <returns>
              类型的数组 <see cref="T:System.Windows.RoutedEvent" /> ，其中包含已注册的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.EventManager.GetRoutedEventsForOwner(System.Type)">
      <summary>
              对于使用提供的所有者类型注册的事件，查找所有路由的事件标识符。
            </summary>
      <param name="ownerType">
                要开始搜索的类型。
                 搜索中包括的基类，这些类。
              </param>
      <returns>
              如果找到任何匹配项，则，路由事件标识符相匹配的数组否则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.EventManager.RegisterClassHandler(System.Type,System.Windows.RoutedEvent,System.Delegate)">
      <summary>
              注册特定的路由事件的类处理。
            </summary>
      <param name="classType">
                声明类处理的类的类型。
              </param>
      <param name="routedEvent">
                要处理的事件路由的事件标识符。
              </param>
      <param name="handler">
                对类处理程序实现的引用。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.EventManager.RegisterClassHandler(System.Type,System.Windows.RoutedEvent,System.Delegate,System.Boolean)">
      <summary>
               使用选项来处理其中的事件数据已标记为要处理的事件注册特定的路由事件的类处理。
            </summary>
      <param name="classType">
                声明类处理的类的类型。
              </param>
      <param name="routedEvent">
                要处理的事件路由的事件标识符。
              </param>
      <param name="handler">
                对类处理程序实现的引用。
              </param>
      <param name="handledEventsToo">
                <see langword="true" /> 若要调用此类处理程序，即使路由事件的参数已标记为已处理。 <see langword="false" /> 保留不调用上标记为已处理的任何事件处理程序的默认行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.EventManager.RegisterRoutedEvent(System.String,System.Windows.RoutingStrategy,System.Type,System.Type)">
      <summary>
              向 Windows Presentation Foundation (WPF) 事件系统注册新的路由事件。
            </summary>
      <param name="name">
                路由事件的名称。
                 该名称在所有者类型中必须是唯一的，并且不能为 <see langword="null" /> 或空字符串。
              </param>
      <param name="routingStrategy">
                作为枚举值的事件的路由策略。
              </param>
      <param name="handlerType">
                事件处理程序的类型。
                 该类型必须为委托类型，并且不能为 <see langword="null" />。
              </param>
      <param name="ownerType">
                路由事件的所有者类类型。
                 该类型不能为 <see langword="null" />。
              </param>
      <returns>
              新注册的路由事件的标识符。
               现在可将该标识符对象存储为类中的静态字段，然后将其用作将处理程序附加到事件的方法的参数。
               路由事件标识符也用于其他事件系统 API。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.EventPrivateKey.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.EventPrivateKey" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.EventRoute.#ctor(System.Windows.RoutedEvent)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.EventRoute" /> 类的实例。
            </summary>
      <param name="routedEvent">
                要与此事件路由关联的非空事件标识符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.EventRoute.Add(System.Object,System.Delegate,System.Boolean)">
      <summary>
               将指定的目标指定的处理程序添加到路由。
            </summary>
      <param name="target">
                指定其中的处理程序添加到路由的目标对象。
              </param>
      <param name="handler">
                指定要添加到路由的处理程序。
              </param>
      <param name="handledEventsToo">
                指示侦听器检测到已处理的事件。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.EventRoute.PeekBranchNode">
      <summary>
              在两个逻辑树和的不同的事件路由堆栈上返回的最顶层元素。
            </summary>
      <returns>
              对两个逻辑树和的不同的事件路由堆栈的最顶层元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.EventRoute.PeekBranchSource">
      <summary>
              返回两个逻辑树和的不同事件路由堆栈上最顶部的元素的源。
            </summary>
      <returns>
              用于在两个逻辑树和的不同的事件路由堆栈上的最顶层元素的源。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.EventRoute.PopBranchNode">
      <summary>
              在两个逻辑树和的不同的事件路由堆栈上返回的最顶层节点。
            </summary>
      <returns>
              两个逻辑树和的不同事件路由堆栈上的最顶层节点。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.EventRoute.PushBranchNode(System.Object,System.Object)">
      <summary>
              将最上面的节点添加到两个逻辑树和的不同的事件路由堆栈。
            </summary>
      <param name="node">
                对两个逻辑树和的不同的事件路由堆栈的最顶层元素。
              </param>
      <param name="source">
                用于在两个逻辑树和的不同的事件路由堆栈上的最顶层元素的源。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretch.Compare(System.Windows.FontStretch,System.Windows.FontStretch)">
      <summary>
              比较两个实例的 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 对象。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 对象。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示两个实例之间的关系 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretch.Equals(System.Object)">
      <summary>
              比较 <see cref="T:System.Object" /> 与当前 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 对象。
            </summary>
      <param name="obj">
                实例 <see cref="T:System.Object" /> 要比较是否相等。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个实例相等，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretch.Equals(System.Windows.FontStretch)">
      <summary>
              比较 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 对象与当前 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 对象。
            </summary>
      <param name="obj">
                实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 对象要比较是否相等。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个实例相等，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretch.FromOpenTypeStretch(System.Int32)">
      <summary>
              创建的新实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 对应于 OpenType usStretchClass 值。
            </summary>
      <param name="stretchValue">
                一个整数值 1 和 9 中 usStretchValue 定义对应之间 OpenType 规范。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretch.GetHashCode">
      <summary>
              检索此对象的哈希代码。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示对象的哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretch.op_Equality(System.Windows.FontStretch,System.Windows.FontStretch)">
      <summary>
              比较两个实例的 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 是否相等。
            </summary>
      <param name="left">
                第一个实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 进行比较。
              </param>
      <param name="right">
                第二个实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 进行比较。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 当指定 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 对象是否相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretch.op_GreaterThan(System.Windows.FontStretch,System.Windows.FontStretch)">
      <summary>
              计算结果的两个实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 若要确定是否大于另一个实例。
            </summary>
      <param name="left">
                第一个实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 进行比较。
              </param>
      <param name="right">
                第二个实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 进行比较。
              </param>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 大于 <paramref name="left" />，则为 <paramref name="right" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretch.op_GreaterThanOrEqual(System.Windows.FontStretch,System.Windows.FontStretch)">
      <summary>
              计算结果的两个实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 以确定是否大于或等于另一个实例。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="left" /> 大于等于 <paramref name="right" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretch.op_Inequality(System.Windows.FontStretch,System.Windows.FontStretch)">
      <summary>
              计算结果的两个实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 来确定是否不相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <see langword="false" /> 等于 <paramref name="left" />，则为 <paramref name="right" />；否则为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretch.op_LessThan(System.Windows.FontStretch,System.Windows.FontStretch)">
      <summary>
              计算结果的两个实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 以确定一个实例是否小于对方。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="left" /> 小于 <paramref name="right" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretch.op_LessThanOrEqual(System.Windows.FontStretch,System.Windows.FontStretch)">
      <summary>
              计算结果的两个实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 以确定一个实例是否小于或等于另。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="left" /> 小于等于 <paramref name="right" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretch.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                <see cref="T:System.String" /> 指定要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 包含指定的格式中的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretch.ToOpenTypeStretch">
      <summary>
              返回一个值，表示 OpenType usStretchClass 此 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 对象。 
            </summary>
      <returns>
              一个整数值介于 1 和 999 之间对应于 usStretchClass 中的定义 OpenType 规范。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretch.ToString">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.String" /> 形式显示当前 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 根据当前区域性的对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 值的对象的表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretchConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.FontStretchConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretchConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否从到的指定类型的转换 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 一点的值。
            </summary>
      <param name="td">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="t">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="t" /> 可以创建 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretchConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                指示此实例所需的类型的 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 转换为进行评估。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器可以转换 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 到 <paramref name="destinationType" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretchConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              试图将指定对象转换为 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 实例。
            </summary>
      <param name="td">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="ci">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 要转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 创建从已转换 <paramref name="value" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或者不是有效的转换类型。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStretchConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换的一个实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 要转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 将转换。
              </param>
      <param name="destinationType">
                该类型的此实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 转换为。
              </param>
      <returns>
              创建的已转换的实例的对象 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="value" /> 不是实例 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="destinationType" /> 不是有效的目标类型。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStyle.Equals(System.Object)">
      <summary>
              比较 <see cref="T:System.Object" /> 与当前 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 实例是否相等。
            </summary>
      <param name="obj">
                <see cref="T:System.Object" /> 值，该值表示 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 要比较是否相等。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 若要显示的两个实例相等，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStyle.Equals(System.Windows.FontStyle)">
      <summary>
              比较 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 与当前 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 实例是否相等。
            </summary>
      <param name="obj">
                一个实例 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 要比较是否相等。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 若要显示的两个实例相等，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStyle.GetHashCode">
      <summary>
              检索此对象的哈希代码。
            </summary>
      <returns>
              一个 32 位哈希代码，它是带符号整数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStyle.op_Equality(System.Windows.FontStyle,System.Windows.FontStyle)">
      <summary>
              比较两个实例的 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 是否相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 表示指定 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 对象是否相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStyle.op_Inequality(System.Windows.FontStyle,System.Windows.FontStyle)">
      <summary>
              计算结果的两个实例 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 以确定是否不相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="false" /> 若要显示 <paramref name="left" /> 是否等同于 <paramref name="right" />; 否则为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStyle.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                <see cref="T:System.String" /> 指定要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 包含指定的格式中的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStyle.ToString">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.String" /> ，表示当前 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 对象，并基于 <see cref="P:System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture" /> 属性信息。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 表示值的 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 对象，例如"Normal"、"斜体"或"倾斜"。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStyleConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.FontStyleConverter" /> 的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStyleConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示此转换器是否可以将给定类型的对象转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" />。
            </summary>
      <param name="td">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="t">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器可以转换到的实例的所提供的类型 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStyleConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                指示此实例所需的类型的 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 转换为进行评估。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器可以转换的此实例 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStyleConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              试图将指定对象转换为 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 实例。
            </summary>
      <param name="td">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="ci">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 要转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              实例 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 创建从已转换 <paramref name="value" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或者不是有效的转换类型。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontStyleConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换的一个实例 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 要转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 将转换。
              </param>
      <param name="destinationType">
                该类型的此实例 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 转换为。
              </param>
      <returns>
              创建的已转换的实例的对象 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="value" /> 不是实例 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" />
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="destinationType" /> 不是有效的目标类型。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeight.Compare(System.Windows.FontWeight,System.Windows.FontWeight)">
      <summary>
              比较两个实例的 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" />。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 对象。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值指示两个实例之间的关系 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" />。
               当返回的值小于零，则 <paramref name="left" /> 是小于 <paramref name="right" />。
               当此值为零时，它指示两个操作数相等。
               大于零的值时，它表明 <paramref name="left" /> 大于 <paramref name="right" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeight.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定是否当前 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 对象是否等于指定的对象。
            </summary>
      <param name="obj">
                <see cref="T:System.Object" /> 要比较是否相等。
              </param>
      <returns>
              如果两个实例相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeight.Equals(System.Windows.FontWeight)">
      <summary>
              确定是否当前 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 对象是否等于指定 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 对象。
            </summary>
      <param name="obj">
                实例 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 要比较是否相等。
              </param>
      <returns>
              如果两个实例相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeight.FromOpenTypeWeight(System.Int32)">
      <summary>
              创建的新实例 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 对应于 OpenType usWeightClass 值。 
            </summary>
      <param name="weightValue">
                一个整数值介于 1 和 999 之间对应于 usWeightClass 中的定义 OpenType 规范。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeight.GetHashCode">
      <summary>
              检索此对象的哈希代码。
            </summary>
      <returns>
              一个 32 位哈希代码，它是带符号整数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeight.op_Equality(System.Windows.FontWeight,System.Windows.FontWeight)">
      <summary>
              比较两个实例的 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 是否相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 的实例相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeight.op_GreaterThan(System.Windows.FontWeight,System.Windows.FontWeight)">
      <summary>
              计算结果的两个实例 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 以确定是否大于另一个实例。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 大于 <paramref name="left" />，则为 <paramref name="right" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeight.op_GreaterThanOrEqual(System.Windows.FontWeight,System.Windows.FontWeight)">
      <summary>
              计算结果的两个实例 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 以确定是否大于或等于另一个实例。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="left" /> 大于等于 <paramref name="right" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeight.op_Inequality(System.Windows.FontWeight,System.Windows.FontWeight)">
      <summary>
              计算结果的两个实例 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 来确定是否不相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <see langword="false" /> 等于 <paramref name="left" />，则为 <paramref name="right" />；否则为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeight.op_LessThan(System.Windows.FontWeight,System.Windows.FontWeight)">
      <summary>
              计算结果的两个实例 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 以确定一个实例是否小于对方。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="left" /> 小于 <paramref name="right" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeight.op_LessThanOrEqual(System.Windows.FontWeight,System.Windows.FontWeight)">
      <summary>
              计算结果的两个实例 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 以确定一个实例是否小于或等于另。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="left" /> 小于等于 <paramref name="right" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeight.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                <see cref="T:System.String" /> 指定要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 包含指定的格式中的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeight.ToOpenTypeWeight">
      <summary>
              返回一个值，表示 OpenType usWeightClass 为 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 对象。 
            </summary>
      <returns>
              一个整数值介于 1 和 999 之间对应于 usWeightClass 中的定义 OpenType 规范。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeight.ToString">
      <summary>
              返回表示的值的一个文本字符串 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 对象，并基于 <see cref="P:System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture" /> 属性信息。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 表示值的 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 对象，如"Light"、"Normal"或"UltraBold"。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeightConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.FontWeightConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeightConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示此转换器是否可以将给定类型的对象转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" />。
            </summary>
      <param name="td">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="t">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器可以转换到的实例的所提供的类型 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeightConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                指示此实例所需的类型的 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 转换为进行评估。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器可以转换的此实例 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeightConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              试图将指定对象转换为 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 实例。
            </summary>
      <param name="td">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="ci">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 要转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              实例 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 创建从已转换 <paramref name="value" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或者不是有效的转换类型。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FontWeightConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换的一个实例 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                描述 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 正在转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 将转换。
              </param>
      <param name="destinationType">
                该类型的此实例 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 转换为。
              </param>
      <returns>
              创建的已转换的实例的对象 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="value" /> 不是实例的 i。 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" />
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="destinationType" /> 不是有效的目标类型。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.#ctor">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 的为空并且具有默认初始容量。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{`0})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 类，该类包含与指定集合相同的元素。
            </summary>
      <param name="collection">
                其项应添加到新的集合 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="collection" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 的为空并且具有指定的初始容量。
            </summary>
      <param name="capacity">
                一个值，大于或等于 0 的元素数，指定新集合最初可以存储。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="capacity" /> 小于 0。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.Add(`0)">
      <summary>
              将指定的对象添加到末尾 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 末尾的对象。
                 此值不能为 <see langword="null" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 处于冻结状态 (其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />)。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.Clear">
      <summary>
              移除集合中的所有元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 及其内容，从而深度复制。
               如果此集合 （或其内容） 具有动画效果依赖项属性，复制该属性的基础值，其当前未经过动画处理的值。
            </summary>
      <returns>
              此集合及其内容的可修改副本。
               该副本的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 值是 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的克隆 （深层副本） 指定 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 使用基 （非动画） 属性值。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改的副本 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 及其内容，从而深度复制此对象的当前值。
               如果此对象 （或其包含的对象） 包含动画的依赖项属性，则复制其当前的动画的值。
            </summary>
      <returns>
              集合及其内容的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的可修改复本 （深层副本） 指定 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 使用当前属性值。
            </summary>
      <param name="source">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.Contains(`0)">
      <summary>
              确定是否这 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 包含指定的值。
            </summary>
      <param name="value">
                要在此集合中定位的对象。
                 此对象可以为 <see langword="null" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果在中找到值 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.CopyTo(`0[],System.Int32)">
      <summary>
              从目标数组的指定索引处开始，将整个 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 复制到兼容的一维数组。
            </summary>
      <param name="array">
                一维数组，用作从 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 复制的元素的目标位置。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="array" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于 0。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  源中的元素数目 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 大于从索引到目标的末尾的可用空间 <paramref name="array" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到集合中的下一个元素，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              这样，您 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 只应返回是否可以被冻结。
                <see langword="false" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 调用此方法时，实例应实际冻结自身。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="isChecking" /> 是 <see langword="true" />, ，此方法返回 <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 可变为不可修改，或 <see langword="false" /> 如果不能将其变为不可修改。
            
              如果 <paramref name="isChecking" /> 是 <see langword="false" />, ，此方法返回 <see langword="true" /> 如果 if 指定 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 现在是不可修改，或 <see langword="false" /> 如果不能将其变为不可修改，并且副作用，即已开始更改此对象的冻结的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 使用基 （非动画） 属性值。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的冻结克隆。
               如果此对象具有动画的依赖项属性，则复制其当前的动画的值。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个枚举的整个 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
            </summary>
      <returns>
              枚举整个 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.IndexOf(`0)">
      <summary>
              搜索指定的对象，并返回整个 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 中第一个匹配项的从零开始的索引。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果找到，则为整个 <paramref name="value" /> 中 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 第一个匹配项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.Insert(System.Int32,`0)">
      <summary>
              将指定的对象插入 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 中指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="value">
                要插入的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于 0。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 大于 <see cref="P:System.Windows.FreezableCollection`1.Count" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 处于冻结状态 (其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />)。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.Remove(`0)">
      <summary>
              移除从指定的对象的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要移除的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果发生 <paramref name="value" /> 集合中找到并移除了; <see langword="false" /> 如果 <paramref name="value" /> 找不到集合中。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 处于冻结状态 (其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />)。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除从零开始的指定索引处的对象 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要移除的对象的从零开始的索引。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于 0。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 大于 <see cref="P:System.Windows.FreezableCollection`1.Count" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 处于冻结状态 (其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />)。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#Generic#IEnumerable{T}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IContentHost.GetRectangles(System.Windows.ContentElement)">
      <summary>
              返回的边框组成的子元素的集合。
            </summary>
      <param name="child">
                为其返回边框的子元素。
              </param>
      <returns>
              边框的子元素组成的集合。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  如果 子 为 null。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  如果该元素不是直接后代 (即元素必须是子元素的 <see cref="T:System.Windows.IContentHost" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 即的直接后代 <see cref="T:System.Windows.IContentHost" />)。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IContentHost.InputHitTest(System.Windows.Point)">
      <summary>
              子元素执行命中测试。
            </summary>
      <param name="point">
                相对于 ContentHost 鼠标坐标。
              </param>
      <returns>
              后代的 <see cref="T:System.Windows.IInputElement" />, ，或 NULL 如果此类元素不存在。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IContentHost.OnChildDesiredSizeChanged(System.Windows.UIElement)">
      <summary>
               时调用此方法 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />-派生的类由承载 <see cref="T:System.Windows.IContentHost" /> 更改其 <see cref="P:System.Windows.UIElement.DesiredSize" />。
            </summary>
      <param name="child">
                子元素的 <see cref="P:System.Windows.UIElement.DesiredSize" /> 已更改
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  如果 子 为 null。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  如果 子 不直接后代 (即 子 必须是子元素的 <see cref="T:System.Windows.IContentHost" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 即的直接后代 <see cref="T:System.Windows.IContentHost" />)。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IDataObject.GetData(System.String)">
      <summary>
              检索指定的格式; 中的数据对象由一个字符串，指定数据格式。
            </summary>
      <param name="format">
                一个字符串，指定要作为检索数据的格式。
                 请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 一组预定义的数据格式的类。
              </param>
      <returns>
              具有指定的格式中的数据的数据对象或 null 如果数据不是在指定的格式中可用。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IDataObject.GetData(System.String,System.Boolean)">
      <summary>
              检索指定的格式，可选择将数据转换成指定的格式中的数据对象。
            </summary>
      <param name="format">
                一个字符串，指定要作为检索数据的格式。
                 请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 一组预定义的数据格式的类。
              </param>
      <param name="autoConvert">
                <see langword="true" /> 尝试将数据自动转换为指定的格式; <see langword="false" /> 用于没有数据格式转换。
               
                如果此参数为 <see langword="false" />, ，则方法返回的数据中可用，如果指定的格式或 <see langword="null" /> 如果数据不是在指定的格式中可用。
              </param>
      <returns>
              具有指定的格式中的数据的数据对象或 null 如果数据不是在指定的格式中可用。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IDataObject.GetData(System.Type)">
      <summary>
              检索指定的格式; 中的数据对象指定数据格式 <see cref="T:System.Type" /> 对象。
            </summary>
      <param name="format">
                一个 <see cref="T:System.Type" /> 对象，指定要作为检索数据的格式。
                 请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 一组预定义的数据格式的类。
              </param>
      <returns>
              具有指定的格式中的数据的数据对象或 null 如果数据不是在指定的格式中可用。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IDataObject.GetDataPresent(System.String)">
      <summary>
              进行检查以查看是否可用，或者可以转换为指定的格式; 数据由一个字符串，指定数据格式。
            </summary>
      <param name="format">
                一个字符串，指定要检查的格式。
                 请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 一组预定义的数据格式的类。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果数据是在中，或可以转换为指定的格式;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IDataObject.GetDataPresent(System.String,System.Boolean)">
      <summary>
              进行检查以查看是否可用，或者可以转换为指定的格式数据。
               一个 <see langword="Boolean" /> 标志指示是否检查数据是否可以转换为指定的格式，如果不可用这种格式。
            </summary>
      <param name="format">
                一个字符串，指定要检查的格式。
                 请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 一组预定义的数据格式的类。
              </param>
      <param name="autoConvert">
                <see langword="false" /> 若要仅检查所指定的格式; <see langword="true" /> 另外还检查是否在此数据对象中存储的数据可以转换成指定的格式。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果数据是在中，或可以转换为指定的格式;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IDataObject.GetDataPresent(System.Type)">
      <summary>
              进行检查以查看是否可用，或者可以转换为指定的格式数据。
               指定数据格式 <see cref="T:System.Type" /> 对象。
            </summary>
      <param name="format">
                一个 <see cref="T:System.Type" /> ，它指定要检查的格式。
                 请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 一组预定义的数据格式的类。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果数据是在中，或可以转换为指定的格式;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IDataObject.GetFormats">
      <summary>
              返回此数据对象中的数据存储，或可以转换为的所有格式的列表。
            </summary>
      <returns>
              一个字符串，与每个字符串，它指定此数据对象支持的格式的名称数组。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IDataObject.GetFormats(System.Boolean)">
      <summary>
              返回此数据对象中的数据存储中的所有格式的列表。
               一个 <see langword="Boolean" /> 标志指示是否还包括数据可以自动转换为的格式。
            </summary>
      <param name="autoConvert">
                <see langword="true" /> 若要检索的所有格式此数据对象中存储该数据存储，或可以转换为; <see langword="false" /> 检索只有格式存储该数据存储在此数据对象中 （不包括数据不会存储在但可以自动转换为格式）。
              </param>
      <returns>
              一个字符串，与每个字符串，它指定此数据对象支持的格式的名称数组。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IDataObject.SetData(System.Object)">
      <summary>
              将指定的数据存储在此数据对象，自动从源对象类型转换的数据格式。
            </summary>
      <param name="data">
                要存储此数据对象中的数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IDataObject.SetData(System.String,System.Object)">
      <summary>
              将指定的数据存储在此数据对象，以及一个或多个指定的数据格式。
               由一个字符串，指定数据格式。
            </summary>
      <param name="format">
                一个字符串，指定存储中的数据的格式。
                 请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 一组预定义的数据格式的类。
              </param>
      <param name="data">
                要存储此数据对象中的数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IDataObject.SetData(System.String,System.Object,System.Boolean)">
      <summary>
              将指定的数据存储在此数据对象，以及一个或多个指定的数据格式。
               此重载包含 <see langword="Boolean" /> 标志以指示数据是否可以转换为另一种格式在检索。
            </summary>
      <param name="format">
                一个字符串，指定存储中的数据的格式。
                 请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 一组预定义的数据格式的类。
              </param>
      <param name="data">
                要存储此数据对象中的数据。
              </param>
      <param name="autoConvert">
                <see langword="true" /> 若要允许数据转换为另一种格式在检索; <see langword="false" /> 以禁止数据转换为另一种格式在检索。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IDataObject.SetData(System.Type,System.Object)">
      <summary>
              将指定的数据存储在此数据对象，以及一个或多个指定的数据格式。
               指定数据格式 <see cref="T:System.Type" /> 类。
            </summary>
      <param name="format">
                一个 <see cref="T:System.Type" /> ，它指定存储中的数据的格式。
                 请参阅 <see cref="T:System.Windows.DataFormats" /> 一组预定义的数据格式的类。
              </param>
      <param name="data">
                要存储此数据对象中的数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IInputElement.AddHandler(System.Windows.RoutedEvent,System.Delegate)">
      <summary>
              将特定的路由事件的路由事件处理程序添加到元素。
            </summary>
      <param name="routedEvent">
                要处理的路由事件的标识符。
              </param>
      <param name="handler">
                对处理程序实现的引用。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IInputElement.CaptureMouse">
      <summary>
              尝试强制鼠标捕获到此元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果成功捕获了鼠标;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IInputElement.CaptureStylus">
      <summary>
              尝试强制触笔捕获到此元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果成功捕获触笔;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IInputElement.Focus">
      <summary>
              尝试键盘焦点位于此元素上。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果将键盘焦点移到此元素或已，在此元素，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IInputElement.RaiseEvent(System.Windows.RoutedEventArgs)">
      <summary>
              引发由指定的路由的事件 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.RoutedEvent" /> 属性中提供 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" />。
            </summary>
      <param name="e">
                一个实例 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" /> 类，其中包含有关要引发的事件的标识符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IInputElement.ReleaseMouseCapture">
      <summary>
              如果此元素包含在捕获鼠标捕获，则释放。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IInputElement.ReleaseStylusCapture">
      <summary>
              如果此元素包含捕获触笔捕获，则释放。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.IInputElement.RemoveHandler(System.Windows.RoutedEvent,System.Delegate)">
      <summary>
              从此元素中删除指定路由事件处理程序的所有实例。
            </summary>
      <param name="routedEvent">
                附加处理程序的路由事件的标识符。
              </param>
      <param name="handler">
                要从此元素的事件处理程序集合中删除的特定处理程序实现。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.AddPropertyData(System.Guid,System.Object)">
      <summary>
              添加一个自定义属性 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象。
            </summary>
      <param name="propertyDataId">
                <see cref="T:System.Guid" /> 与自定义属性相关联。
              </param>
      <param name="propertyData">
                自定义属性的值。
                <paramref name="propertyData" /> 类型必须为 <see cref="T:System.Char" />, ，<see cref="T:System.Byte" />, ，<see cref="T:System.Int16" />, ，<see cref="T:System.UInt16" />, ，<see cref="T:System.Int32" />, ，<see cref="T:System.UInt32" />, ，<see cref="T:System.Int64" />, ，<see cref="T:System.UInt64" />, ，<see cref="T:System.Single" />, ，<see cref="T:System.Double" />, ，<see cref="T:System.DateTime" />, ，<see cref="T:System.Boolean" />, ，<see cref="T:System.String" />, ，<see cref="T:System.Decimal" /> 或数组，这些数据的类型; 但是它不能是类型的数组 <see cref="T:System.String" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="propertyData" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="propertyDataId" /> 为空的 <see cref="T:System.Guid" />。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="propertyData" /> 不是中列出的允许的数据类型之一 <see langword="Parameters" /> 部分。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.Clone">
      <summary>
              副本 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一份 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.ContainsPropertyData(System.Guid)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示指定的属性数据标识符是否处于 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象。
            </summary>
      <param name="propertyDataId">
                <see cref="T:System.Guid" /> 要在中查找 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定的属性数据标识符位于 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象。
            </summary>
      <param name="o">
                <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 要与当前 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              如果对象相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.GetHashCode">
      <summary>
              用作特定类型的哈希函数。
            </summary>
      <returns>
              当前 <see cref="T:System.Object" /> 的哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.GetPropertyData(System.Guid)">
      <summary>
              获取与指定关联的自定义属性的值 <see cref="T:System.Guid" />。
            </summary>
      <param name="propertyDataId">
                <see cref="T:System.Guid" /> 与要获取的自定义属性相关联。
              </param>
      <returns>
              与指定关联的自定义属性的值 <see cref="T:System.Guid" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="propertyDataId" /> 未使用的自定义属性关联 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.GetPropertyDataIds">
      <summary>
              返回与相关联的任何自定义属性的 Guid <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              类型的数组 <see cref="T:System.Guid" /> ，它表示属性数据的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.OnAttributeChanged(System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.AttributeChanged" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="e" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.OnPropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              时发生任何 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 属性更改。
            </summary>
      <param name="e">
                EventArgs
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.OnPropertyDataChanged(System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.PropertyDataChanged" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="e" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.op_Equality(System.Windows.Ink.DrawingAttributes,System.Windows.Ink.DrawingAttributes)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象是否相等。
            </summary>
      <param name="first">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象。
              </param>
      <param name="second">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              如果对象相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.op_Inequality(System.Windows.Ink.DrawingAttributes,System.Windows.Ink.DrawingAttributes)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象是否不相等。
            </summary>
      <param name="first">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象。
              </param>
      <param name="second">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果这些对象不相等;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.RemovePropertyData(System.Guid)">
      <summary>
              移除与指定关联的自定义属性 <see cref="T:System.Guid" />。
            </summary>
      <param name="propertyDataId">
                <see cref="T:System.Guid" /> 与要移除的自定义属性相关联。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="propertyDataId" /> 未使用的自定义属性关联 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.DrawingAttributesReplacedEventArgs.#ctor(System.Windows.Ink.DrawingAttributes,System.Windows.Ink.DrawingAttributes)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributesReplacedEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="newDrawingAttributes">
                新的 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" />。
              </param>
      <param name="previousDrawingAttributes">
                旧 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.EllipseStylusShape.#ctor(System.Double,System.Double)">
      <summary>
              使用指定的宽度和高度初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.EllipseStylusShape" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="width">
                触笔形状的宽度。
              </param>
      <param name="height">
                触笔形状的高度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.EllipseStylusShape.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              使用指定的宽度、高度和角度初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.EllipseStylusShape" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="width">
                触笔形状的宽度。
              </param>
      <param name="height">
                触笔形状的高度。
              </param>
      <param name="rotation">
                触笔形状的角度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.GestureRecognizer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.GestureRecognizer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.GestureRecognizer.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Ink.ApplicationGesture})">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.GestureRecognizer" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="enabledApplicationGestures">
                类型的数组 <see cref="T:System.Windows.Ink.ApplicationGesture" /> ，它指定应用程序笔势 <see cref="T:System.Windows.Ink.GestureRecognizer" /> 将识别。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.GestureRecognizer.Dispose">
      <summary>
              释放由 <see cref="T:System.Windows.Ink.GestureRecognizer" /> 使用的所有资源。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.GestureRecognizer.GetEnabledGestures">
      <summary>
              获取手势 <see cref="T:System.Windows.Ink.GestureRecognizer" /> 识别。
            </summary>
      <returns>
              类型的数组 <see cref="T:System.Windows.Ink.ApplicationGesture" /> ，其中包含手势 <see cref="T:System.Windows.Ink.GestureRecognizer" /> 设置来识别。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.GestureRecognizer.Recognize(System.Windows.Ink.StrokeCollection)">
      <summary>
              查找在指定的手势 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <param name="strokes">
                <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 要搜索的笔势。
              </param>
      <returns>
              类型的数组 <see cref="T:System.Windows.Ink.GestureRecognitionResult" /> ，其中包含应用程序笔势的 <see cref="T:System.Windows.Ink.GestureRecognizer" /> 识别。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.GestureRecognizer.SetEnabledGestures(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Ink.ApplicationGesture})">
      <summary>
              设置应用程序笔势 <see cref="T:System.Windows.Ink.GestureRecognizer" /> 识别。
            </summary>
      <param name="applicationGestures">
                类型的数组 <see cref="T:System.Windows.Ink.ApplicationGesture" /> ，指定您希望的应用程序笔势 <see cref="T:System.Windows.Ink.GestureRecognizer" /> 识别。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester.AddPoint(System.Windows.Point)">
      <summary>
              向 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 中添加一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester" />。
            </summary>
      <param name="point">
                要添加到 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester.AddPoints(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point})">
      <summary>
              添加指向 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester" />。
            </summary>
      <param name="points">
                类型的数组 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 将添加到 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester.AddPoints(System.Windows.Input.StylusPointCollection)">
      <summary>
              添加指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象添加到 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester" />。
            </summary>
      <param name="stylusPoints">
                一套 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 要添加到对象 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester.AddPointsCore(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point})">
      <summary>
              添加指向 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester" />。
            </summary>
      <param name="points">
                要添加的点
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester.EndHitTesting">
      <summary>
              释放使用的资源 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.IncrementalLassoHitTester.AddPointsCore(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point})">
      <summary>
              添加指向 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester" />。
            </summary>
      <param name="points">
                要添加的点
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.IncrementalLassoHitTester.OnSelectionChanged(System.Windows.Ink.LassoSelectionChangedEventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Ink.IncrementalLassoHitTester.SelectionChanged" /> 事件。
            </summary>
      <param name="eventArgs">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.IncrementalStrokeHitTester.AddPointsCore(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point})">
      <summary>
              向 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester" /> 添加点。
            </summary>
      <param name="points">
                要添加的点
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.IncrementalStrokeHitTester.OnStrokeHit(System.Windows.Ink.StrokeHitEventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Ink.IncrementalStrokeHitTester.StrokeHit" /> 事件。
            </summary>
      <param name="eventArgs">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs.#ctor(System.Guid,System.Object,System.Object)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="propertyGuid">
                <see cref="T:System.Guid" /> 的自定义属性的更改。
              </param>
      <param name="newValue">
                新的自定义属性对象。
              </param>
      <param name="previousValue">
                以前的自定义属性对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.RectangleStylusShape.#ctor(System.Double,System.Double)">
      <summary>
              使用指定的宽度和高度初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.RectangleStylusShape" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="width">
                触笔形状的宽度。
              </param>
      <param name="height">
                触笔形状的高度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.RectangleStylusShape.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              使用指定的宽度、高度和角度初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.RectangleStylusShape" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="width">
                触笔形状的宽度。
              </param>
      <param name="height">
                触笔形状的高度。
              </param>
      <param name="rotation">
                触笔形状的角度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.#ctor(System.Windows.Input.StylusPointCollection)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="stylusPoints">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 表示 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="stylusPoints" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="stylusPoints" /> 为空...
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.#ctor(System.Windows.Input.StylusPointCollection,System.Windows.Ink.DrawingAttributes)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="stylusPoints">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 表示 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
              </param>
      <param name="drawingAttributes">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象，它指定的外观 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="stylusPoints" /> 为 <see langword="null" />。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="drawingAtrributes" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="stylusPoints" /> 为空。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.AddPropertyData(System.Guid,System.Object)">
      <summary>
              添加一个自定义属性 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对象。
            </summary>
      <param name="propertyDataId">
                属性的唯一标识符。
              </param>
      <param name="propertyData">
                自定义属性的值。
                <paramref name="propertyData" /> 类型必须为 <see cref="T:System.Char" />, ，<see cref="T:System.Byte" />,，<see cref="T:System.Int16" />,,、<see cref="T:System.UInt16" />, ，<see cref="T:System.Int32" />, ，<see cref="T:System.UInt32" />, ，<see cref="T:System.Int64" />, ，<see cref="T:System.UInt64" />, ，<see cref="T:System.Single" />, ，<see cref="T:System.Double" />, ，<see cref="T:System.DateTime" />, ，<see cref="T:System.Boolean" />, ，<see cref="T:System.String" />, ，<see cref="T:System.Decimal" />  或数组的数据类型，除了 <see cref="T:System.String" />, ，这不允许。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="propertyData" /> 参数不是一种允许的数据类型中列出 <see langword="Parameters" /> 部分。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.Clone">
      <summary>
              返回现有的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              新的 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.ContainsPropertyData(System.Guid)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对象包含指定的自定义属性。
            </summary>
      <param name="propertyDataId">
                属性的唯一标识符。
              </param>
      <returns>
              返回 <see langword="true" /> 如果存在自定义属性; 否则，返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.Draw(System.Windows.Media.DrawingContext)">
      <summary>
              根据指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 呈现 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对象。
            </summary>
      <param name="context">
                将在其上呈现笔画的 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.Draw(System.Windows.Media.DrawingContext,System.Windows.Ink.DrawingAttributes)">
      <summary>
              呈现 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对象根据指定 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" />。
            </summary>
      <param name="drawingContext">
                <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 对象上呈现笔画。
              </param>
      <param name="drawingAttributes">
                <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象，用于定义绘制笔画的特性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.DrawCore(System.Windows.Media.DrawingContext,System.Windows.Ink.DrawingAttributes)">
      <summary>
              呈现 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对指定 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 使用指定 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" />。
            </summary>
      <param name="drawingContext">
                <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 对象上呈现笔画。
              </param>
      <param name="drawingAttributes">
                <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 对象，用于定义绘制笔画的特性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.GetBezierStylusPoints">
      <summary>
              返回触笔接触点 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 时，使用 <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.FitToCurve" /> 是 <see langword="true" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> ，其中包含的脊触笔接触点 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 时 <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.FitToCurve" /> 是 <see langword="true" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.GetBounds">
      <summary>
              检索的边界框 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 结构定义的边界框 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.GetClipResult(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point})">
      <summary>
              返回当前段 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 所指定的边界内。
            </summary>
      <param name="lassoPoints">
                指定的行定义哪里剪辑的点。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> ，其中包含当前的线段副本 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 所指定的边界内。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.GetClipResult(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              返回当前段 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 位于指定的矩形。
            </summary>
      <param name="bounds">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，用于指定向剪辑区域。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> ，其中包含当前的线段副本 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 的边界内未 <paramref name="bounds" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.GetEraseResult(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point})">
      <summary>
              返回当前段 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 的位于指定边界外。
            </summary>
      <param name="lassoPoints">
                类型的数组 <see cref="T:System.Windows.Point" /> ，它指定要清除的区域。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> ，其中包含当前的段 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 的位于指定边界外。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.GetEraseResult(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point},System.Windows.Ink.StylusShape)">
      <summary>
              返回当前的段 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 指定路径中使用指定分割后 <see cref="T:System.Windows.Ink.StylusShape" />。
            </summary>
      <param name="eraserPath">
                类型的数组 <see cref="T:System.Windows.Point" /> ，它指定用于分割路径 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
              </param>
      <param name="eraserShape">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StylusShape" /> ，它指定橡皮擦的形状。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> ，其中包含当前的线段副本 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 分割由指定的路径之后。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.GetEraseResult(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              返回当前段 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 的位于指定的矩形外。
            </summary>
      <param name="bounds">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，它指定要清除的区域。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> ，其中包含当前的段 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 的位于指定的边界外 <see cref="T:System.Windows.Rect" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.GetGeometry">
      <summary>
              获取当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 表示 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.GetGeometry(System.Windows.Ink.DrawingAttributes)">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 的当前 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 使用指定 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" />。
            </summary>
      <param name="drawingAttributes">
                <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> ，它确定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 表示 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.GetPropertyData(System.Guid)">
      <summary>
              检索指定 GUID 的属性数据。
            </summary>
      <param name="propertyDataId">
                属性的唯一标识符。
              </param>
      <returns>
              <see langword="object" /> 包含属性数据。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="propertyDataId" /> 未使用的自定义属性关联 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.GetPropertyDataIds">
      <summary>
              检索与相关联的任何自定义属性的 Guid <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Guid" /> 对象数组。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.HitTest(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point},System.Int32)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否当前 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 是指定的边界内。
            </summary>
      <param name="lassoPoints">
                类型的数组 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 表示要进行命中测试区域的边界。
              </param>
      <param name="percentageWithinLasso">
                长度的百分比 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />, ，必须在 <paramref name="lassoPoints" /> 为 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 将视为被命中。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果当前笔画位于指定的边界内否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.HitTest(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point},System.Windows.Ink.StylusShape)">
      <summary>
              返回指定的路径是否相交 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 使用指定 <see cref="T:System.Windows.Ink.StylusShape" />。
            </summary>
      <param name="path">
                该路径的 <paramref name="stylusShape" /> 随后所示的命中测试
              </param>
      <param name="stylusShape">
                形状的 <paramref name="path" /> 用于进行命中测试。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="stylusShape" /> 与当前笔画相交; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.HitTest(System.Windows.Point)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否当前<see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />与指定的点相交。
            </summary>
      <param name="point">
                要进行命中测试的 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" />如果<paramref name="point" />与当前笔画相交; 否则为<see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.HitTest(System.Windows.Point,System.Double)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否当前 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 相交指定的区域。
            </summary>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Point" /> ，它定义要进行命中测试区域的中心。
              </param>
      <param name="diameter">
                要进行命中测试区域直径。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定的区域相交，当前笔画;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.HitTest(System.Windows.Rect,System.Int32)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 是否在指定矩形的边界内。
            </summary>
      <param name="bounds">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" />，表示要进行命中测试的区域边界。
              </param>
      <param name="percentageWithinBounds">
                <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 的长度百分比必须在 <paramref name="percentageWithinBounds" /> 内，<see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 才被视为命中。
              </param>
      <returns>
              如果当前笔划在 <paramref name="bounds" /> 的边界内，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.OnDrawingAttributesChanged(System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs)">
      <summary>
              允许派生的类进行修改的默认行为 <see cref="E:System.Windows.Ink.Stroke.DrawingAttributesChanged" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                <see cref="T:System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs" /> 对象，其中包含事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.OnDrawingAttributesReplaced(System.Windows.Ink.DrawingAttributesReplacedEventArgs)">
      <summary>
              允许派生的类进行修改的默认行为 <see cref="E:System.Windows.Ink.Stroke.DrawingAttributesReplaced" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributesReplacedEventArgs" /> 对象，其中包含事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.OnInvalidated(System.EventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Ink.Stroke.Invalidated" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.EventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.OnPropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              时发生任何 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 属性更改。
            </summary>
      <param name="e">
                描述已更改的属性的事件数据（包括旧值和新值）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.OnPropertyDataChanged(System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs)">
      <summary>
              允许派生的类进行修改的默认行为 <see cref="E:System.Windows.Ink.Stroke.PropertyDataChanged" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                <see cref="T:System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs" /> 对象，其中包含事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.OnStylusPointsChanged(System.EventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Ink.Stroke.StylusPointsChanged" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.EventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.OnStylusPointsReplaced(System.Windows.Ink.StylusPointsReplacedEventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Ink.Stroke.StylusPointsReplaced" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Ink.StylusPointsReplacedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.RemovePropertyData(System.Guid)">
      <summary>
              删除自定义属性从 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对象。
            </summary>
      <param name="propertyDataId">
                属性的唯一标识符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.Stroke.Transform(System.Windows.Media.Matrix,System.Boolean)">
      <summary>
              执行根据指定的转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 对象。
            </summary>
      <param name="transformMatrix">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 定义该转换的对象。
              </param>
      <param name="applyToStylusTip">
                <see langword="true" /> 将转换应用到的提示的触笔;否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Ink.Stroke})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 类，其中包含指定的笔画。
            </summary>
      <param name="strokes">
                若要添加到的笔画 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.#ctor(System.IO.Stream)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 从指定 <see cref="T:System.IO.Stream" /> 墨迹序列化格式 (ISF)。
            </summary>
      <param name="stream">
                包含墨迹数据的流。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.Add(System.Windows.Ink.StrokeCollection)">
      <summary>
              将添加到指定的笔画 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <param name="strokes">
                要添加到集合中的 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 中 <paramref name="strokes" /> 已经是成员的 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="strokes" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.AddPropertyData(System.Guid,System.Object)">
      <summary>
              添加一个自定义属性 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <param name="propertyDataId">
                <see cref="T:System.Guid" /> 与自定义属性相关联。
              </param>
      <param name="propertyData">
                自定义属性的值。
                <paramref name="propertyData" /> 类型必须为 <see cref="T:System.Char" />, ，<see cref="T:System.Byte" />,，<see cref="T:System.Int16" />,,、<see cref="T:System.UInt16" />, ，<see cref="T:System.Int32" />, ，<see cref="T:System.UInt32" />, ，<see cref="T:System.Int64" />, ，<see cref="T:System.UInt64" />, ，<see cref="T:System.Single" />, ，<see cref="T:System.Double" />, ，<see cref="T:System.DateTime" />, ，<see cref="T:System.Boolean" />, ，<see cref="T:System.String" />, ，<see cref="T:System.Decimal" /> 或数组的数据类型，除了 <see cref="T:System.String" />, ，这不允许。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="propertyDataId" /> 为空的 <see cref="T:System.Guid" />。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="propertyData" /> 不是中列出的允许的数据类型之一 <see langword="Parameters" /> 部分。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.ClearItems">
      <summary>
              清除所有笔画从 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.Clip(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point})">
      <summary>
              删除所有笔画 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 的位于指定的边界外 <see cref="T:System.Drawing.Point" /> 数组。
            </summary>
      <param name="lassoPoints">
                类型的数组 <see cref="T:System.Drawing.Point" /> 指定要剪裁的区域。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.Clip(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              将替换由指定矩形并且用不超出指定的矩形的新笔画剪裁的所有笔画。
            </summary>
      <param name="bounds">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 指定要剪裁的区域。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.Clone">
      <summary>
              副本 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 的副本。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.ContainsPropertyData(System.Guid)">
      <summary>
              返回指定的自定义属性的标识符是否在 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <param name="propertyDataId">
                要在 <see cref="T:System.Guid" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定的自定义属性标识符位于 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.Draw(System.Windows.Media.DrawingContext)">
      <summary>
              在绘制笔画 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <param name="context">
                <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 在其上绘制 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.Erase(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point})">
      <summary>
              移除位于指定区域的边界内的墨迹。
            </summary>
      <param name="lassoPoints">
                类型的数组 <see cref="T:System.Drawing.Point" /> 指定要擦除的区域。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.Erase(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point},System.Windows.Ink.StylusShape)">
      <summary>
              将剪裁的创建由指定的区域的所有笔画都替换 <see cref="T:System.Windows.Ink.StylusShape" /> 沿被该区域不剪裁的新笔画与指定的路径。
            </summary>
      <param name="eraserPath">
                类型的数组 <see cref="T:System.Windows.Point" /> ，它指定要删除的路径。
              </param>
      <param name="eraserShape">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StylusShape" /> ，它指定橡皮擦的形状。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.Erase(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              将指定矩形剪裁的所有笔画替换为不输入指定矩形边界的新笔画。
            </summary>
      <param name="bounds">
                指定要擦除的区域的 <see cref="T:System.Windows.Rect" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.GetBounds">
      <summary>
              返回集合中的笔画的边界。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，其中包含的边界中的笔画 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.GetIncrementalLassoHitTester(System.Int32)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalLassoHitTester" /> 进行命中测试 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 套索 （手工绘制） 路径。
            </summary>
      <param name="percentageWithinLasso">
                每个的最小百分比 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> ，都必须包含在才会被视为命中套索。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalLassoHitTester" /> 进行命中测试 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.GetIncrementalStrokeHitTester(System.Windows.Ink.StylusShape)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalStrokeHitTester" /> 进行命中测试 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 通过擦除路径。
            </summary>
      <param name="eraserShape">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StylusShape" /> ，它指定触笔笔尖。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalStrokeHitTester" /> 进行命中测试 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.GetPropertyData(System.Guid)">
      <summary>
              返回与指定关联的自定义属性的值 <see cref="T:System.Guid" />。
            </summary>
      <param name="propertyDataId">
                <see cref="T:System.Guid" /> 与要获取的自定义属性相关联。
              </param>
      <returns>
              与指定关联的自定义属性的值 <see cref="T:System.Guid" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="propertyDataId" /> 未使用的自定义属性关联 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.GetPropertyDataIds">
      <summary>
              返回与相关联的任何自定义属性的 Guid <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              类型的数组 <see cref="T:System.Guid" /> 表示自定义属性的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.HitTest(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point},System.Int32)">
      <summary>
              返回位于指定区域内有最小长度的指定的百分比的笔画的集合。
            </summary>
      <param name="lassoPoints">
                类型的数组 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 表示测试要进行点击区域的边界。
              </param>
      <param name="percentageWithinLasso">
                可接受的长度 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />, ，以百分比为 <paramref name="lassoPoints" /> 包含。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 至少具有描边与中的指定的百分比 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 数组。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="lassoPoints" /> 为 <see langword="null" />。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="percentageWithinLasso" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="lassoPoints" /> 包含一个空数组。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="percentageWithinLasso" /> 为小于 0 或大于 100。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.HitTest(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point},System.Windows.Ink.StylusShape)">
      <summary>
              返回与指定路径相交的笔画的集合。
            </summary>
      <param name="path">
                使用数组来键入 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 表示路径要进行点击测试。
              </param>
      <param name="stylusShape">
                <see cref="T:System.Windows.Ink.StylusShape" /> 指定的形状 <paramref name="eraserPath" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 与相交的笔画的 <paramref name="path" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.HitTest(System.Windows.Point)">
      <summary>
              返回与指定的点相交的笔画集合。
            </summary>
      <param name="point">
                用于命中测试的点。
              </param>
      <returns>
              一套 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 与指定的点相交的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.HitTest(System.Windows.Point,System.Double)">
      <summary>
              返回与指定的区域相交的笔画集合。
            </summary>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Point" /> 要进行命中测试。
              </param>
      <param name="diameter">
                周围的区域的大小 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 要进行命中测试。
              </param>
      <returns>
              一套 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 与指定的点相交的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.HitTest(System.Windows.Rect,System.Int32)">
      <summary>
              返回至少有长度指定的矩形范围内的指定的百分比的笔画的集合。
            </summary>
      <param name="bounds">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，它指定的边界，要进行点击测试。
              </param>
      <param name="percentageWithinBounds">
                笔划必须存在于其会被视为命中的边界内的最低要求的长度。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 至少具有描边与中的指定的百分比 <see cref="T:System.Windows.Rect" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.IndexOf(System.Windows.Ink.Stroke)">
      <summary>
              返回指定的索引 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 中 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <param name="stroke">
                其位置是必需的笔画。
              </param>
      <returns>
              笔画的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.InsertItem(System.Int32,System.Windows.Ink.Stroke)">
      <summary>
              将笔划插入到指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                指定的索引。
              </param>
      <param name="stroke">
                指定的笔划
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.OnPropertyChanged(System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              时发生任何 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 属性更改。
            </summary>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.OnPropertyDataChanged(System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Ink.StrokeCollection.PropertyDataChanged" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.OnStrokesChanged(System.Windows.Ink.StrokeCollectionChangedEventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Ink.StrokeCollection.StrokesChanged" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollectionChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.Remove(System.Windows.Ink.StrokeCollection)">
      <summary>
              从集合中删除指定的笔划。
            </summary>
      <param name="strokes">
                要从该集合中移除的 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.RemoveItem(System.Int32)">
      <summary>
              删除从指定索引处的笔画 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                指定的索引。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.RemovePropertyData(System.Guid)">
      <summary>
              移除与指定关联的自定义属性 <see cref="T:System.Guid" />。
            </summary>
      <param name="propertyDataId">
                <see cref="T:System.Guid" /> 与要移除的自定义属性相关联。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.Replace(System.Windows.Ink.Stroke,System.Windows.Ink.StrokeCollection)">
      <summary>
              替换指定 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 具有指定 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <param name="strokeToReplace">
                <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 来替换。
              </param>
      <param name="strokesToReplaceWith">
                源 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="strokesToReplace" /> 为空。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="strokesToReplaceWith" /> 为空。
                
                  - 或 -
                
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 中 <paramref name="strokesToReplaceWith" /> 中已存在 <paramref name="strokesToReplace" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.Replace(System.Windows.Ink.StrokeCollection,System.Windows.Ink.StrokeCollection)">
      <summary>
              替换指定 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 用新 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <param name="strokesToReplace">
                目标 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
              </param>
      <param name="strokesToReplaceWith">
                源 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="strokesToReplace" /> 为空。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="strokesToReplaceWith" /> 为空。
                
                  - 或 -
                
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 中 <paramref name="strokesToReplaceWith" /> 中已存在 <paramref name="strokesToReplace." />
                
                  - 或 -
                
                  中的笔画 <paramref name="strokesToReplaceWith" /> 并不连续。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.Save(System.IO.Stream)">
      <summary>
              将保存 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 到指定 <see cref="T:System.IO.Stream" />。
            </summary>
      <param name="stream">
                要将 <see cref="T:System.IO.Stream" /> 保存到的 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.Save(System.IO.Stream,System.Boolean)">
      <summary>
              将保存 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 到指定 <see cref="T:System.IO.Stream" /> 和压缩，当指定为。
            </summary>
      <param name="stream">
                要将 <see cref="T:System.IO.Stream" /> 保存到的 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
              </param>
      <param name="compress">
                <see langword="true" /> 若要压缩 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.SetItem(System.Int32,System.Windows.Ink.Stroke)">
      <summary>
              替换指定索引处的笔划。
            </summary>
      <param name="index">
                替换该笔划的位置。
              </param>
      <param name="stroke">
                替换当前笔划的笔划。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollection.Transform(System.Windows.Media.Matrix,System.Boolean)">
      <summary>
              修改每个 <see cref="P:System.Windows.Ink.Stroke.StylusPoints" /> 和 （可选） <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.StylusTipTransform" /> 中每个笔画的 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 按照指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" />。
            </summary>
      <param name="transformMatrix">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 它指定要对执行的转换 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
              </param>
      <param name="applyToStylusTip">
                <see langword="true" /> 将转换应用到的提示的触笔;否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeCollectionChangedEventArgs.#ctor(System.Windows.Ink.StrokeCollection,System.Windows.Ink.StrokeCollection)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollectionChangedEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="added">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> ，其中包含所添加的笔画。
              </param>
      <param name="removed">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 包含已删除的笔画。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StrokeHitEventArgs.GetPointEraseResults">
      <summary>
              返回结果的橡皮擦路径擦除笔画的笔画。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> ，其中包含之后橡皮擦路径擦除的一部分创建的笔画 <see cref="P:System.Windows.Ink.StrokeHitEventArgs.HitStroke" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Ink.StylusPointsReplacedEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.StylusPointCollection,System.Windows.Input.StylusPointCollection)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Ink.StylusPointsReplacedEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="newStylusPoints">
                新 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 为 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
              </param>
      <param name="previousStylusPoints">
                被替换 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.AccessKeyManager.AddAccessKeyPressedHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.AccessKeyPressedEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.AccessKeyManager.AccessKeyPressed" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.AccessKeyManager.IsKeyRegistered(System.Object,System.String)">
      <summary>
              指示指定键是否在指定范围中注册为访问键。
            </summary>
      <param name="scope">
                要针对 <paramref name="key" /> 查询的演示文稿源。
              </param>
      <param name="key">
                要查询的键。
              </param>
      <returns>
              如果注册该键，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.AccessKeyManager.ProcessKey(System.Object,System.String,System.Boolean)">
      <summary>
              处理指定的访问键，像该键的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.KeyDown" /> 事件已传递到 <see cref="T:System.Windows.Input.AccessKeyManager" /> 一样。
            </summary>
      <param name="scope">
                访问键的范围。
              </param>
      <param name="key">
                访问键。
              </param>
      <param name="isMultiple">
                指示 <paramref name="key" /> 是否具有多个匹配项。
              </param>
      <returns>
              如果有多个匹配项，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.AccessKeyManager.Register(System.String,System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              将指定的访问密钥与指定的元素关联。
            </summary>
      <param name="key">
                访问键。
              </param>
      <param name="element">
                要与 <paramref name="key" /> 关联的元素。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.AccessKeyManager.RemoveAccessKeyPressedHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.AccessKeyPressedEventHandler)">
      <summary>
              移除指定 <see cref="E:System.Windows.Input.AccessKeyManager.AccessKeyPressed" /> 从指定的对象的事件处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要删除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.AccessKeyManager.Unregister(System.String,System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              解除指定的访问键与指定的元素的关联。
            </summary>
      <param name="key">
                访问键。
              </param>
      <param name="element">
                要解除其与 <paramref name="key" /> 的关联的元素。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.AccessKeyPressedEventArgs.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.AccessKeyPressedEventArgs.#ctor(System.String)">
      <summary>
              使用指定的访问键初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.AccessKeyPressedEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="key">
                访问键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.AccessKeyPressedEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              特定于类型的方式，可能会增加事件系统效率调用事件处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CanExecuteChangedEventManager.AddHandler(System.Windows.Input.ICommand,System.EventHandler{System.EventArgs})">
      <summary>
              将指定的委托添加为指定的源的事件处理程序。
            </summary>
      <param name="source">
                源对象引发 <see cref="E:System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged" /> 事件。
              </param>
      <param name="handler">
                处理的委托 <see cref="E:System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged" /> 事件。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="source" /> 为 <see langword="null" />。
                
                  --或者-- 
                
                  <paramref name="handler" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CanExecuteChangedEventManager.Purge(System.Object,System.Object,System.Boolean)">
      <summary>
              从提供的源的数据列表中删除不活动的侦听器条目。
            </summary>
      <param name="source">
                正在侦听的事件源。
              </param>
      <param name="data">
                要检查的数据。
                 此对象预期为 <see cref="T:System.Windows.WeakEventManager.ListenerList" /> 实现。
              </param>
      <param name="purgeAll">
                <see langword="true" /> 若要停止侦听 <paramref name="source" />, ，并完全移除所有项从 <paramref name="data" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果实际上已经移除某些条目;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CanExecuteChangedEventManager.RemoveHandler(System.Windows.Input.ICommand,System.EventHandler{System.EventArgs})">
      <summary>
              从指定的源中删除指定的事件处理程序。
            </summary>
      <param name="source">
                源对象引发 <see cref="E:System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged" /> 事件。
              </param>
      <param name="handler">
                处理的委托 <see cref="E:System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged" /> 事件。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="source" /> 为 <see langword="null" />。
                
                  --或者-- 
                
                  <paramref name="handler" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CanExecuteChangedEventManager.StartListening(System.Object)">
      <summary>
              开始侦听 <see cref="E:System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged" /> 上指定的源的事件。
            </summary>
      <param name="source">
                与事件对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CanExecuteChangedEventManager.StopListening(System.Object)">
      <summary>
              停止侦听 <see cref="E:System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged" /> 上指定的源的事件。
            </summary>
      <param name="source">
                要停止侦听的源对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBinding.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBinding.#ctor(System.Windows.Input.ICommand)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.ICommand" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="command">
                要建立新的命令 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> 上。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBinding.#ctor(System.Windows.Input.ICommand,System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventHandler)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 使用指定的类 <see cref="T:System.Windows.Input.ICommand" /> 和指定 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandBinding.Executed" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="command">
                要建立新的命令 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> 上。
              </param>
      <param name="executed">
                处理程序 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandBinding.Executed" /> 对新的事件 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBinding.#ctor(System.Windows.Input.ICommand,System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventHandler,System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventHandler)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 使用指定的类 <see cref="T:System.Windows.Input.ICommand" /> 和指定 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandBinding.Executed" /> 和 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandBinding.CanExecute" /> 事件处理程序。
            </summary>
      <param name="command">
                要建立新的命令 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> 上。
              </param>
      <param name="executed">
                处理程序 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandBinding.Executed" /> 对新的事件 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" />。
              </param>
      <param name="canExecute">
                处理程序 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandBinding.CanExecute" /> 对新的事件 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.#ctor(System.Collections.IList)">
      <summary>
              初始化的新实例 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" /> 类使用的项在指定 <see cref="T:System.Collections.IList" />。
            </summary>
      <param name="commandBindings">
                其项被复制到新的集合 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.Add(System.Windows.Input.CommandBinding)">
      <summary>
              将指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 添加到此 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
            </summary>
      <param name="commandBinding">
                要添加到集合的绑定。
              </param>
      <returns>
              0, 如果此操作未成功 （请注意，这不是所添加项的索引）。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="commandBinding" /> 为 null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.AddRange(System.Collections.ICollection)">
      <summary>
              将指定的项添加 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 的末尾 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
            </summary>
      <param name="collection">
                要添加到此端的项集合 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  任何要添加的集合中的项是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  要添加的集合是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.Clear">
      <summary>
              从这中移除所有项 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.Contains(System.Windows.Input.CommandBinding)">
      <summary>
              确定指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 是否在此 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" /> 中。
            </summary>
      <param name="commandBinding">
                要在集合中定位的绑定。
              </param>
      <returns>
              true 如果指定 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 在集合中; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.CopyTo(System.Windows.Input.CommandBinding[],System.Int32)">
      <summary>
              将中的项的所有复制 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" /> 到指定的一维数组，从目标数组的指定索引处开始。
            </summary>
      <param name="commandBindings">
                集合复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                中的索引位置 <paramref name="commandBindings" /> 开始复制的位置。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="commandBindings" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于 0。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              获取一个枚举数循环访问此 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              此集合的枚举数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.IndexOf(System.Windows.Input.CommandBinding)">
      <summary>
              搜索指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 在此 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在集合中定位的绑定。
              </param>
      <returns>
              第一个匹配项的索引 <paramref name="value" />, ，如果找到; 否则为-1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Input.CommandBinding)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 到此 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" /> 的指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <paramref name="commandBinding" />
              </param>
      <param name="commandBinding">
                要插入的绑定。
              </param>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="commandBinding" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.Remove(System.Windows.Input.CommandBinding)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 从此 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
            </summary>
      <param name="commandBinding">
                要移除的绑定。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              移除指定 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 的指定索引处 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要移除的 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 的从零开始的索引。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="commandBinding">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="key">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="commandBinding">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandManager.AddCanExecuteHandler(System.Windows.UIElement,System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventHandler)">
      <summary>
              将附加指定 <see cref="T:System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventHandler" /> 到指定的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要附加的元素 <paramref name="handler" /> 到。
              </param>
      <param name="handler">
                可以执行处理程序。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 或 <paramref name="handler" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandManager.AddExecutedHandler(System.Windows.UIElement,System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventHandler)">
      <summary>
              将附加指定 <see cref="T:System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventHandler" /> 到指定的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要附加的元素 <paramref name="handler" /> 到。
              </param>
      <param name="handler">
                执行的处理程序。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 或 <paramref name="handler" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandManager.AddPreviewCanExecuteHandler(System.Windows.UIElement,System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventHandler)">
      <summary>
              将附加指定 <see cref="T:System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventHandler" /> 到指定的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要附加的元素 <paramref name="handler" /> 到。
              </param>
      <param name="handler">
                可以执行处理程序。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 或 <paramref name="handler" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandManager.AddPreviewExecutedHandler(System.Windows.UIElement,System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventHandler)">
      <summary>
              将附加指定 <see cref="T:System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventHandler" /> 到指定的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要附加的元素 <paramref name="handler" /> 到。
              </param>
      <param name="handler">
                可以执行处理程序。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 或 <paramref name="handler" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandManager.InvalidateRequerySuggested">
      <summary>
              强制 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandManager" /> 引发 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandManager.RequerySuggested" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandManager.RegisterClassCommandBinding(System.Type,System.Windows.Input.CommandBinding)">
      <summary>
              注册 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 使用指定的类型。
            </summary>
      <param name="type">
                用来注册类 <paramref name="commandBinding" />。
              </param>
      <param name="commandBinding">
                要注册的命令绑定。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="type" /> 或 <paramref name="commandBinding" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandManager.RegisterClassInputBinding(System.Type,System.Windows.Input.InputBinding)">
      <summary>
              注册指定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" /> 使用指定的类型。
            </summary>
      <param name="type">
                要注册的类型 <paramref name="inputBinding" /> 与。
              </param>
      <param name="inputBinding">
                要注册的输入的绑定。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="type" /> 或 <paramref name="inputBinding" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandManager.RemoveCanExecuteHandler(System.Windows.UIElement,System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventHandler)">
      <summary>
              分离指定 <see cref="T:System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventHandler" /> 从指定的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要移除的元素 <paramref name="handler" /> 从。
              </param>
      <param name="handler">
                可以执行处理程序。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 或 <paramref name="handler" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandManager.RemoveExecutedHandler(System.Windows.UIElement,System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventHandler)">
      <summary>
              分离指定 <see cref="T:System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventHandler" /> 从指定的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要移除的元素 <paramref name="handler" /> 从。
              </param>
      <param name="handler">
                执行的处理程序。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 或 <paramref name="handler" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandManager.RemovePreviewCanExecuteHandler(System.Windows.UIElement,System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventHandler)">
      <summary>
              分离指定 <see cref="T:System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventHandler" /> 从指定的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要移除的元素 <paramref name="handler" /> 从。
              </param>
      <param name="handler">
                可以执行处理程序。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 或 <paramref name="handler" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CommandManager.RemovePreviewExecutedHandler(System.Windows.UIElement,System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventHandler)">
      <summary>
              分离指定 <see cref="T:System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventHandler" /> 从指定的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要移除的元素 <paramref name="handler" /> 从。
              </param>
      <param name="handler">
                执行的处理程序。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 或 <paramref name="handler" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Cursor.#ctor(System.IO.Stream)">
      <summary>
              从指定的 <see cref="T:System.IO.Stream" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="cursorStream">
                包含光标的 <see cref="T:System.IO.Stream" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="cursorStream" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.IOException">
                  此构造函数不能创建一个临时文件。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Cursor.#ctor(System.IO.Stream,System.Boolean)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="cursorStream">
                包含光标的 <see cref="T:System.IO.Stream" />。
              </param>
      <param name="scaleWithDpi">
                如果要使用 dpi 进行缩放，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Cursor.#ctor(System.String)">
      <summary>
              从指定的 .ani 或 .cur 文件中初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="cursorFile">
                包含光标的文件。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="cursorFile" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="cursorFile" /> 不是 .ani 或 .cur 文件的名称。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Cursor.#ctor(System.String,System.Boolean)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="cursorFile">
                包含光标的 <see cref="T:System.IO.Stream" />。
              </param>
      <param name="scaleWithDpi">
                如果要使用 dpi 进行缩放，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Cursor.Dispose">
      <summary>
              释放 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" /> 类使用的资源。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Cursor.Finalize">
      <summary>
              确定对象以释放资源并执行其他清理操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Cursor.ToString">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" /> 的字符串表示形式。
            </summary>
      <returns>
              光标的名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CursorConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.CursorConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CursorConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定指定类型的对象是否可以转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />, ，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="sourceType">
                计算用于转换类型。
              </param>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 的类型是 <paramref name="sourceType" />，则为 <see cref="T:System.String" /> ；否则，为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CursorConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" /> 可以转换为指定的类型，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="destinationType">
                计算用于转换类型。
              </param>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 的类型是 <paramref name="destinationType" />，则为 <see cref="T:System.String" /> ；否则，为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CursorConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将转换指定的对象与 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />, ，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                区域性特定信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              转换后的对象，或 <see langword="null" /> 如果 <paramref name="value" /> 为一个空字符串。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 不能转换
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CursorConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" /> 到指定的类型，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                区域性特定信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <param name="destinationType">
                对象要转换为的类型。
              </param>
      <returns>
              转换后的对象或空字符串如果 <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="destinationType" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  无法转换 <paramref name="source" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CursorConverter.GetStandardValues(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext)">
      <summary>
              获取标准光标值，使用指定的上下文的集合。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <returns>
              保存标准有效值的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.CursorConverter.GetStandardValuesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext)">
      <summary>
              确定此对象是否支持可以从列表中，使用指定的上下文中选取的值的标准集。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <returns>
              始终返回 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.FocusManager.AddGotFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.RoutedEventHandler)">
      <summary>
              添加处理程序 <see cref="E:System.Windows.Input.FocusManager.GotFocus" /> 附加事件。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.FocusManager.AddLostFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.RoutedEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.FocusManager.LostFocus" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.FocusManager.GetFocusedElement(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定的焦点范围内具有逻辑焦点的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                具有指定的焦点作用域中的逻辑焦点的元素。
              </param>
      <returns>
              具有逻辑焦点的指定的焦点作用域中的元素。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.FocusManager.GetFocusScope(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              确定指定的元素具有的最近上级 <see cref="P:System.Windows.Input.FocusManager.IsFocusScope" /> 设置为 <see langword="true" />。
            </summary>
      <param name="element">
                要获取的最接近焦点范围的元素。
              </param>
      <returns>
              指定元素的焦点范围。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.FocusManager.GetIsFocusScope(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 焦点作用域。
            </summary>
      <param name="element">
                从中读取附加属性的元素。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Input.FocusManager.IsFocusScope" /> 设置为 <see langword="true" /> 指定的元素; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.FocusManager.RemoveGotFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.RoutedEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.FocusManager.GotFocus" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要删除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.FocusManager.RemoveLostFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.RoutedEventHandler)">
      <summary>
              移除处理程序 <see cref="E:System.Windows.Input.FocusManager.LostFocus" /> 附加事件。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要删除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.FocusManager.SetFocusedElement(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              将逻辑焦点设置在指定的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要在其中进行指定的元素的焦点范围 <see cref="P:System.Windows.Input.FocusManager.FocusedElement" />。
              </param>
      <param name="value">
                要将逻辑焦点放到的元素。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.FocusManager.SetIsFocusScope(System.Windows.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>
              设置指定 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 作为焦点作用域。
            </summary>
      <param name="element">
                要成为焦点范围的元素。
              </param>
      <param name="value">
                <see langword="true" /> 如果 <paramref name="element" /> 是焦点范围; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.IInputLanguageSource.Initialize">
      <summary>
              初始化输入的语言源对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.IInputLanguageSource.Uninitialize">
      <summary>
              取消初始化输入的语言源对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.IManipulator.GetPosition(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              返回的位置 <see cref="T:System.Windows.Input.IManipulator" /> 对象。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                要用作参考框架用于计算的位置的元素 <see cref="T:System.Windows.Input.IManipulator" />。
              </param>
      <returns>
              位置 <see cref="T:System.Windows.Input.IManipulator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.IManipulator.ManipulationEnded(System.Boolean)">
      <summary>
              当在操作结束时调用。
            </summary>
      <param name="cancel">
                <see langword="true" /> 如果取消操作;否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InertiaExpansionBehavior.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InertiaExpansionBehavior" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InertiaRotationBehavior.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InertiaRotationBehavior" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InertiaTranslationBehavior.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InertiaTranslationBehavior" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBinding.#ctor">
      <summary>
              为从派生类提供基本初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBinding.#ctor(System.Windows.Input.ICommand,System.Windows.Input.InputGesture)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" /> 带有指定的命令和输入的笔势的类。
            </summary>
      <param name="command">
                要将与相关联的命令 <paramref name="gesture" />。
              </param>
      <param name="gesture">
                要将与相关联的输入的笔势 <paramref name="command" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="command" /> 或 <paramref name="gesture" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBinding.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              将指定对象的属性的基本 （非动画） 值的复制。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBinding.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              将指定对象的属性的当前值的复制。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBinding.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" />。
            </summary>
      <returns>
              新对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBinding.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 通过使用基 （非动画） 属性的值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBinding.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使当前实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的冻结克隆。
               如果对象具有动画依赖属性，则复制其当前的动画值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.#ctor(System.Collections.IList)">
      <summary>
              初始化的新实例 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" /> 类使用的项在指定 <see cref="T:System.Collections.IList" />。
            </summary>
      <param name="inputBindings">
                其项被复制到新的集合 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.Add(System.Windows.Input.InputBinding)">
      <summary>
              将指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" /> 添加到此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />。
            </summary>
      <param name="inputBinding">
                要添加到集合的绑定。
              </param>
      <returns>
              始终返回 0。
               这与标准偏差 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 实现 <see langword="Add" />, ，它应返回的索引位置的新项时添加到集合。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="inputBinding" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.AddRange(System.Collections.ICollection)">
      <summary>
              将指定的项添加 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 的末尾 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />
            </summary>
      <param name="collection">
                要添加到此端的项集合 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.Clear">
      <summary>
              从这中移除所有项 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.Contains(System.Windows.Input.InputBinding)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" /> 是否在此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />
            </summary>
      <param name="key">
                要在集合中定位的绑定。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" /> 在集合中; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.CopyTo(System.Windows.Input.InputBinding[],System.Int32)">
      <summary>
              将中的项的所有复制 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" /> 到指定的一维数组，从目标数组的指定索引处开始。
            </summary>
      <param name="inputBindings">
                集合复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                中的索引位置 <paramref name="inputBindings" /> 开始复制的位置。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="inputBindings" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于 0。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              获取一个枚举数循环访问此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              此集合的枚举数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.IndexOf(System.Windows.Input.InputBinding)">
      <summary>
              搜索指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" /> 在他 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在集合中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              第一个匹配项的索引 <paramref name="value" />, ，如果找到; 否则为-1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Input.InputBinding)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" /> 到此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" /> 的指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <paramref name="inputBinding" />。
              </param>
      <param name="inputBinding">
                要插入的绑定。
              </param>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="inputBinding" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.Remove(System.Windows.Input.InputBinding)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" /> 从此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />。
            </summary>
      <param name="inputBinding">
                要移除的绑定。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              移除指定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" /> 的指定索引处 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要移除的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" /> 的从零开始的索引。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="inputBinding">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="key">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputBindingCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="inputBinding">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputDevice.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputDevice" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.InputDevice,System.Int32)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="inputDevice">
                要与此事件关联的输入的设备。
              </param>
      <param name="timestamp">
                输入所发生的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              特定于类型的方式，可能会增加事件系统效率调用事件处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGesture.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGesture" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGesture.Matches(System.Object,System.Windows.Input.InputEventArgs)">
      <summary>
              当在派生类中重写，确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGesture" /> 关联与指定的输入匹配 <see cref="T:System.Windows.Input.InputEventArgs" /> 对象。
            </summary>
      <param name="targetElement">
                该命令的目标。
              </param>
      <param name="inputEventArgs">
                要比较此笔势与的输入的事件数据。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果手势的输入; 匹配否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.#ctor(System.Collections.IList)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" /> 类使用的元素中指定 <see cref="T:System.Collections.IList" />。
            </summary>
      <param name="inputGestures">
                其元素被复制到新的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" /> 中的集合。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.Add(System.Windows.Input.InputGesture)">
      <summary>
              将指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGesture" /> 添加到此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />。
            </summary>
      <param name="inputGesture">
                要添加到集合的笔势。
              </param>
      <returns>
              0, 如果此操作未成功 （请注意，这不是所添加项的索引）。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  集合是只读的。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  手势是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.AddRange(System.Collections.ICollection)">
      <summary>
              将指定的元素添加 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 的末尾 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />。
            </summary>
      <param name="collection">
                要添加到此端的项集合 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  任何要添加的集合中的项是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  该集合是只读的。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  要添加的集合是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.Clear">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" /> 中移除所有元素。
            </summary>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  该集合为只读。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.Contains(System.Windows.Input.InputGesture)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGesture" /> 在集合中。
            </summary>
      <param name="key">
                要在集合中定位的笔势。
              </param>
      <returns>
              true 如果笔势对象; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.CopyTo(System.Windows.Input.InputGesture[],System.Int32)">
      <summary>
              将中的项的所有复制 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" /> 到指定的一维数组，从目标数组的指定索引处开始。
            </summary>
      <param name="inputGestures">
                一个集合复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                中的索引位置 <paramref name="inputGestures" /> 复制开始处。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="inputGestures" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于 0。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              获取一个枚举数循环访问此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              此集合的枚举数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.IndexOf(System.Windows.Input.InputGesture)">
      <summary>
              搜索指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGesture" /> 在此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在集合中定位的笔势。
              </param>
      <returns>
              第一个匹配项的索引 <paramref name="value" />, ，如果找到; 否则为-1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Input.InputGesture)">
      <summary>
               将指定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGesture" /> 到此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" /> 的指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                索引，在其中插入 <paramref name="inputGesture" />。
              </param>
      <param name="inputGesture">
                要插入的笔势。
              </param>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  集合是只读的。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="inputGesture" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.Remove(System.Windows.Input.InputGesture)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGesture" /> 从此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />。
            </summary>
      <param name="inputGesture">
                要移除的笔势。
              </param>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  该集合是只读的。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  手势是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              移除指定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGesture" /> 的指定索引处 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要移除的笔势的从零开始的索引。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  索引是小于 0。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.Seal">
      <summary>
              完成这一设置 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" /> 为只读。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="inputGesture">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="key">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputGestureCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="inputGesture">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputLanguageChangedEventArgs.#ctor(System.Globalization.CultureInfo,System.Globalization.CultureInfo)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputLanguageChangedEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="newLanguageId">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示新的当前输入的语言。
              </param>
      <param name="previousLanguageId">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示以前的当前输入的语言。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputLanguageChangingEventArgs.#ctor(System.Globalization.CultureInfo,System.Globalization.CultureInfo)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputLanguageChangingEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="newLanguageId">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示新的当前输入的语言。
              </param>
      <param name="previousLanguageId">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示以前的当前输入的语言。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputLanguageEventArgs.#ctor(System.Globalization.CultureInfo,System.Globalization.CultureInfo)">
      <summary>
              初始化基类值派生的类的新实例。
            </summary>
      <param name="newLanguageId">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示新的当前输入的语言。
              </param>
      <param name="previousLanguageId">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示以前的当前输入的语言。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputLanguageManager.GetInputLanguage(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.InputLanguage" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要为其检索输入语言的依赖对象。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示指定依赖对象的输入语言。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发<paramref name="target" />是null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputLanguageManager.GetRestoreInputLanguage(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.RestoreInputLanguage" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要为其检索 <see cref="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.RestoreInputLanguage" /> 值的依赖对象。
              </param>
      <returns>
              指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.RestoreInputLanguage" /> 的当前值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  当 <paramref name="target" /> 为 null 时引发。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputLanguageManager.RegisterInputLanguageSource(System.Windows.Input.IInputLanguageSource)">
      <summary>
              注册的输入的语言源 <see cref="T:System.Windows.Input.InputLanguageManager" />。
            </summary>
      <param name="inputLanguageSource">
                一个对象，指定要注册的输入的语言。
                  此对象必须实现 <see cref="T:System.Windows.Input.IInputLanguageSource" /> 接口。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  当 <paramref name="inputLanguageSource" /> 为 null 时引发。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputLanguageManager.ReportInputLanguageChanged(System.Globalization.CultureInfo,System.Globalization.CultureInfo)">
      <summary>
              报告到的输入语言的更改完成 <see cref="T:System.Windows.Input.InputLanguageManager" />。
            </summary>
      <param name="newLanguageId">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示新的输入的语言。
              </param>
      <param name="previousLanguageId">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示原来的输入的语言。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发 <paramref name="newLanguageId" /> 或 <paramref name="previousLanguageId" /> 是 null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputLanguageManager.ReportInputLanguageChanging(System.Globalization.CultureInfo,System.Globalization.CultureInfo)">
      <summary>
              报告的更改输入语言设为启动 <see cref="T:System.Windows.Input.InputLanguageManager" />。
            </summary>
      <param name="newLanguageId">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示新的输入的语言。
              </param>
      <param name="previousLanguageId">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示原来的输入的语言。
              </param>
      <returns>
              true 以指示输入语言的报告的更改已接受; 否则为 false。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发 <paramref name="newLanguageId" /> 或 <paramref name="previousLanguageId" /> 是 null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputLanguageManager.SetInputLanguage(System.Windows.DependencyObject,System.Globalization.CultureInfo)">
      <summary>
              设置指定依赖对象上的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.InputLanguage" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="target">
                要在其上设置 <see cref="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.InputLanguage" /> 附加属性的依赖对象。
              </param>
      <param name="inputLanguage">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，它表示 <see cref="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.InputLanguage" /> 附加属性的新值。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发<paramref name="target" />是null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputLanguageManager.SetRestoreInputLanguage(System.Windows.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>
              设置指定依赖对象上的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.RestoreInputLanguage" /> 依赖属性的值。
            </summary>
      <param name="target">
                要为其设置 <see cref="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.RestoreInputLanguage" /> 的值的依赖对象。
              </param>
      <param name="restore">
                要对其设置 <see cref="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.RestoreInputLanguage" /> 附加属性的布尔值。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发<paramref name="target" />是null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputManager.PopMenuMode(System.Windows.PresentationSource)">
      <summary>
              由组件调用以退出菜单模式。
            </summary>
      <param name="menuSite">
                要保留的菜单。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="menuSite" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputManager.ProcessInput(System.Windows.Input.InputEventArgs)">
      <summary>
              指定的输入进行同步处理。
            </summary>
      <param name="input">
                要处理的输入。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果所有输入的事件的处理。否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="input" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputManager.PushMenuMode(System.Windows.PresentationSource)">
      <summary>
              由输入菜单模式的组件调用。
            </summary>
      <param name="menuSite">
                要输入的菜单。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="menuSite" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.GetInputScope(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.InputScope" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要为其检索输入范围的依赖对象。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScope" /> 对象，表示指定依赖对象的当前输入范围。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  当 <paramref name="target" /> 为 null 时引发。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.GetIsInputMethodEnabled(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodEnabled" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要为其检索 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodEnabled" /> 值的依赖对象。
              </param>
      <returns>
              指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodEnabled" /> 的当前值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  当 <paramref name="target" /> 为 null 时引发。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.GetIsInputMethodSuspended(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodSuspended" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要为其检索 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodSuspended" /> 值的依赖对象。
              </param>
      <returns>
              指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodSuspended" /> 的当前值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  当 <paramref name="target" /> 为 null 时引发。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.GetPreferredImeConversionMode(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeConversionMode" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要为其检索 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeConversionMode" /> 值的依赖对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues" /> 枚举的成员，该枚举为依赖的对象指定当前 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeConversionMode" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  当 <paramref name="target" /> 为 null 时引发。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.GetPreferredImeSentenceMode(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeSentenceMode" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要为其检索 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeSentenceMode" /> 值的依赖对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.ImeSentenceModeValues" /> 枚举的成员，该枚举为依赖的对象指定当前 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeSentenceMode" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  当 <paramref name="target" /> 为 null 时引发。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.GetPreferredImeState(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeState" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要为其检索 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeState" /> 值的依赖对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.InputMethodState" /> 枚举的成员，该枚举为依赖的对象指定当前 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeState" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  当 <paramref name="target" /> 为 null 时引发。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.SetInputScope(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.InputScope)">
      <summary>
              设置指定依赖对象上的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.InputScope" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="target">
                要在其上设置 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.InputScope" /> 附加属性的依赖对象。
              </param>
      <param name="value">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScope" /> 对象，它表示 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.InputScope" /> 附加属性的新值。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发<paramref name="target" />是null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.SetIsInputMethodEnabled(System.Windows.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>
              设置指定依赖对象上的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodEnabled" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="target">
                要在其上设置 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodEnabled" /> 附加属性的依赖对象。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodEnabled" /> 附加属性的新值。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发<paramref name="target" />是null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.SetIsInputMethodSuspended(System.Windows.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>
              设置指定依赖对象上的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodSuspended" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="target">
                要在其上设置 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodSuspended" /> 附加属性的依赖对象。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodSuspended" /> 附加属性的新值。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发<paramref name="target" />是null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.SetPreferredImeConversionMode(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.ImeConversionModeValues)">
      <summary>
              设置指定依赖对象上的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeConversionMode" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="target">
                要在其上设置 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeConversionMode" /> 附加属性的依赖对象。
              </param>
      <param name="value">
                表示 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeConversionMode" /> 附加属性的新值的 <see cref="T:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues" /> 枚举的成员。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发<paramref name="target" />是null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.SetPreferredImeSentenceMode(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.ImeSentenceModeValues)">
      <summary>
              设置指定依赖对象上的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeSentenceMode" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="target">
                要在其上设置 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeSentenceMode" /> 附加属性的依赖对象。
              </param>
      <param name="value">
                表示 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeSentenceMode" /> 附加属性的新值的 <see cref="T:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues" /> 枚举的成员。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发<paramref name="target" />是null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.SetPreferredImeState(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.InputMethodState)">
      <summary>
              设置指定依赖对象上的 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeState" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="target">
                要在其上设置 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeState" /> 附加属性的依赖对象。
              </param>
      <param name="value">
                表示 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeState" /> 附加属性的新值的 <see cref="T:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues" /> 枚举的成员。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发<paramref name="target" />是null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.ShowConfigureUI">
      <summary>
              显示配置 用户界面 (UI) 与当前活动的键盘文本服务关联。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.ShowConfigureUI(System.Windows.UIElement)">
      <summary>
              显示配置 用户界面 (UI) 与当前活动的键盘文本服务，使用指定关联 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 作为配置的父元素 UI。
            </summary>
      <param name="element">
                一个 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> ，将用作父元素的配置 UI。
                  此参数可以为 <see langword="null" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.ShowRegisterWordUI">
      <summary>
              显示字词注册 用户界面 (UI) 与当前活动的键盘文本服务关联。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.ShowRegisterWordUI(System.String)">
      <summary>
              显示字词注册 用户界面 (UI) 与当前活动的键盘文本服务关联。
                接受指定的字符串作为要注册的默认值。
            </summary>
      <param name="registeredText">
                一个字符串，指定要注册的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputMethod.ShowRegisterWordUI(System.Windows.UIElement,System.String)">
      <summary>
              显示字词注册 用户界面 (UI) 与当前活动的键盘文本服务关联。
                接受指定的字符串作为默认值，若要注册，与另一个指定 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 作为配置的父元素 UI。
            </summary>
      <param name="element">
                一个 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> ，将用作父元素的单词登记 UI。
                  此参数可以为 <see langword="null" />。
              </param>
      <param name="registeredText">
                一个字符串，指定要注册的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScope.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScope" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopeConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopeConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScope" /> 可将对象转换为指定类型的对象中。
            </summary>
      <param name="context">
                一个对象，描述了任何类型描述符上下文。
                  此对象必须实现 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" /> 接口。
                  此参数可以为 <see langword="null" />。
              </param>
      <param name="sourceType">
                一个 <see cref="T:System.Type" /> 检查转换兼容性。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="sourceType" /> 是类型 <see cref="T:System.String" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopeConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScope" /> 对象可以转换为指定类型的对象。
            </summary>
      <param name="context">
                一个对象，描述了任何类型描述符上下文。
                  此对象必须实现 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" /> 接口。
                  此参数可以为 <see langword="null" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                一个 <see cref="T:System.Type" /> 检查转换兼容性。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="destinationType" /> 是类型 <see cref="T:System.String" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopeConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              将源对象 (string) 转换为 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScope" /> 对象。
            </summary>
      <param name="context">
                一个对象，描述了任何类型描述符上下文。
                  此对象必须实现 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" /> 接口。
                  此参数可以为 <see langword="null" />。
              </param>
      <param name="culture">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，其中包含所有区域性上下文的转换。
                  此参数可以为 <see langword="null" />。
              </param>
      <param name="source">
                要从转换的源对象。
                  此对象必须是字符串。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.InputScope" /> 对象从指定的源对象转换。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopeConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScope" /> 对象转换为指定的对象类型 （字符串）。
            </summary>
      <param name="context">
                一个对象，描述了任何类型描述符上下文。
                  此对象必须实现 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" /> 接口。
                  此参数可以为 <see langword="null" />。
              </param>
      <param name="culture">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，其中包含所有区域性上下文的转换。
                  此参数可以为 <see langword="null" />。
              </param>
      <param name="value">
                要从转换的对象。
                  此对象的类型必须是 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScope" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                要将类型转换的目标类型。
                  此类型必须是字符串。
              </param>
      <returns>
              从转换的指定类型 （字符串） 的新对象给定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScope" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopeName.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopeName.#ctor(System.Windows.Input.InputScopeNameValue)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" /> 初始化 <see cref="P:System.Windows.Input.InputScopeName.NameValue" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="nameValue">
                修改如何解释来自其他输入法输入的输入值范围名称。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopeName.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              将子对象添加到此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加为此子对象 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopeName.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" />。
            </summary>
      <param name="name">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopeNameConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeNameConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopeNameConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              指示是否可以将对象从给定类型转换到的实例 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" />。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="sourceType">
                源 <see cref="T:System.Type" /> 正被查询转换支持。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="sourceType" /> 是类型 <see cref="T:System.String" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopeNameConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否的实例 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" /> 可以转换为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所需类型这 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" /> 的计算结果将转换。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="destinationType" /> 是类型 <see cref="T:System.String" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopeNameConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              将指定对象转换为 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" />。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                描述 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 正在转换的类型。
              </param>
      <param name="source">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" /> 从转换创建 <paramref name="source" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopeNameConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                描述 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 正在转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                要将 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" /> 转换为的类型。
              </param>
      <returns>
              创建将该表达式转换的对象 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopePhrase.#ctor">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopePhrase.#ctor(System.String)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopePhrase" /> 类中，采用一个字符串，指定 <see cref="P:System.Windows.Input.InputScopePhrase.Name" /> 个输入值范围短语。
            </summary>
      <param name="name">
                一个字符串，指定的初始值 <see cref="P:System.Windows.Input.InputScopePhrase.Name" /> 属性。
                  此值不能为 <see langword="null" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发 <paramref name="name" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopePhrase.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加作为子站点的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.InputScopePhrase.AddText(System.String)">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
      <param name="name">
                要添加的字符串。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyBinding.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyBinding" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyBinding.#ctor(System.Windows.Input.ICommand,System.Windows.Input.Key,System.Windows.Input.ModifierKeys)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyBinding" /> 类使用指定 <see cref="T:System.Windows.Input.ICommand" /> 和指定 <see cref="T:System.Windows.Input.Key" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" /> 将被转换为 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
            </summary>
      <param name="command">
                要调用的命令。
              </param>
      <param name="key">
                要与之关联的键 <paramref name="command" />。
              </param>
      <param name="modifiers">
                若要与之关联的修饰符 <paramref name="command" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyBinding.#ctor(System.Windows.Input.ICommand,System.Windows.Input.KeyGesture)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyBinding" /> 类使用指定 <see cref="T:System.Windows.Input.ICommand" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
            </summary>
      <param name="command">
                要将与相关联的命令 <paramref name="gesture" />。
              </param>
      <param name="gesture">
                若要将与相关联的键组合 <paramref name="command" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="command" /> 或 <paramref name="gesture" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyBinding.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyBinding" />。
            </summary>
      <returns>
              新对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.AddGotKeyboardFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.GotKeyboardFocus" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.AddKeyboardInputProviderAcquireFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyboardInputProviderAcquireFocusEventHandler)">
      <summary>
              添加处理程序 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyboardInputProviderAcquireFocus" /> 附加事件。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.AddKeyDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyDown" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.AddKeyUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyUp" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.AddLostKeyboardFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.LostKeyboardFocus" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.AddPreviewGotKeyboardFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.AddPreviewKeyboardInputProviderAcquireFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyboardInputProviderAcquireFocusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyboardInputProviderAcquireFocus" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.AddPreviewKeyDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyDown" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.AddPreviewKeyUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyUp" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.AddPreviewLostKeyboardFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewLostKeyboardFocus" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.ClearFocus">
      <summary>
              清除焦点。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.Focus(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              将键盘焦点设置在指定的元素上。
            </summary>
      <param name="element">
                要将键盘焦点设置对其元素。
              </param>
      <returns>
              具有键盘焦点的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.GetKeyStates(System.Windows.Input.Key)">
      <summary>
              获取指定键的键状态集。
            </summary>
      <param name="key">
                指定的键。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.KeyStates" /> 值的按位组合。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.IsKeyDown(System.Windows.Input.Key)">
      <summary>
              确定是否按下指定的键。
            </summary>
      <param name="key">
                指定的键。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="key" /> 处于关闭状态; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.IsKeyToggled(System.Windows.Input.Key)">
      <summary>
              确定指定的键是否处于切换状态。
            </summary>
      <param name="key">
                指定的键。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="key" /> 中切换状态; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.IsKeyUp(System.Windows.Input.Key)">
      <summary>
              确定是否释放指定的键。
            </summary>
      <param name="key">
                要检查的键。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="key" /> 处于向上状态; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.RemoveGotKeyboardFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.GotKeyboardFocus" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要删除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.RemoveKeyboardInputProviderAcquireFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyboardInputProviderAcquireFocusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyboardInputProviderAcquireFocus" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要删除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.RemoveKeyDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyDown" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要删除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.RemoveKeyUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyUp" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要删除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.RemoveLostKeyboardFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.LostKeyboardFocus" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要删除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.RemovePreviewGotKeyboardFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要删除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.RemovePreviewKeyboardInputProviderAcquireFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyboardInputProviderAcquireFocusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyboardInputProviderAcquireFocus" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要删除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.RemovePreviewKeyDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyDown" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要删除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.RemovePreviewKeyUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyUp" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要删除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Keyboard.RemovePreviewLostKeyboardFocusHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewLostKeyboardFocus" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要删除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyboardDevice.#ctor(System.Windows.Input.InputManager)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardDevice" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="inputManager">
                与此相关的输入管理器 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardDevice" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyboardDevice.ClearFocus">
      <summary>
              清除焦点。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyboardDevice.Focus(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              将键盘焦点设置在指定 <see cref="T:System.Windows.IInputElement" />。
            </summary>
      <param name="element">
                要将焦点移至的元素。
              </param>
      <returns>
              具有键盘焦点的元素。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="element" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyboardDevice.GetKeyStates(System.Windows.Input.Key)">
      <summary>
              获取指定的键状态集 <see cref="T:System.Windows.Input.Key" />。
            </summary>
      <param name="key">
                要检查的键。
              </param>
      <returns>
              指定键的键状态集。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ComponentModel.InvalidEnumArgumentException">
                  <paramref name="key" /> 不是有效的键。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyboardDevice.GetKeyStatesFromSystem(System.Windows.Input.Key)">
      <summary>
              当在派生类中重写，获取 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyStates" /> 指定 <see cref="T:System.Windows.Input.Key" />。
            </summary>
      <param name="key">
                要检查的键。
              </param>
      <returns>
              指定键的键状态集。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyboardDevice.IsKeyDown(System.Windows.Input.Key)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.Input.Key" /> 处于关闭状态。
            </summary>
      <param name="key">
                要检查的键。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="key" /> 处于关闭状态; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ComponentModel.InvalidEnumArgumentException">
                  <paramref name="key" /> 不是有效的键。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyboardDevice.IsKeyToggled(System.Windows.Input.Key)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.Input.Key" /> 处于的切换状态。
            </summary>
      <param name="key">
                要检查的键。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="key" /> 中切换状态; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ComponentModel.InvalidEnumArgumentException">
                  <paramref name="key" /> 不是有效的键。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyboardDevice.IsKeyUp(System.Windows.Input.Key)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.Input.Key" /> 处于启动状态。
            </summary>
      <param name="key">
                要检查的键。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="key" /> 处于向上状态; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ComponentModel.InvalidEnumArgumentException">
                  <paramref name="key" /> 不是有效的键。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyboardEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.KeyboardDevice,System.Int32)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="keyboard">
                与此事件关联的逻辑键盘设备。
              </param>
      <param name="timestamp">
                输入所发生的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyboardEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              特定于类型的方式，可能会增加事件系统效率调用事件处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.KeyboardDevice,System.Int32,System.Windows.IInputElement,System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="keyboard">
                与此事件关联的逻辑键盘设备。
              </param>
      <param name="timestamp">
                输入所发生的时间。
              </param>
      <param name="oldFocus">
                以前具有焦点的元素。
              </param>
      <param name="newFocus">
                此元素现在具有焦点。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              特定于类型的方式，可能会增加事件系统效率调用事件处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyboardInputProviderAcquireFocusEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.KeyboardDevice,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardInputProviderAcquireFocusEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="keyboard">
                与此事件关联的逻辑键盘设备。
              </param>
      <param name="timestamp">
                输入所发生的时间。
              </param>
      <param name="focusAcquired">
                <see langword="true" /> 若要指示该间的互操作已经获取了焦点;否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyboardInputProviderAcquireFocusEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              在目标系统上调用特定于类型的处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.KeyboardDevice,System.Windows.PresentationSource,System.Int32,System.Windows.Input.Key)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="keyboard">
                与此事件关联的逻辑键盘设备。
              </param>
      <param name="inputSource">
                输入的源。
              </param>
      <param name="timestamp">
                输入所发生的时间。
              </param>
      <param name="key">
                该事件所引用的键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              特定于类型的方式，可能会增加事件系统效率调用事件处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGesture.#ctor(System.Windows.Input.Key)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.Key" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="key">
                与此笔势关联的键。
              </param>
      <exception cref="T:System.ComponentModel.InvalidEnumArgumentException">
                  <paramref name="key" /> 不是有效的 <see cref="T:System.Windows.Input.Key" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="key" /> 不是有效的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGesture.#ctor(System.Windows.Input.Key,System.Windows.Input.ModifierKeys)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Input.Key" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="key">
                与手势相关联的密钥。
              </param>
      <param name="modifiers">
                与手势相关的修改键。
              </param>
      <exception cref="T:System.ComponentModel.InvalidEnumArgumentException">
                  <paramref name="modifiers" /> 不是有效 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" />
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="key" /> 不是有效的 <see cref="T:System.Windows.Input.Key" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="key" /> 和 <paramref name="modifiers" /> 未形成有效 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGesture.#ctor(System.Windows.Input.Key,System.Windows.Input.ModifierKeys,System.String)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Input.Key" />, ，<see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" />, ，并显示字符串。
            </summary>
      <param name="key">
                与手势相关联的密钥。
              </param>
      <param name="modifiers">
                与手势相关的修改键。
              </param>
      <param name="displayString">
                <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 的字符串表示形式。
              </param>
      <exception cref="T:System.ComponentModel.InvalidEnumArgumentException">
                  <paramref name="modifiers" /> 不是有效 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" />
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="key" /> 不是有效的 <see cref="T:System.Windows.Input.Key" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="displayString" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="key" /> 和 <paramref name="modifiers" /> 未形成有效 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGesture.GetDisplayStringForCulture(System.Globalization.CultureInfo)">
      <summary>
              返回一个字符串，可用来显示 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
            </summary>
      <param name="culture">
                区域性特定信息。
              </param>
      <returns>
              要显示的字符串 
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGesture.Matches(System.Object,System.Windows.Input.InputEventArgs)">
      <summary>
              确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 关联与指定的输入匹配 <see cref="T:System.Windows.Input.InputEventArgs" /> 对象。
            </summary>
      <param name="targetElement">
                目标。
              </param>
      <param name="inputEventArgs">
                要比较此笔势与的输入的事件数据。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果事件数据与此相匹配 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGestureConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGestureConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定指定类型的对象是否可以转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />, ，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="sourceType">
                计算用于转换类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="sourceType" /> 是类型 <see cref="T:System.String" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGestureConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 可以转换为指定的类型，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="destinationType">
                计算用于转换类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="destinationType" /> 是类型 <see cref="T:System.String" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGestureConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将转换指定的对象与 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />, ，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                区域性特定信息。
              </param>
      <param name="source">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              被转换的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  无法转换 <paramref name="source" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGestureConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 到指定的类型，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                区域性特定信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <param name="destinationType">
                对象要转换为的类型。
              </param>
      <returns>
              转换后的对象或空字符串如果 <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="destinationType" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  无法转换 <paramref name="value" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGestureValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGestureValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGestureValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定指定 <see cref="T:System.String" /> 可以转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              始终返回 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGestureValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定指定 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要计算以供转换的笔势。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGestureValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要转换的字符串 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.KeyGestureValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 的实例转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要将转换为字符串的笔势。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              指定的固定字符串表示 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulation.AddManipulator(System.Windows.UIElement,System.Windows.Input.IManipulator)">
      <summary>
              将相关联 <see cref="T:System.Windows.Input.IManipulator" /> 对象与指定的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要将使用操控器相关联的元素。
              </param>
      <param name="manipulator">
                提供创建或添加到操作的输入的位置的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 为 <see langword="null" />。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="manipulator" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsManipulationEnabled" /> 元素上的属性是 <see langword="false" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulation.CompleteManipulation(System.Windows.UIElement)">
      <summary>
              完成活动操作指定的元素。
               在调用时，不再跟踪操作输入和延时指定元素上的停止。
            </summary>
      <param name="element">
                要对其完成操作元素。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulation.GetManipulationContainer(System.Windows.UIElement)">
      <summary>
              获取定义实体的坐标，操作的容器。
            </summary>
      <param name="element">
                元素在其上有活动操作。
              </param>
      <returns>
              定义的坐标空间的容器。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulation.GetManipulationMode(System.Windows.UIElement)">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.ManipulationModes" /> 对于指定的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要为其获取操作模式元素。
              </param>
      <returns>
              枚举值之一。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulation.GetManipulationPivot(System.Windows.UIElement)">
      <summary>
              返回一个对象，描述如何通过用户输入的一个点发生旋转。
            </summary>
      <param name="element">
                元素在其上的执行的操作。
              </param>
      <returns>
              描述如何通过用户输入的一个点发生旋转的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulation.IsManipulationActive(System.Windows.UIElement)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示操作是否与指定元素相关联。
            </summary>
      <param name="element">
                要检查的元素。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果操作是与指定的元素，则相关联否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulation.RemoveManipulator(System.Windows.UIElement,System.Windows.Input.IManipulator)">
      <summary>
              删除指定之间的关联 <see cref="T:System.Windows.Input.IManipulator" /> 对象和元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要删除从关联的操控器的元素。
              </param>
      <param name="manipulator">
                提供的输入的位置的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulation.SetManipulationContainer(System.Windows.UIElement,System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              设置定义的操作的指定元素的坐标的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                该操作与之关联的元素。
              </param>
      <param name="container">
                定义的坐标空间的容器。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulation.SetManipulationMode(System.Windows.UIElement,System.Windows.Input.ManipulationModes)">
      <summary>
              将指定的元素的操作模式设置。
            </summary>
      <param name="element">
                要将操作模式设置对其元素。
              </param>
      <param name="mode">
                新的操作模式。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulation.SetManipulationParameter(System.Windows.UIElement,System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationParameters2D)">
      <summary>
              将参数添加到指定元素的操作。
            </summary>
      <param name="element">
                具有该参数添加到操作的元素。
              </param>
      <param name="parameter">
                要添加的参数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulation.SetManipulationPivot(System.Windows.UIElement,System.Windows.Input.ManipulationPivot)">
      <summary>
              设置指定元素的单个点操作的透视。
            </summary>
      <param name="element">
                具有活动操作的元素。
              </param>
      <param name="pivot">
                一个对象，描述的轴。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Manipulation.StartInertia(System.Windows.UIElement)">
      <summary>
              停止操作并开始惯性指定元素上。
            </summary>
      <param name="element">
                要开始惯性对其元素。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationCompletedEventArgs.Cancel">
      <summary>
              取消操作。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果已成功取消操作;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationDelta.#ctor(System.Windows.Vector,System.Double,System.Windows.Vector,System.Windows.Vector)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.ManipulationDelta" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="translation">
                在操作之间的线性运动 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
              </param>
      <param name="rotation">
                以度为单位操作的旋转。
              </param>
      <param name="scale">
                操作已调整量作为乘数。
              </param>
      <param name="expansion">
                在调整操作的量， 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs.Cancel">
      <summary>
              取消操作。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果已成功取消操作;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs.Complete">
      <summary>
              完成而不发生惯性处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs.ReportBoundaryFeedback(System.Windows.Input.ManipulationDelta)">
      <summary>
              指定操作已经超出某些边界。
            </summary>
      <param name="unusedManipulation">
                表示移到该边界外操作部分。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="unusedManipulation" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs.StartInertia">
      <summary>
              通过忽略后来的接触运动并引发操作启动惯性 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationInertiaStarting" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.Cancel">
      <summary>
              取消操作。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果已成功取消操作;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.SetInertiaParameter(System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D)">
      <summary>
              指定惯性运动期间操作的行为。
            </summary>
      <param name="parameter">
                指定的惯性运动期间操作行为的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="parameter" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationPivot.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.ManipulationPivot" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationPivot.#ctor(System.Windows.Point,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.ManipulationPivot" /> 与单点操作的指定点的类。
            </summary>
      <param name="center">
                单点操作的中心。
              </param>
      <param name="radius">
                用于确定多少旋转和平移轴附近的区域发生单点联系启动操作时。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationStartedEventArgs.Cancel">
      <summary>
              取消操作。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果操作成功，否则， <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationStartedEventArgs.Complete">
      <summary>
              完成而不发生惯性处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationStartingEventArgs.Cancel">
      <summary>
              取消操作并将触摸提升为鼠标事件。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果触摸成功提升为鼠标事件，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationStartingEventArgs.SetManipulationParameter(System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationParameters2D)">
      <summary>
              将参数添加到指定的元素的当前操作。
            </summary>
      <param name="parameter">
                要添加的参数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ManipulationVelocities.#ctor(System.Windows.Vector,System.Double,System.Windows.Vector)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.ManipulationVelocities" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="linearVelocity">
                中的线性运动的速度 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸） / 毫秒为单位。
              </param>
      <param name="angularVelocity">
                旋转以度为单位 / 毫秒为单位的速度。
              </param>
      <param name="expansionVelocity">
                在调整操作的速率 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸） / 毫秒为单位。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddGotMouseCaptureHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.GotMouseCapture" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddLostMouseCaptureHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.LostMouseCapture" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddMouseDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseDown" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddMouseEnterHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseEnter" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddMouseLeaveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseLeave" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddMouseMoveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseMove" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddMouseUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseUp" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddMouseWheelHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseWheelEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseWheel" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddPreviewMouseDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDown" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddPreviewMouseDownOutsideCapturedElementHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDownOutsideCapturedElement" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddPreviewMouseMoveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseMove" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddPreviewMouseUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUp" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddPreviewMouseUpOutsideCapturedElementHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUpOutsideCapturedElement" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddPreviewMouseWheelHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseWheelEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseWheel" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.AddQueryCursorHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.QueryCursorEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.QueryCursor" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.Capture(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              将鼠标输入捕获到指定元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要捕获鼠标的元素。
              </param>
      <returns>
              如果元素能够捕获鼠标，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.Capture(System.Windows.IInputElement,System.Windows.Input.CaptureMode)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.CaptureMode" /> 将鼠标输入捕获到指定元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要捕获鼠标的元素。
              </param>
      <param name="captureMode">
                要使用的捕获策略。
              </param>
      <returns>
              如果元素能够捕获鼠标，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.GetIntermediatePoints(System.Windows.IInputElement,System.Windows.Point[])">
      <summary>
              检索以前的自上一个鼠标移动事件以来的鼠标指针坐标（最多可检索 64 个）。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                <paramref name="points" /> 所关联的元素。
              </param>
      <param name="points">
                对象数组。
              </param>
      <returns>
              返回的点数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.GetPosition(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              获取与指定元素相对的鼠标位置。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                计算鼠标在其中的位置的坐标空间。
              </param>
      <returns>
              与参数 <paramref name="relativeTo" /> 相对的鼠标位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemoveGotMouseCaptureHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.GotMouseCapture" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemoveLostMouseCaptureHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.LostMouseCapture" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemoveMouseDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseDown" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemoveMouseEnterHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseEnter" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemoveMouseLeaveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseLeave" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemoveMouseMoveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseMove" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemoveMouseUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseUp" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemoveMouseWheelHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseWheelEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseWheel" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemovePreviewMouseDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDown" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemovePreviewMouseDownOutsideCapturedElementHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDownOutsideCapturedElement" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemovePreviewMouseMoveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseMove" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemovePreviewMouseUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUp" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemovePreviewMouseUpOutsideCapturedElementHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUpOutsideCapturedElement" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemovePreviewMouseWheelHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.MouseWheelEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseWheel" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.RemoveQueryCursorHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.QueryCursorEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.QueryCursor" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.SetCursor(System.Windows.Input.Cursor)">
      <summary>
              将鼠标指针设置到指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <param name="cursor">
                要将鼠标指针设置为的光标。
              </param>
      <returns>
              如果设置了光标，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.Synchronize">
      <summary>
              强制同步鼠标重新。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Mouse.UpdateCursor">
      <summary>
               强制更新鼠标光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseActionConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseActionConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseActionConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定指定类型的对象是否可以转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" />,，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="sourceType">
                计算用于转换类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器能够执行该操作;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseActionConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" /> 可以转换为指定的类型，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="destinationType">
                计算用于转换类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器能够执行该操作;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseActionConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将转换指定的对象与 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" />, ，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                区域性特定信息。
              </param>
      <param name="source">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              被转换的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="source" /> 未映射到一个有效 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="source" /> 不能转换。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseActionConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" /> 到指定的类型，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                区域性特定信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <param name="destinationType">
                对象要转换为的类型。
              </param>
      <returns>
              被转换的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="destinationType" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ComponentModel.InvalidEnumArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 未映射到一个有效 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  无法转换 <paramref name="value" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseActionValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseActionValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseActionValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定指定 <see cref="T:System.String" /> 可以转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" />。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              始终返回 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseActionValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定指定 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的修改键。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseActionValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要转换的字符串 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseActionValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要将转换为字符串的键。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              指定的固定字符串表示 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseBinding.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseBinding" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseBinding.#ctor(System.Windows.Input.ICommand,System.Windows.Input.MouseGesture)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseBinding" /> 类，使用指定的命令和鼠标手势。
            </summary>
      <param name="command">
                与手势相关联的命令。
              </param>
      <param name="gesture">
                与命令关联的笔势。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseBinding.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              将指定对象的属性的基本 （非动画） 值的复制。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseBinding.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              将指定对象的属性的当前值的复制。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseBinding.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseBinding" />。
            </summary>
      <returns>
              新对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseBinding.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用基（非动画的）属性值让该实例成为指定的 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的冻结克隆。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseBinding.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              创建当前实例指定的已冻结的克隆 <see cref="T:System.Windows.Freezable" />。
               如果对象具有动画依赖属性，则复制其当前的动画值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.MouseDevice,System.Int32,System.Windows.Input.MouseButton)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" /> 使用指定的类 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseDevice" />, ，时间戳，和 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButton" />。
            </summary>
      <param name="mouse">
                与此事件关联的逻辑鼠标设备。
              </param>
      <param name="timestamp">
                输入所发生的时间。
              </param>
      <param name="button">
                鼠标按钮所描述的状态。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.MouseDevice,System.Int32,System.Windows.Input.MouseButton,System.Windows.Input.StylusDevice)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" /> 使用指定的类 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseDevice" />, ，时间戳， <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButton" />, ，和 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDevice" />。
                。
            </summary>
      <param name="mouse">
                与此事件关联的逻辑鼠标设备。
              </param>
      <param name="timestamp">
                该事件发生的时间。
              </param>
      <param name="button">
                与此事件关联的按钮。
              </param>
      <param name="stylusDevice">
                与此事件关联的触笔设备。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              特定于类型的方式，可能会增加事件系统效率调用事件处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseDevice.Capture(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              鼠标事件捕获到指定的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要捕获鼠标的元素。
              </param>
      <returns>
              如果元素能够捕获鼠标，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="element" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseDevice.Capture(System.Windows.IInputElement,System.Windows.Input.CaptureMode)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.CaptureMode" /> 将鼠标输入捕获到指定元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要捕获鼠标的元素...
              </param>
      <param name="captureMode">
                要使用的捕获策略。
              </param>
      <returns>
              如果元素能够捕获鼠标，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="element" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ComponentModel.InvalidEnumArgumentException">
                  <paramref name="captureMode" /> 不是有效 <see cref="T:System.Windows.Input.CaptureMode" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseDevice.GetButtonState(System.Windows.Input.MouseButton)">
      <summary>
              获取指定的鼠标按钮的状态。
            </summary>
      <param name="mouseButton">
                被查询按钮。
              </param>
      <returns>
              按钮的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseDevice.GetClientPosition">
      <summary>
              计算鼠标指针的工作区坐标中的位置。
            </summary>
      <returns>
              客户端坐标中鼠标指针的位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseDevice.GetClientPosition(System.Windows.PresentationSource)">
      <summary>
              计算鼠标指针在客户端坐标中，在指定的位置 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" />。
            </summary>
      <param name="presentationSource">
                在其中获取鼠标指针位置的源。
              </param>
      <returns>
              将鼠标指针在客户端坐标中，在指定的位置 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseDevice.GetPosition(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              获取与指定元素相对的鼠标位置。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                中要计算的鼠标位置的框架的引用。
              </param>
      <returns>
              与参数 <paramref name="relativeTo" /> 相对的鼠标位置。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="relativeTo" /> 是 <see langword="null" /> 或者不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseDevice.GetScreenPosition">
      <summary>
              计算鼠标指针的屏幕位置。
            </summary>
      <returns>
              鼠标指针的位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseDevice.SetCursor(System.Windows.Input.Cursor)">
      <summary>
              将鼠标指针设置为指定 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />
            </summary>
      <param name="cursor">
                要将鼠标指针设置为的光标。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果鼠标光标设置;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseDevice.Synchronize">
      <summary>
              强制同步鼠标重新。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseDevice.UpdateCursor">
      <summary>
              强制更新鼠标光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.MouseDevice,System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" /> 类使用指定 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseDevice" /> 和时间戳 
            </summary>
      <param name="mouse">
                与此事件关联的鼠标设备。
              </param>
      <param name="timestamp">
                输入所发生的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.MouseDevice,System.Int32,System.Windows.Input.StylusDevice)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" /> 类使用指定 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseDevice" />, ，时间戳，和 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDevice" />。
            </summary>
      <param name="mouse">
                与此事件关联的鼠标设备。
              </param>
      <param name="timestamp">
                输入所发生的时间。
              </param>
      <param name="stylusDevice">
                与此事件关联的逻辑触笔设备。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseEventArgs.GetPosition(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              返回相对于指定元素的鼠标指针位置。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                要用作用于计算鼠标指针位置的参考框架的元素。
              </param>
      <returns>
              相对于指定对象的鼠标指针位置的 x 和 y 坐标。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              特定于类型的方式，可能会增加事件系统效率调用事件处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseGesture.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseGesture" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseGesture.#ctor(System.Windows.Input.MouseAction)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseGesture" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="mouseAction">
                与此笔势关联的操作。
              </param>
      <exception cref="T:System.ComponentModel.InvalidEnumArgumentException">
                  <paramref name="mouseAction" /> 不是有效的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" /> 值。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseGesture.#ctor(System.Windows.Input.MouseAction,System.Windows.Input.ModifierKeys)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseGesture" /> 类使用指定 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" />。
            </summary>
      <param name="mouseAction">
                与此笔势关联的操作。
              </param>
      <param name="modifiers">
                与此笔势关联的修饰符。
              </param>
      <exception cref="T:System.ComponentModel.InvalidEnumArgumentException">
                  <paramref name="mouseAction" /> 不是有效 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" /> 值
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="modifiers" /> 不是有效的 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" /> 值。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseGesture.Matches(System.Object,System.Windows.Input.InputEventArgs)">
      <summary>
              确定是否 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseGesture" /> 关联与指定的输入匹配 <see cref="T:System.Windows.Input.InputEventArgs" /> 对象。
            </summary>
      <param name="targetElement">
                目标。
              </param>
      <param name="inputEventArgs">
                要与此笔势进行比较的输入的事件数据。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果事件数据与此相匹配 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseGesture" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseGestureConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseGestureConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseGestureConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定指定类型的对象是否可以转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseGesture" />, ，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="sourceType">
                计算用于转换类型。
              </param>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 的类型是 <paramref name="sourceType" />，则为 <see cref="T:System.String" /> ；否则，为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseGestureConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseGesture" /> 可以转换为指定的类型，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="destinationType">
                计算用于转换类型。
              </param>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 的类型是 <paramref name="destinationType" />，则为 <see cref="T:System.String" /> ；否则，为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseGestureConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将转换指定的对象与 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseGesture" />, ，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                区域性特定信息。
              </param>
      <param name="source">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              被转换的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="source" /> 不能为转换器。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseGestureConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseGesture" /> 到指定的类型，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                提供有关从中调用此转换器的环境的信息的一种格式上下文。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <param name="destinationType">
                对象要转换为的类型。
              </param>
      <returns>
              被转换的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="destinationType" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  无法转换 <paramref name="value" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseGestureValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseGestureValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseGestureValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定指定 <see cref="T:System.String" /> 可以转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" />。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              始终返回 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseGestureValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定指定 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的修改键。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseGestureValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要转换的字符串 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseGestureValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要将转换为字符串的键。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              字符串表示形式指定 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.MouseDevice,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="mouse">
                与此事件关联的鼠标设备。
              </param>
      <param name="timestamp">
                输入所发生的时间。
              </param>
      <param name="delta">
                鼠标轮已更改。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              特定于类型的方式，可能会增加事件系统效率调用事件处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.PreProcessInputEventArgs.Cancel">
      <summary>
              取消对输入事件的处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ProcessInputEventArgs.PeekInput">
      <summary>
              获取，但是不弹出临时区域堆栈顶部的输入的事件。
            </summary>
      <returns>
              为临时区域堆栈顶部输入的事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ProcessInputEventArgs.PopInput">
      <summary>
              移除临时区域堆栈的顶部输入的事件。
            </summary>
      <returns>
              输入的事件的临时区域堆栈顶部。
               这将是 <see langword="null" /> 临时区域是否为空。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ProcessInputEventArgs.PushInput(System.Windows.Input.InputEventArgs,System.Windows.Input.StagingAreaInputItem)">
      <summary>
              将指定的输入的事件指定的临时区域堆栈的顶部放置。
            </summary>
      <param name="input">
                要放置在临时区域堆栈上的输入的事件。
              </param>
      <param name="promote">
                要将状态从提升的现有临时区域项。
              </param>
      <returns>
              临时区域输入包装指定的输入的项。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.ProcessInputEventArgs.PushInput(System.Windows.Input.StagingAreaInputItem)">
      <summary>
              将指定的输入的事件放置临时区域堆栈的顶部。
            </summary>
      <param name="input">
                要放置在临时区域堆栈上的输入的事件。
              </param>
      <returns>
              临时区域输入项中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.QueryCursorEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.MouseDevice,System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.QueryCursorEventArgs" /> 类，通过使用指定的鼠标设备和指定的时间戳。
            </summary>
      <param name="mouse">
                与此事件关联的逻辑鼠标设备。
              </param>
      <param name="timestamp">
                输入所发生的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.QueryCursorEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.MouseDevice,System.Int32,System.Windows.Input.StylusDevice)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.QueryCursorEventArgs" /> 类，通过使用指定的鼠标设备、 时间戳和触笔设备。
            </summary>
      <param name="mouse">
                与此事件关联的逻辑鼠标设备。
              </param>
      <param name="timestamp">
                输入所发生的时间。
              </param>
      <param name="stylusDevice">
                与此事件关联的触笔指针。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.QueryCursorEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              特定于类型的方式，可能会增加事件系统效率调用事件处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.RoutedCommand.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.RoutedCommand.#ctor(System.String,System.Type)">
      <summary>
              使用指定的名称和所有者类型初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="name">
                用于序列化的已声明名称。
              </param>
      <param name="ownerType">
                正在注册命令的类型。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="name" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="name" /> 的长度为零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="ownerType" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.RoutedCommand.#ctor(System.String,System.Type,System.Windows.Input.InputGestureCollection)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> 类，具有指定的名称、 所有者类型和集合的笔势。
            </summary>
      <param name="name">
                用于序列化的已声明名称。
              </param>
      <param name="ownerType">
                正在注册命令类型。
              </param>
      <param name="inputGestures">
                默认值与此命令关联的输入的手势。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="name" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  长度 <paramref name="name" /> 为零
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="ownerType" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.RoutedCommand.CanExecute(System.Object,System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> 可以执行在其当前状态。
            </summary>
      <param name="parameter">
                用户定义的数据类型。
              </param>
      <param name="target">
                命令目标中。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此命令可执行对当前的命令目标;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="target" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.RoutedCommand.Execute(System.Object,System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              执行 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> 上当前的命令目标。
            </summary>
      <param name="parameter">
                用户定义的参数传递给处理程序。
              </param>
      <param name="target">
                从此处开始查找命令处理程序元素。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="target" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.RoutedCommand.System#Windows#Input#ICommand#CanExecute(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Windows.Input.ICommand.CanExecute(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="parameter">
                此命令使用的数据。
                  如果此命令不需要传递数据，则该对象可以设置为 <see langword="null" />。
              </param>
      <returns>
              如果可执行此命令，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.RoutedCommand.System#Windows#Input#ICommand#Execute(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Windows.Input.ICommand.Execute(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="parameter">
                此命令使用的数据。
                  如果此命令不需要传递数据，则该对象可以设置为 <see langword="null" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.RoutedUICommand.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedUICommand" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.RoutedUICommand.#ctor(System.String,System.String,System.Type)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedUICommand" /> 类，使用指定的说明性文本，声明的名称和所有者类型。
            </summary>
      <param name="text">
                该命令的描述性文本。
              </param>
      <param name="name">
                序列化该命令声明的名称。
              </param>
      <param name="ownerType">
                正在注册命令类型。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="text" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="name" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="name" /> 的长度为零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="ownerType" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.RoutedUICommand.#ctor(System.String,System.String,System.Type,System.Windows.Input.InputGestureCollection)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedUICommand" /> 类，使用指定的说明性文本、 声明的名称、 所有者类型和输入的笔势。
            </summary>
      <param name="text">
                该命令的描述性文本。
              </param>
      <param name="name">
                序列化该命令声明的名称。
              </param>
      <param name="ownerType">
                正在注册命令类型。
              </param>
      <param name="inputGestures">
                手势，即可与命令关联的集合。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="text" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="name" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="name" /> 的长度为零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="ownerType" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StagingAreaInputItem.GetData(System.Object)">
      <summary>
              获取与指定键关联的输入的数据。
            </summary>
      <param name="key">
                数据的任意键。
                 该类型不能为 <see langword="null" />。
              </param>
      <returns>
              此项的数据或 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StagingAreaInputItem.SetData(System.Object,System.Object)">
      <summary>
              使用指定的键和指定的数据创建字典条目。
            </summary>
      <param name="key">
                数据的任意键。
                 该类型不能为 <see langword="null" />。
              </param>
      <param name="value">
                要为此项设置的数据。
                 这可能是 <see langword="null" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddGotStylusCaptureHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.GotStylusCapture" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddLostStylusCaptureHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.LostStylusCapture" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddPreviewStylusButtonDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusButtonEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonDown" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddPreviewStylusButtonUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusButtonEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonUp" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddPreviewStylusDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusDownEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusDown" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddPreviewStylusInAirMoveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInAirMove" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddPreviewStylusInRangeHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInRange" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddPreviewStylusMoveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusMove" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddPreviewStylusOutOfRangeHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusOutOfRange" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddPreviewStylusSystemGestureHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusSystemGesture" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddPreviewStylusUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusUp" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddStylusButtonDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusButtonEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonDown" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddStylusButtonUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusButtonEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonUp" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddStylusDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusDownEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusDown" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddStylusEnterHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusEnter" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddStylusInAirMoveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInAirMove" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddStylusInRangeHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInRange" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddStylusLeaveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusLeave" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddStylusMoveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusMove" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddStylusOutOfRangeHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusOutOfRange" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddStylusSystemGestureHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusSystemGesture" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.AddStylusUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusUp" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.Capture(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              捕获到指定的元素触笔。
            </summary>
      <param name="element">
                要捕获的触笔的元素。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果触笔捕获到 <paramref name="element" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.Capture(System.Windows.IInputElement,System.Windows.Input.CaptureMode)">
      <summary>
              捕获到指定的元素触笔。
            </summary>
      <param name="element">
                要捕获的触笔的元素。
              </param>
      <param name="captureMode">
                <see cref="T:System.Windows.Input.CaptureMode" /> 值之一。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果触笔捕获到 <paramref name="element" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.GetIsFlicksEnabled(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定元素上 <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsFlicksEnabled" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="element">
                一个 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />，用于确定是否启用了笔势。
              </param>
      <returns>
              如果指定元素启用了笔势，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.GetIsPressAndHoldEnabled(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定元素上 <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsPressAndHoldEnabled" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="element">
                要确定是否为其启用了按住的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <returns>
              如果指定元素已启用了按住，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.GetIsTapFeedbackEnabled(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定元素上 <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsTapFeedbackEnabled" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="element">
                要确定是否为其启用了点击反馈的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <returns>
              如果指定元素启用了点击反馈，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.GetIsTouchFeedbackEnabled(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定元素上 <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsTouchFeedbackEnabled" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="element">
                要在其上确定是否启用了触控输入反馈的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <returns>
              如果启用了触控输入反馈，否则 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemoveGotStylusCaptureHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.GotStylusCapture" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemoveLostStylusCaptureHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.LostStylusCapture" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemovePreviewStylusButtonDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusButtonEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonDown" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemovePreviewStylusButtonUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusButtonEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonUp" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemovePreviewStylusDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusDownEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusDown" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemovePreviewStylusInAirMoveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInAirMove" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemovePreviewStylusInRangeHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInRange" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemovePreviewStylusMoveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusMove" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemovePreviewStylusOutOfRangeHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusOutOfRange" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemovePreviewStylusSystemGestureHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusSystemGesture" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemovePreviewStylusUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusUp" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemoveStylusButtonDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusButtonEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonDown" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemoveStylusButtonUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusButtonEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonUp" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemoveStylusDownHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusDownEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusDown" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemoveStylusEnterHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusEnter" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemoveStylusInAirMoveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInAirMove" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemoveStylusInRangeHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInRange" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemoveStylusLeaveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusLeave" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemoveStylusMoveHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusMove" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemoveStylusOutOfRangeHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusOutOfRange" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemoveStylusSystemGestureHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusSystemGesture" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.RemoveStylusUpHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.StylusEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusUp" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                侦听此事件的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.SetIsFlicksEnabled(System.Windows.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>
              获取指定元素上 <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsFlicksEnabled" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="element">
                要为其启用笔势的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="enabled">
                如果启用笔势，则为 <see langword="true" />；如果禁用笔势，则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.SetIsPressAndHoldEnabled(System.Windows.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>
              设置指定元素上的 <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsPressAndHoldEnabled" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="element">
                将对其启用按住的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="enabled">
                若要启用按住，则为 <see langword="true" />；若要禁用按住，则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.SetIsTapFeedbackEnabled(System.Windows.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>
              设置指定元素上的 <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsTapFeedbackEnabled" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="element">
                要为其启用点击反馈的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="enabled">
                若要启用点击反馈，则为 <see langword="true" />；若要禁用点击反馈，则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.SetIsTouchFeedbackEnabled(System.Windows.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>
              设置指定元素上的 <see cref="P:System.Windows.Input.Stylus.IsTouchFeedbackEnabled" /> 附加属性的值。
            </summary>
      <param name="element">
                要为其启用点击反馈的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="enabled">
                如果启用触控输入反馈，则为 <see langword="true" />；如果禁用触控输入反馈，则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.Stylus.Synchronize">
      <summary>
              同步光标和用户界面。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusButton.ToString">
      <summary>
              创建的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButton" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusButtonCollection.GetStylusButtonByGuid(System.Guid)">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButton" /> 指定的 GUID 标识。
            </summary>
      <param name="guid">
                <see cref="T:System.Guid" /> ，它指定所需 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButton" />。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButton" /> 指定 guid。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.StylusDevice,System.Int32,System.Windows.Input.StylusButton)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="stylusDevice">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDevice" /> 要与此事件关联。
              </param>
      <param name="timestamp">
                当事件发生的时间。
              </param>
      <param name="button">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButton" /> 引发该事件。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              特定于类型的方式，可能会增加事件系统效率调用事件处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusDevice.Capture(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              将触笔输入绑定到指定元素。
            </summary>
      <param name="element">
                触笔绑定到的元素。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果成功，则捕获输入的元素，否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="element" /> 既不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.FrameworkContentElement" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusDevice.Capture(System.Windows.IInputElement,System.Windows.Input.CaptureMode)">
      <summary>
              将触笔绑定到指定元素。
            </summary>
      <param name="element">
                触笔绑定到的元素。
              </param>
      <param name="captureMode">
                <see cref="T:System.Windows.Input.CaptureMode" /> 值之一。
              </param>
      <returns>
              如果成功捕获输入元素，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 或 <paramref name="captureMode" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="element" /> 既不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 也不是 <see cref="T:System.Windows.FrameworkContentElement" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusDevice.GetPosition(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              获取触笔的位置。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 与其 (<paramref name="x,y" />) 坐标映射。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Point" /> ，表示的触笔的位置相对于 <paramref name="relativeTo" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="relativeTo" /> 既不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.FrameworkContentElement" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusDevice.GetStylusPoints(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> ，其中包含 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 从触笔收集的对象。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 与其 (<paramref name="x,y" />) 协调中 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 映射。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> ，其中包含 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 触笔收集的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="relativeTo" /> 既不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.FrameworkContentElement" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusDevice.GetStylusPoints(System.Windows.IInputElement,System.Windows.Input.StylusPointDescription)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> ，其中包含 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 从触笔收集的对象。
               使用指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 与其 (<paramref name="x y" />) 协调中 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 映射。
              </param>
      <param name="subsetToReformatTo">
                要由 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 使用的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> ，其中包含 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 从触笔收集的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="relativeTo" /> 既不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.FrameworkContentElement" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusDevice.Synchronize">
      <summary>
              同步光标和用户界面。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusDevice.ToString">
      <summary>
              返回触笔设备的名称。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDevice" /> 的名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusDownEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.StylusDevice,System.Int32)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDownEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="stylusDevice">
                该事件相关联的设备实例。
              </param>
      <param name="timestamp">
                时间戳用于消除歧义事件的实例。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusDownEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              特定于类型的方式，可能会增加事件系统效率调用事件处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.StylusDevice,System.Int32)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="stylus">
                触笔与事件相关联。
              </param>
      <param name="timestamp">
                当事件发生的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusEventArgs.GetPosition(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              获取触笔的位置。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> ，(<paramref name="x" />,，<paramref name="y" />) 坐标映射到。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 表示基于的坐标的触笔的位置 <paramref name="relativeTo" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusEventArgs.GetStylusPoints(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> ，其中包含 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 相对于指定的输入元素的对象。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 与其 (<paramref name="x,y" />) 协调中 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 映射。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> ，其中包含 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 事件中收集的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="relativeTo" /> 既不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.FrameworkContentElement" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusEventArgs.GetStylusPoints(System.Windows.IInputElement,System.Windows.Input.StylusPointDescription)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 使用了指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> ，并且包含 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 与指定的输入元素相关的对象。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 到 (<paramref name="x,y" />) 协调中 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 映射。
              </param>
      <param name="subsetToReformatTo">
                要由 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 使用的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> ，其中包含 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 事件期间收集的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="relativeTo" /> 既不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.FrameworkContentElement" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              特定于类型的方式，可能会增加事件系统效率调用事件处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.GetDispatcher">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Threading.Dispatcher" /> 呈现线程。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Threading.Dispatcher" /> 呈现线程。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.OnAdded">
      <summary>
              发生时 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer" /> 添加到元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.OnDraw(System.Windows.Media.DrawingContext,System.Windows.Input.StylusPointCollection,System.Windows.Media.Geometry,System.Windows.Media.Brush)">
      <summary>
              绘制实时的墨迹，因此它显示为"流"从触笔或其他指针设备。
            </summary>
      <param name="drawingContext">
                <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 对象拖到呈现笔画。
              </param>
      <param name="stylusPoints">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> ，它表示要绘制的笔画的段。
              </param>
      <param name="geometry">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> ，表示鼠标指针的路径。
              </param>
      <param name="fillBrush">
                一个画笔，它指定当前笔画的外观。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.OnDrawingAttributesReplaced">
      <summary>
              当 <see cref="P:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.DrawingAttributes" /> 属性更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.OnEnabledChanged">
      <summary>
              当 <see cref="P:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.Enabled" /> 属性更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.OnIsActiveForInputChanged">
      <summary>
              当 <see cref="P:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.IsActiveForInput" /> 属性更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.OnRemoved">
      <summary>
              发生时 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" /> 从元素中移除。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.OnStylusDown(System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput)">
      <summary>
              当 tablet 笔接触数字化器时，笔线程池中的线程上发生。
            </summary>
      <param name="rawStylusInput">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput" /> ，包含有关通过笔输入信息。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.OnStylusDownProcessed(System.Object,System.Boolean)">
      <summary>
              当 tablet 笔接触数字化器时，在应用程序 UI （用户界面） 线程上发生。
            </summary>
      <param name="callbackData">
                应用程序传递给该对象 <see cref="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput.NotifyWhenProcessed(System.Object)" /> 方法。
              </param>
      <param name="targetVerified">
                <see langword="true" /> 如果将笔输入已正确路由到 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" />; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.OnStylusEnter(System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput,System.Boolean)">
      <summary>
              当光标进入元素的边界，笔线程上发生。
            </summary>
      <param name="rawStylusInput">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput" /> ，包含有关通过笔输入信息。
              </param>
      <param name="confirmed">
                <see langword="true" /> 如果实际笔输入的元素; 的边界否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.OnStylusLeave(System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput,System.Boolean)">
      <summary>
              当光标离开元素的边界，笔线程上发生。
            </summary>
      <param name="rawStylusInput">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput" /> ，包含有关通过笔输入信息。
              </param>
      <param name="confirmed">
                <see langword="true" /> 如果笔实际离开边界的元素;，否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.OnStylusMove(System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput)">
      <summary>
              笔线程 tablet 笔移动时发生到数字化仪上。
            </summary>
      <param name="rawStylusInput">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput" /> ，包含有关通过笔输入信息。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.OnStylusUp(System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput)">
      <summary>
              当用户将触笔从数字化仪，笔线程上发生。
            </summary>
      <param name="rawStylusInput">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput" /> ，包含有关通过笔输入信息。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.OnStylusUpProcessed(System.Object,System.Boolean)">
      <summary>
              当用户将触笔从数字化器，在应用程序 UI （用户界面） 线程上发生。
            </summary>
      <param name="callbackData">
                应用程序传递给该对象 <see cref="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput.NotifyWhenProcessed(System.Object)" /> 方法。
              </param>
      <param name="targetVerified">
                <see langword="true" /> 如果将笔输入已正确路由到 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" />; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.Reset(System.Windows.Input.StylusDevice,System.Windows.Input.StylusPointCollection)">
      <summary>
              清除当前的笔画上进行呈现，并重新绘制它。
            </summary>
      <param name="stylusDevice">
                当前的触笔设备。
              </param>
      <param name="stylusPoints">
                重绘触笔接触点。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  触笔和鼠标都不处于关闭状态。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput.GetStylusPoints">
      <summary>
              获取从触笔收集的笔针点。
            </summary>
      <returns>
              从触笔收集触笔接触点。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput.NotifyWhenProcessed(System.Object)">
      <summary>
              订阅应用程序线程的相应触笔方法。
            </summary>
      <param name="callbackData">
                要传递到应用程序线程的数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput.SetStylusPoints(System.Windows.Input.StylusPointCollection)">
      <summary>
              设置传递给应用程序线程的笔针点。
            </summary>
      <param name="stylusPoints">
                要传递到应用程序线程触笔接触点。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.OnAdded">
      <summary>
              发生时 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" /> 添加到元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.OnEnabledChanged">
      <summary>
              当 <see cref="P:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.Enabled" /> 属性更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.OnIsActiveForInputChanged">
      <summary>
              当 <see cref="P:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.IsActiveForInput" /> 属性更改时发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.OnRemoved">
      <summary>
              发生时 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" /> 从元素中移除。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.OnStylusDown(System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput)">
      <summary>
              当 tablet 笔接触数字化器时，笔线程池中的线程上发生。
            </summary>
      <param name="rawStylusInput">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput" /> ，包含有关通过笔输入信息。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.OnStylusDownProcessed(System.Object,System.Boolean)">
      <summary>
              当 tablet 笔接触数字化器时，在应用程序 UI （用户界面） 线程上发生。
            </summary>
      <param name="callbackData">
                应用程序传递给该对象 <see cref="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput.NotifyWhenProcessed(System.Object)" /> 方法。
              </param>
      <param name="targetVerified">
                <see langword="true" /> 如果将笔输入已正确路由到 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" />; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.OnStylusEnter(System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput,System.Boolean)">
      <summary>
              当光标进入元素的边界，笔线程上发生。
            </summary>
      <param name="rawStylusInput">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput" /> ，包含有关通过笔输入信息。
              </param>
      <param name="confirmed">
                <see langword="true" /> 如果实际笔输入的元素; 的边界否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.OnStylusLeave(System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput,System.Boolean)">
      <summary>
              当光标离开元素的边界，笔线程上发生。
            </summary>
      <param name="rawStylusInput">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput" /> ，包含有关通过笔输入信息。
              </param>
      <param name="confirmed">
                <see langword="true" /> 如果笔实际离开边界的元素;，否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.OnStylusMove(System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput)">
      <summary>
              笔线程 tablet 笔移动时发生到数字化仪上。
            </summary>
      <param name="rawStylusInput">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput" /> ，包含有关通过笔输入信息。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.OnStylusMoveProcessed(System.Object,System.Boolean)">
      <summary>
              在 tablet 笔在数字化仪上移动时，应用程序 UI （用户界面） 线程上发生。
            </summary>
      <param name="callbackData">
                应用程序传递给该对象 <see cref="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput.NotifyWhenProcessed(System.Object)" /> 方法。
              </param>
      <param name="targetVerified">
                <see langword="true" /> 如果将笔输入已正确路由到 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" />; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.OnStylusUp(System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput)">
      <summary>
              当用户将触笔从数字化仪，笔线程上发生。
            </summary>
      <param name="rawStylusInput">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput" /> ，包含有关通过笔输入信息。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.OnStylusUpProcessed(System.Object,System.Boolean)">
      <summary>
              当用户将触笔从数字化器，在应用程序 UI （用户界面） 线程上发生。
            </summary>
      <param name="callbackData">
                应用程序传递给该对象 <see cref="M:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput.NotifyWhenProcessed(System.Object)" /> 方法。
              </param>
      <param name="targetVerified">
                <see langword="true" /> 如果将笔输入已正确路由到 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" />; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPoint.#ctor(System.Double,System.Double)">
      <summary>
              使用指定的 (x, y) 坐标初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="x">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 的 x 坐标。
              </param>
      <param name="y">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 的 y 坐标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPoint.#ctor(System.Double,System.Double,System.Single)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 类使用指定的 (x，y) 坐标和压力。
            </summary>
      <param name="x">
                X 坐标 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <param name="y">
                Y 坐标 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <param name="pressureFactor">
                应用于的压力量 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="pressureFactor" /> 为小于 0 或大于 1。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPoint.#ctor(System.Double,System.Double,System.Single,System.Windows.Input.StylusPointDescription,System.Int32[])">
      <summary>
              使用指定 (x, y) 坐标、<paramref name="pressureFactor" /> 和在 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 中指定的其他参数初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 的新实例。
            </summary>
      <param name="x">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 的 x 坐标。
              </param>
      <param name="y">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 的 y 坐标。
              </param>
      <param name="pressureFactor">
                应用于 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 的压力量。
              </param>
      <param name="stylusPointDescription">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />，它指定存储在 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 中的其他属性。
              </param>
      <param name="additionalValues">
                一个 32 位带符号整数数组，它包含 <paramref name="stylusPointDescription" /> 中定义的属性值。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="pressureFactor" /> 小于 0 或大于 1。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="additionalValues" /> 中与按钮属性对应的值不是 0 或 1。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="stylusPointDescription" /> 中的属性数量减去 3 后无法得到 <paramref name="additionalValues" /> 中值的数量。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPoint.Equals(System.Object)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示指定的对象是否等于 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
            </summary>
      <param name="o">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 要与当前 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <returns>
              如果对象相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPoint.Equals(System.Windows.Input.StylusPoint)">
      <summary>
              返回一个布尔值，该值指示是否指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 要与当前 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象是否相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPoint.Equals(System.Windows.Input.StylusPoint,System.Windows.Input.StylusPoint)">
      <summary>
              返回一个布尔值，该值指示两个指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象是否相等。
            </summary>
      <param name="stylusPoint1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <param name="stylusPoint2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象是否相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPoint.GetHashCode">
      <summary>
              返回此实例的哈希代码。
            </summary>
      <returns>
              一个 32 位带符号整数，它是此实例的哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPoint.GetPropertyValue(System.Windows.Input.StylusPointProperty)">
      <summary>
              返回指定属性的值。
            </summary>
      <param name="stylusPointProperty">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> ，它指定要获取的属性值。
              </param>
      <returns>
              指定的值 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="stylusPointProperty" /> 不是中的属性之一 <see cref="P:System.Windows.Input.StylusPoint.Description" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPoint.HasProperty(System.Windows.Input.StylusPointProperty)">
      <summary>
              返回是否当前 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 包含指定的属性。
            </summary>
      <param name="stylusPointProperty">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> 中要检查 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> 处于当前 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPoint.op_Equality(System.Windows.Input.StylusPoint,System.Windows.Input.StylusPoint)">
      <summary>
              比较两个指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象，并确定它们是否相等。
            </summary>
      <param name="stylusPoint1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <param name="stylusPoint2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象是否相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPoint.op_Explicit(System.Windows.Input.StylusPoint)~System.Windows.Point">
      <summary>
              将强制转换指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
            </summary>
      <param name="stylusPoint">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 要强制转换为 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Point" /> ，其中包含相同 (x，y) 坐标作为 <paramref name="stylusPoint" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPoint.op_Inequality(System.Windows.Input.StylusPoint,System.Windows.Input.StylusPoint)">
      <summary>
              返回一个布尔值，该值指示是否指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象不相等。
            </summary>
      <param name="stylusPoint1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <param name="stylusPoint2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象是否不相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPoint.SetPropertyValue(System.Windows.Input.StylusPointProperty,System.Int32)">
      <summary>
              将指定的属性设置为指定的值。
            </summary>
      <param name="stylusPointProperty">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> ，它指定要设置的属性值。
              </param>
      <param name="value">
                该属性的值。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="stylusPointProperty" /> 不是中的属性之一 <see cref="P:System.Windows.Input.StylusPoint.Description" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPoint.ToPoint">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 转换为 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Input.StylusPoint})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象。
            </summary>
      <param name="stylusPoints">
                类型的泛型 IEnumerable <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 将添加到 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="stylusPoints" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  长度 <paramref name="points" /> 为 0。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 中的对象 <paramref name="stylusPoints" /> 包含不兼容 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 对象。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 类，具有指定的点。
            </summary>
      <param name="points">
                类型的泛型 IEnumerable <see cref="T:System.Windows.Point" /> ，它指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 要添加到对象 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="points" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="points" /> 的长度为 0。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 最初可能包含指定的数量的类 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象。
            </summary>
      <param name="initialCapacity">
                数 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 最初可包含。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="initialCapacity" /> 为负数。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.#ctor(System.Windows.Input.StylusPointDescription)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 类，该类包含在指定的属性 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />。
            </summary>
      <param name="stylusPointDescription">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> ，它指定在每个存储的其他属性 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="stylusPointDescription" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.#ctor(System.Windows.Input.StylusPointDescription,System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 类，该类具有指定大小并包含在指定的属性 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />。
            </summary>
      <param name="stylusPointDescription">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> ，它指定在每个存储的其他属性 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <param name="initialCapacity">
                数 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 最初可包含。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="initialCapacity" /> 为负数。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="stylusPointDescription" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.Add(System.Windows.Input.StylusPointCollection)">
      <summary>
              添加指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 与当前 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
            </summary>
      <param name="stylusPoints">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 若要添加到当前 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="stylusPoints" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 的 <paramref name="stylusPoints" /> 与不兼容 <see cref="P:System.Windows.Input.StylusPointCollection.Description" /> 属性。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.ClearItems">
      <summary>
              删除所有 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象从 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 连接到 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.Clone">
      <summary>
              副本 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> ，其中包含的副本 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 中当前对象 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.InsertItem(System.Int32,System.Windows.Input.StylusPoint)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 中指定的位置。
            </summary>
      <param name="index">
                若要插入的位置 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <param name="stylusPoint">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 的 <paramref name="stylusPoint" /> 与不兼容 <see cref="P:System.Windows.Input.StylusPointCollection.Description" /> 属性。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 大于或等于的数目 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 中的对象 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.OnChanged(System.EventArgs)">
      <summary>
              引发 <see cref="E:System.Windows.Input.StylusPointCollection.Changed" /> 事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.EventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.op_Explicit(System.Windows.Input.StylusPointCollection)~System.Windows.Point[]">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 转换为点数组。
            </summary>
      <param name="stylusPoints">
                要转换为点数组的笔针点集合。
              </param>
      <returns>
              一个包含对应于各个点的点数组 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 中 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.Reformat(System.Windows.Input.StylusPointDescription)">
      <summary>
              查找指定的交集 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Input.StylusPointCollection.Description" /> 属性。
            </summary>
      <param name="subsetToReformatTo">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 与相交 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 的当前 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 具有 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 的指定子集 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> ，当前 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 使用。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="subsetToReformatTo" /> 不是一个子集的 <see cref="P:System.Windows.Input.StylusPointCollection.Description" /> 属性。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.RemoveItem(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 从指定位置处 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                若要删除的位置 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 连接到 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 和只有一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 中 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.SetItem(System.Int32,System.Windows.Input.StylusPoint)">
      <summary>
              设置指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 中指定的位置。
            </summary>
      <param name="index">
                若要设置的位置 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
              </param>
      <param name="stylusPoint">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 设置在指定的位置。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 的 <paramref name="stylusPoint" /> 与不兼容 <see cref="P:System.Windows.Input.StylusPointCollection.Description" /> 属性。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 大于数 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 中的对象 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointCollection.ToHiMetricArray">
      <summary>
              将转换的属性值 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象转换为 32 位有符号的整数数组。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointDescription.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointDescription.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo" /> 对象。
            </summary>
      <param name="stylusPointPropertyInfos">
                类型的泛型 IEnumerable <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo" /> ，指定在属性 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointDescription.AreCompatible(System.Windows.Input.StylusPointDescription,System.Windows.Input.StylusPointDescription)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 对象都是相同。
            </summary>
      <param name="stylusPointDescription1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 检查。
              </param>
      <param name="stylusPointDescription2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 检查。
              </param>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 对象完全相同，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointDescription.GetCommonDescription(System.Windows.Input.StylusPointDescription,System.Windows.Input.StylusPointDescription)">
      <summary>
              返回指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 对象的交集。
            </summary>
      <param name="stylusPointDescription">
                要相交的第一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />。
              </param>
      <param name="stylusPointDescriptionPreserveInfo">
                要相交的第二个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />，包含同时在两个指定的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 对象中出现的属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointDescription.GetPropertyInfo(System.Windows.Input.StylusPointProperty)">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo" /> 为指定的属性。
            </summary>
      <param name="stylusPointProperty">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> ，它指定所需的属性 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo" />。
              </param>
      <returns>
              指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointDescription.GetStylusPointProperties">
      <summary>
              获取所有属性 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />。
            </summary>
      <returns>
              一个包含的所有集合 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo" /> 中的对象 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointDescription.HasProperty(System.Windows.Input.StylusPointProperty)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否当前 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 有指定的属性。
            </summary>
      <param name="stylusPointProperty">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> 中要检查 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 具有指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointDescription.IsSubsetOf(System.Windows.Input.StylusPointDescription)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否当前 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 是指定的一个子集 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />。
            </summary>
      <param name="stylusPointDescriptionSuperset">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 针对要检查其是否当前 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 是一个子集。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果当前 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 是指定的一个子集 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointProperty.#ctor(System.Guid,System.Boolean)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> 类使用指定的 GUID。
            </summary>
      <param name="identifier">
                <see cref="T:System.Guid" /> ，用于唯一标识 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" />。
              </param>
      <param name="isButton">
                <see langword="true" /> 若要指示该属性表示触笔; 上的按钮否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointProperty.#ctor(System.Windows.Input.StylusPointProperty)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> 类中，复制指定 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" />。
            </summary>
      <param name="stylusPointProperty">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> 复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointProperty.ToString">
      <summary>
              返回表示当前对象的字符串。
            </summary>
      <returns>
              表示当前对象的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo.#ctor(System.Windows.Input.StylusPointProperty)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="stylusPointProperty">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> 建立新 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> 上。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo.#ctor(System.Windows.Input.StylusPointProperty,System.Int32,System.Int32,System.Windows.Input.StylusPointPropertyUnit,System.Single)">
      <summary>
              使用指定的值初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="stylusPointProperty">
                新 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> 所依据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" />。
              </param>
      <param name="minimum">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性接受的最小值。
              </param>
      <param name="maximum">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性接受的最大值。
              </param>
      <param name="unit">
                <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointPropertyUnit" /> 值之一。
              </param>
      <param name="resolution">
                将 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性值转换为其单位的缩放。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.StylusDevice,System.Int32,System.Windows.Input.SystemGesture)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="stylusDevice">
                要与事件关联的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDevice" />。
              </param>
      <param name="timestamp">
                事件发生的时间。
              </param>
      <param name="systemGesture">
                引发事件的 <see cref="T:System.Windows.Input.SystemGesture" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              调用特定于类型的处理程序在目标上时 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusSystemGesture" /> 引发事件。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TabletDevice.ToString">
      <summary>
              返回平板电脑设备的名称。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" />，其中包含 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDevice" /> 的名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TabletDeviceCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDeviceCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TabletDeviceCollection.CopyTo(System.Windows.Input.TabletDevice[],System.Int32)">
      <summary>
              将所有元素都复制到指定的一维数组，指定的目标数组索引处开始当前集合中。
            </summary>
      <param name="array">
                从集合复制的元素目标的一维数组。
                 该数组的索引必须从零开始。
              </param>
      <param name="index">
                复制开始处的数组参数中的从零开始索引。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  如果 <paramref name="index" /> + 集合计数大于或等于 <paramref name="array.length" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  如果 <paramref name="array" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IndexOutOfRangeException">
                  如果 <paramref name="index" /> 小于 0 或 <paramref name="index" /> 是否大于或等于 <paramref name="array.length" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TabletDeviceCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              此成员支持.NET Framework，不宜在代码中使用。
            </summary>
      <param name="array">
                数组。
              </param>
      <param name="index">
                索引。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TabletDeviceCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              此成员支持.NET Framework，不宜在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextComposition.#ctor(System.Windows.Input.InputManager,System.Windows.IInputElement,System.String)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 类，将指定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputManager" />, ，源元素，并撰写文本作为初始值的新实例。
            </summary>
      <param name="inputManager">
                用于将此文本撰写与相关联的输入管理器。
              </param>
      <param name="source">
                此文本撰写一个源元素。
                  基础源元素的对象必须实现 <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 接口。
              </param>
      <param name="resultText">
                一个包含撰写的初始文本字符串。
                  此参数将会成为比的值 <see cref="P:System.Windows.Input.TextComposition.Text" /> 中新的类实例的属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextComposition.#ctor(System.Windows.Input.InputManager,System.Windows.IInputElement,System.String,System.Windows.Input.TextCompositionAutoComplete)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 类，将指定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputManager" />, ，源元素、 撰写文本和一个 <see cref="T:System.Windows.Input.TextCompositionAutoComplete" /> 将设置为初始值为的新实例。
            </summary>
      <param name="inputManager">
                用于将此文本撰写与相关联的输入管理器。
              </param>
      <param name="source">
                此文本撰写一个源元素。
                  基础源元素的对象必须实现 <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 接口。
              </param>
      <param name="resultText">
                一个包含撰写的初始文本字符串。
                  此参数将会成为比的值 <see cref="P:System.Windows.Input.TextComposition.Text" /> 中新的类实例的属性。
              </param>
      <param name="autoComplete">
                成员 <see cref="T:System.Windows.Input.TextCompositionAutoComplete" /> 枚举指定此文本撰写的所需的自动完成行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextComposition.Complete">
      <summary>
              完成此文本撰写。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.InputDevice,System.Windows.Input.TextComposition)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs" /> 类，将指定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputDevice" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 作为类初始值。
            </summary>
      <param name="inputDevice">
                与此事件关联的输入的设备。
              </param>
      <param name="composition">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 与此事件关联的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发 组合 是 null。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              特定于类型的方式，可能会增加事件系统效率调用事件处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要在调用处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.AddPreviewTextInputHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInput" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要向其添加事件处理程序的依赖对象。
                  依赖对象必须为 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于指定要添加的处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.AddPreviewTextInputStartHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInputStart" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要向其添加事件处理程序的依赖对象。
                  依赖对象必须为 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于指定要添加的处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.AddPreviewTextInputUpdateHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInputUpdate" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要向其添加事件处理程序的依赖对象。
                  依赖对象必须为 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于指定要添加的处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.AddTextInputHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInput" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要向其添加事件处理程序的依赖对象。
                  依赖对象必须为 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于指定要添加的处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.AddTextInputStartHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputStart" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要向其添加事件处理程序的依赖对象。
                  依赖对象必须为 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于指定要添加的处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.AddTextInputUpdateHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler)">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputUpdate" /> 附加事件添加处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要向其添加事件处理程序的依赖对象。
                  依赖对象必须为 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于指定要添加的处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.CompleteComposition(System.Windows.Input.TextComposition)">
      <summary>
              完成指定的文本撰写。
            </summary>
      <param name="composition">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 对象才能完成。
              </param>
      <returns>
              true 文本撰写是否成功完成; 否则为 false。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  时引发 组合 是 null。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  与关联的输入管理器时引发 组合, ，或为已完成已标记的文本构成。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.RemovePreviewTextInputHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInput" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象。
                  依赖对象必须为 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于指定要删除的处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.RemovePreviewTextInputStartHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputStart" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象。
                  依赖对象必须为 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于指定要删除的处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.RemovePreviewTextInputUpdateHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInputUpdate" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象。
                  依赖对象必须为 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于指定要删除的处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.RemoveTextInputHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInput" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象。
                  依赖对象必须为 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于指定要删除的处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.RemoveTextInputStartHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputStart" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象。
                  依赖对象必须为 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于指定要删除的处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.RemoveTextInputUpdateHandler(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler)">
      <summary>
              删除 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputUpdate" /> 附加事件的处理程序。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中删除事件处理程序的依赖对象。
                  依赖对象必须为 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
              </param>
      <param name="handler">
                一个委托，用于指定要删除的处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.StartComposition(System.Windows.Input.TextComposition)">
      <summary>
              启动指定的文本撰写。
            </summary>
      <param name="composition">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 对象来启动。
              </param>
      <returns>
              true 文本撰写是否已成功启动; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TextCompositionManager.UpdateComposition(System.Windows.Input.TextComposition)">
      <summary>
              更新指定的文本撰写。
            </summary>
      <param name="composition">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 要更新对象。
              </param>
      <returns>
              true 文本撰写是否已成功更新; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              从构造函数初始化派生类中调用 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 类。
            </summary>
      <param name="deviceId">
                触摸设备唯一标识符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.Activate">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 到消息传送系统的输入。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  设备已激活。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.Capture(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              使用捕获到指定的元素将触摸屏输入 <see cref="F:System.Windows.Input.CaptureMode.Element" /> 捕获模式。
            </summary>
      <param name="element">
                捕获触摸屏输入的元素。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果元素能够捕获触摸;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="element" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />, ，<see cref="T:System.Windows.UIElement3D" />, ，或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.Capture(System.Windows.IInputElement,System.Windows.Input.CaptureMode)">
      <summary>
              使用指定的捕获到指定的元素将触摸屏输入 <see cref="T:System.Windows.Input.CaptureMode" />。
            </summary>
      <param name="element">
                捕获触摸的元素。
              </param>
      <param name="captureMode">
                要使用的捕获策略。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果元素能够捕获触摸;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="element" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />, ，<see cref="T:System.Windows.UIElement3D" />, ，或 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.Deactivate">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 从输入消息传送系统。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  未激活该设备。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.GetIntermediateTouchPoints(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              当在派生类中重写返回之间的最新和以前收集的所有都触摸点都触控事件。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                定义的坐标空间的元素。
              </param>
      <returns>
              之间的最新和以前收集到的所有都触摸点都触控事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.GetTouchPoint(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              返回与指定元素相对的触摸设备的当前位置。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                定义的坐标空间的元素。
              </param>
      <returns>
              相对于指定元素的触摸设备的当前位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.OnCapture(System.Windows.IInputElement,System.Windows.Input.CaptureMode)">
      <summary>
              触摸屏输入捕获到某个元素时调用。
            </summary>
      <param name="element">
                捕获触摸屏输入的元素。
              </param>
      <param name="captureMode">
                捕获策略。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.OnManipulationEnded(System.Boolean)">
      <summary>
              当在操作结束时调用。
            </summary>
      <param name="cancel">
                <see langword="true" /> 要取消的操作;否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.OnManipulationStarted">
      <summary>
              当在操作开始时调用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.ReportDown">
      <summary>
              触摸屏输入下按下某个元素上的报表。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchDown" /> 事件被处理; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.ReportMove">
      <summary>
              触摸屏输入移动跨元素的报表。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchMove" /> 事件被处理; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.ReportUp">
      <summary>
              报告触摸屏输入已提升的元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchUp" /> 事件被处理; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.SetActiveSource(System.Windows.PresentationSource)">
      <summary>
              集 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> ，报告此设备的输入。
            </summary>
      <param name="activeSource">
                源报告此设备的输入值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.Synchronize">
      <summary>
              强制 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 同步用户界面与基础接触点。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.System#Windows#Input#IManipulator#GetPosition(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              返回的位置 <see cref="T:System.Windows.Input.IManipulator" /> 对象。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                要用作参考框架用于计算的位置的元素 <see cref="T:System.Windows.Input.IManipulator" />。
              </param>
      <returns>
              位置 <see cref="T:System.Windows.Input.IManipulator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchDevice.System#Windows#Input#IManipulator#ManipulationEnded(System.Boolean)">
      <summary>
              在操作结束时发生。
            </summary>
      <param name="cancel">
                <see langword="true" /> 要取消的操作;否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchEventArgs.#ctor(System.Windows.Input.TouchDevice,System.Int32)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="touchDevice">
                要与此事件关联的输入的设备。
              </param>
      <param name="timestamp">
                输入所发生的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchEventArgs.GetIntermediateTouchPoints(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              返回所有接触点之间的最新和以前收集到触摸事件。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                定义的坐标空间的元素。
              </param>
      <returns>
              之间的最新和以前收集到的所有都触摸点都触控事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchEventArgs.GetTouchPoint(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              返回与指定元素相对的触摸设备的当前位置。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                定义的坐标空间的元素。
              </param>
      <returns>
              相对于指定元素的触摸设备的当前位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              特定于类型的方式，可能会增加事件系统效率调用事件处理程序。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                调用类型特定的方式的一般处理程序。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                要对其调用该处理程序目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchFrameEventArgs.GetPrimaryTouchPoint(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              返回当前的触摸点相对于指定元素的主要触摸设备。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                定义的坐标空间的元素。
                 若要使用 WPF 绝对坐标，请指定 <paramref name="relativeTo" /> 作为 <see langword="null" />。
              </param>
      <returns>
              主当前位置 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 相对于指定的元素; 或 <see langword="null" /> 如果主 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 未处于活动状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchFrameEventArgs.GetTouchPoints(System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              返回一个包含相对于指定元素的每个活动触摸设备当前接触点的集合。
            </summary>
      <param name="relativeTo">
                定义的坐标空间的元素。
                 若要使用 WPF 绝对坐标，请指定 <paramref name="relativeTo" /> 作为 <see langword="null" />。
              </param>
      <returns>
              一个集合，包含当前 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchPoint" /> 对每个活动 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchFrameEventArgs.SuspendMousePromotionUntilTouchUp">
      <summary>
              此成员未实现。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchPoint.#ctor(System.Windows.Input.TouchDevice,System.Windows.Point,System.Windows.Rect,System.Windows.Input.TouchAction)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchPoint" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="device">
                生成此代码的触摸设备 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchPoint" />。
              </param>
      <param name="position">
                接触点的位置。
              </param>
      <param name="bounds">
                具有触摸屏幕的手指的区域的边界。
              </param>
      <param name="action">
                发生的最后一个操作此设备在此位置。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="device" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchPoint.System#IEquatable{System#Windows#Input#TouchPoint}#Equals(System.Windows.Input.TouchPoint)">
      <summary>
              指示当前对象是否与另一个 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchPoint" /> 相等。
            </summary>
      <param name="other">
                一个与此对象进行比较的对象。
              </param>
      <returns>
              如果当前对象等于另一个参数，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Input.TouchPointCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchPointCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.CursorInteropHelper.Create(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle)">
      <summary>
              返回 Windows Presentation Foundation (WPF) <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" /> 对象基于所提供 Win32 光标句柄。 
            </summary>
      <param name="cursorHandle">
                要用于间的互操作的游标引用。
              </param>
      <returns>
              
                Windows Presentation Foundation (WPF) 光标对象基于所提供 Win32 光标句柄。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.#ctor(System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" /> 类，具有指定的显示分辨率。
            </summary>
      <param name="dpiX">
                X 轴上显示分辨率。
              </param>
      <param name="dpiY">
                Y 轴上显示分辨率。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="dpiX" /> 或 <paramref name="dpiY" /> 也不可小于零。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.AddDirtyRect(System.Windows.Int32Rect)">
      <summary>
              指定的后台缓冲区已更改的区域。
            </summary>
      <param name="dirtyRect">
                <see cref="T:System.Windows.Int32Rect" /> 表示更改的区域。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  对的调用未锁定位图 <see cref="M:System.Windows.Interop.D3DImage.Lock" /> 或 <see cref="M:System.Windows.Interop.D3DImage.TryLock(System.Windows.Duration)" /> 方法。
                
                  - 或 - 
                
                  通过调用尚未分配后台缓冲区 <see cref="M:System.Windows.Interop.D3DImage.SetBackBuffer(System.Windows.Interop.D3DResourceType,System.IntPtr)" /> 方法。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  一个或多个以下条件为 true。
                
                  <paramref name="dirtyRect.X" /> &lt; 0 
                
                  <paramref name="dirtyRect.Y" /> &lt; 0 
                
                  <paramref name="dirtyRect.Width" /> &lt; 0 或 <paramref name="dirtyRect.Width" /> &gt; <see cref="P:System.Windows.Interop.D3DImage.PixelWidth" />
                
                  <paramref name="dirtyRect.Height" /> &lt; 0 或 <paramref name="dirtyRect.Height" /> &gt; <see cref="P:System.Windows.Interop.D3DImage.PixelHeight" />
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法复制资源引用和数据绑定 （它们可能不再解析），但不是动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用基（未经过动画处理的）属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的克隆（深层复制）。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的可修改克隆（深层复制）。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Freezable" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.CopyBackBuffer">
      <summary>
              创建的软件副本 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> ，它是当前的软件副本后台缓冲区的状态; 否则为 <see langword="null" /> 如果无法读取后台缓冲区。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.CreateInstanceCore">
      <summary>
              在派生类中实现时创建的新实例 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" /> 派生的类。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.Finalize">
      <summary>
              在通过垃圾回收回收 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" /> 之前，释放资源并执行其他清理操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" /> 不可修改或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                不起作用。
              </param>
      <returns>
              在所有情况下均为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              让该实例成为指定的 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的冻结克隆，前者使用基（非动画的）属性值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制的实例。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使当前实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的冻结克隆。
               如果对象具有动画依赖属性，则复制其当前的动画值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Freezable" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.Lock">
      <summary>
              锁定 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" /> 并启用后台缓冲区上的操作。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  锁计数等于 <see cref="F:System.UInt32.MaxValue" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.SetBackBuffer(System.Windows.Interop.D3DResourceType,System.IntPtr)">
      <summary>
              将指定的后台缓冲区的源为 Direct3D 图面。
            </summary>
      <param name="backBufferType">
                Direct3D 图面类型。
                 必须是有效 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DResourceType" />。
              </param>
      <param name="backBuffer">
                要将作为后台缓冲区分配的 Direct3D 曲面。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" /> 调用未锁定 <see cref="M:System.Windows.Interop.D3DImage.Lock" /> 或 <see cref="M:System.Windows.Interop.D3DImage.TryLock(System.Windows.Duration)" /> 方法。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="backBufferType" /> 不是有效的 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DResourceType" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  创建参数的 <paramref name="backBuffer" /> 不满足的要求 <paramref name="backBufferType" />-或- <paramref name="backBuffer" /> 设备无效。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.SetBackBuffer(System.Windows.Interop.D3DResourceType,System.IntPtr,System.Boolean)">
      <summary>
              将指定的后台缓冲区的源为 Direct3D 图面。
            </summary>
      <param name="backBufferType">
                Direct3D 图面类型。
                 必须是有效 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DResourceType" />。
              </param>
      <param name="backBuffer">
                要将作为后台缓冲区分配的 Direct3D 曲面。
              </param>
      <param name="enableSoftwareFallback">
                <see langword="true" /> 回退软件呈现;否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.TryLock(System.Windows.Duration)">
      <summary>
              尝试锁定 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" /> 并等待指定的持续时间。
            </summary>
      <param name="timeout">
                等待要获取的锁定持续时间。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果已获取锁;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  将 <paramref name="timeout" /> 设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  锁计数等于 <see cref="F:System.UInt32.MaxValue" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.D3DImage.Unlock">
      <summary>
              锁计数的递减 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,System.IntPtr)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 具有指定的类样式、 样式、 扩展样式、 x y 位置、 宽度、 高度、 名称和父窗口类。
            </summary>
      <param name="classStyle">
                
                  Win32 类窗口的样式。
              </param>
      <param name="style">
                
                  Win32 窗口的样式。
              </param>
      <param name="exStyle">
                扩展 Win32 窗口的样式。
              </param>
      <param name="x">
                窗口的位置的左边缘。
              </param>
      <param name="y">
                窗口的上边缘的位置。
              </param>
      <param name="width">
                窗口的宽度。
              </param>
      <param name="height">
                窗口的高度。
              </param>
      <param name="name">
                窗口的名称。
              </param>
      <param name="parent">
                窗口的父窗口的句柄。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,System.IntPtr,System.Boolean)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 类具有指定的类样式、 样式、 扩展样式、 x y 位置、 宽度、 高度、 名称和父窗口，并通过指定窗口是否自动调整大小。
            </summary>
      <param name="classStyle">
                
                  Win32 类窗口的样式。
              </param>
      <param name="style">
                
                  Win32 窗口的样式。
              </param>
      <param name="exStyle">
                扩展 Win32 窗口的样式。
              </param>
      <param name="x">
                窗口的位置的左边缘。
              </param>
      <param name="y">
                窗口的上边缘的位置。
              </param>
      <param name="width">
                窗口的宽度。
              </param>
      <param name="height">
                窗口的高度。
              </param>
      <param name="name">
                窗口的名称。
              </param>
      <param name="parent">
                窗口的父窗口的句柄。
              </param>
      <param name="adjustSizingForNonClientArea">
                <see langword="true" /> 若要获得的布局管理器包括调整大小; 非工作区否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.String,System.IntPtr)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 具有指定的类样式、 样式、 扩展样式、 x y 位置、 名称和父窗口类。
            </summary>
      <param name="classStyle">
                
                  Win32 类窗口的样式。
              </param>
      <param name="style">
                
                  Win32 窗口的样式。
              </param>
      <param name="exStyle">
                扩展 Win32 窗口的样式。
              </param>
      <param name="x">
                窗口的位置的左边缘。
              </param>
      <param name="y">
                窗口的上边缘的位置。
              </param>
      <param name="name">
                窗口的名称。
              </param>
      <param name="parent">
                窗口的父窗口的句柄。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.#ctor(System.Windows.Interop.HwndSourceParameters)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 类通过使用包含的初始设置的结构。
            </summary>
      <param name="parameters">
                一个包含所需创建窗口的参数的结构。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.AddHook(System.Windows.Interop.HwndSourceHook)">
      <summary>
              将添加一个事件处理程序接收所有窗口消息。
            </summary>
      <param name="hook">
                处理程序实现 (根据 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSourceHook" /> 委托)，它接收窗口消息。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.CreateHandleRef">
      <summary>
              获取的窗口句柄 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" />。
               窗口句柄作为的一部分 <see cref="T:System.Runtime.InteropServices.HandleRef" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              包含此窗口句柄的结构 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.Dispose">
      <summary>
              释放使用的所有托管的资源 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" />, ，并引发 <see cref="E:System.Windows.Interop.HwndSource.Disposed" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.FromHwnd(System.IntPtr)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 对象在指定的时段。
            </summary>
      <param name="hwnd">
                提供的窗口句柄。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 由指定的窗口对象 <paramref name="hwnd" /> 窗口句柄。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.GetCompositionTargetCore">
      <summary>
              获取窗口的可视化目标。
            </summary>
      <returns>
              返回窗口中的可视化目标。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.HasFocusWithinCore">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否接收器或所包含的组件之一具有焦点。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果接收器或所包含的组件之一具有焦点，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.OnDpiChanged(System.Windows.HwndDpiChangedEventArgs)">
      <summary>
              在窗口的 DPI 即将变化时进行调用。
            </summary>
      <param name="e">
                事件参数
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.OnMnemonicCore(System.Windows.Interop.MSG@,System.Windows.Input.ModifierKeys)">
      <summary>
              调用此接收器的助记键 （访问键） 之一时调用。
            </summary>
      <param name="msg">
                助记键和关联数据的的消息。
              </param>
      <param name="modifiers">
                修改键。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该消息已处理;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="msg" /> 不是 WM_KEYDOWN、 WM_SYSKEYDOWN、 WM_CHAR 或 WM_DEADCHAR。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.RegisterKeyboardInputSinkCore(System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink)">
      <summary>
              注册 <see cref="T:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink" /> 包含组件的接口。
            </summary>
      <param name="sink">
                <see cref="T:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink" /> 包含组件的接收器。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSite" /> 包含组件的站点。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.RemoveHook(System.Windows.Interop.HwndSourceHook)">
      <summary>
              删除所添加事件处理程序 <see cref="M:System.Windows.Interop.HwndSource.AddHook(System.Windows.Interop.HwndSourceHook)" />。
            </summary>
      <param name="hook">
                要移除的事件处理程序。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.System#Windows#Interop#IKeyboardInputSink#HasFocusWithin">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果接收器或所包含的组件之一具有焦点，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.System#Windows#Interop#IKeyboardInputSink#OnMnemonic(System.Windows.Interop.MSG@,System.Windows.Input.ModifierKeys)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink.OnMnemonic(System.Windows.Interop.MSG@,System.Windows.Input.ModifierKeys)" />。
            </summary>
      <param name="msg">
                助记键和关联数据的的消息。
                 不要修改此消息结构。
                 它是通过只为了提高性能的引用进行传递。
              </param>
      <param name="modifiers">
                修改键。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该消息已处理;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.System#Windows#Interop#IKeyboardInputSink#RegisterKeyboardInputSink(System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink.RegisterKeyboardInputSink(System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink)" />。
            </summary>
      <param name="sink">
                <see cref="T:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink" /> 包含组件的接收器。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSite" /> 包含组件的站点。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.System#Windows#Interop#IKeyboardInputSink#TabInto(System.Windows.Input.TraversalRequest)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink.TabInto(System.Windows.Input.TraversalRequest)" />。
            </summary>
      <param name="request">
                指定是应该将焦点设置到第一项或最后一个制表位。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果焦点已设为，请求; <see langword="false" />, ，如果不有任何制表位。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.System#Windows#Interop#IKeyboardInputSink#TranslateAccelerator(System.Windows.Interop.MSG@,System.Windows.Input.ModifierKeys)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink.TranslateAccelerator(System.Windows.Interop.MSG@,System.Windows.Input.ModifierKeys)" />。
            </summary>
      <param name="msg">
                消息和相关联的数据。
                 不要修改此结构。
                 它是通过只为了提高性能的引用进行传递。
              </param>
      <param name="modifiers">
                修改键。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该消息已处理的方法的实现过程;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.System#Windows#Interop#IKeyboardInputSink#TranslateChar(System.Windows.Interop.MSG@,System.Windows.Input.ModifierKeys)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink.TranslateChar(System.Windows.Interop.MSG@,System.Windows.Input.ModifierKeys)" />。
            </summary>
      <param name="msg">
                消息和相关联的数据。
                 不要修改此结构。
                 它是通过只为了提高性能的引用进行传递。
              </param>
      <param name="modifiers">
                修改键。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果消息已处理和 <see cref="M:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink.OnMnemonic(System.Windows.Interop.MSG@,System.Windows.Input.ModifierKeys)" /> 调用; 否则为不应为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.TabIntoCore(System.Windows.Input.TraversalRequest)">
      <summary>
              将焦点设置在第一个制表位或接收器的最后一个制表位。
            </summary>
      <param name="request">
                指定是应该将焦点设置到第一项或最后一个制表位。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果焦点已设为，请求; <see langword="false" />, ，如果不有任何制表位。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="request" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.TranslateAcceleratorCore(System.Windows.Interop.MSG@,System.Windows.Input.ModifierKeys)">
      <summary>
              处理键按下消息级别的键盘输入。
            </summary>
      <param name="msg">
                消息和相关联的数据。
                 不要修改此结构。
                 它是通过只为了提高性能的引用进行传递。
              </param>
      <param name="modifiers">
                修改键。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该消息已处理的方法的实现过程;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSource.TranslateCharCore(System.Windows.Interop.MSG@,System.Windows.Input.ModifierKeys)">
      <summary>
              处理 WM_CHAR 和 WM_SYSCHAR、 WM_DEADCHAR，和 WM_SYSDEADCHAR 输入的消息之前 <see cref="M:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink.OnMnemonic(System.Windows.Interop.MSG@,System.Windows.Input.ModifierKeys)" /> 调用方法。
            </summary>
      <param name="msg">
                消息和相关联的数据。
                 不要修改此结构。
                 它是通过只为了提高性能的引用进行传递。
              </param>
      <param name="modifiers">
                修改键。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果消息已处理和 <see cref="M:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink.OnMnemonic(System.Windows.Interop.MSG@,System.Windows.Input.ModifierKeys)" /> 调用; 否则为不应为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.#ctor(System.String)">
      <summary>
              用指定的窗口名称初始化 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="name">
                窗口的名称。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.#ctor(System.String,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              用指定的窗口名称和初始大小初始化 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="name">
                窗口的名称。
              </param>
      <param name="width">
                以像素为单位的窗口宽度。
              </param>
      <param name="height">
                以像素为单位的窗口高度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定此结构是否与指定对象相等。
            </summary>
      <param name="obj">
                要测试是否相等的对象。
              </param>
      <returns>
              如果比较结果相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.Equals(System.Windows.Interop.HwndSourceParameters)">
      <summary>
              确定此结构是否与指定的 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters" /> 结构相等。
            </summary>
      <param name="obj">
                要测试是否相等的结构。
              </param>
      <returns>
              如果结构相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.GetHashCode">
      <summary>
              返回此 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters" /> 实例的哈希代码。
            </summary>
      <returns>
              32 位有符号整数哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.op_Equality(System.Windows.Interop.HwndSourceParameters,System.Windows.Interop.HwndSourceParameters)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters" /> 结构是否与另一个 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters" /> 结构相等。
            </summary>
      <param name="a">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters" /> 结构。
              </param>
      <param name="b">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              如果结构相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.op_Inequality(System.Windows.Interop.HwndSourceParameters,System.Windows.Interop.HwndSourceParameters)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters" /> 结构是否与另一个 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters" /> 结构不相等。
            </summary>
      <param name="a">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters" /> 结构。
              </param>
      <param name="b">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              如果两个结构不相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.SetPosition(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              设置用于 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 的窗口的屏幕位置的值。
            </summary>
      <param name="x">
                窗口左边缘的位置。
              </param>
      <param name="y">
                窗口上边缘的位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.SetSize(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              设置用于 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 的窗口大小的值。
            </summary>
      <param name="width">
                窗口的宽度（以设备像素为单位）。
              </param>
      <param name="height">
                窗口的宽度（以设备像素为单位）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndTarget.#ctor(System.IntPtr)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndTarget" /> 类，使用指定的 HWND。
            </summary>
      <param name="hwnd">
                此对象绘制到的窗口句柄。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.HwndTarget.Dispose">
      <summary>
              释放由 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndTarget" /> 使用的所有资源。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(System.IntPtr,System.IntPtr,System.Windows.Int32Rect,System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions)">
      <summary>
              返回托管 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />, ，将根据提供的非托管的位图和调色板信息的指针。
            </summary>
      <param name="bitmap">
                指向非托管的位图的指针。
              </param>
      <param name="palette">
                指向位图的调色板映射的指针。
              </param>
      <param name="sourceRect">
                源映像的大小。
              </param>
      <param name="sizeOptions">
                指定如何处理转换的枚举值。
              </param>
      <returns>
              创建的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHIcon(System.IntPtr,System.Windows.Int32Rect,System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions)">
      <summary>
              返回托管 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />, ，将根据提供的非托管的图标图像的指针。
            </summary>
      <param name="icon">
                指向非托管的图标源的指针。
              </param>
      <param name="sourceRect">
                源映像的大小。
              </param>
      <param name="sizeOptions">
                指定如何处理转换的枚举值。
              </param>
      <returns>
              创建的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromMemorySection(System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Windows.Media.PixelFormat,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              返回托管 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />, ，其基于提供的非托管的内存位置上。
            </summary>
      <param name="section">
                指向内存部分的指针。
              </param>
      <param name="pixelWidth">
                一个整数，指定的宽度，以位图的像素。
              </param>
      <param name="pixelHeight">
                一个整数，指定的高度，以位图的像素。
              </param>
      <param name="format">
                枚举的一个值。
              </param>
      <param name="stride">
                位图的跨距。
              </param>
      <param name="offset">
                中的图像从其开始的内存流的字节偏移量。
              </param>
      <returns>
              创建的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.InteropBitmap.Invalidate">
      <summary>
              强制托管非WPF UI 呈现。 
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Interop.InteropBitmap" /> 实例已被冻结且不能具有写入其成员。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Interop.InteropBitmap.Invalidate(System.Nullable{System.Windows.Int32Rect})">
      <summary>
              强制所承载的指定的区域非WPF UI 呈现。 
            </summary>
      <param name="dirtyRect">
                所承载的区域非WPF UI 呈现。 
                 如果此参数为 null，整个非WPF UI 呈现。 
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Interop.InteropBitmap" /> 实例已被冻结且不能具有写入其成员。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.KeySplineConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.KeySplineConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.KeySplineConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否可以将对象从给定类型转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="typeDescriptor">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果类型可以转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.KeySplineConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
               确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所需类型这 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 转换进行评估。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 可以转换为 <paramref name="destinationType" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.KeySplineConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将转换指定的对象与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="context">
                提供执行转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="cultureInfo">
                若要在转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 从转换创建 <paramref name="value" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  如果指定的对象为 NULL 或为不能转换为的类型，则引发 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.KeySplineConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
               尝试将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                提供执行转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="cultureInfo">
                若要在转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                要转换的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 到。
              </param>
      <returns>
              创建将该表达式转换的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  时引发 <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或者不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />, ，或者如果 <paramref name="destinationType" /> 不是要转换的有效类型之一。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.KeyTimeConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.KeyTimeConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.KeyTimeConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否可以将对象从给定类型转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />。
            </summary>
      <param name="typeDescriptorContext">
                转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="type">
                计算用于转换的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果可以转换此类型;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.KeyTimeConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定给定的类型是否可以转换到的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />。
            </summary>
      <param name="typeDescriptorContext">
                转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="type">
                计算用于转换的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果可以转换此类型;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.KeyTimeConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将给定的对象转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />。
            </summary>
      <param name="typeDescriptorContext">
                转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="cultureInfo">
                转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换到的实例的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />, ，将根据所提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.KeyTimeConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 到另一种类型。
            </summary>
      <param name="typeDescriptorContext">
                转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="cultureInfo">
                转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 若要从转换的值。
              </param>
      <param name="destinationType">
                计算用于转换的类型。
              </param>
      <returns>
              新的对象，基于 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.LocalizabilityAttribute.#ctor(System.Windows.LocalizationCategory)">
      <summary>
              初始化的新实例 <see cref="T:System.Windows.LocalizabilityAttribute" /> 与指定的本地化类别的类。
            </summary>
      <param name="category">
                本地化类别。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Markup.IAddChild.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Markup.IAddChild.AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="text">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Markup.XmlLanguage.GetEquivalentCulture">
      <summary>
              返回合适的等效 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 此 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" />, ，当且仅当这种 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 为注册 <see cref="P:System.Windows.Markup.XmlLanguage.IetfLanguageTag" /> this 值 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" />
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 可用于接受该类型作为参数的本地化全球化 API 调用。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  已注册 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 提供 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 存在，由调用 <see cref="M:System.Globalization.CultureInfo.GetCultureInfoByIetfLanguageTag(System.String)" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Markup.XmlLanguage.GetLanguage(System.String)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 基于一个字符串，表示按 RFC 3066 的语言的实例。
            </summary>
      <param name="ietfLanguageTag">
                RFC 3066 语言字符串或空字符串。
              </param>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 与提供的字符串作为其 <see cref="P:System.Windows.Markup.XmlLanguage.IetfLanguageTag" /> 值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="ietfLanguageTag" /> 参数不能为 null。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="ietfLanguageTag" /> 参数不为空，但不是符合 RFC 3066 中指定的语法。
                   请参阅“备注”。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Markup.XmlLanguage.GetSpecificCulture">
      <summary>
              返回密切相关非特定于 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 此 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 可用于本地化全球化 API 接受该类型作为参数的调用。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  没有相关非特定于 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 注册为当前 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" />  <see cref="P:System.Windows.Markup.XmlLanguage.IetfLanguageTag" />。  
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Markup.XmlLanguage.ToString">
      <summary>
              返回一个 <see cref="T:System.String" />，表示当前的 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" />，表示当前的 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Markup.XmlLanguageConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguageConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Markup.XmlLanguageConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              返回此转换器是否可以转换到的一种类型的对象 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 支持此转换器的类型。
            </summary>
      <param name="typeDescriptorContext">
                一个 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" />，用于提供格式上下文。
              </param>
      <param name="sourceType">
                表示要从转换的类型的类型。
              </param>
      <returns>
              如果该转换器能够执行转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Markup.XmlLanguageConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              返回此转换器是否可以将对象转换为指定的类型。
            </summary>
      <param name="typeDescriptorContext">
                一个 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" />，用于提供格式上下文。
              </param>
      <param name="destinationType">
                要转换到的类型。
              </param>
      <returns>
              如果该转换器能够执行转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Markup.XmlLanguageConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              指定的字符串将值转换为 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 支持此转换器的类型。
            </summary>
      <param name="typeDescriptorContext">
                一个 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" />，用于提供格式上下文。
              </param>
      <param name="cultureInfo">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 要用作当前区域性。
              </param>
      <param name="source">
                要转换的字符串。
              </param>
      <returns>
              一个对象，表示转换后的值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  无法执行转换。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Markup.XmlLanguageConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="typeDescriptorContext">
                一个 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" />，用于提供格式上下文。
              </param>
      <param name="cultureInfo">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 要用作当前区域性。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
                 这类型应为 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                表示想要将转换为的类型的类型。
              </param>
      <returns>
              一个对象，表示转换后的值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  无法执行转换。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="destinationType" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Animatable.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Animatable" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Animatable.ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 应用到指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" />。
               如果该属性已进行动画处理，则使用 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior.SnapshotAndReplace" /> 切换行为。
            </summary>
      <param name="dp">
                要进行动画处理的属性。
              </param>
      <param name="clock">
                用于动画处理指定属性的时钟。
                 如果 <paramref name="clock" /> 为 <see langword="null" />，则将从指定属性删除（而非停止）所有动画。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Animatable.ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock,System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior)">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 应用到指定的 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" />。
               如果该属性已进行动画处理，指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior" /> 使用。
            </summary>
      <param name="dp">
                要进行动画处理的属性。
              </param>
      <param name="clock">
                用于动画处理指定属性的时钟。
                 如果 <paramref name="handoffBehavior" /> 是 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior.SnapshotAndReplace" /> 和 <paramref name="clock" /> 是 <see langword="null" />, ，将删除从指定的属性 （但不是会停止） 所有动画。
                 如果 <paramref name="handoffBehavior" /> 是 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior.Compose" /> 并且时钟为 <see langword="null" />, ，此方法不起作用。
              </param>
      <param name="handoffBehavior">
                一个值，指定新的动画应该如何与当前已在影响的属性值的任何动画交互。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Animatable.BeginAnimation(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline)">
      <summary>
              将动画应用于指定 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" />。
               动画会在呈现下一帧时启动。
               如果指定属性已进行动画处理，则使用 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior.SnapshotAndReplace" /> 切换行为。
            </summary>
      <param name="dp">
                要进行动画处理的属性。
              </param>
      <param name="animation">
                用于对指定属性进行动画处理的动画。
              
                如果动画的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 是 <see langword="null" />，则移除当前的任何动画，并保持属性的当前值。
              
                如果 <paramref name="animation" /> 是 <see langword="null" />，则从属性中移除所有动画，属性值会还原为其基值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Animatable.BeginAnimation(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline,System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior)">
      <summary>
              将动画应用于指定 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" />。
               动画会在呈现下一帧时启动。
               如果指定的属性已进行动画处理，指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior" /> 使用。
            </summary>
      <param name="dp">
                要进行动画处理的属性。
              </param>
      <param name="animation">
                用于对指定属性进行动画处理的动画。
              
                如果 <paramref name="handoffBehavior" /> 是 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior.SnapshotAndReplace" /> 和动画的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 是 <see langword="null" />, ，则删除当前的任何动画，并且将保持该属性的当前值。
              
                如果 <paramref name="handoffBehavior" /> 是 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior.SnapshotAndReplace" /> 和 <paramref name="animation" /> 是 <see langword="null" /> 引用，将从属性中移除所有动画和属性值将恢复为其基础值。
              
                如果 <paramref name="handoffBehavior" /> 是 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior.Compose" />, ，此方法不会有影响如果动画或其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 是 <see langword="null" />。
              </param>
      <param name="handoffBehavior">
                一个值，指定新的动画应该如何与当前已在影响的属性值的任何动画交互。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Animatable.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Animatable" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制此对象的依赖项属性时，此方法复制资源引用和数据绑定 （但它们可能不再解析），但不是动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              此实例的可修改复本。
               返回的复本实际上是当前对象的深层副本。
               克隆的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Animatable.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              这样，您 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Animatable" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="isChecking" /> 是 <see langword="true" />, ，此方法返回 <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Animatable" /> 可变为不可修改，或 <see langword="false" /> 如果不能将其变为不可修改。
            
              如果 <paramref name="isChecking" /> 是 <see langword="false" />, ，此方法返回 <see langword="true" /> 如果 if 这 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Animatable" /> 现在是不可修改，或 <see langword="false" /> 如果不能将其变为不可修改，并且副作用，即已开始更改此对象的冻结的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Animatable.GetAnimationBaseValue(System.Windows.DependencyProperty)">
      <summary>
              返回指定的非动画值 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" />。
            </summary>
      <param name="dp">
                标识应检索其基的 （非动画） 值的属性。
              </param>
      <returns>
              如果指定的属性没有动画效果将返回的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Animatable.ShouldSerializeStoredWeakReference(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              指定是否应序列化依赖项对象。
            </summary>
      <param name="target">
                表示参与依赖属性系统的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 要序列化 <paramref name="target" />; 否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock.#ctor(System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="animation">
                描述此时钟该动画的输出值和计时行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock.GetCurrentValue(System.Object,System.Object)">
      <summary>
              获取当前的输出值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果其动画不具有其自己的起始值提供的时钟的原始值。
                 如果此时钟是组合链中的第一个将正在进行动画处理; 该属性的基础价值否则它将返回链中的上一个时钟的值
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果其动画不具有其自己的目标值提供给时钟的目标值。
                 如果此时钟是组合链中的第一个将正在进行动画处理; 该属性的基础价值否则它将返回链中的上一个时钟的值
              </param>
      <returns>
              当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline.AllocateClock">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" />。
            </summary>
      <returns>
              此时钟 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline.CreateClock">
      <summary>
              从此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> 创建新的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />。
            </summary>
      <returns>
              从此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> 创建的新时钟。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
                 如果此动画是组合链中的第一个将正在进行动画处理; 该属性的基础价值否则，它将返回前一动画链中的值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              返回数的这一次迭代长度 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                创建此时钟 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" />。
              </param>
      <returns>
              动画的固有持续时间。
               此方法始终返回 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BackEase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BackEase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BackEase.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BackEase.EaseInCore(System.Double)">
      <summary>
              提供可以重写的缓动函数的逻辑部分，以生成自定义缓动函数的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseIn" /> 模式。
            </summary>
      <param name="normalizedTime">
                动画的标准化时间（进度）。
              </param>
      <returns>
              双精度值，该值表示已转换的进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase.GetCurrentValue(System.Boolean,System.Boolean,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Boolean,System.Boolean,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              向此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 添加子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要作为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 的子项添加的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 的子级。
            </summary>
      <param name="childText">
                添加到 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 的文本。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本为子级，因此此方法将引发此异常，除非派生类已重写允许添加文本的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改...
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="isChecking" /> 为 true，则此方法返回 <see langword="true" /> 只读的可使此对象或 <see langword="false" /> 如果不能将其变为只读的。
               如果 <paramref name="isChecking" /> 为 false，则此方法返回 <see langword="true" /> 如果此对象现在是只读的或 <see langword="false" /> 如果无法将其变为只读的并且副作用，即已开始更改此对象的冻结的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Boolean,System.Boolean,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，该值表示正进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 的实例确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 的此实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 属性的值应进行值序列化，则返回 true。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.#ctor(System.Boolean)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 类，该类具有指定的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.Value" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.Value" /> 新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 实例。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.#ctor(System.Boolean,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.InterpolateValue(System.Boolean,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Boolean,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
               从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame)">
      <summary>
              指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的关键帧。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将集合中所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 对象复制到指定的数组。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" /> 的一个新的冻结实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" /> 的冻结实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" /> 只读的或确定是否可以使其成为只读的。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" /> 要克隆和冻结对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame)">
      <summary>
              搜索指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 并返回整个集合中的第一个匹配项的从零开始索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 插入。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 要插入集合中对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入其中的位置或-1 以指示，该项未插入到集合中，
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              备注 <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Collections.IList" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BounceEase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BounceEase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BounceEase.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.BounceEase.EaseInCore(System.Double)">
      <summary>
              提供可以重写的缓动函数的逻辑部分，以生成自定义缓动函数的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseIn" /> 模式。
            </summary>
      <param name="normalizedTime">
                动画的标准化时间（进度）。
              </param>
      <returns>
              双精度值，该值表示已转换的进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.#ctor(System.Byte,System.Byte,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.#ctor(System.Byte,System.Byte,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.#ctor(System.Byte,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation" /> 进行动画处理为指定的值指定的持续时间内的类。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.#ctor(System.Byte,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation" /> 进行动画处理为指定的值指定的持续时间内，并具有指定的填充行为的类。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.GetCurrentValueCore(System.Byte,System.Byte,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation" /> 确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase.GetCurrentValue(System.Byte,System.Byte,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Byte,System.Byte,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加为此子对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  该参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本作为子级，因此此方法将引发此异常，除非在派生的类重写了允许文本要添加的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                要克隆和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Byte,System.Byte,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，该值表示正进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 的实例确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 的此实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 属性的值应进行值序列化，则返回 true。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.#ctor(System.Byte)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.#ctor(System.Byte,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 类，该类具有指定的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.KeyTime" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.Value" /> 新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 实例。
              </param>
      <param name="keyTime">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.KeyTime" /> 新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 实例。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.InterpolateValue(System.Byte,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Byte,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <returns>
              在该索引处 <paramref name="keyFrame" /> 已添加。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
               创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame)">
      <summary>
              表示集合是否包含指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的关键帧。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将所有的复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 到指定的数组集合中的对象。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" /> 的一个新的冻结实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" /> 的冻结实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" /> 只读的或确定是否可以使其成为只读的。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" /> 要克隆和冻结对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame)">
      <summary>
              搜索指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" />，并返回整个集合中第一个匹配项的从零开始的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame)">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 插入集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 的索引位置。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到集合中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase.GetCurrentValue(System.Char,System.Char,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Char,System.Char,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              向此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 添加子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要作为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 的子项添加的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 的子级。
            </summary>
      <param name="childText">
                添加到 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 的文本。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本为子级，因此此方法将引发此异常，除非派生类已重写允许添加文本的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 对象成为不可修改的对象，或确定是否可使其成为不可修改的对象。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                要克隆和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Char,System.Char,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，该值表示正进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 的实例确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              修改当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 对象时调用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 的此实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 属性的值应进行值序列化，则返回 true。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.#ctor(System.Char)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 类，该类具有指定的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.Value" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.Value" /> 新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 实例。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.#ctor(System.Char,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.InterpolateValue(System.Char,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Char,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame)">
      <summary>
               添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
               从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将所有的复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 到指定的数组集合中的对象。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建一个新的、 已冻结实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              已冻结的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              这样，您 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" /> 只读的或确定是否可以使其成为只读的。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" /> 要克隆和冻结对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame)">
      <summary>
              搜索指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 并返回整个集合中的第一个匹配项的从零开始索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 插入。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 要插入集合中对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CircleEase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CircleEase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CircleEase.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CircleEase.EaseInCore(System.Double)">
      <summary>
              提供可以重写的缓动函数的逻辑部分，以生成自定义缓动函数的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseIn" /> 模式。
            </summary>
      <param name="normalizedTime">
                 动画的标准化时间（进度）。
              </param>
      <returns>
              双精度值，该值表示已转换的进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Clock.#ctor(System.Windows.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 类，使用指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.Timeline" /> 作为模板。
               新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 对象没有任何子级。
            </summary>
      <param name="timeline">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.Timeline" /> 构造此时钟。
                 时钟不会创建任何子级 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.Timeline" /> 对象时，如果它们存在。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Clock.DiscontinuousTimeMovement">
      <summary>
              派生类中实现时，将会调用无论何时时钟重复、 跳过，或查找。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Clock.GetCanSlip">
      <summary>
              返回是否 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 具有其自己的外部时间源，这可能需要与计时系统同步。
            </summary>
      <returns>
              返回 true 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 时间，这可能需要与计时系统; 同步具有其自己的外部源否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Clock.GetCurrentTimeCore">
      <summary>
              获取此时钟的当前时间在其当前迭代。
            </summary>
      <returns>
              如果它处于活动状态还是填满; 此时钟的当前时间否则为 <see cref="F:System.TimeSpan.Zero" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Clock.SpeedChanged">
      <summary>
              当在派生类中实现时，每当时钟将调用开始，将跳过、 暂停，重新开始时，或者当时钟的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ClockController.SpeedRatio" /> 被修改。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Clock.Stopped">
      <summary>
              将调用派生类中实现时，只要时钟已停止使用 <see cref="M:System.Windows.Media.Animation.ClockController.Stop" /> 方法。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              添加一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 对象的末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection" />。
            </summary>
      <param name="item">
                要添加的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.Clear">
      <summary>
              从这中移除所有项 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              指示是否 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection" /> 包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 对象。
            </summary>
      <param name="item">
                要定位的对象。
              </param>
      <returns>
              true 如果 <paramref name="item" /> 找到; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.Clock[],System.Int32)">
      <summary>
              副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 此对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection" /> 时钟，从指定的索引位置开始的数组。
            </summary>
      <param name="array">
                目标数组。
              </param>
      <param name="index">
                从零开始的索引位置开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.Equals(System.Object)">
      <summary>
              指示此实例是否等于指定的对象。
            </summary>
      <param name="obj">
                与该实例进行比较的对象。
              </param>
      <returns>
              true 如果 <paramref name="obj" /> 等于此实例; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.Equals(System.Windows.Media.Animation.ClockCollection,System.Windows.Media.Animation.ClockCollection)">
      <summary>
              该值指示两个指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection" /> 集合是否相等。
            </summary>
      <param name="objA">
                要比较的第一个值。
              </param>
      <param name="objB">
                要比较的第二个值。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="objA" /> 和 <paramref name="objB" /> 相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.GetHashCode">
      <summary>
              返回表示此实例的 32 位有符号的整数哈希代码。
            </summary>
      <returns>
              32 位带符号整数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.op_Equality(System.Windows.Media.Animation.ClockCollection,System.Windows.Media.Animation.ClockCollection)">
      <summary>
              重载的运算符来比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection" /> 集合是否相等。
            </summary>
      <param name="objA">
                要比较的第一个对象。
              </param>
      <param name="objB">
                要比较的第二个对象。
              </param>
      <returns>
              true 如果 <paramref name="objA" /> 和 <paramref name="objB" /> 相等; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.op_Inequality(System.Windows.Media.Animation.ClockCollection,System.Windows.Media.Animation.ClockCollection)">
      <summary>
              重载的运算符来比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection" /> 集合是否不相等。
            </summary>
      <param name="objA">
                要比较的第一个对象。
              </param>
      <param name="objB">
                要比较的第二个对象。
              </param>
      <returns>
              true 如果 <paramref name="objA" /> 和 <paramref name="objB" /> 不相等; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 中移除指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection" />。
            </summary>
      <param name="item">
                要移除的对象。
              </param>
      <returns>
              true 如果 <paramref name="item" /> 成功删除; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#Animation#Clock}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockController.Begin">
      <summary>
              设置目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ClockController.Clock" />，以在下一时钟周期开始。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockController.Pause">
      <summary>
              停止处理目标 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockController.Remove">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 与此相关 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockController" /> 从它进行动画处理的属性。
               时钟和及其子时钟将不会再影响这些属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockController.Resume">
      <summary>
              启用之前已暂停的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />，以便继续处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockController.Seek(System.TimeSpan,System.Windows.Media.Animation.TimeSeekOrigin)">
      <summary>
              在下一个计时周期开始时，根据指定的量查找目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ClockController.Clock" />。
               如果目标时钟已停止，则查找会使它再次处于活动状态。
            </summary>
      <param name="offset">
                查找偏移量，以目标时钟的时间为单位。
                 此偏移量相对于时钟的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.TimeSeekOrigin.BeginTime" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.TimeSeekOrigin.Duration" />，具体取决于 <paramref name="origin" /> 的值。
              </param>
      <param name="origin">
                一个值，指示指定的偏移量是否相对于目标时钟的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.TimeSeekOrigin.BeginTime" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.TimeSeekOrigin.Duration" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockController.SeekAlignedToLastTick(System.TimeSpan,System.Windows.Media.Animation.TimeSeekOrigin)">
      <summary>
              查找目标 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 立即指定的量。
               如果目标时钟已停止，则查找会使它再次处于活动状态。
            </summary>
      <param name="offset">
                查找偏移量，以目标时钟的时间为单位。
                 此偏移量相对于时钟的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.TimeSeekOrigin.BeginTime" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.TimeSeekOrigin.Duration" />，具体取决于 <paramref name="origin" /> 的值。
              </param>
      <param name="origin">
                一个值，指示指定的偏移量是否相对于目标时钟的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.TimeSeekOrigin.BeginTime" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.TimeSeekOrigin.Duration" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockController.SkipToFill">
      <summary>
              将目标 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 的当前时间向前调至其活动周期的结束时间。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockController.Stop">
      <summary>
              停止目标 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ClockGroup.#ctor(System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup)">
      <summary>
              实例化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockGroup" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="timelineGroup">
                用来定义新类的特征的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内对指定值进行动画处理。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值，并具有指定的填充行为。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation" /> 确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase.GetCurrentValue(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              向此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 添加子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要作为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 的子项添加的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 的子级。
            </summary>
      <param name="childText">
                添加到 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 的文本。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本为子级，因此此方法将引发此异常，除非派生类已重写允许添加文本的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 对象成为不可修改的对象，或确定是否可使其成为不可修改的对象。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的副本。
            </summary>
      <param name="source">
                要克隆和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，该值表示正进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 的实例确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              修改当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 对象时调用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 的此实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 属性的值应进行值序列化，则返回 true。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.InterpolateValue(System.Windows.Media.Color,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Color,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame)">
      <summary>
              向集合的末尾添加一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到集合末尾的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将集合中所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 对象复制到指定的数组。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" /> 的一个新的冻结实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" /> 的冻结实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" /> 的此实例成为只读，或确定是否可使其成为只读。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame)">
      <summary>
              搜索指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" />，并返回整个集合中第一个匹配项的从零开始的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame)">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 插入集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 的索引位置。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到集合中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CubicEase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CubicEase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CubicEase.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.CubicEase.EaseInCore(System.Double)">
      <summary>
              提供可以重写的缓动函数的逻辑部分，以生成自定义缓动函数的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseIn" /> 模式。
            </summary>
      <param name="normalizedTime">
                 动画的标准化时间（进度）。
              </param>
      <returns>
              双精度值，该值表示已转换的进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.#ctor(System.Decimal,System.Decimal,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.#ctor(System.Decimal,System.Decimal,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.#ctor(System.Decimal,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内对指定值进行动画处理。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.#ctor(System.Decimal,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值，并具有指定的填充行为。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.Clone">
      <summary>
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.GetCurrentValueCore(System.Decimal,System.Decimal,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation" /> 确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase.GetCurrentValue(System.Decimal,System.Decimal,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Decimal,System.Decimal,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              向此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 添加子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要作为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 的子项添加的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 的子级。
            </summary>
      <param name="childText">
                添加到 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 的文本。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本为子级，因此此方法将引发此异常，除非派生类已重写允许添加文本的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的此实例不可修改，或确定是否可使其不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                要克隆和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 的副本。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Decimal,System.Decimal,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，该值表示正进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 的实例确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              修改当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 对象时调用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 的此实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 属性的值应进行值序列化，则返回 true。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.#ctor(System.Decimal)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.#ctor(System.Decimal,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.InterpolateValue(System.Decimal,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Decimal,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame)">
      <summary>
              向集合的末尾添加一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到集合末尾的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                 要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将集合中所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 对象复制到指定的数组。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" /> 的一个新的冻结实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" /> 的冻结实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" /> 的此实例成为只读，或确定是否可使其成为只读。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame)">
      <summary>
              搜索指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" />，并返回整个集合中第一个匹配项的从零开始的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame)">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 插入集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 的索引位置。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到集合中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteBooleanKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteBooleanKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteBooleanKeyFrame.#ctor(System.Boolean)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteBooleanKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteBooleanKeyFrame.#ctor(System.Boolean,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteBooleanKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteBooleanKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteBooleanKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteBooleanKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Boolean,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插在上一个关键帧值和当前的关键帧值之间进行内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame.#ctor(System.Byte)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame.#ctor(System.Byte,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Byte,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插在上一个关键帧值和当前的关键帧值之间进行内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame.#ctor(System.Char)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame.#ctor(System.Char,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Char,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插在上一个关键帧值和当前的关键帧值之间进行内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Color,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插在上一个关键帧值和当前的关键帧值之间进行内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDecimalKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDecimalKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDecimalKeyFrame.#ctor(System.Decimal)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDecimalKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDecimalKeyFrame.#ctor(System.Decimal,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDecimalKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDecimalKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDecimalKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDecimalKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Decimal,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插在上一个关键帧值和当前的关键帧值之间进行内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame.#ctor(System.Double)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame.#ctor(System.Double,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Double,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插在上一个关键帧值和当前的关键帧值之间进行内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame.#ctor(System.Int16)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame.#ctor(System.Int16,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int16,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插可在前一个关键帧值和当前关键帧的值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值，该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt32KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt32KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt32KeyFrame.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt32KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt32KeyFrame.#ctor(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt32KeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt32KeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt32KeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt32KeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt32KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int32,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插可在前一个关键帧值和当前关键帧的值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt64KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt64KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt64KeyFrame.#ctor(System.Int64)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt64KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt64KeyFrame.#ctor(System.Int64,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt64KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt64KeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt64KeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt64KeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt64KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int64,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插可在前一个关键帧值和当前关键帧的值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Matrix)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Matrix,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Matrix,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插可在前一个关键帧值和当前关键帧的值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame.#ctor(System.Object)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame.#ctor(System.Object,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Object,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插可在前一个关键帧值和当前关键帧的值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Double)">
      <summary>
              以一种离散的方式，在以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用指定的进度增量的值之间内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画处理的起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值，该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              此关键帧，在给定指定的基值和进度输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame.#ctor(System.Windows.Point)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Point,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插可在前一个关键帧值和当前关键帧的值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插可在前一个关键帧值和当前关键帧的值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRectKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRectKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRectKeyFrame.#ctor(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRectKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRectKeyFrame.#ctor(System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRectKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRectKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRectKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRectKeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRectKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Rect,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插可在前一个关键帧值和当前关键帧的值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRotation3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRotation3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRotation3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRotation3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRotation3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRotation3DKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRotation3DKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRotation3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRotation3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在前一个关键帧值和当前关键帧值之间计算离散内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值，该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame.#ctor(System.Single)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame.#ctor(System.Single,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Single,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插可在前一个关键帧值和当前关键帧的值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSizeKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSizeKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSizeKeyFrame.#ctor(System.Windows.Size)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSizeKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSizeKeyFrame.#ctor(System.Windows.Size,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSizeKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSizeKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSizeKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSizeKeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSizeKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Size,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插可在前一个关键帧值和当前关键帧的值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteStringKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteStringKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteStringKeyFrame.#ctor(System.String)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteStringKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteStringKeyFrame.#ctor(System.String,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteStringKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteStringKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteStringKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteStringKeyFrame.InterpolateValueCore(System.String,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插可在前一个关键帧值和当前关键帧的值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              使用指定的结束值和关键时间初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame" /> 类的新实例。 
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插可在前一个关键帧值和当前关键帧的值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值，该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Vector)">
      <summary>
              使用指定的结束值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Vector,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Vector,System.Double)">
      <summary>
              使用离散内插可在前一个关键帧值和当前关键帧的值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.#ctor(System.Double,System.Double,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.#ctor(System.Double,System.Double,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.#ctor(System.Double,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内对指定值进行动画处理。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.#ctor(System.Double,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值，并具有指定的填充行为。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.GetCurrentValueCore(System.Double,System.Double,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation" /> 确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase.GetCurrentValue(System.Double,System.Double,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Double,System.Double,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              向此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 添加子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要作为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 的子项添加的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 的子级。
            </summary>
      <param name="childText">
                添加到 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 的文本。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本为子级，因此此方法将引发此异常，除非派生类已重写允许添加文本的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改...
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                要克隆和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 要复制和冻结
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Double,System.Double,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，表示由的此实例进行动画处理，该属性的当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              返回 true if 的值 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 的此实例的属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 应值序列化。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.#ctor">
      <summary>
                初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.CreateInstanceCore">
      <summary>
              实现 <see cref="M:System.Windows.Freezable.CreateInstanceCore" />。
            </summary>
      <returns>
              新 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 创建。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.GetCurrentValueCore(System.Double,System.Double,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，表示正在进行动画处理的属性的当前值由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.OnChanged">
      <summary>
              时，调用此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath" /> 被修改。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.#ctor(System.Double)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.#ctor(System.Double,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.InterpolateValue(System.Double,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Double,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame)">
      <summary>
              向集合的末尾添加一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到集合末尾的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 要在集合中查找。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将所有的复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 到指定的数组集合中的对象。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建一个新的、 已冻结实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              已冻结的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" /> 只读的或确定是否可以使其成为只读的。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" /> 要克隆和冻结对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame)">
      <summary>
              搜索指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" />，并返回整个集合中第一个匹配项的从零开始的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 插入。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 要插入集合中对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame.#ctor(System.Byte)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Byte" /> 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Byte" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame.#ctor(System.Byte,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Byte" /> 值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Byte" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame.#ctor(System.Byte,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Byte" /> 值、 key time、 和缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Byte" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Byte,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                 动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                 一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />, ，key time、 和的缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Color,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                 动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                 一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame.#ctor(System.Decimal)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame" /> 类具有指定值。
            </summary>
      <param name="value">
                初始值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame.#ctor(System.Decimal,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame" /> 类，具有指定的值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame.#ctor(System.Decimal,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame" /> 用指定的值、 key time、 和的缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Decimal,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                 动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                 一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.#ctor(System.Double)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Double" /> 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Double" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.#ctor(System.Double,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Double" /> 值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Double" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.#ctor(System.Double,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Double" /> 值、 key time、 和缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Double" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Double,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingFunctionBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingFunctionBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingFunctionBase.Ease(System.Double)">
      <summary>
              转换规范化时间，以控制动画的节奏。
            </summary>
      <param name="normalizedTime">
                规范化的动画，这是一个介于 0 和 1 之间的时间 （进度）。
              </param>
      <returns>
              双精度值，该值表示已转换的进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingFunctionBase.EaseInCore(System.Double)">
      <summary>
              提供可以重写的缓动函数的逻辑部分，以生成自定义缓动函数的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseIn" /> 模式。
            </summary>
      <param name="normalizedTime">
                规范化的动画，这是一个介于 0 和 1 之间的时间 （进度）。
              </param>
      <returns>
              双精度值，该值表示已转换的进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame.#ctor(System.Int16)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Int16" /> 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Int16" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame.#ctor(System.Int16,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Int16" /> 值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Int16" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame.#ctor(System.Int16,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Int16" /> 值、 key time、 和缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Int16" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int16,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                 动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                 一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Int32" /> 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Int32" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame.#ctor(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Int32" /> 值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Int32" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame.#ctor(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Int32" /> 值、 key time、 和缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Int32" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int32,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame.#ctor(System.Int64)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Int64" /> 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Int64" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame.#ctor(System.Int64,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Int64" /> 值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Int64" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame.#ctor(System.Int64,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Int64" /> 值、 key time、 和缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Int64" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int64,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                 动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                 一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 值、 key time、 和缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                 动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                 一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.#ctor(System.Windows.Point)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值、 key time、 和缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Point,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                 动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                 一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 值、 key time、 和缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                 动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                 一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame.#ctor(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame.#ctor(System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame.#ctor(System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 值、 key time、 和缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Rect,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                 动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                 一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" /> 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" /> 值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" /> 值、 key time、 和缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                 动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                 一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame.#ctor(System.Single)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Single" /> 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Single" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame.#ctor(System.Single,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Single" /> 值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Single" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame.#ctor(System.Single,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Single" /> 值、 key time、 和缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Single" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Single,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                 动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                 一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame.#ctor(System.Windows.Size)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame.#ctor(System.Windows.Size,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame.#ctor(System.Windows.Size,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 值、 key time、 和缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Size,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                 动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                 一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 值、 key time、 和缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                 动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                 一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Vector)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Vector,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Vector,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 值、 key time、 和缓动函数。
            </summary>
      <param name="value">
                初始 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 值。
              </param>
      <param name="keyTime">
                初始的关键时间。
              </param>
      <param name="easingFunction">
                缓动函数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Vector,System.Double)">
      <summary>
              根据使用以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间的缓动函数内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                 动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                 一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ElasticEase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ElasticEase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ElasticEase.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ElasticEase.EaseInCore(System.Double)">
      <summary>
              提供可以重写的缓动函数的逻辑部分，以生成自定义缓动函数的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseIn" /> 模式。
            </summary>
      <param name="normalizedTime">
                动画的标准化时间（进度）。
              </param>
      <returns>
              双精度值，该值表示已转换的进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ExponentialEase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ExponentialEase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ExponentialEase.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ExponentialEase.EaseInCore(System.Double)">
      <summary>
              提供可以重写的缓动函数的逻辑部分，以生成自定义缓动函数的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseIn" /> 模式。
            </summary>
      <param name="normalizedTime">
                动画的标准化时间（进度）。
              </param>
      <returns>
              双精度值，该值表示已转换的进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.IAnimatable.ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              将给定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 的效果应用于给定的依赖属性。
            </summary>
      <param name="dp">
                要进行动画处理的 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" />。
              </param>
      <param name="clock">
                对属性进行动画处理的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.IAnimatable.ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock,System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior)">
      <summary>
              将给定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 的效果应用于给定的依赖属性。
               新的效果 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 上任何当前的动画由值确定的 <paramref name="handoffBehavior" /> 参数。
            </summary>
      <param name="dp">
                要进行动画处理的 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" />。
              </param>
      <param name="clock">
                对属性进行动画处理的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />。
              </param>
      <param name="handoffBehavior">
                确定如何新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 将从过渡或影响在属性上的任何当前动画。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.IAnimatable.BeginAnimation(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline)">
      <summary>
              基于指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> 为 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" /> 对象初始化动画序列。
            </summary>
      <param name="dp">
                要进行动画处理的对象。
              </param>
      <param name="animation">
                具有对属性进行动画处理所需功能的时间线。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.IAnimatable.BeginAnimation(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline,System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior)">
      <summary>
              启动的动画序列 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" />对象，基于这两个指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior" />。
            </summary>
      <param name="dp">
                要进行动画处理的对象。
              </param>
      <param name="animation">
                具有所需的功能，来调整新动画时间线。
              </param>
      <param name="handoffBehavior">
                对象，该对象指定与所有相关动画序列进行交互的方式。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.IAnimatable.GetAnimationBaseValue(System.Windows.DependencyProperty)">
      <summary>
              检索指定的基础价值 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" /> 对象。
            </summary>
      <param name="dp">
                正在为其请求基础值的对象。
              </param>
      <returns>
              该对象表示的基础价值 <paramref name="Dp" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction.Ease(System.Double)">
      <summary>
              转换规范化时间，以控制动画的节奏。
            </summary>
      <param name="normalizedTime">
                动画的标准化时间（进度）。
              </param>
      <returns>
              转换的进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.#ctor(System.Int16,System.Int16,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.#ctor(System.Int16,System.Int16,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.#ctor(System.Int16,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内对指定值进行动画处理。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.#ctor(System.Int16,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值，并具有指定的填充行为。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.GetCurrentValueCore(System.Int16,System.Int16,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，表示正在进行动画处理的属性的当前值由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase.GetCurrentValue(System.Int16,System.Int16,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Int16,System.Int16,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加为此子对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  该参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本作为子级，因此此方法将引发此异常，除非在派生的类重写了允许文本要添加的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改...
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                要克隆和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" /> 要复制和冻结
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Int16,System.Int16,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，表示由的此实例进行动画处理，该属性的当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              返回 true if 的值 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 的此实例的属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" /> 应值序列化。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
               添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
               将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.#ctor(System.Int16)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.#ctor(System.Int16,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.InterpolateValue(System.Int16,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int16,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将所有的复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 到指定的数组集合中的对象。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" /> 的一个新的冻结实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" /> 的冻结实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" /> 只读的或确定是否可以使其成为只读的。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame)">
      <summary>
               搜索指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" />，并返回整个集合中第一个匹配项的从零开始的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 插入。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 要插入集合中对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.#ctor(System.Int32,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内对指定值进行动画处理。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.#ctor(System.Int32,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值，并具有指定的填充行为。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.GetCurrentValueCore(System.Int32,System.Int32,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation" /> 确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase.GetCurrentValue(System.Int32,System.Int32,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Int32,System.Int32,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加为此子对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  该参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本作为子级，因此此方法将引发此异常，除非在派生的类重写了允许文本要添加的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" />。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改...
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Int32,System.Int32,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，该值表示正进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 的实例确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              返回 true if 的值 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 的此实例的属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 应值序列化。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.#ctor(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.InterpolateValue(System.Int32,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int32,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" />。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将所有的复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 到指定的数组集合中的对象。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" /> 的一个新的冻结实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" /> 的冻结实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" /> 不可修改或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame)">
      <summary>
               搜索指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 并返回整个集合中的第一个匹配项的从零开始索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 插入。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 要插入集合中对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.#ctor(System.Int64,System.Int64,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.#ctor(System.Int64,System.Int64,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.#ctor(System.Int64,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内对指定值进行动画处理。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.#ctor(System.Int64,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值，并具有指定的填充行为。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              实现 <see cref="M:System.Windows.Freezable.CreateInstanceCore" />。
            </summary>
      <returns>
              新的 <see cref="T:System.Windows.Freezable" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.GetCurrentValueCore(System.Int64,System.Int64,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算此动画认为此值应为该属性的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                此值是提供给动画动画没有属于自己的起始值时要使用的建议的原始值。
                 此值在如果不是; 如果此动画是组合链中的第一个为如果有的话，则快照值或基属性值否则此值将返回具有未停止一个 animationClock 的链中的上一个动画的值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                此值是提供给动画在动画没有属于自己的结束值时要使用的建议的目标值。
                 此值将为基础的值，如果动画在动画的属性; 上的第一个组合层否则，此值将为来自以前动画组合层中的属性的输出值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                这是 animationClock 可能生成的 CurrentTime 或 CurrentProgress 的值用于动画来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationBase" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationBase.GetCurrentValue(System.Int64,System.Int64,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Int64,System.Int64,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加为此子对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  该参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本作为子级，因此此方法将引发此异常，除非在派生的类重写了允许文本要添加的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改...
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Int64,System.Int64,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，表示由的此实例进行动画处理，该属性的当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              返回 true if 的值 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 的此实例的属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 应值序列化。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.#ctor(System.Int64)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.#ctor(System.Int64,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.InterpolateValue(System.Int64,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int64,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" />。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将所有的复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 到指定的数组集合中的对象。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建一个新的、 已冻结实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              已冻结的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" /> 不可修改或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame)">
      <summary>
               搜索指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 并返回整个集合中的第一个匹配项的从零开始索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 插入。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 要插入集合中对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 控点的指定坐标的类。
            </summary>
      <param name="x1">
                X 坐标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.ControlPoint1" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
              </param>
      <param name="y1">
                Y 坐标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.ControlPoint1" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
              </param>
      <param name="x2">
                X 坐标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.ControlPoint2" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
              </param>
      <param name="y2">
                Y 坐标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.ControlPoint2" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 类，具有指定的控制点。
            </summary>
      <param name="controlPoint1">
                控制点 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.ControlPoint1" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
              </param>
      <param name="controlPoint2">
                控制点 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.ControlPoint2" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.GetSplineProgress(System.Double)">
      <summary>
              从所提供的线性进度计算样条进度。
            </summary>
      <param name="linearProgress">
                要计算的线性进度。
              </param>
      <returns>
              计算的样条进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              使用指定格式对当前实例的值设置格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="formatProvider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.ToString">
      <summary>
              创建的此实例的字符串表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 基于当前区域性。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 基于提供 <see cref="T:System.IFormatProvider" />。
            </summary>
      <param name="formatProvider">
                要使用的格式提供程序。
                 如果提供程序为 <see langword="null" />, ，则使用当前区域性。
              </param>
      <returns>
              此实例的字符串表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Equals(System.Object)">
      <summary>
              指示此实例是否等于指定的对象。
            </summary>
      <param name="value">
                与该实例进行比较的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 表示相同长度的时间与此实例; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Equals(System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              指示此实例是否等于指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />。
            </summary>
      <param name="value">
                与该实例进行比较的对象。
              </param>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 与此实例相等，则为 <paramref name="value" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Equals(System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              该值指示两个指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="keyTime1">
                要比较的第一个值。
              </param>
      <param name="keyTime2">
                要比较的第二个值。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果值 <paramref name="keyTime1" /> 和 <paramref name="keyTime2" /> 相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.FromPercent(System.Double)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例，与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTimeType" /> 属性初始化为指定的参数的值。
            </summary>
      <param name="percent">
                新的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />。
              </param>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例，初始化的值为 <paramref name="percent" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="percent" /> 是小于 0.0 或大于 1.0。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.FromTimeSpan(System.TimeSpan)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例，与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTimeType" /> 属性初始化为指定的参数的值。
            </summary>
      <param name="timeSpan">
                新的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />。
              </param>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例，初始化的值为 <paramref name="timeSpan" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.GetHashCode">
      <summary>
              返回表示此实例的整数哈希代码。
            </summary>
      <returns>
              整数哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.op_Equality(System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              重载的运算符来比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="keyTime1">
                要比较的第一个值。
              </param>
      <param name="keyTime2">
                要比较的第二个值。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="keyTime1" /> 和 <paramref name="keyTime2" /> 相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.op_Implicit(System.TimeSpan)~System.Windows.Media.Animation.KeyTime">
      <summary>
              将隐式转换的重载的运算符 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.TimeSpan" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />。
            </summary>
      <param name="timeSpan">
                要转换的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.TimeSpan" /> 值。
              </param>
      <returns>
              新的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.op_Inequality(System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              重载的运算符来比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 结构是否不相等。
            </summary>
      <param name="keyTime1">
                要比较的第一个值。
              </param>
      <param name="keyTime2">
                要比较的第二个值。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="keyTime1" /> 和 <paramref name="keyTime2" /> 不相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.ToString">
      <summary>
              返回一个字符串，表示此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此实例的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame.#ctor(System.Byte)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame.#ctor(System.Byte,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame" /> 实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Byte,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearColorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearColorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearColorKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearColorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearColorKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearColorKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearColorKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearColorKeyFrame" /> 实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearColorKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Color,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame.#ctor(System.Decimal)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame.#ctor(System.Decimal,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Decimal,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame.#ctor(System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame.#ctor(System.Double,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame" /> 实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Double,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt16KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt16KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt16KeyFrame.#ctor(System.Int16)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt16KeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt16KeyFrame.#ctor(System.Int16,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt16KeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt16KeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt16KeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt16KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int16,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt32KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt32KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt32KeyFrame.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt32KeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt32KeyFrame.#ctor(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt32KeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt32KeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt32KeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt32KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int32,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt64KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt64KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt64KeyFrame.#ctor(System.Int64)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt64KeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt64KeyFrame.#ctor(System.Int64,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt64KeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt64KeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt64KeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt64KeyFrame" /> 实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearInt64KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int64,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame.#ctor(System.Windows.Point)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Point,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearRectKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearRectKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearRectKeyFrame.#ctor(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearRectKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearRectKeyFrame.#ctor(System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearRectKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearRectKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearRectKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearRectKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Rect,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值，该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearSingleKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearSingleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearSingleKeyFrame.#ctor(System.Single)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearSingleKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearSingleKeyFrame.#ctor(System.Single,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearSingleKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearSingleKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearSingleKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearSingleKeyFrame" /> 实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearSingleKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Single,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearSizeKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearSizeKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearSizeKeyFrame.#ctor(System.Windows.Size)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearSizeKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearSizeKeyFrame.#ctor(System.Windows.Size,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearSizeKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearSizeKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearSizeKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearSizeKeyFrame" /> 实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearSizeKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Size,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearVectorKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearVectorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearVectorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Vector)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearVectorKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearVectorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Vector,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearVectorKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearVectorKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearVectorKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.LinearVectorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.LinearVectorKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Vector,System.Double)">
      <summary>
              使用提供的进度增量，在上一个关键帧值和当前关键帧的值之间以线性方式内插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase.GetCurrentValue(System.Windows.Media.Matrix,System.Windows.Media.Matrix,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Matrix,System.Windows.Media.Matrix,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              在派生类中实现后，计算动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              向此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 添加子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要作为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 的子项添加的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 的子级。
            </summary>
      <param name="childText">
                添加到 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 的文本。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本为子级，因此此方法将引发此异常，除非派生类已重写允许添加文本的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 对象成为不可修改的对象，或确定是否可使其成为不可修改的对象。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Matrix,System.Windows.Media.Matrix,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 的当前输出值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              修改当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 对象时调用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 的此实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 属性的值应进行值序列化，则返回 true。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Matrix,System.Windows.Media.Matrix,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath" /> 确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.OnChanged">
      <summary>
              当修改此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath" /> 时调用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Matrix)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Matrix,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.InterpolateValue(System.Windows.Media.Matrix,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Matrix,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame)">
      <summary>
              向集合的末尾添加一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到集合末尾的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将集合中所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 对象复制到指定的数组。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" /> 的一个新的冻结实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" /> 的冻结实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" /> 的此实例成为不可修改的，或确定是否可使其成为不可修改的。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                如果此方法只能确定此实例是否可以冻结，则为 <see langword="true" />。
                 如果此实例在此方法被调用时实际上会冻结自身，则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" /> 的冻结复本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame)">
      <summary>
               在整个集合中搜索指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" />，并返回第一个匹配项的从零开始的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame)">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 插入集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 的索引位置。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到集合中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationBase" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              向此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 添加子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要作为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 的子项添加的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 的子级。
            </summary>
      <param name="childText">
                添加到 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 的文本。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本为子级，因此此方法将引发此异常，除非派生类已重写允许添加文本的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的此实例成为只读，或确定是否可使其成为只读。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 的冻结复本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，该值表示正进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 的实例确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              修改当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 对象时调用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 的此实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 属性的值应进行值序列化，则返回 true。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.#ctor(System.Object)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.#ctor(System.Object,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.InterpolateValue(System.Object,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Object,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame)">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 添加到此集合的结尾处。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中移除所有关键帧。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame)">
      <summary>
              表示集合是否包含指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的关键帧。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" /> 则为 true；否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              从目标数组的指定索引处开始，将 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 复制到指定的一维 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 数组。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 数组，它是从此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 中复制的关键帧的目标。
                 该数组的索引必须从零开始。
              </param>
      <param name="index">
                数组中从零开始的索引，在此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 的一个新的冻结实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 的冻结实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 的此实例成为不可修改的，或确定是否可使其成为不可修改的。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame)">
      <summary>
              搜索指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" />，并返回整个集合中第一个匹配项的从零开始的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame)">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 插入集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 的索引位置。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到集合中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline.#ctor(System.Nullable{System.TimeSpan})">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline" /> 初始化 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="beginTime">
                用于此 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline.#ctor(System.Nullable{System.TimeSpan},System.Windows.Duration)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 初始化 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="beginTime">
                用于此 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />。
              </param>
      <param name="duration">
                用于此 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline.#ctor(System.Nullable{System.TimeSpan},System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline" /> 类与指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" />。
            </summary>
      <param name="beginTime">
                用于此 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />。
              </param>
      <param name="duration">
                用于此 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />。
              </param>
      <param name="repeatBehavior">
                用于此 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline.CreateInstanceCore">
      <summary>
               创建的新实例 <see cref="T:System.Windows.Freezable" />。
            </summary>
      <returns>
              新的 <see cref="T:System.Windows.Freezable" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
               返回从指定的固有持续时间 （一次迭代的持续时间） <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 返回从自然的持续时间。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 数量表示自然的持续时间。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内对指定值进行动画处理。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值，并具有指定的填充行为。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              Point3Danimation 创建其所有属性都设置为其默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，表示正在进行动画处理的属性的当前值由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase.GetCurrentValue(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，表示正在进行动画处理的属性的当前值由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加为此子对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  该参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本作为子级，因此此方法将引发此异常，除非在派生的类重写了允许文本要添加的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改...
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，表示由的此实例进行动画处理，该属性的当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              返回 true if 的值 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 的此实例的属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 应值序列化。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.InterpolateValue(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将所有的复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 到指定的数组集合中的对象。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建一个新的、 已冻结实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              已冻结的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" /> 不可修改或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 调用此方法时，实例应实际冻结自身。
                <see langword="false" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 只应返回是否可以被冻结。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="isChecking" /> 是 <see langword="true" />, ，如果此方法返回 true 指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 可变得不可修改，或如果无法将其变为不可修改参数为 false。
               如果 <paramref name="isChecking" /> 为 false，如果此方法返回 true if 指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 现在是不可修改，或如果无法将其变为不可修改，并且具有对此对象处于冻结状态进行实际更改副作用属性为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame)">
      <summary>
               搜索指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" />，并返回整个集合中第一个匹配项的从零开始的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame)">
      <summary>
               将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 插入。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 要插入集合中对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内对指定值进行动画处理。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值，并具有指定的填充行为。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.GetCurrentValueCore(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation" /> 确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationBase" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationBase.GetCurrentValue(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画信任的值应为该属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              此动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加为此子对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  该参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本作为子级，因此此方法将引发此异常，除非在派生的类重写了允许文本要添加的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" />。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改...
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，该值表示正进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 的实例确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              返回 true if 的值 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 的此实例的属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 应值序列化。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath.#ctor">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath.GetCurrentValueCore(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath" /> 确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath.OnChanged">
      <summary>
              时，调用此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath" /> 被修改。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.#ctor(System.Windows.Point)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.InterpolateValue(System.Windows.Point,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Point,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 来自集合的对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将集合中所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 对象复制到指定的数组。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建一个新的、 已冻结实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              已冻结的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" /> 只读的或确定是否可以使其成为只读的。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame)">
      <summary>
               搜索指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 并返回整个集合中的第一个匹配项的从零开始索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 插入。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 要插入集合中对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PowerEase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PowerEase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PowerEase.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.PowerEase.EaseInCore(System.Double)">
      <summary>
              提供可以重写的缓动函数的逻辑部分，以生成自定义缓动函数的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseIn" /> 模式。
            </summary>
      <param name="normalizedTime">
                动画的标准化时间（进度）。
              </param>
      <returns>
              双精度值，该值表示已转换的进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuadraticEase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuadraticEase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuadraticEase.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuadraticEase.EaseInCore(System.Double)">
      <summary>
              提供可以重写的缓动函数的逻辑部分，以生成自定义缓动函数的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseIn" /> 模式。
            </summary>
      <param name="normalizedTime">
                动画的标准化时间（进度）。
              </param>
      <returns>
              双精度值，该值表示已转换的进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuarticEase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuarticEase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuarticEase.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuarticEase.EaseInCore(System.Double)">
      <summary>
              提供可以重写的缓动函数的逻辑部分，以生成自定义缓动函数的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseIn" /> 模式。
            </summary>
      <param name="normalizedTime">
                 动画的标准化时间（进度）。
              </param>
      <returns>
              双精度值，该值表示已转换的进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation" /> 的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation" /> 使用指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="toValue">
                要与其进行动画处理的四元数。
              </param>
      <param name="duration">
                QuaternionAnimation 的持续时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation" /> 使用指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" />, ，<see cref="T:System.Windows.Duration" />, ，和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.FillBehavior" />。
            </summary>
      <param name="toValue">
                要与其进行动画处理的四元数。
              </param>
      <param name="duration">
                QuaternionAnimation 的持续时间。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                超出其活动期时间线的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation" /> 使用指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 另一个指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 通过指定 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                四元数，从其进行动画处理。
              </param>
      <param name="toValue">
                要与其进行动画处理的四元数。
              </param>
      <param name="duration">
                QuaternionAnimation 的持续时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation" /> 使用指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 另一个指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 通过指定 <see cref="T:System.Windows.Duration" />, ，在时间线的末尾的指定行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                从中进行动画处理的四元数。
              </param>
      <param name="toValue">
                要与其进行动画处理的四元数。
              </param>
      <param name="duration">
                QuaternionAnimation 的持续时间。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                超出其活动期时间线的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation" /> 确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase.GetCurrentValue(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加为此子对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  该参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本作为子级，因此此方法将引发此异常，除非在派生的类重写了允许文本要添加的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，该值表示正进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 的实例确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              返回 true if 的值 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 的此实例的属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 应值序列化。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 类，该类具有指定的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.KeyTime" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.Value" /> 新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 实例。
              </param>
      <param name="keyTime">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.KeyTime" /> 新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 实例。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.InterpolateValue(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" />。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 要在集合中查找。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将所有的复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 到指定的数组集合中的对象。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建一个新的、 已冻结实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              已冻结的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" /> 只读的或确定是否可以使其成为只读的。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame)">
      <summary>
               搜索指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 并返回整个集合中的第一个匹配项的从零开始索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame)">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 插入集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 的索引位置。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到集合中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuinticEase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuinticEase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuinticEase.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.QuinticEase.EaseInCore(System.Double)">
      <summary>
              提供可以重写的缓动函数的逻辑部分，以生成自定义缓动函数的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseIn" /> 模式。
            </summary>
      <param name="normalizedTime">
                动画的标准化时间（进度）。
              </param>
      <returns>
              双精度值，该值表示已转换的进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.#ctor(System.Windows.Rect,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内对指定值进行动画处理。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.#ctor(System.Windows.Rect,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值，并具有指定的填充行为。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.#ctor(System.Windows.Rect,System.Windows.Rect,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.#ctor(System.Windows.Rect,System.Windows.Rect,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation" />, ，从而深度复制此对象的值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.GetCurrentValueCore(System.Windows.Rect,System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，表示正在进行动画处理的属性的当前值由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationBase" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationBase.GetCurrentValue(System.Windows.Rect,System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Windows.Rect,System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              此动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加作为此子站点的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="child" /> 参数不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  无法添加子文本，因为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本作为子级直至派生的类重写此行为，以允许添加文本。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 对象只读 （冻结），或确定是否可以使其成为只读的。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="isChecking" /> 是 <see langword="true" />, ，此方法返回 <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 可成为只读的或 <see langword="false" /> 如果不能将其变为只读的。
            
              如果 <paramref name="isChecking" /> 是 <see langword="false" />, ，此方法返回 <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 现在是只读的或 <see langword="false" /> 如果无法将其变为只读的并且副作用，即已开始更改此对象的冻结的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Windows.Rect,System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，表示由的此实例进行动画处理，该属性的当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 时 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              指示是否应保持 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 属性。
            </summary>
      <returns>
              如果属性值已更改，不再是默认值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.#ctor(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.#ctor(System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.InterpolateValue(System.Windows.Rect,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Rect,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将所有的复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 到指定的数组集合中的对象。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" /> 的一个新的冻结实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" /> 的冻结实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" /> 不可修改或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame)">
      <summary>
               搜索指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 并返回整个集合中的第一个匹配项的从零开始索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame)">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 插入集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 的索引位置。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到集合中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.#ctor(System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" /> 结构具有指定的迭代次数。
            </summary>
      <param name="count">
                一个数字大于或等于 0，指定要进行的迭代数。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="count" /> 计算结果为一个值，不是数字，或者为负无穷大。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.#ctor(System.TimeSpan)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" /> 具有指定的重复持续时间结构。
            </summary>
      <param name="duration">
                总长度时间 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 应播放 （其活动持续时间）。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="duration" /> 计算结果为负数。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.Equals(System.Object)">
      <summary>
              指示此实例是否等于指定的对象。
            </summary>
      <param name="value">
                与该实例进行比较的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" /> 表示相同的重复行为与此实例; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.Equals(System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示此实例是否等于指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" />。
            </summary>
      <param name="repeatBehavior">
                要与此实例进行比较的值。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果类型和重复行为 <paramref name="repeatBehavior" /> 等于此实例; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.Equals(System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior,System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior)">
      <summary>
              该值指示两个指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="repeatBehavior1">
                要比较的第一个值。
              </param>
      <param name="repeatBehavior2">
                要比较的第二个值。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果类型和重复行为 <paramref name="repeatBehavior1" /> 是相同的 <paramref name="repeatBehavior2" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.GetHashCode">
      <summary>
               返回此实例的哈希代码。
            </summary>
      <returns>
              32 位有符号整数哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.op_Equality(System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior,System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior)">
      <summary>
              该值指示两个指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" /> 实例是否相等。
            </summary>
      <param name="repeatBehavior1">
                要比较的第一个值。
              </param>
      <param name="repeatBehavior2">
                要比较的第二个值。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果类型和重复行为 <paramref name="repeatBehavior1" /> 是相同的 <paramref name="repeatBehavior2" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.op_Inequality(System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior,System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior)">
      <summary>
              指示是否两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" /> 实例是否不相等。
            </summary>
      <param name="repeatBehavior1">
                要比较的第一个值。
              </param>
      <param name="repeatBehavior2">
                要比较的第二个值。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="repeatBehavior1" /> 和 <paramref name="repeatBehavior2" /> 是不同的类型或者重复行为属性不相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              使用指定格式对当前实例的值设置格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="formatProvider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.ToString">
      <summary>
              返回的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此实例的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              返回的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" /> 实例与指定的格式。
            </summary>
      <param name="formatProvider">
                用于构造的返回值的格式。
              </param>
      <returns>
              此实例的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehaviorConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehaviorConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehaviorConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定可以从指定的数据类型转换。
            </summary>
      <param name="td">
                转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="t">
                若要计算以供转换的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true " />如果支持转换;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehaviorConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否能为指定类型的转换。
            </summary>
      <param name="context">
                转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                计算用于转换的目标类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果可以转换;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehaviorConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              将给定的字符串值转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehaviorConverter" />。
            </summary>
      <param name="td">
                转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="cultureInfo">
                若要在转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                计算用于转换的对象。
              </param>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" /> 对象基于 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehaviorConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" /> 为受支持的目标类型。
            </summary>
      <param name="context">
                转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="cultureInfo">
                若要在转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                计算用于转换的对象。
              </param>
      <param name="destinationType">
                计算用于转换的目标类型。
              </param>
      <returns>
              唯一支持的目标类型是 <see cref="T:System.String" /> 和 <see cref="T:System.ComponentModel.Design.Serialization.InstanceDescriptor" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内对指定值进行动画处理。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值，并具有指定的填充行为。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，表示正在进行动画处理的属性的当前值由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
                 如果此动画是组合链中的第一个将正在进行动画处理; 该属性的基础价值否则，它将返回前一动画链中的值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase.GetCurrentValue(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
                 如果此动画是组合链中的第一个将正在进行动画处理; 该属性的基础价值否则，它将返回前一动画链中的值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加为此子对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  该参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本作为子级，因此此方法将引发此异常，除非在派生的类重写了允许文本要添加的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" />。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改...
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，该值表示正进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的实例确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              返回 true if 的值 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 的此实例的属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 应值序列化。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.InterpolateValue(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将集合中所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 对象复制到指定的数组。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" /> 的一个新的冻结实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" /> 的冻结实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" /> 不可修改或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame)">
      <summary>
              搜索指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 并返回整个集合中的第一个匹配项的从零开始索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 插入。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 要插入集合中对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SineEase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SineEase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SineEase.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
               在创建派生类时，必须重写此方法。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SineEase.EaseInCore(System.Double)">
      <summary>
              提供可以重写的缓动函数的逻辑部分，以生成自定义缓动函数的 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseIn" /> 模式。
            </summary>
      <param name="normalizedTime">
                动画的标准化时间（进度）。
              </param>
      <returns>
              双精度值，该值表示已转换的进度。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.#ctor(System.Single,System.Single,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.#ctor(System.Single,System.Single,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.#ctor(System.Single,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内对指定值进行动画处理。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.#ctor(System.Single,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值，并具有指定的填充行为。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.GetCurrentValueCore(System.Single,System.Single,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，表示正在进行动画处理的属性的当前值由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase.GetCurrentValue(System.Single,System.Single,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Single,System.Single,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加为此子对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  该参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  派生的类不重写默认行为，后者不允许在要添加文本。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" />。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="isChecking" /> 是 <see langword="true" />, ，此方法返回 <see langword="true" /> 只读的可以使该实例或 <see langword="false" /> 如果不能将其变为只读的。
               如果 <paramref name="isChecking" /> 是 <see langword="false" />, ，此方法返回 <see langword="true" /> 如果此实例现在为只读的或 <see langword="false" /> 如果无法将其变为只读的并且副作用，即已开始更改此对象的冻结的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Single,System.Single,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，表示由的此实例进行动画处理，该属性的当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              返回 true if 的值 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 的此实例的属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" /> 应值序列化。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.#ctor(System.Single)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.#ctor(System.Single,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.InterpolateValue(System.Single,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Single,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 来自集合的对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" />。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将所有的复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 到指定的数组集合中的对象。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" /> 的一个新的冻结实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" /> 的冻结实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" /> 只读的或确定是否可以使其成为只读的。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame)">
      <summary>
               搜索指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 并返回整个集合中的第一个匹配项的从零开始索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 插入。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 要插入集合中对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.#ctor(System.Windows.Size,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内对指定值进行动画处理。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.#ctor(System.Windows.Size,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值，并具有指定的填充行为。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.#ctor(System.Windows.Size,System.Windows.Size,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.#ctor(System.Windows.Size,System.Windows.Size,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.GetCurrentValueCore(System.Windows.Size,System.Windows.Size,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation" /> 确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase.GetCurrentValue(System.Windows.Size,System.Windows.Size,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Windows.Size,System.Windows.Size,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              此动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              向此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 添加子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要作为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 的子项添加的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本作为子级，因此此方法将引发此异常，除非在派生的类重写了允许文本要添加的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改...
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Windows.Size,System.Windows.Size,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，表示由的此实例进行动画处理，该属性的当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              返回 true if 的值 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 的此实例的属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 应值序列化。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.#ctor(System.Windows.Size)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.#ctor(System.Windows.Size,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.InterpolateValue(System.Windows.Size,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Size,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame)">
      <summary>
              向集合的末尾添加一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到集合末尾的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 来自集合的对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将集合中所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 对象复制到指定的数组。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建一个新的、 已冻结实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              已冻结的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" /> 不可修改或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame)">
      <summary>
               搜索指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" />，并返回整个集合中第一个匹配项的从零开始的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 插入。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 要插入集合中对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame.#ctor(System.Byte)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame.#ctor(System.Byte,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame.#ctor(System.Byte,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示贝塞尔曲线，它定义的关键帧动画进度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Byte,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示贝塞尔曲线，它定义的关键帧动画进度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Color,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame.#ctor(System.Decimal)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame.#ctor(System.Decimal,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame.#ctor(System.Decimal,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示贝塞尔曲线，它定义的关键帧动画进度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Decimal,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.#ctor(System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.#ctor(System.Double,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.#ctor(System.Double,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示贝塞尔曲线，它定义的关键帧动画进度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Double,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame.#ctor(System.Int16)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame.#ctor(System.Int16,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame.#ctor(System.Int16,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示贝塞尔曲线，它定义的关键帧动画进度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              一个新创建的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int16,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame.#ctor(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame.#ctor(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示贝塞尔曲线，它定义的关键帧动画进度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame" /> 类的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int32,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame.#ctor(System.Int64)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame.#ctor(System.Int64,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame.#ctor(System.Int64,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示贝塞尔曲线，它定义的关键帧动画进度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              一个新创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame" /> 实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame.InterpolateValueCore(System.Int64,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示贝塞尔曲线，它定义的关键帧动画进度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              一个新创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame" /> 实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.#ctor(System.Windows.Point)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示定义的关键帧动画进度的贝塞尔曲线。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Point,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值，该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示定义的关键帧动画进度的贝塞尔曲线。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Double)">
      <summary>
              样条曲线的方式，在以前的关键帧值和当前的关键帧，并使用提供的进度增量的值之间以内, 插。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值，该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame.#ctor(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame.#ctor(System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame.#ctor(System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示贝塞尔曲线，它定义的关键帧动画进度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Rect,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示贝塞尔曲线，它定义的关键帧动画进度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame.#ctor(System.Single)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame.#ctor(System.Single,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame.#ctor(System.Single,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示贝塞尔曲线，它定义的关键帧动画进度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame" /> 类。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Single,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame.#ctor(System.Windows.Size)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame.#ctor(System.Windows.Size,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame.#ctor(System.Windows.Size,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示贝塞尔曲线，它定义的关键帧动画进度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Size,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示贝塞尔曲线，它定义的关键帧动画进度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame" /> 实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Vector)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Vector,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame" /> 类，具有指定的结束值和关键时间。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Vector,System.Windows.Media.Animation.KeyTime,System.Windows.Media.Animation.KeySpline)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame" /> 类与指定的结束值、 关键时间和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
      <param name="value">
                关键帧的结束值（也称为“目标值”）。
              </param>
      <param name="keyTime">
                关键帧的关键时间。
                 关键时间确定达到目标值的时间，同时也是关键帧结束的时间。
              </param>
      <param name="keySpline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 关键帧。
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 表示贝塞尔曲线，它定义的关键帧动画进度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Vector,System.Double)">
      <summary>
              使用样条内插可在前一个关键帧值和当前关键帧值之间进行切换。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase.GetCurrentValue(System.String,System.String,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.String,System.String,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加为此子对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  该参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本作为子级，因此此方法将引发此异常，除非在派生的类重写了允许文本要添加的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" />。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改...
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.String,System.String,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，该值表示正进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" /> 的实例确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              返回 true if 的值 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 的此实例的属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" /> 应值序列化。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.#ctor(System.String)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.#ctor(System.String,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.InterpolateValue(System.String,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.InterpolateValueCore(System.String,System.Double)">
      <summary>
              当在派生类中重写时计算的一个关键帧处提供的进度增量的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame)">
      <summary>
              向集合的末尾添加一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到集合末尾的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" />。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将所有的复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 到指定的数组集合中的对象。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" /> 的一个新的冻结实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" /> 的冻结实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" /> 不可修改或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
               当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame)">
      <summary>
               搜索指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" />，并返回整个集合中第一个匹配项的从零开始的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 插入。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 要插入集合中对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.#ctor(System.Nullable{System.TimeSpan})">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 初始化 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="beginTime">
                在此时间 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 应开始。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.#ctor(System.Nullable{System.TimeSpan},System.Windows.Duration)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 初始化 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="beginTime">
                在此时间 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 应开始。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 属性。
              </param>
      <param name="duration">
                为其此时间线播放，不计数重复的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.#ctor(System.Nullable{System.TimeSpan},System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 类与指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" />。
            </summary>
      <param name="beginTime">
                在此时间 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 应开始。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 属性。
              </param>
      <param name="duration">
                为其此时间线播放，不计数重复的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="repeatBehavior">
                此时间线，或者作为迭代的重复行为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.Count" /> 播放或重复播放 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.Duration" />。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AllocateClock">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
            </summary>
      <returns>
              此时钟 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               克隆的对象 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="false" /> 即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.CreateClock">
      <summary>
              从此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 创建一个可以控制的新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
               如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 含有子级，则创建时钟树时将此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 作为根。
            </summary>
      <returns>
              从此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 构造的一个可以控制的新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
               如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 是一个包含子时间线的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />，则创建一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 对象树，将从此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 创建的可以控制的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 作为根。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.CreateClock(System.Boolean)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 从此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> ，并指定是否新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 是控制的。
               如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 含有子级，则创建时钟树时将此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 作为根。
            </summary>
      <param name="hasControllableRoot">
                <see langword="true" /> 如果根 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 返回应返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockController" /> 从其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.Controller" /> 属性，以便 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 树可以以交互方式控制; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 构造从此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
               如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 是一个包含子时间线的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />，则创建一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 对象树，将从此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 创建的可以控制的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 作为根。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              这样，您 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 不可修改或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
            
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 要克隆的实例。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.GetDesiredFrameRate(System.Windows.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>
              获取指定的所需的帧速率 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
            </summary>
      <param name="timeline">
                要从中检索所需的帧速率时间线。
              </param>
      <returns>
              此时间线所需的帧速率。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.GetNaturalDuration(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              返回数的这一次迭代长度 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
              </param>
      <returns>
              这一次迭代的长度 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />, ，或 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 如果固有持续时间未知。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              返回数的这一次迭代长度 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
               此方法提供的实现 <see cref="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.GetNaturalDuration(System.Windows.Media.Animation.Clock)" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
              </param>
      <returns>
              这一次迭代的长度 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />, ，或 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 如果固有持续时间未知。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Timeline.SetDesiredFrameRate(System.Windows.Media.Animation.Timeline,System.Nullable{System.Int32})">
      <summary>
              设置指定的所需的帧速率 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
            </summary>
      <param name="timeline">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 到 <paramref name="desiredFrameRate" /> 分配。
              </param>
      <param name="desiredFrameRate">
                最大此时间线应生成每秒帧数或 <see langword="null" /> 如果系统应控制的帧数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.Animation.Timeline})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 类，其中包括所有与现有集合相同的元素。
            </summary>
      <param name="collection">
                此实例所基于的元素的集合。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="collection" /> 为空。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 与指定的初始容量。
            </summary>
      <param name="capacity">
                初始容量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>
              将新的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 对象插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 中。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.Clear">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 中移除所有项。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>
              确定是否 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 对象。
            </summary>
      <param name="value">
                要定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果找到 <see langword="true" />，则为 <paramref name="value" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.Timeline[],System.Int32)">
      <summary>
              将复制的项 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 到传递的时间线数组中，从指定的索引位置开始。
            </summary>
      <param name="array">
                目标数组。
              </param>
      <param name="index">
                从零开始的索引位置开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到集合中的下一个元素，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              获取一个枚举器可循环访问集合的成员。
            </summary>
      <returns>
              一个可循环访问集合的成员的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>
              获取在时间线对象的从零开始的索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要定位的对象。
              </param>
      <returns>
              索引位置 <paramref name="value" /> 此列表中。
                如果未找到，则返回-1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>
              将指定的时间线对象插入到此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                到的从零开始的索引位置 <paramref name="value" /> 插入。
              </param>
      <param name="value">
                要插入的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 从此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要移除的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该操作成功，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
               删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 从此指定的索引位置处 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要移除的项的从零开始的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#Animation#Timeline}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.#ctor">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" /> 类，使用默认属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.#ctor(System.Nullable{System.TimeSpan})">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" /> 初始化 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="beginTime">
                用于此 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.#ctor(System.Nullable{System.TimeSpan},System.Windows.Duration)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 初始化 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="beginTime">
                用于此 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />。
              </param>
      <param name="duration">
                用于此 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.#ctor(System.Nullable{System.TimeSpan},System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" /> 类与指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" />。
            </summary>
      <param name="beginTime">
                用于此 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />。
              </param>
      <param name="duration">
                用于此 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />。
              </param>
      <param name="repeatBehavior">
                用于此 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加为此子对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" />。
                 如果此对象是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 将被添加到 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.Children" /> 回收; 否则，将引发异常。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  该参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.AllocateClock">
      <summary>
              创建此时间线的特定类型的时钟。
            </summary>
      <returns>
              此时间线的时钟。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.CreateClock">
      <summary>
              实例化一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockGroup" /> 对象，并且将此实例。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockGroup" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              初始化具有指定的目标值的 Vector3DAnimation 类的新实例和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" />。
            </summary>
      <param name="toValue">
                此动画结束值。
              </param>
      <param name="duration">
                新的动画 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值，并具有指定的填充行为。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Duration)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation" /> 确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase.GetCurrentValue(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              此动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              向此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 添加子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要作为此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的子项添加的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本作为子级，因此此方法将引发此异常，除非在派生的类重写了允许文本要添加的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              返回此实例的可修改复本。
            </summary>
      <returns>
              此实例的可修改复本。
               返回的复本实际上是当前对象的深层副本，不过有些复制可能会推迟到需要利用这些改进的性能。
               该副本的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 使用基本 （非动画非数据绑定） 属性的当前对象的可修改复本 （深层副本） 的值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                当前对象的可修改复本目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               克隆的对象 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性将为 false 即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 使用当前属性值的当前对象的可修改复本 （深层副本）。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改...
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
            
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 要复制和冻结
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，该值表示正进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的实例确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的此实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 属性的值应进行值序列化，则返回 true。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.InterpolateValue(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame)">
      <summary>
              向集合的末尾添加一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到集合末尾的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 来自集合的对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 的值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将集合中所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 对象复制到指定的数组。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" /> 的一个新的冻结实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" /> 的冻结实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" /> 不可修改或确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
            
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame)">
      <summary>
               搜索指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 并返回整个集合中的第一个匹配项的从零开始索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame)">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 插入集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 的索引位置。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到集合中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.#ctor(System.Windows.Vector,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内对指定值进行动画处理。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.#ctor(System.Windows.Vector,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内将动画处理至指定的值，并具有指定的填充行为。
               动画的起始值是正在进行动画处理的属性的基值或来自另一个动画的输出。
            </summary>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.#ctor(System.Windows.Vector,System.Windows.Vector,System.Windows.Duration)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation" /> 类的新实例，其在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行绘制动画。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.#ctor(System.Windows.Vector,System.Windows.Vector,System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.FillBehavior)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation" /> 类的新实例，该类在指定的持续时间内从指定的起始值到指定的目标值之间进行动画处理，并具有指定的填充行为。
            </summary>
      <param name="fromValue">
                动画的起始值。
              </param>
      <param name="toValue">
                动画的目标值。
              </param>
      <param name="duration">
                动画从头到尾播放一次所花的时间长度。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 属性。
              </param>
      <param name="fillBehavior">
                指定动画不处于活动状态时的行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.GetCurrentValueCore(System.Windows.Vector,System.Windows.Vector,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation" /> 确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase.GetCurrentValue(System.Windows.Vector,System.Windows.Vector,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              获取动画的当前值。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                如果动画不具有其自己的起始值，则为动画提供原始值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                如果动画没有自己的目标值，则为提供给动画的目标值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                动画将使用可以生成 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 来生成其输出值。
              </param>
      <returns>
              此动画的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase.GetCurrentValueCore(System.Windows.Vector,System.Windows.Vector,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              计算一个值，该值表示正在进行动画处理的属性的当前值，并由主机动画确定。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前动画确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加为此子对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  该参数 <paramref name="child" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.AddText(System.String)">
      <summary>
              将文本字符串添加为此子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="childText">
                已添加到文本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 不接受文本作为子级，因此此方法将引发此异常，除非在派生的类重写了允许文本要添加的行为。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 对象不可修改，或确定是否可使其成为不可修改...
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
            
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore(System.Windows.Vector,System.Windows.Vector,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
               计算一个值，表示由的此实例进行动画处理，该属性的当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" />。
            </summary>
      <param name="defaultOriginValue">
                建议使用的原始值。如果动画没有自己显式设置的起始值，则使用该值。
              </param>
      <param name="defaultDestinationValue">
                建议使用的目标值。如果动画没有自己显式设置的结束值，则使用该值。
              </param>
      <param name="animationClock">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />，用来生成主机动画所使用的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" />。
              </param>
      <returns>
              计算得出的属性值，该值由当前实例确定。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 属性设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 时，提供自定义的自然 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果此动画最后一个关键帧为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" />，则此值用作 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration" />；否则它将为 1 秒。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.OnChanged">
      <summary>
              调用时当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 修改对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.ShouldSerializeKeyFrames">
      <summary>
              返回 true if 的值 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 的此实例的属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 应值序列化。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="childText">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Vector)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.Value" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.Value" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.#ctor(System.Windows.Vector,System.Windows.Media.Animation.KeyTime)">
      <summary>
              初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.Value" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.KeyTime" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="value">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.Value" />。
              </param>
      <param name="keyTime">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.KeyTime" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.InterpolateValue(System.Windows.Vector,System.Double)">
      <summary>
              返回特定关键帧在提供的进度增量处的内插值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="keyFrameProgress" /> 不在 0.0 和 1.0 之间（包含 0.0 和 1.0）时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.InterpolateValueCore(System.Windows.Vector,System.Double)">
      <summary>
              在提供的进度增量处，计算一个关键帧的值。
            </summary>
      <param name="baseValue">
                动画起始值；通常为上一个关键帧的值。
              </param>
      <param name="keyFrameProgress">
                一个介于 0.0 和 1.0 之间的值（包含 0.0 和 1.0），该值指定此关键帧已经过去的时间的百分比。
              </param>
      <returns>
              给定了指定基值和进度时此关键帧的输出值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.Add(System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <returns>
              要添加 <paramref name="keyFrame" /> 的位置处的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" />。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.Contains(System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" />。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 要在集合中查找。
              </param>
      <returns>
              如果集合包含 <paramref name="keyFrame" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame[],System.Int32)">
      <summary>
              将集合中所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 对象复制到指定的数组。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" /> 的一个新的冻结实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" /> 的冻结实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              使此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" /> 只读的或确定是否可以使其成为只读的。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                若为 <see langword="true" />，则检查此实例是否可以冻结；若为 <see langword="false" />，则冻结此实例。
              </param>
      <returns>
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 true 时，如果此实例可以成为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果无法成为只读，则返回 <see langword="false" />。
            
              当 <paramref name="isChecking" /> 为 false 时，如果此实例现在为只读，则此方法返回 <see langword="true" />，如果它不能成为只读并且具有已开始更改此对象冻结状态的副作用，则返回 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" /> 要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.GetEnumerator">
      <summary>
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame)">
      <summary>
               搜索指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 并返回整个集合中的第一个匹配项的从零开始索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="keyFrame" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 插入。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 要插入集合中对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.Remove(System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 若要从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              从特定的 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 索引处开始，将 <see cref="T:System.Array" /> 的元素复制到一个 <see cref="T:System.Array" /> 中。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" />，它是从 <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 复制的元素的目标。
                <see cref="T:System.Array" /> 必须具有从零开始的索引。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              将某项添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要添加到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的对象。
              </param>
      <returns>
              插入了新元素的位置，-1 指示该项未插入到集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中找到了 <see cref="T:System.Object" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的指定索引处插入一个项。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="keyFrame">
                要插入到 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="keyFrame">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ArcSegment.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.ArcSegment" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ArcSegment.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Size,System.Double,System.Boolean,System.Windows.Media.SweepDirection,System.Boolean)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.ArcSegment" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="point">
                圆弧的终点；圆弧的起点定义为要添加 <see cref="T:System.Windows.Media.ArcSegment" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 的当前点。
              </param>
      <param name="size">
                圆弧的 x 轴和 y 轴半径。
                 x 轴半径由 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Size.Width" /> 属性指定，y 轴半径由 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Size.Height" /> 属性指定。
              </param>
      <param name="rotationAngle">
                椭圆的 X 轴旋转。
              </param>
      <param name="isLargeArc">
                圆弧是否应大于 180 度。
              </param>
      <param name="sweepDirection">
                若按正角方向绘制圆弧，则设置为 <see cref="F:System.Windows.Media.SweepDirection.Clockwise" />；若要按负角方向绘制圆弧，则设置为 <see cref="F:System.Windows.Media.SweepDirection.Counterclockwise" />。
              </param>
      <param name="isStroked">
                若要在使用 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 呈现段时绘制圆弧，则设置为 true；否则设置为 false。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ArcSegment.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.ArcSegment" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ArcSegment.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.ArcSegment" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BezierSegment.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.BezierSegment" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BezierSegment.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Boolean)">
      <summary>
              使用指定的控制点、终点和描边选项初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.BezierSegment" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="point1">
                确定曲线开始部分的第一个控制点。
              </param>
      <param name="point2">
                确定曲线结束部分的第二个控制点。
              </param>
      <param name="point3">
                绘制曲线将通过的点。
              </param>
      <param name="isStroked">
                若要在使用 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 呈现线段时对曲线描边，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BezierSegment.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.BezierSegment" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BezierSegment.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.BezierSegment" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BitmapCache.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.BitmapCache" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BitmapCache.#ctor(System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.BitmapCache" /> 类，具有指定的小数位数。
            </summary>
      <param name="renderAtScale">
                一个 double 值，缩放位图。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BitmapCache.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.BitmapCache" />, ，从而深度复制对象的值。
               在复制此对象的依赖属性时，此方法会复制表达式（可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BitmapCache.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改复本 （深层复制） <see cref="T:System.Windows.Media.BitmapCache" /> 使用其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.#ctor(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="visual">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 缓存并使用作为 <see cref="P:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.Target" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush" />, ，从而深度复制对象的值。
               在复制此对象的依赖属性时，此方法会复制表达式（可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改复本 （深层复制） <see cref="T:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush" /> 使用其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Brush.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Brush.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Brush.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Brush.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              使用指定格式对当前实例的值设置格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="provider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Brush.ToString">
      <summary>
               返回的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />。
            </summary>
      <returns>
              此对象的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Brush.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
               创建此对象根据指定的区域性特定格式设置信息的字符串表示。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息，或 <see langword="null" /> 使用当前区域性的默认格式设置。
              </param>
      <returns>
              此对象的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BrushConverter.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.BrushConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BrushConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
               确定对给定类型的对象可以将此类转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 对象。
            </summary>
      <param name="context">
                转换上下文。
              </param>
      <param name="sourceType">
                要转换的类型。
              </param>
      <returns>
              返回 <see langword="true" /> 进行转换，则如果 （对象是字符串类型）; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BrushConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
               确定此类是否可以将给定类型的对象转换为指定的目标类型。
            </summary>
      <param name="context">
                转换上下文。
              </param>
      <param name="destinationType">
                目标类型。
              </param>
      <returns>
              返回 <see langword="true" /> 如果转换，则可能; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BrushConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
               将从为给定类型的对象转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 对象。
            </summary>
      <param name="context">
                转换上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                适用于转换的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              返回一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 对象，如果成功; 否则为 NULL。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 为 NULL 或不能转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.BrushConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
               将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 对象传递给指定的类型，使用指定的上下文和区域性信息。
            </summary>
      <param name="context">
                转换上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                当前的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                目标类型 <paramref name="value " />对象转换为。
              </param>
      <returns>
              一个对象，表示转换后 <paramref name="value" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 为 NULL 或者不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="destinationType" /> 不是有效的目标类型。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CacheMode.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" />, ，从而深度复制对象的值。
               在复制此对象的依赖属性时，此方法会复制表达式（可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CacheMode.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改复本 （深层复制） <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> 使用其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CacheModeConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheModeConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CacheModeConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheModeConverter" /> 可以转换到指定类型的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" />, ，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                一个 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" />，用于提供格式上下文。
              </param>
      <param name="sourceType">
                一个 <see cref="T:System.Type" /> ，指定您想要从转换的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheModeConverter" /> 能够执行转换; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CacheModeConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheModeConverter" /> 可转换 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> 到具有指定类型的实例，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="context">
                一个提供格式上下文的 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                表示要转换为类型的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheModeConverter" /> 能够执行转换; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CacheModeConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              指定将对象转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" />。
            </summary>
      <param name="context">
                一个 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" />，用于提供格式上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> ，用于保存有关特定区域性的信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> ，它将转换由创建 <paramref name="value" />; 否则为将引发异常。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或可以转换为类型的不 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CacheModeConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                一个 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" />，用于提供格式上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 表示一个区域性，如语言和日历系统有关的信息。
                 可以为 <see langword="null" />。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                <see cref="T:System.Type" /> 将转换为。
              </param>
      <returns>
              被转换的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" />, ，<paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" />, ，或 <paramref name="destinationType" /> 不是字符串。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetrics.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetrics.#ctor(System.String)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 类通过将度量值指定为一个字符串。
            </summary>
      <param name="metrics">
                以逗号分隔 <see cref="T:System.String" /> 值，该值表示的字符的度量值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetrics.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 对象是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 对象。
            </summary>
      <param name="obj">
                <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 要与当前 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              如果对象相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetrics.GetHashCode">
      <summary>
              创建的度量值的哈希代码 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Int32" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair{System.Int32,System.Windows.Media.CharacterMetrics})">
      <summary>
              添加的字符的代码和关联 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 到使用键/值对的集合的值。
            </summary>
      <param name="item">
                表示的字符的键/值对代码和关联 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.Add(System.Int32,System.Windows.Media.CharacterMetrics)">
      <summary>
              添加的字符的代码和关联 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 到集合的值。
            </summary>
      <param name="key">
                类型的值 <see cref="T:System.Int32" /> 表示的字符代码。
              </param>
      <param name="value">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 类型的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.Clear">
      <summary>
              移除集合中的所有元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair{System.Int32,System.Windows.Media.CharacterMetrics})">
      <summary>
              确定集合是否包含指定的键/值对。
            </summary>
      <param name="item">
                表示的字符的键/值对代码和关联 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 值。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果字典包含 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 中的字符代码由表示 <paramref name="item" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.ContainsKey(System.Int32)">
      <summary>
              确定集合是否包含指定的字符代码。
            </summary>
      <param name="key">
                类型的值 <see cref="T:System.Int32" /> 表示的字符代码。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果字典包含 <paramref name="key" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair{System.Int32,System.Windows.Media.CharacterMetrics}[],System.Int32)">
      <summary>
              将复制到一个数组中从特定数组索引处开始集合中的项。
            </summary>
      <param name="array">
                从复制的元素的目标的一维数组 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" />。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个循环访问集合的枚举器。
            </summary>
      <returns>
              一个循环访问集合的枚举器。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair{System.Int32,System.Windows.Media.CharacterMetrics})">
      <summary>
              移除的元素从 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" /> 基于指定的键/值对。
            </summary>
      <param name="item">
                表示的字符的键/值对代码和关联 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 值。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 项已成功删除; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.Remove(System.Int32)">
      <summary>
              移除的元素从 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" /> 基于指定的字符代码。
            </summary>
      <param name="key">
                类型的值 <see cref="T:System.Int32" /> 表示的字符代码。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 项已成功删除; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.System#Collections#IDictionary#Add(System.Object,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IDictionary.Add(System.Object,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="key">
                用作要添加的元素的键的 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.System#Collections#IDictionary#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IDictionary.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="key">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.System#Collections#IDictionary#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IDictionary.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.System#Collections#IDictionary#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IDictionary.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="key">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.TryGetValue(System.Int32,System.Windows.Media.CharacterMetrics@)">
      <summary>
              检索 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 中指定的字符代码值的字典的值。
            </summary>
      <param name="key">
                一个 <see cref="T:System.Int32" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="value">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 类型的值。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果字典包含的条目 <paramref name="key" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.Add(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              添加两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构。
            </summary>
      <param name="color1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 可添加结构。
              </param>
      <param name="color2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 可添加结构。
              </param>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构，其颜色值是加法运算的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.AreClose(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构模糊是否相等。
            </summary>
      <param name="color1">
                要比较的第一个颜色。
              </param>
      <param name="color2">
                要比较的第二个颜色。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="color1" /> 和 <paramref name="color2" /> 几乎完全相同; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.Clamp">
      <summary>
              集 <see langword="ScRGB" /> 的颜色设为 0 到 1，如果的整个范围内的通道在此范围之外。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.Equals(System.Object)">
      <summary>
              测试指定的对象是否为 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构，它等效于此颜色。
            </summary>
      <param name="o">
                要与此比较的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定的对象是 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构并且等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.Equals(System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              测试是否指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构等同于此颜色。
            </summary>
      <param name="color">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 要进行比较与当前结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构等同于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.Equals(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              测试两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="color1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构。
              </param>
      <param name="color2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="color1" /> 和 <paramref name="color2" /> 是完全相同; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.FromArgb(System.Byte,System.Byte,System.Byte,System.Byte)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 使用指定的结构 <see langword="sRGB" /> alpha 通道和颜色通道值。
            </summary>
      <param name="a">
                Alpha 通道， <see cref="P:System.Windows.Media.Color.A" />, ，新颜色。
              </param>
      <param name="r">
                红色通道 <see cref="P:System.Windows.Media.Color.R" />, ，新颜色。
              </param>
      <param name="g">
                绿色的通道， <see cref="P:System.Windows.Media.Color.G" />, ，新颜色。
              </param>
      <param name="b">
                蓝色通道 <see cref="P:System.Windows.Media.Color.B" />, ，新颜色。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 用指定的值的结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.FromAValues(System.Single,System.Single[],System.Uri)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 通过使用指定的 alpha 通道、 颜色通道值和颜色配置文件的结构。
            </summary>
      <param name="a">
                新的颜色、 介于 0 和 1 之间的 alpha 通道。
              </param>
      <param name="values">
                指定新颜色的颜色通道的值的集合。
                 这些值映射到 <paramref name="profileUri" />。
              </param>
      <param name="profileUri">
                
                  国际色彩联合会 (ICC) 或 Image Color Management (ICM) 颜色为新颜色配置文件。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 用指定的值的结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.FromRgb(System.Byte,System.Byte,System.Byte)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 使用指定的结构 <see langword="sRGB" /> 颜色通道值。
            </summary>
      <param name="r">
                <see langword="sRGB" /> 红色通道 <see cref="P:System.Windows.Media.Color.R" />, ，新颜色。
              </param>
      <param name="g">
                <see langword="sRGB" /> 绿色通道 <see cref="P:System.Windows.Media.Color.G" />, ，新颜色。
              </param>
      <param name="b">
                <see langword="sRGB" /> 蓝色通道 <see cref="P:System.Windows.Media.Color.B" />, ，新颜色。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构具有指定的值和 alpha 通道值为 255。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.FromScRgb(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 使用指定的结构 <see langword="ScRGB" /> alpha 通道和颜色通道值。
            </summary>
      <param name="a">
                <see langword="ScRGB" /> Alpha 通道， <see cref="P:System.Windows.Media.Color.ScA" />, ，新颜色。
              </param>
      <param name="r">
                <see langword="ScRGB" /> 红色通道 <see cref="P:System.Windows.Media.Color.ScR" />, ，新颜色。
              </param>
      <param name="g">
                <see langword="ScRGB" /> 绿色通道 <see cref="P:System.Windows.Media.Color.ScG" />, ，新颜色。
              </param>
      <param name="b">
                <see langword="ScRGB" /> 蓝色通道 <see cref="P:System.Windows.Media.Color.ScB" />, ，新颜色。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 用指定的值的结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.FromValues(System.Single[],System.Uri)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 通过使用指定的颜色通道值和颜色配置文件的结构。
            </summary>
      <param name="values">
                指定新颜色的颜色通道的值的集合。
                 这些值映射到 <paramref name="profileUri" />。
              </param>
      <param name="profileUri">
                
                  国际色彩联合会 (ICC) 或 Image Color Management (ICM) 颜色为新颜色配置文件。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构具有指定的值和 alpha 通道值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.GetHashCode">
      <summary>
              获取此哈希代码 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              此哈希代码 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.GetNativeColorValues">
      <summary>
              获取颜色通道值的颜色。
            </summary>
      <returns>
              颜色通道值的数组。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.Multiply(System.Windows.Media.Color,System.Single)">
      <summary>
              将指定的 alpha、 红色、 蓝色和绿色通道相乘 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 按指定的值显示结构。
            </summary>
      <param name="color">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 相乘。
              </param>
      <param name="coefficient">
                要相乘的值。
              </param>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构，其颜色值是乘法运算的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.op_Addition(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              添加两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构。
            </summary>
      <param name="color1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 可添加结构。
              </param>
      <param name="color2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 可添加结构。
              </param>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构，其颜色值是加法运算的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.op_Equality(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              测试两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="color1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构。
              </param>
      <param name="color2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="color1" /> 和 <paramref name="color2" /> 是完全相同; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.op_Inequality(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              测试两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构是否不相同。
            </summary>
      <param name="color1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构。
              </param>
      <param name="color2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="color1" /> 和 <paramref name="color2" /> 不相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.op_Multiply(System.Windows.Media.Color,System.Single)">
      <summary>
              将指定的 alpha、 红色、 蓝色和绿色通道相乘 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 按指定的值显示结构。
            </summary>
      <param name="color">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 相乘。
              </param>
      <param name="coefficient">
                要相乘的值。
              </param>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构，其颜色值是乘法运算的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.op_Subtraction(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              减去 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构。
            </summary>
      <param name="color1">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构被减数。
              </param>
      <param name="color2">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构要从中减去 <paramref name="color1" />。
              </param>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构，其颜色值是减法运算的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.Subtract(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              减去 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构。
            </summary>
      <param name="color1">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构被减数。
              </param>
      <param name="color2">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构要从中减去 <paramref name="color1" />。
              </param>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构，其颜色值是减法运算的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              使用指定格式对当前实例的值设置格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="provider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.ToString">
      <summary>
              创建的字符串表示形式彩色使用 <see langword="sRGB" /> 通道。
            </summary>
      <returns>
              颜色的字符串表示形式。
               默认实现表示 <see cref="T:System.Byte" /> 值以十六进制形式，则使用前缀 # 字符，并且以开头的 alpha 通道。
               例如， <see cref="M:System.Windows.Media.Color.ToString" /> 值 <see cref="P:System.Windows.Media.Colors.AliceBlue" /> 是 #FFF0F8FF。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Color.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              通过使用创建的字符串表示形式彩色 <see langword="sRGB" /> 通道和指定的格式提供程序。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              颜色的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ColorContext.#ctor(System.Uri)">
      <summary>
              使用位于给定 <see cref="T:System.Uri" /> 的 国际色彩联合会 (ICC) 或 Image Color Management (ICM) 颜色配置文件初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的一个新实例。
            </summary>
      <param name="profileUri">
                标识所需颜色配置文件的位置的 <see cref="T:System.Uri" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ColorContext.#ctor(System.Windows.Media.PixelFormat)">
      <summary>
              使用与提供的 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 最匹配的标准颜色配置文件（sRGB 或 RGB）初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的新实例。
            </summary>
      <param name="pixelFormat">
                从其中派生 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ColorContext.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Object" /> 是否等同于 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的实例。
            </summary>
      <param name="obj">
                标识要比较是否相等的 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <returns>
              如果提供的 <see cref="T:System.Object" /> 等同于 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的此实例，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ColorContext.GetHashCode">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的此实例的哈希代码。
            </summary>
      <returns>
              表示对象的哈希代码的 <see cref="T:System.Int32" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ColorContext.op_Equality(System.Windows.Media.ColorContext,System.Windows.Media.ColorContext)">
      <summary>
              对 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的两个实例进行运算，以确定它们是否相等。
            </summary>
      <param name="context1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 实例。
              </param>
      <param name="context2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的实例相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ColorContext.op_Inequality(System.Windows.Media.ColorContext,System.Windows.Media.ColorContext)">
      <summary>
              对 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的两个实例进行运算，以确定它们是否不相等。
            </summary>
      <param name="context1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 实例。
              </param>
      <param name="context2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的实例不相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ColorContext.OpenProfileStream">
      <summary>
              返回原始颜色配置文件数据的可读 <see cref="T:System.IO.Stream" />。
            </summary>
      <returns>
              原始颜色配置文件数据的可读 <see cref="T:System.IO.Stream" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ColorConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorConverter" /> 的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ColorConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
               确定是否可以将对象从给定类型转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />。
            </summary>
      <param name="td">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="t">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              true 如果类型可以转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ColorConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
               确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所需类型这 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 转换进行评估。
              </param>
      <returns>
              true 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 可以转换为 <paramref name="destinationType" />; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ColorConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
               尝试将转换指定的对象与 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />。
            </summary>
      <param name="td">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="ci">
                若要在转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 从转换创建 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ColorConverter.ConvertFromString(System.String)">
      <summary>
              尝试将字符串转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要转换为字符串 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> ，表示转换后的文本。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ColorConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
               尝试将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                描述 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 正在转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                要转换的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 到。
              </param>
      <returns>
              创建将该表达式转换的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CombinedGeometry.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CombinedGeometry.#ctor(System.Windows.Media.Geometry,System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象。
            </summary>
      <param name="geometry1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 组合。
              </param>
      <param name="geometry2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 组合。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CombinedGeometry.#ctor(System.Windows.Media.GeometryCombineMode,System.Windows.Media.Geometry,System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象和 <see cref="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.GeometryCombineMode" />。
            </summary>
      <param name="geometryCombineMode">
                依据方法 <paramref name="geometry1" /> 和 <paramref name="geometry2" /> 相结合。
              </param>
      <param name="geometry1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 组合。
              </param>
      <param name="geometry2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 组合。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CombinedGeometry.#ctor(System.Windows.Media.GeometryCombineMode,System.Windows.Media.Geometry,System.Windows.Media.Geometry,System.Windows.Media.Transform)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象， <see cref="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.GeometryCombineMode" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Geometry.Transform" />。
            </summary>
      <param name="geometryCombineMode">
                依据方法 <paramref name="geometry1" /> 和 <paramref name="geometry2" /> 相结合。
              </param>
      <param name="geometry1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 组合。
              </param>
      <param name="geometry2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 组合。
              </param>
      <param name="transform">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Geometry.Transform" /> 应用于 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CombinedGeometry.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CombinedGeometry.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CombinedGeometry.GetArea(System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
               获取已填充的区域的区域。
            </summary>
      <param name="tolerance">
                计算的容错。
              </param>
      <param name="type">
                指定将如何解释错误容差。
              </param>
      <returns>
              此组合的几何图形的实心区域的区域。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CombinedGeometry.IsEmpty">
      <summary>
               确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" /> 对象为空。
            </summary>
      <returns>
              true 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" /> 空; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CombinedGeometry.MayHaveCurves">
      <summary>
               确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" /> 对象具有曲线段。
            </summary>
      <returns>
              true 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" /> 对象具有曲线段; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.CompositionTarget.Dispose">
      <summary>
              释放 <see cref="T:System.Windows.Media.CompositionTarget" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ContainerVisual.#ctor">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ContainerVisual.GetVisualChild(System.Int32)">
      <summary>
              返回父级 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" /> 指定的子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <param name="index">
                一个 32 位带符号整数，它表示子 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 的索引值。
                <paramref name="index" /> 的值必须介于 0 和 <see cref="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.VisualChildrenCount" /> - 1 之间。
              </param>
      <returns>
              子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ContainerVisual.HitTest(System.Windows.Media.HitTestFilterCallback,System.Windows.Media.HitTestResultCallback,System.Windows.Media.HitTestParameters)">
      <summary>
              使用 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestFilterCallback" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestResultCallback" /> 对象启动 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" /> 上的命中测试。
            </summary>
      <param name="filterCallback">
                允许在处理命中测试结果时忽略无关的可视化树部分的委托。
              </param>
      <param name="resultCallback">
                用于控制返回命中测试信息的委托。
              </param>
      <param name="hitTestParameters">
                定义命中测试的参数集。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ContainerVisual.HitTest(System.Windows.Point)">
      <summary>
              通过指定 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 返回命中测试最顶端的可视对象。
            </summary>
      <param name="point">
                命中测试的点值。
              </param>
      <returns>
              以 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestResult" /> 类型返回的视觉效果的命中测试结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.BaseIListConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.BaseIListConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.BaseIListConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否可以将给定的类型转换。
            </summary>
      <param name="td">
                提供执行转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="t">
                计算用于转换的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果可以转换此类型;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.BaseIListConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定给定的类型是否可以转换到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="context">
                提供执行转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                计算用于转换的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果可以转换此类型;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.BaseIListConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到受支持的实例 <see cref="T:System.Collections.IList" />。
            </summary>
      <param name="td">
                提供执行转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="ci">
                若要在转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                用于转换的字符串。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Object" /> ，它表示转换的结果。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  如果值则会发生 <see langword="null" /> 和 not <see cref="T:System.String" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.BaseIListConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              将受支持的实例转换 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="context">
                提供执行转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                若要在转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                计算用于转换的对象。
              </param>
      <param name="destinationType">
                计算用于转换的目标类型。
              </param>
      <returns>
              字符串表示形式 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.BoolIListConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.BoolIListConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.BrushValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.BrushValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.BrushValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.BrushValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.BrushValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.BrushValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.CacheModeValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.CacheModeValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.CacheModeValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.String" /> 可以转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" />。
            </summary>
      <param name="value">
                一个 <see cref="T:System.String" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 可以是已转换; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.CacheModeValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否的指定的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.CacheModeValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" />。
            </summary>
      <param name="value">
                一个 <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> 根据指定 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.CacheModeValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> 的实例转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 表示形式指定 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.CharIListConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.CharIListConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.DoubleCollectionValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.DoubleCollectionValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.DoubleCollectionValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.DoubleCollectionValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.DoubleCollectionValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.DoubleCollectionValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.DoubleIListConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.DoubleIListConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.GeometryValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.GeometryValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.GeometryValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.GeometryValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.GeometryValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.GeometryValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.Int32CollectionValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.Int32CollectionValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.Int32CollectionValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.Int32CollectionValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.Int32CollectionValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.Int32CollectionValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.PathFigureCollectionValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.PathFigureCollectionValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.PathFigureCollectionValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.PathFigureCollectionValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.PathFigureCollectionValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.PathFigureCollectionValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 到 <see cref="T:System.String" />
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.PointCollectionValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.PointCollectionValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.PointCollectionValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.PointCollectionValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.PointCollectionValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.PointCollectionValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.PointIListConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.PointIListConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.TransformValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.TransformValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.TransformValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.TransformValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.TransformValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.TransformValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.UShortIListConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.UShortIListConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.VectorCollectionValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Converters.VectorCollectionValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.VectorCollectionValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.VectorCollectionValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.VectorCollectionValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Converters.VectorCollectionValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DashStyle.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.DashStyle" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DashStyle.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Double},System.Double)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.DashStyle" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.DashStyle.Dashes" /> 初始化 <see cref="P:System.Windows.Media.DashStyle.Offset" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="dashes">
                <see cref="P:System.Windows.Media.DashStyle.Dashes" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.DashStyle" />。
              </param>
      <param name="offset">
                <see cref="P:System.Windows.Media.DashStyle.Offset" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.DashStyle" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DashStyle.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.DashStyle" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DashStyle.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.DashStyle" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               克隆的对象 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="false" /> 即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Double})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 具有指定的集合类 <see cref="T:System.Double" /> 值。
            </summary>
      <param name="collection">
                集合 <see cref="T:System.Double" /> 这些值构成 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="collection" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 类，具有指定的容量或数目 <see cref="T:System.Double" /> 集合是最初可存储的值。
            </summary>
      <param name="capacity">
                数 <see cref="T:System.Double" /> 集合是最初可存储的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.Add(System.Double)">
      <summary>
               添加 <see cref="T:System.Double" /> 的末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到此集合的末尾的项。
              </param>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.Clear">
      <summary>
               从这中移除所有项 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </summary>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 为只读。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.Contains(System.Double)">
      <summary>
               确定是否 <see cref="T:System.Double" /> 是否在此 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在此集合中定位的项。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" />, ，指定 <see cref="T:System.Double" />, ，是否在此 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.CopyTo(System.Double[],System.Int32)">
      <summary>
               将此项复制 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />, 转换为数组具有指定索引开始，  <see cref="T:System.Double" /> 值。
            </summary>
      <param name="array">
                从该数组，它是项目的目标复制 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                开始复制的索引位置。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="array" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="array" /> 是多维的。
                
                  - 或 -
                
                  源中的项数 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 大于从的可用空间 <paramref name="index" /> 目标从头到尾 <paramref name="array" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection.Enumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.IndexOf(System.Double)">
      <summary>
               获取指定的第一个匹配项的索引 <see cref="T:System.Double" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Double" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
              </param>
      <returns>
              索引 <paramref name="value" /> 如果位于 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />; 否则为-1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.Insert(System.Int32,System.Double)">
      <summary>
               将插入 <see cref="T:System.Double" /> 到此 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 的指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                在该索引处插入 <paramref name="value" />, ，指定 <see cref="T:System.Double" />。
              </param>
      <param name="value">
                要插入的项。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.Parse(System.String)">
      <summary>
               将转换 <see cref="T:System.String" /> 表示形式为等效的双精度型值的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.String" /> 表示形式的双精度型值的集合。
              </param>
      <returns>
              返回等效 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.Remove(System.Double)">
      <summary>
               移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Double" /> 从此 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从此集合中移除的项。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 从中移除了 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
               删除 <see cref="T:System.Double" /> 从此的指定索引处 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要移除的项的索引。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Double}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                <see cref="T:System.String" /> 指定要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 以获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 包含指定的格式中的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.ToString">
      <summary>
               创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              返回 <see cref="T:System.String" /> 包含此值 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollection.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
               创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              返回 <see cref="T:System.String" /> 包含此值 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollectionConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollectionConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否可以将对象从指定的类型转换为的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="sourceType">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果类型可以转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollectionConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所需的类型为其计算此 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 转换。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 可以转换为 <paramref name="destinationType" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollectionConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将转换指定的对象与 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 您想要转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> ，它创建从转换 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DoubleCollectionConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 您想要转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                要转换的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 到。
              </param>
      <returns>
              如果将此转换，则创建该对象 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Drawing.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Drawing.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingBrush.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingBrush" /> 类的新实例。
               生成的画笔没有任何内容。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingBrush.#ctor(System.Windows.Media.Drawing)">
      <summary>
              初始化包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingBrush" /> 类的一个新实例。
            </summary>
      <param name="drawing">
                描述画笔内容的 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingBrush.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingBrush" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingBrush.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingBrush" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.Drawing})">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 对象集合初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="collection">
                集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 组成对象 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="collection" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 使用指定的容量。
            </summary>
      <param name="capacity">
                集合中的总容量。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.Add(System.Windows.Media.Drawing)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 到末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到此集合的末尾的项。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.Clear">
      <summary>
              从这中移除所有项 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
            </summary>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 为只读。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.Contains(System.Windows.Media.Drawing)">
      <summary>
               确定是否给定 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 是否在此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在此集合中定位的项。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" />, ，指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" />, ，是否在此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Drawing[],System.Int32)">
      <summary>
              将此项复制 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />, 开始的指定的索引值转换为数组 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 对象。
            </summary>
      <param name="array">
                从该数组，它是项目的目标复制 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                开始的索引开始复制。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="array" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="array" /> 是多维的。
                
                  - 或 -
                
                  源中的项数 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 大于从的可用空间 <paramref name="index" /> 目标从头到尾 <paramref name="array" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              一个可以循环访问集合的枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Drawing)">
      <summary>
              获取指定的第一个匹配项的索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要搜索的项。
              </param>
      <returns>
              指定的索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Drawing)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 到此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要插入的索引位置 <paramref name="value" />, ，指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" />。
              </param>
      <param name="value">
                要插入的项。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.Remove(System.Windows.Media.Drawing)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 从 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从此集合中移除的项。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该操作成功，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 从指定的索引位置处 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要移除的项的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#Drawing}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.Close">
      <summary>
              关闭 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 并刷新内容。
               此后， <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 不能修改。
            </summary>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">
                  此对象已关闭或释放。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DisposeCore">
      <summary>
              释放由 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 使用的所有资源。
            </summary>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">
                  对象已关闭或释放。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawDrawing(System.Windows.Media.Drawing)">
      <summary>
              绘制指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 对象。
            </summary>
      <param name="drawing">
                要追加的绘图。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawEllipse(System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.Pen,System.Windows.Point,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              绘制一个具有指定的椭圆 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />。
            </summary>
      <param name="brush">
                用来填充椭圆画笔。
                  此参数可选，而且可以为 <see langword="null" />。
                 如果 brush 为 <see langword="null" />，则不绘制任何填充。
              </param>
      <param name="pen">
                若要绘制椭圆笔画笔。
                  此参数可选，而且可以为 <see langword="null" />。
                 如果 pen 为 <see langword="null" />，则不绘制任何笔划。
              </param>
      <param name="center">
                椭圆的中心位置。
              </param>
      <param name="radiusX">
                椭圆的水平半径。
              </param>
      <param name="radiusY">
                椭圆的垂直半径。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawEllipse(System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.Pen,System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock,System.Double,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock,System.Double,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              绘制一个具有指定的椭圆 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 并应用指定的动画时钟。
            </summary>
      <param name="brush">
                用来填充椭圆画笔。
                  此参数可选，而且可以为 <see langword="null" />。
                 如果 brush 为 <see langword="null" />，则不绘制任何填充。
              </param>
      <param name="pen">
                若要绘制椭圆笔画笔。
                  此参数可选，而且可以为 <see langword="null" />。
                 如果 pen 为 <see langword="null" />，则不绘制任何笔划。
              </param>
      <param name="center">
                椭圆的中心位置。
              </param>
      <param name="centerAnimations">
                处理椭圆的中心位置进行动画处理的时钟或 <see langword="null" /> ; 如果没有动画。
                 此时钟必须创建从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> ，可以动态显示 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 对象。
              </param>
      <param name="radiusX">
                椭圆的水平半径。
              </param>
      <param name="radiusXAnimations">
                与之进行动画处理椭圆的 x 轴半径，时钟或 <see langword="null" /> ; 如果没有动画。
                 此时钟必须创建从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> ，可以动态显示 <see cref="T:System.Double" /> 对象。
              </param>
      <param name="radiusY">
                椭圆的垂直半径。
              </param>
      <param name="radiusYAnimations">
                与之进行动画处理椭圆的 y 轴半径，时钟或 <see langword="null" /> ; 如果没有动画。
                 此时钟必须创建从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> ，可以动态显示 <see cref="T:System.Double" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawGeometry(System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.Pen,System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 绘制指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
      <param name="brush">
                用于填充 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />。
                 此参数可选，而且可以为 <see langword="null" />。
                 如果 brush 为 <see langword="null" />，则不绘制任何填充。
              </param>
      <param name="pen">
                用于对 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 描边的 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />。
                 此参数可选，而且可以为 <see langword="null" />。
                 如果 pen 为 <see langword="null" />，则不绘制任何笔划。
              </param>
      <param name="geometry">
                要绘制的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawGlyphRun(System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.GlyphRun)">
      <summary>
              绘制指定的文本。
            </summary>
      <param name="foregroundBrush">
                用于绘制文本的画笔。
              </param>
      <param name="glyphRun">
                要绘制的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawImage(System.Windows.Media.ImageSource,System.Windows.Rect)">
      <summary>
              将图像绘制到由指定定义的区域 <see cref="T:System.Windows.Rect" />。
            </summary>
      <param name="imageSource">
                要绘制的图像。
              </param>
      <param name="rectangle">
                要在其中绘制的区域 <paramref name="bitmapSource" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawImage(System.Windows.Media.ImageSource,System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              将图像绘制到由指定定义的区域 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，并应用指定的动画时钟。
            </summary>
      <param name="imageSource">
                要绘制的图像。
              </param>
      <param name="rectangle">
                要在其中绘制的区域 <paramref name="bitmapSource" />。
              </param>
      <param name="rectangleAnimations">
                与之进行动画处理的矩形的大小和尺寸，时钟或 <see langword="null" /> ; 如果没有动画。
                 此时钟必须创建从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> ，可以动态显示 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawLine(System.Windows.Media.Pen,System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock,System.Windows.Point,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              使用指定的指定点之间绘制一条线条 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 并应用指定的动画时钟。
            </summary>
      <param name="pen">
                若要绘制线条笔画笔。
              </param>
      <param name="point0">
                该行的起点。
              </param>
      <param name="point0Animations">
                处理进行动画处理的行的起始点的时钟或 <see langword="null" /> ; 如果没有动画。
                 此时钟必须创建从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> ，可以动态显示 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 对象。
              </param>
      <param name="point1">
                线条的终点。
              </param>
      <param name="point1Animations">
                用于对该关系线，终结点进行动画处理的时钟或 <see langword="null" /> ; 如果没有动画。
                 此时钟必须创建从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> ，可以动态显示 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawLine(System.Windows.Media.Pen,System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
      <summary>
              使用指定的指定点之间绘制一条线条 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />。
            </summary>
      <param name="pen">
                若要绘制线条笔画笔。
              </param>
      <param name="point0">
                该行的起点。
              </param>
      <param name="point1">
                线条的终点。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawRectangle(System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.Pen,System.Windows.Rect)">
      <summary>
              绘制一个具有指定的矩形 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />。
               可以将笔和画笔 <see langword="null" />。
            </summary>
      <param name="brush">
                用来填充矩形画笔。
                  此参数可选，而且可以为 <see langword="null" />。
                 如果 brush 为 <see langword="null" />，则不绘制任何填充。
              </param>
      <param name="pen">
                若要绘制矩形笔画笔。
                  此参数可选，而且可以为 <see langword="null" />。
                 如果 pen 为 <see langword="null" />，则不绘制任何笔划。
              </param>
      <param name="rectangle">
                要绘制的矩形。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawRectangle(System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.Pen,System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              绘制一个具有指定的矩形 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 并应用指定的动画时钟。
            </summary>
      <param name="brush">
                用来填充矩形画笔。
                  此参数可选，而且可以为 <see langword="null" />。
                 如果 brush 为 <see langword="null" />，则不绘制任何填充。
              </param>
      <param name="pen">
                若要绘制矩形笔画笔。
                  此参数可选，而且可以为 <see langword="null" />。
                 如果 pen 为 <see langword="null" />，则不绘制任何笔划。
              </param>
      <param name="rectangle">
                要绘制的矩形。
              </param>
      <param name="rectangleAnimations">
                与之进行动画处理的矩形的大小和尺寸，时钟或 <see langword="null" /> ; 如果没有动画。
                 此时钟必须创建从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> ，可以动态显示 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawRoundedRectangle(System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.Pen,System.Windows.Rect,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              绘制具有指定圆角的矩形 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />。
            </summary>
      <param name="brush">
                用于填充矩形的画笔。
              </param>
      <param name="pen">
                用于绘制矩形笔画的笔。
              </param>
      <param name="rectangle">
                要绘制的矩形。
              </param>
      <param name="radiusX">
                X 维度中的圆角半径。
                  此值将被限制到的范围 0 到 <see cref="P:System.Windows.Rect.Width" />/2。
              </param>
      <param name="radiusY">
                Y 维度中的圆角半径。
                  此值将被限制到一个介于 0 到 <see cref="P:System.Windows.Rect.Height" />/2。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawRoundedRectangle(System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.Pen,System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock,System.Double,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock,System.Double,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              绘制具有指定圆角的矩形 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 并应用指定的动画时钟。
            </summary>
      <param name="brush">
                用于填充这个矩形的画笔或 <see langword="null" /> ; 如果不填充。
              </param>
      <param name="pen">
                用于绘制矩形，笔画的笔或 <see langword="null " />stroke 有关。
              </param>
      <param name="rectangle">
                要绘制的矩形。
              </param>
      <param name="rectangleAnimations">
                与之进行动画处理的矩形的大小和尺寸，时钟或 <see langword="null" /> ; 如果没有动画。
                 此时钟必须创建从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> ，可以动态显示 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 对象。
              </param>
      <param name="radiusX">
                X 维度中的圆角半径。
                  此值将被限制到的范围 0 到 <see cref="P:System.Windows.Rect.Width" />/2
              </param>
      <param name="radiusXAnimations">
                用于对矩形进行动画处理的时钟 <paramref name="radiusX" /> 值，或 <see langword="null" /> ; 如果没有动画。
                 此时钟必须创建从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> ，可以动态显示 <see cref="T:System.Double" /> 值。
              </param>
      <param name="radiusY">
                Y 维度中的圆角半径。
                  此值将被限制到一个介于 0 到 <see cref="P:System.Windows.Rect.Height" />/2。
              </param>
      <param name="radiusYAnimations">
                用于对矩形进行动画处理的时钟 <paramref name="radiusY" /> 值，或 <see langword="null" /> ; 如果没有动画。
                 此时钟必须创建从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> ，可以动态显示 <see cref="T:System.Double" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawText(System.Windows.Media.FormattedText,System.Windows.Point)">
      <summary>
              在指定的位置绘制带格式文本。
            </summary>
      <param name="formattedText">
                要绘制的带格式文本。
              </param>
      <param name="origin">
                要绘制文本的位置。
              </param>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">
                  对象已关闭或释放。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawVideo(System.Windows.Media.MediaPlayer,System.Windows.Rect)">
      <summary>
              将视频绘制到指定的区域。
            </summary>
      <param name="player">
                要绘制的媒体。
              </param>
      <param name="rectangle">
                要在其中绘制的区域 <paramref name="player" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.DrawVideo(System.Windows.Media.MediaPlayer,System.Windows.Rect,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              将视频绘制到指定的区域，并将应用指定的动画时钟。
            </summary>
      <param name="player">
                要绘制的媒体。
              </param>
      <param name="rectangle">
                要在其中绘制媒体区域。
              </param>
      <param name="rectangleAnimations">
                与之进行动画处理的矩形的大小和尺寸，时钟或 <see langword="null" /> ; 如果没有动画。
                 此时钟必须创建从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> ，可以动态显示 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.Pop">
      <summary>
              弹出最后一个不透明蒙板、 不透明度、 剪辑、 效果或已被推送到绘图上下文的转换操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.PushClip(System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
              将推送到绘图上下文指定的剪辑区域。
            </summary>
      <param name="clipGeometry">
                要应用于后续绘图命令的剪辑区域。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.PushEffect(System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect,System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 到绘图上下文。
            </summary>
      <param name="effect">
                要应用于后续绘图的效果。
              </param>
      <param name="effectInput">
                效果将应用于区域或 <see langword="null" /> 如果该效果应用于后续绘图的整个区域。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.PushGuidelineSet(System.Windows.Media.GuidelineSet)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.GuidelineSet" /> 到绘图上下文。
            </summary>
      <param name="guidelines">
                设置要应用于后续绘图命令准则。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.PushOpacity(System.Double)">
      <summary>
              推送到绘图上下文的指定的不透明度设置。
            </summary>
      <param name="opacity">
                要应用于后续绘图命令的不透明度系数。
                 这一因素是与以前累积 <see cref="M:System.Windows.Media.DrawingContext.PushOpacity(System.Double)" /> 操作。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.PushOpacity(System.Double,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              推送到绘图上下文的指定的不透明度设置并应用指定的动画时钟。
            </summary>
      <param name="opacity">
                要应用于后续绘图命令的不透明度系数。
                 这一因素是与以前累积 <see cref="M:System.Windows.Media.DrawingContext.PushOpacity(System.Double)" /> 操作。
              </param>
      <param name="opacityAnimations">
                要进行动画处理的不透明度值，处理的时钟或 <see langword="null" /> ; 如果没有动画。
                 此时钟必须创建从 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> ，可以动态显示 <see cref="T:System.Double" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.PushOpacityMask(System.Windows.Media.Brush)">
      <summary>
              将推送到绘图上下文的指定的不透明度掩码。
            </summary>
      <param name="opacityMask">
                要应用于后续绘图的不透明度掩码。
                 该画笔的 alpha 值确定的不透明度的绘图对其应用。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.PushTransform(System.Windows.Media.Transform)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 到绘图上下文。
            </summary>
      <param name="transform">
                要应用于后续绘图命令的转换。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingContext.VerifyApiNonstructuralChange">
      <summary>
              此成员支持 WPF 基础结构，但不能在代码中直接使用。 </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingGroup.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingGroup.Append">
      <summary>
              此时将打开 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 为了填充其 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.Children" />。
               此方法使您能够将追加其他 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.Children" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 可用于描述此内容 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingGroup.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 的可修改深层副本，并制作其值的深层副本。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性仍会返回 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingGroup.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改的深层副本，此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 对象，并建立其当前值的深层副本。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
              <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 克隆的对象的属性是 <see langword="false" /> 即使 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 源的属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingGroup.Open">
      <summary>
              此时将打开 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 为了填充其 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.Children" /> 并清除任何现有 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.Children" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 可用来描述此内容 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingImage.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingImage" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingImage.#ctor(System.Windows.Media.Drawing)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingImage" /> 类，该类具有指定 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingImage.Drawing" />。
            </summary>
      <param name="drawing">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingImage" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingImage.Drawing" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingImage.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingImage" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingImage.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingImage" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingVisual.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingVisual" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingVisual.HitTestCore(System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters)">
      <summary>
              确定几何图形值是否为可视对象的边界内。
            </summary>
      <param name="hitTestParameters">
                类型的值 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters" /> ，它指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 进行命中测试。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestResult" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingVisual.HitTestCore(System.Windows.Media.PointHitTestParameters)">
      <summary>
              确定点坐标值的边界内 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingVisual" /> 对象。
            </summary>
      <param name="hitTestParameters">
                类型的值 <see cref="T:System.Windows.Media.PointHitTestParameters" /> ，它指定 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 进行命中测试。
              </param>
      <returns>
              类型的值 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestResult" />, 、 表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 返回从命中测试。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.DrawingVisual.RenderOpen">
      <summary>
              此时将打开 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingVisual" /> 对象以进行呈现。
               返回 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 值可以用于呈现到 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.#ctor">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.Clone">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.CloneCurrentValue">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、 数据绑定和动画，但其当前值
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect.CreateBitmapEffectOuter">
      <summary>
              创建的句柄IMILBitmapEffect用于初始化自定义效果的对象。
            </summary>
      <returns>
              句柄IMILBitmapEffect对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect.CreateUnmanagedEffect">
      <summary>
              当在派生类中重写时创建的非托管的效果的克隆。
            </summary>
      <returns>
              指向非托管的效果克隆的句柄。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect.GetOutput(System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 生成时该效果被应用到指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput" />。
            </summary>
      <param name="input">
                要应用效果的输入。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 产生效果应用于输入。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect.InitializeBitmapEffect(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle,System.Runtime.InteropServices.SafeHandle)">
      <summary>
              使用给定的 IMILBitmapEffectPrimitive 初始化从 <see cref="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect.CreateBitmapEffectOuter" /> 获取的 IMILBitmapEffect 句柄。
            </summary>
      <param name="outerObject">
                要初始化的外部 IMILBitmapEffect 包装器。
              </param>
      <param name="innerObject">
                内部 IMILBitmapEffectPrimitive。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect.SetValue(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle,System.String,System.Object)">
      <summary>
              将指定的属性设置为给定的值。
            </summary>
      <param name="effect">
                包含要更改的属性的效果句柄。
              </param>
      <param name="propertyName">
                要更改的属性的名称。
              </param>
      <param name="value">
                要用于设置该属性的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect.UpdateUnmanagedPropertyState(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle)">
      <summary>
              当在派生类中重写更新所带来的影响的非托管属性的属性状态。
            </summary>
      <param name="unmanagedEffect">
                包含要更新的属性的效果句柄。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.#ctor">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect})">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" /> 类使用给定的集合。
            </summary>
      <param name="collection">
                用于初始化集合。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" /> 类，具有指定的容量或数目 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 对象集合是最初可存储。
            </summary>
      <param name="capacity">
                集合中的初始容量。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Add(System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 集合的末尾。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Clear">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               从集合中移除所有效果。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Clone">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Contains(System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               表示集合是否包含指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在集合中定位的位图效果。
              </param>
      <returns>
              true 如果集合包含的值; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect[],System.Int32)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               将集合的元素复制到数组中从给定索引处开始。
            </summary>
      <param name="array">
                要复制到的数组。
              </param>
      <param name="index">
                要复制起始位置处的集合索引。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               将枚举数前移到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Enumerator" /> ，它可以循环访问集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               检索指定的第一个实例索引 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在集合中查找的效果。
              </param>
      <returns>
              指定的效果的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 插入此集合中的指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                要插入在效果的索引。
              </param>
      <param name="value">
                指定要插入的效果。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Remove(System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 为此集合。
            </summary>
      <param name="value">
                要从集合中移除的效果
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 删除; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 集合中的指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                要删除的效果的索引。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#Effects#BitmapEffect}#GetEnumerator">
      <summary>
              注意︰ 此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectGroup.#ctor">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectGroup" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectGroup.Clone">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectGroup" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectGroup.CloneCurrentValue">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectGroup" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.#ctor">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.#ctor(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput" /> 类使用 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 作为此输入的源。
            </summary>
      <param name="input">
                要将此对象使用的输入的位图源。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.Clone">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.CloneCurrentValue">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.ShouldSerializeInput">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               确定如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.Input" /> 应序列化。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.Input" /> 应序列化; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect.#ctor">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect.Clone">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect.CloneCurrentValue">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制此对象的依赖项属性时，此方法复制资源引用和数据绑定（可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              此实例的可修改复本。
               返回的复本实际上是当前对象的深层副本。
               该复本的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.#ctor">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Clone">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.CloneCurrentValue">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制此对象的依赖项属性时，此方法复制资源引用和数据绑定（可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              此实例的可修改复本。
               返回的复本实际上是当前对象的深层副本。
               该复本的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.Effect.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.Effect.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制此对象的依赖项属性时，此方法复制资源引用和数据绑定（可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              此实例的可修改复本。
               返回的复本实际上是当前对象的深层副本。
               该复本的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.Effect.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect.#ctor">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect.Clone">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect.CloneCurrentValue">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.#ctor">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.Clone">
      <summary>
              注意︰ 此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.CloneCurrentValue">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.PixelShader.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.PixelShader" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.PixelShader.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.PixelShader" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制此对象的依赖项属性时，此方法复制资源引用和数据绑定（可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              此实例的可修改复本。
               返回的复本实际上是当前对象的深层副本。
               该复本的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.PixelShader.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.PixelShader" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.PixelShader.SetStreamSource(System.IO.Stream)">
      <summary>
              将分配 <see cref="T:System.IO.Stream" /> 要用作 HLSL 字节码的源。
            </summary>
      <param name="source">
                要读取从 HLSL 字节码的流。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="source" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制此对象的依赖项属性时，此方法复制资源引用和数据绑定（可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              此实例的可修改复本。
               返回的复本实际上是当前对象的深层副本。
               该复本的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用基（未经过动画处理的）属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的克隆（深层复制）。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的可修改克隆（深层复制）。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Freezable" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              让该实例成为指定的 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的冻结克隆，前者使用基（非动画的）属性值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制的实例。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使当前实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的冻结克隆。
               如果对象具有动画依赖属性，则复制其当前的动画值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Freezable" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.PixelShaderConstantCallback(System.Int32)">
      <summary>
              将依赖项属性值与像素着色器的浮点常量寄存器相关联。
            </summary>
      <param name="floatRegisterIndex">
                与依赖项属性关联的着色器寄存器的索引。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.PropertyChangedCallback" /> 委托，该委托将依赖项属性与 <paramref name="floatRegisterIndex" /> 指定的着色器常量寄存器相关联。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  依赖项属性是未知的类型。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="floatRegisterIndex" /> 大于或等于 32，或 <paramref name="floatRegisterIndex" /> 小于 0。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.PixelShaderSamplerCallback(System.Int32)">
      <summary>
              将依赖项属性值与像素着色器的采样器寄存器相关联。
            </summary>
      <param name="samplerRegisterIndex">
                与依赖项属性关联的着色器采样器的索引。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.PropertyChangedCallback" /> 委托，该委托将依赖项属性与 <paramref name="samplerRegisterIndex" /> 指定的着色器的采样器寄存器相关联。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.PixelShaderSamplerCallback(System.Int32,System.Windows.Media.Effects.SamplingMode)">
      <summary>
              将依赖项属性值与像素着色器的采样器寄存器以及 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.SamplingMode" /> 相关联。
            </summary>
      <param name="samplerRegisterIndex">
                与依赖项属性关联的着色器采样器的索引。
              </param>
      <param name="samplingMode">
                着色器采样器的 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.SamplingMode" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.PropertyChangedCallback" /> 委托，该委托将依赖项属性与 <paramref name="samplerRegisterIndex" /> 指定的着色器的采样器寄存器相关联。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty(System.String,System.Type,System.Int32)">
      <summary>
              将依赖项属性与着色器的采样器寄存器相关联。
            </summary>
      <param name="dpName">
                依赖项属性的名称。
              </param>
      <param name="ownerType">
                具有该依赖项属性的效果的类型。
              </param>
      <param name="samplerRegisterIndex">
                与依赖项属性关联的着色器采样器的索引。
              </param>
      <returns>
              与 <paramref name="samplerRegisterIndex" /> 指定的着色器采样器关联的依赖项属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty(System.String,System.Type,System.Int32,System.Windows.Media.Effects.SamplingMode)">
      <summary>
              将依赖项属性与着色器的采样器寄存器以及 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.SamplingMode" /> 相关联。
            </summary>
      <param name="dpName">
                依赖项属性的名称。
              </param>
      <param name="ownerType">
                具有该依赖项属性的效果的类型。
              </param>
      <param name="samplerRegisterIndex">
                与依赖项属性关联的着色器采样器的索引。
              </param>
      <param name="samplingMode">
                着色器采样器的 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.SamplingMode" />。
              </param>
      <returns>
              与 <paramref name="samplerRegisterIndex" /> 指定的着色器采样器关联的依赖项属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.UpdateShaderValue(System.Windows.DependencyProperty)">
      <summary>
              通知效果应当更新与指定依赖项属性对应的着色器常量或采样器。
            </summary>
      <param name="dp">
                要更新的依赖项属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.EllipseGeometry.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.EllipseGeometry.#ctor(System.Windows.Point,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 类作为一个具有指定的中心位置，x 轴半径和 y 半径椭圆。
            </summary>
      <param name="center">
                椭圆的中心位置。
              </param>
      <param name="radiusX">
                椭圆的水平半径。
              </param>
      <param name="radiusY">
                椭圆的垂直半径。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.EllipseGeometry.#ctor(System.Windows.Point,System.Double,System.Double,System.Windows.Media.Transform)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 类，该类具有指定的位置、 大小和转换。
            </summary>
      <param name="center">
                椭圆的中心位置。
              </param>
      <param name="radiusX">
                椭圆的水平半径。
              </param>
      <param name="radiusY">
                椭圆的垂直半径。
              </param>
      <param name="transform">
                要应用于椭圆的转换。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.EllipseGeometry.#ctor(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 类，该类具有与传递的宽度相等水平直径 <see cref="T:System.Windows.Rect" />, ，垂直直径与传递的长度相等 <see cref="T:System.Windows.Rect" />, ，和中心点位置的中心相等的传入 <see cref="T:System.Windows.Rect" />。
            </summary>
      <param name="rect">
                描述椭圆维度的矩形。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.EllipseGeometry.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.EllipseGeometry.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.EllipseGeometry.GetArea(System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
              获取此区域 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" />。
            </summary>
      <param name="tolerance">
                几何形状的多边形近似中两点间距离上限。
                 较小的值生成更准确的结果，但会导致执行速度变慢。
                 如果 <paramref name="tolerance" /> 小于.000001，则改用相反。
              </param>
      <param name="type">
                枚举值之一 <see cref="F:System.Windows.Media.ToleranceType.Absolute" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Media.ToleranceType.Relative" />, ，指定公差因子是绝对值或相对于此几何图形的区。
              </param>
      <returns>
              此椭圆的实心区域的区域。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.EllipseGeometry.IsEmpty">
      <summary>
              确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 对象为空。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 空; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.EllipseGeometry.MayHaveCurves">
      <summary>
              确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 对象可以具有曲线段。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 对象可以具有曲线段; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypeface.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypeface.Equals(System.Object)">
      <summary>
              比较两个字体系列字样相等。
            </summary>
      <param name="o">
                <see cref="T:System.Object" /> 值，该值表示要比较的字样。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="typeface" /> 不为 null 且具有相同的属性作为用此字样; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypeface.Equals(System.Windows.Media.FamilyTypeface)">
      <summary>
              比较两个字体系列字样相等。
            </summary>
      <param name="typeface">
                <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 要比较的值。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="typeface" /> 不为 null 且具有相同的属性作为此字体系列字样; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypeface.GetHashCode">
      <summary>
              用作哈希函数 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 对象。
              <see cref="M:System.Windows.Media.FamilyTypeface.GetHashCode" /> 方法很适合在哈希算法和数据结构，如哈希表中使用。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Int32" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.Add(System.Windows.Media.FamilyTypeface)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 对象插入集合中。
            </summary>
      <param name="item">
                <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 要插入对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.Clear">
      <summary>
              删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 对象从 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.Contains(System.Windows.Media.FamilyTypeface)">
      <summary>
              确定集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" />。
            </summary>
      <param name="item">
                <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 要查找对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true " />如果 <paramref name="item" /> 在集合中; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.CopyTo(System.Windows.Media.FamilyTypeface[],System.Int32)">
      <summary>
              副本 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 转换为数组集合中的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" />, 处的指定的索引位置开始。
            </summary>
      <param name="array">
                目标数组。
              </param>
      <param name="index">
                从零开始的索引位置开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              一个可循环访问集合的枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.IndexOf(System.Windows.Media.FamilyTypeface)">
      <summary>
              返回指定的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 在集合中的对象。
            </summary>
      <param name="item">
                <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 要查找对象。
              </param>
      <returns>
              从零开始的索引 <paramref name="item" />, ，如果找到; 否则为-1;
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.FamilyTypeface)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 集合中指定的索引位置处的对象。
            </summary>
      <param name="index">
                要插入该对象的从零开始的索引位置。
              </param>
      <param name="item">
                <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 要插入对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.Remove(System.Windows.Media.FamilyTypeface)">
      <summary>
              从集合中移除指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <param name="item">
                要移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="item" /> 已成功删除; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              移除指定 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 从集合中的指定索引处的对象。
            </summary>
      <param name="index">
                相对位置删除该对象的从零开始的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="item">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontEmbeddingManager.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.FontEmbeddingManager" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontEmbeddingManager.GetUsedGlyphs(System.Uri)">
      <summary>
              检索由标志符号字样的标志符号的列表。
            </summary>
      <param name="glyphTypeface">
                一个 <see cref="T:System.Uri" /> 值，该值表示包含标志符号的标志符号字样的位置。
              </param>
      <returns>
              一套 <see cref="T:System.UInt16" /> 表示标志符号的值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="glyphTypeface" /> 值不引用以前记录的字形字体。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontEmbeddingManager.RecordUsage(System.Windows.Media.GlyphRun)">
      <summary>
              启动的标志符号字样和由指定的索引的使用情况信息的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <param name="glyphRun">
                <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 收集其用法信息。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamily.#ctor">
      <summary>
              初始化新的匿名实例 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 类。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamily.#ctor(System.String)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 类从指定的字体系列名称。
            </summary>
      <param name="familyName">
                家族名称或名称构成新 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" />。
                 应以逗号分隔多个系列名称。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="familyName" /> 不能为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamily.#ctor(System.Uri,System.String)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 类从指定的字体系列名称和可选的基 统一资源标识符 (URI) 值。
            </summary>
      <param name="baseUri">
                指定的基 URI 用于解析 <paramref name="familyName" />。
              </param>
      <param name="familyName">
                家族名称或名称构成新 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" />。
                 应以逗号分隔多个系列名称。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamily.Equals(System.Object)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示当前的字体系列对象和指定的字体系列对象是否相同。
            </summary>
      <param name="o">
                <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象进行比较。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="o" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象; 否则为 <see langword="false" />。
               如果 <paramref name="o" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象， <see langword="false" /> 返回。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamily.GetHashCode">
      <summary>
              用作 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 的哈希函数。
               它适用于哈希算法和数据结构（如哈希表）。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Int32" /> 值，它表示当前对象的哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamily.GetTypefaces">
      <summary>
              返回的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 代表默认系统字体位置中的类型表面的对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 对象的 <see cref="T:System.Collections.Generic.ICollection`1" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamily.ToString">
      <summary>
              返回的值 <see cref="P:System.Windows.Media.FontFamily.Source" /> 属性。
            </summary>
      <returns>
              源位置 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象，包括目录或 统一资源标识符 (URI) 位置引用。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否可以将一个类从给定类型转换到的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" />。
            </summary>
      <param name="td">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="t">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器可以转换从指定类型的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所需类型的此实例 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 转换进行评估。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器可以转换的此实例 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 为指定的类型; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              试图将指定对象转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 实例。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="cultureInfo">
                在转换过程中应考虑的特定于文化的信息。
              </param>
      <param name="o">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              实例 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> ，它是从已转换创建 <paramref name="o" /> 参数。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="o" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="o" /> 不是 <see langword="null" /> 且不是有效类型可以转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              试图将指定对象转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 实例。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                在转换过程中应考虑的特定于文化的信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <param name="destinationType">
                指示此实例的类型的 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 转换为。
              </param>
      <returns>
              转换后的实例创建的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  如果则会发生 <paramref name="value" /> 或 <paramref name="destinationType" /> 不是有效的转换类型。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  如果则会发生 <paramref name="value" /> 或 <paramref name="destinationType" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMap.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.Add(System.Windows.Media.FontFamilyMap)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" /> 对象插入集合中。
            </summary>
      <param name="item">
                要插入的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.Clear">
      <summary>
              删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" /> 对象从 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.Contains(System.Windows.Media.FontFamilyMap)">
      <summary>
              指示是否 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" /> 包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" /> 对象。
            </summary>
      <param name="item">
                要定位的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果集合包含 <paramref name="item" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.CopyTo(System.Windows.Media.FontFamilyMap[],System.Int32)">
      <summary>
              副本 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" /> FontFamilyMaps，从指定的索引位置开始的集合转换为数组中的对象。
            </summary>
      <param name="array">
                目标数组。
              </param>
      <param name="index">
                从零开始的索引位置开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              一个可循环访问集合的枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.IndexOf(System.Windows.Media.FontFamilyMap)">
      <summary>
              返回指定的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" /> 在集合中的对象。
            </summary>
      <param name="item">
                要定位的对象。
              </param>
      <returns>
              从零开始的索引 <paramref name="item" />, ，如果找到; 否则为-1;
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.FontFamilyMap)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" /> 集合中指定的索引位置处的对象。
            </summary>
      <param name="index">
                要插入该对象的从零开始的索引位置。
              </param>
      <param name="item">
                要插入的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.Remove(System.Windows.Media.FontFamilyMap)">
      <summary>
              从集合中移除指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" /> 对象。
            </summary>
      <param name="item">
                要移除的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="item" /> 已成功删除; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" /> 对象从 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要删除的对象的从零开始的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="item">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 可以是已转换; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或等于 <see cref="F:System.String.Empty" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FontFamilyValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或等于 <see cref="F:System.String.Empty" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Fonts.GetFontFamilies(System.String)">
      <summary>
              返回的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象从一个字符串值，表示字体的位置。
            </summary>
      <param name="location">
                包含字体的位置。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.ICollection`1" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象，后者表示中的字体 <paramref name="location" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="location" /> 为 <see langword="null" />。
                   不能将传递 <see langword="null" />, ，这是因为此参数将被视为路径或 URI。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Fonts.GetFontFamilies(System.Uri)">
      <summary>
              返回的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象从 统一资源标识符 (URI) 值，该值表示字体的位置。
            </summary>
      <param name="baseUri">
                基 URI 字体的位置值。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.ICollection`1" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象，后者表示中的字体 <paramref name="baseUri" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Fonts.GetFontFamilies(System.Uri,System.String)">
      <summary>
              返回的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象使用基 统一资源标识符 (URI) 要解析的字体位置值。
            </summary>
      <param name="baseUri">
                基 URI 字体的位置值。
              </param>
      <param name="location">
                包含字体的位置。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.ICollection`1" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 这些对象表示的已解析的字体位置中的字体。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Fonts.GetTypefaces(System.String)">
      <summary>
              返回的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 对象从一个字符串值，表示字体目录位置。
            </summary>
      <param name="location">
                包含字体的位置。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.ICollection`1" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 对象，后者表示中的字体 <paramref name="location" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="location" /> 为 <see langword="null" />。
                   不能将传递 <see langword="null" />, ，这是因为此参数将被视为路径或 URI。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Fonts.GetTypefaces(System.Uri)">
      <summary>
              返回的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 对象从 统一资源标识符 (URI) 值，该值表示字体位置。
            </summary>
      <param name="baseUri">
                基 URI 字体的位置值。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.ICollection`1" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 对象，后者表示中的字体 <paramref name="baseUri" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Fonts.GetTypefaces(System.Uri,System.String)">
      <summary>
              返回的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 对象使用基 统一资源标识符 (URI) 要解析的字体位置值。
            </summary>
      <param name="baseUri">
                基 URI 字体的位置值。
              </param>
      <param name="location">
                包含字体的位置。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.ICollection`1" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 这些对象表示的已解析的字体位置中的字体。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.#ctor(System.String,System.Globalization.CultureInfo,System.Windows.FlowDirection,System.Windows.Media.Typeface,System.Double,System.Windows.Media.Brush)">
      <summary>
              使用指定的文本、区域性、流方向、字体、字体大小和画笔初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 类新实例。
            </summary>
      <param name="textToFormat">
                要显示的文本。
              </param>
      <param name="culture">
                文本的特定区域性。
              </param>
      <param name="flowDirection">
                读取文本的方向。
              </param>
      <param name="typeface">
                格式化文本时应使用的字体系列、粗细、样式和拉伸。
              </param>
      <param name="emSize">
                格式化文本应使用的字体大小。
              </param>
      <param name="foreground">
                用于绘制每个字形的画笔。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.#ctor(System.String,System.Globalization.CultureInfo,System.Windows.FlowDirection,System.Windows.Media.Typeface,System.Double,System.Windows.Media.Brush,System.Double)">
      <summary>
              使用指定的文本、区域性、流方向、字体、字体大小、前景画笔和 pixelsPerDip 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 类新实例。
            </summary>
      <param name="textToFormat">
                要显示的文本。
              </param>
      <param name="culture">
                文本的特定区域性。
              </param>
      <param name="flowDirection">
                读取文本的方向。
              </param>
      <param name="typeface">
                格式化文本时应使用的字体系列、粗细、样式和拉伸。
              </param>
      <param name="emSize">
                文本的 em 度量的字体大小，在 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸） 中提供。
              </param>
      <param name="foreground">
                用于绘制每个字形的画笔。
              </param>
      <param name="pixelsPerDip">
                按“密度无关像素”单位计算的像素值，等效于比例因子。
                 例如，如果屏幕的 DPI 为 120（或 1.25，因为 120/96 = 1.25），那么“密度无关像素”值为 1.25。
                 DPI 是 WPF 采用的独立于设备分辨率和 DPI 的度量单位。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.#ctor(System.String,System.Globalization.CultureInfo,System.Windows.FlowDirection,System.Windows.Media.Typeface,System.Double,System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.NumberSubstitution)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 类，具有指定的文本、 区域性、 流方向、 字体、 字体大小、 画笔和数字替换行为。
            </summary>
      <param name="textToFormat">
                要显示的文本。
              </param>
      <param name="culture">
                文本的特定区域性。
              </param>
      <param name="flowDirection">
                读取文本的方向。
              </param>
      <param name="typeface">
                格式化文本时应使用的字体系列、粗细、样式和拉伸。
              </param>
      <param name="emSize">
                文本的全角，将度量值中提供的字体大小 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
              </param>
      <param name="foreground">
                用于绘制每个字形的画笔。
              </param>
      <param name="numberSubstitution">
                要应用于文本的数字替换行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.#ctor(System.String,System.Globalization.CultureInfo,System.Windows.FlowDirection,System.Windows.Media.Typeface,System.Double,System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.NumberSubstitution,System.Double)">
      <summary>
              使用指定的文本、区域性、流方向、字样、字体大小、前景画笔、数字替换行为和 pixelsPerDip 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="textToFormat">
                要显示的文本。
              </param>
      <param name="culture">
                文本的特定区域性。
              </param>
      <param name="flowDirection">
                读取文本的方向。
              </param>
      <param name="typeface">
                格式化文本时应使用的字体系列、粗细、样式和拉伸。
              </param>
      <param name="emSize">
                文本的 em 度量的字体大小，在 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸） 中提供。
              </param>
      <param name="foreground">
                用于绘制每个字形的画笔。
              </param>
      <param name="numberSubstitution">
                指定如何基于 <see cref="T:System.Windows.Media.NumberSubstitution" /> 显示文本中的数字。
                 此值可为 <see langword="null" />。
              </param>
      <param name="pixelsPerDip">
                按“密度无关像素”单位计算的像素值，等效于比例因子。
                 例如，如果屏幕的 DPI 为 120（或 1.25，因为 120/96 = 1.25），那么“密度无关像素”值为 1.25。
                 DPI 是 WPF 采用的独立于设备分辨率和 DPI 的度量单位。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.#ctor(System.String,System.Globalization.CultureInfo,System.Windows.FlowDirection,System.Windows.Media.Typeface,System.Double,System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.NumberSubstitution,System.Windows.Media.TextFormattingMode)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 具有指定的文本、 区域性、 流方向、 字体、 字号、 画笔、 数字替换行为和文本格式设置模式的类。
            </summary>
      <param name="textToFormat">
                要显示的文本。
              </param>
      <param name="culture">
                文本的特定区域性。
              </param>
      <param name="flowDirection">
                读取文本的方向。
              </param>
      <param name="typeface">
                格式化文本时应使用的字体系列、粗细、样式和拉伸。
              </param>
      <param name="emSize">
                文本的全角，将度量值中提供的字体大小 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
              </param>
      <param name="foreground">
                用于绘制每个字形的画笔。
              </param>
      <param name="numberSubstitution">
                要应用于文本的数字替换行为。
              </param>
      <param name="textFormattingMode">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormattingMode" />  要应用于文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.#ctor(System.String,System.Globalization.CultureInfo,System.Windows.FlowDirection,System.Windows.Media.Typeface,System.Double,System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.NumberSubstitution,System.Windows.Media.TextFormattingMode,System.Double)">
      <summary>
              使用指定的文本、区域性、流方向、字样、字体大小、前景画笔、数字替换行为和 pixelsPerDip 值初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="textToFormat">
                要显示的文本。
              </param>
      <param name="culture">
                文本的特定区域性。
              </param>
      <param name="flowDirection">
                读取文本的方向。
              </param>
      <param name="typeface">
                格式化文本时应使用的字体系列、粗细、样式和拉伸。
              </param>
      <param name="emSize">
                文本的 em 度量的字体大小，在 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸） 中提供。
              </param>
      <param name="foreground">
                用于绘制每个字形的画笔。
              </param>
      <param name="numberSubstitution">
                指定如何基于 <see cref="T:System.Windows.Media.NumberSubstitution" /> 显示文本中的数字。
                 此值可为 <see langword="null" />。
              </param>
      <param name="textFormattingMode">
                会影响 WPF 的文本显示方式的格式设置模式。
              </param>
      <param name="pixelsPerDip">
                按“密度无关像素”单位计算的像素值，等效于比例因子。
                 例如，如果屏幕的 DPI 为 120（或 1.25，因为 120/96 = 1.25），那么“密度无关像素”值为 1.25。
                 DPI 是 WPF 采用的独立于设备分辨率和 DPI 的度量单位。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.BuildGeometry(System.Windows.Point)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象，表示带格式的文本，包括所有标志符号和文本修饰。
            </summary>
      <param name="origin">
                所生成的几何图形左上角原点。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象的带格式的文本表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.BuildHighlightGeometry(System.Windows.Point)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 表示带格式的文本的突出显示边界框的对象。
            </summary>
      <param name="origin">
                突出显示区域的来源。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 表示带格式的文本的突出显示边界框的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.BuildHighlightGeometry(System.Windows.Point,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 表示的突出显示边界框中指定的子字符串的格式化文本的对象。
            </summary>
      <param name="origin">
                突出显示区域的来源。
              </param>
      <param name="startIndex">
                应为其获取突出显示边界的初始字符的索引。
              </param>
      <param name="count">
                突出显示边界应包含的字符数。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 表示带格式的文本字符串的子字符串的突出显示边界框的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.GetMaxTextWidths">
      <summary>
              检索数组文本宽度。
               数组中的每个元素都表示连续文本行的最大文本宽度。
            </summary>
      <returns>
              中提供的最大文本宽度的数组，其中每个宽度 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetCulture(System.Globalization.CultureInfo)">
      <summary>
              集 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 整个字符集中的字符 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="culture">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 以用于设置文本格式。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetCulture(System.Globalization.CultureInfo,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              集 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 中的字符的指定子集 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="culture">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 以用于设置文本格式。
              </param>
      <param name="startIndex">
                要应用更改的初始字符的起始索引。
              </param>
      <param name="count">
                此更改应该应用于的字符数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetFontFamily(System.String)">
      <summary>
              设置整个字符集中的字符的字体系列 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="fontFamily">
                构造一个字符串 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 以用于设置文本格式。
                 允许回退;有关详细信息，请参阅 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetFontFamily(System.String,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              设置中的字符的指定子集的字体系列 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="fontFamily">
                构造一个字符串 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 以用于设置文本格式。
                 允许回退;有关详细信息，请参阅 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" />。
              </param>
      <param name="startIndex">
                要应用的字体系列的初始字符的起始索引更改为。
              </param>
      <param name="count">
                应向其应用更改的字符数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetFontFamily(System.Windows.Media.FontFamily)">
      <summary>
              设置的字体系列 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="fontFamily">
                <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 以用于设置文本格式。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetFontFamily(System.Windows.Media.FontFamily,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              设置中的字符的指定子集的字体系列 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="fontFamily">
                <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 以用于设置文本格式。
              </param>
      <param name="startIndex">
                要应用的字体系列的初始字符的起始索引更改为。
              </param>
      <param name="count">
                应向其应用更改的字符数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetFontSize(System.Double)">
      <summary>
              设置整个字符集中的字符的字体大小 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="emSize">
                字体收入囊中度量值中提供的大小 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetFontSize(System.Double,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              设置中的字符的指定子集的字体大小 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="emSize">
                字体收入囊中度量值中提供的大小 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
              </param>
      <param name="startIndex">
                要应用到的字体大小的初始字符的起始索引。
              </param>
      <param name="count">
                要应用到的字体大小的字符数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetFontStretch(System.Windows.FontStretch)">
      <summary>
              设置整个字符集中的字符的字体拉伸值 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="stretch">
                所需 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 值，以用于设置文本格式。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetFontStretch(System.Windows.FontStretch,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              设置中的字符的指定子集的字体拉伸值 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="stretch">
                所需 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 值，以用于设置文本格式。
              </param>
      <param name="startIndex">
                要应用到的字体拉伸的初始字符的起始索引。
              </param>
      <param name="count">
                要应用此字体的字符数拉伸到。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetFontStyle(System.Windows.FontStyle)">
      <summary>
              设置整个字符集中的字符的字体样式 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="style">
                <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 值，以用于设置文本格式。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetFontStyle(System.Windows.FontStyle,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              设置中的字符的指定子集的字体样式 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="style">
                <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 值，以用于设置文本格式。
              </param>
      <param name="startIndex">
                要应用到的字体样式的初始字符的起始索引。
              </param>
      <param name="count">
                要应用到的字体样式的字符数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetFontTypeface(System.Windows.Media.Typeface)">
      <summary>
              设置整个字符集中的字符的字体 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="typeface">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 以用于设置文本格式。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetFontTypeface(System.Windows.Media.Typeface,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              设置中的字符的指定子集的字体 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="typeface">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 以用于设置文本格式。
              </param>
      <param name="startIndex">
                要应用到字体的初始字符的起始索引。
              </param>
      <param name="count">
                要应用到字体的字符数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetFontWeight(System.Windows.FontWeight)">
      <summary>
              设置整个字符集中的字符的字体粗细 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="weight">
                <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 以用于设置文本格式。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetFontWeight(System.Windows.FontWeight,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              更改 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 中指定文本 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="weight">
                要用于设置文本格式的字体粗细。
              </param>
      <param name="startIndex">
                要应用到的字体粗细的初始字符的起始索引。
              </param>
      <param name="count">
                要应用到的字体粗细的字符数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetForegroundBrush(System.Windows.Media.Brush)">
      <summary>
              前景更改 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 针对整个 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="foregroundBrush">
                要使用的文字前景的画笔。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetForegroundBrush(System.Windows.Media.Brush,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              前景更改 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 中指定文本 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="foregroundBrush">
                要使用的文字前景的画笔。
              </param>
      <param name="startIndex">
                要应用到前景画笔的初始字符的起始索引。
              </param>
      <param name="count">
                要应用到前景画笔的字符数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetMaxTextWidths(System.Double[])">
      <summary>
              设置一个数组中的最大文本宽度 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" />, ，根据每个行。
               数组中的每个元素都表示连续文本行的最大文本宽度。
            </summary>
      <param name="maxTextWidths">
                中提供的最大文本宽度的数组，其中每个宽度 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetNumberSubstitution(System.Windows.Media.NumberSubstitution)">
      <summary>
              设置整个字符集中的字符的数字替换行为 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="numberSubstitution">
                数字替换行为要应用于文本;可以是 <see langword="null" />, ，在这种情况下使用的文本区域性的默认数字替换方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetNumberSubstitution(System.Windows.Media.NumberSubstitution,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              设置中指定文本的数字替换行为 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="numberSubstitution">
                数字替换行为要应用于文本;可以是 <see langword="null" />, ，在这种情况下使用的文本区域性的默认数字替换方法。
              </param>
      <param name="startIndex">
                要应用更改的初始字符的起始索引。
              </param>
      <param name="count">
                此更改应该应用于的字符数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetTextDecorations(System.Windows.TextDecorationCollection)">
      <summary>
              集 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 整个字符集中的字符 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="textDecorations">
                <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 要应用于文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.FormattedText.SetTextDecorations(System.Windows.TextDecorationCollection,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              集 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 中指定文本 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <param name="textDecorations">
                <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 要应用于文本。
              </param>
      <param name="startIndex">
                要应用到文本修饰的初始字符的起始索引。
              </param>
      <param name="count">
                要应用到文本修饰的字符数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransform.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransform.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransform.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransform.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              使用指定格式对当前实例的值设置格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="provider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransform.ToString">
      <summary>
              创建的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" />。
            </summary>
      <returns>
              此实例的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransform.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建此实例中，基于传递的字符串表示 <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 参数。
            </summary>
      <param name="provider">
                <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 用来处理此实例的实例。
              </param>
      <returns>
              此实例的字符串表示基于 <paramref name="provider" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransform.Transform(System.Windows.Point)">
      <summary>
              将指定的点转换并返回结果。
            </summary>
      <param name="point">
                要变换的点。
              </param>
      <returns>
              转换的结果 <paramref name="point" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  转换未成功。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransform.TransformBounds(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              当在派生类中重写转换指定的边界框并返回一个轴对齐边界框，其中是刚好足以包含它。
            </summary>
      <param name="rect">
                要转换的边界框。
              </param>
      <returns>
              最小的与轴对齐的边界框，其中包含已转换 <paramref name="rect" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransform.TryTransform(System.Windows.Point,System.Windows.Point@)">
      <summary>
              当在派生类中重写时尝试转换指定的点，并返回一个值，该值指示转换是否成功。
            </summary>
      <param name="inPoint">
                要变换的点。
              </param>
      <param name="result">
                转换的结果 <paramref name="inPoint" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="inPoint" /> 转换; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.GeneralTransform})">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="collection">
                在新的集合类中的初始对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="collection" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 类，具有指定的容量或数目 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 对象集合是最初可存储。
            </summary>
      <param name="capacity">
                   数 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 对象集合是最初可存储。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.Add(System.Windows.Media.GeneralTransform)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 对象传递给末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 将添加到末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.Clear">
      <summary>
              删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 对象从 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
            </summary>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 为只读。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.Contains(System.Windows.Media.GeneralTransform)">
      <summary>
              指示是否 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 对象。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
              </param>
      <returns>
              true 如果集合包含 <paramref name="value" />; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.CopyTo(System.Windows.Media.GeneralTransform[],System.Int32)">
      <summary>
              副本 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 开始的指定的索引位置处的集合转换为数组中的对象。
            </summary>
      <param name="array">
                目标数组。
              </param>
      <param name="index">
                从零开始的索引位置开始复制。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="array" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="array" /> 是多维的。
                
                  - 或 -
                
                  源中的项数 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 大于从的可用空间 <paramref name="index" /> 目标从头到尾 <paramref name="array" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              一个可以循环访问集合的枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.IndexOf(System.Windows.Media.GeneralTransform)">
      <summary>
              搜索指定 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 对象，在 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要定位的对象。
              </param>
      <returns>
              从零开始的索引位置 <paramref name="value" />, ，如果找到; 否则为-1;
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.GeneralTransform)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 对象中的指定的索引位置插入 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要插入该对象的从零开始的索引位置。
              </param>
      <param name="value">
                要插入的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.Remove(System.Windows.Media.GeneralTransform)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 对象从 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要移除的对象。
              </param>
      <returns>
              true 如果 <paramref name="value" /> 已成功删除; 否则为 false。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 对象从 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要删除的对象的从零开始的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#GeneralTransform}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中定位的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Collections.IList" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup.TransformBounds(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              将转换到的最小轴对齐边界框可能包含原始的边界框中的所有点的指定边界框。
            </summary>
      <param name="rect">
                要转换的边界框。
              </param>
      <returns>
              转换后边界框，这是最小轴对齐边界框可能包含原始的边界框中的所有点。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup.TryTransform(System.Windows.Point,System.Windows.Point@)">
      <summary>
              尝试转换指定的点。
            </summary>
      <param name="inPoint">
                要变换的点。
              </param>
      <param name="result">
                转换的结果 <paramref name="inPoint" />。
              </param>
      <returns>
              true 如果 <paramref name="inPoint" /> 转换; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />, ，从而深度复制对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象，这使得该对象的当前值的深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.Combine(System.Windows.Media.Geometry,System.Windows.Media.Geometry,System.Windows.Media.GeometryCombineMode,System.Windows.Media.Transform)">
      <summary>
              合并两个使用指定的几何图形 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCombineMode" /> 并将指定的转换应用于所生成的几何图形。
            </summary>
      <param name="geometry1">
                要合并的第一个几何图形。
              </param>
      <param name="geometry2">
                要合并的第二个几何图形。
              </param>
      <param name="mode">
                指定如何组合几何图形的枚举值之一。
              </param>
      <param name="transform">
                要将应用于合并后的几何图形的转换或 <see langword="null" />。
              </param>
      <returns>
              组合的几何图形。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.Combine(System.Windows.Media.Geometry,System.Windows.Media.Geometry,System.Windows.Media.GeometryCombineMode,System.Windows.Media.Transform,System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
              合并两个使用指定的几何图形 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCombineMode" /> 和公差因子，并将指定的转换应用于所生成的几何图形。
            </summary>
      <param name="geometry1">
                要合并的第一个几何图形。
              </param>
      <param name="geometry2">
                要合并的第二个几何图形。
              </param>
      <param name="mode">
                指定如何组合几何图形的枚举值之一。
              </param>
      <param name="transform">
                要将应用于合并后的几何图形的转换或 <see langword="null" />。
              </param>
      <param name="tolerance">
                几何形状的多边形近似中两点间距离上限。
                 较小的值生成更准确的结果，但会导致执行速度变慢。
                 如果 <paramref name="tolerance" /> 小于.000001，则改用相反。
              </param>
      <param name="type">
                其中一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ToleranceType" /> 值，该值指定公差因子是一个绝对值，还是相对于几何图形的区。
              </param>
      <returns>
              组合的几何图形。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.FillContains(System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
              指示是否当前几何图形完全包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
      <param name="geometry">
                要测试对包含的几何图形。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果当前几何图形完全包含 <paramref name="geometry" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.FillContains(System.Windows.Media.Geometry,System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
              指示当前几何图形是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />, ，给出指定的错误。
            </summary>
      <param name="geometry">
                要测试对包含的几何图形。
              </param>
      <param name="tolerance">
                几何形状的多边形近似中两点间距离上限。
                 较小的值生成更准确的结果，但会导致执行速度变慢。
                 如果 <paramref name="tolerance" /> 小于.000001，则改用相反。
              </param>
      <param name="type">
                其中一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ToleranceType" /> 值，该值指定公差因子是一个绝对值，还是相对于几何图形的区。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果当前几何图形包含 <paramref name="geometry" />, ，给出指定的错误; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.FillContains(System.Windows.Point)">
      <summary>
              指示几何是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
            </summary>
      <param name="hitPoint">
                要对包含测试的点。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果几何图形包含 <paramref name="hitPoint" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.FillContains(System.Windows.Point,System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
              指示几何是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Point" />, ，给出指定的错误。
            </summary>
      <param name="hitPoint">
                要对包含测试的点。
              </param>
      <param name="tolerance">
                几何形状的多边形近似中两点间距离上限。
                 较小的值生成更准确的结果，但会导致执行速度变慢。
                 如果 <paramref name="tolerance" /> 小于.000001，则改用相反。
              </param>
      <param name="type">
                其中一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ToleranceType" /> 值，该值指定公差因子是一个绝对值，还是相对于几何图形的区。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果几何图形包含 <paramref name="hitPoint" />, ，给出指定的错误; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.FillContainsWithDetail(System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
              返回一个值，描述当前几何图形与指定的几何图形的交集。
            </summary>
      <param name="geometry">
                要测试对包含的几何图形。
              </param>
      <returns>
              枚举值之一。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.FillContainsWithDetail(System.Windows.Media.Geometry,System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
              返回一个值，描述当前几何图形与指定的几何图形的交集在给出指定的错误。
            </summary>
      <param name="geometry">
                要测试对包含的几何图形。
              </param>
      <param name="tolerance">
                几何形状的多边形近似中两点间距离上限。
                 较小的值生成更准确的结果，但会导致执行速度变慢。
                 如果 <paramref name="tolerance" /> 小于.000001，则改用相反。
              </param>
      <param name="type">
                其中一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ToleranceType" /> 值，该值指定公差因子是一个绝对值，还是相对于几何图形的区。
              </param>
      <returns>
              枚举值之一。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.GetArea">
      <summary>
              获取填充区域的区域的区域 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              几何形状的填充的区域的区域。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.GetArea(System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
              获取指定的容差，填充的区域内的区域， <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象。
            </summary>
      <param name="tolerance">
                几何形状的多边形近似中两点间距离上限。
                 较小的值生成更准确的结果，但会导致执行速度变慢。
                 如果 <paramref name="tolerance" /> 小于.000001，则改用相反。
              </param>
      <param name="type">
                其中一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ToleranceType" /> 值，该值指定公差因子是一个绝对值，还是相对于几何图形的区。
              </param>
      <returns>
              几何形状的填充的区域的区域。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.GetFlattenedPathGeometry">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 的多边形近似值，它是 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              多边形近似 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.GetFlattenedPathGeometry(System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" />, ，即在指定公差内的多边形近似 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象。
            </summary>
      <param name="tolerance">
                几何形状的多边形近似中两点间距离上限。
                 较小的值生成更准确的结果，但会导致执行速度变慢。
                 如果 <paramref name="tolerance" /> 小于.000001，则改用相反。
              </param>
      <param name="type">
                其中一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ToleranceType" /> 值，该值指定公差因子是一个绝对值，还是相对于几何图形的区。
              </param>
      <returns>
              多边形近似 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.GetOutlinedPathGeometry">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 填充区域的区域的简化的轮廓 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
      <returns>
              填充区域的区域的简化的轮廓 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.GetOutlinedPathGeometry(System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" />, ，即在指定公差内填充区域的区域的简化的轮廓 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
      <param name="tolerance">
                几何形状的多边形近似中两点间距离上限。
                 较小的值生成更准确的结果，但会导致执行速度变慢。
                 如果 <paramref name="tolerance" /> 小于.000001，则改用相反。
              </param>
      <param name="type">
                其中一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ToleranceType" /> 值，该值指定公差因子是一个绝对值，还是相对于几何图形的区。
              </param>
      <returns>
              填充区域的区域的简化的轮廓 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.GetRenderBounds(System.Windows.Media.Pen)">
      <summary>
              返回刚好足以后已描绘出包含几何轴对齐矩形与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />。
            </summary>
      <param name="pen">
                一个对象，描述几何图形的笔画的区域。
              </param>
      <returns>
              轴对齐矩形，它是刚好足以包含以大纲方式显示的几何图形。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.GetRenderBounds(System.Windows.Media.Pen,System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
              返回刚好足以后已描绘出包含几何轴对齐矩形与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />, ，给出指定的公差因子。
            </summary>
      <param name="pen">
                一个对象，描述几何图形的笔画的区域。
              </param>
      <param name="tolerance">
                几何形状的多边形近似中两点间距离上限。
                 较小的值生成更准确的结果，但会导致执行速度变慢。
                 如果 <paramref name="tolerance" /> 小于.000001，则改用相反。
              </param>
      <param name="type">
                其中一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ToleranceType" /> 值，该值指定公差因子是一个绝对值，还是相对于几何图形的区。
              </param>
      <returns>
              轴对齐矩形，它是刚好足以包含以大纲方式显示的几何图形。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.GetWidenedPathGeometry(System.Windows.Media.Pen)">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 的笔画上所定义的形状 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 由指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />。
            </summary>
      <param name="pen">
                一个对象，描述几何图形的笔画的区域。
              </param>
      <returns>
              以大纲方式显示的几何图形。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.GetWidenedPathGeometry(System.Windows.Media.Pen,System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 的笔画上所定义的形状 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 由指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />, ，给出指定的公差因子。
            </summary>
      <param name="pen">
                用来定义的几何图形的笔画区域的对象。
              </param>
      <param name="tolerance">
                几何形状的多边形近似中两点间距离上限。
                 较小的值生成更准确的结果，但会导致执行速度变慢。
                 如果 <paramref name="tolerance" /> 小于.000001，则改用相反。
              </param>
      <param name="type">
                其中一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ToleranceType" /> 值，该值指定公差因子是一个绝对值，还是相对于几何图形的区。
              </param>
      <returns>
              通过扩大的几何图形 <paramref name="pen" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.IsEmpty">
      <summary>
              确定对象是否为空。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果几何为空，则为否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.MayHaveCurves">
      <summary>
              确定对象是否可以具有曲线段。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果几何图形对象可能具有曲线段;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.Parse(System.String)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 使用当前区域性的指定字符串中的实例。
            </summary>
      <param name="source">
                一个字符串，描述要创建的几何图形。
              </param>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 从指定的字符串创建实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.ShouldSerializeTransform">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否的值 <see cref="P:System.Windows.Media.Geometry.Transform" /> 应序列化属性。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果值的几何 <see cref="P:System.Windows.Media.Geometry.Transform" /> 属性应为序列化; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.StrokeContains(System.Windows.Media.Pen,System.Windows.Point)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 包含在生成通过应用指定的笔画 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 几何图形。
            </summary>
      <param name="pen">
                一个对象，确定区域的几何图形的笔画。
              </param>
      <param name="hitPoint">
                要对包含测试的点。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="hitPoint" /> 包含在生成通过应用指定的笔画 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 于几何图形; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.StrokeContains(System.Windows.Media.Pen,System.Windows.Point,System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 包含在生成通过应用指定的笔画 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 几何图形，给出指定的错误。
            </summary>
      <param name="pen">
                一个对象，定义的几何图形的笔画。
              </param>
      <param name="hitPoint">
                要对包含测试的点。
              </param>
      <param name="tolerance">
                几何形状的多边形近似中两点间距离上限。
                 较小的值生成更准确的结果，但会导致执行速度变慢。
                 如果 <paramref name="tolerance" /> 小于.000001，则改用相反。
              </param>
      <param name="type">
                其中一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ToleranceType" /> 值，该值指定公差因子是一个绝对值，还是相对于几何图形的区。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果通过应用指定创建的笔画 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 几何图形包含指定的点，在给出指定的公差因子; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.StrokeContainsWithDetail(System.Windows.Media.Pen,System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
              返回一个值，描述的交集指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 和创建通过应用指定的笔画 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 向当前几何图形。
            </summary>
      <param name="pen">
                一个对象，确定当前几何图形的笔画的区域。
              </param>
      <param name="geometry">
                要测试对包含的几何图形。
              </param>
      <returns>
              枚举值之一。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.StrokeContainsWithDetail(System.Windows.Media.Pen,System.Windows.Media.Geometry,System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
              获取一个值，描述的交集指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 和创建通过应用指定的笔画 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 向当前几何图形给出指定的错误。
            </summary>
      <param name="pen">
                一个对象，确定当前几何图形的笔画的区域。
              </param>
      <param name="geometry">
                要测试对包含的几何图形。
              </param>
      <param name="tolerance">
                几何形状的多边形近似中两点间距离上限。
                 较小的值生成更准确的结果，但会导致执行速度变慢。
                 如果 <paramref name="tolerance" /> 小于.000001，则改用相反。
              </param>
      <param name="type">
                其中一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ToleranceType" /> 值，该值指定公差因子是一个绝对值，还是相对于几何图形的区。
              </param>
      <returns>
              枚举值之一。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              使用指定格式对当前实例的值设置格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="provider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.ToString">
      <summary>
              创建基于当前区域性的对象的字符串表示。
            </summary>
      <returns>
              对象的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Geometry.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建使用指定的区域性特定格式设置信息的对象的字符串表示形式。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息，或 <see langword="null" /> 以使用当前区域性。
              </param>
      <returns>
              对象的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.Geometry})">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" /> 对象集合初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="collection">
                集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 组成对象 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" /> 类，具有指定的容量或数目 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象集合是最初可存储。
            </summary>
      <param name="capacity">
                数 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象集合是最初可存储。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.Add(System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
              向集合的末尾添加一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到集合末尾的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.Contains(System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
              </param>
      <returns>
              如果在 <see langword="true" /> 中找到 <paramref name="value" />，则为 <see cref="T:System.Collections.IList" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Geometry[],System.Int32)">
      <summary>
              将集合中所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象复制到指定的数组。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection.Enumerator" /> ，它可以循环访问集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
              搜索指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />，并返回整个集合中第一个匹配项的从零开始的索引。
            </summary>
      <param name="value">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="value" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 插入集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 的索引位置。
              </param>
      <param name="value">
                要插入到集合中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.Remove(System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
               移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />  从此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />  以去除这 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />。
              </param>
      <returns>
              true 如果 <paramref name="value" /> 从集合中移除; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
               删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />  从此的指定索引处 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                索引 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />  中删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#Geometry}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              指示是否可以将对象从给定类型转换到的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
      <param name="context">
                转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="sourceType">
                源 <see cref="T:System.Type" /> 正被查询转换支持。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定类型的对象可以转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 可以转换为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所需类型这 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 的计算结果将转换。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 可以转换为 <paramref name="destinationType" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              将指定对象转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
      <param name="context">
                转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 从转换创建 <paramref name="value" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  时引发 <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或不是有效的类型将其转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                转换所需的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                要将 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 转换为的类型。
              </param>
      <returns>
              创建将该表达式转换的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  时引发 <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或者不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />, ，或者如果 <paramref name="destinationType" /> 无法转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryDrawing.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryDrawing" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryDrawing.#ctor(System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.Pen,System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryDrawing" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />, ，<see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />, ，和 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
      <param name="brush">
                用于填充此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryDrawing" /> 的画笔。
              </param>
      <param name="pen">
                用于绘制此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryDrawing" /> 的笔。
              </param>
      <param name="geometry">
                几何形状 
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryDrawing.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryDrawing" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryDrawing.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryDrawing" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryGroup.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryGroup" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryGroup.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryGroup" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryGroup.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryGroup" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryGroup.IsEmpty">
      <summary>
               确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryGroup" /> 对象为空。
            </summary>
      <returns>
              true 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryGroup" /> 空; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryGroup.MayHaveCurves">
      <summary>
               确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryGroup" /> 对象具有曲线段。
            </summary>
      <returns>
              true 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryGroup" /> 对象具有曲线段; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters.#ctor(System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="geometry">
                用于命中测试几何图形的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GeometryHitTestResult.#ctor(System.Windows.Media.Visual,System.Windows.Media.IntersectionDetail)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestResult" /> 通过使用指定的可视对象的类和 <see cref="T:System.Windows.Media.IntersectionDetail" /> 值。
            </summary>
      <param name="visualHit">
                命中测试过程中命中可视对象。
              </param>
      <param name="intersectionDetail">
                描述的交集 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 和 <paramref name="visualHit" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRun.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRun.#ctor(System.Single)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="pixelsPerDip">
                按“密度无关像素”单位计算的像素值，等效于比例因子。
                 例如，如果屏幕的 DPI 为 120（或 1.25，因为 120/96 = 1.25），那么“密度无关像素”值为 1.25。
                 DPI 是 WPF 采用的独立于设备分辨率和 DPI 的度量单位。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRun.#ctor(System.Windows.Media.GlyphTypeface,System.Int32,System.Boolean,System.Double,System.Collections.Generic.IList{System.UInt16},System.Windows.Point,System.Collections.Generic.IList{System.Double},System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Point},System.Collections.Generic.IList{System.Char},System.String,System.Collections.Generic.IList{System.UInt16},System.Collections.Generic.IList{System.Boolean},System.Windows.Markup.XmlLanguage)">
      <summary>
              通过指定类的属性，初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 类的一个新实例。
            </summary>
      <param name="glyphTypeface">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="bidiLevel">
                一个 <see cref="T:System.Int32" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="isSideways">
                一个 <see cref="T:System.Boolean" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="renderingEmSize">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="glyphIndices">
                <see cref="T:System.Collections.Generic.IList`1" /> 类型的数组。
              </param>
      <param name="baselineOrigin">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="advanceWidths">
                <see cref="T:System.Collections.Generic.IList`1" /> 类型的数组。
              </param>
      <param name="glyphOffsets">
                <see cref="T:System.Collections.Generic.IList`1" /> 类型的数组。
              </param>
      <param name="characters">
                <see cref="T:System.Collections.Generic.IList`1" /> 类型的数组。
              </param>
      <param name="deviceFontName">
                一个 <see cref="T:System.String" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="clusterMap">
                <see cref="T:System.Collections.Generic.IList`1" /> 类型的数组。
              </param>
      <param name="caretStops">
                <see cref="T:System.Collections.Generic.IList`1" /> 类型的数组。
              </param>
      <param name="language">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 类型的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRun.#ctor(System.Windows.Media.GlyphTypeface,System.Int32,System.Boolean,System.Double,System.Single,System.Collections.Generic.IList{System.UInt16},System.Windows.Point,System.Collections.Generic.IList{System.Double},System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Point},System.Collections.Generic.IList{System.Char},System.String,System.Collections.Generic.IList{System.UInt16},System.Collections.Generic.IList{System.Boolean},System.Windows.Markup.XmlLanguage)">
      <summary>
              通过指定类的属性，初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 类的一个新实例。
            </summary>
      <param name="glyphTypeface">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="bidiLevel">
                一个 <see cref="T:System.Int32" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="isSideways">
                一个 <see cref="T:System.Boolean" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="renderingEmSize">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="pixelsPerDip">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="glyphIndices">
                <see cref="T:System.Collections.Generic.IList`1" /> 类型的数组。
              </param>
      <param name="baselineOrigin">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="advanceWidths">
                <see cref="T:System.Collections.Generic.IList`1" /> 类型的数组。
              </param>
      <param name="glyphOffsets">
                <see cref="T:System.Collections.Generic.IList`1" /> 类型的数组。
              </param>
      <param name="characters">
                <see cref="T:System.Collections.Generic.IList`1" /> 类型的数组。
              </param>
      <param name="deviceFontName">
                一个 <see cref="T:System.String" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="clusterMap">
                <see cref="T:System.Collections.Generic.IList`1" /> 类型的数组。
              </param>
      <param name="caretStops">
                <see cref="T:System.Collections.Generic.IList`1" /> 类型的数组。
              </param>
      <param name="language">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 类型的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRun.BuildGeometry">
      <summary>
              检索 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 为 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对应于 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRun.ComputeAlignmentBox">
      <summary>
              检索的对齐框 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 表示的对齐框 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRun.ComputeInkBoundingBox">
      <summary>
              检索墨迹边界框 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，它表示的墨迹边界框 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRun.GetCaretCharacterHitFromDistance(System.Double,System.Boolean@)">
      <summary>
              检索 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 值，该值表示的插入符号的字符命中 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <param name="distance">
                要用来计算插入符号字符命中偏移量。
              </param>
      <param name="isInside">
                确定字符命中位于 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 值，该值表示字符命中率是最接近 <paramref name="distance" /> 值。
               Out 参数 <paramref name="isInside" /> 返回 <see langword="true" /> 如果字符命中位于 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRun.GetDistanceFromCaretCharacterHit(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit)">
      <summary>
              检索偏移量的前沿 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 到前导或尾随边脱包含指定的字符命中率。
            </summary>
      <param name="characterHit">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 以用来计算偏移量。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，它表示偏移量从前沿 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 到前导或尾随边脱包含字符命中率。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  指定的范围超出了字符命中 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> Unicode 字符串。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRun.GetNextCaretCharacterHit(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit)">
      <summary>
              检索下一步的有效脱字符命中中的逻辑方向 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <param name="characterHit">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 以用来计算下一个命中值。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 表示命中在逻辑方向中的下一个有效的插入符号字符。
               如果返回的值等于 <paramref name="characterHit" />, ，没有进一步进行定位操作可能在 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRun.GetPreviousCaretCharacterHit(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit)">
      <summary>
              检索以前的有效脱字符命中中的逻辑方向 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <param name="characterHit">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 以用来计算的上一个命中值。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 表示命中在逻辑方向中前一个有效的插入符号字符。
               如果返回的值等于 <paramref name="characterHit" />, ，没有进一步进行定位操作可能在 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRun.System#ComponentModel#ISupportInitialize#BeginInit">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.ComponentModel.ISupportInitialize.BeginInit" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRun.System#ComponentModel#ISupportInitialize#EndInit">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.ComponentModel.ISupportInitialize.EndInit" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing.#ctor(System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.GlyphRun)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing" /> 类通过指定的前景画笔和 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <param name="foregroundBrush">
                要用于的前景画笔 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing" />。
              </param>
      <param name="glyphRun">
                <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 若要在此使用 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphTypeface.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphTypeface.#ctor(System.Uri)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 类使用指定的字体文件位置。
            </summary>
      <param name="typefaceSource">
                
                  URI ，它指定字体文件的位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphTypeface.#ctor(System.Uri,System.Windows.Media.StyleSimulations)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 类使用指定的字体文件位置和 <see cref="T:System.Windows.Media.StyleSimulations" /> 值。
            </summary>
      <param name="typefaceSource">
                
                  URI ，它指定字体文件的位置。
              </param>
      <param name="styleSimulations">
                <see cref="T:System.Windows.Media.StyleSimulations" /> 值之一。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphTypeface.ComputeSubset(System.Collections.Generic.ICollection{System.UInt16})">
      <summary>
              基于指定的字形集合返回字体子集的二进制图像。
            </summary>
      <param name="glyphs">
                要包括在子集中的字形索引的集合。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Byte" /> 数组，表示字体子集的二进制图像。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphTypeface.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定指定的对象是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <param name="o">
                <see cref="T:System.Object" /> 要与当前 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="o" /> 是 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 和是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphTypeface.GetFontStream">
      <summary>
              返回所表示的字体文件流 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.IO.Stream" /> 值，该值表示字体文件。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphTypeface.GetGlyphOutline(System.UInt16,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 值，该值描述该字体中的一个标志符号的路径。
            </summary>
      <param name="glyphIndex">
                要获取其轮廓的标志符号的索引。
              </param>
      <param name="renderingEmSize">
                中绘图图面单位的字体大小。
              </param>
      <param name="hintingEmSize">
                为提示以磅为单位大小。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 值，该值表示标志符号的路径。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphTypeface.GetHashCode">
      <summary>
              用作哈希函数 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" />。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphTypeface.System#ComponentModel#ISupportInitialize#BeginInit">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.ComponentModel.ISupportInitialize.BeginInit" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GlyphTypeface.System#ComponentModel#ISupportInitialize#EndInit">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.ComponentModel.ISupportInitialize.EndInit" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientBrush.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientBrush" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientBrush.#ctor(System.Windows.Media.GradientStopCollection)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientBrush" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="gradientStopCollection">
                <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 用于在渐变中指定的位置和过渡点的颜色。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientBrush.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientBrush" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientBrush.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientBrush" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               克隆的对象 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="false" /> 即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStop.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStop.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Double)">
      <summary>
               使用指定的颜色和偏移量初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="color">
                梯度停止点的颜色值。
              </param>
      <param name="offset">
                梯度停止点在梯度中放置的位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStop.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStop.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStop.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              使用指定格式对当前实例的值设置格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="provider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStop.ToString">
      <summary>
               创建基于当前区域性对此对象的字符串表示形式。
            </summary>
      <returns>
              包含此对象的字符串表示其 <see cref="P:System.Windows.Media.GradientStop.Color" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.GradientStop.Offset" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStop.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
               创建此对象根据指定的区域性特定格式设置信息的字符串表示。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息，或 <see langword="null" /> 以使用当前区域性。
              </param>
      <returns>
              包含此对象的字符串表示其 <see cref="P:System.Windows.Media.GradientStop.Color" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.GradientStop.Offset" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.GradientStop})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 类，其中包含指定集合中的元素。
            </summary>
      <param name="collection">
                要复制的集合。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="collection" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 是最初可存储指定的数目的项的类。
            </summary>
      <param name="capacity">
                数 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" /> 对象集合是最初可存储。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Add(System.Windows.Media.GradientStop)">
      <summary>
               添加 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" /> 到渐变停止收集。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" /> 将添加到末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Clear">
      <summary>
               渐变停止点列表中移除所有项。
            </summary>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 为只读。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Contains(System.Windows.Media.GradientStop)">
      <summary>
               确定集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.CopyTo(System.Windows.Media.GradientStop[],System.Int32)">
      <summary>
               从目标数组的指定索引处开始将整个 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 复制到兼容的一维 <see cref="T:System.Array" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一维数组，它是从复制的项的目标 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
                 该数组的索引必须从零开始。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="array" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="array" /> 是多维的。
                
                  - 或 -
                
                  源中的项数 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 大于从的可用空间 <paramref name="index" /> 目标从头到尾 <paramref name="array" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.GetEnumerator">
      <summary>
                返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Enumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.IndexOf(System.Windows.Media.GradientStop)">
      <summary>
              返回指定的从零开始的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要搜索的项。
              </param>
      <returns>
              如果该对象; 如果未找到相应的索引否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.GradientStop)">
      <summary>
               将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" /> 渐变停止点列表中指定的位置。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，对象将插入到此处。
              </param>
      <param name="value">
                要插入的 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Parse(System.String)">
      <summary>
               将转换 <see cref="T:System.String" /> 形式显示为等效的 GradientStopCollection <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.String" /> GradientStopCollection 的表示形式。
              </param>
      <returns>
              返回等效 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Remove(System.Windows.Media.GradientStop)">
      <summary>
               移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" />  从此 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" />  以去除这 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 从中移除了 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
               删除 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" />  从此的指定索引处 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                索引 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" />  中删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#GradientStop}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                <see cref="T:System.String" /> 指定要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 以获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 包含指定的格式中的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.ToString">
      <summary>
               创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              返回 <see cref="T:System.String" /> 包含此值 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GradientStopCollection.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
               创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              返回 <see cref="T:System.String" /> 包含此值 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GuidelineSet.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GuidelineSet" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GuidelineSet.#ctor(System.Double[],System.Double[])">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.GuidelineSet" /> 类与指定 <see cref="P:System.Windows.Media.GuidelineSet.GuidelinesX" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.GuidelineSet.GuidelinesY" /> 值。
            </summary>
      <param name="guidelinesX">
                <see cref="P:System.Windows.Media.GuidelineSet.GuidelinesX" /> 属性的值。
              </param>
      <param name="guidelinesY">
                <see cref="P:System.Windows.Media.GuidelineSet.GuidelinesY" /> 属性的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GuidelineSet.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GuidelineSet" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.GuidelineSet.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.GuidelineSet" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.HostVisual.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.HostVisual" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.HostVisual.HitTestCore(System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters)">
      <summary>
              实现 <see cref="M:System.Windows.Media.HostVisual.HitTestCore(System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters)" /> 提供基本命中测试行为 (返回 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters" />)。
            </summary>
      <param name="hitTestParameters">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters" /> 类型的值。
              </param>
      <returns>
              返回一个值类型 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestResult" />。
              <see cref="P:System.Windows.Media.GeometryHitTestResult.VisualHit" /> 属性包含视觉发生了点击。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.HostVisual.HitTestCore(System.Windows.Media.PointHitTestParameters)">
      <summary>
              实现 <see cref="M:System.Windows.Media.HostVisual.HitTestCore(System.Windows.Media.PointHitTestParameters)" /> 提供基本命中测试行为 (返回 <see cref="T:System.Windows.Media.PointHitTestParameters" />)。
            </summary>
      <param name="hitTestParameters">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.PointHitTestParameters" /> 类型的值。
              </param>
      <returns>
              返回一个值类型 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestResult" />。
              <see cref="P:System.Windows.Media.HitTestResult.VisualHit" /> 属性包含的可视对象发生了点击。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageBrush.#ctor">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageBrush" /> 没有任何内容的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageBrush.#ctor(System.Windows.Media.ImageSource)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageBrush" /> 该类使用指定的图像绘制区域。
            </summary>
      <param name="image">
                要显示的图像。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageBrush.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageBrush" />, ，从而深度复制此对象的值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageBrush.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageBrush" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               克隆的对象 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="false" /> 即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageDrawing.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageDrawing" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageDrawing.#ctor(System.Windows.Media.ImageSource,System.Windows.Rect)">
      <summary>
               初始化具有指定目标 <see cref="P:System.Windows.Media.ImageDrawing.ImageSource" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.ImageDrawing.Rect" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageDrawing" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="imageSource">
                绘制图像的源。
              </param>
      <param name="rect">
                定义在其中绘制图像的矩形区域。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageDrawing.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageDrawing" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageDrawing.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageDrawing" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageMetadata.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageMetadata" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSource.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSource.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSource.PixelsToDIPs(System.Double,System.Int32)">
      <summary>
              与 MIL 一致的方式转换 Dip 像素为单位。
            </summary>
      <param name="dpi">
                位图，以每英寸点数的宽度。
              </param>
      <param name="pixels">
                位图，以像素为单位的宽度。
              </param>
      <returns>
              MIL 设备独立像素为单位 （Dip，即 1/96"） 中的位图原始大小。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSource.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              使用指定格式对当前实例的值设置格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="provider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSource.ToString">
      <summary>
               创建基于当前区域性对此对象的字符串表示形式。
            </summary>
      <returns>
              此对象的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSource.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建基于此对象的字符串表示 <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 中传递。
               如果该提供程序是 <see langword="null" />, 、 <see cref="P:System.Globalization.CultureInfo.CurrentCulture" /> 使用。
            </summary>
      <param name="provider">
                一个 <see cref="T:System.IFormatProvider" />，它提供区域性特定的格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              此对象的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSourceConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSourceConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSourceConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定转换器是否可以将给定类型的对象转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" />。
            </summary>
      <param name="context">
                键入用于计算转换的上下文信息。
              </param>
      <param name="sourceType">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器可以转换到的实例的所提供的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSourceConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" /> 可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                键入用于计算转换的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                若要评估转换为所需的类型。
              </param>
      <returns>
              true 如果该转换器可以转换的此实例 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" />; 否则为 false。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="context" /> 实例不是 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSourceConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将指定的对象转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" />。
            </summary>
      <param name="context">
                键入用于转换的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" /> 的新实例。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> ，或者是无效的类型。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSourceConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" /> 若要将转换。
              </param>
      <param name="destinationType">
                计算用于转换的类型。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="destinationType" /> 的新实例。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或不是有效类型。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="context" /> 实例不能序列化为一个字符串。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSourceValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSourceValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSourceValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定如果 <see cref="T:System.String" /> 可以转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 若要计算以供转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果可以转换的值;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSourceValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSourceValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" />。
            </summary>
      <param name="value">
                字符串值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ImageSourceValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo" /> 的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" /> 的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.Create(System.IO.Stream,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" /> 从 <see cref="T:System.IO.Stream" /> 使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapStream">
                标识要解码的位图文件流。
              </param>
      <param name="createOptions">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" /> 此解码器。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" /> 此解码器。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" /> 从 <see cref="T:System.IO.Stream" /> 使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.Create(System.Uri,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" /> 从 <see cref="T:System.Uri" /> 使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapUri">
                <see cref="T:System.Uri" /> 要解码的位图。
              </param>
      <param name="createOptions">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" /> 此解码器。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" /> 此解码器。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" /> 从 <see cref="T:System.Uri" /> 使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 指定的格式不受支持的类型的类 ID。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.Create(System.Uri,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption,System.Net.Cache.RequestCachePolicy)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" /> 从 <see cref="T:System.Uri" /> 使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" />, ，<see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" /> 和 <see cref="T:System.Net.Cache.RequestCachePolicy" />。
            </summary>
      <param name="bitmapUri">
                从该位图的位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" /> 创建。
              </param>
      <param name="createOptions">
                用于创建此选项 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" />。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                用于创建此缓存选项 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" />。
              </param>
      <param name="uriCachePolicy">
                此缓存要求 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" /> 从 <see cref="T:System.Uri" /> 通过使用指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" />, ，<see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" /> 和 <see cref="T:System.Net.Cache.RequestCachePolicy" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.CreateInPlaceBitmapMetadataWriter">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.InPlaceBitmapMetadataWriter" /> 的一个实例，它可以用于更新位图的元数据。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.InPlaceBitmapMetadataWriter" /> 的一个实例。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  此源自文件的图像流是只读的。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotImplementedException">
                  此解码器不是内置的解码器。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.Finalize">
      <summary>
              在通过垃圾回收回收 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" /> 之前，释放资源并执行其他清理操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.ToString">
      <summary>
              将转换的当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" /> 的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder.Create(System.Guid)">
      <summary>
              从标识所需位图格式的 <see cref="T:System.Guid" /> 创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder" />。
            </summary>
      <param name="containerFormat">
                标识所需位图编码格式。
              </param>
      <returns>
              可以编码为指定 <paramref name="containerFormat" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="containerFormat" /> 为 <see langword="Empty" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder.Save(System.IO.Stream)">
      <summary>
              将位图图像编码为指定的 <see cref="T:System.IO.Stream" />。
            </summary>
      <param name="stream">
                标识此位图编码为的文件流。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  已对位图进行编码。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  传递到编码器的 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder.Frames" /> 值为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder.Frames" /> 计数小于或等于零。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Create(System.IO.Stream)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.IO.Stream" />。
            </summary>
      <param name="bitmapStream">
                <see cref="T:System.IO.Stream" /> 用于构造 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.IO.Stream" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Create(System.IO.Stream,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.IO.Stream" /> 具有指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapStream">
                从该流 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 构造。
              </param>
      <param name="createOptions">
                用于创建此选项 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" />。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                用于创建此缓存选项 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.IO.Stream" /> 具有指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Create(System.Uri)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.Uri" />。
            </summary>
      <param name="bitmapUri">
                <see cref="T:System.Uri" /> 标识的源 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.Uri" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Create(System.Uri,System.Net.Cache.RequestCachePolicy)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.Uri" /> 具有指定 <see cref="T:System.Net.Cache.RequestCachePolicy" />。
            </summary>
      <param name="bitmapUri">
                从该位图的位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 创建。
              </param>
      <param name="uriCachePolicy">
                此缓存要求 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.Uri" /> 具有指定 <see cref="T:System.Net.Cache.RequestCachePolicy" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Create(System.Uri,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.Uri" /> 具有指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapUri">
                从该位图的位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 创建。
              </param>
      <param name="createOptions">
                用于创建此选项 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" />。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                用于创建此缓存选项 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.Uri" /> 具有指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" />, ，和 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Create(System.Uri,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption,System.Net.Cache.RequestCachePolicy)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.Uri" /> 具有指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" />, ，<see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" />, ，和 <see cref="T:System.Net.Cache.RequestCachePolicy" />。
            </summary>
      <param name="bitmapUri">
                从该位图的位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 创建。
              </param>
      <param name="createOptions">
                用于创建此选项 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" />。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                用于创建此缓存选项 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" />。
              </param>
      <param name="uriCachePolicy">
                此缓存要求 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.Uri" /> 具有指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" />, ，<see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" />, ，和 <see cref="T:System.Net.Cache.RequestCachePolicy" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Create(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </summary>
      <param name="source">
                用于构造此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Create(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource,System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 来自给定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 带指定缩略图。
            </summary>
      <param name="source">
                从其源 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 构造。
              </param>
      <param name="thumbnail">
                生成的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 的缩略图。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 带指定缩略图。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Create(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource,System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource,System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata,System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection{System.Windows.Media.ColorContext})">
      <summary>
              使用指定的缩略图、<see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 从给定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 创建新的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" />。
            </summary>
      <param name="source">
                用于构造此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
              </param>
      <param name="thumbnail">
                生成的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 的缩略图。
              </param>
      <param name="metadata">
                要与此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 关联的元数据。
              </param>
      <param name="colorContexts">
                与此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 从给定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 指定缩略图， <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" />, ，和 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.CreateInPlaceBitmapMetadataWriter">
      <summary>
              当在派生类中重写时，创建可用于将元数据与 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 进行关联的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.InPlaceBitmapMetadataWriter" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.InPlaceBitmapMetadataWriter" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.#ctor(System.Uri)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 通过使用所提供的类 <see cref="T:System.Uri" />。
            </summary>
      <param name="uriSource">
                <see cref="T:System.Uri" /> 要用作源 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="uriSource" /> 参数为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileNotFoundException">
                  指定的文件 <paramref name="uriSource" /> 找不到参数。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.#ctor(System.Uri,System.Net.Cache.RequestCachePolicy)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 类用其源是的图像 <see cref="T:System.Uri" />, ，并且缓存的根据所提供 <see cref="T:System.Net.Cache.RequestCachePolicy" />。
            </summary>
      <param name="uriSource">
                <see cref="T:System.Uri" /> 要用作源 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" />。
              </param>
      <param name="uriCachePolicy">
                <see cref="T:System.Net.Cache.RequestCachePolicy" /> ，它指定使用 HTTP 获得的映像的缓存要求。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="uriSource" /> 参数为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileNotFoundException">
                  指定的文件 <paramref name="uriSource" /> 找不到参数。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.BeginInit">
      <summary>
              表示开始 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 初始化。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 当前正在初始化。
                  <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.BeginInit" /> 已调用。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 尚未初始化。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" />, ，从而深度复制此对象的值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               克隆的对象 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="false" /> 即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.EndInit">
      <summary>
              结束的信号 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 初始化。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.UriSource" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.StreamSource" /> 属性是 <see langword="null" />。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.EndInit" /> 方法调用而无需先调用 <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.BeginInit" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.#ctor(System.String)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 与指定的图像格式一起使用。
            </summary>
      <param name="containerFormat">
                指定为"gif"、"jpg"、"png"或"tiff"的位图图像的格式。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="containerFormat" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" />, ，从而深度复制此对象的值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 的深层副本。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.ContainsQuery(System.String)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 对象内是否存在给定的查询字符串。
            </summary>
      <param name="query">
                标识要在当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 对象中查询的字符串。
              </param>
      <returns>
              如果在元数据存储中找到了查询字符串，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="query" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.CreateInstanceCore">
      <summary>
              实现 <see cref="M:System.Windows.Freezable.CreateInstance" />。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 的冻结克隆。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.GetQuery(System.String)">
      <summary>
              提供对元数据查询读取器的访问，该读取器可从位图图像文件中提取元数据。
            </summary>
      <param name="query">
                标识要在当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 对象中查询的字符串。
              </param>
      <returns>
              位于指定查询位置的元数据。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="query" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.RemoveQuery(System.String)">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 的实例中删除元数据查询。
            </summary>
      <param name="query">
                要删除的元数据查询。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="query" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  当图像元数据为只读时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.SetQuery(System.String,System.Object)">
      <summary>
              提供对元数据查询编写器的访问，该编写器可将元数据写入位图图像文件。
            </summary>
      <param name="query">
                标识要写入的元数据的位置。
              </param>
      <param name="value">
                要写入的元数据的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#String}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadataBlob.#ctor(System.Byte[])">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadataBlob" /> 的一个实例，并将其包含的元数据转换为字节数组来保持其内容。
            </summary>
      <param name="blob">
                占位符元数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadataBlob.GetBlobValue">
      <summary>
              返回一个表示的值的字节数组 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadataBlob" />。
            </summary>
      <returns>
              字节数组。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette.#ctor(System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Media.Color})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 类，具有指定的颜色。
            </summary>
      <param name="colors">
                要将添加到自定义调色板的颜色。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="colors" /> 参数为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="colors" /> 参数是小于 1 或更高版本超过 256 个字符。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette.#ctor(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource,System.Int32)">
      <summary>
              基于指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 类的新实例。
               新的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 将限制在指定的最大颜色数目范围之内。
            </summary>
      <param name="bitmapSource">
                从中读取或构造调色板的源位图。
              </param>
      <param name="maxColorCount">
                新的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 可使用的最大颜色数。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapSource" /> 参数为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions" /> 具有空大小调整属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromHeight(System.Int32)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions" /> 的实例，该实例保留了源位图的长宽比，并且指定初始 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.PixelHeight" />。
            </summary>
      <param name="pixelHeight">
                生成的位图的高度（以像素为单位）。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions" /> 的一个实例。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="pixelHeight" /> 小于零时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromRotation(System.Windows.Media.Imaging.Rotation)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions" /> 的实例，该实例保留了源位图的长宽比，并且指定要应用的一个初始 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.Rotation" />。
            </summary>
      <param name="rotation">
                要应用的初始旋转值。
                 仅支持 90 度的增量。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromWidth(System.Int32)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions" /> 的实例，该实例保留了源位图的长宽比，并且指定初始 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.PixelWidth" />。
            </summary>
      <param name="pixelWidth">
                生成的位图的宽度（以像素为单位）。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions" /> 的一个实例。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="pixelWidth" /> 小于零时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromWidthAndHeight(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              初始化未保留原始位图纵横比的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions" /> 的实例。
            </summary>
      <param name="pixelWidth">
                生成的位图的宽度（以像素为单位）。
              </param>
      <param name="pixelHeight">
                生成的位图的高度（以像素为单位）。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions" /> 的新实例。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="pixelWidth" /> 小于零时发生。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  当 <paramref name="pixelHeight" /> 小于零时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.CheckIfSiteOfOrigin">
      <summary>
              检查位图源内容是否来自已知源的站点。
               此方法用于确保像素复制操作的安全。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 克隆...
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.CopyPixels(System.Array,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              将位图像素数据复制到数组的指定偏移量处开始的指定跨距的像素。
            </summary>
      <param name="pixels">
                目标数组。
              </param>
      <param name="stride">
                位图的跨距。
              </param>
      <param name="offset">
                从此处开始复制像素位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.CopyPixels(System.Windows.Int32Rect,System.Array,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              将复制到具有指定偏移量处开始的指定的跨距的像素数组指定的矩形中的位图像素数据。
            </summary>
      <param name="sourceRect">
                要复制的源矩形。
                <see cref="P:System.Windows.Int32Rect.Empty" /> 值指定整个位图。
              </param>
      <param name="pixels">
                目标数组。
              </param>
      <param name="stride">
                位图的跨距。
              </param>
      <param name="offset">
                复制开始处像素位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.CopyPixels(System.Windows.Int32Rect,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              将指定的矩形中的位图像素数据的复制 
            </summary>
      <param name="sourceRect">
                要复制的源矩形。
                <see cref="P:System.Windows.Int32Rect.Empty" /> 值指定整个位图。
              </param>
      <param name="buffer">
                指向缓冲区的指针。
              </param>
      <param name="bufferSize">
                缓冲区的大小。
              </param>
      <param name="stride">
                位图的跨距。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Create(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,System.Windows.Media.PixelFormat,System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette,System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 数组中的像素为单位。
            </summary>
      <param name="pixelWidth">
                位图的宽度。
              </param>
      <param name="pixelHeight">
                位图的高度。
              </param>
      <param name="dpiX">
                水平 每英寸点数 (dpi) 的位图。
              </param>
      <param name="dpiY">
                垂直 每英寸点数 (dpi) 的位图。
              </param>
      <param name="pixelFormat">
                位图的像素格式。
              </param>
      <param name="palette">
                位图的调色板。
              </param>
      <param name="pixels">
                表示位图图像的内容的字节数组。
              </param>
      <param name="stride">
                位图的跨距。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> ，它从指定的像素数组创建。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Create(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,System.Windows.Media.PixelFormat,System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 数组中的非托管内存中存储的像素为单位。
            </summary>
      <param name="pixelWidth">
                位图的宽度。
              </param>
      <param name="pixelHeight">
                位图的高度。
              </param>
      <param name="dpiX">
                水平 每英寸点数 (dpi) 的位图。
              </param>
      <param name="dpiY">
                垂直 每英寸点数 (dpi) 的位图。
              </param>
      <param name="pixelFormat">
                位图的像素格式。
              </param>
      <param name="palette">
                位图的调色板。
              </param>
      <param name="buffer">
                指向包含内存中的位图数据的缓冲区的指针。
              </param>
      <param name="bufferSize">
                缓冲区的大小。
              </param>
      <param name="stride">
                位图的跨距。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 非托管内存中创建的像素数组中。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              设置的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 或派生的类不可变。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                <see langword="true" /> 如果调用此方法; 时，此实例应该实际冻结自身否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="isChecking" /> 是 <see langword="true" />, ，此方法返回 <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Animatable" /> 可变为不可修改，或 <see langword="false" /> 如果不能将其变为不可修改。
            
              如果 <paramref name="isChecking" /> 是 <see langword="false" />, ，此方法返回 <see langword="true" /> 如果 if 这 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Animatable" /> 现在是不可修改，或 <see langword="false" /> 如果不能将其变为不可修改，并且副作用，即已开始更改此对象的冻结的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 要克隆和冻结对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BmpBitmapDecoder.#ctor(System.IO.Stream,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BmpBitmapDecoder" /> 从指定的文件流，用指定 <paramref name="createOptions" /> 和 <paramref name="cacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapStream">
                要解码的位图流。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                要使用位图图像的缓存方法。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapStream" /> 值是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapStream" /> 不是 位图 (BMP) 编码的图像。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BmpBitmapDecoder.#ctor(System.Uri,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BmpBitmapDecoder" /> 从指定 <see cref="T:System.Uri" /> 具有指定 <paramref name="createOptions" /> 和 <paramref name="cacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapUri">
                <see cref="T:System.Uri" /> 它标识要解码的位图。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                要使用位图图像的缓存方法。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 值是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 不是 位图 (BMP) 编码的图像。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.BmpBitmapEncoder.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BmpBitmapEncoder" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.CachedBitmap.#ctor(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.CachedBitmap" /> 具有指定的源，位图创建选项和位图缓存选项。
            </summary>
      <param name="source">
                正在缓存的源位图。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                指定如何将该位图缓存到内存。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  发生时 <paramref name="source" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.CachedBitmap.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.CachedBitmap" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.CachedBitmap.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.CachedBitmap" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.#ctor(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource,System.Windows.Media.ColorContext,System.Windows.Media.ColorContext,System.Windows.Media.PixelFormat)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap" /> 类通过使用指定的值。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 已转换。
              </param>
      <param name="sourceColorContext">
                <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的源位图。
              </param>
      <param name="destinationColorContext">
                <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的已转换的位图。
              </param>
      <param name="format">
                <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 的已转换的位图。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.BeginInit">
      <summary>
              表示开始 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap" /> 初始化。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap" /> 当前正在初始化。
                  <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.BeginInit" /> 已调用。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap" /> 尚未初始化。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.EndInit">
      <summary>
              结束的信号 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap" /> 初始化。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.Source" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.SourceColorContext" />, ，或 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.DestinationColorContext" /> 属性是 <see langword="null" />。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.EndInit" /> 方法调用而无需先调用 <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.BeginInit" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.#ctor(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource,System.Windows.Int32Rect)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap" /> 类，该类具有指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.Source" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.SourceRect" />。
            </summary>
      <param name="source">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.Source" />。
              </param>
      <param name="sourceRect">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.SourceRect" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  发生时 s<paramref name="ource" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.BeginInit">
      <summary>
              表示开始 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap" /> 初始化。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap" /> 当前正在初始化。
                  <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.BeginInit" /> 已调用。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap" /> 尚未初始化。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.EndInit">
      <summary>
              结束的信号 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap" /> 初始化。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.Source" /> 属性为 <see langword="null" />。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.EndInit" /> 方法调用而无需先调用 <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.BeginInit" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.#ctor(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource,System.Windows.Media.PixelFormat,System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap" /> 类，该类具有指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.Source" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.DestinationFormat" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.DestinationPalette" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.AlphaThreshold" />。
            </summary>
      <param name="source">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.Source" />。
              </param>
      <param name="destinationFormat">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.DestinationFormat" />。
              </param>
      <param name="destinationPalette">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.DestinationPalette" /> 新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap" /> 实例如果 <paramref name="destinationFormat" /> 是一种索引的格式。
              </param>
      <param name="alphaThreshold">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap" /> 实例的 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.AlphaThreshold" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.BeginInit">
      <summary>
              表示开始 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap" /> 初始化。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap" /> 当前正在初始化。
                  <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.BeginInit" /> 已调用。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap" /> 尚未初始化。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.EndInit">
      <summary>
              结束的信号 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap" /> 初始化。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.Source" /> 属性为 <see langword="null" />。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.DestinationFormat" /> 属性是索引的格式和 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.DestinationPalette" /> 属性是 <see langword="null" />。
                
                  - 或 -
                
                  调色板的颜色与目标格式不匹配。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.EndInit" /> 方法调用而无需先调用 <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.BeginInit" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.GifBitmapDecoder.#ctor(System.IO.Stream,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.GifBitmapDecoder" /> 从指定的文件流，用指定 <paramref name="createOptions" /> 和 <paramref name="cacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapStream">
                要解码的位图流。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                要使用位图图像的缓存方法。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapStream" /> 值是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapStream" /> 不是 Graphics Interchange Format (GIF) 编码的图像。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.GifBitmapDecoder.#ctor(System.Uri,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.GifBitmapDecoder" /> 从指定 <see cref="T:System.Uri" /> 具有指定 <paramref name="createOptions" /> 和 <paramref name="cacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapUri">
                <see cref="T:System.Uri" /> 它标识要解码的位图。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                要使用位图图像的缓存方法。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 值是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 不是 Graphics Interchange Format (GIF) 编码的图像。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.GifBitmapEncoder.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.GifBitmapEncoder" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.IconBitmapDecoder.#ctor(System.IO.Stream,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.IconBitmapDecoder" /> 从指定的文件流，使用指定的类 <paramref name="createOptions" /> 和 <paramref name="cacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapStream">
                要解码的位图流。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                要使用位图图像的缓存方法。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapStream" /> 值为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapStream" /> 不是图标编码图像。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.IconBitmapDecoder.#ctor(System.Uri,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.IconBitmapDecoder" /> 类从指定 <see cref="T:System.Uri" />, ，具有指定 <paramref name="createOptions" /> 和 <paramref name="cacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapUri">
                <see cref="T:System.Uri" /> ，它标识要解码的位图。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                要使用位图图像的缓存方法。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 值为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 不是图标编码图像。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.InPlaceBitmapMetadataWriter.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.InPlaceBitmapMetadataWriter" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.InPlaceBitmapMetadataWriter.TrySave">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否可以成功保存图像元数据。
            </summary>
      <returns>
              如果位图元数据可以成功选入，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.JpegBitmapDecoder.#ctor(System.IO.Stream,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.JpegBitmapDecoder" /> 从指定的文件流，使用指定的类 <paramref name="createOptions" /> 和 <paramref name="cacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapStream">
                要解码的位图流。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                要使用位图图像的缓存方法。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapStream" /> 值是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapStream" /> 不是 联合图像专家组 (JPEG) 编码的图像。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.JpegBitmapDecoder.#ctor(System.Uri,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.JpegBitmapDecoder" /> 类从指定 <see cref="T:System.Uri" />, ，具有指定 <paramref name="createOptions" /> 和 <paramref name="cacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapUri">
                <see cref="T:System.Uri" /> ，它标识要解码的位图。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                要使用位图图像的缓存方法。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 值是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 不是 联合图像专家组 (JPEG) 编码的图像。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.JpegBitmapEncoder.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.JpegBitmapEncoder" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.PngBitmapDecoder.#ctor(System.IO.Stream,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.PngBitmapDecoder" /> 从指定的文件流，用指定 <paramref name="createOptions" /> 和 <paramref name="cacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapStream">
                要解码的位图流。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                要使用位图图像的缓存方法。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapStream" /> 值是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapStream" /> 不是 可移植网络图形 (PNG) 编码的图像。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.PngBitmapDecoder.#ctor(System.Uri,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.PngBitmapDecoder" /> 从指定 <see cref="T:System.Uri" /> 具有指定 <paramref name="createOptions" /> 和 <paramref name="cacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapUri">
                <see cref="T:System.Uri" /> ，它标识要解码的位图。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                要使用位图图像的缓存方法。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 值是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 不是 可移植网络图形 (PNG) 编码的图像。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.PngBitmapEncoder.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.PngBitmapEncoder" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,System.Windows.Media.PixelFormat)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.RenderTargetBitmap" /> 类，该类具有指定的参数。
            </summary>
      <param name="pixelWidth">
                位图的宽度。
              </param>
      <param name="pixelHeight">
                位图的高度。
              </param>
      <param name="dpiX">
                位图的水平 DPI。
              </param>
      <param name="dpiY">
                位图的垂直 DPI。
              </param>
      <param name="pixelFormat">
                位图的格式。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.Clear">
      <summary>
              清除该呈现器目标并将所有像素都设置为透明的黑色。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.Render(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              呈现 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象。
            </summary>
      <param name="visual">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 以位图格式使用的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.TiffBitmapDecoder.#ctor(System.IO.Stream,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.TiffBitmapDecoder" /> 从指定的文件流，使用指定的类 <paramref name="createOptions" /> 和 <paramref name="cacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapStream">
                要解码的位图流。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                位图图像缓存方法。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapStream" /> 值是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapStream" /> 不是 标记图像文件格式 (TIFF) 编码的图像。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.TiffBitmapDecoder.#ctor(System.Uri,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.TiffBitmapDecoder" /> 类从指定 <see cref="T:System.Uri" />, ，具有指定 <paramref name="createOptions" /> 和 <paramref name="cacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapUri">
                <see cref="T:System.Uri" /> ，它标识要解码的位图。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                位图图像缓存方法。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 值是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 不是 标记图像文件格式 (TIFF) 编码的图像。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.TiffBitmapEncoder.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.TiffBitmapEncoder" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.#ctor(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource,System.Windows.Media.Transform)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap" /> 类，该类具有指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Source" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Transform" />。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Source" /> 新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap" /> 实例。
              </param>
      <param name="newTransform">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Transform" /> 新 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap" /> 实例。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="source" /> 参数为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <paramref name="newTransform" /> 参数为 <see langword="null" />。
                
                  - 或 -
                
                  该转换不是正交转换。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.BeginInit">
      <summary>
              表示开始 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap" /> 初始化。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap" /> 当前正在初始化。
                  <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.BeginInit" /> 已调用。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap" /> 尚未初始化。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.EndInit">
      <summary>
              结束的信号 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 初始化。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Source" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Transform" /> 属性是 <see langword="null" />。
                
                  - 或 -
                
                  该转换不是正交转换。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.EndInit" /> 方法调用而无需先调用 <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.BeginInit" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapDecoder.#ctor(System.IO.Stream,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapDecoder" /> 从指定的文件流，用指定 <paramref name="createOptions" /> 和 <paramref name="cacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapStream">
                要解码的位图流。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                位图图像缓存方法。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapStream" /> 值是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapStream" /> 不是 Windows Media 照片 编码的图像。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapDecoder.#ctor(System.Uri,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions,System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapDecoder" /> 从指定 <see cref="T:System.Uri" /> 具有指定 <paramref name="createOptions" /> 和 <paramref name="cacheOption" />。
            </summary>
      <param name="bitmapUri">
                <see cref="T:System.Uri" /> ，它标识要解码的位图。
              </param>
      <param name="createOptions">
                初始化选项的位图图像。
              </param>
      <param name="cacheOption">
                位图图像缓存方法。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 值是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  <paramref name="bitmapUri" /> 不是 Windows Media 照片 编码的图像。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Double,System.Double,System.Windows.Media.PixelFormat,System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette)">
      <summary>
              使用指定的参数初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="pixelWidth">
                所需的位图的宽度。
              </param>
      <param name="pixelHeight">
                所需的位图的高度。
              </param>
      <param name="dpiX">
                水平 每英寸点数 (dpi) 的位图。
              </param>
      <param name="dpiY">
                垂直 每英寸点数 (dpi) 的位图。
              </param>
      <param name="pixelFormat">
                <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 的位图。
              </param>
      <param name="palette">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的位图。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.#ctor(System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap" /> 类使用给定 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 要用于初始化。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.AddDirtyRect(System.Windows.Int32Rect)">
      <summary>
              指定更改的位图的区域。
            </summary>
      <param name="dirtyRect">
                <see cref="T:System.Windows.Int32Rect" /> 表示更改的区域。
                 维度是以像素为单位。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  对的调用未锁定位图 <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.Lock" /> 或 <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.TryLock(System.Windows.Duration)" /> 方法。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="dirtyRect" /> 超出数组界限处在 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.Lock">
      <summary>
              保留后台缓冲区用于更新。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.TryLock(System.Windows.Duration)">
      <summary>
              尝试锁定位图，等待不再比指定的时间长度。
            </summary>
      <param name="timeout">
                A <see cref="T:System.Windows.Duration" /> ，它表示要等待的时间长度。
                 值为 0 将立即返回。
                 值为<see cref="P:System.Windows.Duration.Forever" />会无限期阻止。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" />如果获取了锁;否则为<see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  将 <paramref name="timeout" /> 设置为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.Unlock">
      <summary>
              释放后台缓冲区，以使其可供显示。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  对的调用未锁定位图 <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.Lock" /> 或 <see cref="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.TryLock(System.Windows.Duration)" /> 方法。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.WritePixels(System.Windows.Int32Rect,System.Array,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              更新中的指定区域的位图的像素。
            </summary>
      <param name="sourceRect">
                矩形 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap" /> 更新。
              </param>
      <param name="pixels">
                用于更新位图的像素数组。
              </param>
      <param name="stride">
                在更新区域跨距 <paramref name="pixels" />。
              </param>
      <param name="offset">
                输入的缓冲区偏移量。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  一个或多个以下条件为 true。
                
                  <paramref name="sourceRect" /> 超出数组界限处在 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap" />。
                
                  <paramref name="stride" /> &lt; 1 
                
                  <paramref name="offset" /> &lt; 0 
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="pixels" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="pixels" /> 级别不为 1 或 2，或其长度小于或等于 0。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.WritePixels(System.Windows.Int32Rect,System.Array,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              更新中的指定区域的位图的像素。
            </summary>
      <param name="sourceRect">
                在矩形 <paramref name="sourceBuffer" /> 复制。
              </param>
      <param name="sourceBuffer">
                用于更新位图的输入的缓冲区。
              </param>
      <param name="sourceBufferStride">
                输入缓冲区，以字节为单位的步幅。
              </param>
      <param name="destinationX">
                后台缓冲区的最左侧像素目标 x 坐标。
              </param>
      <param name="destinationY">
                后台缓冲区的最顶层的像素目标 y 坐标。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  一个或多个以下条件为 true。
                
                  <paramref name="sourceRect" /> 超出数组界限处在 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap" />。
                
                  <paramref name="destinationX" /> 或 <paramref name="destinationY" /> 超出界限 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap" />。
                
                  <paramref name="sourceBufferStride" /> &lt; 1 
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="sourceBuffer" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="sourceBuffer" /> 级别不为 1 或 2，或其长度小于或等于 0。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.WritePixels(System.Windows.Int32Rect,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              更新中的指定区域的位图的像素。
            </summary>
      <param name="sourceRect">
                矩形 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap" /> 更新。
              </param>
      <param name="buffer">
                用于更新位图的输入的缓冲区。
              </param>
      <param name="bufferSize">
                输入缓冲区的大小。
              </param>
      <param name="stride">
                在更新区域跨距 <paramref name="buffer" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  一个或多个以下条件为 true。
                
                  <paramref name="sourceRect" /> 超出数组界限处在 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap" />。
                
                  <paramref name="bufferSize" /> &lt; 1 
                
                  <paramref name="stride" /> &lt; 1 
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="buffer" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.WritePixels(System.Windows.Int32Rect,System.IntPtr,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              更新中的指定区域的位图的像素。
            </summary>
      <param name="sourceRect">
                在矩形 <paramref name="sourceBuffer" /> 复制。
              </param>
      <param name="sourceBuffer">
                用于更新位图的输入的缓冲区。
              </param>
      <param name="sourceBufferSize">
                输入缓冲区的大小。
              </param>
      <param name="sourceBufferStride">
                输入缓冲区，以字节为单位的步幅。
              </param>
      <param name="destinationX">
                后台缓冲区的最左侧像素目标 x 坐标。
              </param>
      <param name="destinationY">
                后台缓冲区的最顶层的像素目标 y 坐标。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  一个或多个以下条件为 true。
                
                  <paramref name="sourceRect" /> 超出数组界限处在 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap" />。
                
                  <paramref name="destinationX" /> 或 <paramref name="destinationY" /> 超出界限 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap" />。
                
                  <paramref name="sourceBufferSize" /> &lt; 1 
                
                  <paramref name="sourceBufferStride" /> &lt; 1 
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="sourceBuffer" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Int32})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 具有指定的集合类 <see cref="T:System.Int32" /> 值。
            </summary>
      <param name="collection">
                集合 <see cref="T:System.Int32" /> 这些值构成 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 类，具有指定的容量或数目 <see cref="T:System.Int32" /> 集合是最初可存储的值。
            </summary>
      <param name="capacity">
                数 <see cref="T:System.Int32" /> 集合是最初可存储的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.Add(System.Int32)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Int32" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Int32" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.Clear">
      <summary>
              删除所有 <see cref="T:System.Int32" /> 集合中的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.Contains(System.Int32)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Int32" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Int32" /> 要在集合中查找。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Int32" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.CopyTo(System.Int32[],System.Int32)">
      <summary>
              将所有的复制<see cref="T:System.Int32" />到指定的数组集合中的值。
            </summary>
      <param name="array">
                标识将内容复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                将集合内容复制到其中的数组中的索引位置。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="array" /> 是多维的。
                
                  - 或 -
                
                  源中的项的数目<see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />大于从的可用空间<paramref name="index" />到目标的末尾<paramref name="array" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection.Enumerator" /> ，它可以循环访问集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection.Enumerator" /> ，它可以循环访问集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.IndexOf(System.Int32)">
      <summary>
              搜索指定的 <see cref="T:System.Int32" />，并返回整个集合中第一个匹配项的从零开始的索引。
            </summary>
      <param name="value">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Int32" />。
              </param>
      <returns>
              如果在整个集合中找到 <paramref name="value" /> 的第一个匹配项，则为该项的从零开始的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.Insert(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Int32" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                插入 <see cref="T:System.Int32" /> 的索引位置。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Int32" /> 要插入集合中。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.Parse(System.String)">
      <summary>
                    返回的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 创建从指定字符串。
            </summary>
      <param name="source">
                转换为字符串 <see cref="T:System.Int32" />。
              </param>
      <returns>
              一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 从创建 <paramref name="source" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.Remove(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Int32" /> 集合中。
            </summary>
      <param name="value">
                标识 <see cref="T:System.Int32" /> 若要从集合中移除。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 从中移除了 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Int32" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Int32" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Int32}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                <see cref="T:System.String" /> 指定要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 以获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 包含指定的格式中的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.ToString">
      <summary>
              将转换的当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32Collection.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              将转换的当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 到 <see cref="T:System.String" /> 使用指定的区域性特定格式设置信息。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32CollectionConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32CollectionConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              如果该转换器可以转换到的实例的给定类型的对象确定 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="sourceType">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器可以转换到的实例的所提供的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32CollectionConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定该转换器可以转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 为给定的数据类型。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                若要评估转换为所需的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 可以将转换为 <paramref name="destinationType" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32CollectionConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将转换指定的对象与 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 实例。
            </summary>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 的新实例。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或类型无效。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Int32CollectionConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 若要将转换。
              </param>
      <param name="destinationType">
                计算用于转换的类型。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="destinationType" /> 的新实例。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或类型无效。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.InvalidWmpVersionException.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.InvalidWmpVersionException" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.InvalidWmpVersionException.#ctor(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo,System.Runtime.Serialization.StreamingContext)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.InvalidWmpVersionException" /> 用序列化信息的类。
            </summary>
      <param name="info">
                有关对象的序列化信息。
              </param>
      <param name="context">
                有关序列化流的上下文信息。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.InvalidWmpVersionException.#ctor(System.String)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.InvalidWmpVersionException" /> 使用给定的错误消息。
            </summary>
      <param name="message">
                用来初始化该异常的错误消息。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.InvalidWmpVersionException.#ctor(System.String,System.Exception)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.InvalidWmpVersionException" /> 使用给定的错误消息和对导致此异常的内部异常的引用。
            </summary>
      <param name="message">
                错误说明。
              </param>
      <param name="innerException">
                导致此异常的内部异常。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair{System.Windows.Markup.XmlLanguage,System.String})">
      <summary>
              向 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" /> 中添加键/值对。
            </summary>
      <param name="item">
                键/值对的数组。
                 键是一个对象类型的 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" />。
                 值为关联的字符串。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.Add(System.Windows.Markup.XmlLanguage,System.String)">
      <summary>
              添加语言和关联的字符串到 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" />。
            </summary>
      <param name="key">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="value">
                一个 <see cref="T:System.String" /> 类型的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.Clear">
      <summary>
              移除集合中的所有元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.Contains(System.Collections.Generic.KeyValuePair{System.Windows.Markup.XmlLanguage,System.String})">
      <summary>
              确定是否 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" /> 包含键/值对。
            </summary>
      <param name="item">
                键/值对来查找。
                 键是一个对象类型的 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" />。
                 值为关联的字符串。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true " />如果集合包含键/值对中;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.ContainsKey(System.Windows.Markup.XmlLanguage)">
      <summary>
              确定是否 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" /> 包含指定的语言。
            </summary>
      <param name="key">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 类型的值。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true " />如果 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" /> 包含 <paramref name="key" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.CopyTo(System.Collections.Generic.KeyValuePair{System.Windows.Markup.XmlLanguage,System.String}[],System.Int32)">
      <summary>
              中的元素复制 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" /> 到一个数组中从特定数组索引处开始。
            </summary>
      <param name="array">
                若要将复制到目标数组。
              </param>
      <param name="index">
                在源中的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" /> 从其开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个循环访问集合的枚举器。
            </summary>
      <returns>
              一个循环访问集合的枚举器。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.Remove(System.Collections.Generic.KeyValuePair{System.Windows.Markup.XmlLanguage,System.String})">
      <summary>
              从集合中移除具有指定的键/值对元素。
            </summary>
      <param name="item">
                要移除的元素的键/值对。
              </param>
      <returns>
              如果该元素已成功移除，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               此方法也返回 <see langword="false" /> 如果 <paramref name="item" /> 原始集合中未找到。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.Remove(System.Windows.Markup.XmlLanguage)">
      <summary>
              移除的元素从 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" /> 基于指定的键值。
            </summary>
      <param name="key">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 类型的值。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该元素的引用 <paramref name="key" /> 已成功删除; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.System#Collections#IDictionary#Add(System.Object,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IDictionary.Add(System.Object,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="key">
                用作要添加的元素的键的 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.System#Collections#IDictionary#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IDictionary.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="key">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.System#Collections#IDictionary#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IDictionary.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.System#Collections#IDictionary#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IDictionary.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="key">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.TryGetValue(System.Windows.Markup.XmlLanguage,System.String@)">
      <summary>
              检索中的字符串值 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" /> 对指定的键或语言。
            </summary>
      <param name="key">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 类型的值。
              </param>
      <param name="value">
                一个 <see cref="T:System.String" /> 类型的值。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" /> 包含的项 <paramref name="key" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.LinearGradientBrush" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.LinearGradientBrush" /> 类，该类具有指定的开始 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />, ，最终 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />, ，和角度。
            </summary>
      <param name="startColor">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 按 0.0 的偏移量。
              </param>
      <param name="endColor">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 偏移量为 1.0。
              </param>
      <param name="angle">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> ，它表示的角度，以度为单位的渐变。
                 值 0.0 创建水平渐变，并为 90.0 值创建垂直渐变。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color,System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
      <summary>
              初始化的新实例<see cref="T:System.Windows.Media.LinearGradientBrush" />具有指定的开始类<see cref="T:System.Windows.Media.Color" />，结束<see cref="T:System.Windows.Media.Color" />， <see cref="P:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.StartPoint" />，和<see cref="P:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.EndPoint" />。
            </summary>
      <param name="startColor">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />按 0.0 的偏移量。
              </param>
      <param name="endColor">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />偏移量为 1.0。
              </param>
      <param name="startPoint">
                <see cref="P:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.StartPoint" />的渐变。
              </param>
      <param name="endPoint">
                <see cref="P:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.EndPoint" />的渐变。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.#ctor(System.Windows.Media.GradientStopCollection)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.LinearGradientBrush" /> 类，该类具有指定的渐变停止点。
            </summary>
      <param name="gradientStopCollection">
                <see cref="P:System.Windows.Media.GradientBrush.GradientStops" /> 要对此画笔设置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.#ctor(System.Windows.Media.GradientStopCollection,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.LinearGradientBrush" /> 类，该类具有指定 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 和角度。
            </summary>
      <param name="gradientStopCollection">
                <see cref="P:System.Windows.Media.GradientBrush.GradientStops" /> 要对此画笔设置。
              </param>
      <param name="angle">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> ，它表示的角度，以度为单位的渐变。
                 值 0.0 创建水平渐变，并为 90.0 值创建垂直渐变。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.#ctor(System.Windows.Media.GradientStopCollection,System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.LinearGradientBrush" /> 类，该类具有指定的渐变停止点， <see cref="P:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.StartPoint" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.EndPoint" />。
            </summary>
      <param name="gradientStopCollection">
                <see cref="P:System.Windows.Media.GradientBrush.GradientStops" /> 要对此画笔设置。
              </param>
      <param name="startPoint">
                <see cref="P:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.StartPoint" /> 的渐变。
              </param>
      <param name="endPoint">
                <see cref="P:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.EndPoint" /> 的渐变。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.LinearGradientBrush" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.LinearGradientBrush" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LineGeometry.#ctor">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.LineGeometry" /> 长度为零的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LineGeometry.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Point)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.LineGeometry" /> 类，该类具有指定的开始和结束点。
            </summary>
      <param name="startPoint">
                该行的起点。
              </param>
      <param name="endPoint">
                线条的终点。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LineGeometry.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Media.Transform)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.LineGeometry" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="startPoint">
                起始点。
              </param>
      <param name="endPoint">
                终结点中。
              </param>
      <param name="transform">
                要应用于线条的转换。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LineGeometry.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.LineGeometry" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LineGeometry.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.LineGeometry" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LineGeometry.GetArea(System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
              获取填充的区域的区域 <see cref="T:System.Windows.Media.LineGeometry" /> 对象。
            </summary>
      <param name="tolerance">
                计算的容错。
              </param>
      <param name="type">
                用于解释错误容限指定的类型。
              </param>
      <returns>
              填充的区域的区域 <see cref="T:System.Windows.Media.LineGeometry" /> 对象，它始终是 0 因为某个行包含没有区域。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LineGeometry.IsEmpty">
      <summary>
              确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.LineGeometry" /> 对象为空。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.LineGeometry" /> 空; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LineGeometry.MayHaveCurves">
      <summary>
              确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.LineGeometry" /> 对象可以具有曲线段。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.LineGeometry" /> 对象可以具有曲线段; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LineSegment.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.LineSegment" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LineSegment.#ctor(System.Windows.Point,System.Boolean)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.LineSegment" /> 类的新实例，该类具有指定的终点 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 和确定是否对 <see cref="T:System.Windows.Media.LineSegment" /> 进行描边的布尔值。
            </summary>
      <param name="point">
                此 <see cref="T:System.Windows.Media.LineSegment" /> 的终结点。
              </param>
      <param name="isStroked">
                要对 <see cref="T:System.Windows.Media.LineSegment" /> 进行描边，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LineSegment.Clone">
      <summary>
              通过深层复制其值创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.LineSegment" /> 的可修改副本。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性仍会返回 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.LineSegment.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改的副本 <see cref="T:System.Windows.Media.LineSegment" /> 对象通过使其值的深层副本。
               此方法不复制资源引用、 数据绑定或动画，但复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
              <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="false" /> 即使 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 源的属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MatrixTransform.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.MatrixTransform" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MatrixTransform.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.MatrixTransform" /> 类，具有指定的变换矩阵值。
            </summary>
      <param name="m11">
                变换矩阵的位置 （1，1） 处的值。
              </param>
      <param name="m12">
                位置的值 （1，2） 中的变换矩阵。
              </param>
      <param name="m21">
                变换矩阵的位置 （2，1） 处的值。
              </param>
      <param name="m22">
                变换矩阵的位置 （2，2） 处的值。
              </param>
      <param name="offsetX">
                X 轴平移因子所处的位置 (3，1) 中的变换矩阵。
              </param>
      <param name="offsetY">
                Y 轴平移因子所处的位置 (3，2) 中的变换矩阵。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MatrixTransform.#ctor(System.Windows.Media.Matrix)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.MatrixTransform" /> 类，具有指定的变换矩阵。
            </summary>
      <param name="matrix">
                新的变换矩阵 <see cref="T:System.Windows.Media.MatrixTransform" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MatrixTransform.Clone">
      <summary>
              通过深层复制其值创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.MatrixTransform" /> 的可修改副本。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性仍会返回 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MatrixTransform.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改的副本 <see cref="T:System.Windows.Media.MatrixTransform" /> 对象通过使其值的深层副本。
               此方法不复制资源引用、 数据绑定或动画，但复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
              <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 克隆的对象的属性是 <see langword="false" /> 即使 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 源的属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.AffineTransform3D.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.AffineTransform3D" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.AffineTransform3D.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.AffineTransform3D" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.AmbientLight.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.AmbientLight" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.AmbientLight.#ctor(System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
              用指定颜色初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.AmbientLight" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="ambientColor">
                新光的颜色。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.AmbientLight.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.AmbientLight" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.AmbientLight.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.AmbientLight" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D.#ctor">
      <summary>
              创建三维旋转的实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double)">
      <summary>
              创建使用指定的轴和角度对三维旋转的实例。
            </summary>
      <param name="axis">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 指定围绕其旋转的轴。
              </param>
      <param name="angle">
                双精度值，指定以度为单位的旋转角度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Camera.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Camera" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Camera.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Camera" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Camera.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              使用指定格式对当前实例的值设置格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="provider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Camera.ToString">
      <summary>
              创建基于当前区域性设置此对象的字符串表示形式。
            </summary>
      <returns>
              此对象表示形式的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Camera.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建的字符串表示形式照相机。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              此对象表示形式的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ContainerUIElement3D.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ContainerUIElement3D" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Matrix3DValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Matrix3DValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Matrix3DValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Matrix3DValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Matrix3DValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Matrix3DValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point3DCollectionValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point3DCollectionValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point3DCollectionValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point3DCollectionValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point3DCollectionValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point3DCollectionValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point3DValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point3DValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point3DValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point3DValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point3DValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point3DValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point4DValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point4DValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point4DValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point4DValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point4DValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point4DValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.QuaternionValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.QuaternionValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.QuaternionValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.QuaternionValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.QuaternionValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.QuaternionValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Rect3DValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Rect3DValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Rect3DValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Rect3DValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Rect3DValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Rect3DValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Size3DValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Size3DValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Size3DValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Size3DValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Size3DValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Size3DValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Vector3DCollectionValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Vector3DCollectionValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Vector3DCollectionValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Vector3DCollectionValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Vector3DCollectionValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Vector3DCollectionValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Vector3DValueSerializer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Vector3DValueSerializer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Vector3DValueSerializer.CanConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定是否从转换给定 <see cref="T:System.String" /> 实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 一点的。
            </summary>
      <param name="value">
                若要计算以供转换的字符串。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果该值可以转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Vector3DValueSerializer.CanConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              确定的实例时，如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 可以转换为 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              如果可将 <paramref name="value" /> 转换为 <see cref="T:System.String" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  发生时 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Vector3DValueSerializer.ConvertFromString(System.String,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.String" /> 值将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 基于提供 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Vector3DValueSerializer.ConvertToString(System.Object,System.Windows.Markup.IValueSerializerContext)">
      <summary>
              实例转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 要计算用于转换。
              </param>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 所提供的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.#ctor">
      <summary>
               构造 DiffuseMaterial。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.#ctor(System.Windows.Media.Brush)">
      <summary>
              构造带指定 Brush 属性的 DiffuseMaterial。
            </summary>
      <param name="brush">
                新材料的画笔。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.DirectionalLight.#ctor">
      <summary>
              创建指定方向其效果投射光的实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.DirectionalLight.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              创建光投射使用指定的颜色指定 Vector3D 沿其效果的实例。
            </summary>
      <param name="diffuseColor">
                扩散新光的颜色。
              </param>
      <param name="direction">
                新光的方向。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.DirectionalLight.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.DirectionalLight" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.DirectionalLight.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.DirectionalLight" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial.#ctor(System.Windows.Media.Brush)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial" /> 类，具有指定的画笔。
            </summary>
      <param name="brush">
                新材料的画笔。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用基（未经过动画处理的）属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的克隆（深层复制）。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的可修改克隆（深层复制）。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Freezable" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 使用基 （非动画） 属性值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制的实例。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使当前实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的冻结克隆。
               如果对象具有动画依赖属性，则复制其当前的动画值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Freezable" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D.Transform(System.Windows.Point)">
      <summary>
              将指定的点转换并返回结果。
            </summary>
      <param name="point">
                要变换的点。
              </param>
      <returns>
              转换的结果 <paramref name="point" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  转换未成功。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D.TryTransform(System.Windows.Point,System.Windows.Media.Media3D.Point3D@)">
      <summary>
              尝试转换指定的点并返回一个值，该值指示转换是否成功。
            </summary>
      <param name="inPoint">
                要变换的点。
              </param>
      <param name="result">
                转换的结果 <paramref name="inPoint" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="inPoint" /> 转换; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" />, ，从而深度复制此对象的值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               克隆的对象 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="false" /> 即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="provider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D.ToString">
      <summary>
              创建此实例的字符串表示形式。
            </summary>
      <returns>
              此实例的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建此实例中，基于传递的字符串表示 <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 参数。
            </summary>
      <param name="provider">
                <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 用来处理此实例的实例。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D.Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              转换指定的三维点并返回结果。
            </summary>
      <param name="point">
                要转换的三维点。
              </param>
      <returns>
              转换的结果 <paramref name="point" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  转换未成功。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D.TransformBounds(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D)">
      <summary>
              当在派生类中重写时变换三维的指定边界框并返回一个轴对齐三维边界框是完全足够大以包含它。
            </summary>
      <param name="rect">
                要转换的三维边界框。
              </param>
      <returns>
              最小轴对齐三维边界框可能包含已转换 <paramref name="rect" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D.TryTransform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D@)">
      <summary>
              当在派生类中重写时尝试转换指定的三维点，并返回一个值，该值指示转换是否成功。
            </summary>
      <param name="inPoint">
                要转换的三维点。
              </param>
      <param name="result">
                转换的结果 <paramref name="inPoint" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="inPoint" /> 转换; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" /> 类，使用指定的初始对象。
            </summary>
      <param name="collection">
                在新的集合类中的初始对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="collection" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" /> 类，具有指定的容量或数目 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 对象集合是最初可存储。
            </summary>
      <param name="capacity">
                数 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 对象集合是最初可存储。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.Add(System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 对象传递给集合的末尾。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 将添加到集合的末尾。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  该集合是只读的。
                
                  - 或 -
                
                  该集合具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.Clear">
      <summary>
              从集合中删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 对象。
            </summary>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  该集合是只读的。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.Clone">
      <summary>
              创建此集合中，从而深度复制此对象的值的可修改复本。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此集合对象，从而深度复制此对象的当前值的可修改复本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               克隆的对象 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="false" /> 即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.Contains(System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D)">
      <summary>
              指示集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 对象。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 要在集合中定位对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果集合包含 <paramref name="value" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D[],System.Int32)">
      <summary>
              副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 转换为数组集合中的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 对象，指定的索引位置开始。
            </summary>
      <param name="array">
                目标数组。
              </param>
      <param name="index">
                从零开始的索引位置开始复制。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="array" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="array" /> 是多维的。
                
                  - 或 -
                
                  源集合中的项目数大于从的可用空间 <paramref name="index" /> 目标从头到尾 <paramref name="array" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功前移至下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IDisposable.Dispose" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              一个可以循环访问集合的枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D)">
      <summary>
              搜索指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 在集合中的对象。
            </summary>
      <param name="value">
                要定位的对象。
              </param>
      <returns>
              从零开始的索引位置 <paramref name="value" />, ，则返回 – 1 如果集合中找不到对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 对象插入集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                要插入该对象的从零开始的索引位置。
              </param>
      <param name="value">
                要插入的对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是集合中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  该集合是只读的。
                
                  - 或 -
                
                  该集合具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.Remove(System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="value">
                要移除的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 成功删除; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  该集合是只读的。
                
                  - 或 -
                
                  该集合具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 对象从 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要删除的对象的从零开始的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#Media3D#GeneralTransform3D}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               克隆的对象 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="false" /> 即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup.TransformBounds(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D)">
      <summary>
              将转换到的最小轴对齐三维边界框可能包含原始的边界框中的所有点指定的三维边界框。
            </summary>
      <param name="rect">
                要转换的三维边界框。
              </param>
      <returns>
              转换后的边界框。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup.TryTransform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D@)">
      <summary>
              尝试转换指定的三维点。
            </summary>
      <param name="inPoint">
                要转换的三维点。
              </param>
      <param name="result">
                转换的结果 <paramref name="inPoint" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="inPoint" /> 转换; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DTo2D.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用基（未经过动画处理的）属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的克隆（深层复制）。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DTo2D.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例的可修改复本 （深层副本） 指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 使用当前属性值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Freezable" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DTo2D.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 派生类的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DTo2D.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 使用基 （非动画） 属性值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制的实例。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DTo2D.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使当前实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 的冻结克隆。
               如果对象具有动画依赖属性，则复制其当前的动画值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Freezable" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DTo2D.Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              转换指定的三维点并返回结果。
            </summary>
      <param name="point">
                要转换的三维点。
              </param>
      <returns>
              转换的结果 <paramref name="point" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  转换未成功。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DTo2D.TransformBounds(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D)">
      <summary>
              变换三维的指定边界框并返回一个轴对齐边界框，其中包含所有原始的三维边框中的点。
            </summary>
      <param name="rect3D">
                要转换的三维边界框。
              </param>
      <returns>
              轴对齐边界框，其中包含所有指定的三维边界框中的点。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DTo2D.TryTransform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Point@)">
      <summary>
              转换指定的三维点并返回结果。
            </summary>
      <param name="inPoint">
                要转换的三维点。
              </param>
      <param name="result">
                转换的结果 <paramref name="inPoint" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="inPoint" /> 转换; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.#ctor">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D" /> 的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D,System.Windows.Media.Media3D.Material)">
      <summary>
              创建的新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D" /> 使用指定的 geometry3d 派生和材料。
            </summary>
      <param name="geometry">
                新的网格基元的几何图形。
              </param>
      <param name="material">
                新的网格基元的材料。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Light.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Light" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Light.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Light" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Material.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Material.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Material.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              使用指定格式对当前实例的值设置格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="provider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Material.ToString">
      <summary>
               创建基于当前区域性的对象的字符串表示。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示形式的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Material.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
               创建材料的字符串表示形式。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              字符串表示形式的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.Media3D.Material})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" /> 类使用指定的集合。
            </summary>
      <param name="collection">
                用来实例化 MaterialCollection 的集合。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" /> 类具有指定容量。
            </summary>
      <param name="capacity">
                用于指定 MaterialCollection 容量的整数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.Add(System.Windows.Media.Media3D.Material)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 到末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到此集合的末尾的项。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.Clear">
      <summary>
              从这中移除所有项 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.Contains(System.Windows.Media.Media3D.Material)">
      <summary>
              确定是否给定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 是否在此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在此集合中定位的项。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" />, ，则指定材料，位于此 MaterialCollection; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Media3D.Material[],System.Int32)">
      <summary>
              将此项复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />, 开始的指定的索引值转换为数组 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 对象。
            </summary>
      <param name="array">
                此 MaterialCollection 从复制的项的目标数组。
              </param>
      <param name="index">
                开始的索引开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              一个可以循环访问集合的枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Media3D.Material)">
      <summary>
              获取指定的第一个匹配项的索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" />。
            </summary>
      <param name="value">
                若要搜索的材料。
              </param>
      <returns>
              将指定的材料索引位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Media3D.Material)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 到此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                在其中插入指定的材料的索引位置。
              </param>
      <param name="value">
                若要插入材料。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.Remove(System.Windows.Media.Media3D.Material)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 从 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                若要从此集合中移除材料。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 从集合中移除; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 从指定的索引位置处 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                若要删除的材料索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#Media3D#Material}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup.#ctor">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup" />类。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup.Clone">
      <summary>
              返回可修改的副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup" />。
            </summary>
      <returns>
              可修改副本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup" />。
               返回的副本实际上是当前对象的深层克隆，不过有些复制可能会推迟到需要利用这些改进的性能。
               该副本的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup.CloneCurrentValue">
      <summary>
              返回的非动画版本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup" />。
               返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup" /> 表示在调用此方法时当前对象的状态。
            </summary>
      <returns>
              返回的当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup" />。
               返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup" /> 具有与当前对象的瞬时值相同的值，但没有动画效果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
               设置矩阵的初始值的构造函数。
            </summary>
      <param name="m11">
                新矩阵 (1，1) 字段的值。
              </param>
      <param name="m12">
                新矩阵 (1，2) 字段的值。
              </param>
      <param name="m13">
                新矩阵 (1，3) 字段的值。
              </param>
      <param name="m14">
                新矩阵 (1，4) 字段的值。
              </param>
      <param name="m21">
                新矩阵 (2，1) 字段的值。
              </param>
      <param name="m22">
                新矩阵 (2，2) 字段的值。
              </param>
      <param name="m23">
                新矩阵 (2，3) 字段的值。
              </param>
      <param name="m24">
                新矩阵 (2，4) 字段的值。
              </param>
      <param name="m31">
                新矩阵 (3，1) 字段的值。
              </param>
      <param name="m32">
                新矩阵 (3，2) 字段的值。
              </param>
      <param name="m33">
                新矩阵 (3，3) 字段的值。
              </param>
      <param name="m34">
                新矩阵 (3，4) 字段的值。
              </param>
      <param name="offsetX">
                新矩阵的字段偏移量 X 值。
              </param>
      <param name="offsetY">
                新矩阵的字段偏移量的 Y 值。
              </param>
      <param name="offsetZ">
                新矩阵的字段偏移量的 Z 值。
              </param>
      <param name="m44">
                新矩阵 (4，4) 字段的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Append(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
               将指定的矩阵追加到当前的矩阵。
            </summary>
      <param name="matrix">
                要追加的矩阵。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Equals(System.Object)">
      <summary>
               测试两个矩阵相等。
            </summary>
      <param name="o">
                要测试相等的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Boolean" /> 它指示矩阵是否相等。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Equals(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
              测试两个矩阵相等。
            </summary>
      <param name="value">
                要与其进行比较 Matrix3D。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Boolean" /> 它指示矩阵是否相等。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Equals(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D,System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
               测试两个矩阵相等。
            </summary>
      <param name="matrix1">
                要比较的第一个 Matrix3D。
              </param>
      <param name="matrix2">
                要比较的第二个 Matrix3D。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Boolean" /> 它指示矩阵是否相等。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.GetHashCode">
      <summary>
              返回此矩阵的哈希代码 
            </summary>
      <returns>
              指定此矩阵的哈希代码的整数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Invert">
      <summary>
              反转此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  如果矩阵不可逆，将引发 InvalidOperationException。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D,System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
              将指定的矩阵相乘。
            </summary>
      <param name="matrix1">
                要相乘的矩阵。
              </param>
      <param name="matrix2">
                矩阵相乘的第一个矩阵。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 这是相乘的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.op_Equality(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D,System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
               比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 实例是否完全相等。
            </summary>
      <param name="matrix1">
                要比较的第一个矩阵。
              </param>
      <param name="matrix2">
                要比较的第二个矩阵。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Boolean" /> 它指示两个矩阵实例是否相等。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.op_Inequality(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D,System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 实例是否完全不相等。
            </summary>
      <param name="matrix1">
                要比较的第一个矩阵。
              </param>
      <param name="matrix2">
                要比较的第二个矩阵。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Boolean" /> 它指示两个矩阵实例是否不相等。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.op_Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D,System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
               将指定的矩阵相乘。
            </summary>
      <param name="matrix1">
                要相乘的矩阵。
              </param>
      <param name="matrix2">
                矩阵相乘的第一个矩阵。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 这是相乘的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Parse(System.String)">
      <summary>
              字符串表示形式转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 到等效的 Matrix3D 结构的结构。
            </summary>
      <param name="source">
                字符串表示形式 Matrix3D。
              </param>
      <returns>
              Matrix3D 结构，表示为字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Prepend(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
               将追加到当前矩阵指定的矩阵。
            </summary>
      <param name="matrix">
                要添加的矩阵。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Rotate(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              将旋转转换追加到当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" />。
            </summary>
      <param name="quaternion">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 表示旋转。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.RotateAt(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              旋转这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 围绕指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" />。
            </summary>
      <param name="quaternion">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 表示旋转。
              </param>
      <param name="center">
                中心 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要围绕其旋转。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.RotateAtPrepend(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              前面添加旋转围绕指定中心 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="quaternion">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 表示旋转。
              </param>
      <param name="center">
                中心 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要围绕其旋转。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.RotatePrepend(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              左乘指定的旋转 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="quaternion">
                表示旋转的四元数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Scale(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              追加指定的小数位数 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="scale">
                缩放此 Matrix3D 结构所依据的 Vector3D。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.ScaleAt(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              可以扩展这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 由指定的结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 围绕指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" />。
            </summary>
      <param name="scale">
                缩放此 Matrix3D 结构所依据的 Vector3D。
              </param>
      <param name="center">
                要缩放的 Point3D。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.ScaleAtPrepend(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              前面添加有关指定指定的缩放变形 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 至此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="scale">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 按其缩放此 Matrix3D 结构。
              </param>
      <param name="center">
                要缩放的 Point3D。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.ScalePrepend(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              左乘指定的缩放 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 与当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="scale">
                缩放此 Matrix3D 结构所依据的 Vector3D。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.SetIdentity">
      <summary>
              改变了这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构单位矩阵。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              使用指定格式对当前实例的值设置格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="provider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.ToString">
      <summary>
              创建的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示形式此 Matrix3D 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="provider">
                指定区域性的格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              这种表示形式的字符串 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 通过 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 并返回结果。
            </summary>
      <param name="point">
                若要转换的 Point3D。
              </param>
      <returns>
              转换的结果 <paramref name="point" /> 通过此 Matrix3D。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  如果不是仿射转换，将引发 InvalidOperationException。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D[])">
      <summary>
              转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 由数组中的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" />。
            </summary>
      <param name="points">
                要转换的 Point3D 对象。
                 数组中的原始点将替换由其转换值。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  如果不是仿射转换，将引发 InvalidOperationException。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point4D)">
      <summary>
              转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 通过 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 并返回结果...
            </summary>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 若要将转换。
              </param>
      <returns>
              转换的结果 <paramref name="point" /> 通过此 Matrix3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point4D[])">
      <summary>
              转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 由数组中的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 并返回结果。
            </summary>
      <param name="points">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 要转换的对象。
                 数组中的原始点将替换由其转换值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Transform(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 由此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" />。
            </summary>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 若要将转换。
              </param>
      <returns>
              转换的结果 <paramref name="vector" /> 通过此 Matrix3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Transform(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[])">
      <summary>
              转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 此数组中的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" />。
            </summary>
      <param name="vectors">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 要转换的对象。
                 转换后的值替换为原始数组中的 Vector3D 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Translate(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              将指定的偏移量的翻译追加到当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="offset">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 指定转换的偏移量。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.TranslatePrepend(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              前面添加的指定偏移量到此平移 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="offset">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 指定转换的偏移量。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter" /> 类的实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示此类型转换器是否可以从指定的类型转换。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="sourceType">
                所查询的支持的类型。
              </param>
      <returns>
              如果此转换器可以转换从指定的类型; 则为 truefalse 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此类型转换器可以转换为给定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所查询支持的类型。
              </param>
      <returns>
              如果此转换器可以转换为所提供的类型; 则为 true如果不是，false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试从给定对象转换为 Matrix3D。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="culture">
                CultureInfo 转换时考虑的。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 Matrix3D 实例的对象。
              </param>
      <returns>
              构造的 Matrix3D。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  如果示例对象为 null 或不是将其转换为 Matrix3D 的有效类型，则引发 NotSupportedException。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 为给定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="culture">
                CultureInfo 转换时考虑的。
              </param>
      <param name="value">
                要转换到的实例的对象 <paramref name="destinationType" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                Matrix3D 实例将转换为它的类型。
              </param>
      <returns>
              构造的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  如果示例对象为 null 或不是 Matrix3D，或者如果 destinationType 不是有效的目标类型之一，则引发 NotSupportedException。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera.#ctor">
      <summary>
               创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera" /> 的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D,System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
               创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera" /> 从视图和投影矩阵。
            </summary>
      <param name="viewMatrix">
                指定照相机的视图矩阵。
              </param>
      <param name="projectionMatrix">
                指定照相机的投影矩阵。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="matrix">
                指定转换 Matrix3D。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D" />, ，并使此对象的值的深层副本。
               在复制依赖项属性，此方法复制资源引用和数据绑定 （尽管它们可能不再解析），但不是复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D" /> 对象，并使此对象的当前值的深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3D.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" />, ，并使此对象的值的深层副本。
               在复制依赖项属性，此方法复制资源引用和数据绑定 （尽管它们可能不再解析），但不是复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3D.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改复本<see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" />对象，并使深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、 数据绑定和动画;但是，复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3D.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              使用指定格式对当前实例的值设置格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="provider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3D.ToString">
      <summary>
              创建的字符串表示形式 Model3D。
            </summary>
      <returns>
              对象的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3D.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建的字符串表示形式 Model3D。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              Model3D 字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.Media3D.Model3D})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" /> 类使用指定的集合。
            </summary>
      <param name="collection">
                用来实例化 Model3DCollection 的集合。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" /> 类具有指定容量。
            </summary>
      <param name="capacity">
                用于指定 Model3DCollection 容量的整数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.Add(System.Windows.Media.Media3D.Model3D)">
      <summary>
               添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 对象传递给末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到此集合的末尾的项。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.Clear">
      <summary>
              从这中移除所有项 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.Contains(System.Windows.Media.Media3D.Model3D)">
      <summary>
              确定指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 是否在此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" /> 中。
            </summary>
      <param name="value">
                要在此集合中定位的项。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" />, ，则指定 Model3D，位于此 Model3DCollection; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Media3D.Model3D[],System.Int32)">
      <summary>
              将此项复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />, 开始的指定的索引值转换为数组 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 对象。
            </summary>
      <param name="array">
                一个数组，它是此 Model3DCollection 从复制的项的目标。
              </param>
      <param name="index">
                开始的索引开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              如果枚举数成功地推进到下一个元素; 则返回 true如果枚举器已通过集合的末尾，返回 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数设置为其初始位置，该位置位于集合中第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              一个可循环访问集合的枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Media3D.Model3D)">
      <summary>
              获取指定的第一个匹配项的索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要搜索 Model3D。
              </param>
      <returns>
              指定 Model3D 索引位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Media3D.Model3D)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 到此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                在其中插入指定的 Model3D 的索引位置。
              </param>
      <param name="value">
                若要插入 Model3D。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.Remove(System.Windows.Media.Media3D.Model3D)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 从 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                若要从此集合中移除 Model3D。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 从集合中移除; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 从指定的索引位置处 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                若要删除 Model3D 索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#Media3D#Model3D}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DGroup.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DGroup" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DGroup.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DGroup" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Model3DGroup.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DGroup" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ModelUIElement3D.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ContainerUIElement3D" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D.GetVisual3DChild(System.Int32)">
      <summary>
              返回指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 父集合中。
            </summary>
      <param name="index">
                集合中的三维可视化对象的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的集合中的子级。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D.System#Windows#Markup#IAddChild#AddChild(System.Object)">
      <summary>
              添加子对象。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加的子对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D.System#Windows#Markup#IAddChild#AddText(System.String)">
      <summary>
              将节点的文本内容添加到对象。
            </summary>
      <param name="text">
                要添加到对象的文本。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.OrthographicCamera.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.OrthographicCamera" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.OrthographicCamera.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.OrthographicCamera" /> 类具有指定的位置、 投影方向、 向上方向和宽度。
            </summary>
      <param name="position">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> ，它指定照相机的位置。
              </param>
      <param name="lookDirection">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 用于指定的照相机投影的方向。
              </param>
      <param name="upDirection">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> ，指定根据观察的角度来看的向上方向。
              </param>
      <param name="width">
                照相机的查看框中，单位为世界单位的宽度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.OrthographicCamera.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.OrthographicCamera" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.OrthographicCamera.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.OrthographicCamera" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera" /> 类使用指定的位置、 方向和视角。
            </summary>
      <param name="position">
                指定照相机的位置的 Point3D。
              </param>
      <param name="lookDirection">
                指定的照相机投影的方向的 Vector3D。
              </param>
      <param name="upDirection">
                指定根据观察的角度来看的向上方向的 Vector3D。
              </param>
      <param name="fieldOfView">
                摄像机角度的步骤以度为单位指定的投影的宽度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构的新实例。
            </summary>
      <param name="x">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.X" /> 的新值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
              </param>
      <param name="y">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Y" /> 的新值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
              </param>
      <param name="z">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Z" /> 的新值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Add(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> ，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 可添加结构。
              </param>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 可添加结构。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="point" /> 与 <paramref name="vector" /> 的和。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定指定的对象是否是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构，如果是，是否 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Z" /> 属性指定的 <see cref="T:System.Object" /> 相当于 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Z" /> 属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="o">
                要比较的对象。
              </param>
      <returns>
              如果实例相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="o" /> 是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构和它是否还等同于此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Equals(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要与此实例进行比较。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果实例相等，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Equals(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="point1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
              </param>
      <param name="point2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Z" /> 值 <paramref name="point1" /> 和 <paramref name="point2" /> 相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.GetHashCode">
      <summary>
              返回此哈希代码 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              此哈希代码 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
              转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 由指定的结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构转换。
              </param>
      <param name="matrix">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 转换使用的结构。
              </param>
      <returns>
              经过转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构，转换的结果 <paramref name="point" /> 通过 <paramref name="matrix" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Offset(System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构指定的量。
            </summary>
      <param name="offsetX">
                要更改的量 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.X" /> 此坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
              </param>
      <param name="offsetY">
                要更改的量 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Y" /> 此坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
              </param>
      <param name="offsetZ">
                要更改的量 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Z" /> 此坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.op_Addition(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> ，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="point">
                要添加的点。
              </param>
      <param name="vector">
                要添加的向量。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构，它是之和 <paramref name="point" /> 和 <paramref name="vector" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.op_Equality(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="point1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
              </param>
      <param name="point2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Z" /> 坐标 <paramref name="point1" /> 和 <paramref name="point2" /> 相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.op_Explicit(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)~System.Windows.Media.Media3D.Point4D">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="point">
                要转换的点。
              </param>
      <returns>
              将转换的结果 <paramref name="point" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.op_Explicit(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)~System.Windows.Media.Media3D.Vector3D">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="point">
                要转换的点。
              </param>
      <returns>
              将转换的结果 <paramref name="point" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.op_Inequality(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构是否不相等。
            </summary>
      <param name="point1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
              </param>
      <param name="point2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Z" /> 坐标 <paramref name="point1" /> 和 <paramref name="point2" /> 不同; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.op_Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
              转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 由指定的结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="point">
                要变换的点。
              </param>
      <param name="matrix">
                用于转换矩阵 <paramref name="point" />。
              </param>
      <returns>
              转换的结果 <paramref name="point" /> 使用 <paramref name="matrix" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.op_Subtraction(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              减去 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="point1">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要对其执行减法运算的结构。
              </param>
      <param name="point2">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构要从中减去 <paramref name="point1" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构，它表示之间的差异 <paramref name="point1" /> 和 <paramref name="point2" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.op_Subtraction(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              减去 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要从中减去向量的结构。
              </param>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 要从点。
              </param>
      <returns>
              已更改 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构减去的结果 <paramref name="vector" /> 从 <paramref name="point" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Parse(System.String)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 表示形式为等效的三维点 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.String" /> 三维点的表示形式。
              </param>
      <returns>
              等效于 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Subtract(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              减去 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="point1">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构被减数。
              </param>
      <param name="point2">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构要从中减去 <paramref name="point1" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构，它表示之间的差异 <paramref name="point1" /> 和 <paramref name="point2" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Subtract(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              减去 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构要从中减去 <paramref name="vector" />。
              </param>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构要从中减去 <paramref name="point" />。
              </param>
      <returns>
              之间的差异 <paramref name="point" /> 和 <paramref name="vector" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                指定要使用的格式的字符串。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see langword="IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              包含指定的格式中的当前实例的值的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.ToString">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 包含 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Z" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 包含 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Z" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.Media3D.Point3D})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 类使用指定的集合。
            </summary>
      <param name="collection">
                用来实例化 Point3DCollection 的集合。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 类具有指定容量。
            </summary>
      <param name="capacity">
                用于指定 Point3DCollection 容量的整数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Add(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 对象传递给末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到此集合的末尾的项。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Clear">
      <summary>
              从这中移除所有项 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Contains(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              确定指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 是否在此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 中。
            </summary>
      <param name="value">
                要在此集合中定位的项。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" />, ，则指定 Point3D，位于此 Point3DCollection; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Media3D.Point3D[],System.Int32)">
      <summary>
              将此项复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />, 开始的指定的索引值转换为数组 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 对象。
            </summary>
      <param name="array">
                一个数组，它是此 Point3DCollection 从复制的项的目标。
              </param>
      <param name="index">
                开始的索引开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              一个可循环访问集合的枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              获取指定的第一个匹配项的索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" />。
            </summary>
      <param name="value">
                若要搜索的 Point3D。
              </param>
      <returns>
              指定 Point3D 索引位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 到此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                在其中插入指定的 Point3D 的索引位置。
              </param>
      <param name="value">
                若要插入 Point3D。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Parse(System.String)">
      <summary>
              将转换的字符串表示形式的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 为等效对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="source">
                字符串表示形式的 Point3D 对象的集合中。
              </param>
      <returns>
              等效 Point3DCollection。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Remove(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 从 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                若要从此集合中移除 Point3D。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 从集合中移除; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 从指定的索引位置处 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                若要删除 Point3D 索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#Media3D#Point3D}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                <see cref="T:System.String" /> 指定要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 能够从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 包含指定的格式中的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.ToString">
      <summary>
               创建的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示形式的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              字符串表示形式的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否可以从指定的类型转换的类型转换器。
            </summary>
      <param name="context">
                此调用类型描述符上下文。
              </param>
      <param name="sourceType">
                所查询支持的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器可以转换从提供的类型;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示该类型转换器可以转换为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                此调用类型描述符上下文。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所查询支持的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器可以转换为所提供的类型;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 从给定的对象。
            </summary>
      <param name="context">
                此调用类型描述符上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                在转换时考虑区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换到的实例的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 已构造。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或者不是有效的类型可以转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 为指定的类型 
            </summary>
      <param name="context">
                此调用类型描述符上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                在转换时考虑区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换到的实例的对象 <paramref name="destinationType" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                此方法将转换为类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              已构造的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或者不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="destinationType" /> 不是有效的目标类型之一。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter" /> 的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
               确定是否可以将一个类从给定类型转换到的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="sourceType">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              指示是否可以转换为类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            
                      值
                    
                      含义
                    
                      false
                    
                      转换器不能从所提供的类型转换。
                    
                      true
                    
                      该转换器可以转换到所提供的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" />。
                    </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
               确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所需键入此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构正在计算的转换。
              </param>
      <returns>
              指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构可以转换成 <paramref name="destinationType" />。
            
                      值
                    
                      含义
                    
                      false
                    
                      该转换器不能转换这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 为指定类型的结构。
                    
                      true
                    
                      该转换器可以转换此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 为指定类型的结构。
                    </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
               尝试将转换指定的对象与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                描述 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 正在转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 创建从已转换的结构 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
               尝试将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 为指定类型的结构。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                CultureInfo 转换时考虑的。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要转换的结构。
              </param>
      <param name="destinationType">
                类型这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构转换成。
              </param>
      <returns>
              创建将该表达式转换的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="x">
                新的 x 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
              </param>
      <param name="y">
                新的 y 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
              </param>
      <param name="z">
                新的 z 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
              </param>
      <param name="w">
                新的 w 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Add(System.Windows.Media.Media3D.Point4D,System.Windows.Media.Media3D.Point4D)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" />。
            </summary>
      <param name="point1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 可添加结构。
              </param>
      <param name="point2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 可添加结构。
              </param>
      <returns>
              返回的总和 <paramref name="point1" /> 和 <paramref name="point2" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.Object" /> 是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构并且如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Y" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Z" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.W" /> 属性指定的 <see cref="T:System.Object" /> 等于 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Y" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Z" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.W" />  属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="o">
                要比较的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果实例相等，则否则为 <see langword="false" />。
            
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="o" /> (传入 <see cref="T:System.Object" />) 是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构，并且与此相同 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构; <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Equals(System.Windows.Media.Media3D.Point4D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="value">
                Point4D 要与此实例进行比较的实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果实例相等，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Equals(System.Windows.Media.Media3D.Point4D,System.Windows.Media.Media3D.Point4D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="point1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
              </param>
      <param name="point2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Z" /> 组成部分 <paramref name="point3D1" /> 和 <paramref name="point3D2" /> 相等，则 <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.GetHashCode">
      <summary>
              返回此哈希代码 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              返回此哈希代码 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Point4D,System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
              转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 由指定的结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构转换。
              </param>
      <param name="matrix">
                该转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              返回转换的结果 <paramref name="point" /> 和 <paramref name="matrix" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Offset(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构指定的量。
            </summary>
      <param name="deltaX">
                偏移量 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.X" /> 此坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
              </param>
      <param name="deltaY">
                偏移量 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Y" /> 此坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
              </param>
      <param name="deltaZ">
                偏移量 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Z" /> 此坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
              </param>
      <param name="deltaW">
                偏移量 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.W" /> 此坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.op_Addition(System.Windows.Media.Media3D.Point4D,System.Windows.Media.Media3D.Point4D)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" />。
            </summary>
      <param name="point1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 可添加结构。
              </param>
      <param name="point2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 可添加结构。
              </param>
      <returns>
              返回的总和 <paramref name="point1" /> 和 <paramref name="point2" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.op_Equality(System.Windows.Media.Media3D.Point4D,System.Windows.Media.Media3D.Point4D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="point1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
              </param>
      <param name="point2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Z" /> 坐标 <paramref name="point4D1" /> 和 <paramref name="point4D2" /> 相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.op_Inequality(System.Windows.Media.Media3D.Point4D,System.Windows.Media.Media3D.Point4D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构是否不相等。
            </summary>
      <param name="point1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
              </param>
      <param name="point2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Y" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Z" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.W" /> 坐标 <paramref name="point4D1" /> 和 <paramref name="point4D2" /> 不同; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.op_Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Point4D,System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
              转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 由指定的结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构转换。
              </param>
      <param name="matrix">
                该转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              返回转换的结果 <paramref name="point" /> 和 <paramref name="matrix" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.op_Subtraction(System.Windows.Media.Media3D.Point4D,System.Windows.Media.Media3D.Point4D)">
      <summary>
              减去 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="point1">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构被减数。
              </param>
      <param name="point2">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构要从中减去 <paramref name="point1" />。
              </param>
      <returns>
              返回之间的差值 <paramref name="point1" /> 和 <paramref name="point2" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Parse(System.String)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 形式显示为等效的 point4D 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.String" /> Point4D 结构表示形式。
              </param>
      <returns>
              返回等效 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Subtract(System.Windows.Media.Media3D.Point4D,System.Windows.Media.Media3D.Point4D)">
      <summary>
              减去 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="point1">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构被减数。
              </param>
      <param name="point2">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构要从中减去 <paramref name="point1" />。
              </param>
      <returns>
              返回之间的差值 <paramref name="point1" /> 和 <paramref name="point2" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                指定要使用的格式的字符串。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see langword="IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              包含指定的格式中的当前实例的值的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.ToString">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              返回 <see cref="T:System.String" /> 包含 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Y" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Z" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.W" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              返回 <see cref="T:System.String" /> 包含 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Y" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Z" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.W" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4DConverter.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4DConverter" /> 的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4DConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
               确定是否可以将一个类从给定类型转换到的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="sourceType">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              指示是否可以转换为类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            
                      值
                    
                      含义
                    
                      false
                    
                      转换器不能从所提供的类型转换。
                    
                      true
                    
                      该转换器可以转换到所提供的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" />。
                    </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4DConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
               确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所需键入此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构正在计算的转换。
              </param>
      <returns>
              指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构可以转换成 <paramref name="destinationType" />。
            
                      值
                    
                      含义
                    
                      false
                    
                      该转换器不能转换这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 为指定类型的结构。
                    
                      true
                    
                      该转换器可以转换此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 为指定类型的结构。
                    </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4DConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
               尝试将转换指定的对象与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                描述 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 正在转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 创建从已转换的结构 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Point4DConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
               尝试将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 为指定类型的结构。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                CultureInfo 转换时考虑的。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 要转换的结构。
              </param>
      <param name="destinationType">
                类型这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构转换成。
              </param>
      <returns>
              创建将该表达式转换的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.PointLight.#ctor">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.PointLight" /> 原点的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.PointLight.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.PointLight" /> 类中指定的位置，使用指定的颜色。
            </summary>
      <param name="diffuseColor">
                漫射颜色。
              </param>
      <param name="position">
                位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.PointLight.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.PointLight" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.PointLight.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.PointLight" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 结构的新实例。
            </summary>
      <param name="x">
                新值<see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" />的 X 坐标。
              </param>
      <param name="y">
                新值<see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" />的 Y 坐标。
              </param>
      <param name="z">
                新值<see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" />的 Z 坐标。
              </param>
      <param name="w">
                新值<see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" />的 W 坐标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 结构的新实例。
            </summary>
      <param name="axisOfRotation">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 它表示旋转的轴。
              </param>
      <param name="angleInDegrees">
                围绕以度为单位指定轴旋转的角度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Add(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              添加指定的四元数。
            </summary>
      <param name="left">
                要相加的第一个四元数。
              </param>
      <param name="right">
                要相加的第二个四元数。
              </param>
      <returns>
              添加的结果四元数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Conjugate">
      <summary>
              替换其共轭四元数。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Equals(System.Object)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 实例是否相等。
            </summary>
      <param name="o">
                要与其进行比较的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 实例是否完全相等 <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Equals(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 实例是否相等。
            </summary>
      <param name="value">
                要与其进行比较的四元数。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 实例是否完全相等 <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Equals(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 实例是否相等。
            </summary>
      <param name="quaternion1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 进行比较。
              </param>
      <param name="quaternion2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 进行比较。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 实例是否完全相等 <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.GetHashCode">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 的哈希代码。
            </summary>
      <returns>
              表示的哈希代码的整数类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Invert">
      <summary>
              指定的四元数替换及其反转 
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 值。
            </summary>
      <param name="left">
                要相乘的第一个四元数。
              </param>
      <param name="right">
                要相乘的第二个四元数。
              </param>
      <returns>
              相乘的结果四元数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Normalize">
      <summary>
              返回规范化的四元数。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.op_Addition(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              添加指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 值。
            </summary>
      <param name="left">
                要相加的第一个四元数。
              </param>
      <param name="right">
                要相加的第二个四元数。
              </param>
      <returns>
              四元数之和的两个指定的  <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.op_Equality(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 实例是否完全相等。
            </summary>
      <param name="quaternion1">
                要比较的第一个四元数。
              </param>
      <param name="quaternion2">
                要比较的第二个四元数。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 实例是否完全相等 <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.op_Inequality(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 实例是否完全不相等。
            </summary>
      <param name="quaternion1">
                要比较的第一个四元数。
              </param>
      <param name="quaternion2">
                要比较的第二个四元数。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 实例是否完全相等 <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.op_Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              将指定的四元数相乘由另一个。
            </summary>
      <param name="left">
                第一个四元数。
              </param>
      <param name="right">
                第二个四元数。
              </param>
      <returns>
              四元数相乘的乘积。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.op_Subtraction(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              向量中减去指定的四元数中的另一个。
            </summary>
      <param name="left">
                要从中减去的四元数。
              </param>
      <param name="right">
                要从第一个四元数中减去的四元数。
              </param>
      <returns>
              减法运算的结果四元数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Parse(System.String)">
      <summary>
              字符串表示形式转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 为等效 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 结构。
            </summary>
      <param name="source">
                字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" />。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 表示为字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Slerp(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Double)">
      <summary>
              使用球状线性内插的两个方向之间进行内插。
            </summary>
      <param name="from">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 它表示起始方向。
              </param>
      <param name="to">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 它表示结束的方向。
              </param>
      <param name="t">
                插入系数。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 它表示所得方向的内插。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Slerp(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Double,System.Boolean)">
      <summary>
              方向，表示为之间进行内插 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 结构，而使用球状线性内插。
            </summary>
      <param name="from">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 它表示起始方向。
              </param>
      <param name="to">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 它表示结束的方向。
              </param>
      <param name="t">
                插入系数。
              </param>
      <param name="useShortestPath">
                一个布尔值，该值指示是否计算构成四维单元球上的最短可能圆弧的四元数。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 它表示所得方向的内插。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Subtract(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion,System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              向量中减去另一个四元数。
            </summary>
      <param name="left">
                要从中减去的四元数。
              </param>
      <param name="right">
                要从第一个四元数中减去的四元数。
              </param>
      <returns>
              减法运算的结果四元数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                指定要使用的格式的字符串。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see langword="IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              包含指定的格式中的当前实例的值的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.ToString">
      <summary>
              创建的对象的字符串表示形式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示形式的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建的对象的字符串表示形式。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              字符串表示形式的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionConverter" /> 类的实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此类型转换器是否可以从给定的类型转换。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="sourceType">
                所查询的支持的类型。
              </param>
      <returns>
              如果此转换器可以从所提供的类型，false 否则转换，则为 true。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此类型转换器可以转换为给定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所查询的支持的类型。
              </param>
      <returns>
              如果该转换器可以转换为提供的类型，false 否则，则为 true。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              将指定对象转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" />。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="culture">
                若要在转换时考虑的 CultureInfo。
              </param>
      <param name="value">
                要将转换为四元数的一个实例的对象。
              </param>
      <returns>
              构造的四元数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 为给定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="culture">
                CultureInfo 转换时考虑的。
              </param>
      <param name="value">
                要转换到的实例的对象 <paramref name="destinationType" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                Matrix3D 实例将转换为它的类型。
              </param>
      <returns>
              构造的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Quaternion)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="quaternion">
                指定对其进行插入的旋转的四元数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.RayHitTestParameters.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              创建一个对象实例，该对象指定沿其进行命中测试的射线的起点和方向。
            </summary>
      <param name="origin">
                作为射线起点的 Point3D。
              </param>
      <param name="direction">
                指示射线方向的 Vector3D。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 结构的新实例。
            </summary>
      <param name="x">
                新的 x 轴坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
              </param>
      <param name="y">
                新的 y 轴坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
              </param>
      <param name="z">
                新的 z 轴坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
              </param>
      <param name="sizeX">
                新大小 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> X 维度中。
              </param>
      <param name="sizeY">
                新大小 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> Y 维度中。
              </param>
      <param name="sizeZ">
                新大小 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> Z 维度中。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Size3D)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="location">
                新的位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
              </param>
      <param name="size">
                新大小 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Contains(System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 位于 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />, ，包括其边缘。
            </summary>
      <param name="x">
                X 轴坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 进行测试。
              </param>
      <param name="y">
                Y 轴坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 进行测试。
              </param>
      <param name="z">
                Z 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 进行测试。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定的点或矩形内 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />, ，包括其边缘; <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Contains(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 位于 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />, ，包括其边缘。
            </summary>
      <param name="point">
                要测试的点。
              </param>
      <returns>
              如果指定的点或矩形内，则返回 true <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />, ，包括其边缘; false 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Contains(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 位于 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />, ，包括其边缘。
            </summary>
      <param name="rect">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 若要进行测试。
              </param>
      <returns>
              如果指定的点或矩形内，则返回 true <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />, ，包括其边缘; false 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Equals(System.Object)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 实例是否相等。
            </summary>
      <param name="o">
                要比较的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 实例是否完全相等; <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Equals(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 实例是否相等。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 实例与当前实例进行比较。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 实例是否完全相等; <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Equals(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D,System.Windows.Media.Media3D.Rect3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 实例是否相等。
            </summary>
      <param name="rect1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 进行比较。
              </param>
      <param name="rect2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 进行比较。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 实例是否完全相等; <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.GetHashCode">
      <summary>
              返回的哈希代码 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />
            </summary>
      <returns>
              此哈希代码 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Intersect(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D)">
      <summary>
              查找当前的交集 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 和指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />, ，并将结果存储为当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </summary>
      <param name="rect">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 要与当前相交 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Intersect(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D,System.Windows.Media.Media3D.Rect3D)">
      <summary>
              返回指定的交集 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 值。
            </summary>
      <param name="rect1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
              </param>
      <param name="rect2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
              </param>
      <returns>
              结果的交集 <paramref name="rect1" /> 和 <paramref name="rect2" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.IntersectsWith(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 相交的这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </summary>
      <param name="rect">
                要计算的矩形。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 相交的这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />; <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Offset(System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              获取或设置所依据的偏移量的值的位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 转换。
            </summary>
      <param name="offsetX">
                沿 X 轴偏移量。
              </param>
      <param name="offsetY">
                沿 Y 轴偏移量。
              </param>
      <param name="offsetZ">
                沿 Z 轴偏移量。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              获取或设置所依据的偏移量的值的位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 转换。
            </summary>
      <param name="rect">
                要转换的 Rect3D。
              </param>
      <param name="offsetX">
                沿 X 轴偏移量。
              </param>
      <param name="offsetY">
                沿 Y 轴偏移量。
              </param>
      <param name="offsetZ">
                沿 Z 轴偏移量。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 值，该值表示偏移量的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              获取或设置所依据的偏移量的值的位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 转换。
            </summary>
      <param name="rect">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 若要进行转换。
              </param>
      <param name="offsetVector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 它指定偏移量的平移。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 值，该值表示偏移量的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Offset(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              设置的偏移量的平移 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 到所提供的值，指定为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
            </summary>
      <param name="offsetVector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 它指定偏移量的平移。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.op_Equality(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D,System.Windows.Media.Media3D.Rect3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 实例是否完全相等。
            </summary>
      <param name="rect1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 来评估。
              </param>
      <param name="rect2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 来评估。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 实例是否完全相等; <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.op_Inequality(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D,System.Windows.Media.Media3D.Rect3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 实例是否完全不相等。
            </summary>
      <param name="rect1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 进行比较。
              </param>
      <param name="rect2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 进行比较。
              </param>
      <returns>
              为 true 这两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 实例不相等，则返回 false 否则。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Parse(System.String)">
      <summary>
              字符串表示形式转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 为等效 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="source">
                表示字符串 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                指定要使用的格式的字符串。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see langword="IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              包含指定的格式中的当前实例的值的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.ToString">
      <summary>
              创建的字符串表示形式 Rect3D。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Union(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              更新指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />，反映该 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 和指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 的联合。
            </summary>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" />，将评估其与指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 的联合。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Union(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D)">
      <summary>
              更新指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 以反映该 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 和另一个指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 的联合。
            </summary>
      <param name="rect">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />，将评估其与当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 的联合。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Union(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              返回一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 表示的并集 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />, ，与另一个指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" />。
            </summary>
      <param name="rect">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 与当前的联合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 进行评估。
              </param>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 用指定的联合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 进行评估。
              </param>
      <returns>
              结果的并集 <paramref name="rect" /> 和 <paramref name="point" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Union(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D,System.Windows.Media.Media3D.Rect3D)">
      <summary>
              返回的新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> ，表示两个联合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 对象。
            </summary>
      <param name="rect1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
              </param>
      <param name="rect2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 值，该值表示结果的并集 <paramref name="rect1" /> 和 <paramref name="rect2" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3DConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3DConverter" /> 类的实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3DConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此类型转换器是否可以从给定的类型转换。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="sourceType">
                所查询的支持的类型。
              </param>
      <returns>
              如果此转换器可以从所提供的类型，false 否则转换，则为 true。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3DConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此类型转换器可以转换为给定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所查询的支持的类型。
              </param>
      <returns>
              如果该转换器可以转换为提供的类型，false 否则，则为 true。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3DConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              将指定对象转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="culture">
                若要在转换时考虑的 CultureInfo。
              </param>
      <param name="value">
                要转换到 Rect3D 实例对象。
              </param>
      <returns>
              构造的 Rect3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rect3DConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 为给定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="culture">
                CultureInfo 转换时考虑的。
              </param>
      <param name="value">
                要转换到的实例的对象 <paramref name="destinationType" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                Rect3D 实例将转换为它的类型。
              </param>
      <returns>
              构造的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D" /> 类使用指定的旋转。
            </summary>
      <param name="rotation">
                指定的旋转的 Rotation3D。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D" /> 类用指定的旋转和中心坐标。
            </summary>
      <param name="rotation">
                指定的旋转的 Rotation3D。
              </param>
      <param name="centerX">
                双精度值，指定要围绕其旋转的 X 值。
              </param>
      <param name="centerY">
                双精度值，指定要围绕其旋转的 Y 值。
              </param>
      <param name="centerZ">
                双精度值，指定要围绕其旋转的 Z 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D" /> 类，具有指定的中心和旋转。
            </summary>
      <param name="rotation">
                指定的旋转的 Rotation3D。
              </param>
      <param name="center">
                转换的旋转中心。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              使用指定格式对当前实例的值设置格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="provider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D.ToString">
      <summary>
              返回一个字符串，表示当前对象。
            </summary>
      <returns>
              表示当前对象的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.String" /> 使用指定的格式表示当前 <see cref="T:System.Object" />。
            </summary>
      <param name="provider">
                使用指定格式对当前实例的值设置格式。
              </param>
      <returns>
              作为一系列 Unicode 字符的文本。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D" /> 类使用指定的缩放比例。
            </summary>
      <param name="scaleX">
                缩放的 X 值的系数。
              </param>
      <param name="scaleY">
                缩放的 Y 值的系数。
              </param>
      <param name="scaleZ">
                缩放的 Z 值的系数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D" /> 类使用指定的中心坐标和缩放比例。
            </summary>
      <param name="scaleX">
                缩放的 X 值的系数。
              </param>
      <param name="scaleY">
                缩放的 Y 值的系数。
              </param>
      <param name="scaleZ">
                缩放的 Z 值的系数。
              </param>
      <param name="centerX">
                从中进行缩放的中心点的 x 坐标。
              </param>
      <param name="centerY">
                Y 坐标的中心点的缩放。
              </param>
      <param name="centerZ">
                从中进行缩放的中心点的 Z 坐标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="scale">
                Vector3D 转换沿其缩放。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D" /> 类使用指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" />。
            </summary>
      <param name="scale">
                Vector3D 转换沿其缩放。
              </param>
      <param name="center">
                在其周围转换缩放的中心。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构的新实例。
            </summary>
      <param name="x">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.X" /> 值。
              </param>
      <param name="y">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Y" /> 值。
              </param>
      <param name="z">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Z" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Equals(System.Object)">
      <summary>
               确定指定的对象是否是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构以及是否 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Y" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Z" /> 属性指定的 <see cref="T:System.Object" /> 等于 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Y" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Z" />  属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="o">
                要比较的 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果实例相等，则否则为 <see langword="false" />。
            
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="o" /> 是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构，并且与此相同 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Equals(System.Windows.Media.Media3D.Size3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="value">
                Size3D 要与此实例进行比较的实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果实例相等，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Equals(System.Windows.Media.Media3D.Size3D,System.Windows.Media.Media3D.Size3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构是否相等。
                 两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构相等，如果的值及其 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Z" /> 属性都是相同。
            </summary>
      <param name="size1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
              </param>
      <param name="size2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果实例相等，则否则为 <see langword="false" />。
            
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Z" /> 组成部分 <paramref name="size1" /> 和 <paramref name="size2" /> 相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.GetHashCode">
      <summary>
              返回此哈希代码 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              此哈希代码 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.op_Equality(System.Windows.Media.Media3D.Size3D,System.Windows.Media.Media3D.Size3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构是否相等。
                 两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构相等，如果的值及其 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Z" /> 属性都是相同。
            </summary>
      <param name="size1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
              </param>
      <param name="size2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Z" /> 组成部分 <paramref name="size1" /> 和 <paramref name="size2" /> 相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.op_Explicit(System.Windows.Media.Media3D.Size3D)~System.Windows.Media.Media3D.Point3D">
      <summary>
              将此转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="size">
                要转换的大小。
              </param>
      <returns>
              将转换的结果 <paramref name="size" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.op_Explicit(System.Windows.Media.Media3D.Size3D)~System.Windows.Media.Media3D.Vector3D">
      <summary>
              将此转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="size">
                要转换的大小。
              </param>
      <returns>
              将转换的结果 <paramref name="size" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.op_Inequality(System.Windows.Media.Media3D.Size3D,System.Windows.Media.Media3D.Size3D)">
      <summary>
               比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构是否不相等。
                两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构是否不相等如果的值及其 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Y" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Z" /> 属性的不同。
            </summary>
      <param name="size1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
              </param>
      <param name="size2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Y" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Z" /> 坐标 <paramref name="size1" /> 和 <paramref name="size2" /> 不同; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Parse(System.String)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 形式显示为等效的三维大小结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.String" /> 三维大小结构表示形式。
              </param>
      <returns>
              等效于 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                指定要使用的格式的字符串。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see langword="IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              包含指定的格式中的当前实例的值的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.ToString">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              返回 <see cref="T:System.String" /> 包含 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Z" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              返回 <see cref="T:System.String" /> 包含 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Z" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3DConverter.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3DConverter" /> 的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3DConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
               确定是否可以将一个类从给定类型转换到的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="sourceType">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              指示是否可以转换为类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            
                      值
                    
                      含义
                    
                      false
                    
                      转换器不能从所提供的类型转换。
                    
                      true
                    
                      该转换器可以转换到所提供的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" />。
                    </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3DConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
               确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所需键入此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构正在计算的转换。
              </param>
      <returns>
              指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构可以转换成 <paramref name="destinationType" />。
            
                      值
                    
                      含义
                    
                      false
                    
                      该转换器不能转换这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 为指定类型的结构。
                    
                      true
                    
                      该转换器可以转换此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 为指定类型的结构。
                    </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3DConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
               尝试将转换指定的对象与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                描述 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 正在转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 创建从已转换的结构 <paramref name="value" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  如果指定的对象则会发生 null 或者是不能转换为的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Size3DConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
               尝试将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 为指定类型的结构。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                CultureInfo 转换时考虑的。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 要转换的结构。
              </param>
      <param name="destinationType">
                类型这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构转换成。
              </param>
      <returns>
              创建将该表达式转换的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.#ctor(System.Windows.Media.Brush,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial" /> 类，具有指定的画笔和高光指数。
            </summary>
      <param name="brush">
                应用新的画笔 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial" />。
              </param>
      <param name="specularPower">
                反射的指数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight" /> 类使用指定的颜色、 位置、 方向和圆锥角度。
            </summary>
      <param name="diffuseColor">
                新漫射色 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight" />。
              </param>
      <param name="position">
                新位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight" />。
              </param>
      <param name="direction">
                新的方向 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight" />。
              </param>
      <param name="outerConeAngle">
                定义一个圆锥外的场景中的对象不会被光线照亮的角度。
              </param>
      <param name="innerConeAngle">
                定义一个圆锥其中光源完全照亮场景中的对象的角度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" />, ，从而深度复制此对象的值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               克隆的对象 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="false" /> 即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" />。
            </summary>
      <param name="point">
                若要转换的 Point3D。
              </param>
      <returns>
              转换后的 Point3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D[])">
      <summary>
               将指定的数组转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 对象。
            </summary>
      <param name="points">
                要转换的 Point3D 对象的数组。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point4D)">
      <summary>
              转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" />。
            </summary>
      <param name="point">
                若要转换的 Point4D。
              </param>
      <returns>
              转换后的 Point4D。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.Transform(System.Windows.Media.Media3D.Point4D[])">
      <summary>
               将指定的数组转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 对象。
            </summary>
      <param name="points">
                要转换的 Point4D 对象的数组。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.Transform(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
            </summary>
      <param name="vector">
                若要转换的 Vector3D。
              </param>
      <returns>
              转换后的 Vector3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.Transform(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[])">
      <summary>
               将指定的数组转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 对象。
            </summary>
      <param name="vectors">
                要转换的 Vector3D 对象的数组。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.TransformBounds(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D)">
      <summary>
              变换三维的指定边界框并返回一个轴对齐三维边界框是完全足够大以包含它。
            </summary>
      <param name="rect">
                要转换的三维边界框。
              </param>
      <returns>
              最小轴对齐三维边界框可能包含已转换 <paramref name="rect" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.TryTransform(System.Windows.Media.Media3D.Point3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D@)">
      <summary>
              尝试转换指定的三维点并返回一个值，该值指示转换是否成功。
            </summary>
      <param name="inPoint">
                要转换的三维点。
              </param>
      <param name="result">
                转换的结果 <paramref name="inPoint" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="inPoint" /> 转换; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.Media3D.Transform3D})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" /> 类使用指定的集合。
            </summary>
      <param name="collection">
                用来实例化 Transform3DCollection 的集合。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" /> 类具有指定容量。
            </summary>
      <param name="capacity">
                用于指定 Transform3DCollection 容量的整数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.Add(System.Windows.Media.Media3D.Transform3D)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 到末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到此集合的末尾的项。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.Clear">
      <summary>
              从这中移除所有项 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.Contains(System.Windows.Media.Media3D.Transform3D)">
      <summary>
              确定指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 是否在此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" /> 中。
            </summary>
      <param name="value">
                要在此集合中定位的项。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" />, ，则指定 Transform3D，位于此 Transform3DCollection; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Media3D.Transform3D[],System.Int32)">
      <summary>
              将此项复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" />, 开始的指定的索引值转换为数组 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 对象。
            </summary>
      <param name="array">
                一个数组，它是此 Transform3DCollection 从复制的项的目标。
              </param>
      <param name="index">
                开始的索引开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              一个可以循环访问集合的枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Media3D.Transform3D)">
      <summary>
              获取指定的第一个匹配项的索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要搜索 Transform3D。
              </param>
      <returns>
              指定 Transform3D 索引位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Media3D.Transform3D)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 到此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                在其中插入指定的 Transform3D 的索引位置。
              </param>
      <param name="value">
                若要插入 Transform3D。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.Remove(System.Windows.Media.Media3D.Transform3D)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 从 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                若要从此集合中移除 Transform3D。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 已从集合中移除了; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 从指定的索引位置处 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                若要删除 Transform3D 索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#Media3D#Transform3D}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DGroup.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DGroup" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DGroup.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DGroup" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DGroup.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DGroup" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D" /> 类使用指定的偏移量。
            </summary>
      <param name="offsetX">
                双精度值，指定指定的翻译偏移量 Vector3D 的 X 值。
              </param>
      <param name="offsetY">
                双精度值，指定指定的翻译偏移量 Vector3D 的 Y 值。
              </param>
      <param name="offsetZ">
                双精度值，指定指定的翻译偏移量 Vector3D 的 Z 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.#ctor(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D" /> 类，使用指定的偏移量 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
            </summary>
      <param name="offset">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 偏移量模型。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="x">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.X" /> 值。
              </param>
      <param name="y">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Y" /> 值。
              </param>
      <param name="z">
                新 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Z" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Add(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              将转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 由指定的结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 用于平移指定结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
              </param>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要转换的结构。
              </param>
      <returns>
              将转换结果 <paramref name="point" /> 通过 <paramref name="vector" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Add(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              添加两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 可添加结构。
              </param>
      <param name="vector2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 可添加结构。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="vector1" /> 与 <paramref name="vector2" /> 的和。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.AngleBetween(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              检索指定旋转第一个所需的角度  <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 指定到第二个结构  <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构来评估。
              </param>
      <param name="vector2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构来评估。
              </param>
      <returns>
              以度为单位需旋转的角度 <paramref name="vector1" /> 到 <paramref name="vector2" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.CrossProduct(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              计算两个叉积 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构来评估。
              </param>
      <param name="vector2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构来评估。
              </param>
      <returns>
              叉积的 <paramref name="vector1" /> 和 <paramref name="vector2" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Divide(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 通过指定标量的结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
            </summary>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构要作为被除数。
              </param>
      <param name="scalar">
                要除以的标量 <paramref name="vector" /> 通过。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="vector" /> 除以 <paramref name="scalar" /> 的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.DotProduct(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              计算两个的点积 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构来评估。
              </param>
      <param name="vector2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构来评估。
              </param>
      <returns>
              个的点积 <paramref name="vector1" /> 和 <paramref name="vector2" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定指定的对象是否是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构以及是否 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Z" /> 属性指定的 <see cref="T:System.Object" /> 等于 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Z" /> 属性 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="o">
                要比较的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="o" /> 是 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构，并且与此相同 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构; <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Equals(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="value">
                与此实例进行比较的向量中的实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果实例相等，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Equals(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="vector1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />  进行比较。
              </param>
      <param name="vector2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />  进行比较。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Z" /> 组成部分 <paramref name="vector1" /> 和 <paramref name="vector2" /> 相等，则 <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.GetHashCode">
      <summary>
              获取此哈希代码 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              此哈希代码 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Multiply(System.Double,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              用指定乘以指定的标量 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
            </summary>
      <param name="scalar">
                要相乘的标量。
              </param>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构进行乘法运算。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="scalar" /> 与 <paramref name="vector" /> 相乘的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 通过指定标量的结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
            </summary>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构进行乘法运算。
              </param>
      <param name="scalar">
                要相乘的标量。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="vector" /> 与 <paramref name="scalar" /> 相乘的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
              将指定的坐标空间转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构，使用指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构转换。
              </param>
      <param name="matrix">
                要应用于转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              返回转换的结果 <paramref name="vector" /> 通过 <paramref name="matrix3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Negate">
      <summary>
              求反 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Normalize">
      <summary>
              规范化指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.op_Addition(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              将转换指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 由指定的结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 用于平移指定结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
              </param>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要转换的结构。
              </param>
      <returns>
              将转换结果 <paramref name="point" /> 通过 <paramref name="vector" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.op_Addition(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              添加两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector1">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 可添加结构。
              </param>
      <param name="vector2">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 可添加结构。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="vector1" /> 与 <paramref name="vector2" /> 的和。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.op_Division(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double)">
      <summary>
               将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 通过指定标量的结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
            </summary>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构要作为被除数。
              </param>
      <param name="scalar">
                要除以的标量 <paramref name="vector" /> 通过。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="vector" /> 除以 <paramref name="scalar" /> 的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.op_Equality(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构是否相等。
            </summary>
      <param name="vector1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
              </param>
      <param name="vector2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Z" /> 组成部分 <paramref name="vector1" /> 和 <paramref name="vector2" /> 相等，则 <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.op_Explicit(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)~System.Windows.Media.Media3D.Point3D">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector">
                要变换的向量。
              </param>
      <returns>
              将转换的结果 <paramref name="vector" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.op_Explicit(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)~System.Windows.Media.Media3D.Size3D">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" />。
            </summary>
      <param name="vector">
                要变换的向量。
              </param>
      <returns>
              将转换的结果 <paramref name="vector" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.op_Inequality(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构是否不相等。
            </summary>
      <param name="vector1">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
              </param>
      <param name="vector2">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Z" /> 组成部分 <paramref name="vector3D1" /> 和 <paramref name="vector3D2" /> 不同; <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.op_Multiply(System.Double,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              用指定乘以指定的标量 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
            </summary>
      <param name="scalar">
                要相乘的标量。
              </param>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构进行乘法运算。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="scalar" /> 与 <paramref name="vector" /> 相乘的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.op_Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Double)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 通过指定标量的结构，并返回结果作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
            </summary>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构进行乘法运算。
              </param>
      <param name="scalar">
                要相乘的标量。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="vector" /> 与 <paramref name="scalar" /> 相乘的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.op_Multiply(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>
              将指定的坐标空间转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构，使用指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构转换。
              </param>
      <param name="matrix">
                要应用于转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
              </param>
      <returns>
              转换的结果 <paramref name="vector" /> 通过 <paramref name="matrix" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.op_Subtraction(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              减去 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构被减数。
              </param>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构要从中减去 <paramref name="vector" />。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="point" /> 减 <paramref name="vector" /> 所得的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.op_Subtraction(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              减去 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector1">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构被减数。
              </param>
      <param name="vector2">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构要从中减去 <paramref name="vector1" />。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="vector2" /> 减 <paramref name="vector1" /> 所得的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.op_UnaryNegation(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              求反 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构进行求反运算。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构与 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Z" /> 相反的值的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Z" /> 值 <paramref name="vector" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Parse(System.String)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 表示形式 三维 为等效的矢量 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.String" /> 表示形式 3-D 向量。
              </param>
      <returns>
              等效于 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Subtract(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Point3D)">
      <summary>
              减去 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构被减数。
              </param>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构要从中减去 <paramref name="vector" />。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="point" /> 减 <paramref name="vector" /> 所得的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Subtract(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              减去 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="vector1">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构被减数。
              </param>
      <param name="vector2">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构要从中减去 <paramref name="vector1" />。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="vector2" /> 减 <paramref name="vector1" /> 所得的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              此成员是属于 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，不适合您的代码直接使用。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                指定要使用的格式的字符串。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see langword="IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> 若要获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              此对象表示形式的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.ToString">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              一个字符串，包含 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Z" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              返回 <see cref="T:System.String" /> 包含 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.X" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Y" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Z" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.Media3D.Vector3D})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 类使用指定的集合。
            </summary>
      <param name="collection">
                用来实例化 Vector3DCollection 的集合。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 类具有指定容量。
            </summary>
      <param name="capacity">
                整数，指定集合的容量。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Add(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              向集合添加 Vector3D。
            </summary>
      <param name="value">
                若要添加到集合的 Vector3D。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Clear">
      <summary>
              移除集合中的所有元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Contains(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              确定集合是否包含指定的元素。
            </summary>
      <param name="value">
                若要在集合中的 Vector3D。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 在集合中找到; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[],System.Int32)">
      <summary>
              将集合的元素复制到指定的数组，从指定的索引位置开始。
            </summary>
      <param name="array">
                要复制到其中的数组。
              </param>
      <param name="index">
                要复制到的位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              一个可循环访问集合的枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              获取指定的第一个匹配项的索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要搜索的项。
              </param>
      <returns>
              指定 Vector3D 索引位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 对象插入这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要插入的索引位置 <paramref name="value" />, ，则指定 Vector3D。
              </param>
      <param name="value">
                要插入的项。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Parse(System.String)">
      <summary>
              将转换的字符串表示形式的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 为等效对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="source">
                字符串表示形式的 Vector3D 对象的集合中。
              </param>
      <returns>
              返回等效 Vector3DCollection。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Remove(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 从 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                若要从此集合中移除 Vector3D。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 从集合中移除; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 从指定的索引位置处 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 中删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#Media3D#Vector3D}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                <see cref="T:System.String" /> 指定要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 以获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 包含指定的格式中的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.ToString">
      <summary>
              创建的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示形式的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              字符串表示形式的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollectionConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollectionConverter" /> 类的实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollectionConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
               返回一个值，该值指示此类型转换器是否可以从指定的类型转换。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="sourceType">
                所查询的支持的类型。
              </param>
      <returns>
              如果此转换器可以转换从指定的类型; 则为 truefalse 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollectionConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此类型转换器可以转换为给定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所查询支持的类型。
              </param>
      <returns>
              如果此转换器可以转换为所提供的类型; 则为 true如果不是，false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollectionConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 从给定的对象。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="culture">
                CultureInfo 转换时考虑的。
              </param>
      <param name="value">
                要将转换为 Vector3DCollection 的实例的对象。
              </param>
      <returns>
              Vector3DCollection 构造。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  如果示例对象为 null 或不是将其转换为 Vector3DCollection 的有效类型，则引发 NotSupportedException。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollectionConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 为给定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="culture">
                CultureInfo 转换时考虑的。
              </param>
      <param name="value">
                要转换到的实例的对象 <paramref name="destinationType" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                Matrix3D 实例将转换为它的类型。
              </param>
      <returns>
              已构造的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  如果示例对象为 null 或不是 Vector3DCollection，或者如果 destinationType 不是有效的目标类型之一，则引发 NotSupportedException。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DConverter.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DConverter" /> 的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
               确定是否可以将一个类从给定类型转换到的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="sourceType">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              指示是否可以转换为类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            
                      值
                    
                      含义
                    
                      false
                    
                      转换器不能从所提供的类型转换。
                    
                      true
                    
                      该转换器可以转换到所提供的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
                    </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
               确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所需键入此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构正在计算的转换。
              </param>
      <returns>
              指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构可以转换成 <paramref name="destinationType" />。
            
                      值
                    
                      含义
                    
                      false
                    
                      该转换器不能转换这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 为指定类型的结构。
                    
                      true
                    
                      该转换器可以转换此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 为指定类型的结构。
                    </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
               尝试将转换指定的对象与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <param name="context">
                使此调用的 ITypeDescriptorContext。
              </param>
      <param name="culture">
                描述 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 正在转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 创建从已转换的结构 <paramref name="value" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  如果指定的对象则会发生 null 或者是不能转换为的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
               尝试将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 为指定类型的结构。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                CultureInfo 转换时考虑的。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 要转换的结构。
              </param>
      <param name="destinationType">
                类型这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构转换成。
              </param>
      <returns>
              创建将该表达式转换的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.GetIsVisualHostMaterial(System.Windows.Media.Media3D.Material)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中读取属性值的元素。
              </param>
      <returns>
              元素的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial" /> 属性值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.SetIsVisualHostMaterial(System.Windows.Media.Media3D.Material,System.Boolean)">
      <summary>
              将 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial" /> 附加属性的值设置为指定的元素。
            </summary>
      <param name="element">
                要向其写入附加属性的元素。
              </param>
      <param name="value">
                必需的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.HitTest(System.Windows.Media.HitTestFilterCallback,System.Windows.Media.HitTestResultCallback,System.Windows.Media.HitTestParameters)">
      <summary>
              按启动命中的测试 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" /> 使用 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestFilterCallback" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestResultCallback" /> 对象。
            </summary>
      <param name="filterCallback">
                HitTestFilterCallback 类型的值。
              </param>
      <param name="resultCallback">
                HitTestResultCallback 类型的值。
              </param>
      <param name="hitTestParameters">
                类型的值 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestParameters" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.HitTest(System.Windows.Point)">
      <summary>
              返回在指定的命中测试的最顶层的可视化对象执行 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
            </summary>
      <param name="point">
                对其进行命中测试点。
              </param>
      <returns>
              以 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestResult" /> 类型返回的视觉效果的命中测试结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.AddVisual3DChild(System.Windows.Media.Media3D.Visual3D)">
      <summary>
              定义两个三维可视对象之间的父-子关系。
            </summary>
      <param name="child">
                子三维可视化对象将添加到父三维可视对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  正在进行的可视子迭代时，不能修改子活动集合。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              将给定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 的效果应用于给定的依赖属性。
            </summary>
      <param name="dp">
                要进行动画处理的 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" />。
              </param>
      <param name="clock">
                对属性进行动画处理的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock,System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior)">
      <summary>
              将给定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 的效果应用于给定的依赖属性。
               新的效果 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 上任何当前的动画由值确定的 <paramref name="handoffBehavior" /> 参数。
            </summary>
      <param name="dp">
                要进行动画处理的 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" />。
              </param>
      <param name="clock">
                对属性进行动画处理的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" />。
              </param>
      <param name="handoffBehavior">
                指定如何与所有相关动画序列进行交互的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.BeginAnimation(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline)">
      <summary>
              基于指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> 为 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" /> 对象初始化动画序列。
            </summary>
      <param name="dp">
                <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" /> 对象进行动画处理。
              </param>
      <param name="animation">
                具有所需的功能属性进行动画处理的时间线。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.BeginAnimation(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline,System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior)">
      <summary>
              启动的动画序列 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" /> 基于这两个指定的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior" />。
            </summary>
      <param name="dp">
                <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" /> 对象进行动画处理。
              </param>
      <param name="animation">
                具有所需的功能，以自定义新的动画时间线。
              </param>
      <param name="handoffBehavior">
                指定如何与所有相关动画序列进行交互的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.FindCommonVisualAncestor(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回的可视化对象和另一个指定的可视化对象的公共上级。
            </summary>
      <param name="otherVisual">
                用来查找共同祖先可视对象。
              </param>
      <returns>
              当前的可视对象的公共上级和 <paramref name="otherVisual" />; 或 <see langword="null" /> 如果发现没有共同的上级。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.GetAnimationBaseValue(System.Windows.DependencyProperty)">
      <summary>
              检索指定的基础价值 <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" /> 对象。
            </summary>
      <param name="dp">
                正在为其请求基础值的对象。
              </param>
      <returns>
              对象，表示的基础价值 <paramref name="dp" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.GetVisual3DChild(System.Int32)">
      <summary>
              返回指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 的父代中 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                集合中的三维可视化对象的索引。
              </param>
      <returns>
              在指定集合中的子 <paramref name="index" /> 值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 值无效。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.IsAncestorOf(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              确定可视对象是否为祖先的后代的可视对象。
            </summary>
      <param name="descendant">
                一个可能是后代可视对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 visual 对象的一个祖先 <paramref name="descendant" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.IsDescendantOf(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              确定 visual 对象是否为祖先 visual 对象的后代。
            </summary>
      <param name="ancestor">
                一个可能是上级可视对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 visual 对象的后代 <paramref name="ancestor" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.OnVisualChildrenChanged(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              时调用此方法 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" /> 可视对象的修改。
            </summary>
      <param name="visualAdded">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 已添加到集合。
              </param>
      <param name="visualRemoved">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> ，已从集合中移除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.OnVisualParentChanged(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              更改三维可视化对象的父对象时调用。
            </summary>
      <param name="oldParent">
                类型的值 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 表示的上一个父 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象。
                 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象没有上一个父级，该参数的值是 <see langword="null" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.RemoveVisual3DChild(System.Windows.Media.Media3D.Visual3D)">
      <summary>
              删除两个三维可视对象之间的父-子关系。
            </summary>
      <param name="child">
                子三维可视化要移除的对象从父可视对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.TransformToAncestor(System.Windows.Media.Media3D.Visual3D)">
      <summary>
              返回一个转换，可用于将从此坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象传递给指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象的上级。
            </summary>
      <param name="ancestor">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 坐标要转换到。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 对象; 或 <see langword="null" />, ，如果不能创建转换。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="ancestor" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  指定 <paramref name="ancestor" /> 对象不是此对象的上级。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象不相关。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.TransformToAncestor(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回一个转换，可用于将从此坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象传递给指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象的上级。
            </summary>
      <param name="ancestor">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 坐标要转换到。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DTo2D" /> 对象; 或 <see langword="null" />, ，如果不能创建转换。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="ancestor" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  指定 <paramref name="ancestor" /> 对象不是此对象的上级。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.TransformToDescendant(System.Windows.Media.Media3D.Visual3D)">
      <summary>
              返回一个转换，此转换可用于将坐标从此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象转换为指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 派生对象。
            </summary>
      <param name="descendant">
                要将坐标转换到的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 对象；如果从 <paramref name="descendant" /> 到此对象的转换不可逆，则为 <see langword="null" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="descendant" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  此对象不是指定的 <paramref name="descendant" /> 对象的上级。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象不相关。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.Add(System.Windows.Media.Media3D.Visual3D)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象的末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                若要添加到此 Visual3DCollection Visual3D。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.Clear">
      <summary>
              从这中移除所有项 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.Contains(System.Windows.Media.Media3D.Visual3D)">
      <summary>
              确定指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 是否在此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在此 Visual3Dcollection 中定位的 Visual3D。
              </param>
      <returns>
              True <paramref name="value" />, ，则指定 Visual3D，位于此 Visual3DCollection; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Media3D.Visual3D[],System.Int32)">
      <summary>
              具有指定索引开始的数组的此 Visual3DCollection 项复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象。
            </summary>
      <param name="array">
                目标的此 Visual3DCollection 从复制的项的数组。
              </param>
      <param name="index">
                开始复制的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              获取一个枚举数 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Media3D.Visual3D)">
      <summary>
              获取指定的第一个匹配项的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象。
            </summary>
      <param name="value">
                要搜索的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" />。
              </param>
      <returns>
              指定的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" />, ，则为-1 或 <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或具有不同的可视化父级。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Media3D.Visual3D)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象插入这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" /> 的指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                在其中插入 Visual3D 索引。
              </param>
      <param name="value">
                若要插入的 Visual3D。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.Remove(System.Windows.Media.Media3D.Visual3D)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 从此对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                若要删除的 Visual3D。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 从集合中移除; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 从此的指定索引处的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                Visual3D，若要删除的索引。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#Media3D#Visual3D}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaClock.#ctor(System.Windows.Media.MediaTimeline)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaClock" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="media">
                时间线上，以用作媒体时钟的模板。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaClock.DiscontinuousTimeMovement">
      <summary>
              调用时运动是不连续。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaClock.GetCanSlip">
      <summary>
              检索一个值，该值指示是否可以落后媒体时钟。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果媒体时钟可以滑动;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaClock.GetCurrentTimeCore">
      <summary>
              检索一个值，标识实际媒体时间。
               此值可用于单同步。
            </summary>
      <returns>
              实际的媒体的时间。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaClock.SpeedChanged">
      <summary>
              时钟速度发生变化时调用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaClock.Stopped">
      <summary>
              当该时钟已停止时调用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaPlayer.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaPlayer" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaPlayer.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaPlayer" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaPlayer" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaPlayer.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使用当前的属性值使该实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaPlayer" /> 的可修改深层副本。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaPlayer" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaPlayer.Close">
      <summary>
              关闭基础媒体。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaPlayer.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建一个新的 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaPlayer" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              新 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaPlayer" /> 实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaPlayer.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaPlayer" /> 对象。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                <see cref="T:System.Windows.Media.MediaPlayer" /> 要克隆和冻结对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaPlayer.Open(System.Uri)">
      <summary>
              打开给定 <see cref="T:System.Uri" /> 播放媒体。
            </summary>
      <param name="source">
                媒体源 <see cref="T:System.Uri" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaPlayer.Pause">
      <summary>
              暂停媒体播放。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaPlayer.Play">
      <summary>
              播放媒体从当前 <see cref="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.Position" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaPlayer.ReadPreamble">
      <summary>
              确保 MediaPlayer，正在从有效的线程访问。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaPlayer.Stop">
      <summary>
              停止媒体播放。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaPlayer.WritePreamble">
      <summary>
              验证未被冻结 MediaPlayer 且它正在访问从有效的线程上下文。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.#ctor(System.Nullable{System.TimeSpan})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 用于在指定时间开始。
            </summary>
      <param name="beginTime">
                开始时间线的时间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.#ctor(System.Nullable{System.TimeSpan},System.Windows.Duration)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> ，开始在指定的时间和持续指定的持续时间。
            </summary>
      <param name="beginTime">
                开始播放媒体的时间。
              </param>
      <param name="duration">
                用于媒体的播放的时间长度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.#ctor(System.Nullable{System.TimeSpan},System.Windows.Duration,System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 类，该类在指定时间段指定时间开始并具有指定的重复行为。
            </summary>
      <param name="beginTime">
                开始播放媒体的时间。
              </param>
      <param name="duration">
                用于媒体的播放的时间长度。
              </param>
      <param name="repeatBehavior">
                要在已达到的播放持续时间时使用的重复行为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.#ctor(System.Uri)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 类使用提供的 Uri 作为媒体源。
            </summary>
      <param name="source">
                时间线媒体源。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.AllocateClock">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaClock" /> 该时间线。
            </summary>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaClock" /> 该时间线。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.CloneCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例成为指定 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 的深层副本。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.CloneCurrentValueCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的可修改的深层副本 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 使用当前属性值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="sourceFreezable">
                要克隆的 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.CreateClock">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaClock" /> 与关联 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" />。
            </summary>
      <returns>
              新的 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaClock" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.CreateInstanceCore">
      <summary>
              创建 MediaTimeline 的新实例。
            </summary>
      <returns>
              新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.FreezeCore(System.Boolean)">
      <summary>
              设置此实例的 MediaTimeline 不可修改，或者确定是否可使其成为不可修改。
            </summary>
      <param name="isChecking">
                <see langword="true" /> 若要检查是否在时间线可以冻结冻结; <see langword="false" /> 冻结时间线。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="isChecking" /> 是 <see langword="true" />, ，此方法返回 <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 可变为不可修改，或 <see langword="false" /> 如果不能将其变为不可修改。
               如果 <paramref name="isChecking" /> 是 <see langword="false" />, ，此方法返回 <see langword="true" /> 如果指定 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 现在是不可修改，或 <see langword="false" /> 如果无法将其变为不可修改，带副作用的实际更改处于冻结状态对此对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.GetAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使此实例的指定克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 对象。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 要克隆和冻结对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.GetCurrentValueAsFrozenCore(System.Windows.Freezable)">
      <summary>
              使该实例指定的冻结的复本 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" />。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <param name="source">
                要复制和冻结的 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.GetNaturalDurationCore(System.Windows.Media.Animation.Clock)">
      <summary>
              检索 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 从指定的时钟。
            </summary>
      <param name="clock">
                需要其自然持续时间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
              </param>
      <returns>
              如果 <paramref name="clock" /> 是 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaClock" />, 、 <see cref="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.NaturalDuration" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaPlayer" /> 与关联 <paramref name="clock" />, ，或 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" /> 如果 <paramref name="clock" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaClock" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.MediaTimeline.ToString">
      <summary>
              返回表示媒体源的字符串。
            </summary>
      <returns>
              表示媒体源的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.NumberSubstitution.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.NumberSubstitution" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.NumberSubstitution.#ctor(System.Windows.Media.NumberCultureSource,System.Globalization.CultureInfo,System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.NumberSubstitution" /> 使用显式属性值的类。
            </summary>
      <param name="source">
                标识区域性值用来确定数字替换的源。
              </param>
      <param name="cultureOverride">
                标识哪个区域性时要使用的值 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureSource" /> 属性设置为 <see cref="F:System.Windows.Media.NumberCultureSource.Override" />。
              </param>
      <param name="substitution">
                标识用于确定数字替换的替换方法。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.NumberSubstitution.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定指定的对象是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.NumberSubstitution" /> 对象。
            </summary>
      <param name="obj">
                <see cref="T:System.Object" /> 要与当前 <see cref="T:System.Windows.Media.NumberSubstitution" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="o" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.NumberSubstitution" /> 对象; 否则为 <see langword="false" />。
               如果 <paramref name="o" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.NumberSubstitution" /> 对象， <see langword="false" /> 返回。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.NumberSubstitution.GetCultureOverride(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              从提供的元素返回 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureOverride" /> 的值。
            </summary>
      <param name="target">
                要为其返回 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureOverride" /> 值的元素。
              </param>
      <returns>
              表示用作重写的区域性的 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.NumberSubstitution.GetCultureSource(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回的值 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureSource" /> 从提供的元素。
            </summary>
      <param name="target">
                要返回的元素 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureSource" /> 值。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.NumberCultureSource" /> 的枚举值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.NumberSubstitution.GetHashCode">
      <summary>
              用作 <see cref="T:System.Windows.Media.NumberSubstitution" /> 的哈希函数。
               它适用于哈希算法和数据结构（如哈希表）。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Int32" /> 值，它表示当前对象的哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.NumberSubstitution.GetSubstitution(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回的值 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.Substitution" /> 从提供的元素。
            </summary>
      <param name="target">
                要返回的元素 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.Substitution" /> 值。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod" /> 的枚举值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.NumberSubstitution.SetCultureOverride(System.Windows.DependencyObject,System.Globalization.CultureInfo)">
      <summary>
              设置的值 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureOverride" /> 为提供的元素。
            </summary>
      <param name="target">
                指定的区域性重写的元素。
              </param>
      <param name="value">
                一个区域性重写值类型的 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.NumberSubstitution.SetCultureSource(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Media.NumberCultureSource)">
      <summary>
              设置的值 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureSource" /> 为提供的元素。
            </summary>
      <param name="target">
                指定的区域性重写的元素。
              </param>
      <param name="value">
                类型的区域性源值 <see cref="T:System.Windows.Media.NumberCultureSource" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.NumberSubstitution.SetSubstitution(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod)">
      <summary>
              设置的值 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.Substitution" /> 为提供的元素。
            </summary>
      <param name="target">
                指定替换方法的元素。
              </param>
      <param name="value">
                类型的替换方法值 <see cref="T:System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigure.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigure.#ctor(System.Windows.Point,System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.PathSegment},System.Boolean)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 类与指定 <see cref="P:System.Windows.Media.PathFigure.StartPoint" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.PathFigure.Segments" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.PathFigure.IsClosed" /> 值。
            </summary>
      <param name="start">
                <see cref="P:System.Windows.Media.PathFigure.StartPoint" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" />。
              </param>
      <param name="segments">
                <see cref="P:System.Windows.Media.PathFigure.Segments" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" />。
              </param>
      <param name="closed">
                <see cref="P:System.Windows.Media.PathFigure.IsClosed" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigure.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigure.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigure.GetFlattenedPathFigure">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象，它是多边形近似 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              此多边形近似值 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigure.GetFlattenedPathFigure(System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
               获取 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象中的容差，指定的错误是此多边形近似 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象。
            </summary>
      <param name="tolerance">
                计算的容错。
              </param>
      <param name="type">
                指定如何解释容差的错误。
              </param>
      <returns>
              此多边形近似值 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigure.MayHaveCurves">
      <summary>
              确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象具有曲线段。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象具有曲线段; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigure.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
               使用指定格式对当前实例的值设置格式。
            </summary>
      <param name="format">
                要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于使用为 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现的类型定义的默认格式。
              </param>
      <param name="provider">
                要用于对值设置格式的提供程序。
              
                - 或 - 
              
                null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />），用于从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              采用指定格式的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigure.ToString">
      <summary>
              创建此对象的字符串表示形式。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigure.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建一个数据库对象使用指定的区域性特定格式的字符串表示。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息;否则为 <see langword="null" /> 使用当前区域性和默认格式化设置。
              </param>
      <returns>
              带格式的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.PathFigure})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 类，其中包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象。
            </summary>
      <param name="collection">
                集合 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 共同构成的几何图形对象 <see cref="T:System.Windows.Shapes.Path" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="collection" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 最初可包含指定的数量的类 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象。
            </summary>
      <param name="capacity">
                初始容量 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Add(System.Windows.Media.PathFigure)">
      <summary>
               向集合的末尾添加一个 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到集合中的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Clear">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 中移除所有项。
            </summary>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 为只读。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Contains(System.Windows.Media.PathFigure)">
      <summary>
               确定集合是否包含指定 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 所查询的。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 处于 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.CopyTo(System.Windows.Media.PathFigure[],System.Int32)">
      <summary>
               将复制整个 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 到类型的一维数组 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" />, ，从目标数组的指定索引处开始。
            </summary>
      <param name="array">
                集合的项复制到数组。
              </param>
      <param name="index">
                索引 <paramref name="array" /> 从其开始复制的内容 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="array" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="array" /> 是多维的。
                
                  - 或 -
                
                  源中的项数 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 大于从的可用空间 <paramref name="index" /> 目标从头到尾 <paramref name="array" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Enumerator" /> ，它可以循环访问集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.IndexOf(System.Windows.Media.PathFigure)">
      <summary>
              搜索指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" />，并返回整个集合中第一个匹配项的从零开始的索引。
            </summary>
      <param name="value">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" />。
              </param>
      <returns>
              索引 <paramref name="value" /> 如果位于 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />; 否则为-1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.PathFigure)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 在集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 插入。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 要插入集合中对象。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Parse(System.String)">
      <summary>
                    返回的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 创建从指定字符串。
            </summary>
      <param name="source">
                转换为字符串 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
              </param>
      <returns>
              一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 从创建 <paramref name="source" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Remove(System.Windows.Media.PathFigure)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 来自集合对象。
            </summary>
      <param name="value">
                标识 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 若要从集合中移除。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 从中移除了 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 从集合中的指定的索引位置。
            </summary>
      <param name="index">
                索引位置 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 要删除。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#PathFigure}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                <see cref="T:System.String" /> 指定要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 以获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 包含指定的格式中的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.ToString">
      <summary>
              将转换的当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 到 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollection.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              将转换的当前值 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 到 <see cref="T:System.String" /> 使用指定的区域性特定格式设置信息。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 的字符串表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollectionConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollectionConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              指示是否可以将对象从给定类型转换到的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="sourceType">
                源 <see cref="T:System.Type" /> 正被查询转换支持。
              </param>
      <returns>
              true 如果指定类型的对象可以转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollectionConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 可以转换为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所需类型这 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 的计算结果将转换。
              </param>
      <returns>
              true 如果实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 可以转换为 <paramref name="destinationType" />; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollectionConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              将指定对象转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                描述 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 正在转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 从转换创建 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathFigureCollectionConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                描述 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 正在转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                要将 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 转换为的类型。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Object" />，它表示转换后的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathGeometry.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathGeometry.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.PathFigure})">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 初始化 <see cref="P:System.Windows.Media.PathGeometry.Figures" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="figures">
                <see cref="P:System.Windows.Media.PathGeometry.Figures" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 其中描述的内容 <see cref="T:System.Windows.Shapes.Path" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathGeometry.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.PathFigure},System.Windows.Media.FillRule,System.Windows.Media.Transform)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 类与指定 <see cref="P:System.Windows.Media.PathGeometry.Figures" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.PathGeometry.FillRule" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Geometry.Transform" />。
            </summary>
      <param name="figures">
                <see cref="P:System.Windows.Media.PathGeometry.Figures" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 其中描述的内容 <see cref="T:System.Windows.Shapes.Path" />。
              </param>
      <param name="fillRule">
                <see cref="P:System.Windows.Media.PathGeometry.FillRule" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" />。
              </param>
      <param name="transform">
                <see cref="P:System.Windows.Media.Geometry.Transform" /> 用于指定应用转换。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathGeometry.AddGeometry(System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
               将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 划分成一组 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象，并将其添加到路径。
               注意︰ 如果指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 动态的从转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 可能会导致丢失一些信息。
            </summary>
      <param name="geometry">
                要添加到路径的几何图形。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathGeometry.Clear">
      <summary>
               删除所有 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象从此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathGeometry.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathGeometry.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathGeometry.CreateFromGeometry(System.Windows.Media.Geometry)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 的指定版本 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
      <param name="geometry">
                从中创建几何 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 从指定的当前值创建 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathGeometry.GetPointAtFractionLength(System.Double,System.Windows.Point@,System.Windows.Point@)">
      <summary>
               获取 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 和对此的切线向量 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 在其长度的指定部分。
            </summary>
      <param name="progress">
                此长度的分数 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" />。
              </param>
      <param name="point">
                此方法返回时，包含对此位置 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 在其长度的指定部分。
                 此参数未经初始化即被传递。
              </param>
      <param name="tangent">
                此方法返回时，包含正切向量。
                 此参数未经初始化即被传递。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathGeometry.IsEmpty">
      <summary>
               确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 对象为空。
            </summary>
      <returns>
              true 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 空; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathGeometry.MayHaveCurves">
      <summary>
               确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 对象具有曲线段。
            </summary>
      <returns>
              true 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 对象具有曲线段; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegment.Clone">
      <summary>
              通过深层复制其值创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 的可修改副本。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性仍会返回 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegment.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改的副本 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 对象通过使其值的深层副本。
               此方法将不复制资源引用、 数据绑定和动画，但复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
              <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="false" /> 即使 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 源的属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.PathSegment})">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 对象集合初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="collection">
                集合 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 组成对象 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="collection" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 类，具有指定的容量或数目 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 对象集合是最初可存储。
            </summary>
      <param name="capacity">
                数 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 对象集合是最初可存储。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Add(System.Windows.Media.PathSegment)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 到集合的末尾。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到集合的段。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Clear">
      <summary>
               清除集合中的所有段并将重置 <see cref="P:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Count" /> 为零。
            </summary>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 为只读。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Contains(System.Windows.Media.PathSegment)">
      <summary>
               返回 <see cref="T:System.Boolean" /> ，该值指示是否指定 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 包含在集合中。
            </summary>
      <param name="value">
                要搜索的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 包含在集合中; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.CopyTo(System.Windows.Media.PathSegment[],System.Int32)">
      <summary>
               将复制整个 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 到一维 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 数组，从目标数组的指定索引处开始。
            </summary>
      <param name="array">
                集合的项复制到数组。
              </param>
      <param name="index">
                索引 <paramref name="array" /> 从其开始复制的内容 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="array" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="array" /> 是多维的。
                
                  - 或 -
                
                  源中的项数 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 大于从的可用空间 <paramref name="index" /> 目标从头到尾 <paramref name="array" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;， <see langword="false" /> 如果枚举器已通过集合的末尾。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 枚举器已创建后发生了修改。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即之前的第一项 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 枚举器已创建后发生了修改。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Enumerator" /> ，它可以循环访问集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.IndexOf(System.Windows.Media.PathSegment)">
      <summary>
              返回指定的第一个匹配项的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要搜索的项。
              </param>
      <returns>
              指定的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.PathSegment)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 到此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 的指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                在该索引处插入 <paramref name="value" />, ，指定 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" />。
              </param>
      <param name="value">
                要插入的项。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Remove(System.Windows.Media.PathSegment)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 从此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从此集合中移除的项。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 从集合中移除; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 从此的指定索引处 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要移除的项的索引。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#PathSegment}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Pen.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Pen.#ctor(System.Windows.Media.Brush,System.Double)">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 类与指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 和粗细。
            </summary>
      <param name="brush">
                此笔的画笔。
              </param>
      <param name="thickness">
                钢笔的宽度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Pen.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Pen.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormat.Equals(System.Object)">
      <summary>
               确定指定的对象是否等于当前对象。
            </summary>
      <param name="obj">
                要与当前对象进行比较的对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 是否等同于 <paramref name="obj" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormat.Equals(System.Windows.Media.PixelFormat)">
      <summary>
              确定的像素格式是否等于给定 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
            </summary>
      <param name="pixelFormat">
                要比较的像素格式。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 像素格式是否相等。否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormat.Equals(System.Windows.Media.PixelFormat,System.Windows.Media.PixelFormat)">
      <summary>
               确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 实例视为相等。
            </summary>
      <param name="left">
                第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 要比较是否相等的对象。
              </param>
      <param name="right">
                第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 对象要比较是否相等。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个参数相等，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormat.GetHashCode">
      <summary>
              根据此像素格式创建哈希代码 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormat.Masks" /> 值。
            </summary>
      <returns>
              像素格式的哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormat.op_Equality(System.Windows.Media.PixelFormat,System.Windows.Media.PixelFormat)">
      <summary>
               比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 实例是否相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
              </param>
      <returns>
              如果两个 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 对象相等，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormat.op_Inequality(System.Windows.Media.PixelFormat,System.Windows.Media.PixelFormat)">
      <summary>
               比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 实例是否不相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 对象是否不相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormat.ToString">
      <summary>
               创建的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 包含表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定指定的对象是否等于当前对象。
            </summary>
      <param name="obj">
                <see cref="T:System.Object" /> 要与当前掩码进行比较。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask" /> 是否等同于 <paramref name="obj" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask.Equals(System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask,System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask)">
      <summary>
              确定两个像素格式通道掩码是否相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个掩码。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个掩码。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果掩码是否相等。否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask.GetHashCode">
      <summary>
              检索掩码的哈希代码。
            </summary>
      <returns>
              掩码的哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask.op_Equality(System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask,System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask)">
      <summary>
               比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask" /> 实例是否相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个掩码。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个掩码。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个掩码相等，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask.op_Inequality(System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask,System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask" /> 实例是否不相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个掩码。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个掩码。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果两个 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask" /> 对象是否不相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormatConverter.#ctor">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormatConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormatConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定转换器是否可以将给定类型的对象转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
            </summary>
      <param name="td">
                键入用于计算转换的上下文信息。
              </param>
      <param name="t">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器可以转换到的实例的所提供的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormatConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                键入用于计算转换的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                若要评估转换为所需的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器可以转换的此实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormatConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将指定的对象转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
            </summary>
      <param name="td">
                键入用于转换的上下文信息。
              </param>
      <param name="ci">
                转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="o">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Object" /> ，表示转换后的值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="o" /> 是 <see langword="null" /> ，或者是无效的类型。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormatConverter.ConvertFromString(System.String)">
      <summary>
              尝试将字符串转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要转换为字符串 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 的新实例。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 无法转换到已知 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PixelFormatConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换的一个实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                用于转换的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                转换过程中考虑的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 若要将转换。
              </param>
      <param name="destinationType">
                计算用于转换的类型。
              </param>
      <returns>
              <paramref name="destinationType" /> 的新实例。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或不是有效类型。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 包含项的类从指定的集合中复制 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值，并具有相同的初始容量与复制的项数。
            </summary>
      <param name="collection">
                其项被复制到新的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="collection" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 类具有指定容量。
            </summary>
      <param name="capacity">
                数 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 集合是最初可存储的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.Add(System.Windows.Point)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 到末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Point" /> 将添加到末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.Clear">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 中移除所有项。
            </summary>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 为只读。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.Contains(System.Windows.Point)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 是否包含指定的 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.CopyTo(System.Windows.Point[],System.Int32)">
      <summary>
              将复制的项 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 到一个数组中从指定的数组索引处开始。
            </summary>
      <param name="array">
                一维数组，它是从复制的项的目标 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
                 该数组的索引必须从零开始。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="array" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="array" /> 是多维的。
                
                  - 或 -
                
                  源中的项数 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 大于从的可用空间 <paramref name="index" /> 目标从头到尾 <paramref name="array" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 枚举器已创建后发生了修改。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 枚举器已创建后发生了修改。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回可循环访问 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 的枚举器。
            </summary>
      <returns>
              可用于循环访问 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection.Enumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.IndexOf(System.Windows.Point)">
      <summary>
              确定中的指定项的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
              </param>
      <returns>
              索引 <paramref name="value" /> 如果位于 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />; 否则为-1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Point)">
      <summary>
               将插入 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 中指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Point" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.Parse(System.String)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.String" /> 表示形式为等效的点的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.String" /> 表示形式的点的集合。
              </param>
      <returns>
              等效于 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.Remove(System.Windows.Point)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 从 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 从中移除了 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
               删除 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 的指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                要移除的 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 的从零开始的索引。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Point}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                <see cref="T:System.String" /> 指定要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 能够从操作系统的当前区域设置获取数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 包含指定的格式中的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.ToString">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              返回 <see cref="T:System.String" /> 包含 <see cref="P:System.Windows.Point.X" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Point.Y" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 结构在此 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollection.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              返回 <see cref="T:System.String" /> 包含 <see cref="P:System.Windows.Point.X" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Point.Y" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 结构在此 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollectionConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollectionConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollectionConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否可以对象从指定的类型转换为的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="sourceType">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果类型可以转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollectionConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所需的类型为其计算此 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 转换。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 可以转换为 <paramref name="destinationType" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollectionConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将转换指定的对象与 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 您想要转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> ，它创建从转换 <paramref name="value" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  指定的对象为 null 或为不能转换为一种 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointCollectionConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 您想要转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                要转换的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 到。
              </param>
      <returns>
              通过将该表达式转换创建的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 为 null 或不为 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />; 或 <paramref name="destinationType" /> 不是要转换的有效类型之一。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointHitTestParameters.#ctor(System.Windows.Point)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PointHitTestParameters" /> 类，使用 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
            </summary>
      <param name="point">
                指定为参数 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PointHitTestResult.#ctor(System.Windows.Media.Visual,System.Windows.Point)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PointHitTestResult" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="visualHit">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象，表示命中的测试结果。
              </param>
      <param name="pointHit">
                <see cref="T:System.Windows.Point" /> 对象，表示命中的测试结果。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PolyBezierSegment.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyBezierSegment" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PolyBezierSegment.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point},System.Boolean)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyBezierSegment" /> 具有指定的集合类 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 对象和一个值，指定是否绘制线段。
            </summary>
      <param name="points">
                指定几何图形的三次方贝塞尔曲线线段的点的集合。
              </param>
      <param name="isStroked">
                值，该值指定是否绘制线段。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PolyBezierSegment.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyBezierSegment" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PolyBezierSegment.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyBezierSegment" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PolyLineSegment.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyLineSegment" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PolyLineSegment.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point},System.Boolean)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyLineSegment" /> 确定的直线线段和值，该值指示是否绘制线段的点指定的一系列类。
            </summary>
      <param name="points">
                确定的直线线段的点的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyLineSegment" />。
              </param>
      <param name="isStroked">
                <see langword="true" /> 若要使其应用笔划; 线段否则为 <see langword="false" />...
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PolyLineSegment.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyLineSegment" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PolyLineSegment.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyLineSegment" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Point},System.Boolean)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment" /> 具有指定的集合类 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 对象和一个值，指定是否绘制线段。
            </summary>
      <param name="points">
                指定几何图形的贝塞尔曲线线段的点的集合。
              </param>
      <param name="isStroked">
                <see langword="true" /> 用于绘制笔画段;否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment.#ctor(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Boolean)">
      <summary>
              使用指定的控制点、终点和指示是否绘制该 <see cref="T:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment" /> 的布尔值来初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="point1">
                此 <see cref="T:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment" /> 的控制点。
              </param>
      <param name="point2">
                此 <see cref="T:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment" /> 的终结点。
              </param>
      <param name="isStroked">
                如果要绘制此 <see cref="T:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment" />，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               克隆的对象 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="false" /> 即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.RadialGradientBrush" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.#ctor(System.Windows.Media.Color,System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.RadialGradientBrush" /> 类具有指定的开始和停止颜色。
            </summary>
      <param name="startColor">
                焦点处的颜色值 (<see cref="P:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.GradientOrigin" />) 径向渐变。
              </param>
      <param name="endColor">
                在径向渐变的外边缘的颜色值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.#ctor(System.Windows.Media.GradientStopCollection)">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.RadialGradientBrush" /> 类，该类具有指定的渐变停止点。
            </summary>
      <param name="gradientStopCollection">
                若要在此画笔上设置渐变停止点。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.RadialGradientBrush" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.RadialGradientBrush" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RectangleGeometry.#ctor">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry" /> 类，并与零个区域创建一个矩形。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RectangleGeometry.#ctor(System.Windows.Rect)">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry" /> 类，并指定它的尺寸。
            </summary>
      <param name="rect">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 结构具有矩形的尺寸。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RectangleGeometry.#ctor(System.Windows.Rect,System.Double,System.Double)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="rect">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 结构具有矩形的尺寸。
              </param>
      <param name="radiusX">
                其中的矩形的上限和下限边连接圆角半径。
              </param>
      <param name="radiusY">
                在此处连接左边缘和右边缘的矩形的圆角半径。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RectangleGeometry.#ctor(System.Windows.Rect,System.Double,System.Double,System.Windows.Media.Transform)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="rect">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 结构具有矩形的尺寸。
              </param>
      <param name="radiusX">
                其中的矩形的上限和下限边连接圆角半径。
              </param>
      <param name="radiusY">
                在此处连接左边缘和右边缘的矩形的圆角半径。
              </param>
      <param name="transform">
                要应用于该几何图形的转换。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RectangleGeometry.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RectangleGeometry.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RectangleGeometry.GetArea(System.Double,System.Windows.Media.ToleranceType)">
      <summary>
               获取填充的区域的区域 <see cref="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry" /> 对象。
            </summary>
      <param name="tolerance">
                计算的容错。
              </param>
      <param name="type">
                指定将如何解释错误容差。
              </param>
      <returns>
              填充的区域的区域 <see cref="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RectangleGeometry.IsEmpty">
      <summary>
               确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry" /> 对象为空。
            </summary>
      <returns>
              true 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry" /> 空; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RectangleGeometry.MayHaveCurves">
      <summary>
               确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry" /> 对象具有曲线段。
            </summary>
      <returns>
              true 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry" /> 对象具有曲线段; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderCapability.IsPixelShaderVersionSupported(System.Int16,System.Int16)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否支持指定的像素着色器版本。
            </summary>
      <param name="majorVersionRequested">
                像素着色器的主要版本。
              </param>
      <param name="minorVersionRequested">
                像素着色器的次要版本。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 WPF; 的当前版本支持的像素着色器版本否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderCapability.IsPixelShaderVersionSupportedInSoftware(System.Int16,System.Int16)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否可以将当前系统上的软件中呈现指定的像素着色器版本。
            </summary>
      <param name="majorVersionRequested">
                像素着色器的主要版本。
              </param>
      <param name="minorVersionRequested">
                像素着色器的次要版本。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果可以在当前系统; 上的软件中呈现的像素着色器否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderCapability.MaxPixelShaderInstructionSlots(System.Int16,System.Int16)">
      <summary>
              获取指定的像素着色器版本所支持的指令插槽最大数目。
            </summary>
      <param name="majorVersionRequested">
                像素着色器的主要版本。
              </param>
      <param name="minorVersionRequested">
                像素着色器的次要版本。
              </param>
      <returns>
              96 像素着色器 2.0，512 或更高的像素着色器 3.0 中，则为 0 的像素着色器的任何其他版本。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderOptions.GetBitmapScalingMode(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.BitmapScalingMode" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要从中检索 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.BitmapScalingMode" /> 附加属性值的依赖对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.BitmapScalingMode" /> 附加属性的当前值（位于指定的依赖对象上）。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  指定 <paramref name="target" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderOptions.GetCacheInvalidationThresholdMaximum(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximum" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要从中检索 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximum" /> 附加属性值的依赖对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximum" /> 附加属性的当前值（位于指定的依赖对象上）。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  指定 <paramref name="target" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderOptions.GetCacheInvalidationThresholdMinimum(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMinimum" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要从中检索 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMinimum" /> 附加属性值的依赖对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMinimum" /> 附加属性的当前值（位于指定的依赖对象上）。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  指定 <paramref name="target" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderOptions.GetCachingHint(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CachingHint" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要从中检索 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CachingHint" /> 附加属性值的依赖对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CachingHint" /> 附加属性的当前值（位于指定的依赖对象上）。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  指定 <paramref name="target" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderOptions.GetClearTypeHint(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取的值 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.ClearTypeHint" /> 附加属性指定的元素。
            </summary>
      <param name="target">
                <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 检索 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.ClearTypeHint" /> 附加属性的。
              </param>
      <returns>
              值 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.ClearTypeHint" /> 附加属性的 <paramref name="target" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderOptions.GetEdgeMode(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回指定的依赖对象的 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.EdgeMode" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要从中检索 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.EdgeMode" /> 附加属性值的依赖对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.EdgeMode" /> 附加属性的当前值（位于指定的依赖对象上）。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  指定 <paramref name="target" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderOptions.SetBitmapScalingMode(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Media.BitmapScalingMode)">
      <summary>
              设置指定的依赖对象上的 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.BitmapScalingMode" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要在其上设置 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.BitmapScalingMode" /> 属性的值的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 或 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 子级。
              </param>
      <param name="bitmapScalingMode">
                要将此属性设为的新值。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  指定 <paramref name="target" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderOptions.SetCacheInvalidationThresholdMaximum(System.Windows.DependencyObject,System.Double)">
      <summary>
              设置指定的依赖对象上的 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximum" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要在其上设置 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximum" /> 属性值的依赖对象
              </param>
      <param name="cacheInvalidationThresholdMaximum">
                要将此属性设为的新值。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  指定 <paramref name="target" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderOptions.SetCacheInvalidationThresholdMinimum(System.Windows.DependencyObject,System.Double)">
      <summary>
              设置指定的依赖对象上的 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMinimum" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要在其上设置 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMinimum" /> 属性值的依赖对象
              </param>
      <param name="cacheInvalidationThresholdMinimum">
                要将此属性设为的新值。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  指定 <paramref name="target" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderOptions.SetCachingHint(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Media.CachingHint)">
      <summary>
              设置指定的依赖对象上的 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CachingHint" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要在其上设置 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CachingHint" /> 属性值的依赖对象。
              </param>
      <param name="cachingHint">
                要将此属性设为的新值。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  指定 <paramref name="target" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderOptions.SetClearTypeHint(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Media.ClearTypeHint)">
      <summary>
              设置的值 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.ClearTypeHint" /> 附加属性指定的元素。
            </summary>
      <param name="target">
                <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 设置 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.ClearTypeHint" /> 附加属性。
              </param>
      <param name="clearTypeHint">
                新的 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.ClearTypeHint" /> 值。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  指定 <paramref name="target" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RenderOptions.SetEdgeMode(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.Media.EdgeMode)">
      <summary>
              设置指定的依赖对象上的 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.EdgeMode" /> 附加属性值。
            </summary>
      <param name="target">
                要在其上设置 <see cref="P:System.Windows.Media.RenderOptions.EdgeMode" /> 属性值的依赖对象
              </param>
      <param name="edgeMode">
                要将此属性设为的新值。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  指定 <paramref name="target" /> 是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RequestCachePolicyConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.RequestCachePolicyConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RequestCachePolicyConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示此转换器是否可以将指定类型的对象转换为此转换器，使用指定的上下文的类型。
            </summary>
      <param name="td">
                格式上下文中。
              </param>
      <param name="t">
                要转换的类型。
              </param>
      <returns>
              如果该转换器能够执行转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RequestCachePolicyConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示此转换器是否可以将对象转换为指定的类型，使用指定的上下文。
            </summary>
      <param name="typeDescriptorContext">
                格式上下文中。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所查询支持的类型。
              </param>
      <returns>
              如果该转换器能够执行转换，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RequestCachePolicyConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              指定将对象转换为 <see cref="T:System.Net.Cache.RequestCachePolicy" /> 对象。
            </summary>
      <param name="td">
                格式上下文中。
              </param>
      <param name="ci">
                当前区域性。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              一个对象，表示转换后的值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或者不是有效的类型。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RequestCachePolicyConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              将此对象转换为指定的类型。
            </summary>
      <param name="typeDescriptorContext">
                格式上下文中。
              </param>
      <param name="cultureInfo">
                要使用用于转换的区域性。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的策略。
              </param>
      <param name="destinationType">
                要转换为的类型。
              </param>
      <returns>
              通过转换构造对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="destinationType" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RotateTransform.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.RotateTransform" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RotateTransform.#ctor(System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.RotateTransform" /> 类，该类具有以度为单位顺时针旋转指定的角度。
               旋转中心位于原点 (0，0)。
            </summary>
      <param name="angle">
                顺时针旋转角度，以度为单位。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RotateTransform.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.RotateTransform" /> 类，该类具有指定的角度和中心点。
            </summary>
      <param name="angle">
                顺时针旋转角度，以度为单位。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.RotateTransform.Angle" /> 属性。
              </param>
      <param name="centerX">
                中心点的 x 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.RotateTransform" />。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.RotateTransform.CenterX" /> 属性。
              </param>
      <param name="centerY">
                中心点的 y 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.RotateTransform" />。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.RotateTransform.CenterY" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RotateTransform.Clone">
      <summary>
              通过深层复制其值创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.RotateTransform" /> 的可修改副本。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性仍会返回 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.RotateTransform.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改的副本 <see cref="T:System.Windows.Media.RotateTransform" /> 对象通过使其值的深层副本。
               此方法不复制资源引用、 数据绑定或动画，但复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
              <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 克隆的对象的属性是 <see langword="false" /> 即使 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 源的属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ScaleTransform.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.ScaleTransform" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ScaleTransform.#ctor(System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.ScaleTransform" /> 类，具有指定的 x 和 y 缩放比例。
               (0，0) 上居中显示缩放操作。
            </summary>
      <param name="scaleX">
                X 轴缩放比例。
              </param>
      <param name="scaleY">
                Y 轴缩放比例。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ScaleTransform.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.ScaleTransform" /> 类，该类具有指定的缩放比例和中心点。
            </summary>
      <param name="scaleX">
                X 轴缩放比例。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.ScaleX" /> 属性。
              </param>
      <param name="scaleY">
                Y 轴缩放比例。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.ScaleY" /> 属性。
              </param>
      <param name="centerX">
                此中心的 x 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.ScaleTransform" />。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.CenterX" /> 属性。
              </param>
      <param name="centerY">
                此中心的 y 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.ScaleTransform" />。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.CenterY" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ScaleTransform.Clone">
      <summary>
              通过深层复制其值创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.ScaleTransform" /> 的可修改副本。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性仍会返回 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.ScaleTransform.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改的副本 <see cref="T:System.Windows.Media.ScaleTransform" /> 对象通过使其值的深层副本。
               此方法不复制资源引用、 数据绑定或动画，但复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
              <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 克隆的对象的属性是 <see langword="false" /> 即使 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 源的属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.SkewTransform.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.SkewTransform" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.SkewTransform.#ctor(System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.SkewTransform" /> 类，该类具有指定的 x 轴和 y 轴角度并居中的来源。
            </summary>
      <param name="angleX">
                X 轴倾斜角度，以从 y 轴逆时针旋转度为单位。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.SkewTransform.AngleX" /> 属性。
              </param>
      <param name="angleY">
                Y 轴倾斜角度，以从 x 轴逆时针旋转度为单位。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.SkewTransform.AngleY" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.SkewTransform.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.SkewTransform" /> 类，该类具有指定的 x 轴和 y 轴的角度和中心。
            </summary>
      <param name="angleX">
                X 轴倾斜角度，以从 y 轴逆时针旋转度为单位。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.SkewTransform.AngleX" /> 属性。
              </param>
      <param name="angleY">
                Y 轴倾斜角度，以从 x 轴逆时针旋转度为单位。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.SkewTransform.AngleY" /> 属性。
              </param>
      <param name="centerX">
                转换中心的 x 坐标。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.SkewTransform.CenterX" /> 属性。
              </param>
      <param name="centerY">
                转换中心的 y 坐标。
                 有关更多信息，请参见 <see cref="P:System.Windows.Media.SkewTransform.CenterY" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.SkewTransform.Clone">
      <summary>
              通过深层复制其值创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.SkewTransform" /> 的可修改副本。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性仍会返回 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.SkewTransform.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改的副本 <see cref="T:System.Windows.Media.SkewTransform" /> 对象通过使其值的深层副本。
               此方法不复制资源引用、 数据绑定或动画，但复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
              <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 克隆的对象的属性是 <see langword="false" /> 即使 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 源的属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.SolidColorBrush.#ctor">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.SolidColorBrush" /> 使用任何颜色或动画的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.SolidColorBrush.#ctor(System.Windows.Media.Color)">
      <summary>
               使用指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.SolidColorBrush" /> 初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="color">
                要应用于填充的颜色。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.SolidColorBrush.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.SolidColorBrush" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.SolidColorBrush.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.SolidColorBrush" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.SolidColorBrush.DeserializeFrom(System.IO.BinaryReader)">
      <summary>
              此成员支持 WPF 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
      <param name="reader">
                要读取的二进制读取器 <see cref="T:System.Windows.Media.SolidColorBrush" /> 从。
              </param>
      <returns>
              反序列化的 <see cref="T:System.Windows.Media.SolidColorBrush" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometry.#ctor">
      <summary>
              初始化新的空实例 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" /> 类。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometry.Clear">
      <summary>
              从这移除所有的几何信息 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometry.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometry.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometry.IsEmpty">
      <summary>
              确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" /> 描述几何形状。
            </summary>
      <returns>
              true 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" /> 描述几何形状; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometry.MayHaveCurves">
      <summary>
              确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" /> 包含一条曲线的段。
            </summary>
      <returns>
              true 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" /> 对象都有一条曲线的段; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometry.Open">
      <summary>
              打开一个可用于描述此 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" /> 对象内容的 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometryContext" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometryContext" />，可用于描述此 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" /> 对象的内容。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.ArcTo(System.Windows.Point,System.Windows.Size,System.Double,System.Boolean,System.Windows.Media.SweepDirection,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>
              将一段弧线，绘制到指定的点。
            </summary>
      <param name="point">
                目标弧线的结束点。
              </param>
      <param name="size">
                其圆周用于绘制角度的椭圆的半径 （半个宽度和高度的一半）。
                 如果所有方向非常舍入该椭圆，弧线将舍入，如果接近水平，弧线也将如此。
                 例如，非常大的宽度和高度将表示一个非常大的椭圆，将曲度的角度。
              </param>
      <param name="rotationAngle">
                指定曲线的椭圆的旋转角度。
                 可以使用此参数旋转弧线的曲率。
              </param>
      <param name="isLargeArc">
                <see langword="true" /> 若要绘制大于 180 度; 弧线否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <param name="sweepDirection">
                一个值，该值指示是否绘制弧线 <see cref="F:System.Windows.Media.SweepDirection.Clockwise" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Media.SweepDirection.Counterclockwise" /> 方向。
              </param>
      <param name="isStroked">
                <see langword="true" /> 若要使线段描边时 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 将用于呈现线段; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <param name="isSmoothJoin">
                <see langword="true" /> 将此段和上一段之间的联接视为时用描边角 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.BeginFigure(System.Windows.Point,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>
              指定新图的起始点。
            </summary>
      <param name="startPoint">
                图开始的 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
              </param>
      <param name="isFilled">
                若要使用该图包含的区域进行命中测试、呈现和剪辑，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <param name="isClosed">
                若要关闭图，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
                 例如，如果绘制了两条连接线，并且 <paramref name="isClosed" /> 设置为 <see langword="false" />，则绘制的就只是两条线，但如果 <paramref name="isClosed" /> 设置为 <see langword="true" />，则这两条线将封闭进而形成一个三角形。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.BezierTo(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>
              将贝塞尔曲线绘制到指定的点。
            </summary>
      <param name="point1">
                第一个控制点用来指定曲线的形状。
              </param>
      <param name="point2">
                第二个控制点用来指定曲线的形状。
              </param>
      <param name="point3">
                曲线的最终目标点。
              </param>
      <param name="isStroked">
                <see langword="true" /> 若要使线段描边时 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 将用于呈现线段; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <param name="isSmoothJoin">
                <see langword="true" /> 将此段和上一段之间的联接视为时用描边角 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  试图添加一条线段，但未通过调用 <see cref="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.BeginFigure(System.Windows.Point,System.Boolean,System.Boolean)" /> 方法来指定图形的起点。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.Close">
      <summary>
              关闭此上下文，并刷新其内容，以使其可以呈现。
            </summary>
      <exception cref="T:System.ObjectDisposedException">
                  此上下文已关闭或释放。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.LineTo(System.Windows.Point,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>
              将一条直线绘制到指定 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
            </summary>
      <param name="point">
                行尾目标点。
              </param>
      <param name="isStroked">
                <see langword="true" /> 若要使线段描边时 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 将用于呈现线段; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <param name="isSmoothJoin">
                <see langword="true" /> 将此段和上一段之间的联接视为时用描边角 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  试图添加一条线段，但未通过调用 <see cref="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.BeginFigure(System.Windows.Point,System.Boolean,System.Boolean)" /> 方法来指定图形的起点。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.PolyBezierTo(System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Point},System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>
              绘制一条或多个连接的贝塞尔曲线。
            </summary>
      <param name="points">
                指定控件点，目标为一个或多个贝塞尔曲线的点的列表。
                 此列表中的点的数目应为三的倍数。
              </param>
      <param name="isStroked">
                <see langword="true" /> 若要使线段描边时 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 将用于呈现线段; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <param name="isSmoothJoin">
                <see langword="true" /> 将此段和上一段之间的联接视为时用描边角 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  试图添加一条线段，但未通过调用 <see cref="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.BeginFigure(System.Windows.Point,System.Boolean,System.Boolean)" /> 方法来指定图形的起点。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.PolyLineTo(System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Point},System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>
              绘制一个或多个连接的直线，直线。
            </summary>
      <param name="points">
                一个或多个指定目标点的点的集合互相连接的直线。
              </param>
      <param name="isStroked">
                <see langword="true" /> 若要使线段描边时 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 将用于呈现线段; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <param name="isSmoothJoin">
                <see langword="true" /> 将此段和上一段之间的联接视为时用描边角 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  试图添加一条线段，但未通过调用 <see cref="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.BeginFigure(System.Windows.Point,System.Boolean,System.Boolean)" /> 方法来指定图形的起点。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.PolyQuadraticBezierTo(System.Collections.Generic.IList{System.Windows.Point},System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>
              绘制一个或多个连接的二次贝塞尔曲线。
            </summary>
      <param name="points">
                指定控件点，目标为一个或多个二次贝塞尔曲线的点的集合。
                 在列表中的第一个点指定曲线的控制点下, 一个点指定的目标点下, 一个点指定为下一条曲线，依次类推的控制点。
                 列表必须包含偶数个点。
              </param>
      <param name="isStroked">
                <see langword="true" /> 若要使线段描边时 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 将用于呈现线段; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <param name="isSmoothJoin">
                <see langword="true" /> 将此段和上一段之间的联接视为时用描边角 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  试图添加一条线段，但未通过调用 <see cref="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.BeginFigure(System.Windows.Point,System.Boolean,System.Boolean)" /> 方法来指定图形的起点。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.QuadraticBezierTo(System.Windows.Point,System.Windows.Point,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>
              绘制一条二次贝塞尔曲线。
            </summary>
      <param name="point1">
                用于指定曲线的形状的控制点。
              </param>
      <param name="point2">
                曲线的最终目标点。
              </param>
      <param name="isStroked">
                <see langword="true" /> 若要使线段描边时 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 将用于呈现线段; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <param name="isSmoothJoin">
                <see langword="true" /> 将此段和上一段之间的联接视为时用描边角 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  试图添加一条线段，但未通过调用 <see cref="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.BeginFigure(System.Windows.Point,System.Boolean,System.Boolean)" /> 方法来指定图形的起点。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffect.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffect.#ctor(System.Windows.Media.Transform,System.Windows.Media.Brush,System.Windows.Media.Geometry,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 类的指定类的属性值。
            </summary>
      <param name="transform">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 应用于 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" />。
              </param>
      <param name="foreground">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 将应用于的内容 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" />。
              </param>
      <param name="clip">
                剪辑区域 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" />。
              </param>
      <param name="positionStart">
                在文本中的起始位置， <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 适用范围。
              </param>
      <param name="positionCount">
                在文本中的位置数的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 适用范围。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffect.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffect.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.TextEffect})">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="collection">
                类型的枚举数 <see cref="T:System.Collections.IEnumerable" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              初始化新 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" /> 实例，它为空并且具有指定的初始容量。
            </summary>
      <param name="capacity">
                新集合是最初可存储的元素数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.Add(System.Windows.Media.TextEffect)">
      <summary>
              向集合的末尾添加一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到集合中的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.Clear">
      <summary>
              从列表中移除所有元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" /> 的可修改复本，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.Contains(System.Windows.Media.TextEffect)">
      <summary>
              确定指定的项是否在集合中。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 要在集合中查找
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果集合包含 <paramref name="value" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.CopyTo(System.Windows.Media.TextEffect[],System.Int32)">
      <summary>
              将复制整个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" /> 到类型的一维数组 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" />, ，从目标数组的指定索引处开始。
            </summary>
      <param name="array">
                集合的项复制到数组。
              </param>
      <param name="index">
                索引 <paramref name="array" /> 从其开始复制的内容 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IDisposable.Dispose" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              可以循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.IndexOf(System.Windows.Media.TextEffect)">
      <summary>
              搜索指定 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 并返回整个集合中的第一个匹配项的从零开始索引。
            </summary>
      <param name="value">
                要在集合中查找的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" />。
              </param>
      <returns>
              第一个匹配项的从零开始索引 <paramref name="value" /> 在整个集合中，如果找到; 否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.TextEffect)">
      <summary>
              将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 集合中的特定位置。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引值 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 插入。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 要插入到集合。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.Remove(System.Windows.Media.TextEffect)">
      <summary>
              从集合中移除指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 对象。
            </summary>
      <param name="value">
                要从该集合中移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 已从集合中移除了; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 集合中的指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                要移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 的从零开始的索引。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#TextEffect}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextEffectCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange.#ctor(System.Char*,System.Int32)">
      <summary>
              从非托管字符串初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 结构的新实例。
            </summary>
      <param name="unsafeCharacterString">
                对字符串的非托管指针引用。
              </param>
      <param name="characterLength">
                <paramref name="unsafecharacterString" /> 中要使用的字符数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange.#ctor(System.Char[],System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 字符数组中的结构。
            </summary>
      <param name="characterArray">
                字符数组中。
              </param>
      <param name="offsetToFirstChar">
                到第一个字符的字符缓冲区偏移量。
              </param>
      <param name="characterLength">
                中的字符数 <paramref name="characterArray" /> 使用。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange.#ctor(System.String,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 结构从一个字符的字符串。
            </summary>
      <param name="characterString">
                字符的字符串。
              </param>
      <param name="offsetToFirstChar">
                到第一个字符的字符缓冲区偏移量。
              </param>
      <param name="characterLength">
                中的字符数 <paramref name="characterString" /> 使用。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定指定的对象是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 对象。
            </summary>
      <param name="obj">
                <see cref="T:System.Object" /> 要与当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="o" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 对象; 否则为 <see langword="false" />。
               如果 <paramref name="o" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 对象， <see langword="false" /> 返回。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange.Equals(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange)">
      <summary>
              确定是否 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 对象是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 对象。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 要与当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 对象; 否则为 <see langword="false" />。
               如果 <paramref name="value" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 对象， <see langword="false" /> 返回。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange.GetHashCode">
      <summary>
              用作 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 的哈希函数。
               它适用于哈希算法和数据结构（如哈希表）。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Int32" /> 值，它表示当前对象的哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange.op_Equality(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange,System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 字符串是否相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 表示指定 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 对象是否相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange.op_Inequality(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange,System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 字符串是否不相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="false" /> 若要显示 <paramref name="left" /> 是否等同于 <paramref name="right" />; 否则为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference.#ctor(System.Char*,System.Int32)">
      <summary>
              使用指定的不安全字符字符串初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 结构的新实例。
            </summary>
      <param name="unsafeCharacterString">
                指向字符串的指针。
              </param>
      <param name="characterLength">
                <paramref name="unsafeCharacterString" /> 的长度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference.#ctor(System.Char[],System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 结构，使用指定的字符数组。
            </summary>
      <param name="characterArray">
                <see cref="T:System.Char" /> 数组。
              </param>
      <param name="offsetToFirstChar">
                要在中使用的第一个字符的偏移量 <paramref name="characterArray" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference.#ctor(System.String,System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 结构，使用指定的字符字符串。
            </summary>
      <param name="characterString">
                <see cref="T:System.String" /> 包含的文本字符。
              </param>
      <param name="offsetToFirstChar">
                要在中使用的第一个字符的偏移量 <paramref name="characterString" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定指定的对象是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象。
            </summary>
      <param name="obj">
                要与当前比较的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="obj" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象; 否则为 <see langword="false" />。
               如果 <paramref name="obj" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象， <see langword="false" /> 返回。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference.Equals(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference)">
      <summary>
              确定是否 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 要与当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference.GetHashCode">
      <summary>
              用作 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 的哈希函数。
               它适用于哈希算法和数据结构（如哈希表）。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Int32" /> 值，它表示当前对象的哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference.op_Equality(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference,System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 字符串是否相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 表示指定 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象是否相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference.op_Inequality(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference,System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 字符串是否不相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="false" /> 若要显示 <paramref name="left" /> 是否等同于 <paramref name="right" />; 否则为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 结构的新实例。
            </summary>
      <param name="firstCharacterIndex">
                被命中的第一个字符的索引。
              </param>
      <param name="trailingLength">
                对于前导边缘，此值为 0。
                 对于尾随边缘，此值是直到下一个有效的插入符号位置的代码点的数量。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定指定的对象是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象。
            </summary>
      <param name="obj">
                要与当前比较的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="obj" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象; 否则为 <see langword="false" />。
               如果 <paramref name="obj" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象， <see langword="false" /> 返回。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit.Equals(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit)">
      <summary>
              确定是否 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象。
            </summary>
      <param name="obj">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 要与当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="obj" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit.GetHashCode">
      <summary>
              用作 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 的哈希函数。
               它适用于哈希算法和数据结构（如哈希表）。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Int32" /> 值，它表示当前对象的哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit.op_Equality(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit,System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 字符串是否相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 时的值 <see cref="P:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit.FirstCharacterIndex" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit.TrailingLength" /> 属性是为这两个对象相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit.op_Inequality(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit,System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 字符串是否不相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="false" /> 时的值 <see cref="P:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit.FirstCharacterIndex" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit.TrailingLength" /> 属性是为这两个对象相等; 否则为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.CultureSpecificCharacterBufferRange.#ctor(System.Globalization.CultureInfo,System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CultureSpecificCharacterBufferRange" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="culture">
                值为 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 表示包含范围的字符的区域性。
              </param>
      <param name="characterBufferRange">
                值为 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 表示的字符的范围。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定指定的对象是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象。
            </summary>
      <param name="obj">
                <see cref="T:System.Object" /> 要与当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="obj" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象; 否则为 <see langword="false" />。
               如果 <paramref name="obj" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象， <see langword="false" /> 返回。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth.Equals(System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth)">
      <summary>
              确定是否 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 要与当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth.GetHashCode">
      <summary>
              用作 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 的哈希函数。
               它适用于哈希算法和数据结构（如哈希表）。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Int32" /> 值，它表示当前对象的哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth.op_Equality(System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth,System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 字符串是否相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 表示指定 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象是否相等; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth.op_Inequality(System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth,System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth)">
      <summary>
              比较两个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 对象是否不相等。
            </summary>
      <param name="left">
                要比较的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 实例。
              </param>
      <param name="right">
                要比较的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 实例。
              </param>
      <returns>
              <see langword="false" /> 若要显示 <paramref name="left" /> 是否等同于 <paramref name="right" />; 否则为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCharacters.#ctor(System.Char*,System.Int32,System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCharacters" /> 类使用指定的不安全字符字符串。
            </summary>
      <param name="unsafeCharacterString">
                指向字符字符串指针。
              </param>
      <param name="length">
                要在中使用的字符的长度 <paramref name="unsafeCharacterString" />。
              </param>
      <param name="textRunProperties">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 要使用的字符值 <paramref name="unsafeCharacterString" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCharacters.#ctor(System.Char[],System.Int32,System.Int32,System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCharacters" /> 类通过将指定的字符数组。
            </summary>
      <param name="characterArray">
                <see cref="T:System.Char" /> 数组。
              </param>
      <param name="offsetToFirstChar">
                要在中使用的第一个字符的偏移量 <paramref name="characterArray" />。
              </param>
      <param name="length">
                要在中使用的字符的长度 <paramref name="characterArray" />。
              </param>
      <param name="textRunProperties">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 要使用的字符值 <paramref name="characterArray" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCharacters.#ctor(System.String,System.Int32,System.Int32,System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCharacters" /> 类使用指定的子字符串。
            </summary>
      <param name="characterString">
                <see cref="T:System.String" /> 包含的文本字符。
              </param>
      <param name="offsetToFirstChar">
                要在中使用的第一个字符的偏移量 <paramref name="characterString" />。
              </param>
      <param name="length">
                要在中使用的字符的长度 <paramref name="characterString" />。
              </param>
      <param name="textRunProperties">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 要使用的字符值 <paramref name="characterString" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCharacters.#ctor(System.String,System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCharacters" /> 类使用指定的字符字符串。
            </summary>
      <param name="characterString">
                <see cref="T:System.String" /> 包含的文本字符。
              </param>
      <param name="textRunProperties">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 要使用的字符值 <paramref name="characterString" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsingProperties.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsingProperties" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObject.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObject" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObject.ComputeBoundingBox(System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>
              获取文本对象的计算边界框。
            </summary>
      <param name="rightToLeft">
                一个 <see cref="T:System.Boolean" /> 值，该值确定是否从右到左绘制文本对象。
              </param>
      <param name="sideways">
                一个 <see cref="T:System.Boolean" /> 值，该值确定是否文本对象中进行绘制，其与基线平行。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 值，该值表示文本对象的边界框大小。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObject.Draw(System.Windows.Media.DrawingContext,System.Windows.Point,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>
              绘制文本对象。
            </summary>
      <param name="drawingContext">
                <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 用于呈现文本对象。
              </param>
      <param name="origin">
                <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值，该值表示绘制文本对象的位置的原点。
              </param>
      <param name="rightToLeft">
                一个 <see cref="T:System.Boolean" /> 值，该值确定是否从右到左绘制文本对象。
              </param>
      <param name="sideways">
                一个 <see cref="T:System.Boolean" /> 值，该值确定是否文本对象中进行绘制，其与基线平行。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObject.Format(System.Double)">
      <summary>
              获取将要容纳在指定的其余宽度的段落的文本对象度量规格。
            </summary>
      <param name="remainingParagraphWidth">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示剩余段落宽度。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObjectMetrics" /> 值，该值表示文本对象规格。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObjectMetrics.#ctor(System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObjectMetrics" /> 类使用指定的宽度、 高度和基线值。
            </summary>
      <param name="width">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObject" /> 宽度。
              </param>
      <param name="height">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObject" /> 高度。
              </param>
      <param name="baseline">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObject" /> 相对于基线 <paramref name="height" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfLine.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfLine" /> 类使用指定的字符长度。
            </summary>
      <param name="length">
                中的字符数 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfLine" /> 缓冲区。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfLine.#ctor(System.Int32,System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfLine" /> 类使用指定的字符长度和 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 值。
            </summary>
      <param name="length">
                中的字符数 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfLine" /> 缓冲区。
              </param>
      <param name="textRunProperties">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 要使用的字符值 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfLine" /> 缓冲区。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfParagraph.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfParagraph" /> 类使用指定的字符长度。
            </summary>
      <param name="length">
                中的字符数 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfParagraph" /> 缓冲区。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfParagraph.#ctor(System.Int32,System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfParagraph" /> 类使用指定的字符长度和 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 值。
            </summary>
      <param name="length">
                中的字符数 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfParagraph" /> 缓冲区。
              </param>
      <param name="textRunProperties">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 要使用的字符值 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfParagraph" /> 缓冲区。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfSegment.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfSegment" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="length">
                中的字符数 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfSegment" /> 缓冲区。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter.Create">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" /> 类的新实例。
               这是一个静态方法。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter.Create(System.Windows.Media.TextFormattingMode)">
      <summary>
              创建的新实例 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" /> 用指定的格式设置模式的类。
               这是一个静态方法。
            </summary>
      <param name="textFormattingMode">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormattingMode" /> ，它指定的文本布局 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" />。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter.Dispose">
      <summary>
              释放由使用的所有托管和非托管资源 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter.FormatLine(System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource,System.Int32,System.Double,System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties,System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine" /> 所用的格式设置和显示文档内容。
            </summary>
      <param name="textSource">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 值，该值表示行的文本源。
              </param>
      <param name="firstCharIndex">
                <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值指定在行中的起始字符的字符索引。
              </param>
      <param name="paragraphWidth">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> 值，该值指定行所占据的段落的宽度。
              </param>
      <param name="paragraphProperties">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties" /> 值，该值表示段落属性，如流方向、 对齐或缩进。
              </param>
      <param name="previousLineBreak">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak" /> 值，该值指定文本格式化程序状态，根据文本格式设置进程断开段落的上一行的位置。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine" /> 值，该值表示可以显示的文本行。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter.FormatLine(System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource,System.Int32,System.Double,System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties,System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak,System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunCache)">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine" /> 所用的格式设置和显示文档内容。
            </summary>
      <param name="textSource">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 对象，它表示行的文本源。
              </param>
      <param name="firstCharIndex">
                <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值指定在行中的起始字符的字符索引。
              </param>
      <param name="paragraphWidth">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> 值，该值指定行所占据的段落的宽度。
              </param>
      <param name="paragraphProperties">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties" /> 对象，表示段落属性，如流方向、 对齐或缩进。
              </param>
      <param name="previousLineBreak">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak" /> 对象，它指定文本格式化程序状态，根据文本格式设置进程断开段落的上一行的位置。
              </param>
      <param name="textRunCache">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunCache" /> 对象，表示文本的布局的缓存机制。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine" /> 值，该值表示可以显示的文本行。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter.FormatMinMaxParagraphWidth(System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource,System.Int32,System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties)">
      <summary>
              返回一个值，该值代表可完全包含指定的文本内容的最小和最大可能的段落宽度。
            </summary>
      <param name="textSource">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 对象，它表示行的文本源。
              </param>
      <param name="firstCharIndex">
                <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值指定在行中的起始字符的字符索引。
              </param>
      <param name="paragraphProperties">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties" /> 对象，表示段落属性，如流方向、 对齐或缩进。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth" /> 表示可完全包含指定的文本内容的最小和最大可能的段落宽度的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter.FormatMinMaxParagraphWidth(System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource,System.Int32,System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties,System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunCache)">
      <summary>
              返回一个值，该值代表可完全包含指定的文本内容的最小和最大可能的段落宽度。
            </summary>
      <param name="textSource">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 对象，它表示行的文本源。
              </param>
      <param name="firstCharIndex">
                <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值指定在行中的起始字符的字符索引。
              </param>
      <param name="paragraphProperties">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties" /> 对象，表示段落属性，如流方向、 对齐或缩进。
              </param>
      <param name="textRunCache">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunCache" /> 对象，表示文本的布局的缓存机制。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth" /> 表示可完全包含指定的文本内容的最小和最大可能的段落宽度的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextHidden.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextHidden" /> 类使用指定的字符长度。
            </summary>
      <param name="length">
                中的字符数 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextHidden" /> 缓冲区。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.#ctor(System.Double)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="pixelsPerDip">
                <paramref name="pixelsPerDip" /> 应设置为 TextSource PixelsPerDip 值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.Collapse(System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsingProperties[])">
      <summary>
              创建基于折叠的文本属性的折叠的行。
            </summary>
      <param name="collapsingPropertiesList">
                一份 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsingProperties" /> 表示折叠的文本属性的对象。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine" /> 值，该值表示可以显示的折叠的行。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.Dispose">
      <summary>
              释放由使用的所有托管和非托管资源 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.Draw(System.Windows.Media.DrawingContext,System.Windows.Point,System.Windows.Media.TextFormatting.InvertAxes)">
      <summary>
              呈现 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine" /> 对象根据指定 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" />。
            </summary>
      <param name="drawingContext">
                <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingContext" /> 对象拖放到其 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine" /> 呈现。
              </param>
      <param name="origin">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值，该值表示绘图的原点。
              </param>
      <param name="inversion">
                枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.InvertAxes" /> 值，该值指示水平轴和垂直轴绘图图面的反转。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.GetBackspaceCaretCharacterHit(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit)">
      <summary>
              获取前一个字符命中率退格后。
            </summary>
      <param name="characterHit">
                当前的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 退格后的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.GetCharacterHitFromDistance(System.Double)">
      <summary>
              获取对应于指定的距离，从行的开头字符命中。
            </summary>
      <param name="distance">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示行的开头之间的距离的值。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 处指定对象 <paramref name="distance" /> 从行的开头。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.GetDistanceFromCharacterHit(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit)">
      <summary>
              获取从行的开头到指定的字符命中的距离。
            </summary>
      <param name="characterHit">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 对象想要查询的距离。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，它表示从行的开头之间的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.GetIndexedGlyphRuns">
      <summary>
              获取用于枚举的枚举器 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.IndexedGlyphRun" /> 中的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine" />。
            </summary>
      <returns>
              允许您枚举每个枚举器 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.IndexedGlyphRun" /> 对象在 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.GetNextCaretCharacterHit(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit)">
      <summary>
              获取用于插入符号导航命中的下一个字符。
            </summary>
      <param name="characterHit">
                当前的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              下一步 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 根据插入符号导航对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.GetPreviousCaretCharacterHit(System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit)">
      <summary>
              获取前一个字符命中率用于插入符号导航。
            </summary>
      <param name="characterHit">
                当前的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              上一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit" /> 根据插入符号导航对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.GetTextBounds(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              获取表示文本行中的字符范围的边界矩形的数组。
            </summary>
      <param name="firstTextSourceCharacterIndex">
                <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示指定范围内的第一个字符的索引。
              </param>
      <param name="textLength">
                <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示指定范围的字符数。
              </param>
      <returns>
              一份 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextBounds" /> 对象表示的绑定矩形。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.GetTextCollapsedRanges">
      <summary>
              在折叠一条线后，请获取折叠的文本范围的集合。
            </summary>
      <returns>
              一份 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsedRange" /> 对象，后者表示折叠的文本。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.GetTextLineBreak">
      <summary>
              获取行换行进程断开的状态。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak" /> 值，该值表示由换行符引起。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.GetTextRunSpans">
      <summary>
              获取一套 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" /> 文本范围中某一行中包含的对象。
            </summary>
      <returns>
              获取一份 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" /> 文本范围内包含的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak.Clone">
      <summary>
              克隆 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak" /> 对象的新实例。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak" /> 的新实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak.Dispose">
      <summary>
              释放 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak" /> 类使用的资源。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak.Finalize">
      <summary>
              确定对象，以在销毁当前对象之前，对当前对象持有的非托管资源执行清理操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextMarkerProperties.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextMarkerProperties" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextModifier.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextModifier" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextModifier.ModifyProperties(System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties)">
      <summary>
              检索 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 文本运行。
            </summary>
      <param name="properties">
                <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 文本域，或返回值为 <see cref="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextModifier.ModifyProperties(System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties)" /> 嵌套的文本修饰符。
              </param>
      <returns>
              实际 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 将由 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" />, 、 主题进行进一步的修改由 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextModifier" /> 外层作用域上的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun.#ctor">
      <summary>
              创建 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" /> 对象的一个实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunCache.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunCache" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunCache.Change(System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              通知文本引擎客户对缓存进行更改的文本内容或文本运行的属性时 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" /> 添加、 删除或替换。
            </summary>
      <param name="textSourceCharacterIndex">
                指定 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 字符的索引位置开始进行更改。
              </param>
      <param name="addition">
                指示的数目 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 要添加的字符。
              </param>
      <param name="removal">
                指示的数目 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 要删除的字符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunCache.Invalidate">
      <summary>
              用信号通知文本引擎客户端，要使之无效的全部内容 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" /> 缓存。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.OnPropertiesChanged">
      <summary>
              纠正了有关内部状态 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties" /> 派生类时任何 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties" /> 属性更改其值。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSimpleMarkerProperties.#ctor(System.Windows.TextMarkerStyle,System.Double,System.Int32,System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSimpleMarkerProperties" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="style">
                一个枚举的值 <see cref="T:System.Windows.TextMarkerStyle" />。
              </param>
      <param name="offset">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> ，表示从行的开头到末尾的文本标记符号的距离。
              </param>
      <param name="autoNumberingIndex">
                <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示自动编号计数器的计数器样式文本标记。
              </param>
      <param name="textParagraphProperties">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties" /> 值，该值表示每个文本字符的文本标记的共享属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource.GetPrecedingText(System.Int32)">
      <summary>
              检索立即之前指定的文本跨距 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 位置。
            </summary>
      <param name="textSourceCharacterIndexLimit">
                <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值指定文本检索的停止位置的字符索引位置。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CultureSpecificCharacterBufferRange" /> 值，该值表示文本范围之前 <paramref name="textSourceCharacterIndexLimit" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource.GetTextEffectCharacterIndexFromTextSourceCharacterIndex(System.Int32)">
      <summary>
              检索一个值，映射 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 字符的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 的字符索引。
            </summary>
      <param name="textSourceCharacterIndex">
                <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值指定 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 要映射的字符索引。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 的字符索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource.GetTextRun(System.Int32)">
      <summary>
              检索 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" /> 开头指定 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 位置。
            </summary>
      <param name="textSourceCharacterIndex">
                指定的字符索引位置中 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 其中 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" /> 进行检索。
              </param>
      <returns>
              一个值，表示 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" />, ，或从派生的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSpan`1.#ctor(System.Int32,`0)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSpan`1" /> 类通过指定的长度的文本范围以及与其相关联的值。
            </summary>
      <param name="length">
                <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示文本范围中的字符数。
              </param>
      <param name="value">
                与文本范围关联的对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabProperties.#ctor(System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabAlignment,System.Double,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabProperties" /> 类通过指定选项卡属性。
            </summary>
      <param name="alignment">
                一个枚举的值 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabAlignment" /> 表示制表符位置处的文本对齐方式。
              </param>
      <param name="location">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> 值，该值表示制表符位置。
              </param>
      <param name="tabLeader">
                <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示制表符前导符。
              </param>
      <param name="aligningChar">
                <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示在选项卡上的位置对齐的文本中的特定字符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTrailingCharacterEllipsis.#ctor(System.Double,System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTrailingCharacterEllipsis" /> 类通过指定折叠文本属性。
            </summary>
      <param name="width">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示指定折叠的文本范围的限定的宽度。
              </param>
      <param name="textRunProperties">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 值，该值表示的一套共享文本属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTrailingWordEllipsis.#ctor(System.Double,System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTrailingCharacterEllipsis" /> 类通过指定折叠文本属性。
            </summary>
      <param name="width">
                一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示指定折叠的文本范围的限定的宽度。
              </param>
      <param name="textRunProperties">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 值，该值表示的一套共享文本属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TileBrush.#ctor">
      <summary>
              提供对基类值在被派生类的构造函数调用时初始化。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TileBrush.Clone">
      <summary>
              创建的可修改的副本 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 通过使其值的深层副本。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性仍会返回 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TileBrush.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改的副本 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 对象通过使其值的深层副本。
               此方法不复制资源引用、 数据绑定或动画，但复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
              <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 克隆的对象的属性是 <see langword="false" /> 即使 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 源的属性也是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TileBrush.GetContentBounds(System.Windows.Rect@)">
      <summary>
              获取的当前边界 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 内容 
            </summary>
      <param name="contentBounds">
                输出边界 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Transform.Clone">
      <summary>
              通过深层复制其值创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 的可修改副本。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性仍会返回 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Transform.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 对象通过使其值的深层副本。
               此方法不复制资源引用、 数据绑定或动画，但复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
              <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 克隆的对象的属性是 <see langword="false" /> 即使 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 源的属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Transform.Parse(System.String)">
      <summary>
              创建一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 从指定的字符串表示形式的变换矩阵。
            </summary>
      <param name="source">
                六个以逗号分隔 <see cref="T:System.Double" /> 值，用于描述新 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
                 另请参阅备注。
              </param>
      <returns>
              从指定的字符串构造新的转换。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Transform.TransformBounds(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              转换指定的边界框并返回一个轴对齐边界框是刚好足以包含它。
            </summary>
      <param name="rect">
                要转换的边界框。
              </param>
      <returns>
              最小轴对齐边界框可以包含已转换 <paramref name="rect" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Transform.TryTransform(System.Windows.Point,System.Windows.Point@)">
      <summary>
              尝试转换指定的点并返回一个值，该值指示转换是否成功。
            </summary>
      <param name="inPoint">
                要变换的点。
              </param>
      <param name="result">
                转换的结果 <paramref name="inPoint" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="inPoint" /> 转换; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Media.Transform})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 包含项的类从指定的集合中复制 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 对象，并具有相同的初始容量与复制的项数。
            </summary>
      <param name="collection">
                其项被复制到新的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="collection" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 类具有指定容量。
            </summary>
      <param name="capacity">
                数 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 对象集合是最初可存储。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.Add(System.Windows.Media.Transform)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 到末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 将添加到末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.Clear">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 中移除所有项。
            </summary>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 为只读。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.Contains(System.Windows.Media.Transform)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 是否包含指定的 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Transform[],System.Int32)">
      <summary>
              将复制的项 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 到一个数组中从指定的数组索引处开始。
            </summary>
      <param name="array">
                一维数组，它是从复制的项的目标 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
                 该数组的索引必须从零开始。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="array" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="array" /> 是多维的。
                
                  - 或 -
                
                  源中的项数 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 大于从的可用空间 <paramref name="index" /> 目标从头到尾 <paramref name="array" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;， <see langword="false" /> 如果枚举器已通过集合的末尾。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 枚举器已创建后发生了修改。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即之前的第一项 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 枚举器已创建后发生了修改。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回可循环访问 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 的枚举器。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection.Enumerator" /> 可用于循环访问 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Transform)">
      <summary>
              确定中的指定项的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
              </param>
      <returns>
              索引 <paramref name="value" /> 如果位于 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />; 否则为-1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Transform)">
      <summary>
               将插入 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 中指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.Remove(System.Windows.Media.Transform)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 从 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 从中移除了 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
               删除 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 的指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                要移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 的从零开始的索引。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Media#Transform}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformConverter.#ctor">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformConverter" /> 类作为 <see cref="T:System.ComponentModel.TypeConverter" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定此类是否可以转换到的指定类型的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 类型。
            </summary>
      <param name="context">
                转换上下文。
              </param>
      <param name="sourceType">
                要转换的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果可以转换;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定此类是否可以将指定类型的对象转换为指定的目标类型。
            </summary>
      <param name="context">
                转换上下文。
              </param>
      <param name="destinationType">
                目标类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果可以转换;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              将从对象到指定类型的转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 对象。
            </summary>
      <param name="context">
                转换上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                适用于转换的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              一个新 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或不能转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 为指定的类型使用指定的上下文和区域性信息。
            </summary>
      <param name="context">
                转换上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                适用于转换的区域性信息。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                目标类型 <paramref name="value" /> 对象转换为。
              </param>
      <returns>
              一个对象，表示转换后 <paramref name="value" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <paramref name="value" /> 是 <see langword="null" /> 或者不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="destinationType" /> 不是有效的目标类型。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformGroup.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformGroup" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformGroup.Clone">
      <summary>
              通过深层复制其值创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformGroup" /> 的可修改副本。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性仍会返回 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TransformGroup.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改的副本 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformGroup" /> 对象通过使其值的深层副本。
               此方法不复制资源引用、 数据绑定或动画，但复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
              <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 克隆的对象的属性是 <see langword="false" /> 即使 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 源的属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TranslateTransform.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TranslateTransform" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TranslateTransform.#ctor(System.Double,System.Double)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.TranslateTransform" /> 类，并指定置换中的 x 轴和 y 轴的方向。
            </summary>
      <param name="offsetX">
                X 轴方向偏移。
              </param>
      <param name="offsetY">
                Y 轴方向偏移。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TranslateTransform.Clone">
      <summary>
              通过深层复制其值创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.TranslateTransform" /> 的可修改副本。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性仍会返回 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.TranslateTransform.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建的可修改的副本 <see cref="T:System.Windows.Media.TranslateTransform" /> 对象通过使其值的深层副本。
               此方法将不复制资源引用、 数据绑定和动画，但复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改深层副本。
              <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 克隆的对象的属性是 <see langword="false" /> 即使 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 源的属性是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Typeface.#ctor(System.String)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 指定的字体系列字样名称的类。
            </summary>
      <param name="typefaceName">
                指定的字体系列字体名称。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Typeface.#ctor(System.Windows.Media.FontFamily,System.Windows.FontStyle,System.Windows.FontWeight,System.Windows.FontStretch)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 类指定的字体系列名称， <see cref="P:System.Windows.Media.Typeface.Style" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Typeface.Weight" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Typeface.Stretch" /> 值。
            </summary>
      <param name="fontFamily">
                字体系列的字样。
              </param>
      <param name="style">
                字体样式。
              </param>
      <param name="weight">
                字样相对权重。
              </param>
      <param name="stretch">
                字样拉伸的程度。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Typeface.#ctor(System.Windows.Media.FontFamily,System.Windows.FontStyle,System.Windows.FontWeight,System.Windows.FontStretch,System.Windows.Media.FontFamily)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 类指定的字体系列名称， <see cref="P:System.Windows.Media.Typeface.Style" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Typeface.Weight" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.Media.Typeface.Stretch" /> 值。
               此外，指定一个备用字体系列。
            </summary>
      <param name="fontFamily">
                字体系列的字样。
              </param>
      <param name="style">
                字体样式。
              </param>
      <param name="weight">
                字样相对权重。
              </param>
      <param name="stretch">
                字样拉伸的程度。
              </param>
      <param name="fallbackFontFamily">
                一个字符时使用的字体系列遇到主要字体系列 (由指定 <paramref name="fontFamily" /> 参数) 不能显示。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Typeface.Equals(System.Object)">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否当前字体和与指定的字样具有相同 <see cref="P:System.Windows.Media.Typeface.FontFamily" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Typeface.Style" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Typeface.Weight" />, ，<see cref="P:System.Windows.Media.Typeface.Stretch" />, ，和回退字体值。
            </summary>
      <param name="o">
                要比较的 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="o" /> 是否等于当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 对象; 否则为 <see langword="false" />。
               如果 <paramref name="o" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 对象， <see langword="false" /> 返回。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Typeface.GetHashCode">
      <summary>
              用作 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 的哈希函数。
               它适用于哈希算法和数据结构（如哈希表）。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Int32" /> 值，它表示当前对象的哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Typeface.TryGetGlyphTypeface(System.Windows.Media.GlyphTypeface@)">
      <summary>
              检索 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对应于 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" />。
            </summary>
      <param name="glyphTypeface">
                <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对应于用此字样的对象或 <see langword="null" /> 如果从一种复合字体构造字样。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果输出参数设置为 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 值; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.Vector})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 包含项的类从指定的集合中复制 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 值，并具有相同的初始容量与复制的项数。
            </summary>
      <param name="collection">
                其项被复制到新的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="collection" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 类具有指定容量。
            </summary>
      <param name="capacity">
                数 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 集合是最初可存储的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.Add(System.Windows.Vector)">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 到末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 将添加到末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.Clear">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 中移除所有项。
            </summary>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 为只读。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.Contains(System.Windows.Vector)">
      <summary>
              确定 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 是否包含指定的 <see cref="T:System.Windows.Vector" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.CopyTo(System.Windows.Vector[],System.Int32)">
      <summary>
              将复制的项 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 到一个数组中从指定的数组索引处开始。
            </summary>
      <param name="array">
                一维数组，它是从复制的项的目标 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
                 该数组的索引必须从零开始。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="array" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="array" /> 是多维的。
                
                  - 或 -
                
                  源中的项数 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 大于从的可用空间 <paramref name="index" /> 目标从头到尾 <paramref name="array" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 枚举器已创建后发生了修改。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 枚举器已创建后发生了修改。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回可循环访问 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 的枚举器。
            </summary>
      <returns>
              可用于循环访问 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection.Enumerator" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.IndexOf(System.Windows.Vector)">
      <summary>
              确定中的指定项的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
              </param>
      <returns>
              索引 <paramref name="value" /> 如果位于 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />; 否则为-1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Vector)">
      <summary>
               将插入 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 中指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                应插入 <paramref name="value" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.Parse(System.String)">
      <summary>
               将转换 <see cref="T:System.String" /> 集合中的某个向量的等效值的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </summary>
      <param name="source">
                <see cref="T:System.String" /> 表示形式的向量的集合。
              </param>
      <returns>
              返回等效 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.Remove(System.Windows.Vector)">
      <summary>
              移除指定的第一个匹配项 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 从 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 从中移除了 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
               删除 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 的指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                要移除的 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 的从零开始的索引。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#Vector}#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.Generic.IEnumerable`1.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Add(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Contains(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.IndexOf(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Insert(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IList.Remove(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.System#IFormattable#ToString(System.String,System.IFormatProvider)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IFormattable.ToString(System.String,System.IFormatProvider)" />。
            </summary>
      <param name="format">
                <see cref="T:System.String" /> 指定要使用的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 使用的类型定义的默认格式 <see cref="T:System.IFormattable" /> 实现。
              </param>
      <param name="provider">
                <see cref="T:System.IFormatProvider" /> 要用于设置值的格式。
              
                - 或 - 
              
                <see langword="null" /> (<see langword="Nothing" /> 在 Visual Basic 中) 以获取从操作系统的当前区域设置的数字格式信息。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 包含指定的格式中的当前实例的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.ToString">
      <summary>
               创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              返回 <see cref="T:System.String" /> 包含 <see cref="P:System.Windows.Vector.X" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Vector.Y" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 结构在此 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollection.ToString(System.IFormatProvider)">
      <summary>
               创建 <see cref="T:System.String" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </summary>
      <param name="provider">
                区域性特定格式设置信息。
              </param>
      <returns>
              返回 <see cref="T:System.String" /> 包含 <see cref="P:System.Windows.Vector.X" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Vector.Y" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 结构在此 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollectionConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollectionConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定是否可以对象从指定的类型转换为的实例 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="sourceType">
                要计算以供转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果可以转换为的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollectionConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                所需的类型为其计算此 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 转换。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 可以转换为 <paramref name="destinationType" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollectionConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将转换指定的对象与 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 您想要转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> ，它创建从转换 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VectorCollectionConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                一种类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 您想要转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                要转换的类型 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 到。
              </param>
      <returns>
              通过将该表达式转换创建的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VideoDrawing.#ctor">
      <summary>
              初始化 VideoDrawing 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VideoDrawing.Clone">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.VideoDrawing" /> 的可修改克隆，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VideoDrawing.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.VideoDrawing" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.#ctor">
      <summary>
              基本初始化派生的对象提供从 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 类。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.AddVisualChild(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              定义两个可视对象之间的父-子关系。
            </summary>
      <param name="child">
                要添加到父可视的子可视化对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.FindCommonVisualAncestor(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回两个可视化对象的公共上级。
            </summary>
      <param name="otherVisual">
                类型的可视化对象 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              可视化对象的公共上级和 <paramref name="otherVisual" /> 如果存在; 否则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.GetVisualChild(System.Int32)">
      <summary>
              返回指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 的父代中 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                中的 visual 对象的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" />。
              </param>
      <returns>
              中的子 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 指定 <paramref name="index" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.HitTestCore(System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters)">
      <summary>
              确定几何图形值是否为可视对象的边界内。
            </summary>
      <param name="hitTestParameters">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters" /> 对象，它指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 进行命中测试。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestResult" /> 表示的命中测试的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.HitTestCore(System.Windows.Media.PointHitTestParameters)">
      <summary>
              确定点坐标值是否为可视对象的边界内。
            </summary>
      <param name="hitTestParameters">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.PointHitTestParameters" /> 对象，它指定 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 进行命中测试。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestResult" /> 表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> ，则返回从命中测试。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.IsAncestorOf(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              确定可视对象是否为祖先的后代的可视对象。
            </summary>
      <param name="descendant">
                一个 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 类型的值。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 visual 对象的一个祖先 <paramref name="descendant" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.IsDescendantOf(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              确定 visual 对象是否为祖先 visual 对象的后代。
            </summary>
      <param name="ancestor">
                一个 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 类型的值。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 visual 对象的后代 <paramref name="ancestor" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.OnDpiChanged(System.Windows.DpiScale,System.Windows.DpiScale)">
      <summary>
              呈现此视图时所使用的 DPI 发生变化时进行调用。
            </summary>
      <param name="oldDpi">
                上一 DPI 比例设置。
              </param>
      <param name="newDpi">
                新 DPI 比例设置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.OnVisualChildrenChanged(System.Windows.DependencyObject,System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              时调用此方法 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 可视对象的修改。
            </summary>
      <param name="visualAdded">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 已添加到集合
              </param>
      <param name="visualRemoved">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> ，已从集合中移除
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.OnVisualParentChanged(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              更改 visual 对象的父对象时调用。
            </summary>
      <param name="oldParent">
                类型的值 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 表示的上一个父 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象。
                 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象没有上一个父级，该参数的值是 <see langword="null" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.PointFromScreen(System.Windows.Point)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 屏幕坐标中 <see cref="T:System.Windows.Point" /> ，表示当前坐标系统的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Point" /> 屏幕坐标中的值。
              </param>
      <returns>
              转换后 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值，该值表示当前坐标系统的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.PointToScreen(System.Windows.Point)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Point" /> ，表示当前坐标系统的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 屏幕坐标中。
            </summary>
      <param name="point">
                <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值，该值表示当前坐标系统的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
              </param>
      <returns>
              转换后 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 屏幕坐标中的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.RemoveVisualChild(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              删除两个可视对象之间的父-子关系。
            </summary>
      <param name="child">
                若要删除父可视子可视化对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.TransformToAncestor(System.Windows.Media.Media3D.Visual3D)">
      <summary>
              返回一个转换，可用于转换中的坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 到指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 可视对象的上级。
            </summary>
      <param name="ancestor">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 坐标要转换到。
              </param>
      <returns>
              一个转换，可用于转换中的坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 到指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 可视对象的上级。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.TransformToAncestor(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回一个转换，可用于转换中的坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 到指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 可视对象的上级。
            </summary>
      <param name="ancestor">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 坐标要转换到。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 类型的值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="ancestor" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="ancestor" /> 不是可视内容的祖先。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  视觉对象不相关。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.TransformToDescendant(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回一个转换，可用于转换中的坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 到指定的可视对象后代。
            </summary>
      <param name="descendant">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 坐标要转换到。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 类型的值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="descendant" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  可视对象不是对象的上级 <paramref name="descendant" /> 可视化。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  视觉对象不相关。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.Visual.TransformToVisual(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回一个转换，可用于转换中的坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 到指定的可视对象。
            </summary>
      <param name="visual">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 坐标要转换到。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 类型的值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="visual" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  视觉对象不相关。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualBrush.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualBrush" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualBrush.#ctor(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              初始化包含指定 <see cref="P:System.Windows.Media.VisualBrush.Visual" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualBrush" /> 类的一个新实例。
            </summary>
      <param name="visual">
                新的内容 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualBrush" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualBrush.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualBrush" />, ，从而深度复制此对象的值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualBrush.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualBrush" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.#ctor(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="parent">
                父可视对象，其 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 返回。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.Add(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              追加 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 到末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" />。
            </summary>
      <param name="visual">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 要追加到 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" />。
              </param>
      <returns>
              从该处集合中的索引 <paramref name="visual" /> 已添加。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <see cref="T:System.ArgumentException" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 是根元素。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.Clear">
      <summary>
              从 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 中移除所有元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.Contains(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Boolean" /> 值，该值指示是否指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 包含在集合中。
            </summary>
      <param name="visual">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 要在集合中搜索。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="visual" /> 包含在集合; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              将复制到一个数组中从特定数组索引处开始集合中的项。
            </summary>
      <param name="array">
                一维 <see cref="T:System.Array" /> ，它是元素的目标从复制 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                <paramref name="array" /> 中从零开始的索引，从此处开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.CopyTo(System.Windows.Media.Visual[],System.Int32)">
      <summary>
              将当前集合复制到已传递的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 数组。
            </summary>
      <param name="array">
                一个数组 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象 （它必须具有从零开始的索引）。
              </param>
      <param name="index">
                在从其开始复制的索引 <paramref name="array" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              检索可循环访问的枚举器 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              用于循环访问集合的枚举数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.IndexOf(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回的从零开始的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <param name="visual">
                要在 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" />。
              </param>
      <returns>
              索引 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              将元素插入 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 的指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，应在该位置插入值。
              </param>
      <param name="visual">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" />。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.VisualCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.Remove(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              移除指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象从 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" />。
            </summary>
      <param name="visual">
                要从 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              移除位于指定索引中的可视化对象 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要移除的可视的从零开始的索引。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零，或 <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.VisualCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.RemoveRange(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>
              移除一定范围的可视化对象从 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要移除的元素范围的从零开始索引。
              </param>
      <param name="count">
                要移除的元素数。
              </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零或 <paramref name="count" /> 也不可小于零。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="index" /> 和 <paramref name="count" /> 引用中的元素的有效范围不是 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              此成员支持 WPF 基础结构，但不能在代码中直接使用。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator" />。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTarget.#ctor(System.Windows.Media.HostVisual)">
      <summary>
              创建一个新的构造函数 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualTarget" />。
            </summary>
      <param name="hostVisual">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Media.HostVisual" /> 类型的值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTarget.Dispose">
      <summary>
              清除与关联的状态 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndTarget" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetBitmapEffect(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 为指定值 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> ，其中包含的位图效果。
              </param>
      <returns>
              用于此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetBitmapEffectInput(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput" /> 为指定值 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> ，其中包含位图效果输入的值。
              </param>
      <returns>
              用于此 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetCacheMode(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              检索指定的缓存的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 获取 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> 有关。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> 为 <paramref name="reference" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetChild(System.Windows.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>
              返回子可视对象从指定的父级范围内指定的集合索引。
            </summary>
      <param name="reference">
                父可视对象，作为引用 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <param name="childIndex">
                索引，它表示所包含的子可视 <paramref name="reference" />。
              </param>
      <returns>
              子 visual 对象的索引值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetChildrenCount(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回的包含指定的可视对象的子级的个数。
            </summary>
      <param name="reference">
                作为引用的父可视 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
              </param>
      <returns>
              包含父可视的子画面的数。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetClip(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回指定的剪辑区域 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 值。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 返回其剪辑区域值。
              </param>
      <returns>
              剪辑区域值 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 作为返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetContentBounds(System.Windows.Media.Media3D.Visual3D)">
      <summary>
              返回为指定的缓存边界框矩形 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" />。
            </summary>
      <param name="reference">
                计算的三维可视对象的边界框值。
              </param>
      <returns>
              边界框 3D 矩形 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetContentBounds(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回为指定的缓存边界框矩形 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 计算其边界框值。
              </param>
      <returns>
              边界框矩形 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(System.Windows.Media.Media3D.Visual3D)">
      <summary>
              返回指定的所有子代的边界框的所有内容的联合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" />, ，其中包括内容边界框 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" />。
            </summary>
      <param name="reference">
                计算的三维可视对象的边界框的所有后代的值。
              </param>
      <returns>
              返回的三维可视对象的边界框 3D 矩形。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetDescendantBounds(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回的所有内容边界框的所有后代联合<see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />，其中包括内容边界框<see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />计算所有后代其边界框值。
              </param>
      <returns>
              指定的边界框矩形<see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetDpi(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              获取测量和呈现此视觉对象的 DPI 信息。
            </summary>
      <param name="visual">
                视觉目标对象。
              </param>
      <returns>
              DPIScale 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetDrawing(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回指定的绘图内容 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 返回其绘图内容。
              </param>
      <returns>
              绘图内容 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 作为返回 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetEdgeMode(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回指定的边缘模式 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 作为 <see cref="T:System.Windows.Media.EdgeMode" /> 值。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 返回其边缘模式值。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.EdgeMode" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetEffect(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              获取指定的位图效果 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 若要获取的位图效果。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" /> 应用于 <paramref name="reference" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetOffset(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回的偏移量 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 返回其偏移量。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 表示的偏移量的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetOpacity(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回的不透明度 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 其不透明度值被返回。
              </param>
      <returns>
              类型的值 <see cref="T:System.Double" /> 表示的不透明度值 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetOpacityMask(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 值，该值表示的不透明蒙 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 其不透明度掩码值被返回。
              </param>
      <returns>
              类型的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 表示的不透明度掩码值 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetParent(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              返回表示可见对象的父对象的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 值。
            </summary>
      <param name="reference">
                返回其父对象的可见对象。
              </param>
      <returns>
              可见对象的父对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetTransform(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 返回其转换值。
              </param>
      <returns>
              转换值 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />, ，或 <see langword="null" /> 如果 <paramref name="reference" /> 不具有定义的转换。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetXSnappingGuidelines(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回 X 坐标（垂直）准线集合。
            </summary>
      <param name="reference">
                返回其 X 坐标准线集合的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 的 X 坐标准线集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetYSnappingGuidelines(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              返回 Y 坐标（水平）准线集合。
            </summary>
      <param name="reference">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />，返回了其 Y 坐标准线集合。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 的 Y 坐标准线集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.HitTest(System.Windows.Media.Media3D.Visual3D,System.Windows.Media.HitTestFilterCallback,System.Windows.Media.HitTestResultCallback,System.Windows.Media.Media3D.HitTestParameters3D)">
      <summary>
              使用调用方定义的 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestFilterCallback" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestResultCallback" /> 方法对指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 启动命中测试。
            </summary>
      <param name="reference">
                要进行命中测试的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" />。
              </param>
      <param name="filterCallback">
                表示命中测试筛选回调值的方法。
              </param>
      <param name="resultCallback">
                表示命中测试结果回调值的方法。
              </param>
      <param name="hitTestParameters">
                要对其执行命中测试的 3D 参数值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.HitTest(System.Windows.Media.Visual,System.Windows.Media.HitTestFilterCallback,System.Windows.Media.HitTestResultCallback,System.Windows.Media.HitTestParameters)">
      <summary>
              使用调用方定义的 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestFilterCallback" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestResultCallback" /> 方法对指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 启动命中测试。
            </summary>
      <param name="reference">
                要进行命中测试的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
              </param>
      <param name="filterCallback">
                表示命中测试筛选回调值的方法。
              </param>
      <param name="resultCallback">
                表示命中测试结果回调值的方法。
              </param>
      <param name="hitTestParameters">
                要对其执行命中测试的参数值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.HitTest(System.Windows.Media.Visual,System.Windows.Point)">
      <summary>
              通过指定 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 返回命中测试的最顶层 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象。
            </summary>
      <param name="reference">
                要进行命中测试的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
              </param>
      <param name="point">
                要进行命中测试的点值。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 的命中测试结果，作为 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestResult" /> 类型返回。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Media.VisualTreeHelper.SetRootDpi(System.Windows.Media.Visual,System.Windows.DpiScale)">
      <summary>
              更新视觉对象的 DPI 信息。
               它仅能在没有父级的视觉对象上调用。
            </summary>
      <param name="visual">
                视觉对象目标。
              </param>
      <param name="dpiInfo">
                目标视觉对象的 DPI 信息。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Navigation.BaseUriHelper.GetBaseUri(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              获取指定的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 的 <see langword="BaseUri" /> 的值。
            </summary>
      <param name="element">
                要从中读取属性值的元素。
              </param>
      <returns>
              给定元素的基 URI。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="element" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.PresentationSource.#ctor">
      <summary>
              提供对基类值在被派生类的构造函数调用时初始化。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.PresentationSource.AddSource">
      <summary>
              添加 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> 派生的类实例传递到列表已知的表示源。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.PresentationSource.AddSourceChangedHandler(System.Windows.IInputElement,System.Windows.SourceChangedEventHandler)">
      <summary>
              添加处理程序 <see langword="SourceChanged" /> 到提供的元素的事件。
            </summary>
      <param name="element">
                要添加到该处理程序的元素。
              </param>
      <param name="handler">
                要添加的处理程序实现。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.PresentationSource.ClearContentRenderedListeners">
      <summary>
              设置的侦听器的列表 <see cref="E:System.Windows.PresentationSource.ContentRendered" /> 事件到 <see langword="null" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.PresentationSource.FromDependencyObject(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              在其中返回的源提供 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 显示。
            </summary>
      <param name="dependencyObject">
                <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 若要查找的源。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> 在其中显示依赖项对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.PresentationSource.FromVisual(System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              在其中返回的源提供 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 显示。
            </summary>
      <param name="visual">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 若要查找的源。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> 中该视觉为其提供，或 <see langword="null" /> 如果 <paramref name="visual" /> 被释放。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="visual" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.PresentationSource.GetCompositionTargetCore">
      <summary>
              当在派生类中重写返回给定源的可视目标。
            </summary>
      <returns>
              返回 <see cref="T:System.Windows.Media.CompositionTarget" /> ，它是呈现该视觉效果的目标。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.PresentationSource.RemoveSource">
      <summary>
              删除 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> 派生类实例从已知的表示源的列表。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.PresentationSource.RemoveSourceChangedHandler(System.Windows.IInputElement,System.Windows.SourceChangedEventHandler)">
      <summary>
              移除处理程序 <see langword="SourceChanged" /> 从提供的元素的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                要移除处理程序的元素。
              </param>
      <param name="handler">
                要移除的处理程序实现。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.PresentationSource.RootChanged(System.Windows.Media.Visual,System.Windows.Media.Visual)">
      <summary>
              提供通知，根 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 已更改。
            </summary>
      <param name="oldRoot">
                旧的根 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
              </param>
      <param name="newRoot">
                新的根 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.Resources.AssemblyAssociatedContentFileAttribute.#ctor(System.String)">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.Resources.AssemblyAssociatedContentFileAttribute" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="relativeContentFilePath">
                指向关联内容的路径。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.RoutedEvent.AddOwner(System.Type)">
      <summary>
              将另一个所有者类型与所表示的路由事件相关联 <see cref="T:System.Windows.RoutedEvent" /> 实例，并启用路由的事件，并处理它。
            </summary>
      <param name="ownerType">
                其中添加路由的事件的类型。
              </param>
      <returns>
              事件标识符字段。
               若要设置的公共静态只读字段用于存储的表示形式路由事件的标识符上所属的类型，应使用此返回值。
               此字段通常定义的公共访问权限，因为用户代码必须引用字段，以便将附加路由事件时使用任何实例处理 <see cref="M:System.Windows.UIElement.AddHandler(System.Windows.RoutedEvent,System.Delegate,System.Boolean)" /> 实用程序方法。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.RoutedEvent.ToString">
      <summary>
              返回的字符串表示形式 <see cref="T:System.Windows.RoutedEvent" />。
            </summary>
      <returns>
              此对象，等同于返回的值的字符串表示形式 <see cref="P:System.Windows.RoutedEvent.Name" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.RoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.RoutedEventArgs.#ctor(System.Windows.RoutedEvent)">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" /> 类，使用提供的路由的事件的标识符。
            </summary>
      <param name="routedEvent">
                此实例的路由的事件标识符 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" /> 类。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.RoutedEventArgs.#ctor(System.Windows.RoutedEvent,System.Object)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" /> 类，使用提供的路由的事件的标识符，并提供机会来声明不同源的事件。
            </summary>
      <param name="routedEvent">
                此实例的路由的事件标识符 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" /> 类。
              </param>
      <param name="source">
                当处理该事件将报告一个备用源。
                 这将预先填充 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.Source" /> 属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.RoutedEventArgs.InvokeEventHandler(System.Delegate,System.Object)">
      <summary>
              当在派生类中重写时，提供特定于类型的调用事件处理程序的方式，该方式与基实现相比可提高效率。
            </summary>
      <param name="genericHandler">
                要调用的泛型处理程序/委托实现。
              </param>
      <param name="genericTarget">
                应在其上调用所提供的处理程序的目标。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.RoutedEventArgs.OnSetSource(System.Object)">
      <summary>
              当在派生类中重写时提供通知回调入口点时的值 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.Source" /> 的某个实例发生变化的属性。
            </summary>
      <param name="source">
                新值 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.Source" /> 正被设置为。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.Equals(System.Object)">
      <summary>
              确定指定的对象是否等效于当前 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo" />。
            </summary>
      <param name="obj">
                要与当前比较的对象 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定的对象是否等效于当前 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.Equals(System.Windows.RoutedEventHandlerInfo)">
      <summary>
              确定是否指定 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo" /> 等同于当前 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo" />。
            </summary>
      <param name="handlerInfo">
                <see cref="T:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo" /> 要与当前 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo" /> 等同于当前 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.GetHashCode">
      <summary>
              返回当前 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo" /> 的哈希代码。
            </summary>
      <returns>
              当前 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo" /> 的哈希代码。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.op_Equality(System.Windows.RoutedEventHandlerInfo,System.Windows.RoutedEventHandlerInfo)">
      <summary>
              确定指定的对象是否相等。
            </summary>
      <param name="handlerInfo1">
                要比较的第一个对象。
              </param>
      <param name="handlerInfo2">
                要比较的第二个对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果对象相等，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.op_Inequality(System.Windows.RoutedEventHandlerInfo,System.Windows.RoutedEventHandlerInfo)">
      <summary>
              确定指定的对象是否不相等。
            </summary>
      <param name="handlerInfo1">
                要比较的第一个对象。
              </param>
      <param name="handlerInfo2">
                要比较的第二个对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果对象不是等效的;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.SizeChangedInfo.#ctor(System.Windows.UIElement,System.Windows.Size,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.SizeChangedInfo" /> 类的新实例。
            </summary>
      <param name="element">
                将大小更改其中的元素。
              </param>
      <param name="previousSize">
                先前的大小，更改前。
              </param>
      <param name="widthChanged">
                <see langword="true" /> 如果更改大小的宽度分量。
              </param>
      <param name="heightChanged">
                <see langword="true" /> 如果大小的高度组件更改。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.SourceChangedEventArgs.#ctor(System.Windows.PresentationSource,System.Windows.PresentationSource)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.SourceChangedEventArgs" /> 类，使用旧的和新的源提供的信息。
            </summary>
      <param name="oldSource">
                旧 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> 正在接收此处理程序通知有关的。
              </param>
      <param name="newSource">
                新 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> 正在接收此处理程序通知有关的。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.SourceChangedEventArgs.#ctor(System.Windows.PresentationSource,System.Windows.PresentationSource,System.Windows.IInputElement,System.Windows.IInputElement)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.SourceChangedEventArgs" /> 类，使用提供的信息的旧的和新的源，该元素，此更改效果，并且以前报告该元素的父级。
            </summary>
      <param name="oldSource">
                旧 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> 正在接收此处理程序通知有关的。
              </param>
      <param name="newSource">
                新 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> 正在接收此处理程序通知有关的。
              </param>
      <param name="element">
                此元素，其父级更改导致要更改的源。
              </param>
      <param name="oldParent">
                此元素的父代更改导致要更改的源的旧的父级。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.StrokeCollectionConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.StrokeCollectionConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.StrokeCollectionConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.StrokeCollectionConverter" /> 可为指定类型的对象转换 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <param name="context">
                <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" /> 提供格式上下文。
              </param>
      <param name="sourceType">
                <see cref="T:System.Type" /> 将从转换。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.StrokeCollectionConverter" /> 类型的对象可以转换 <paramref name="sourceType" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.StrokeCollectionConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.StrokeCollectionConverter" /> 可转换 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" /> 提供格式上下文。
              </param>
      <param name="destinationType">
                <see cref="T:System.Type" /> 将转换为。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.StrokeCollectionConverter" /> 可转换 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 到 <paramref name="sourceType" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.StrokeCollectionConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              将指定对象转换为 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <param name="context">
                一个 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" />，用于提供格式上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 要用作当前区域性。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 从转换 <paramref name="value" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.StrokeCollectionConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 为字符串。
            </summary>
      <param name="context">
                一个 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" />，用于提供格式上下文。
              </param>
      <param name="culture">
                <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 要用作当前区域性。
              </param>
      <param name="value">
                要转换的 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="destinationType">
                <see cref="T:System.Type" /> 将转换为。
              </param>
      <returns>
              一个对象，表示指定 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="destinationType" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.StrokeCollectionConverter.GetStandardValuesSupported(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext)">
      <summary>
              使用指定的上下文返回此对象是否支持可以从列表中选取的标准值集。
            </summary>
      <param name="context">
                一个 <see cref="T:System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext" />，用于提供格式上下文。
              </param>
      <returns>
              在所有情况下均为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecoration.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecoration.#ctor(System.Windows.TextDecorationLocation,System.Windows.Media.Pen,System.Double,System.Windows.TextDecorationUnit,System.Windows.TextDecorationUnit)">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 类与指定 <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.Location" />, ，<see cref="P:System.Windows.TextDecoration.Pen" />, ，<see cref="P:System.Windows.TextDecoration.PenOffset" />, ，<see cref="P:System.Windows.TextDecoration.PenOffsetUnit" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.PenThicknessUnit" /> 值。
            </summary>
      <param name="location">
                文本修饰的位置。
              </param>
      <param name="pen">
                <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 用于绘制文本修饰。
                 如果此值为 <see langword="null" />, ，它应用的文本颜色的文本修饰颜色相匹配，并且文本修饰的粗细设置为字体的推荐粗细。
              </param>
      <param name="penOffset">
                从文本修饰位置垂直偏移量。
                 负数值向下移动修饰，正值移动更高版本的修饰。
              </param>
      <param name="penOffsetUnit">
                用于解释的值的单位 <paramref name="penOffset" />。
              </param>
      <param name="penThicknessUnit">
                用于解释的值的单位 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.Thickness" /> 为 <paramref name="pen" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecoration.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" />, ，从而深度复制此对象的值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecoration.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               克隆的对象 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性值是 <see langword="false" /> 即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性值是 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.#ctor">
      <summary>
              初始化新 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 实例为空。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.#ctor(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.TextDecoration})">
      <summary>
              新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 类通过指定一个枚举器。
            </summary>
      <param name="collection">
                类型的枚举数 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerable`1" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.#ctor(System.Int32)">
      <summary>
              初始化新 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 实例，它为空并且具有指定的初始容量。
            </summary>
      <param name="capacity">
                新集合是最初可存储的元素数。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.Add(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.TextDecoration})">
      <summary>
              添加了一个泛型 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerable`1" /> 到集合。
            </summary>
      <param name="textDecorations">
                一个泛型 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerable`1" /> 类型的 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.Add(System.Windows.TextDecoration)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 对象插入集合中。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 要插入对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.Clear">
      <summary>
              删除所有 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 对象从 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.Clone">
      <summary>
              创建的可修改复本 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />, ，从而深度复制此对象的值。
               在复制依赖项属性时，此方法会复制资源引用和数据绑定（但可能不再解析），但不复制动画或其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true." />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.CloneCurrentValue">
      <summary>
              创建此 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 对象的可修改复本，从而深度复制此对象的当前值。
               不复制资源引用、数据绑定和动画，而是复制其当前值。
            </summary>
      <returns>
              当前对象的可修改复本。
               即使源的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 <see langword="true" />，所克隆的对象的 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性也将为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.Contains(System.Windows.TextDecoration)">
      <summary>
              确定如果 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 包含指定 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" />。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 要查找对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true " />如果 <paramref name="value" /> 在集合中; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.CopyTo(System.Windows.TextDecoration[],System.Int32)">
      <summary>
              副本 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 转换为数组集合中的对象 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />, 处的指定的索引位置开始。
            </summary>
      <param name="array">
                目标数组。
              </param>
      <param name="index">
                从零开始的索引位置开始复制。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.Enumerator.MoveNext">
      <summary>
              将枚举数推进到集合中的下一个元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果枚举数成功地推进到下一个元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.Enumerator.Reset">
      <summary>
              将枚举数重置为其初始位置，即在集合中的第一个元素之前。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.Enumerator.System#IDisposable#Dispose">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.IDisposable.Dispose" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个可循环访问集合的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              一个可循环访问集合的枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.IndexOf(System.Windows.TextDecoration)">
      <summary>
              返回指定的索引 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 在集合中的对象。
            </summary>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 要查找对象。
              </param>
      <returns>
              从零开始的索引 <paramref name="value" />, ，如果找到; 否则为-1;
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.Insert(System.Int32,System.Windows.TextDecoration)">
      <summary>
              将指定 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 集合中指定的索引位置处的对象。
            </summary>
      <param name="index">
                要插入该对象的从零开始的索引位置。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 要插入对象。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.Remove(System.Windows.TextDecoration)">
      <summary>
              从集合中移除指定的 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 对象。
            </summary>
      <param name="value">
                要移除的 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <paramref name="value" /> 已成功删除; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.RemoveAt(System.Int32)">
      <summary>
              移除指定 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 从集合中的指定索引处的对象。
            </summary>
      <param name="index">
                相对位置删除该对象的从零开始的索引位置。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.System#Collections#Generic#IEnumerable{System#Windows#TextDecoration}#GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个循环访问集合的枚举器。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerator`1" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.System#Collections#ICollection#CopyTo(System.Array,System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="M:System.Collections.ICollection.CopyTo(System.Array,System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="array">
                一个从零开始 <see cref="T:System.Array" /> 接收复制的项从 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />。
              </param>
      <param name="index">
                在指定的第一个位置 <see cref="T:System.Array" /> 以接收复制的内容。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.System#Collections#IEnumerable#GetEnumerator">
      <summary>
              返回一个循环访问集合的枚举器。
            </summary>
      <returns>
              一个可用于循环访问集合的 <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.System#Collections#IList#Add(System.Object)">
      <summary>
              向集合中添加一项。
            </summary>
      <param name="value">
                要添加到 <see cref="T:System.Object" /> 的 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />。
              </param>
      <returns>
              新元素的插入位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.System#Collections#IList#Contains(System.Object)">
      <summary>
              确定集合中是否包含特定值。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Object" /> 中找到 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.System#Collections#IList#IndexOf(System.Object)">
      <summary>
              确定集合中特定项的索引。
            </summary>
      <param name="value">
                要在 <see cref="T:System.Object" /> 中定位的 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />。
              </param>
      <returns>
              如果在列表中找到，则为 <paramref name="value" /> 的索引；否则为 -1。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.System#Collections#IList#Insert(System.Int32,System.Object)">
      <summary>
              指定索引处插入到集合的项。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引，在其中插入 <see cref="T:System.Object" />。
              </param>
      <param name="value">
                <see cref="T:System.Object" /> 要插入到 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.System#Collections#IList#Remove(System.Object)">
      <summary>
              从集合中移除特定对象的第一个匹配项。
            </summary>
      <param name="value">
                要从 <see cref="T:System.Object" /> 移除的 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollection.TryRemove(System.Collections.Generic.IEnumerable{System.Windows.TextDecoration},System.Windows.TextDecorationCollection@)">
      <summary>
              从当前集合中删除 <see cref="T:System.Windows.TextDecorations" /> 的一个集合并返回得到的（新）集合。
            </summary>
      <param name="textDecorations">
                要删除的集合
              </param>
      <param name="result">
                包含该结果的 Out 参数。
                 如果未从当前集合中删除任何元素，则 <see langword="result" /> 是与原始集合相等的新集合。
              </param>
      <returns>
              如果从当前集合中删除了至少一个项，则为 <see langword="True" />，否则为 <see langword="False" />
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollectionConverter.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollectionConverter" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollectionConverter.CanConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              返回一个值，该值指示此转换器是否可以将给定类型的对象转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="sourceType">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该转换器可以转换到的实例的所提供的类型 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollectionConverter.CanConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Type)">
      <summary>
              确定实例是否 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 可以转换为其他类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="destinationType">
                正在计算的转换的源的类型。
              </param>
      <returns>
              <see langword="false" /> 始终返回因为 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 无法转换为另一种类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollectionConverter.ConvertFrom(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object)">
      <summary>
              尝试将指定的对象转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                描述 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 正在转换的类型。
              </param>
      <param name="input">
                要转换的对象。
              </param>
      <returns>
              实例 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 创建从已转换 <paramref name="input" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  如果则会发生 <paramref name="input" /> 是 <see langword="null" /> 或者不是有效的转换类型。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollectionConverter.ConvertFromString(System.String)">
      <summary>
              尝试将指定的字符串转换为的一个实例 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />。
            </summary>
      <param name="text">
                <see cref="T:System.String" /> 要转换为 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 对象。
              </param>
      <returns>
              实例 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 创建从已转换 <paramref name="text" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.TextDecorationCollectionConverter.ConvertTo(System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext,System.Globalization.CultureInfo,System.Object,System.Type)">
      <summary>
              尝试将转换的一个实例 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 为指定的类型。
            </summary>
      <param name="context">
                描述类型的上下文信息。
              </param>
      <param name="culture">
                描述 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 正在转换的类型。
              </param>
      <param name="value">
                实例 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 将转换。
              </param>
      <param name="destinationType">
                该类型的此实例 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 转换为。
              </param>
      <returns>
              <see langword="null" /> 始终返回因为 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 无法转换为任何其他类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.AddHandler(System.Windows.RoutedEvent,System.Delegate)">
      <summary>
              为指定的路由事件添加路由事件处理程序，并将该处理程序添加到当前元素的处理程序集合中。
            </summary>
      <param name="routedEvent">
                要处理的路由事件的标识符。
              </param>
      <param name="handler">
                对处理程序实现的引用。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.AddHandler(System.Windows.RoutedEvent,System.Delegate,System.Boolean)">
      <summary>
              为指定的路由事件添加路由事件处理程序，并将该处理程序添加到当前元素的处理程序集合中。
               将 <paramref name="handledEventsToo" /> 指定为 <see langword="true" />，可为已标记为由事件路由中的其他元素处理的路由事件调用所提供的处理程序。
            </summary>
      <param name="routedEvent">
                要处理的路由事件的标识符。
              </param>
      <param name="handler">
                对处理程序实现的引用。
              </param>
      <param name="handledEventsToo">
                如果为 <see langword="true" />，则将按以下方式注册处理程序：即使路由事件在其事件数据中标记为已处理，也会调用处理程序；如果为 <see langword="false" />，则使用默认条件注册处理程序，即当路由事件被标记为已处理时，将不调用处理程序。
              
                默认值为 <see langword="false" />。
              
                请勿定期请求重新处理路由事件。
                 有关更多信息，请参见“备注”。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.AddToEventRoute(System.Windows.EventRoute,System.Windows.RoutedEventArgs)">
      <summary>
              将处理程序添加到指定 <see cref="T:System.Windows.EventRoute" /> 当前 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 事件处理程序集合。
            </summary>
      <param name="route">
                处理程序添加到事件路由。
              </param>
      <param name="e">
                用于添加处理程序事件数据。
                 此方法使用 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.RoutedEvent" /> 创建这些处理程序的事件数据的属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)">
      <summary>
              将动画应用到此元素的指定依赖属性。
               任何现有动画均停止并替换为新动画。
            </summary>
      <param name="dp">
                要进行动画处理的属性的标识符。
              </param>
      <param name="clock">
                控制和声明动画的动画时钟。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock,System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior)">
      <summary>
              向此元素的指定依赖属性应用动画，并且可以指定当该属性已有正在运行的动画时所要执行的操作。
            </summary>
      <param name="dp">
                要进行动画处理的属性。
              </param>
      <param name="clock">
                控制和声明动画的动画时钟。
              </param>
      <param name="handoffBehavior">
                枚举的一个值。
                 默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior.SnapshotAndReplace" />，这会停止任何现有动画并将其替换为新动画。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.Arrange(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              定位子元素，并确定 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 的大小。
               父元素从它们的 <see cref="M:System.Windows.UIElement.ArrangeCore(System.Windows.Rect)" /> 实现（或者是 WPF 框架级别等效项）调用此方法，以便形成递归布局更新。
               此方法产生第二次布局更新。
            </summary>
      <param name="finalRect">
                父元素为子元素计算的最终大小，表示为 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 实例。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.ArrangeCore(System.Windows.Rect)">
      <summary>
              定义 WPF 核心级别排列布局定义的模板。
            </summary>
      <param name="finalRect">
                父级中应使用元素排列自身及其子元素的最终区域。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.BeginAnimation(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline)">
      <summary>
              在此元素上启动指定的动画属性的动画。
            </summary>
      <param name="dp">
                属性进行动画处理，它指定为依赖项属性标识符。
              </param>
      <param name="animation">
                在动画开始播放的时间线。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.BeginAnimation(System.Windows.DependencyProperty,System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline,System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior)">
      <summary>
              如果该属性已有正在运行的动画，会发生情况指定动画属性在此元素，并且可以选择指定的内容特定的动画的开始。
            </summary>
      <param name="dp">
                属性进行动画处理，它指定为依赖项属性标识符。
              </param>
      <param name="animation">
                要应用的动画时间线。
              </param>
      <param name="handoffBehavior">
                指定新的动画与已在影响的属性值的任何当前 （正在运行） 动画的交互方式的枚举值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.CaptureMouse">
      <summary>
              尝试强制鼠标捕获到此元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果成功捕获了鼠标;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.CaptureStylus">
      <summary>
               尝试强制触笔捕获到此元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果成功捕获触笔;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.CaptureTouch(System.Windows.Input.TouchDevice)">
      <summary>
              尝试强制触摸屏输入捕获到此元素。
            </summary>
      <param name="touchDevice">
                要捕获的设备。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定的触摸屏输入捕获到此元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="touchDevice" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.Focus">
      <summary>
              尝试将焦点设置到此元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果键盘焦点和逻辑焦点设置到此元素; <see langword="false" /> 如果只有逻辑焦点设置到此元素，或者对此方法调用未强制焦点来更改。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.GetAnimationBaseValue(System.Windows.DependencyProperty)">
      <summary>
              为此元素上的指定属性返回基属性值，忽略任何可能来自正在运行或已停止的动画的动画值。
            </summary>
      <param name="dp">
                要检查的依赖属性。
              </param>
      <returns>
              就像没有动画被附加到指定的依赖属性一样的属性值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.GetLayoutClip(System.Windows.Size)">
      <summary>
              返回一个替代剪辑几何图形，它表示将 <see cref="P:System.Windows.UIElement.ClipToBounds" /> 设置为 <see langword="true" /> 时要剪辑的区域。
            </summary>
      <param name="layoutSlotSize">
                元素提供的可用大小。
              </param>
      <returns>
              可能的剪辑几何图形。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.GetUIParentCore">
      <summary>
              当在派生类中重写时返回备用 用户界面 (UI) 如果不存在可视父级的元素的父级。
            </summary>
      <returns>
              一个对象，如果派生类实现具有备用父连接到报表。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.HitTestCore(System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters)">
      <summary>
              实现 <see cref="M:System.Windows.Media.Visual.HitTestCore(System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters)" /> 以提供基元素命中测试行为 (返回 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestResult" />)。
            </summary>
      <param name="hitTestParameters">
                描述要执行的命中测试，包括初始命中点。
              </param>
      <returns>
              测试，包括计算的几何图形的结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.HitTestCore(System.Windows.Media.PointHitTestParameters)">
      <summary>
               实现 <see cref="M:System.Windows.Media.Visual.HitTestCore(System.Windows.Media.PointHitTestParameters)" /> 以提供基元素命中测试行为（返回 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestResult" />）。
            </summary>
      <param name="hitTestParameters">
                描述要执行的命中测试，包括初始命中点。
              </param>
      <returns>
              包括计算的点的测试结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.InputHitTest(System.Windows.Point)">
      <summary>
               返回位于指定坐标，相对于当前元素的源的当前元素中的输入的元素。
            </summary>
      <param name="point">
                此元素中的偏移坐标。
              </param>
      <returns>
              位于给定位置处的子元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.InvalidateArrange">
      <summary>
              使元素排列状态（布局）无效。
               排列状态失效后，该元素将更新其布局，更新将以异步方式发生，除非随后由 <see cref="M:System.Windows.UIElement.UpdateLayout" /> 强制执行。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.InvalidateMeasure">
      <summary>
              使元素度量状态（布局）无效。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.InvalidateVisual">
      <summary>
              使元素的呈现失效，并强制执行完整的新布局处理过程。
               完成布局循环后调用 <see cref="M:System.Windows.UIElement.OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext)" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.Measure(System.Windows.Size)">
      <summary>
              更新 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 的 <see cref="P:System.Windows.UIElement.DesiredSize" />。
               父元素从其自身的 <see cref="M:System.Windows.UIElement.MeasureCore(System.Windows.Size)" /> 实现调用此方法以形成递归布局更新。
               调用此方法构成布局更新的第一个处理过程（“测量”处理过程）。
            </summary>
      <param name="availableSize">
                父元素可以为子元素分配的可用空间。
                 子元素可以请求大于可用空间的空间；如果可在当前元素的内容模型中进行滚动，则提供的大小可以适应此空间。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.MeasureCore(System.Windows.Size)">
      <summary>
              当在派生类中重写提供测量逻辑来正确，请考虑任何子元素内容的大小调整此元素。
            </summary>
      <param name="availableSize">
                父元素可以为子元素分配可用大小。
              </param>
      <returns>
              此元素在布局中的所需大小。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.MoveFocus(System.Windows.Input.TraversalRequest)">
      <summary>
              尝试将此元素中的焦点移到另一个元素。
               要将焦点移动的方向由指引方向，解释此元素的可视父级的组织结构中指定。
            </summary>
      <param name="request">
                遍历请求，其中包含一个属性，指示是在现有的 tab 键顺序或一个方向移动以可视方式遍历的模式。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果已执行了请求的遍历;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnAccessKey(System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs)">
      <summary>
               提供类处理对此元素有意义的访问键时调用。
            </summary>
      <param name="e">
                事件数据的访问键事件。
                 事件数据报告哪个键被调用，并指示是否 <see cref="T:System.Windows.Input.AccessKeyManager" /> 控件发送这些事件的对象也将此访问键调用发送到其他元素。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnChildDesiredSizeChanged(System.Windows.UIElement)">
      <summary>
              支持布局行为时调整大小的子元素。
            </summary>
      <param name="child">
                正在调整的子元素。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnCreateAutomationPeer">
      <summary>
              返回特定于类的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 实现 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构。
            </summary>
      <returns>
              特定于类型的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 实现。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnDragEnter(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragEnter" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnDragLeave(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragLeave" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnDragOver(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragOver" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnDrop(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragEnter" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnGiveFeedback(System.Windows.GiveFeedbackEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.GiveFeedback" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.GiveFeedbackEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnGotFocus(System.Windows.RoutedEventArgs)">
      <summary>
              使用所提供的事件数据引发 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" />。
                 此事件数据必须包含 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotFocus" /> 事件的标识符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnGotKeyboardFocus(System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.GotKeyboardFocus" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnGotMouseCapture(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.GotMouseCapture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnGotStylusCapture(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.GotStylusCapture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnGotTouchCapture(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotTouchCapture" /> 路由触摸屏输入捕获到此元素时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnIsKeyboardFocusedChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocusedChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnIsKeyboardFocusWithinChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              在此元素即将引发 <see cref="E:System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocusWithinChanged" /> 事件前调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnIsMouseCapturedChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.IsMouseCapturedChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnIsMouseCaptureWithinChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.IsMouseCaptureWithinChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnIsMouseDirectlyOverChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.IsMouseDirectlyOverChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnIsStylusCapturedChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.IsStylusCapturedChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnIsStylusCaptureWithinChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.IsStylusCaptureWithinChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnIsStylusDirectlyOverChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.IsStylusDirectlyOverChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnKeyDown(System.Windows.Input.KeyEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnKeyUp(System.Windows.Input.KeyEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnLostFocus(System.Windows.RoutedEventArgs)">
      <summary>
              使用提供的事件数据引发 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" />。
                 此事件数据必须包含 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostFocus" /> 事件的标识符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnLostKeyboardFocus(System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.LostKeyboardFocus" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnLostMouseCapture(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.LostMouseCapture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnLostStylusCapture(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.LostStylusCapture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnLostTouchCapture(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostTouchCapture" /> 路由时发生此元素失去触摸屏输入捕获的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnManipulationBoundaryFeedback(System.Windows.Input.ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs)">
      <summary>
              时调用此方法 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationBoundaryFeedback" /> 事件发生。
            </summary>
      <param name="e">
                事件的数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnManipulationCompleted(System.Windows.Input.ManipulationCompletedEventArgs)">
      <summary>
              时调用此方法 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationCompleted" /> 事件发生。
            </summary>
      <param name="e">
                事件的数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnManipulationDelta(System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs)">
      <summary>
              时调用此方法 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationDelta" /> 事件发生。
            </summary>
      <param name="e">
                事件的数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnManipulationInertiaStarting(System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs)">
      <summary>
              时调用此方法 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationInertiaStarting" /> 事件发生。
            </summary>
      <param name="e">
                事件的数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnManipulationStarted(System.Windows.Input.ManipulationStartedEventArgs)">
      <summary>
              时调用此方法 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationStarted" /> 事件发生。
            </summary>
      <param name="e">
                事件的数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnManipulationStarting(System.Windows.Input.ManipulationStartingEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationStarting" /> 创建第一个操作处理器时出现的路由的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Input.ManipulationStartingEventArgs" />  包含事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnMouseDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 此事件数据报告有关按下鼠标按钮和已处理状态的详细信息。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnMouseEnter(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseEnter" /> 附加事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnMouseLeave(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseLeave" /> 附加事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnMouseLeftButtonDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              在此元素上引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseLeftButtonDown" /> 路由事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下鼠标左键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnMouseLeftButtonUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseLeftButtonUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已松开鼠标左键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnMouseMove(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnMouseRightButtonDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseRightButtonDown" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下鼠标右键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnMouseRightButtonUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseRightButtonUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已释放鼠标右键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnMouseUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据将报告已松开了鼠标按钮。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnMouseWheel(System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseWheel" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewDragEnter(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragEnter" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewDragLeave(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragLeave" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewDragOver(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragOver" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewDrop(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDrop" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewGiveFeedback(System.Windows.GiveFeedbackEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewGiveFeedback" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.GiveFeedbackEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewGotKeyboardFocus(System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewKeyDown(System.Windows.Input.KeyEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewKeyUp(System.Windows.Input.KeyEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewLostKeyboardFocus(System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewMouseDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDown" /> 附加路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下一个或多个鼠标按钮。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewMouseLeftButtonDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseLeftButtonDown" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下鼠标左键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewMouseLeftButtonUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseLeftButtonUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已松开鼠标左键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewMouseMove(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewMouseRightButtonDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseRightButtonDown" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下鼠标右键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewMouseRightButtonUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewMouseRightButtonUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已释放鼠标右键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewMouseUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据将报告已释放了一个或多个鼠标按钮。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewMouseWheel(System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseWheel" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewQueryContinueDrag(System.Windows.QueryContinueDragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewQueryContinueDrag" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.QueryContinueDragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewStylusButtonDown(System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewStylusButtonUp(System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewStylusDown(System.Windows.Input.StylusDownEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDownEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewStylusInAirMove(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInAirMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewStylusInRange(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInRange" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewStylusMove(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewStylusOutOfRange(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusOutOfRange" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewStylusSystemGesture(System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusSystemGesture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewStylusUp(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewTextInput(System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInput" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewTouchDown(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewTouchDown" /> 路由触摸屏输入下按下此元素时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewTouchMove(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewTouchMove" /> 路由触摸屏输入此元素内移动时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnPreviewTouchUp(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.PreviewTouchUp" /> 路由触摸屏输入释放此元素内时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnQueryContinueDrag(System.Windows.QueryContinueDragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.QueryContinueDrag" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.QueryContinueDragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnQueryCursor(System.Windows.Input.QueryCursorEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.QueryCursor" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.QueryCursorEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext)">
      <summary>
              在派生类中重写时，会参与由布局系统控制的呈现操作。
               不直接调用此方法时，使用此元素的呈现指令，而是保留供以后异步使用布局和绘制。
            </summary>
      <param name="drawingContext">
                绘制的特定元素的说明。
                 此上下文提供给布局系统。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnRenderSizeChanged(System.Windows.SizeChangedInfo)">
      <summary>
              在派生类中重写时，会参与由布局系统控制的呈现操作。
               如果元素的 <see cref="P:System.Windows.UIElement.RenderSize" /> 已因布局更新而更改，则在布局更新之后以及呈现之前调用此方法。
            </summary>
      <param name="info">
                打包的参数 (<see cref="T:System.Windows.SizeChangedInfo" />)，其中包括新旧大小，其尺寸实际上发生了改变。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnStylusButtonDown(System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnStylusButtonUp(System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnStylusDown(System.Windows.Input.StylusDownEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDownEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnStylusEnter(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusEnter" /> 附加事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnStylusInAirMove(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInAirMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnStylusInRange(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInRange" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnStylusLeave(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusLeave" /> 附加事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnStylusMove(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnStylusOutOfRange(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusOutOfRange" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnStylusSystemGesture(System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusSystemGesture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnStylusUp(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnTextInput(System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInput" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnTouchDown(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchDown" /> 路由触摸屏输入下按下此元素内时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnTouchEnter(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchEnter" /> 路由触摸屏输入移动从时发生的事件外部到此元素的边界内。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnTouchLeave(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchLeave" /> 路由的事件，在触摸屏输入将从移动时发生此边界外的到内 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnTouchMove(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchMove" /> 路由触摸屏输入此元素内移动时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnTouchUp(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TouchUp" /> 路由触摸屏输入释放此元素内时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.OnVisualParentChanged(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              时调用的父元素 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 报告对其基础可视父项更改。
            </summary>
      <param name="oldParent">
                上一个父级。
                 此项可以提供作为 <see langword="null" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 以前没有父元素。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.PredictFocus(System.Windows.Input.FocusNavigationDirection)">
      <summary>
              当在派生类中重写返回将接收对指定的焦点遍历方向，焦点，而不用实际将焦点移到该元素的元素。
            </summary>
      <param name="direction">
                请求的焦点遍历的方向。
              </param>
      <returns>
              将具有情况下，接收焦点的元素 <see cref="M:System.Windows.UIElement.MoveFocus(System.Windows.Input.TraversalRequest)" /> 实际调用。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.RaiseEvent(System.Windows.RoutedEventArgs)">
      <summary>
              引发特定路由事件。
               在提供的 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" /> 实例内标识将引发的 <see cref="T:System.Windows.RoutedEvent" />（作为该事件数据的 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.RoutedEvent" /> 属性）。
            </summary>
      <param name="e">
                一个 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" />，其中包含事件数据并标识要引发的事件。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.ReleaseAllTouchCaptures">
      <summary>
              释放此元素中的所有捕获的触摸设备。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.ReleaseMouseCapture">
      <summary>
               如果此元素保留在捕获鼠标捕获，则释放。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.ReleaseStylusCapture">
      <summary>
               如果此元素保留在捕获触笔设备捕获，则释放。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.ReleaseTouchCapture(System.Windows.Input.TouchDevice)">
      <summary>
              将尝试释放此元素中的指定的触摸设备。
            </summary>
      <param name="touchDevice">
                要释放的设备。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果已发布的触摸设备;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="touchDevice" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.RemoveHandler(System.Windows.RoutedEvent,System.Delegate)">
      <summary>
               从此元素中删除指定的路由事件处理程序。
            </summary>
      <param name="routedEvent">
                附加处理程序的路由事件的标识符。
              </param>
      <param name="handler">
                要从此元素的事件处理程序集合中删除的特定处理程序实现。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.ShouldSerializeCommandBindings">
      <summary>
              返回序列化进程是否应序列化的内容 <see cref="P:System.Windows.UIElement.CommandBindings" /> 对此类的实例的属性。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化 <see cref="P:System.Windows.UIElement.CommandBindings" /> 属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.ShouldSerializeInputBindings">
      <summary>
              返回序列化进程是否应序列化的内容 <see cref="P:System.Windows.UIElement.InputBindings" /> 对此类的实例的属性。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化 <see cref="P:System.Windows.UIElement.InputBindings" /> 属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.TranslatePoint(System.Windows.Point,System.Windows.UIElement)">
      <summary>
              将相对于此元素的点转换为相对于指定元素的坐标。
            </summary>
      <param name="point">
                相对于此元素的点值。
              </param>
      <param name="relativeTo">
                给定点转换后的元素。
              </param>
      <returns>
              相对于目标元素而不是此源元素的点值。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement.UpdateLayout">
      <summary>
              可确保此元素的所有可见子元素都正确更新布局。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.#ctor">
      <summary>
              初始化 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.AddHandler(System.Windows.RoutedEvent,System.Delegate)">
      <summary>
              为指定的路由事件添加路由事件处理程序，并将该处理程序添加到当前元素的处理程序集合中。
            </summary>
      <param name="routedEvent">
                要处理的路由事件的标识符。
              </param>
      <param name="handler">
                对处理程序实现的引用。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.AddHandler(System.Windows.RoutedEvent,System.Delegate,System.Boolean)">
      <summary>
              为指定的路由事件添加路由事件处理程序，并将该处理程序添加到当前元素的处理程序集合中。
               将 <paramref name="handledEventsToo" /> 指定为 <see langword="true" />，可为已标记为由事件路由中的其他元素处理的路由事件调用所提供的处理程序。
            </summary>
      <param name="routedEvent">
                要处理的路由事件的标识符。
              </param>
      <param name="handler">
                对处理程序实现的引用。
              </param>
      <param name="handledEventsToo">
                如果为 <see langword="true" />，则将按以下方式注册处理程序：即使路由事件在其事件数据中标记为已处理，也会调用处理程序；如果为 <see langword="false" />，则使用默认条件注册处理程序，即当路由事件被标记为已处理时，将不调用处理程序。
              
                默认值为 <see langword="false" />。
              
                请勿定期请求重新处理路由事件。
                 有关更多信息，请参见“备注”。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.AddToEventRoute(System.Windows.EventRoute,System.Windows.RoutedEventArgs)">
      <summary>
              将处理程序添加到指定 <see cref="T:System.Windows.EventRoute" /> 当前 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 事件处理程序集合。
            </summary>
      <param name="route">
                处理程序添加到事件路由。
              </param>
      <param name="e">
                用于添加处理程序事件数据。
                 此方法使用 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.RoutedEvent" /> 创建这些处理程序的事件数据的属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.CaptureMouse">
      <summary>
              尝试强制鼠标捕获到此元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果成功捕获了鼠标;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.CaptureStylus">
      <summary>
               尝试强制触笔捕获到此元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果成功捕获触笔;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.CaptureTouch(System.Windows.Input.TouchDevice)">
      <summary>
              尝试强制触摸屏输入捕获到此元素。
            </summary>
      <param name="touchDevice">
                要捕获的设备。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定的触摸屏输入捕获到此元素;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="touchDevice" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.Focus">
      <summary>
               尝试在此元素上设置逻辑焦点。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果了逻辑和键盘焦点设置到此元素; <see langword="false" /> 如果仅设置逻辑焦点。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.GetUIParentCore">
      <summary>
              当在派生类中重写时返回备用 用户界面 (UI) 如果不存在可视父级的元素的父级。
            </summary>
      <returns>
              一个对象，如果派生类实现具有备用父连接到报表。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.InvalidateModel">
      <summary>
              表示该元素的模型将使失效。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.MoveFocus(System.Windows.Input.TraversalRequest)">
      <summary>
              尝试将此元素中的焦点移到另一个元素。
               要将焦点移动的方向由指引方向，解释此元素的可视父级的组织结构中指定。
            </summary>
      <param name="request">
                遍历请求，其中包含一个属性，指示是在现有的 tab 键顺序或一个方向移动以可视方式遍历的模式。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果已执行了请求的遍历;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnAccessKey(System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs)">
      <summary>
               提供类处理对此元素有意义的访问键时调用。
            </summary>
      <param name="e">
                事件数据的访问键事件。
                 事件数据报告哪个键被调用，并指示是否 <see cref="T:System.Windows.Input.AccessKeyManager" /> 控件发送这些事件的对象也将此访问键调用发送到其他元素。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnCreateAutomationPeer">
      <summary>
              返回特定于类的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 实现 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构。
            </summary>
      <returns>
              特定于类型的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 实现。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnDragEnter(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragEnter" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnDragLeave(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragLeave" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnDragOver(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragOver" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnDrop(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.Drop" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnGiveFeedback(System.Windows.GiveFeedbackEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.GiveFeedback" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.GiveFeedbackEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnGotFocus(System.Windows.RoutedEventArgs)">
      <summary>
              使用所提供的事件数据引发 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GotFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" />。
                 此事件数据必须包含 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GotFocus" /> 事件的标识符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnGotKeyboardFocus(System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.GotKeyboardFocus" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnGotMouseCapture(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.GotMouseCapture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnGotStylusCapture(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.GotStylusCapture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnGotTouchCapture(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.GotTouchCapture" /> 路由触摸屏输入捕获到此元素时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnIsKeyboardFocusedChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.IsKeyboardFocusedChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnIsKeyboardFocusWithinChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              在此元素即将引发 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.IsKeyboardFocusWithinChanged" /> 事件前调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnIsMouseCapturedChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.IsMouseCapturedChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnIsMouseCaptureWithinChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.IsMouseCaptureWithinChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnIsMouseDirectlyOverChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.IsMouseDirectlyOverChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnIsStylusCapturedChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.IsStylusCapturedChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnIsStylusCaptureWithinChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.IsStylusCaptureWithinChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnIsStylusDirectlyOverChanged(System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs)">
      <summary>
              当针对此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.IsStylusDirectlyOverChanged" /> 事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DependencyPropertyChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnKeyDown(System.Windows.Input.KeyEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnKeyUp(System.Windows.Input.KeyEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnLostFocus(System.Windows.RoutedEventArgs)">
      <summary>
              使用提供的事件数据引发 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.LostFocus" /> 路由事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" />。
                 此事件数据必须包含 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.LostFocus" /> 事件的标识符。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnLostKeyboardFocus(System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.LostKeyboardFocus" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnLostMouseCapture(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.LostMouseCapture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnLostStylusCapture(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.LostStylusCapture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnLostTouchCapture(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.LostTouchCapture" /> 路由时发生此元素失去触摸屏输入捕获的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnMouseDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 此事件数据报告有关按下鼠标按钮和已处理状态的详细信息。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnMouseEnter(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseEnter" /> 附加事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnMouseLeave(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseLeave" /> 附加事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnMouseLeftButtonDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              在此元素上引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseLeftButtonDown" /> 路由事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下鼠标左键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnMouseLeftButtonUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseLeftButtonUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已松开鼠标左键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnMouseMove(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnMouseRightButtonDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseRightButtonDown" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下鼠标右键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnMouseRightButtonUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.MouseRightButtonUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已释放鼠标右键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnMouseUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据将报告已松开了鼠标按钮。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnMouseWheel(System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.MouseWheel" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewDragEnter(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragEnter" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewDragLeave(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragLeave" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewDragOver(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDragOver" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewDrop(System.Windows.DragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewDrop" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.DragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewGiveFeedback(System.Windows.GiveFeedbackEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewGiveFeedback" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.GiveFeedbackEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewGotKeyboardFocus(System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewGotKeyboardFocus" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewKeyDown(System.Windows.Input.KeyEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewKeyUp(System.Windows.Input.KeyEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewKeyUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewLostKeyboardFocus(System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.PreviewLostKeyboardFocus" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewMouseDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseDown" /> 附加路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下一个或多个鼠标按钮。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewMouseLeftButtonDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseLeftButtonDown" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下鼠标左键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewMouseLeftButtonUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseLeftButtonUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已松开鼠标左键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewMouseMove(System.Windows.Input.MouseEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewMouseRightButtonDown(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseRightButtonDown" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已按下鼠标右键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewMouseRightButtonUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewMouseRightButtonUp" /> 路由事件在其路由中到达派生自此类的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据报告称已释放鼠标右键。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewMouseUp(System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs" />。
                 事件数据将报告已释放了一个或多个鼠标按钮。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewMouseWheel(System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.PreviewMouseWheel" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewQueryContinueDrag(System.Windows.QueryContinueDragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.PreviewQueryContinueDrag" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.QueryContinueDragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewStylusButtonDown(System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewStylusButtonUp(System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusButtonUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewStylusDown(System.Windows.Input.StylusDownEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDownEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewStylusInAirMove(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInAirMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewStylusInRange(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusInRange" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewStylusMove(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewStylusOutOfRange(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusOutOfRange" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewStylusSystemGesture(System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusSystemGesture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewStylusUp(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.PreviewStylusUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewTextInput(System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.PreviewTextInput" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewTouchDown(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchDown" /> 路由触摸屏输入下按下此元素时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewTouchMove(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchMove" /> 路由触摸屏输入此元素内移动时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnPreviewTouchUp(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.PreviewTouchUp" /> 路由触摸屏输入释放此元素内时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnQueryContinueDrag(System.Windows.QueryContinueDragEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.QueryContinueDrag" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.QueryContinueDragEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnQueryCursor(System.Windows.Input.QueryCursorEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.QueryCursor" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.QueryCursorEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnStylusButtonDown(System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnStylusButtonUp(System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusButtonUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnStylusDown(System.Windows.Input.StylusDownEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusDown" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDownEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnStylusEnter(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusEnter" /> 附加事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnStylusInAirMove(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInAirMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnStylusInRange(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusInRange" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnStylusLeave(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当此元素引发未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusLeave" /> 附加事件时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnStylusMove(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusMove" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnStylusOutOfRange(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusOutOfRange" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnStylusSystemGesture(System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusSystemGesture" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnStylusUp(System.Windows.Input.StylusEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusUp" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnTextInput(System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs)">
      <summary>
              当某个未处理的 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInput" /> 附加事件到达派生自此类的其路由中的某个元素时调用。
               实现此方法可为此事件添加类处理。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnTouchDown(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchDown" /> 路由触摸屏输入下按下此元素内时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnTouchEnter(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchEnter" /> 路由触摸屏输入移动从时发生的事件外部到此元素的边界内。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnTouchLeave(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchLeave" /> 路由触摸屏输入移动从时发生的事件内部到外部此元素的边界。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnTouchMove(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchMove" /> 路由触摸屏输入此元素内移动时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnTouchUp(System.Windows.Input.TouchEventArgs)">
      <summary>
              提供类处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement3D.TouchUp" /> 路由触摸屏输入释放此元素内时发生的事件。
            </summary>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnUpdateModel">
      <summary>
              参与呈现在派生类中重写时的操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.OnVisualParentChanged(System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
              时调用的父元素 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 报告对其基础可视父项更改。
            </summary>
      <param name="oldParent">
                上一个父级。
                 此项可以提供作为 <see langword="null" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 以前没有父元素。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.PredictFocus(System.Windows.Input.FocusNavigationDirection)">
      <summary>
              当在派生类中重写返回将接收对指定的焦点遍历方向，焦点，而不用实际将焦点移到该元素的元素。
            </summary>
      <param name="direction">
                请求的焦点遍历的方向。
              </param>
      <returns>
              将具有情况下，接收焦点的元素 <see cref="M:System.Windows.UIElement3D.MoveFocus(System.Windows.Input.TraversalRequest)" /> 实际调用。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.RaiseEvent(System.Windows.RoutedEventArgs)">
      <summary>
              引发特定路由事件。
               在提供的 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" /> 实例内标识将引发的 <see cref="T:System.Windows.RoutedEvent" />（作为该事件数据的 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.RoutedEvent" /> 属性）。
            </summary>
      <param name="e">
                一个 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" />，其中包含事件数据并标识要引发的事件。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.ReleaseAllTouchCaptures">
      <summary>
              释放此元素中的所有捕获的触摸设备。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.ReleaseMouseCapture">
      <summary>
               如果此元素保留在捕获鼠标捕获，则释放。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.ReleaseStylusCapture">
      <summary>
               如果此元素保留在捕获触笔设备捕获，则释放。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.ReleaseTouchCapture(System.Windows.Input.TouchDevice)">
      <summary>
              将尝试释放此元素中的指定的触摸设备。
            </summary>
      <param name="touchDevice">
                要释放的设备。
              </param>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果已发布的触摸设备;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <paramref name="touchDevice" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.RemoveHandler(System.Windows.RoutedEvent,System.Delegate)">
      <summary>
               从此元素中删除指定的路由事件处理程序。
            </summary>
      <param name="routedEvent">
                附加处理程序的路由事件的标识符。
              </param>
      <param name="handler">
                要从此元素的事件处理程序集合中删除的特定处理程序实现。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.ShouldSerializeCommandBindings">
      <summary>
              返回序列化进程是否应序列化的内容 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.CommandBindings" /> 对此类的实例的属性。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.CommandBindings" /> 属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIElement3D.ShouldSerializeInputBindings">
      <summary>
              返回序列化进程是否应序列化的内容 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.InputBindings" /> 对此类的实例的属性。
            </summary>
      <returns>
              如果应当序列化 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.InputBindings" /> 属性值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIPropertyMetadata.#ctor">
      <summary>
               初始化 <see cref="T:System.Windows.UIPropertyMetadata" /> 类的新实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIPropertyMetadata.#ctor(System.Object)">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.UIPropertyMetadata" /> 类，该属性指定的默认值。
            </summary>
      <param name="defaultValue">
                依赖项属性，作为某种特定类型的值通常提供默认值。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIPropertyMetadata.#ctor(System.Object,System.Windows.PropertyChangedCallback)">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.UIPropertyMetadata" /> 具有指定的 PropertyChanged 回调类。
            </summary>
      <param name="defaultValue">
                依赖项属性，作为某种特定类型的值通常提供默认值。
              </param>
      <param name="propertyChangedCallback">
                对是有效的属性值发生更改时由属性系统调用的处理程序实现的引用。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIPropertyMetadata.#ctor(System.Object,System.Windows.PropertyChangedCallback,System.Windows.CoerceValueCallback)">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.UIPropertyMetadata" /> 类，用指定的默认值和回调。
            </summary>
      <param name="defaultValue">
                依赖项属性，作为某种特定类型的值通常提供默认值。
              </param>
      <param name="propertyChangedCallback">
                对是有效的属性值发生更改时由属性系统调用的处理程序实现的引用。
              </param>
      <param name="coerceValueCallback">
                引用是每当属性系统调用的处理程序实现 <see cref="M:System.Windows.DependencyObject.CoerceValue(System.Windows.DependencyProperty)" /> 根据此属性。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIPropertyMetadata.#ctor(System.Object,System.Windows.PropertyChangedCallback,System.Windows.CoerceValueCallback,System.Boolean)">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.UIPropertyMetadata" /> 类，用指定的默认值和回调，和一个布尔值用于禁用动画的属性。
            </summary>
      <param name="defaultValue">
                依赖项属性，作为某种特定类型的值通常提供默认值。
              </param>
      <param name="propertyChangedCallback">
                对是有效的属性值发生更改时由属性系统调用的处理程序实现的引用。
              </param>
      <param name="coerceValueCallback">
                引用是每当属性系统调用的处理程序实现 <see cref="M:System.Windows.DependencyObject.CoerceValue(System.Windows.DependencyProperty)" /> 根据此属性。
              </param>
      <param name="isAnimationProhibited">
                设置为 <see langword="true" /> 以防止属性系统对此元数据应用到的属性进行动画处理。
                 如果尝试进行动画处理，它们是，此类属性将引发运行的时异常。
                 默认值为 <see langword="false" />。
              </param>
    </member>
    <member name="M:System.Windows.UIPropertyMetadata.#ctor(System.Windows.PropertyChangedCallback)">
      <summary>
               新实例初始化 <see cref="T:System.Windows.UIPropertyMetadata" /> 具有指定的 PropertyChanged 回调类。
            </summary>
      <param name="propertyChangedCallback">
                对是有效的属性值发生更改时由属性系统调用的处理程序实现的引用。
              </param>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebRequest.CachePolicy">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Net.Cache.RequestCachePolicy" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Net.Cache.RequestCachePolicy" /> 包 URI web 请求中使用。
            </returns>
      <exception cref="T:System.Net.WebException">
                  指定 <see cref="T:System.Net.Cache.RequestCachePolicy" /> 设置无效。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebRequest.ConnectionGroupName">
      <summary>
              获取或设置连接组的名称。
            </summary>
      <returns>
              连接组名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebRequest.ContentLength">
      <summary>
              获取或设置 Content-length HTTP 标头。 
            </summary>
      <returns>
              内容的长度，以字节为单位。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  不支持组，则 <see cref="T:System.IO.Packaging.PackWebRequest" /> 是只读的。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebRequest.ContentType">
      <summary>
              获取或设置 Content-type HTTP 标头。 
            </summary>
      <returns>
              标头的内容。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebRequest.Credentials">
      <summary>
              获取或设置身份验证凭据。
            </summary>
      <returns>
              要使用与请求的身份验证凭据。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebRequest.Headers">
      <summary>
              获取或设置与请求关联的标头名称/值对的集合。
            </summary>
      <returns>
              标头集合对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebRequest.Method">
      <summary>
              获取或设置要将与包 URI 请求一起使用的协议方法。
            </summary>
      <returns>
              程序执行此请求的协议方法名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebRequest.PreAuthenticate">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否要进行预身份验证请求。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 若要发送 WWW-authenticate HTTP 标头与初始请求; 否则为 <see langword="false" />。 
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebRequest.Proxy">
      <summary>
              获取或设置针对 Internet 访问的网络代理。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Net.WebProxy" /> 用于 Internet 访问权限。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebRequest.RequestUri">
      <summary>
              获取 URI 与请求关联的资源。
            </summary>
      <returns>
              
                统一资源标识符 (URI) 与请求关联的资源。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebRequest.Timeout">
      <summary>
              获取或设置请求超时之前的时间长度。
            </summary>
      <returns>
              请求超时前等待的毫秒数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebRequest.UseDefaultCredentials">
      <summary>
              获取或设置身份验证凭据的默认值。
            </summary>
      <returns>
              要与包 URI 请求使用的默认身份验证凭据。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebResponse.ContentLength">
      <summary>
              获取响应的内容长度。
            </summary>
      <returns>
              内容的长度，以字节为单位。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebResponse.ContentType">
      <summary>
              获取 多用途 Internet 邮件扩展 (MIME) 响应流内容的内容类型。 </summary>
      <returns>
              
                MIME 的内容进行流式处理的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebResponse.Headers">
      <summary>
              获取站点集合 <see cref="P:System.Net.WebResponse.Headers" /> 此响应。
            </summary>
      <returns>
              Web 响应的集合 <see cref="P:System.Net.WebResponse.Headers" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebResponse.InnerResponse">
      <summary>
              获取内部 <see cref="T:System.Net.WebResponse" /> 响应对象。
            </summary>
      <returns>
              作为响应数据 <see cref="T:System.Net.WebResponse" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebResponse.IsFromCache">
      <summary>
              获取一个值，该值指示响应是否来自于包缓存或从 Web 请求。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果响应，则来自于包缓存; <see langword="false" /> 如果响应 Web 请求。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.IO.Packaging.PackWebResponse.ResponseUri">
      <summary>
              获取 统一资源标识符 (URI) 的响应。 </summary>
      <returns>
              
                URI 的响应。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AcceleratorKey">
      <summary>
              获取或设置指定元素的加速键。
            </summary>
      <returns>
              指定元素的加速键。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AccessKey">
      <summary>
              获取或设置指定元素的访问键。
            </summary>
      <returns>
              指定元素的访问键。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.AutomationId">
      <summary>
              获取或设置用于唯一标识指定的元素的字符串。
            </summary>
      <returns>
              唯一标识指定的元素的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.HelpText">
      <summary>
              获取或设置指定的元素的帮助文本。
               帮助文本通常是为控件提供工具提示中的相同文本。
            </summary>
      <returns>
              指定元素的帮助文本。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsColumnHeader">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定的元素是否为列标题。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该元素是列标题，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsOffscreenBehavior">
      <summary>
              获取或设置一个值，指定如何 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen" /> 属性确定。
            </summary>
      <returns>
              指定元素如何确定 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen" /> 属性的确定方法的值。
            
              注册的默认值是 <see cref="F:System.Windows.Automation.IsOffscreenBehavior.Default" />。
               有关什么可以影响值的详细信息，请参阅 Dependency Property Value Precedence（依赖项属性值优先级）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsRequiredForForm">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示指定的元素必需填写窗体上。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果元素是必需填写窗体; 上的否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.IsRowHeader">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定的元素是否行标题。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该元素是行标题，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.ItemStatus">
      <summary>
              获取或设置元素中的项的状态的说明。
            </summary>
      <returns>
              元素中的项的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.ItemType">
      <summary>
              获取或设置指定元素的类型的说明。
            </summary>
      <returns>
              指定的元素的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.LabeledBy">
      <summary>
              获取或设置包含指定元素的文本标签的元素。
            </summary>
      <returns>
              包含指定元素的文本标签的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.LiveSetting">
      <summary>
              定义特定活动区域的通知特征。
            </summary>
      <returns>
              特定活动区域的通知特征。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.AutomationProperties.Name">
      <summary>
              获取或设置元素的名称。
            </summary>
      <returns>
              元素的名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.EventsSource">
      <summary>
              获取或设置一个 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" />，它作为来自此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 的所有事件的源报告给自动化客户端。
            </summary>
      <returns>
              作为事件源的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsHwndHost">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否该元素，与此关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 主机 <see langword="hwnds" /> 中 Windows Presentation Foundation (WPF)。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该元素与该键相关联这 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 主机 <see langword="hwnds" /> 中 Windows Presentation Foundation (WPF); 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer.Owner">
      <summary>
              获取与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
            </summary>
      <returns>
              与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer.Owner">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" />。
            </summary>
      <returns>
              与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer.Owner">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 这与该键相关联 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" />。
            </summary>
      <returns>
              与此 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.AutoResizedEventArgs.Size">
      <summary>
              获取新窗口的大小后自动调整大小操作。
            </summary>
      <returns>
              后调整大小的窗口的大小。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.AllowDrop">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示此元素能否用作拖放操作的目标。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素可用作拖放操作的目标，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesCaptured">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否在至少一次触摸设备捕获到此元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果在至少一次触摸，捕获到此元素;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesCapturedWithin">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否在至少一次触摸设备捕获到此元素或其可视化树中任何子元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果在至少一次触摸，捕获了此元素或其可视化树中的任何子元素否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesDirectlyOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否在至少一次触摸设备按下了此元素上。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果通过此元素，则按下至少一次触摸设备否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.AreAnyTouchesOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否在至少一次触摸设备按下了在此元素或其可视化树中的任何子元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果在此元素或其可视化树中的任何子元素按至少一次触摸设备否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.CommandBindings">
      <summary>
              获取一套 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 与此元素关联的对象。
            </summary>
      <returns>
              所有的集合 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.Focusable">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示元素能否得到焦点。
            </summary>
      <returns>
              如果元素能得到焦点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />；请参阅“备注”。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.HasAnimatedProperties">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此元素是否具有任何动画的属性。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此元素具有附加到任何其属性，动画否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.InputBindings">
      <summary>
              获取与此元素关联的输入绑定的集合。
            </summary>
      <returns>
              输入绑定的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.IsEnabled">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否在启用此元素 用户界面 (UI)。  </summary>
      <returns>
              如果启用此元素，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.IsEnabledCore">
      <summary>
              获取一个值，将成为的返回值 <see cref="P:System.Windows.ContentElement.IsEnabled" /> 在派生类中。
            </summary>
      <returns>
              如果启用此元素，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.IsFocused">
      <summary>
              获取一个值，该值确定此元素是否具有逻辑焦点。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素具有逻辑焦点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.IsInputMethodEnabled">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用输入法系统（如 输入法编辑器 (IME)）来处理此元素的输入。
            </summary>
      <returns>
              如果输入法处于活动状态，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               基础附加属性的默认值为 <see langword="true" />；但在运行时该值会受到输入法状态的影响。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.IsKeyboardFocused">
      <summary>
              获取一个值，该值表示此元素是否具有键盘焦点。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素具有键盘焦点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.IsKeyboardFocusWithin">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否键盘焦点位于任意位置的元素或子元素。
            </summary>
      <returns>
              如果键盘焦点在元素或其子元素上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.IsMouseCaptured">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否由该元素捕获鼠标。
            </summary>
      <returns>
              如果元素具有鼠标捕获，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.IsMouseCaptureWithin">
      <summary>
              获取一个值，该值确定此元素或其元素树中的子元素是否具有鼠标捕获。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素或包含的元素具有鼠标捕获，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.IsMouseDirectlyOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示在考虑元素组合的情况下，鼠标指针的位置是否对应于命中测试结果。
            </summary>
      <returns>
              如果鼠标指针位于与命中测试相同的元素结果上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.IsMouseOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示在鼠标指针是否位于此元素 （包括可视子元素或其控件组合）。
            </summary>
      <returns>
              如果鼠标指针位于该元素或其子元素上方，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusCaptured">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否将触笔捕获到此元素。
            </summary>
      <returns>
              如果元素具有触笔捕获，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusCaptureWithin">
      <summary>
              获取一个值，确定触笔捕获由该元素，包括子元素和控件组合。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果触笔捕获一直保留在此元素，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusDirectlyOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示触笔的位置是否与考虑元素组合的命中测试结果相对应。
            </summary>
      <returns>
              如果触笔与命中测试位于同一元素上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.IsStylusOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示触笔是否位于此元素 （包括可视子元素）。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果触笔位于元素或其子元素;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.TouchesCaptured">
      <summary>
              获取捕获到此元素的所有触摸设备。
            </summary>
      <returns>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 捕获到此元素的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.TouchesCapturedWithin">
      <summary>
              获取其可视化树中捕获到此元素的所有触摸设备或任何子元素。
            </summary>
      <returns>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 捕获到此元素或其可视化树中的任何子元素的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.TouchesDirectlyOver">
      <summary>
              获取位于此元素上的所有触摸设备。
            </summary>
      <returns>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 位于此元素上的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.ContentElement.TouchesOver">
      <summary>
              获取其可视化树中此元素上的所有触摸设备或任何子元素。
            </summary>
      <returns>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 一些在此元素或其可视化树中的任何子元素的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.CoreCompatibilityPreferences.EnableMultiMonitorDisplayClipping">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否在多监视器显示模式中启用剪辑。
            </summary>
      <returns>
              若要在多监视器显示模式中启用剪辑，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.CoreCompatibilityPreferences.IsAltKeyRequiredInAccessKeyDefaultScope">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示用户是否需要使用 ALT 键来调用快捷方式。
            </summary>
      <returns>
              如果用户需要使用 ALT 键来调用快捷方式，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
                默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DataFormat.Id">
      <summary>
              获取数据格式的数字 ID。
            </summary>
      <returns>
              数据格式的数字 ID。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DataFormat.Name">
      <summary>
              获取数据格式的名称。
            </summary>
      <returns>
              数据格式的名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DataObjectCopyingEventArgs.DataObject">
      <summary>
              获取与关联的数据对象 <see cref="E:System.Windows.DataObject.Copying" /> 事件。
            </summary>
      <returns>
              与关联的数据对象 <see cref="E:System.Windows.DataObject.Copying" /> 事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DataObjectEventArgs.CommandCancelled">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否已取消关联的命令或操作。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该命令已被取消。否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DataObjectEventArgs.IsDragDrop">
      <summary>
              获取一个值，该值关联的事件是否拖放操作的一部分。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果关联的事件是拖放操作; 的一部分否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DataObjectPastingEventArgs.DataObject">
      <summary>
              获取或设置建议 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 用于粘贴操作。
            </summary>
      <returns>
              当前建议 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 用于粘贴操作。
            
              获取此值将返回当前建议 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 粘贴操作。
            
              将此值设置指定一个新建议 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 用于粘贴操作。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  当尝试将此属性设置为时，引发 null。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  当尝试将此属性设置为一个不包含任何数据格式的数据对象时引发。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DataObjectPastingEventArgs.FormatToApply">
      <summary>
              获取或设置一个字符串，指定要用于在粘贴操作的建议的数据格式。
            </summary>
      <returns>
              指定要用于在粘贴操作的建议的数据格式的字符串。
            
              获取此值将返回当前建议的数据格式以用于在粘贴操作。
            
              将此值设置指定新的建议的数据格式，用于在粘贴操作。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  当尝试将此属性设置为时，引发 null。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  当尝试将此属性设置为所引用的数据对象中不存在的数据格式时，引发 <see cref="P:System.Windows.DataObjectPastingEventArgs.DataObject" /> 属性。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DataObjectPastingEventArgs.SourceDataObject">
      <summary>
              获取和粘贴操作相关联的原始数据对象的副本。
            </summary>
      <returns>
              和粘贴操作相关联的原始数据对象的副本。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DataObjectSettingDataEventArgs.DataObject">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 与关联 <see cref="E:System.Windows.DataObject.SettingData" /> 事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 与关联 <see cref="E:System.Windows.DataObject.SettingData" /> 事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DataObjectSettingDataEventArgs.Format">
      <summary>
              获取一个字符串，指定将被添加到伴随的数据对象的新数据格式。
            </summary>
      <returns>
              指定将被添加到伴随的数据对象的新数据格式的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Diagnostics.VisualTreeChangeEventArgs.ChangeType">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否已将子元素添加到另一个元素（父级）或是否已将其删除。
            </summary>
      <returns>
              一个枚举值，该值指示是否已添加或删除子元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Diagnostics.VisualTreeChangeEventArgs.Child">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />，它已添加到另一个元素（父级）或已从中删除。
            </summary>
      <returns>
              已添加到父元素或已从中删除的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Diagnostics.VisualTreeChangeEventArgs.ChildIndex">
      <summary>
              获取添加或删除操作完成时子元素所在的父元素子级中的索引。
               删除时，此值将始终为 -1。
            </summary>
      <returns>
              添加或删除操作完成时子元素所在的父元素子级中的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Diagnostics.VisualTreeChangeEventArgs.Parent">
      <summary>
              获取已向其添加或从中删除元素（子级）的 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
            </summary>
      <returns>
              已向其添加或从中删除子元素的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Diagnostics.XamlSourceInfo.LineNumber">
      <summary>
              获取声明此元素的源文档中的行号。
            </summary>
      <returns>
              声明此元素的源文档中的行号。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Diagnostics.XamlSourceInfo.LinePosition">
      <summary>
              获取声明此元素的源文档中行上的位置。
            </summary>
      <returns>
              声明此元素的源文档中行上的位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Diagnostics.XamlSourceInfo.SourceUri">
      <summary>
              获取声明此元素的源文档的 URI。
            </summary>
      <returns>
              声明此元素的源文档的 URI。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.DocumentPage.BleedBox">
      <summary>
              在派生类中重写时，获取在逻辑页面边界以外的物理纸张上显示的与印刷生产相关的出血、注册标记和裁剪标记。
            </summary>
      <returns>
              表示出血框区域的大小和位置的 <see cref="T:System.Windows.Rect" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.DocumentPage.ContentBox">
      <summary>
              当在派生类中重写的边距内获取页上的区域。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 表示页上，不包括边距的区域。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.DocumentPage.Size">
      <summary>
              在派生类中重写时，获取在任何裁剪之后某页的实际大小。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Size" />，表示页的高度和宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.DocumentPage.Visual">
      <summary>
              当在派生类中重写时获取的可视表示形式页。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 描述页。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.IsPageCountValid">
      <summary>
              当在派生类中重写时获取一个值，该值指示是否 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.PageCount" /> 为总页数。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 分页是否已完成和 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.PageCount" /> 是总页数; 否则为 <see langword="false" />, ，如果处于进程中的分页和 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.PageCount" /> 是当前已设置格式的页面 （不总数） 数。
            
              此值可能会恢复为 <see langword="false" />, ，在之后 <see langword="true" />, ，如果 <see cref="P:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.PageSize" /> 或内容发生更改;，因为这些事件会强制进行重新分页。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.PageCount">
      <summary>
              当在派生类中重写，获取当前已设置格式的页面数的计数
            </summary>
      <returns>
              已设置格式的页面数的计数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.PageSize">
      <summary>
              当在派生类中重写，获取或设置的建议的宽度和高度的每一页。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 表示宽度和高度的每一页。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.Source">
      <summary>
              当在派生类中重写返回正在进行分页的元素。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Documents.IDocumentPaginatorSource" /> 表示正在进行分页的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.IsBackgroundPaginationEnabled">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否自动执行分页，在后台以响应某些事件，如页大小的更改。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果已启用后台分页;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.GetPageCompletedEventArgs.DocumentPage">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Documents.DocumentPage" /> 对的调用中指定的页 <see cref="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageAsync(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <returns>
              对的调用中指定的页的文档页 <see cref="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageAsync(System.Int32,System.Object)" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.GetPageCompletedEventArgs.PageNumber">
      <summary>
              获取页号传递到 <see cref="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageAsync(System.Int32,System.Object)" />。
            </summary>
      <returns>
              页号传递给 <see cref="M:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageAsync(System.Int32,System.Object)" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.GetPageNumberCompletedEventArgs.ContentPosition">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Documents.ContentPosition" /> 传递给 <see cref="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberAsync(System.Windows.Documents.ContentPosition)" />。
            </summary>
      <returns>
              内容位置传递给 <see cref="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberAsync(System.Windows.Documents.ContentPosition)" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.GetPageNumberCompletedEventArgs.PageNumber">
      <summary>
              获取页的页码 <see cref="T:System.Windows.Documents.ContentPosition" /> 传递给 <see cref="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberAsync(System.Windows.Documents.ContentPosition)" />。
            </summary>
      <returns>
              （从零开始） 的页号 <see cref="T:System.Windows.Documents.ContentPosition" /> 传递给 <see cref="M:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberAsync(System.Windows.Documents.ContentPosition)" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.IDocumentPaginatorSource.DocumentPaginator">
      <summary>
              派生类中实现时，获取执行内容分页的对象。
            </summary>
      <returns>
              执行实际内容分页的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.PagesChangedEventArgs.Count">
      <summary>
               获取更改的连续页的数目。
            </summary>
      <returns>
              更改的连续页的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.PagesChangedEventArgs.Start">
      <summary>
               获取更改的第一页的页码。
            </summary>
      <returns>
              页码 （从零开始） 第一页的更改。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.PaginationProgressEventArgs.Count">
      <summary>
               获取已分页的连续页的数目。
            </summary>
      <returns>
              已分页的连续页的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Documents.PaginationProgressEventArgs.Start">
      <summary>
               获取已分页的第一页的页码。
            </summary>
      <returns>
              （从零开始） 已分页的第一页的页号。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DpiChangedEventArgs.NewDpi">
      <summary>
               获取 DPI 更改后的比例信息。
            </summary>
      <returns>
              新 DPI 比例信息。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DpiChangedEventArgs.OldDpi">
      <summary>
              在 DPI 更改前获取 DPI 缩放信息。
            </summary>
      <returns>
              有关先前 DPI 比例的信息。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DpiScale.DpiScaleX">
      <summary>
              获取 X 轴上的 DPI 比例。
            </summary>
      <returns>
              X 轴上的 DPI 比例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DpiScale.DpiScaleY">
      <summary>
              获取 Y 轴上的 DPI 比例。
            </summary>
      <returns>
              Y 轴的 DPI 比例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DpiScale.PixelsPerDip">
      <summary>
              获取或设置呈现文本时应使用的 PixelsPerDip。
            </summary>
      <returns>
              当前的 <see cref="P:System.Windows.DpiScale.PixelsPerDip" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DpiScale.PixelsPerInchX">
      <summary>
              沿 X 轴获取 DPI。
            </summary>
      <returns>
              沿 X 轴的 DPI。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DpiScale.PixelsPerInchY">
      <summary>
              沿 Y 轴获取 DPI。
            </summary>
      <returns>
              沿 Y 轴的 DPI。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DragEventArgs.AllowedEffects">
      <summary>
              获取的成员 <see cref="T:System.Windows.DragDropEffects" /> 枚举，用于指定拖动事件的发起方允许哪些操作。
            </summary>
      <returns>
              成员 <see cref="T:System.Windows.DragDropEffects" /> 枚举，用于指定拖动事件的发起方允许哪些操作。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DragEventArgs.Data">
      <summary>
              获取一个包含与对应的拖动事件关联的数据的数据对象。
            </summary>
      <returns>
              一个包含与对应的拖动事件关联的数据的数据对象...
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DragEventArgs.Effects">
      <summary>
              获取或设置目标拖放操作。
            </summary>
      <returns>
              成员 <see cref="T:System.Windows.DragDropEffects" /> 指定目标拖放操作的枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.DragEventArgs.KeyStates">
      <summary>
              获取标志枚举，该值指示 SHIFT、 CTRL 和 ALT 键的当前状态以及鼠标按钮的状态。
            </summary>
      <returns>
              一个或多个成员 <see cref="T:System.Windows.DragDropKeyStates" /> 标志枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Duration.Automatic">
      <summary>
              获取自动确定的 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 值。
            </summary>
      <returns>
              初始化为自动值的 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Duration.Forever">
      <summary>
              获取表示无限间隔的 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 值。
            </summary>
      <returns>
              初始化为永久值的 <see cref="T:System.Windows.Duration" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Duration.HasTimeSpan">
      <summary>
              获取一个值，该值指示如果此 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 表示 <see cref="T:System.TimeSpan" /> 值。
            </summary>
      <returns>
              如果此持续时间为 <see cref="T:System.TimeSpan" /> 值; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Duration.TimeSpan">
      <summary>
              获取此 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 表示的 <see cref="T:System.TimeSpan" /> 值。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 表示的 <see cref="T:System.TimeSpan" /> 值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  当 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 为 <see langword="null" /> 时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontStretches.Condensed">
      <summary>
              指定一个压缩 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示一个压缩 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontStretches.Expanded">
      <summary>
              指定一个扩展 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示一个扩展 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontStretches.ExtraCondensed">
      <summary>
              指定一个额外的压缩 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示额外压缩 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontStretches.ExtraExpanded">
      <summary>
              指定一个额外扩展 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示额外扩展 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontStretches.Medium">
      <summary>
              指定一个中等 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示一种媒体 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontStretches.Normal">
      <summary>
              指定一个普通 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示普通 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontStretches.SemiCondensed">
      <summary>
              指定一个半压缩 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示半压缩 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontStretches.SemiExpanded">
      <summary>
              指定一个半扩展 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示半展开 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontStretches.UltraCondensed">
      <summary>
              指定超压缩 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示超压缩 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontStretches.UltraExpanded">
      <summary>
              指定一个超扩展 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示超扩展 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontStyles.Italic">
      <summary>
              指定一个斜体 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示斜体 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontStyles.Normal">
      <summary>
              指定一个普通 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示普通 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontStyles.Oblique">
      <summary>
              指定一个倾斜 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示一个倾斜 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.Black">
      <summary>
              指定"Black"字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"Black"字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.Bold">
      <summary>
              指定"Bold"字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"Bold"字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.DemiBold">
      <summary>
              指定"细 bold"字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"细 bold"字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.ExtraBlack">
      <summary>
              指定"超黑色"的字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"超黑色"的字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.ExtraBold">
      <summary>
              指定"超加粗"的字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"超加粗"的字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.ExtraLight">
      <summary>
              指定"超轻型"的字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"超轻型"的字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.Heavy">
      <summary>
              指定"高"的字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"高"的字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.Light">
      <summary>
              指定"的 Light"字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"Light"字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.Medium">
      <summary>
              指定"Medium"字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"Medium"字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.Normal">
      <summary>
              指定"Normal"字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"Normal"字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.Regular">
      <summary>
              指定"常规"字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"常规"字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.SemiBold">
      <summary>
              指定"半 bold"字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"半 bold"字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.Thin">
      <summary>
              指定"细"字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"细"字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.UltraBlack">
      <summary>
              指定"超黑色"的字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"超黑色"的字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.UltraBold">
      <summary>
              指定"超加粗"的字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"超加粗"的字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FontWeights.UltraLight">
      <summary>
              指定"超轻型"的字体粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示"超轻型"的字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FreezableCollection`1.Count">
      <summary>
              获取包含此元素的数目 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
            </summary>
      <returns>
              包含此元素的数目 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FreezableCollection`1.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取一个值，表示集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FreezableCollection`1.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FreezableCollection`1.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于 0。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.FreezableCollection`1.Count" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  指定的元素是 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  尝试将某项设置集合中，当集合被冻结 (其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性是 <see langword="true" />)。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#Generic#ICollection{T}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.FreezableCollection`1.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.GiveFeedbackEventArgs.Effects">
      <summary>
              获取一个值，该值指示拖放操作的效果。
            </summary>
      <returns>
              成员 <see cref="T:System.Windows.DragDropEffects" /> 枚举，指示拖放操作的效果。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.GiveFeedbackEventArgs.UseDefaultCursors">
      <summary>
              获取或设置一个布尔值，该值指示是否应使用为关联的拖放操作的默认光标反馈行为。
            </summary>
      <returns>
              一个布尔值，该值指示是否应使用为关联的拖放操作的默认光标反馈行为。
              <see langword="true" /> 若要使用默认的反馈的游标行为;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.HwndDpiChangedEventArgs.NewDpi">
      <summary>
               获取 DPI 更改后的比例信息。
            </summary>
      <returns>
              新 DPI 比例信息。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.HwndDpiChangedEventArgs.OldDpi">
      <summary>
              在 DPI 更改之前获取其比例信息。
            </summary>
      <returns>
              有关先前 DPI 比例的信息。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.HwndDpiChangedEventArgs.SuggestedRect">
      <summary>
              提供为新 DPI 调整的建议窗口大小和位置。
            </summary>
      <returns>
              表示窗口大小和位置的矩形。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.IContentHost.HostedElements">
      <summary>
              获取一个枚举，其中包含的所有子代 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />的派生类，以及所有 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />的派生类的直接后代 <see cref="T:System.Windows.IContentHost" /> 或其后代之一 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 类。
            </summary>
      <returns>
              枚举，其中包含所有后代 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />的派生类，以及所有 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />的派生类的直接后代 <see cref="T:System.Windows.IContentHost" /> 或其后代之一 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 类。
               换而言之，元素组成的 <see cref="T:System.Windows.IContentHost" /> 创建的可视表示形式 (<see cref="T:System.Windows.ContentElement" />-派生类) 或其布局由驱动 <see cref="T:System.Windows.IContentHost" /> (第一级后代 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />的派生类)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.IInputElement.Focusable">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否可将焦点设置到此元素。
            </summary>
      <returns>
              如果可将焦点设置到此元素，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.IInputElement.IsEnabled">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否在 用户界面 (UI) 中启用此元素。
            </summary>
      <returns>
              如果启用此元素，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.IInputElement.IsKeyboardFocused">
      <summary>
              获取一个值，该值表示此元素是否具有键盘焦点。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素具有键盘焦点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.IInputElement.IsKeyboardFocusWithin">
      <summary>
              获取一个值，该值指示键盘焦点是否处于元素边界内的任何位置（包括键盘焦点是否位于任何可视子元素的边界内）。
            </summary>
      <returns>
              如果键盘焦点在元素或其子元素上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.IInputElement.IsMouseCaptured">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否将鼠标捕获到此元素。
            </summary>
      <returns>
              如果元素具有鼠标捕获，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.IInputElement.IsMouseDirectlyOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示在最严格的命中测试意义上鼠标指针是否位于此元素上。
            </summary>
      <returns>
              如果鼠标指针位于此元素上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.IInputElement.IsMouseOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示鼠标指针是否位于此元素（包括其边界内的可视子元素）上方。
            </summary>
      <returns>
              如果鼠标指针位于元素或其子元素上方，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.IInputElement.IsStylusCaptured">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否将触笔捕获到此元素。
            </summary>
      <returns>
              如果元素具有触笔捕获，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.IInputElement.IsStylusDirectlyOver">
      <summary>
              获取一个值，从最严格的命中测试角度指示该触笔是否位于此元素上。
            </summary>
      <returns>
              如果触笔位于该元素上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.IInputElement.IsStylusOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示触笔是否位于此元素（或其边界内的可视子元素）上方。
            </summary>
      <returns>
              如果触笔光标位于元素或其子元素上方，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.Color">
      <summary>
              获取或设置的颜色 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </summary>
      <returns>
              颜色 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.FitToCurve">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否贝塞尔曲线平滑法用于呈现 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 若要使用贝塞尔曲线平滑法来呈现 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />; 否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.Height">
      <summary>
              获取或设置用于绘制的触笔的高度 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </summary>
      <returns>
              值，该值指示用于绘制的触笔的高度 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.Height" /> 属性是小于 <see cref="F:System.Double.Epsilon" /> 或 <see cref="F:System.Double.NaN" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.IgnorePressure">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否呈现的粗细 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 根据应用的压力金额的更改。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 若要指示的笔画粗细统一; <see langword="false" /> ，指示一个已呈现的粗细 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 增加时增加压力。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.IsHighlighter">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 看上去像荧光笔。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 要呈现 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 作为荧光笔; 否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.StylusTip">
      <summary>
              获取或设置用于绘制的触笔的形状 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Ink.StylusShape" /> 值之一。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.StylusTipTransform">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> ，它指定要在触笔笔尖上执行的转换。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> ，它指定要在触笔笔尖上执行的转换。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  设置为矩阵 <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.StylusTipTransform" /> 不是可逆转的矩阵。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="P:System.Windows.Media.Matrix.OffsetX" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Matrix.OffsetY" /> 矩阵的属性不为零。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.Width">
      <summary>
              获取或设置用于绘制的触笔的宽度 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </summary>
      <returns>
              用于绘制的触笔的宽度 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <see cref="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributes.Width" /> 属性是小于 <see cref="F:System.Double.Epsilon" /> 或 <see cref="F:System.Double.NaN" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributesReplacedEventArgs.NewDrawingAttributes">
      <summary>
              获取新 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" />。
            </summary>
      <returns>
              新的 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.DrawingAttributesReplacedEventArgs.PreviousDrawingAttributes">
      <summary>
              获取旧 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" />。
            </summary>
      <returns>
              旧 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.GestureRecognitionResult.ApplicationGesture">
      <summary>
              获取识别的墨迹的笔势。
            </summary>
      <returns>
              识别的墨迹的笔势。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.GestureRecognitionResult.RecognitionConfidence">
      <summary>
              获取的置信度级别 <see cref="T:System.Windows.Ink.GestureRecognizer" /> 采用手势的识别率。
            </summary>
      <returns>
              其中一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.RecognitionConfidence" /> 级别。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.GestureRecognizer.IsRecognizerAvailable">
      <summary>
              获取一个布尔值，该值指示手势识别程序是否在用户的系统上可用。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果识别组件可用;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester.IsValid">
      <summary>
              获取是否 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester" /> 进行命中测试。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester" /> 命中测试; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.LassoSelectionChangedEventArgs.DeselectedStrokes">
      <summary>
              获取自上次以来已经从套索路径删除的笔画 <see cref="E:System.Windows.Ink.IncrementalLassoHitTester.SelectionChanged" /> 引发事件。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> ，其中包含自上次以来已经从套索路径删除的笔画 <see cref="E:System.Windows.Ink.IncrementalLassoHitTester.SelectionChanged" /> 引发事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.LassoSelectionChangedEventArgs.SelectedStrokes">
      <summary>
              获取自上次被套索路径环绕的笔画 <see cref="E:System.Windows.Ink.IncrementalLassoHitTester.SelectionChanged" /> 引发事件。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> ，其中包含自上次被套索路径环绕的笔画 <see cref="E:System.Windows.Ink.IncrementalLassoHitTester.SelectionChanged" /> 引发事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs.NewValue">
      <summary>
              获取新的自定义属性对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs.PreviousValue">
      <summary>
              获取以前的自定义属性对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs.PropertyGuid">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Guid" /> 的自定义属性的更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.Stroke.DrawingAttributes">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 为 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对象。
            </summary>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  设置的值是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.Stroke.StylusPoints">
      <summary>
              返回的触笔接触点 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> ，其中包含表示当前笔针点 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.StrokeCollectionChangedEventArgs.Added">
      <summary>
              获取已添加到的笔画 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> ，其中包含所添加的笔画。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.StrokeCollectionChangedEventArgs.Removed">
      <summary>
              获取已从删除的笔画 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 包含已删除的笔画。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.StrokeHitEventArgs.HitStroke">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 橡皮擦路径与相交。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 橡皮擦路径与相交。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.StylusPointsReplacedEventArgs.NewStylusPoints">
      <summary>
              获取新 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 为 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </summary>
      <returns>
              新 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" /> 为 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.StylusPointsReplacedEventArgs.PreviousStylusPoints">
      <summary>
              获取被替换 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              被替换 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.StylusShape.Height">
      <summary>
              获取触笔的高度。
            </summary>
      <returns>
              触笔的高度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.StylusShape.Rotation">
      <summary>
              获取触笔的角度。
            </summary>
      <returns>
              触笔的角度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Ink.StylusShape.Width">
      <summary>
              获取触笔的宽度。
            </summary>
      <returns>
              触笔的宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs.IsMultiple">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否由参数调用其他元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果调用了其他元素;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs.Key">
      <summary>
              获取按下的访问键。
            </summary>
      <returns>
              访问键。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.AccessKeyPressedEventArgs.Key">
      <summary>
              获取按下的访问键的字符串表示形式 
            </summary>
      <returns>
              访问键。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.AccessKeyPressedEventArgs.Scope">
      <summary>
              获取引发此事件的元素范围。
            </summary>
      <returns>
              元素的范围。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.AccessKeyPressedEventArgs.Target">
      <summary>
               获取或设置事件的目标。
            </summary>
      <returns>
              引发此事件的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.CancelPrint">
      <summary>
              获取表示“取消打印”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      取消打印
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Close">
      <summary>
              获取表示“关闭”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      关闭
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.ContextMenu">
      <summary>
              获取表示上下文菜单命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Shift+F10
                    
                      应用程序
                    
                      鼠标手势
                    
                      鼠标手势未附加到此命令，但大多数应用程序都遵循使用右击笔势来调用上下文菜单的约定。
                    
                      UI 文本
                    
                      上下文菜单
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Copy">
      <summary>
              获取表示“复制”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+C
                    
                      Ctrl + Insert
                    
                      UI 文本
                    
                      复制
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.CorrectionList">
      <summary>
               获取表示“更正列表”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      更正列表
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Cut">
      <summary>
               获取表示“剪切”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+X
                    
                      Shift+Delete
                    
                      UI 文本
                    
                      剪切
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Delete">
      <summary>
               获取表示“删除”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Del
                    
                      UI 文本
                    
                      删除
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Find">
      <summary>
               获取表示 Find 命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+F
                    
                      UI 文本
                    
                      查找
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Help">
      <summary>
               获取表示 Help 命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      F1
                    
                      UI 文本
                    
                      帮助
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.New">
      <summary>
               获取表示 New 命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+N
                    
                      UI 文本
                    
                      新建
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.NotACommand">
      <summary>
              表示命令始终被忽略。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Open">
      <summary>
               获取表示“打开”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+O
                    
                      UI 文本
                    
                      打开
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Paste">
      <summary>
               获取表示“粘贴”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+V
                    
                      Shift + Insert
                    
                      UI 文本
                    
                      粘贴
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Print">
      <summary>
               获取表示“打印”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+P
                    
                      UI 文本
                    
                      打印
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.PrintPreview">
      <summary>
               获取表示“打印预览”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+F2
                    
                      UI 文本
                    
                      打印预览
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Properties">
      <summary>
              获取表示“属性”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      F4
                    
                      UI 文本
                    
                      属性
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Redo">
      <summary>
               获取表示“重做”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+Y
                    
                      UI 文本
                    
                      重做
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Replace">
      <summary>
               获取表示“替换”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+H
                    
                      UI 文本
                    
                      替换
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Save">
      <summary>
               获取表示“保存”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+S
                    
                      UI 文本
                    
                      保存
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.SaveAs">
      <summary>
               获取表示“另存为”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      另存为
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.SelectAll">
      <summary>
              获取表示“全选”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+A
                    
                      UI 文本
                    
                      全选
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Stop">
      <summary>
               获取表示“停止”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Esc
                    
                      UI 文本
                    
                      停止
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ApplicationCommands.Undo">
      <summary>
              获取表示“撤销”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl-Z
                    
                      UI 文本
                    
                      撤消
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventArgs.CanExecute">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> 与此相关命令目标可以执行事件。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该事件可以执行对命令目标;否则为 <see langword="false" />。
                默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventArgs.Command">
      <summary>
              获取与此事件关联的命令。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
               该命令是一个自定义命令，除非这是通常 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" />。
               没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventArgs.ContinueRouting">
      <summary>
              确定调用命令的输入路由事件是否应继续通过元素树路由。
            </summary>
      <returns>
              如果路由事件应继续通过元素树路由，则为 <see langword="true" />，否则为 <see langword="false" />。
                 默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventArgs.Parameter">
      <summary>
              获取命令特定的数据。
            </summary>
      <returns>
              命令数据。
                默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.CommandBinding.Command">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Input.ICommand" /> 与此相关 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" />。
            </summary>
      <returns>
              与此绑定关联的命令。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 中这项 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              集合中的绑定数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" /> 具有固定的大小。
            </summary>
      <returns>
              true 如果集合具有固定大小; 否则为 false。
                默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" /> 是只读的。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否对此访问 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" /> 同步 （线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果集合线程安全，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
                默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" />。
            </summary>
      <param name="index">
                集合中的位置。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的绑定。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.SyncRoot">
      <summary>
              获取可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" /> 的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.CommandBindingCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.ExtendSelectionDown">
      <summary>
              获取表示“向下扩展选择”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Shift + 向下键
                    
                      UI 文本
                    
                      向下扩展选择
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.ExtendSelectionLeft">
      <summary>
              获取表示 Extend Selection Left 命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Shift + 向左键
                    
                      UI 文本
                    
                      向左扩展选择
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.ExtendSelectionRight">
      <summary>
              获取表示 Extend Selection Right 命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Shift + 向右键
                    
                      UI 文本
                    
                      向右扩展选择
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.ExtendSelectionUp">
      <summary>
              获取表示 Extend Selection Up 命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Shift + 向上
                    
                      UI 文本
                    
                      向上扩展选择
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.MoveDown">
      <summary>
              获取表示“下移”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      向下
                    
                      UI 文本
                    
                      下移
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.MoveFocusBack">
      <summary>
              获取表示“焦点后移”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl + 向左键
                    
                      UI 文本
                    
                      将焦点移回
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.MoveFocusDown">
      <summary>
              获取表示“焦点下移”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl + 向下键
                    
                      UI 文本
                    
                      向下移动焦点
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.MoveFocusForward">
      <summary>
              获取表示 Move Focus Forward 命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl + 向右键
                    
                      UI 文本
                    
                      向前移动焦点
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.MoveFocusPageDown">
      <summary>
              获取表示“焦点页下移”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+PageDown
                    
                      UI 文本
                    
                      移动焦点下移一页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.MoveFocusPageUp">
      <summary>
              获取表示“焦点页上移”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+PageUp
                    
                      UI 文本
                    
                      焦点向上翻页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.MoveFocusUp">
      <summary>
              获取表示“焦点上移”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl + 向上
                    
                      UI 文本
                    
                      上移焦点
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.MoveLeft">
      <summary>
              获取表示“左移”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      左
                    
                      UI 文本
                    
                      向左移动
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.MoveRight">
      <summary>
              获取表示“右移”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      右
                    
                      UI 文本
                    
                      向右移动
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.MoveToEnd">
      <summary>
              获取表示“移动到末尾”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      End — 结束
                    
                      UI 文本
                    
                      移到结尾
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.MoveToHome">
      <summary>
              获取表示“移动到开头”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      主页
                    
                      UI 文本
                    
                      移至开头
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.MoveToPageDown">
      <summary>
              获取表示“移到下一页”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      PageDown
                    
                      UI 文本
                    
                      移到下一页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.MoveToPageUp">
      <summary>
              获取表示“移动到上一页”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      PageUp
                    
                      UI 文本
                    
                      移动到上一页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.MoveUp">
      <summary>
              获取表示“向上移动”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      向上
                    
                      UI 文本
                    
                      上移
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.ScrollByLine">
      <summary>
              获取表示“按行滚动”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势
                    
                      UI 文本
                    
                      按行滚动
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.ScrollPageDown">
      <summary>
              获取表示 Scroll Page Down 命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      PageDown
                    
                      UI 文本
                    
                      向下滚动向下翻页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.ScrollPageLeft">
      <summary>
              获取表示“向左滚动一页”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      左滚动一页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.ScrollPageRight">
      <summary>
              获取表示“向右滚动一页”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      右滚动一页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.ScrollPageUp">
      <summary>
              获取表示“向上滚动页面”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      PageUp
                    
                      UI 文本
                    
                      向上滚动一页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.SelectToEnd">
      <summary>
              获取表示“选择到末尾”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Shift+End
                    
                      UI 文本
                    
                      选择到末尾
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.SelectToHome">
      <summary>
              获取表示“选择到开头”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Shift+Home
                    
                      UI 文本
                    
                      选择到主页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.SelectToPageDown">
      <summary>
              获取表示“选择下一页”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Shift + 下翻页
                    
                      UI 文本
                    
                      选择要向下翻页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ComponentCommands.SelectToPageUp">
      <summary>
              获取表示“选择上一页”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Shift + 向上翻页
                    
                      UI 文本
                    
                      选择要向上翻页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.AppStarting">
      <summary>
              获取应用程序启动时出现的 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              AppStarting 光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.Arrow">
      <summary>
              获取箭头 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              箭头光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.ArrowCD">
      <summary>
              用光盘 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" /> 获取箭头。
            </summary>
      <returns>
              ArrowCd 光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.Cross">
      <summary>
              获取十字线 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              十字线光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.Hand">
      <summary>
              获取手形 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              手形光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.Help">
      <summary>
              获取帮助 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />，它是箭头和问号的组合。
            </summary>
      <returns>
              帮助光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.IBeam">
      <summary>
              获取 I 型 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />，用于显示单击鼠标时文本光标出现的位置。
            </summary>
      <returns>
              I 型光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.No">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />，通过该对象表示特定区域对指定操作无效。
            </summary>
      <returns>
              No 光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.None">
      <summary>
              获取不可见的特殊光标。
            </summary>
      <returns>
              none 光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.Pen">
      <summary>
              获取笔 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              笔光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.ScrollAll">
      <summary>
              获取所有滚动 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              滚动所有游标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.ScrollE">
      <summary>
              获取向右滚动 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              右滚动的光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.ScrollN">
      <summary>
              获取向上滚动 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              向上滚动光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.ScrollNE">
      <summary>
              获取滚动东北部的光标。
            </summary>
      <returns>
              向右上方滚动 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.ScrollNS">
      <summary>
              获取滚动纵向光标。
            </summary>
      <returns>
              一个滚动纵向 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.ScrollNW">
      <summary>
              获取滚动西北部光标。
            </summary>
      <returns>
              向左上方滚动 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.ScrollS">
      <summary>
              获取向下滚动 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              向下滚动的光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.ScrollSE">
      <summary>
              获取向下/向右滚动 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              向下/向右滚动的光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.ScrollSW">
      <summary>
              获取向左下方滚动 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              滚动西南光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.ScrollW">
      <summary>
              获取向左滚动 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              左滚动的光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.ScrollWE">
      <summary>
              获取向左/向右滚动 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              左/向右滚动的光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.SizeAll">
      <summary>
              获取四向调整的 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />，它包括指向东、南、西、北的四个联接的箭头。
            </summary>
      <returns>
              四向调整的光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.SizeNESW">
      <summary>
              获取二头东北/西南大小调整 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              二头东北/西南大小调整光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.SizeNS">
      <summary>
              获取向南/北调整大小的双头 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              一个向南/北调整大小的双头光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.SizeNWSE">
      <summary>
              获取西北/东南向大小调整的二头 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              西北/东南向大小调整的二头光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.SizeWE">
      <summary>
              获取西/东向大小调整的二头 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              西/东向大小调整的二头光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.UpArrow">
      <summary>
              获取向上箭头 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />，它通常用来标识插入点。
            </summary>
      <returns>
              向上箭头光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Cursors.Wait">
      <summary>
              指定等待（或沙漏）<see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" />。
            </summary>
      <returns>
              等待光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventArgs.Command">
      <summary>
              获取已调用的命令。
            </summary>
      <returns>
              与此事件关联的命令。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventArgs.Parameter">
      <summary>
              获取数据的命令的参数。
            </summary>
      <returns>
              命令特定的数据。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.FocusManager.FocusedElement">
      <summary>
              确定此属性附加到的元素是否具有逻辑焦点。
            </summary>
      <returns>
              具有逻辑焦点的元素。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.FocusManager.IsFocusScope">
      <summary>
              确定该属性附加到该元素是否是焦点范围。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该元素是焦点范围;否则为 false。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ICommandSource.Command">
      <summary>
              获取在调用命令源时执行的命令。
            </summary>
      <returns>
              在调用命令源时执行的命令。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ICommandSource.CommandParameter">
      <summary>
              表示可在执行命令时传递给该命令的用户定义的数据值。
            </summary>
      <returns>
              命令特定数据。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ICommandSource.CommandTarget">
      <summary>
              在其上执行该命令的对象。
            </summary>
      <returns>
              在其上执行该命令的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.IInputLanguageSource.CurrentInputLanguage">
      <summary>
              获取或设置此输入的语言源对象的当前输入的语言。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对于该输入语言源对象表示的当前输入的语言的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.IInputLanguageSource.InputLanguageList">
      <summary>
              获取此输入的语言源对象支持的输入语言的列表。
            </summary>
      <returns>
              表示此输入的语言源对象支持的输入语言的列表的可枚举对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.IManipulator.Id">
      <summary>
              获取或设置该对象的唯一标识符。
            </summary>
      <returns>
              对象的唯一标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InertiaExpansionBehavior.DesiredDeceleration">
      <summary>
              获取或设置调整大小减慢的速率 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸） / 平方毫秒为单位。
            </summary>
      <returns>
              调整大小减慢的速率 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸） / 平方毫秒为单位。
               默认值为 <see cref="F:System.Double.NaN" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  该属性设置为无穷大。
                
                  - 或 -
                
                  属性设置为 <see cref="F:System.Double.NaN" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InertiaExpansionBehavior.DesiredExpansion">
      <summary>
              获取或设置元素调整的量的延时末尾。
            </summary>
      <returns>
              量元素末尾的延时的调整。
               默认值是 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 具有其 <see cref="P:System.Windows.Vector.X" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Vector.Y" /> 属性设置为 <see cref="F:System.Double.NaN" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InertiaExpansionBehavior.InitialRadius">
      <summary>
              获取或设置初始平均半径。
            </summary>
      <returns>
              初始的平均半径。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InertiaExpansionBehavior.InitialVelocity">
      <summary>
              获取或设置元素调整惯性开头的初始速率。
            </summary>
      <returns>
              该元素的延时开始调整初始速率。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InertiaRotationBehavior.DesiredDeceleration">
      <summary>
              获取或设置以度为单位 / 平方毫秒为单位的旋转减慢的速率。
            </summary>
      <returns>
              速率旋转速度将会以度为单位 / 平方毫秒为单位。
               默认值为 <see cref="F:System.Double.NaN" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  该属性设置为无穷大。
                
                  - 或 -
                
                  属性设置为 <see cref="F:System.Double.NaN" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InertiaRotationBehavior.DesiredRotation">
      <summary>
              获取或设置旋转，以度为单位，惯性运动的末尾。
            </summary>
      <returns>
              以度为单位，惯性运动末尾旋转。
               默认值为 <see cref="F:System.Double.NaN" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InertiaRotationBehavior.InitialVelocity">
      <summary>
              获取或设置惯性阶段开始时旋转的初始速率。
            </summary>
      <returns>
              惯性阶段开始时的旋转角度初始速率。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InertiaTranslationBehavior.DesiredDeceleration">
      <summary>
              获取或设置直线运动减慢中的速率 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸） / 平方毫秒为单位。
            </summary>
      <returns>
              直线运动减慢中的速率 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸） / 平方毫秒为单位。
                默认值为 <see cref="F:System.Double.NaN" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  该属性设置为无穷大。
                
                  - 或 -
                
                  属性设置为 <see cref="F:System.Double.NaN" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InertiaTranslationBehavior.DesiredDisplacement">
      <summary>
              获取或设置操作的线性移动延时的末尾。
            </summary>
      <returns>
              末尾的惯性操作直线运动。
               默认值为 <see cref="F:System.Double.NaN" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  该属性设置为无穷大。
                
                  - 或 -
                
                  属性设置为 <see cref="F:System.Double.NaN" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InertiaTranslationBehavior.InitialVelocity">
      <summary>
              获取或设置惯性阶段开始时直线运动的初始速率。
            </summary>
      <returns>
              在开始惯性阶段的直线运动初始速率。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputBinding.Command">
      <summary>
              获取或设置与此输入绑定关联的 <see cref="T:System.Windows.Input.ICommand" />。
            </summary>
      <returns>
              关联的命令。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <see cref="P:System.Windows.Input.InputBinding.Command" /> 值为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputBinding.CommandParameter">
      <summary>
              获取或设置特定命令的命令特定数据。
            </summary>
      <returns>
              命令特定的数据。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputBinding.CommandTarget">
      <summary>
              获取或设置该命令的目标元素。
            </summary>
      <returns>
              该命令的目标。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputBinding.Gesture">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGesture" /> 与此输入绑定相关联。
            </summary>
      <returns>
              关联的笔势。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputBindingCollection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" /> 此集合中的项。
            </summary>
      <returns>
              集合中项的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputBindingCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" /> 是否具有固定大小。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果集合具有固定的大小，则否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputBindingCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" /> 是否为只读。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputBindingCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否对此访问 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" /> 同步 （线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该集合为线程安全的;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputBindingCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" />。
            </summary>
      <param name="index">
                集合中的位置。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputBindingCollection.SyncRoot">
      <summary>
              获取可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" /> 的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputBindingCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputDevice.ActiveSource">
      <summary>
              当在派生类中重写时获取 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> ，报告此设备的输入。
            </summary>
      <returns>
              报告该设备的输入源。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputDevice.Target">
      <summary>
              当在派生类中重写，获取接收输入，从该设备的元素。
            </summary>
      <returns>
              接收输入的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputEventArgs.Device">
      <summary>
              获取启动此事件的输入的设备。
            </summary>
      <returns>
              与此事件关联的输入的设备。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputEventArgs.Timestamp">
      <summary>
              获取此事件发生时的时间。
            </summary>
      <returns>
              时间戳。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputGestureCollection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGesture" /> 中这项 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              集合中的笔势数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputGestureCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" /> 具有固定的大小。
            </summary>
      <returns>
              true 如果集合具有固定大小; 否则为 false。
                默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputGestureCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" /> 是否为只读。
                默认值为 false。
            </summary>
      <returns>
              true 如果集合中读取的; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputGestureCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" /> 是同步 （线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              true 如果该集合为线程安全的; 否则为 false。
                默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputGestureCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGesture" /> 的指定索引处。
            </summary>
      <param name="index">
                集合中的位置。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的笔势。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputGestureCollection.SyncRoot">
      <summary>
              获取一个对象，可用于同步访问此 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              对象，该对象可用于同步对集合的访问。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputGestureCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputLanguageChangingEventArgs.Rejected">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应接受或拒绝启动的更改输入语言。
            </summary>
      <returns>
              true 拒绝启动的更改输入语言; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputLanguageEventArgs.NewLanguage">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示新的当前输入的语言。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示新的当前输入的语言。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputLanguageEventArgs.PreviousLanguage">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示以前的当前输入的语言。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示以前的当前输入的语言。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.AvailableInputLanguages">
      <summary>
              获取当前可用的输入语言的枚举数。
            </summary>
      <returns>
              当前可用的输入语言的枚举数或 null 如果没有输入的语言可用。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.Current">
      <summary>
              获取与当前上下文关联的输入的语言管理器。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.InputLanguageManager" /> 与当前上下文关联的对象。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.CurrentInputLanguage">
      <summary>
              获取或设置当前输入的语言。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示当前所选的输入的语言。
                此属性可能未设置为 null。
            
              默认值为 <see cref="P:System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  当尝试将此属性设置为时，引发 null。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.InputLanguage">
      <summary>
              获取或设置关联的依赖对象的首选输入语言。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象，表示关联的依赖对象的首选输入语言。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputLanguageManager.RestoreInputLanguage">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应在关联依赖对象失去输入焦点时还原先前活动的输入语言。
            </summary>
      <returns>
              若要还原上次选择的输入语言，则为 true；否则为 false。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputManager.Current">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.InputManager" /> 与当前线程相关联。
            </summary>
      <returns>
              输入管理器。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputManager.InputProviders">
      <summary>
              获取一套 <see cref="P:System.Windows.Input.InputManager.InputProviders" /> 注册 <see cref="T:System.Windows.Input.InputManager" />。
            </summary>
      <returns>
              提供的输入集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputManager.IsInMenuMode">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Interop.ComponentDispatcher" /> 处于菜单模式。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Interop.ComponentDispatcher" /> 处于菜单模式; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputManager.MostRecentInputDevice">
      <summary>
              获取一个值，表示与最新的输入事件关联的输入的设备。
            </summary>
      <returns>
              输入的设备。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputManager.PrimaryKeyboardDevice">
      <summary>
              获取主键盘设备。
            </summary>
      <returns>
              键盘设备中。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputManager.PrimaryMouseDevice">
      <summary>
              获取主鼠标设备。
            </summary>
      <returns>
              将鼠标设备。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.CanShowConfigurationUI">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此输入的法可以显示配置 用户界面 (UI)。
            </summary>
      <returns>
              true 如果配置 UI 可显示; 否则为 false。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.CanShowRegisterWordUI">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此输入方法可以显示字词注册 用户界面 (UI)。 </summary>
      <returns>
              true 如果字词注册 UI 可显示; 否则为 false。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.Current">
      <summary>
              获取与当前上下文关联的任何当前活动的输入方法的引用。
            </summary>
      <returns>
              对引用 <see cref="T:System.Windows.Input.InputMethod" /> 与当前上下文关联的对象或 null 是否存在任何活动的输入的法。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.HandwritingState">
      <summary>
              获取或设置此输入法的手写输入的当前状态。
            </summary>
      <returns>
              成员 <see cref="T:System.Windows.Input.InputMethodState" /> 指定当前的手写输入的输入的法状态的枚举。
            
              默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.InputMethodState.Off" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.ImeConversionMode">
      <summary>
              获取或设置与此输入的方法关联的输入的法编辑器当前的转换模式。
            </summary>
      <returns>
              成员 <see cref="T:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues" /> 指定转换模式的枚举。
            
              默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues.Alphanumeric" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.ImeSentenceMode">
      <summary>
              获取或设置与此输入的方法关联的输入的法编辑器的当前句子模式。
            </summary>
      <returns>
              成员 <see cref="T:System.Windows.Input.ImeSentenceModeValues" /> 指定句子模式的枚举。
            
              默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.ImeSentenceModeValues.None" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.ImeState">
      <summary>
              获取或设置与此输入的方法关联的输入的法编辑器的当前状态。
            </summary>
      <returns>
              成员 <see cref="T:System.Windows.Input.InputMethodState" /> 指定与此输入的方法关联的输入的法编辑器的状态的枚举。
            
              默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.InputMethodState.Off" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.InputScope">
      <summary>
              获取或设置指定依赖对象的输入范围。
            </summary>
      <returns>
              表示指定依赖对象的输入范围的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScope" /> 对象。
            
              默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodEnabled">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否启用此输入法。
            </summary>
      <returns>
              如果启用此输入法，则为 true；否则为 false。
            
              默认值为 true。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.IsInputMethodSuspended">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否挂起了此输入法。
            </summary>
      <returns>
              如果挂起了此输入法，则为 true；否则为 false。
            
              默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.MicrophoneState">
      <summary>
              获取或设置此输入法的麦克风输入的当前状态。
            </summary>
      <returns>
              成员 <see cref="T:System.Windows.Input.InputMethodState" /> 指定麦克风输入的当前输入的法状态的枚举。
            
              默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.InputMethodState.Off" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeConversionMode">
      <summary>
              获取或设置指定依赖对象的首选 <see cref="T:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues" /> 值。
            </summary>
      <returns>
              为指定依赖对象指定首选转换模式的 <see cref="T:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues" /> 的成员。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeSentenceMode">
      <summary>
              获取或设置指定依赖对象的首选 <see cref="T:System.Windows.Input.ImeSentenceModeValues" /> 值。
            </summary>
      <returns>
              为指定依赖对象指定首选句子模式的 <see cref="T:System.Windows.Input.ImeSentenceModeValues" /> 的成员。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.PreferredImeState">
      <summary>
              获取或设置指定依赖对象的首选输入法状态。
            </summary>
      <returns>
              为指定的依赖对象指定首选输入法编辑器状态的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputMethodState" /> 的成员。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethod.SpeechMode">
      <summary>
              获取或设置此输入法的语音模式。
            </summary>
      <returns>
              成员 <see cref="T:System.Windows.Input.SpeechMode" /> 指定当前的语音模式的枚举。
            
              默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.SpeechMode.Indeterminate" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethodStateChangedEventArgs.IsHandwritingStateChanged">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.HandwritingState" /> 属性已更改。
            </summary>
      <returns>
              true 如果 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.HandwritingState" /> 属性已更改; 否则为 false。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethodStateChangedEventArgs.IsImeConversionModeChanged">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.ImeConversionMode" /> 属性已更改。
            </summary>
      <returns>
              true 如果 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.ImeConversionMode" /> 属性已更改; 否则为 false。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethodStateChangedEventArgs.IsImeSentenceModeChanged">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.ImeSentenceMode" /> 属性已更改。
            </summary>
      <returns>
              true 如果 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.ImeSentenceMode" /> 属性已更改; 否则为 false。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethodStateChangedEventArgs.IsImeStateChanged">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.ImeState" /> 属性已更改。
            </summary>
      <returns>
              true 如果 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.ImeState" /> 属性已更改; 否则为 false。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethodStateChangedEventArgs.IsMicrophoneStateChanged">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.MicrophoneState" /> 属性已更改。
            </summary>
      <returns>
              true 如果 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.MicrophoneState" /> 属性已更改; 否则为 false。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputMethodStateChangedEventArgs.IsSpeechModeChanged">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.SpeechMode" /> 属性已更改。
            </summary>
      <returns>
              true 如果 <see cref="P:System.Windows.Input.InputMethod.SpeechMode" /> 属性已更改; 否则为 false。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputScope.Names">
      <summary>
              获取或设置输入值范围名称。
            </summary>
      <returns>
              成员 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" /> 指定一个名称，对于该输入范围的枚举。
            
              默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.Default" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  当尝试将此属性设置为的有效成员以外的任何值时，引发 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" /> 枚举。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputScope.PhraseList">
      <summary>
              获取短语，以用作输入处理器来建议的输入模式的集合。
            </summary>
      <returns>
              一个对象，其中包含短语，以用作输入处理器来建议的输入模式的集合。
                此对象实现 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 接口。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputScope.RegularExpression">
      <summary>
              获取或设置由输入处理器用作推荐的文本输入模式的正则表达式。
            </summary>
      <returns>
              一个字符串，定义正则表达式由输入处理器用作推荐的文本输入模式。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  当尝试将此属性设置为时，引发 null。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputScope.SrgsMarkup">
      <summary>
              获取或设置一个字符串，指定要用作一种建议输入模式由输入处理器的任意语音识别语法规范 (SRGS) 标记。
            </summary>
      <returns>
              一个字符串，指定要用作一种建议输入模式由输入处理器的任意 SRGS 标记。
            
              此属性没有默认值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  当尝试将此属性设置为时，引发 null。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputScopeName.NameValue">
      <summary>
              获取或设置输入值范围名称值修改解释其他输入法输入的方式。
            </summary>
      <returns>
              修改如何解释其他输入法输入的输入值范围名称值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.InputScopePhrase.Name">
      <summary>
              获取或设置此文本输入模式与相关联的描述性名称 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopePhrase" />。
            </summary>
      <returns>
              一个包含此的说明性名称的字符串 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopePhrase" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyBinding.Gesture">
      <summary>
              获取或设置与此相关的笔势 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyBinding" />。
            </summary>
      <returns>
              键序列。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  值 <paramref name="gesture" /> 是被设置为不是 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyBinding.Key">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Input.Key" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 与此相关 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyBinding" />。
            </summary>
      <returns>
              关键部分 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.Key.None" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyBinding.Modifiers">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 与此相关 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyBinding" />。
            </summary>
      <returns>
              修改键的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
                默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.ModifierKeys.None" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Keyboard.DefaultRestoreFocusMode">
      <summary>
              获取或设置的行为 Windows Presentation Foundation (WPF) 还原焦点时。
            </summary>
      <returns>
              一个枚举值，指定的行为 WPF 还原焦点时。
               中的默认设置 <see cref="F:System.Windows.Input.RestoreFocusMode.Auto" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Keyboard.FocusedElement">
      <summary>
              获取具有键盘焦点的元素。
            </summary>
      <returns>
              具有焦点的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Keyboard.Modifiers">
      <summary>
              获取的一套 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" /> ，当前按下。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" /> 值的按位组合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Keyboard.PrimaryDevice">
      <summary>
              获取主键盘输入的设备。
            </summary>
      <returns>
              设备。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyboardDevice.ActiveSource">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> ，报告此设备的输入。
            </summary>
      <returns>
              为此设备的输入源。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyboardDevice.DefaultRestoreFocusMode">
      <summary>
              获取或设置的行为 Windows Presentation Foundation (WPF) 还原焦点时。
            </summary>
      <returns>
              一个枚举值，指定的行为 WPF 还原焦点时。
               中的默认设置 <see cref="F:System.Windows.Input.RestoreFocusMode.Auto" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyboardDevice.FocusedElement">
      <summary>
              获取具有键盘焦点的元素。
            </summary>
      <returns>
              具有键盘焦点的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyboardDevice.Modifiers">
      <summary>
              获取的一套 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" /> 其当前按下。
            </summary>
      <returns>
              修改键集。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyboardDevice.Target">
      <summary>
              获取指定 <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 发给此设备的输入。
            </summary>
      <returns>
              接收输入的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyboardEventArgs.KeyboardDevice">
      <summary>
              获取与该输入事件关联的键盘设备。
            </summary>
      <returns>
              与事件关联的逻辑键盘设备。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs.NewFocus">
      <summary>
              获取焦点已移动到的元素。
            </summary>
      <returns>
              具有焦点的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs.OldFocus">
      <summary>
              获取以前具有焦点的元素。
            </summary>
      <returns>
              以前具有焦点的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyboardInputProviderAcquireFocusEventArgs.FocusAcquired">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否已获取互操作焦点。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果已经获取了互操作的焦点。否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyEventArgs.DeadCharProcessedKey">
      <summary>
              获取属于死键组合来创建一个组合的字符的密钥。
            </summary>
      <returns>
              属于死键组合来创建一个组合的字符键。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyEventArgs.ImeProcessedKey">
      <summary>
              获取引用的事件的键盘键，如果键将由处理 输入法编辑器 (IME)。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.Key" /> 事件引用。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyEventArgs.InputSource">
      <summary>
              获取提供此输入的输入的源。
            </summary>
      <returns>
              输入的源。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyEventArgs.IsDown">
      <summary>
              获取一个值，该值指示的事件所引用的密钥是否处于关闭状态。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果密钥已关闭;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyEventArgs.IsRepeat">
      <summary>
              获取一个值，该值指示引用的事件的键盘键是否为重复的键。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该键重复的;，否则为 <see langword="false" />。
                没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyEventArgs.IsToggled">
      <summary>
              获取一个值，该值指示的事件所引用的密钥是否处于切换状态。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果键已切换;否则为 <see langword="false" />。
                没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyEventArgs.IsUp">
      <summary>
              获取一个值，该值指示的事件所引用的密钥是否处于启动状态。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果键是大了;否则为 <see langword="false" />。
                没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyEventArgs.Key">
      <summary>
              获取与事件关联的键盘键。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.Key" /> 事件引用。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyEventArgs.KeyStates">
      <summary>
              获取与此事件关联的键盘键的状态。
            </summary>
      <returns>
              键的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyEventArgs.SystemKey">
      <summary>
              如果键将处理由系统，获取引用的事件的键盘键。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.Key" /> 事件引用。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyGesture.DisplayString">
      <summary>
              获取字符串表示形式这 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
            </summary>
      <returns>
              显示字符串 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
               默认值为 <see cref="F:System.String.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyGesture.Key">
      <summary>
              获取与此相关联的密钥 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
            </summary>
      <returns>
              与手势相关联的密钥。
                默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.Key.None" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.KeyGesture.Modifiers">
      <summary>
              获取与此相关的修改键 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
            </summary>
      <returns>
              与手势相关的修改键。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.ModifierKeys.None" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs.BoundaryFeedback">
      <summary>
              获取直接操作的未使用的部分。
            </summary>
      <returns>
              直接操作未使用的部分。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs.ManipulationContainer">
      <summary>
              获取容器 <see cref="P:System.Windows.Input.ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs.BoundaryFeedback" /> 属性是相对于。
            </summary>
      <returns>
              容器的 <see cref="P:System.Windows.Input.ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs.BoundaryFeedback" /> 属性是相对于。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs.Manipulators">
      <summary>
              获取表示操作的触摸屏输入联系人对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              表示操作的触摸屏输入联系人对象的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationCompletedEventArgs.FinalVelocities">
      <summary>
              获取用于操作的速度。
            </summary>
      <returns>
              用于操作的速度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationCompletedEventArgs.IsInertial">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationCompleted" /> 在惯性期间发生的事件。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationCompleted" /> 事件发生在惯性; 期间 <see langword="false" /> 在事件发生时的用户具有与联系 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationCompletedEventArgs.ManipulationContainer">
      <summary>
              获取定义实体的坐标，操作的容器。
            </summary>
      <returns>
              定义实体的坐标，操作的容器。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationCompletedEventArgs.ManipulationOrigin">
      <summary>
              获取操作起源的点。
            </summary>
      <returns>
              操作产生的点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationCompletedEventArgs.Manipulators">
      <summary>
              获取表示操作的触摸屏输入联系人对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              表示操作的触摸屏输入联系人对象的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationCompletedEventArgs.TotalManipulation">
      <summary>
              获取当前操作期间发生的总转换。
            </summary>
      <returns>
              当前操作期间发生的总转换。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationDelta.Expansion">
      <summary>
              获取或设置操作中调整的量 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </summary>
      <returns>
              在调整操作的量， 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationDelta.Rotation">
      <summary>
              获取或设置操作的旋转以度为单位。
            </summary>
      <returns>
              以度为单位操作的旋转。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationDelta.Scale">
      <summary>
              获取或设置操作调整的量作为乘数。
            </summary>
      <returns>
              已调整量操作。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationDelta.Translation">
      <summary>
              获取或设置操作的线性运动。
            </summary>
      <returns>
              在操作之间的线性运动 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs.CumulativeManipulation">
      <summary>
              获取当前操作的累积的更改。
            </summary>
      <returns>
              当前操作的累积的更改。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs.DeltaManipulation">
      <summary>
              获取当前操作的最新更改。
            </summary>
      <returns>
              当前操作的最新更改。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs.IsInertial">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationDelta" /> 在惯性期间发生的事件。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationDelta" /> 事件发生在惯性; 期间 <see langword="false" /> 在事件发生时的用户具有与联系 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs.ManipulationContainer">
      <summary>
              获取定义实体的坐标，操作的容器。
            </summary>
      <returns>
              定义实体的坐标，操作的容器。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs.ManipulationOrigin">
      <summary>
              获取操作起源的点。
            </summary>
      <returns>
              操作产生的点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs.Manipulators">
      <summary>
              获取表示操作的触摸屏输入联系人对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              表示操作的触摸屏输入联系人对象的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs.Velocities">
      <summary>
              获取对操作的最新更改的速率。
            </summary>
      <returns>
              对操作的最新更改的速率。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.ExpansionBehavior">
      <summary>
              获取或设置扩展惯性运动减慢的速率。
            </summary>
      <returns>
              延伸惯性运动减慢的速率
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.InitialVelocities">
      <summary>
              获取惯性开始之前发生的更改到的操作的速率。
            </summary>
      <returns>
              对操作延时开始之前所做更改的速率。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.ManipulationContainer">
      <summary>
              获取容器 <see cref="P:System.Windows.Input.ManipulationStartedEventArgs.ManipulationOrigin" /> 属性是相对于。
            </summary>
      <returns>
              容器的 <see cref="P:System.Windows.Input.ManipulationStartedEventArgs.ManipulationOrigin" /> 属性是相对于。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.ManipulationOrigin">
      <summary>
              获取或设置操作产生的点。
            </summary>
      <returns>
              操作产生的点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.Manipulators">
      <summary>
              获取表示操作的触摸屏输入联系人对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              表示操作的触摸屏输入联系人对象的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.RotationBehavior">
      <summary>
              获取或设置旋转惯性运动减慢的速率。
            </summary>
      <returns>
              旋转惯性运动减慢的速率。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.TranslationBehavior">
      <summary>
              获取和设置线性惯性运动减慢的速率。
            </summary>
      <returns>
              线性惯性运动减慢的速率。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationPivot.Center">
      <summary>
              获取或设置单个点操作的中心。
            </summary>
      <returns>
              单点操作的中心。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationPivot.Radius">
      <summary>
              获取或设置用于确定多少旋转和平移启动时所发生单点联系操作轴附近的区域。
            </summary>
      <returns>
              用于确定多少旋转和平移轴附近的区域发生单点联系启动操作时。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationStartedEventArgs.ManipulationContainer">
      <summary>
              获取容器 <see cref="P:System.Windows.Input.ManipulationStartedEventArgs.ManipulationOrigin" /> 属性是相对于。
            </summary>
      <returns>
              容器的 <see cref="P:System.Windows.Input.ManipulationStartedEventArgs.ManipulationOrigin" /> 属性是相对于。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationStartedEventArgs.ManipulationOrigin">
      <summary>
              获取操作起源的点。
            </summary>
      <returns>
              操作产生的点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationStartedEventArgs.Manipulators">
      <summary>
              获取表示操作的触摸屏输入联系人对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              表示操作的触摸屏输入联系人对象的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationStartingEventArgs.IsSingleTouchEnabled">
      <summary>
              获取或设置是否一个手指可以开始执行的操作。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 一个手指可以开始执行的操作;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationStartingEventArgs.ManipulationContainer">
      <summary>
              获取或设置所有操作事件和计算都都与之相关的容器。
            </summary>
      <returns>
              所有操作事件和计算都都相对于容器。
               默认值是在其发生该事件的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationStartingEventArgs.Manipulators">
      <summary>
              获取表示操作的触摸屏输入联系人对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              表示操作的触摸屏输入联系人对象的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationStartingEventArgs.Mode">
      <summary>
              获取或设置可以有哪些类型的操作。
            </summary>
      <returns>
              枚举值之一。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.ManipulationModes.All" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  该属性设置为一个或多个以外的值 <see cref="T:System.Windows.Input.ManipulationModes" /> 枚举值
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationStartingEventArgs.Pivot">
      <summary>
              获取或设置描述的轴的单点操作的对象。
            </summary>
      <returns>
              一个对象，描述的轴的单点操作。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationVelocities.AngularVelocity">
      <summary>
              获取或设置旋转的速度。
            </summary>
      <returns>
              旋转以度为单位 / 毫秒为单位的速度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationVelocities.ExpansionVelocity">
      <summary>
              获取或设置调整大小操作的速率。
            </summary>
      <returns>
              在调整操作的速率 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸） / 毫秒为单位。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.ManipulationVelocities.LinearVelocity">
      <summary>
              获取或设置线性运动的速度。
            </summary>
      <returns>
              中的线性运动的速度 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸） / 毫秒为单位。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.BoostBass">
      <summary>
              获取表示“提升基础”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      增强低音
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.ChannelDown">
      <summary>
               获取表示 Channel Down 命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      频道递减
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.ChannelUp">
      <summary>
               获取表示“频道递增”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      频道递增
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.DecreaseBass">
      <summary>
               获取表示“降低低音”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      降低低音
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.DecreaseMicrophoneVolume">
      <summary>
               获取表示 Decrease Microphone Volume 命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      降低麦克风音量
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.DecreaseTreble">
      <summary>
               获取表示“降低高音”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      降低高音
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.DecreaseVolume">
      <summary>
               获取表示“降低音量”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      减小音量
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.FastForward">
      <summary>
               获取表示 Fast Forward 命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      快进
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.IncreaseBass">
      <summary>
               获取表示“提高低音”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      提高低音
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.IncreaseMicrophoneVolume">
      <summary>
               获取表示“提高麦克风音量”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      提高麦克风音量
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.IncreaseTreble">
      <summary>
               获取表示“提高高音”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      提高高音
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.IncreaseVolume">
      <summary>
               获取表示“提高音量”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      调高音量
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.MuteMicrophoneVolume">
      <summary>
               获取表示“将麦克风静音”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      麦克风音量设为静音
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.MuteVolume">
      <summary>
               获取表示“静音”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      静音
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.NextTrack">
      <summary>
               获取表示“下一曲目”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      下一曲目
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.Pause">
      <summary>
               获取表示“暂停”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      Pause
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.Play">
      <summary>
               获取表示“播放”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      播放
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.PreviousTrack">
      <summary>
               获取表示 Previous Track 命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      上一曲目
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.Record">
      <summary>
               获取表示“记录”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      记录
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.Rewind">
      <summary>
               获取表示“后退”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      快退
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.Select">
      <summary>
               获取表示“选择”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      选择
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.Stop">
      <summary>
               获取表示“停止”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      停止
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.ToggleMicrophoneOnOff">
      <summary>
               获取表示“打开/关闭麦克风”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      打开 / 关闭麦克风
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MediaCommands.TogglePlayPause">
      <summary>
               获取表示“切换播放暂停”命令的值。
            </summary>
      <returns>
              该命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      未定义笔势。
                    
                      UI 文本
                    
                      切换播放暂停
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Mouse.Captured">
      <summary>
              获取捕获了鼠标的元素。
            </summary>
      <returns>
              由鼠标捕获的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Mouse.DirectlyOver">
      <summary>
              获取鼠标指针正好悬停于的元素。
            </summary>
      <returns>
              鼠标指针悬停的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Mouse.LeftButton">
      <summary>
              获取鼠标左键的状态。
            </summary>
      <returns>
              鼠标左键的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Mouse.MiddleButton">
      <summary>
               获取鼠标中键的状态。
            </summary>
      <returns>
              鼠标中键的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Mouse.OverrideCursor">
      <summary>
              获取或设置整个应用程序的光标。
            </summary>
      <returns>
              重写的光标，如果没有设置 <see cref="P:System.Windows.Input.Mouse.OverrideCursor" />，则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Mouse.PrimaryDevice">
      <summary>
              获取主鼠标设备。
            </summary>
      <returns>
              设备。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Mouse.RightButton">
      <summary>
               获取鼠标右键的状态。
            </summary>
      <returns>
              鼠标右键的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Mouse.XButton1">
      <summary>
               获取第一个扩展按钮的状态。
            </summary>
      <returns>
              第一个鼠标扩展按钮的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Mouse.XButton2">
      <summary>
              获取第二个扩展按钮的当前状态。
            </summary>
      <returns>
              第二个鼠标扩展按钮的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseBinding.Gesture">
      <summary>
              获取或设置与此相关的笔势 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseBinding" />。
            </summary>
      <returns>
              笔势。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  将 <see cref="P:System.Windows.Input.MouseBinding.Gesture" /> 设置为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseBinding.MouseAction">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" /> 与此相关 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseBinding" />。
            </summary>
      <returns>
              将鼠标操作。
                默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.MouseAction.None" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.ButtonState">
      <summary>
              获取与事件关联的按钮的状态。
            </summary>
      <returns>
              在按钮的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.ChangedButton">
      <summary>
              获取与事件关联的按钮。
            </summary>
      <returns>
              按下按钮。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs.ClickCount">
      <summary>
              获取单击此按钮的次数。
            </summary>
      <returns>
              单击鼠标按钮的次数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseDevice.ActiveSource">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> ，报告此设备的输入。
            </summary>
      <returns>
              为此设备的输入源。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseDevice.Captured">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 鼠标捕获。
            </summary>
      <returns>
              一个元素，它由鼠标捕获。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseDevice.DirectlyOver">
      <summary>
              获取鼠标指针位于正上方的元素。
            </summary>
      <returns>
              鼠标指针悬停的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseDevice.LeftButton">
      <summary>
              获取此鼠标设备鼠标左键的状态。
            </summary>
      <returns>
              按钮的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseDevice.MiddleButton">
      <summary>
               鼠标中键的此鼠标设备的状态。
            </summary>
      <returns>
              按钮的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseDevice.OverrideCursor">
      <summary>
              获取或设置整个应用程序的光标。
            </summary>
      <returns>
              重写的光标或 <see langword="null" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Input.MouseDevice.OverrideCursor" /> 未设置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseDevice.RightButton">
      <summary>
              获取此鼠标设备为右按钮的状态。
            </summary>
      <returns>
              按钮的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseDevice.Target">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 此鼠标设备的输入发送到。
            </summary>
      <returns>
              接收输入的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseDevice.XButton1">
      <summary>
              获取此鼠标设备上的第一个扩展按钮的状态。
            </summary>
      <returns>
              按钮的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseDevice.XButton2">
      <summary>
              获取此鼠标设备第二个扩展按钮的状态。
            </summary>
      <returns>
              按钮的状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseEventArgs.LeftButton">
      <summary>
              获取鼠标左键的当前状态。
            </summary>
      <returns>
              鼠标左键，这是任何一个的当前状态 <see cref="F:System.Windows.Input.MouseButtonState.Pressed" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Input.MouseButtonState.Released" />。
                没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseEventArgs.MiddleButton">
      <summary>
              获取鼠标中键的当前状态。
            </summary>
      <returns>
              鼠标中键，可以是当前状态 <see cref="F:System.Windows.Input.MouseButtonState.Pressed" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Input.MouseButtonState.Released" />。
               没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseEventArgs.MouseDevice">
      <summary>
              获取与此事件关联的鼠标设备。
            </summary>
      <returns>
              与此事件关联的鼠标设备。
                没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseEventArgs.RightButton">
      <summary>
              获取鼠标右键按钮的当前状态。
            </summary>
      <returns>
              鼠标右键，即任何一个的当前状态 <see cref="F:System.Windows.Input.MouseButtonState.Pressed" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Input.MouseButtonState.Released" />。
                没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseEventArgs.StylusDevice">
      <summary>
              获取与此事件关联的触笔设备。
            </summary>
      <returns>
              与此事件关联的触笔。
                没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseEventArgs.XButton1">
      <summary>
              获取第一个鼠标扩展的按钮的当前状态。
            </summary>
      <returns>
              是第一个鼠标扩展的按钮的当前状态 <see cref="F:System.Windows.Input.MouseButtonState.Pressed" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Input.MouseButtonState.Released" />。
                没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseEventArgs.XButton2">
      <summary>
              获取第二个鼠标扩展的按钮的状态。
            </summary>
      <returns>
              是第二个鼠标扩展的按钮的当前状态 <see cref="F:System.Windows.Input.MouseButtonState.Pressed" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Input.MouseButtonState.Released" />。
                没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseGesture.Modifiers">
      <summary>
              获取或设置与此相关的修改键 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseGesture" />。
            </summary>
      <returns>
              与此笔势关联的修改键。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.ModifierKeys.None" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseGesture.MouseAction">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" /> 与此笔势关联。
            </summary>
      <returns>
              与此笔势关联的鼠标操作。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.MouseAction.None" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs.Delta">
      <summary>
              获取一个值，该值指示鼠标轮已更改的数量。
            </summary>
      <returns>
              鼠标轮已更改。
               如果在不 （远离用户） 的向上方向旋转鼠标滚轮正数或负数，如果鼠标轮旋转方向 （向用户） 向下，此值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.BrowseBack">
      <summary>
              获取表示 <see langword="Browse Back" /> 命令的值。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      ALT + 向左键
                    
                      UI 文本
                    
                      上一步
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.BrowseForward">
      <summary>
              获取表示 <see langword="Browse Forward" /> 命令的值。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      ALT + 向右键
                    
                      UI 文本
                    
                      前进
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.BrowseHome">
      <summary>
              获取值，该值表示 <see langword="Browse Home" /> 命令。
            </summary>
      <returns>
              路由 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Alt+Home
                    
                      UI 文本
                    
                      主页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.BrowseStop">
      <summary>
              获取值，该值表示 <see langword="Browse Stop" /> 命令。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      ALT + ESC
                    
                      UI 文本
                    
                      停止
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.DecreaseZoom">
      <summary>
              获取值，该值表示 <see langword="Decrease Zoom" /> 命令。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      不可用
                    
                      UI 文本
                    
                      缩小
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.Favorites">
      <summary>
              获取值，该值表示 <see langword="Favorites" /> 命令。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      Ctrl+I
                    
                      UI 文本
                    
                      收藏夹
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.FirstPage">
      <summary>
              获取值，该值表示 <see langword="First Page" /> 命令。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      不可用
                    
                      UI 文本
                    
                      第一页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.GoToPage">
      <summary>
              获取值，该值表示 <see langword="Go To Page" /> 命令。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      不可用
                    
                      UI 文本
                    
                      转到页面
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.IncreaseZoom">
      <summary>
              获取值，该值表示 <see langword="Increase Zoom" /> 命令。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      不可用
                    
                      UI 文本
                    
                      增大缩放比例
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.LastPage">
      <summary>
              获取值，该值表示 <see langword="Last Page" /> 命令。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      不可用
                    
                      UI 文本
                    
                      最后一页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.NavigateJournal">
      <summary>
              获取值，该值表示 <see langword="Navigate Journal" /> 命令。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      不可用
                    
                      UI 文本
                    
                      导航日志
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.NextPage">
      <summary>
              获取值，该值表示 <see langword="Next Page" /> 命令。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      不可用
                    
                      UI 文本
                    
                      下一页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.PreviousPage">
      <summary>
              获取值，该值表示 <see langword="Previous Page" /> 命令。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      不可用
                    
                      UI 文本
                    
                      前一页
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.Refresh">
      <summary>
              获取值，该值表示 <see langword="Refresh" /> 命令。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      F5
                    
                      UI 文本
                    
                      刷新
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.Search">
      <summary>
              获取值，该值表示 <see langword="Search" /> 命令。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      F3
                    
                      UI 文本
                    
                      搜索
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NavigationCommands.Zoom">
      <summary>
              获取表示的值<see langword="Zoom" />命令。
            </summary>
      <returns>
              路由的 UI 命令。
            
                      默认值
                    
                      键笔势
                    
                      不可用
                    
                      UI 文本
                    
                      缩放
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NotifyInputEventArgs.InputManager">
      <summary>
              获取处理输入的事件的输入管理器。
            </summary>
      <returns>
              输入管理器。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.NotifyInputEventArgs.StagingItem">
      <summary>
              获取输入管理器正在处理的临时区域输入项。
            </summary>
      <returns>
              临时区域中。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.PreProcessInputEventArgs.Canceled">
      <summary>
              确定是否已取消对输入事件的处理。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果在处理已取消;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.QueryCursorEventArgs.Cursor">
      <summary>
              获取或设置与此事件关联的光标。
            </summary>
      <returns>
              光标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.RoutedCommand.InputGestures">
      <summary>
              获取的集合 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGesture" /> 与此命令相关联的对象。
            </summary>
      <returns>
              输入的笔势。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.RoutedCommand.Name">
      <summary>
              获取命令的名称。
            </summary>
      <returns>
              命令的名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.RoutedCommand.OwnerType">
      <summary>
              获取使用命令注册的类型。
            </summary>
      <returns>
              命令所有者的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.RoutedUICommand.Text">
      <summary>
              获取或设置描述此命令的文本。
            </summary>
      <returns>
              描述该命令的文本。
                默认值为一个空字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StagingAreaInputItem.Input">
      <summary>
              获取与此相关的输入的事件数据 <see cref="T:System.Windows.Input.StagingAreaInputItem" /> 对象 
            </summary>
      <returns>
              该事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Stylus.Captured">
      <summary>
              获取触笔绑定到的元素。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 触笔绑定到。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Stylus.CurrentStylusDevice">
      <summary>
              获取表示当前正在使用触笔的触笔。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDevice" /> ，它表示当前正在使用触笔。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Stylus.DirectlyOver">
      <summary>
              获取正下方触笔的元素。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 正下方触笔。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Stylus.IsFlicksEnabled">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否启用了笔势。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了笔势;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Stylus.IsPressAndHoldEnabled">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否启用按下并保持。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果按下并保持启用，则，否则为 <see langword="false" />;
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Stylus.IsTapFeedbackEnabled">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否启用了点击反馈。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了点击反馈，否则 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Stylus.IsTouchFeedbackEnabled">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示启用了触摸屏输入反馈。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了触摸反馈，否则 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusButton.Guid">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Guid" /> 表示触笔按钮。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Guid" /> 表示触笔按钮的属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusButton.Name">
      <summary>
              获取触笔按钮的名称。
            </summary>
      <returns>
              触笔按钮的名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusButton.StylusButtonState">
      <summary>
              获取触笔按钮的状态。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonState" /> 值之一。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusButton.StylusDevice">
      <summary>
              获取触笔属于此按钮。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDevice" /> ，它表示当前的触笔 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButton" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs.StylusButton">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButton" /> 将引发此事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButton" /> 将引发此事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusDevice.ActiveSource">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> 报告触笔当前输入。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> 报告触笔当前输入。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusDevice.Captured">
      <summary>
              获取捕获触笔的元素。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 捕获触笔。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusDevice.DirectlyOver">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> ，鼠标指针定位于。
            </summary>
      <returns>
              指针置于其上的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusDevice.Id">
      <summary>
              获取触笔设备的标识符。
            </summary>
      <returns>
              触笔设备的标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusDevice.InAir">
      <summary>
              获取触笔是否位于数字化仪上但尚未连接数字化仪。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果触笔位于更高版本，但尚未连接，该数字化器;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusDevice.InRange">
      <summary>
              获取一个指示触笔是否在数字化仪范围内的值。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果触笔位于数字化仪; 范围否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusDevice.Inverted">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否正在使用触笔的辅助笔尖。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果触笔的辅助笔尖是个人识别信息。否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusDevice.IsValid">
      <summary>
              获取一个值，该值指示触笔设备是否有效。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 若要指示触笔有效，则为否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusDevice.Name">
      <summary>
              获取触笔的名称。
            </summary>
      <returns>
              触笔的名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusDevice.StylusButtons">
      <summary>
              获取触笔上的触笔按钮。
            </summary>
      <returns>
              对引用 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonCollection" /> 对象，表示所有触笔上的按钮。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusDevice.TabletDevice">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDevice" /> 表示与当前关联的数字化仪 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDevice" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDevice" /> 表示与当前关联的数字化仪 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDevice" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusDevice.Target">
      <summary>
              获取接收输入的元素。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 接收输入的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusDownEventArgs.TapCount">
      <summary>
              获取触笔点击的次数。
            </summary>
      <returns>
              点击触笔的次数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusEventArgs.InAir">
      <summary>
              获取一个值，该值指示触笔是否处于近，但却不接触数字化仪。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果触笔位于近，但不是接触，数字化器;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusEventArgs.Inverted">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否正在的触笔颠倒。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果触笔颠倒;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusEventArgs.StylusDevice">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDevice" /> 表示触笔。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDevice" /> 表示触笔。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.DrawingAttributes">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> ，它指定所呈现墨迹的外观。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> ，它指定所呈现墨迹的外观。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer.RootVisual">
      <summary>
              获取根视觉 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer" />。
            </summary>
      <returns>
              根 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 为 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput.StylusDeviceId">
      <summary>
              获取当前的触笔设备的标识符。
            </summary>
      <returns>
              在当前的标识符 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDevice" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput.TabletDeviceId">
      <summary>
              获取当前的平板电脑设备的标识符。
            </summary>
      <returns>
              在当前的标识符 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDevice" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput.Timestamp">
      <summary>
              获取发生输入的时间。
            </summary>
      <returns>
              发生输入时间。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.Element">
      <summary>
              获取向其附加 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" /> 附加。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.ElementBounds">
      <summary>
              获取缓存的元素的边界。
            </summary>
      <returns>
              缓存的元素的边界。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.Enabled">
      <summary>
              获取或设置是否 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" /> 处于活动状态。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" /> 活动; 否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn.IsActiveForInput">
      <summary>
              获取是否 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" /> 是可以接受输入。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" /> 可以接受输入; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPoint.Description">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> ，它指定中存储的属性 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 指定中存储的属性 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPoint.PressureFactor">
      <summary>
              获取或设置一个介于 0 和 1 反映了大压力触笔适用于该数字化器表面时 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 创建。
            </summary>
      <returns>
              介于 0 和 1，该值指示触笔数字化器的面作为到施加的压力量 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 创建。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <see cref="P:System.Windows.Input.StylusPoint.PressureFactor" /> 属性设置为一个值小于 0 或大于 1。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPoint.X">
      <summary>
              获取或设置用于的 x 坐标值 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
            </summary>
      <returns>
              X 坐标 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPoint.Y">
      <summary>
              获取或设置的 y 坐标 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
            </summary>
      <returns>
              Y 坐标 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPointCollection.Description">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 关联 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 中的对象 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" /> 关联 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 中的对象 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPointDescription.PropertyCount">
      <summary>
              获取在属性的数目 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />。
            </summary>
      <returns>
              中的属性数 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPointProperty.Id">
      <summary>
              获取当前的 GUID <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" />。
            </summary>
      <returns>
              当前的 GUID <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPointProperty.IsButton">
      <summary>
              获取是否 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> 表示触笔上的按钮。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> 表示触笔; 上的按钮否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo.Maximum">
      <summary>
              获取接受的最大值 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性。
            </summary>
      <returns>
              对于所接受的最大值 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo.Minimum">
      <summary>
              获取接受的最小值 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性。
            </summary>
      <returns>
              接受的最小值 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo.Resolution">
      <summary>
              获取将转换的刻度 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性值转换为单位。
            </summary>
      <returns>
              将转换的小数位数 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性值转换为单位。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo.Unit">
      <summary>
              获取由使用的度量值的类型 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointPropertyUnit" /> 值之一。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs.SystemGesture">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.SystemGesture" /> 引发该事件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.SystemGesture" /> 引发该事件。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Tablet.CurrentTabletDevice">
      <summary>
              获取当前 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDevice" />。
            </summary>
      <returns>
              当前的 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDevice" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.Tablet.TabletDevices">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDeviceCollection" /> 与系统相关联。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDeviceCollection" /> 与 Tablet PC 相关联。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TabletDevice.ActiveSource">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> 报告当前平板电脑设备的输入。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> 报告当前平板电脑设备的输入。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TabletDevice.Id">
      <summary>
              在系统上获取平板电脑设备的唯一标识符。
            </summary>
      <returns>
              在系统上的平板电脑设备的唯一标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TabletDevice.Name">
      <summary>
              获取平板电脑设备的名称。
            </summary>
      <returns>
              平板电脑设备的名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TabletDevice.ProductId">
      <summary>
              获取平板电脑设备的产品标识符。
            </summary>
      <returns>
              平板电脑设备的产品标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TabletDevice.StylusDevices">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDeviceCollection" /> 与平板电脑设备相关联。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDeviceCollection" /> 与平板电脑设备相关联。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TabletDevice.SupportedStylusPointProperties">
      <summary>
              获取一套 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> 对象 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDevice" /> 支持。
            </summary>
      <returns>
              一套 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> 对象 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDevice" /> 支持。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TabletDevice.TabletHardwareCapabilities">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletHardwareCapabilities" /> 的平板电脑设备。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.TabletHardwareCapabilities" /> 的平板电脑设备。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TabletDevice.Target">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> ，它提供的平板电脑设备的基本输入的处理。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> ，它提供的平板电脑设备的基本输入的处理。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TabletDevice.Type">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDeviceType" /> 的平板电脑设备。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDeviceType" /> 的平板电脑设备。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TabletDeviceCollection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDevice" /> 集合中的对象。
            </summary>
      <returns>
              数 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDevice" /> 集合中的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TabletDeviceCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TabletDeviceCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDevice" /> 在集合中的指定索引处的对象。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDevice" /> 从集合中检索到。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDevice" /> 在集合中的指定索引处的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.IndexOutOfRangeException">
                  如果 <paramref name="index" /> 小于 0 或 <paramref name="index" /> 大于或等于的数目 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDeviceCollection" /> 集合中的对象。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TabletDeviceCollection.SyncRoot">
      <summary>
              获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TextComposition.AutoComplete">
      <summary>
              获取此文本撰写的自动完成设置。
            </summary>
      <returns>
              成员 <see cref="T:System.Windows.Input.TextCompositionAutoComplete" /> 枚举指定此文本撰写的当前的自动完成行为。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TextComposition.CompositionText">
      <summary>
              获取或设置此文本撰写的撰写文本。
            </summary>
      <returns>
              一个包含此文本撰写的撰写文本字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TextComposition.ControlText">
      <summary>
              获取或设置与此文本撰写关联的任何控件文本。
            </summary>
      <returns>
              包含任何与此文本撰写关联的控件文本的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TextComposition.SystemCompositionText">
      <summary>
              获取或设置此文本撰写的系统撰写文本。
            </summary>
      <returns>
              包含此文本撰写的系统撰写文本的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TextComposition.SystemText">
      <summary>
              获取或设置此文本撰写的系统文本。
            </summary>
      <returns>
              一个包含此文本撰写的系统文本字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TextComposition.Text">
      <summary>
              获取或设置此文本撰写的当前文本。
            </summary>
      <returns>
              一个包含此文本撰写的当前文本字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs.ControlText">
      <summary>
              获取控制与关联的文本 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 事件。
            </summary>
      <returns>
              包含任何与此事件关联的控件文本的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs.SystemText">
      <summary>
              获取与关联的系统文本 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 事件。
            </summary>
      <returns>
              包含与此事件关联的任何系统文本的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs.Text">
      <summary>
              获取输入与关联的文本 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 事件。
            </summary>
      <returns>
              包含与此事件关联的输入的文本的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs.TextComposition">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 与关联 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 事件。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 对象，它包含与此事件关联的文本构成。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchDevice.ActiveSource">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" /> ，报告此设备的输入。
            </summary>
      <returns>
              报告该设备的输入源。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchDevice.Captured">
      <summary>
              获取捕获的元素 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" />。
            </summary>
      <returns>
              捕获的元素 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchDevice.CaptureMode">
      <summary>
              获取的捕获策略 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" />。
            </summary>
      <returns>
              捕获策略 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchDevice.DirectlyOver">
      <summary>
              获取触控接触点位于正上方的元素。
            </summary>
      <returns>
              触控接触点位于正上方的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchDevice.Id">
      <summary>
              获取的唯一标识符 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" />, ，如由操作系统提供。
            </summary>
      <returns>
              唯一标识符 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchDevice.IsActive">
      <summary>
              获取一个值，该值指示设备是否处于活动状态。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果设备处于活动状态，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchDevice.System#Windows#Input#IManipulator#Id">
      <summary>
              获取的唯一标识符 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 随操作系统提供。
            </summary>
      <returns>
              唯一标识符 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchDevice.Target">
      <summary>
              获取接收输入的元素 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" />。
            </summary>
      <returns>
              接收来自输入的元素 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchEventArgs.TouchDevice">
      <summary>
              获取生成该事件的触摸设备。
            </summary>
      <returns>
              生成该事件的触摸设备。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchFrameEventArgs.Timestamp">
      <summary>
              获取此事件的时间戳。
            </summary>
      <returns>
              此事件时间戳。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchPoint.Action">
      <summary>
              获取位于此位置发生的最后一个操作。
            </summary>
      <returns>
              在此位置发生的最后一个操作。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchPoint.Bounds">
      <summary>
              获取具有触摸屏幕的手指的区域的边界。
            </summary>
      <returns>
              具有触摸屏幕的手指的区域的边界。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchPoint.Position">
      <summary>
              获取接触点的位置。
            </summary>
      <returns>
              接触点的位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchPoint.Size">
      <summary>
              获取大小 <see cref="P:System.Windows.Input.TouchPoint.Bounds" /> 属性。
            </summary>
      <returns>
              大小 <see cref="P:System.Windows.Input.TouchPoint.Bounds" /> 属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Input.TouchPoint.TouchDevice">
      <summary>
              获取生成了此触摸设备 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchPoint" />。
            </summary>
      <returns>
              生成此代码的触摸设备 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchPoint" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.D3DImage.Height">
      <summary>
              获取的高度 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" />。
            </summary>
      <returns>
              高度 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" />, ，请在度量单位。
               度量值单位为 1/96 英寸。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.D3DImage.IsFrontBufferAvailable">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否存在前台缓冲区。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果前台缓冲区存在，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.D3DImage.Metadata">
      <summary>
              获取与图像源相关联的元数据。
            </summary>
      <returns>
              在所有情况下均为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.D3DImage.PixelHeight">
      <summary>
              获取的高度 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" />, ，以像素为单位。
            </summary>
      <returns>
              高度 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" />, ，以像素为单位。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.D3DImage.PixelWidth">
      <summary>
              获取的宽度 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" />, ，以像素为单位。
            </summary>
      <returns>
              宽度 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" />, ，以像素为单位。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.D3DImage.Width">
      <summary>
              获取的宽度 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" />。
            </summary>
      <returns>
              宽度 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" />, ，请在度量单位。
               度量值单位为 1/96 英寸。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSource.AcquireHwndFocusInMenuMode">
      <summary>
              获取一个值，确定是否获取包含此窗口的 WPF 的 Win32 焦点 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" />。
            </summary>
      <returns>
              若要在用户与菜单交互时获取包含窗口的 WPF 的 Win32 焦点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSource.ChildKeyboardInputSinks">
      <summary>
              获取注册的输入接收器的序列。
            </summary>
      <returns>
              接收器的键盘输入的枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSource.CompositionTarget">
      <summary>
              可视化管理器获取所承载的窗口。
            </summary>
      <returns>
              可视化管理器。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSource.DefaultAcquireHwndFocusInMenuMode">
      <summary>
              获取或设置默认值 <see cref="P:System.Windows.Interop.HwndSource.AcquireHwndFocusInMenuMode" /> 的新实例的值 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" />。
            </summary>
      <returns>
              若要在用户与菜单交互时获取包含窗口的 WPF 的 Win32 焦点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSource.Handle">
      <summary>
              获取此窗口句柄<see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" />。
            </summary>
      <returns>
              窗口句柄。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSource.IsDisposed">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="M:System.Windows.Interop.HwndSource.Dispose" /> 已对此调用 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该对象已 <see cref="M:System.Windows.Interop.HwndSource.Dispose" /> 在其上调用; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSource.KeyboardInputSiteCore">
      <summary>
              获取或设置对组件的容器的引用 <see cref="T:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSite" /> 接口。
            </summary>
      <returns>
              对容器的引用 <see cref="T:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSite" /> 接口; 或 <see langword="null" /> 如果每个站点分配。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSource.RestoreFocusMode">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Input.RestoreFocusMode" /> 窗口。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Input.RestoreFocusMode" /> 窗口。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSource.RootVisual">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="P:System.Windows.Media.CompositionTarget.RootVisual" /> 的窗口。
            </summary>
      <returns>
              窗口的根可视化对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSource.SizeToContent">
      <summary>
              获取或设置是否以及如何将窗口调整适合其内容。
            </summary>
      <returns>
              枚举值之一。
               默认值是 <see cref="F:System.Windows.SizeToContent.Manual" />, ，它指定窗口未设置其内容大小。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSource.System#Windows#Interop#IKeyboardInputSink#KeyboardInputSite">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSink.KeyboardInputSite" />。
            </summary>
      <returns>
              对容器的引用 <see cref="T:System.Windows.Interop.IKeyboardInputSite" /> 接口。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSource.UsesPerPixelOpacity">
      <summary>
              获取一个值，该值声明是否遵守源窗口内容的每像素不透明度。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果系统使用每像素不透明度，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.AcquireHwndFocusInMenuMode">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值确定在创建 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 时是否获取包含窗口的 WPF 的 Win32 焦点。
            </summary>
      <returns>
              若要在用户与菜单交互时获取包含窗口的 WPF 的 Win32 焦点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               如果为 <see langword="null" />，则使用 <see cref="P:System.Windows.Interop.HwndSource.DefaultAcquireHwndFocusInMenuMode" /> 的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.AdjustSizingForNonClientArea">
      <summary>
              设置或获取一个值，指示调整大小是否包括非工作区。
            </summary>
      <returns>
              如果布局管理器调整大小逻辑应包括非工作区，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.ExtendedWindowStyle">
      <summary>
              获取或设置窗口的扩展 Microsoft Windows 样式。
            </summary>
      <returns>
              扩展窗口样式。
               有关这些样式的列表，请参见 CreateWindowEx。
               默认值为 0（无扩展窗口样式）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.HasAssignedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否已分配大小。
            </summary>
      <returns>
              如果已分配窗口大小，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />，除非使用提供的高度和宽度创建该结构，此种情况下，该值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.Height">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示窗口的高度。
            </summary>
      <returns>
              窗口的宽度（以设备像素为单位）。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.HwndSourceHook">
      <summary>
              获取或设置窗口的消息挂钩。
            </summary>
      <returns>
              窗口的消息挂钩。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.ParentWindow">
      <summary>
              获取或设置已创建窗口的父级的窗口句柄 (HWND)。
            </summary>
      <returns>
              父窗口的 HWND。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.PositionX">
      <summary>
              获取或设置窗口左边缘的位置。
            </summary>
      <returns>
              窗口左边缘的位置。
               默认值为 CW_USEDEFAULT，该值由 CreateWindow 处理。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.PositionY">
      <summary>
              获取或设置窗口上边缘的位置。
            </summary>
      <returns>
              窗口上边缘的位置。
               默认值为 CW_USEDEFAULT，该值由 CreateWindow 处理。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.RestoreFocusMode">
      <summary>
              获取或设置 WPF 如何处理将焦点还原到窗口。
            </summary>
      <returns>
              指定 WPF 如何处理还原窗口的焦点的枚举值之一。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Input.RestoreFocusMode.Auto" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.TreatAncestorsAsNonClientArea">
      <summary>
              获取设置指示布局期间，<see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 的父窗口是否应被视作窗口的无客户端区域的值。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 的父级窗口在布局过程传递应被视为该窗口的非客户区域，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.TreatAsInputRoot">
      <summary>
              获取或设置指示 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 是否应通过 <see cref="T:System.Windows.Interop.ComponentDispatcher" /> 接收消息泵引发的窗口消息的值。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 应通过 <see cref="T:System.Windows.Interop.ComponentDispatcher" /> 接收消息泵引发的窗口消息，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
                如果 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 与顶级窗口相对应，则默认值为 <see langword="true" />；否则默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.UsesPerPixelOpacity">
      <summary>
              获取一个值，该值声明是否遵守源窗口内容的每像素不透明度。
            </summary>
      <returns>
              如果使用每像素不透明度，则为 <see langword="true" />；否则，为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.UsesPerPixelTransparency">
      <summary>
              获取一个值，该值声明是否遵守源窗口内容的每像素透明度。
            </summary>
      <returns>
              如果使用每像素透明度，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.Width">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示窗口的宽度。
            </summary>
      <returns>
              窗口的宽度（以设备像素为单位）。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.WindowClassStyle">
      <summary>
              获取或设置窗口的 Microsoft Windows 类样式。
            </summary>
      <returns>
              窗口类样式。
               有关详细信息，请参见窗口类样式。
               默认值为 0（无窗口类样式）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.WindowName">
      <summary>
              获取或设置窗口的名称。
            </summary>
      <returns>
              窗口名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters.WindowStyle">
      <summary>
              获取或设置窗口的样式。
            </summary>
      <returns>
              窗口样式。
               请参阅 CreateWindowEx 有关样式位的完整列表的函数。
               请参见默认值的备注。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndTarget.BackgroundColor">
      <summary>
              获取或设置由此引用的窗口的背景色 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndTarget" />。
            </summary>
      <returns>
              背景色为 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndTarget.RenderMode">
      <summary>
              获取或设置的引用的窗口的呈现模式 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndTarget" />。
            </summary>
      <returns>
              其中一个 <see cref="T:System.Windows.Interop.RenderMode" /> 值，该值指定当前呈现模式。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Interop.RenderMode.Default" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndTarget.RootVisual">
      <summary>
              获取或设置通过窗口中承载的页的根可视化对象。
            </summary>
      <returns>
              托管页上根可视化对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndTarget.TransformFromDevice">
      <summary>
              获取一个转换程序与此目标的呈现目标设备的坐标的矩阵。
            </summary>
      <returns>
              转换矩阵。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndTarget.TransformToDevice">
      <summary>
              获取一个矩阵，可转换此目标中，与呈现目标相关联的设备的坐标。
            </summary>
      <returns>
              转换矩阵。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.HwndTarget.UsesPerPixelOpacity">
      <summary>
              获取一个值，声明源窗口内容的每像素不透明度值是否用于呈现。
            </summary>
      <returns>
              如果使用每像素不透明度，则为 <see langword="true" />；否则，为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Interop.IWin32Window.Handle">
      <summary>
              获取窗口句柄。
            </summary>
      <returns>
              窗口句柄。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.LocalizabilityAttribute.Category">
      <summary>
              获取本地化属性的目标值的类别设置。
            </summary>
      <returns>
              本地化属性类别设置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.LocalizabilityAttribute.Modifiability">
      <summary>
              获取或设置本地化属性的目标值的可修改性设置。
            </summary>
      <returns>
              本地化属性可修改性设置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.LocalizabilityAttribute.Readability">
      <summary>
              获取或设置本地化属性的目标值的可读性设置。
            </summary>
      <returns>
              本地化特性可读性设置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Markup.XmlLanguage.Empty">
      <summary>
              获取一个静态 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 实例将按创建 <see cref="M:System.Windows.Markup.XmlLanguage.GetLanguage(System.String)" /> 与为空属性字符串的语言标记。
            </summary>
      <returns>
              语言为空标记版本 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" />, ，以便在比较运算中使用。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Markup.XmlLanguage.IetfLanguageTag">
      <summary>
              获取的字符串表示形式的语言标记。
            </summary>
      <returns>
              字符串表示形式的语言标记中。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Animatable.HasAnimatedProperties">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否一个或多个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 对象是与此对象的依赖项属性的任何相关联。
            </summary>
      <returns>
              true 如果一个或多个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock" /> 对象是与此对象的依赖项属性的任何相关联; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock.Timeline">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> 描述此时钟的行为。
            </summary>
      <returns>
              描述此时钟的行为的动画。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.AnimationException.Clock">
      <summary>
              获取生成动画的值的时钟。
            </summary>
      <returns>
              来生成动画的值的时钟。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.AnimationException.Property">
      <summary>
              获取经过动画处理的依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              经过动画处理的依赖属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.AnimationException.Target">
      <summary>
              获取动画效果的对象。
            </summary>
      <returns>
              动画效果的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline.IsDestinationDefault">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否使用此动画 defaultDestinationValue 参数 <see cref="M:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)" /> 作为其目标值的方法。
            </summary>
      <returns>
              true 如果 defaultDesintationValue 参数 <see cref="M:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline.GetCurrentValue(System.Object,System.Object,System.Windows.Media.Animation.AnimationClock)" /> 方法是此动画的值时到达其简单持续时间 (其时钟有 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress" /> 为 1); 否则为 false。
               默认实现始终返回 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline.TargetPropertyType">
      <summary>
              当在派生类中重写时获取 <see cref="T:System.Type" /> 属性进行动画处理。
            </summary>
      <returns>
              此动画进行动画处理的属性的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BackEase.Amplitude">
      <summary>
              获取或设置与相关联的收回振幅 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BackEase" /> 动画。
            </summary>
      <returns>
              收缩与相关联的幅度 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BackEase" /> 动画。
               此值必须大于或等于 0。
            
              默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
              获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.Value" /> 的时间  
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.Value">
      <summary>
              获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取中包含的关键帧的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              中包含的关键帧的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
               获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
               获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true " />如果对集合的访问同步的 （线程安全）;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要从 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 中删除的对象。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BounceEase.Bounces">
      <summary>
              获取或设置反弹次数。
            </summary>
      <returns>
              反弹次数。
               值必须大于或等于零。
               负值解析为 0。
               默认值为 3。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.BounceEase.Bounciness">
      <summary>
              获取或设置一个值，指定反弹动画的弹性大小。
               虽然较高的值都会导致反弹 （弹性较小），此属性中的结果很少或者反弹低值会丢失反弹 （弹性较大） 之间的高度。
            </summary>
      <returns>
              指定反弹动画的弹性大小值。
               此值必须是正数。
               默认值为 2。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
                   默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.From">
      <summary>
               获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 true。
               否则为 False。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取中包含的关键帧的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              中包含的关键帧的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
              获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </summary>
      <returns>
              包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
              获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
               获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.Controller">
      <summary>
              获取可用来启动、暂停、恢复、查找、跳过、停止或删除此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockController" />。
            </summary>
      <returns>
              如果这是根时钟，则为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockController" />；否则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentGlobalSpeed">
      <summary>
              获取与现实世界的时间相比较，时钟时间的当前前进速率。
            </summary>
      <returns>
              与现实世界的时间相比较，时钟时间的当前前进速率。
               如果时钟停止，则该属性返回 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentGlobalTime">
      <summary>
              获取当前全局时间，由建立 WPF 计时系统。 </summary>
      <returns>
              当前全局时间 WPF 计时系统。 </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentIteration">
      <summary>
              获取此时钟的当前迭代。
            </summary>
      <returns>
              在其当前的活动内，此时钟的当前迭代或 <see langword="null" /> 如果此时钟已停止。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentProgress">
      <summary>
              获取当前的进度 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 在其当前迭代。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="null" /> 如果此时钟为 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Stopped" />, ，或介于 0.0 如果此时钟处于活动状态并将其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.Timeline" /> 具有 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Duration.Forever" />; 否则为介于 0.0 和 1.0，该值指示在其当前迭代中此时钟的当前进度。
               值 0.0 表示没有进度，并且值为 1.0 指示的时钟是在其当前迭代的末尾。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentState">
      <summary>
              获取指示时钟当前处于 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Active" />、<see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Filling" /> 还是 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Stopped" /> 状态的值。
            </summary>
      <returns>
              时钟的当前状态：<see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Active" />、<see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Filling" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Stopped" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.CurrentTime">
      <summary>
              获取此时钟的当前时间在其当前迭代。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="null" /> 如果此时钟为 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Stopped" />; 否则为为此时钟的当前时间。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.HasControllableRoot">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 是可控制的时钟树的一部分。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此时钟所属时钟树具有可控制根时钟，或此时钟本身就是可控制的根。否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.IsPaused">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />, ，或任何其父级已暂停。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 或任何其父项为暂停; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.NaturalDuration">
      <summary>
              获取此时钟的自然持续时间 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.Timeline" />。
            </summary>
      <returns>
              此时钟，根据所固有的持续时间及其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.Timeline" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.Parent">
      <summary>
              获取是此时钟的父级的时钟。
            </summary>
      <returns>
              此时钟的父级或 <see langword="null" /> 如果此时钟为根。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.Timeline">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.Timeline" /> 从该 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 已创建。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Clock.Timeline" /> 从该 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 已创建。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.Count">
      <summary>
              获取包含在此项的数目 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              此实例中包含的项的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取一个值，该值指示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection" /> 是否为只读。
            </summary>
      <returns>
              true 如果此实例是只读的; 否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要访问的索引位置。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 处指定对象 <paramref name="index" /> 位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ClockController.Clock">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 控制由此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockController" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 控制由此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockController" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ClockController.SpeedRatio">
      <summary>
              获取或设置目标 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 的交互速度。
            </summary>
      <returns>
              一个大于零的有限值，描述目标时钟的交互速度。
               此值是时钟的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.SpeedRatio" /> 值的几倍。
               例如，如果时间线的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.SpeedRatio" /> 为 0.5 且 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockController" /> 对象的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ClockController.SpeedRatio" /> 为 3.0，则时间线以正常速度 (0.5 * 3.0) 的 1.5 倍移动。
               默认值为 1.0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ClockGroup.Children">
      <summary>
              获取此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockGroup" /> 的子集合。
            </summary>
      <returns>
              表示此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockGroup" /> 的子集的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ClockGroup.Timeline">
      <summary>
              获取决定此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ClockGroup" /> 实例的行为的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
                   默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.From">
      <summary>
               获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 true。
               否则为 False。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
              获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.Value">
      <summary>
              获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值是十六进制值为 #00000000 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </summary>
      <returns>
              包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
              获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
               获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            
              。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
                   默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.From">
      <summary>
               获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 true。
               否则为 False。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.Value" /> 应到达的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </summary>
      <returns>
              包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
              获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
               获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
                   默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.From">
      <summary>
               获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 true。
               否则为 False。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />。
               否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.PathGeometry">
      <summary>
              指定用于生成此动画输出值的几何图形。
            </summary>
      <returns>
              用于生成此动画输出值的路径。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.Source">
      <summary>
              获取或设置此动画的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.PathGeometry" /> 方位，确定此动画的输出值。
            </summary>
      <returns>
              此动画的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath.PathGeometry" /> 方位，用于确定此动画的输出值。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.PathAnimationSource.X" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </summary>
      <returns>
              包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
              获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
              获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingFunctionBase.EasingMode">
      <summary>
              获取或设置一个值，指定动画内插方式。
            </summary>
      <returns>
              指定动画内插方式的枚举值之一。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseOut" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame.UseShortestPath">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否动画自动翻转目标四元数的符号以确保采取最短路径。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该动画将自动翻转目标四元数的符号以确保采取最短路径;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于该关键帧的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于该关键帧的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ElasticEase.Oscillations">
      <summary>
              获取或设置的次数目标幻灯片来回过动画目标。
            </summary>
      <returns>
              目标来回滑过动画目标的次数。
               此值必须大于或等于 0。
               默认值为 3。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ElasticEase.Springiness">
      <summary>
              获取或设置弹簧铡度。
               越小的 Springiness 值为，严格 spring，通过每个振动的强度减小的速度越快弹性。
            </summary>
      <returns>
              指定的弹簧铡度一个正数。
               默认值为 3。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ExponentialEase.Exponent">
      <summary>
              获取或设置用于确定动画内的插的指数。
            </summary>
      <returns>
              用来确定的动画内插指数。
               默认值为 2。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.IAnimatable.HasAnimatedProperties">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此实例是否具有任何动画的属性。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" />如果<see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />与当前对象的属性中至少一个相关联; 否则为<see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrame.KeyTime" /> 与关键帧对象相关联的值。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrame.Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置一个有序的集合 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" /> 与此动画序列相关联。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
                   默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.From">
      <summary>
                获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 true。
               否则为 False。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取中包含的关键帧的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              中包含的关键帧的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
               获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
               获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
                   默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.From">
      <summary>
               获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.IsAdditive">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 true。
               否则为 False。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.KeyTime">
      <summary>
              获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              请参阅<see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrame.Value" />.
            </summary>
      <returns> </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.Value">
      <summary>
              获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取中包含的关键帧的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              中包含的关键帧的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
              获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合被冻结。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
               获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
                   默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.From">
      <summary>
               获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取中包含的关键帧的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              中包含的关键帧的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
               获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
               获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.ControlPoint1">
      <summary>
              用于定义描述 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 的贝塞尔曲线的第一个控制点。
            </summary>
      <returns>
              贝塞尔曲线的第一个控制点。
               该点的 <see cref="P:System.Windows.Point.X" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Point.Y" /> 值都必须介于 0 和 1 之间（包括 0 和 1）。
               默认值为 (0,0)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.KeySpline.ControlPoint2">
      <summary>
              用于定义描述 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" /> 的贝塞尔曲线的第二个控制点。
            </summary>
      <returns>
              贝塞尔曲线的第二个控制点。
               该点的 <see cref="P:System.Windows.Point.X" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Point.Y" /> 值都必须介于 0 和 1 之间（包括 0 和 1）。
               默认值为 (1,1)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Paced">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Paced" /> 值，该值产生计时行为，从而导致动画以恒定速率内插。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Paced" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Percent">
      <summary>
              获取以动画总持续时间的百分比表示的关键帧的结束时间。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Percent" /> 值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  如果此实例的类型不是 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Percent" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.TimeSpan">
      <summary>
              获取表示为相对于动画开始时间的关键帧结束时间。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.TimeSpan" /> 值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  如果此实例的类型不是 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.TimeSpan" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Type">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Type" /> 该实例所表示的值。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Type" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" /> 值，该值可均匀划分关键帧之间动画的分配时间。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame.UseShortestPath">
      <summary>
              获取或设置一个布尔值，该值指示是否动画使用球状线性计算两个位置之间的最短圆弧。
               这是依赖属性。
            </summary>
      <returns>
              布尔值，该值指示是否动画使用球状线性计算两个位置之间的最短圆弧。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置一个有序的集合 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" /> 与此动画序列相关联。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.DoesRotateWithTangent">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示对象是否沿该路径的切线旋转。
            </summary>
      <returns>
              如果该对象将沿该路径的切线旋转，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.IsAngleCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画矩阵的旋转角度是否应随着重复累计。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的旋转角度应随着重复累计，则为<see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.IsOffsetCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示动画矩阵产生的偏移量是否会因重复而累积。
            </summary>
      <returns>
              如果该对象将因动画的重复而累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry">
      <summary>
              获取或设置用于生成此动画输出值的几何图形。
            </summary>
      <returns>
              用于生成此动画输出值的几何图形。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.Value" /> 应到达的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </summary>
      <returns>
              包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
               获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
               获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.Value" /> 应到达的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 中包含的关键帧的数目。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 中包含的关键帧的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
              获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 是否具有固定大小。
            </summary>
      <returns>
              如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 具有固定大小，则为 true；否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 是否为只读。
            </summary>
      <returns>
              如果此集合是只读的，则为 true；否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值表示是否已同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 的访问（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果已同步对集合的访问（线程安全），则为 true；否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
              获取可用于同步对此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline.SlipBehavior">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定在其中一个或多个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 子级滑动时此时间线的行为方式。
            </summary>
      <returns>
              一个值，它指示在其中一个或多个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 子级滑动时此时间线的行为方式。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.SlipBehavior.Grow" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
                   默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.From">
      <summary>
               获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 true。
               否则为 False。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </summary>
      <returns>
              包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
              获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合被冻结。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
              获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
                   默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.From">
      <summary>
               获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.IsAdditive">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画在其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 属性使其简单重复时累计它的值，则为 true；否则为 false。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath.IsAdditive">
      <summary>
               获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画将其输出值添加到被动画处理的基值（而不是替换它），则为 true；否则为 false。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 true。
               否则为 False。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath.PathGeometry">
      <summary>
              指定用于生成此动画输出值的几何图形。
            </summary>
      <returns>
              用于生成此动画输出值的路径。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
              获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.Value">
      <summary>
              获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取中包含的关键帧的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              中包含的关键帧的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
               获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
               获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.PowerEase.Power">
      <summary>
              获取或设置动画内插的指数幂。
               例如，值为 7 将创建遵循方程式的动画内插线 f(t) = t7。
            </summary>
      <returns>
              动画内插指数幂。
               此值必须大于或等于 0。
               默认值为 2。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.By">
      <summary>
              获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.From">
      <summary>
              获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />。
               否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.To">
      <summary>
                获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation.UseShortestPath">
      <summary>
              获取或设置一个布尔值，该值指示是否动画使用球状线性计算两个位置之间的最短圆弧。
            </summary>
      <returns>
              布尔值，该值指示是否动画使用球状线性计算两个位置之间的最短圆弧。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </summary>
      <returns>
              包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
               获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
               获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.From">
      <summary>
               获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值表示是否将动画的输出值添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示在动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果在动画重复时累计它的值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </summary>
      <returns>
              包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
               获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
               获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.Count">
      <summary>
              获取的次数 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 应重复。
            </summary>
      <returns>
              表示要重复的迭代数的数值。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  这 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" /> 描述重复持续时间，不是迭代次数。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.Duration">
      <summary>
              获取总时间长度 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 应播放。
            </summary>
      <returns>
              总时间线应播放的时间长度。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  这 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" /> 没有描述重复持续时间; 介绍的迭代次数。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.Forever">
      <summary>
              获取一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" />，它指定无限数目的重复。
            </summary>
      <returns>
              用于指定无限数目的重复的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.HasCount">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否重复行为具有指定的迭代次数。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定的类型所引用的迭代次数;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.HasDuration">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否重复行为具有指定的重复持续时间。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果指定的类型是指重复持续时间;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
                   默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.From">
      <summary>
               获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 true。
               否则为 False。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" />，表示动画的结束值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </summary>
      <returns>
              包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
              获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合被冻结。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
              获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
                   默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.From">
      <summary>
               获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.IsAdditive">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 true。
               否则为 False。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </summary>
      <returns>
              包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
               获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
               获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
                   默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.From">
      <summary>
               获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 true。
               否则为 False。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取中包含的关键帧的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              中包含的关键帧的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
               获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
               获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame.UseShortestPath">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否动画使用球状线性内插计算两个位置之间的最短圆弧。
            </summary>
      <returns>
              布尔值，该值指示是否动画使用球状线性计算两个位置之间的最短圆弧。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame.KeySpline">
      <summary>
              获取或设置两个控制点，它们定义此关键帧的动画进度。
            </summary>
      <returns>
              指定了定义关键帧进度的三次方贝塞尔曲线的两个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
              获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.Value">
      <summary>
              获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </summary>
      <returns>
              包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
               获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
               获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AccelerationRatio">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定在将时间消逝从零加速到其最大速率的过程中所占用时间线的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 的百分比。
            </summary>
      <returns>
              一个介于 0 和 1 之间的值（包括 0 和 1），该值指定在将时间消逝从零加速到其最大速率的过程所占用时间线的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 的百分比。
               如果同时设置时间线的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DecelerationRatio" /> 属性，则 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AccelerationRatio" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DecelerationRatio" /> 之和必须小于等于 1。
               默认值为 0。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AccelerationRatio" /> 小于 0 或大于 1。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AccelerationRatio" /> 与 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DecelerationRatio" /> 之和大于 1。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AutoReverse">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示时间线在完成向前迭代后是否按相反的顺序播放。
            </summary>
      <returns>
              如果时间线在每次迭代结束时按相反的顺序播放，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime">
      <summary>
              获取或设置此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 应开始的时间。
            </summary>
      <returns>
              相对于其父级的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" />，此 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 应开始的时间。
               如果此时间线为根时间线，则该时间相对于其交互开始时间（触发时间线的时刻）。
               此值可能为正数、负数或 <see langword="null" />；<see langword="null" /> 值表示永远不会播放该时间线。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DecelerationRatio">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定在将时间消逝从其最大速率减速到零的过程中所占用时间线的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 的百分比。
            </summary>
      <returns>
              一个介于 0 和 1 之间的值（包括 0 和 1），用于指定在将时间消逝从其最大速率减速到零所占用时间线的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 的百分比。
               如果同时设置时间线的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AccelerationRatio" /> 属性，则 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DecelerationRatio" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AccelerationRatio" /> 之和必须小于等于 1。
               默认值为 0。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DecelerationRatio" /> 小于 0 或大于 1。
                </exception>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.AccelerationRatio" /> 与 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DecelerationRatio" /> 之和大于 1。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.DesiredFrameRate">
      <summary>
              获取或设置此时间线及其子时间线所需的帧速率。
            </summary>
      <returns>
              大于零，此时间线和及其子时间线中，所需的帧速率的值或 <see langword="null" /> 如果系统将自动确定帧速率。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration">
      <summary>
              获取或设置用于此时间线播放，不计数重复的时间长度。
            </summary>
      <returns>
              时间线的简单持续时间︰ 此时间线完成一次向前迭代所花费的时间量。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.FillBehavior">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 在到达其有效期末尾后的行为。
            </summary>
      <returns>
              一个值，该值指定时间线在到达其有效期末尾后但其父级仍处于其有效期或填充期时的行为表现。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.FillBehavior.HoldEnd" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Name">
      <summary>
              获取或设置此名称 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
            </summary>
      <returns>
              此时间线的名称。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior">
      <summary>
              获取或设置此时间线的重复行为。
            </summary>
      <returns>
              迭代 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.Count" />，指定时间线应播放的次数；<see cref="T:System.TimeSpan" /> 值，指定时间线活动期间的总的时间长度；或者特殊值 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.Forever" />，指定时间线将不限次数地重复播放。
               默认值是 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior.Count" /> 为 1 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" />，这表示时间线播放一次。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.SpeedRatio">
      <summary>
              获取或设置在此的时间的推移的速率，相对于其父 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
            </summary>
      <returns>
              大于 0，则说明该时间线，相对于其父级的速度时间前进速率的有限值; 如果这是根时间线，默认时间线速度。
               默认值为 1。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.SpeedRatio" /> 小于 0 或不是有限的值。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.Count">
      <summary>
               获取包含在此项的数目 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              此实例中包含的项的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取一个值，表示集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
               获取或设置在此指定的索引位置处的项 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要访问的索引位置。
              </param>
      <returns>
              在时间线对象 <paramref name="index" /> 位置。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零或大于或等于大小的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#Animation#Timeline}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 具有固定大小; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup.Children">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" /> 的直接子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" /> 的子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 对象。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
                   默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.From">
      <summary>
               获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.IsAdditive">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 true。
               否则为 False。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </summary>
      <returns>
              包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
               获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合被冻结。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
               获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.By">
      <summary>
               获取或设置动画更改其起始值所依据的总数。
            </summary>
      <returns>
              动画更改其起始值所依据的总数。
                   默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.EasingFunction">
      <summary>
              获取或设置应用于此动画的缓动函数。
            </summary>
      <returns>
              应用于此动画的缓动函数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.From">
      <summary>
               获取或设置动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              动画的起始值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.IsAdditive">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指示是否应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值。
            </summary>
      <returns>
              如果应将目标属性的当前值添加到此动画的起始值，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.IsCumulative">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 true。
               否则为 False。
               默认值为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation.To">
      <summary>
               获取或设置动画的结束值。
            </summary>
      <returns>
              动画的结束值。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase.TargetPropertyType">
      <summary>
              获取此动画生成的值的类型。
            </summary>
      <returns>
              此动画生成的值的类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.IsAdditive">
      <summary>
              获取一个值，该值指定动画的输出值是否添加到正进行动画处理的属性的基值。
            </summary>
      <returns>
              如果该动画将其输出值添加到正进行动画处理的基值（而不是替换它），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.IsCumulative">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定动画重复时是否累计该动画的值。
            </summary>
      <returns>
              如果动画的属性 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior" /> 使其重复播放时，动画将其取值进行累积，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>
               获取或设置定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              定义动画的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 对象的集合。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrameAnimation#KeyFrames">
      <summary>
              获取或设置与此动画序列关联 P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames 的有序的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.KeyTime">
      <summary>
               获取或设置应到达关键帧的目标 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.Value" /> 的时间。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的当前值所处的时间应该等于其 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.Value" /> 属性。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.Uniform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.System#Windows#Media#Animation#IKeyFrame#Value">
      <summary>
              获取或设置与关联的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例。
            </summary>
      <returns>
              此属性的当前值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.Value">
      <summary>
               获取或设置关键帧的目标值。
            </summary>
      <returns>
              关键帧的目标值，该值是此关键帧在其指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.KeyTime" /> 处的值。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.Count">
      <summary>
              获取包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </summary>
      <returns>
              包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" /> 中的关键帧的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.Empty">
      <summary>
               获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合大小是否可以更改。
            </summary>
      <returns>
              如果集合被冻结，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.IsReadOnly">
      <summary>
               获取指示集合是否为只读的值。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对集合的访问是同步的（线程安全），则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.SyncRoot">
      <summary>
               获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步集合访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ArcSegment.IsLargeArc">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示弧是否应大于 180 度。
            </summary>
      <returns>
              如果弧应大于 180 度，则为 true；否则为 false。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ArcSegment.Point">
      <summary>
               获取或设置椭圆弧的终结点。
            </summary>
      <returns>
              绘制弧将通过的点。
               默认值为 (0,0)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ArcSegment.RotationAngle">
      <summary>
              获取或设置椭圆围绕 x 轴旋转的量（以度为单位）。
            </summary>
      <returns>
              椭圆围绕 x 轴旋转的量（以度为单位）。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ArcSegment.Size">
      <summary>
               获取或设置弧的 X 轴半径和 Y 轴半径作为 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              描述椭圆弧的 X 轴半径和 Y 轴半径的 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 结构。
              <see cref="T:System.Windows.Size" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Size.Width" /> 属性指定弧的 X 轴半径；它的 <see cref="P:System.Windows.Size.Height" /> 属性指定弧的 Y 轴半径。
               默认值为 0,0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ArcSegment.SweepDirection">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值指定是以 <see cref="F:System.Windows.Media.SweepDirection.Clockwise" /> 方向还是以 <see cref="F:System.Windows.Media.SweepDirection.Counterclockwise" /> 方向绘制弧。
            </summary>
      <returns>
              一个指定弧的绘制方向的值。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.SweepDirection.Counterclockwise" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.BezierSegment.Point1">
      <summary>
              获取或设置曲线的第一个控制点。
            </summary>
      <returns>
              曲线的第一个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.BezierSegment.Point2">
      <summary>
              获取或设置曲线的第二个控制点。
            </summary>
      <returns>
              曲线的第二个控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.BezierSegment.Point3">
      <summary>
              获取或设置曲线的终点。
            </summary>
      <returns>
              曲线的终点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.BitmapCache.EnableClearType">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否与 ClearType 激活呈现位图。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 ClearType 处于活动状态;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.BitmapCache.RenderAtScale">
      <summary>
              获取或设置一个值，指示应用于位图的缩放比例。
            </summary>
      <returns>
              应用于位图小数位数。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.BitmapCache.SnapsToDevicePixels">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否将该位图呈现像素对齐。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果像素对齐处于活动状态，则否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.AutoLayoutContent">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否将布局应用于此画笔的内容。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果应用布局;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.BitmapCache">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> 表示缓存的内容。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.BitmapCache" /> 表示缓存的内容。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush.Target">
      <summary>
              获取或设置目标 visual 到缓存。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 来缓存并用于绘制。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brush.Opacity">
      <summary>
               获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 的不透明度。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Brush.Opacity" /> 属性值表示为介于 0.0 和 1.0 之间的数值。
               默认值为 1.0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brush.RelativeTransform">
      <summary>
              获取或设置使用相对坐标应用到画笔的转换。
            </summary>
      <returns>
              使用相对坐标应用到画笔的转换。
                默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Transform.Identity" /> 转换。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brush.Transform">
      <summary>
               获取或设置应用于画笔的转换。
               此转换在完成画笔输出的映射和定位后应用。
            </summary>
      <returns>
              要应用于画笔的转换。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Transform.Identity" /> 转换。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.AliceBlue">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FFF0F8FF 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.SolidColorBrush.Color" /> 为 #FFF0F8FF 的冻结 <see cref="T:System.Windows.Media.SolidColorBrush" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.AntiqueWhite">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FFFAEBD7 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Aqua">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FF00FFFF 的纯色填充颜色。
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              纯色填充颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Aquamarine">
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              获取具有十六进制值 #FF7FFFD4 的纯色填充颜色。
            </summary>
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              纯色填充颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Azure">
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              获取具有十六进制值 #FFF0FFFF 的纯色填充颜色。
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              纯色填充颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Beige">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FFF5F5DC 的纯色填充颜色。
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              纯色填充颜色。
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              获取具有十六进制值 #FF000000 的纯色填充颜色。
            </summary>
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              纯色填充颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.BlanchedAlmond">
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               获取具有十六进制值 #FFFFEBCD 的纯色填充颜色。
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              纯色填充颜色。
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              获取具有十六进制值 #FF0000FF 的纯色填充颜色。
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              纯色填充颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.BlueViolet">
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              获取具有十六进制值 #FF8A2BE2 的纯色填充颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.CadetBlue">
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              获取具有十六进制值 #FF5F9EA0 的纯色填充颜色。
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              获取具有十六进制值 #FF7FFF00 的纯色填充颜色。
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              获取具有十六进制值 #FFD2691E 的纯色填充颜色。
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              纯色填充颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.CornflowerBlue">
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              获取具有十六进制值 #FFFFFACD 的纯色填充颜色。
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              纯色填充颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.LightBlue">
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              获取具有十六进制值 #FFADD8E6 的纯色填充颜色。
            </summary>
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              纯色填充颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.LightCoral">
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              获取具有十六进制值 #FFF08080 的纯色填充颜色。
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              纯色填充颜色。
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              获取具有十六进制值 #FFE0FFFF 的纯色填充颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.LightGoldenrodYellow">
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              获取具有十六进制值 #FFFAFAD2 的纯色填充颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.LightGray">
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              获取具有十六进制值 #FFD3D3D3 的纯色填充颜色。
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              获取具有十六进制值 #FF90EE90 的纯色填充颜色。
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              获取具有十六进制值 #FFFFB6C1 的纯色填充颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.LightSalmon">
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              获取具有十六进制值 #FFFFA07A 的纯色填充颜色。
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              获取具有十六进制值 #FF20B2AA 的纯色填充颜色。
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              获取具有十六进制值 #FFB0C4DE 的纯色填充颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.LimeGreen">
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.MediumSpringGreen">
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    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Silver">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FFC0C0C0 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.SkyBlue">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FF87CEEB 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.SlateBlue">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FF6A5ACD 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.SlateGray">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FF708090 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Snow">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FFFFFAFA 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.SpringGreen">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FF00FF7F 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.SteelBlue">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FF4682B4 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Tan">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FFD2B48C 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Teal">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FF008080 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Thistle">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FFD8BFD8 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Tomato">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FFFF6347 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Transparent">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #00FFFFFF 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Turquoise">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FF40E0D0 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Violet">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FFEE82EE 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Wheat">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FFF5DEB3 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.White">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FFFFFFFF 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.WhiteSmoke">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FFF5F5F5 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.Yellow">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FFFFFF00 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Brushes.YellowGreen">
      <summary>
              获取具有十六进制值 #FF9ACD32 的纯色填充颜色。
            </summary>
      <returns>
              纯色填充颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetrics.Baseline">
      <summary>
              获取字符的基线值。
            </summary>
      <returns>
              类型的值 <see cref="T:System.Double" /> 表示基线。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetrics.BlackBoxHeight">
      <summary>
              获取字符的黑色框的高度。
            </summary>
      <returns>
              类型的值 <see cref="T:System.Double" /> 表示黑色框的高度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetrics.BlackBoxWidth">
      <summary>
              获取字符的黑色框的宽度。
            </summary>
      <returns>
              类型的值 <see cref="T:System.Double" /> 表示黑色框的宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetrics.BottomSideBearing">
      <summary>
              获取建议的黑色框下方的空白。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetrics.LeftSideBearing">
      <summary>
              获取建议的黑色框左侧的空白。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetrics.Metrics">
      <summary>
              获取或设置表示度量值的以逗号分隔的字符串。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetrics.RightSideBearing">
      <summary>
              获取建议的空白区域右侧的黑色框。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetrics.TopSideBearing">
      <summary>
              获取建议的空白区域上方的黑色框。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.Count">
      <summary>
              获取集合中的元素数。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Int32" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.IsReadOnly">
      <summary>
              获取一个值，该值指示 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" /> 是否为只读。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true " />如果字典是只读的;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定的键相匹配的集合中项的值。
            </summary>
      <param name="key">
                一个 <see cref="T:System.Int32" /> 类型的值。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.Keys">
      <summary>
              获取集合中的字符代码 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" />。
            </summary>
      <returns>
              类型的键的集合 <see cref="T:System.Int32" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.System#Collections#IDictionary#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IDictionary.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.System#Collections#IDictionary#Item(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IDictionary.Item(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="key">
                要获取或设置的元素的键。
              </param>
      <returns>
              带有指定键的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.System#Collections#IDictionary#Keys">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IDictionary.Keys" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 对象，其中包含的键 <see cref="T:System.Collections.IDictionary" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.System#Collections#IDictionary#Values">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IDictionary.Values" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 对象，其中包含中的值 <see cref="T:System.Collections.IDictionary" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary.Values">
      <summary>
              获取的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 中的值以 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" />。
            </summary>
      <returns>
              类型的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Color.A">
      <summary>
              获取或设置 <see langword="sRGB" /> 颜色的 alpha 通道值。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="sRGB" /> Alpha 通道值的颜色、 0 和 255 之间的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Color.B">
      <summary>
              获取或设置 <see langword="sRGB" /> 蓝色颜色通道值。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="sRGB" /> 蓝色通道值 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构，一个介于 0 和 255 之间的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Color.ColorContext">
      <summary>
              获取 国际色彩联合会 (ICC) 或 Image Color Management (ICM) 颜色的颜色配置文件。
            </summary>
      <returns>
              
                国际色彩联合会 (ICC) 或 Image Color Management (ICM) 颜色的颜色配置文件。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Color.G">
      <summary>
              获取或设置 <see langword="sRGB" /> 绿色通道的颜色值。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="sRGB" /> 绿色通道值 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构，一个介于 0 和 255 之间的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Color.R">
      <summary>
              获取或设置 <see langword="sRGB" /> 颜色的红色通道值。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="sRGB" /> 红色通道值 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构，一个介于 0 和 255 之间的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Color.ScA">
      <summary>
              获取或设置 <see langword="ScRGB" /> 颜色的 alpha 通道值。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="ScRGB" /> Alpha 通道值为 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构，一个介于 0 和 1 之间的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Color.ScB">
      <summary>
              获取或设置颜色的 ScRGB 蓝色通道值。
            </summary>
      <returns>
              ScRGB 红色通道值 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构，一个介于 0 和 1 之间的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Color.ScG">
      <summary>
              获取或设置 <see langword="ScRGB" /> 绿色通道的颜色值。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="ScRGB" /> 绿色通道值 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构，一个介于 0 和 1 之间的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Color.ScR">
      <summary>
              获取或设置 <see langword="ScRGB" /> 颜色的红色通道值。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="ScRGB" /> 红色通道值 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 结构，一个介于 0 和 1 之间的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ColorContext.ProfileUri">
      <summary>
              获取一个表示 国际色彩联合会 (ICC) 或 Image Color Management (ICM) 颜色配置文件的位置的 <see cref="T:System.Uri" />。
            </summary>
      <returns>
              一个表示 国际色彩联合会 (ICC) 或 Image Color Management (ICM) 颜色配置文件的位置的 <see cref="T:System.Uri" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.AliceBlue">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFF0F8FF。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.AntiqueWhite">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFFAEBD7。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Aqua">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF00FFFF。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Aquamarine">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF7FFFD4。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Azure">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFF0FFFF。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Beige">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFF5F5DC。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Bisque">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFFFE4C4。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Black">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF000000。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.BlanchedAlmond">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFFFEBCD。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Blue">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF0000FF。
            </summary>
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.BlueViolet">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF8A2BE2。
            </summary>
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Brown">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFA52A2A。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
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    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.BurlyWood">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFDEB887。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.CadetBlue">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF5F9EA0。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Chartreuse">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF7FFF00。
            </summary>
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Chocolate">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFD2691E。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Coral">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFFF7F50。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.CornflowerBlue">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF6495ED。
            </summary>
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
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    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Cornsilk">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFFFF8DC。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
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    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Crimson">
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              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFDC143C。
            </summary>
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Cyan">
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              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF00FFFF。
            </summary>
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.DarkBlue">
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              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF00008B。
            </summary>
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.DarkCyan">
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              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF008B8B。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.DarkGoldenrod">
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              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFB8860B。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.DarkGray">
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              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFA9A9A9。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.DarkMagenta">
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.DarkOliveGreen">
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              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF556B2F。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.DarkOrange">
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            </summary>
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
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    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.DarkOrchid">
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            </summary>
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.DarkRed">
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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            </summary>
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF483D8B。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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            </summary>
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.DimGray">
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              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF696969。
            </summary>
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.DodgerBlue">
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              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF1E90FF。
            </summary>
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Firebrick">
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              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFB22222。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.FloralWhite">
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    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.ForestGreen">
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              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF228B22。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Fuchsia">
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Gainsboro">
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.GhostWhite">
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Goldenrod">
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              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFDAA520。
            </summary>
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Gray">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF808080。
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      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Green">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF008000。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.GreenYellow">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFADFF2F。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Honeydew">
      <summary>
              获取具有的系统定义的颜色ARGB值#FFF0FFF0。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.HotPink">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFFF69B4。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.IndianRed">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFCD5C5C。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Indigo">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF4B0082。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Ivory">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFFFFFF0。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Khaki">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFF0E68C。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFE6E6FA。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
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            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.LightBlue">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFADD8E6。
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            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Silver">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFC0C0C0。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.SkyBlue">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF87CEEB。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.SlateBlue">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF6A5ACD。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.SlateGray">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF708090。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Snow">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFFFFAFA。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.SpringGreen">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF00FF7F。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.SteelBlue">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF4682B4。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Tan">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFD2B48C。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Teal">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF008080。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Thistle">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFD8BFD8。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Tomato">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFFF6347。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Transparent">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #00FFFFFF。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Turquoise">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF40E0D0。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Violet">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFEE82EE。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Wheat">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFF5DEB3。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.White">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFFFFFFF。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.WhiteSmoke">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFF5F5F5。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.Yellow">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FFFFFF00。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Colors.YellowGreen">
      <summary>
              获取具有系统定义的颜色 ARGB 值 #FF9ACD32。
            </summary>
      <returns>
              表示从 alpha、 红色、 绿色和蓝色通道角度的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.Bounds">
      <summary>
               获取 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，它指定的边界框 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" /> 对象。
               注意︰ 此方法不会考虑任何钢笔。
            </summary>
      <returns>
              边界框 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.Geometry1">
      <summary>
               获取或设置此 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" /> 对象的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              要合并的第一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.Geometry2">
      <summary>
               获取或设置此 <see cref="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry" /> 对象的第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              第二个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.GeometryCombineMode">
      <summary>
              获取或设置将两个几何图形（由 <see cref="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.Geometry1" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.Geometry2" /> 属性指定）进行组合的方法。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.Geometry1" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.CombinedGeometry.Geometry2" /> 相组合的方法。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.GeometryCombineMode.Union" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CompositionTarget.RootVisual">
      <summary>
              获取或设置的根的可视 <see cref="T:System.Windows.Media.CompositionTarget" />。
            </summary>
      <returns>
              根视觉效果 <see cref="T:System.Windows.Media.CompositionTarget" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CompositionTarget.TransformFromDevice">
      <summary>
              获取可用于坐标呈现目标设备从转换到此目标中，一个矩阵。
            </summary>
      <returns>
              转换矩阵。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.CompositionTarget.TransformToDevice">
      <summary>
              获取可用于转换到的呈现目标设备中此目标的坐标的矩阵。
            </summary>
      <returns>
              转换矩阵。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.BitmapEffect">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              此可视对象位图效果。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.BitmapEffectInput">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              位图效果输入值以用于此可视对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.CacheMode">
      <summary>
              获取或设置缓存的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> ，用于保存缓存的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.Children">
      <summary>
              获取子集合的 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 包含的子级 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.Clip">
      <summary>
              获取或设置的剪辑区域 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> ，它定义的剪辑区域。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.ContentBounds">
      <summary>
              获取边界框的内容 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 指定边界框。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.DescendantBounds">
      <summary>
              获取边界框的所有的后代中的所有内容联合 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />, ，但不是包括的内容 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，它指定组合边界框。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.Effect">
      <summary>
              获取或设置要应用到的位图效果 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" /> 表示位图效果。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.Offset">
      <summary>
              获取或设置的偏移量的值 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" /> 从其参考点。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 表示的偏移量的值 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.Opacity">
      <summary>
              获取或设置的不透明度 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />, ，其基于在 0 上 = 透明，1 = 不透明。
            </summary>
      <returns>
              介于 0 和 1 指定的范围介于完全透明和完全不透明值。
               值为 0 指示 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" /> 是完全透明的而值为 1 表示 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" /> 完全不透明。
               值 0.5 表示 50%不透明，值为 0.725 表示 72.5%不透明的等等。
               小于 0 的值将被视为 0，而大于 1 的值将被视为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.OpacityMask">
      <summary>
              获取或设置一个画笔，它指定为可能的不透明蒙版 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              类型的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 表示的不透明度掩码值 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.Parent">
      <summary>
              获取父 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 为 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              可见对象的父对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.Transform">
      <summary>
              获取或设置应用于转换 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              转换值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.VisualChildrenCount">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" /> 的子对象的数量。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 中的子对象的数量。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.XSnappingGuidelines">
      <summary>
              为 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" /> 获取或设置 X（水平）准线。
            </summary>
      <returns>
              水平准线。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ContainerVisual.YSnappingGuidelines">
      <summary>
              为 <see cref="T:System.Windows.Media.ContainerVisual" /> 获取或设置 Y（垂直）准线。
            </summary>
      <returns>
              垂直准线。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DashStyle.Dashes">
      <summary>
              获取或设置的短划线和间隙，在此集合 <see cref="T:System.Windows.Media.DashStyle" />。
            </summary>
      <returns>
              短划线和间隙的集合。
                默认值为空 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DashStyle.Offset">
      <summary>
              获取或设置距离以虚线序列笔画将启动。
            </summary>
      <returns>
              虚线序列偏移量。
                默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DashStyles.Dash">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.DashStyle" /> 与 <see cref="P:System.Windows.Media.DashStyle.Dashes" /> 属性等于 2,，2。
            </summary>
      <returns>
              2，其中介绍了构成是两次长为笔短划线的一个序列，2 的虚线序列 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.Thickness" /> 跟一个空格，则两次只要 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.Thickness" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DashStyles.DashDot">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.DashStyle" /> 与 <see cref="P:System.Windows.Media.DashStyle.Dashes" /> 属性等于 2,，2,，0,，2。
            </summary>
      <returns>
              虚线序列 2,，2,，0,，2。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DashStyles.DashDotDot">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.DashStyle" /> 与 <see cref="P:System.Windows.Media.DashStyle.Dashes" /> 属性等于 2,，2,，0,，2,，0,，2。
            </summary>
      <returns>
              虚线序列 2,，2,，0,，2,，0,，2。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DashStyles.Dot">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.DashStyle" /> 与 <see cref="P:System.Windows.Media.DashStyle.Dashes" /> 属性等于 0,，2。
            </summary>
      <returns>
              虚线序列 0,，2。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DashStyles.Solid">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.DashStyle" /> 用空 <see cref="P:System.Windows.Media.DashStyle.Dashes" /> 属性。
            </summary>
      <returns>
              带有无短划线的短划线序列。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DoubleCollection.Count">
      <summary>
               获取包含在双精度型值的数目 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              双精度型值中包含的数 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DoubleCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DoubleCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DoubleCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
               获取或设置 <see cref="T:System.Double" /> 指定索引处的从零开始。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引 <see cref="T:System.Double" /> 要获取或设置值。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Double" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Double}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DoubleCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Drawing.Bounds">
      <summary>
               获取与轴对齐的绘图内容边界。
            </summary>
      <returns>
              与轴对齐的绘图内容边界。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingBrush.Drawing">
      <summary>
              获取或设置描述此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingBrush" /> 的内容的 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" />。
            </summary>
      <returns>
              描述此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingBrush" /> 的内容的 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" />。
               默认为一个 null 引用（在 Visual Basic 中为 <see langword="Nothing" />）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingCollection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 中所含对象 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              数 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 中所含对象 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
               获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 指定索引处的从零开始。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 要获取或设置对象
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#Drawing}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果<see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果<see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 具有固定大小; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果<see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.BitmapEffect">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 要应用于此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 要应用于此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" />。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.BitmapEffectInput">
      <summary>
              获取或设置的区域其中 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 应用其 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.BitmapEffect" /> 和 （可选） <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 要用作输入其 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.BitmapEffect" />。
            </summary>
      <returns>
              该区域其中 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.BitmapEffect" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 应用和 （可选） <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 要用作输入; 或 <see langword="null" /> 如果 <see cref="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.BitmapEffect" /> 适用于整个 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> ，并使用 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 作为其输入。
               默认值是<see langword=" null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.Children">
      <summary>
              获取或设置包含在此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 对象的集合。
               默认值为空 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.ClipGeometry">
      <summary>
              获取或设置的剪辑区域 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 用于剪裁此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" />。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.GuidelineSet">
      <summary>
              获取或设置要应用于此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.GuidelineSet" />。
            </summary>
      <returns>
              要应用于此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.GuidelineSet" />。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.Opacity">
      <summary>
              获取或设置此不透明度 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" />。
            </summary>
      <returns>
              描述这样的不透明度的值 0 和 1 之间，（含）， <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" />。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.OpacityMask">
      <summary>
              获取或设置用于改变此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 的选区不透明度的画笔。
            </summary>
      <returns>
              描述此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> 透明度的 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />；<see langword="null" /> 指示不存在不透明蒙板且不透明度统一。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingGroup.Transform">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 应用到此 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" />。
            </summary>
      <returns>
              要应用于此的变换 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" />。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingImage.Drawing">
      <summary>
               获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingImage" /> 的绘制内容。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingImage" /> 的绘制内容。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingImage.Height">
      <summary>
               获取的高度 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingImage" />。
            </summary>
      <returns>
              高度 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingImage" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingImage.Metadata">
      <summary>
              获取的元数据 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingImage" />。
            </summary>
      <returns>
              元数据的 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingImage" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingImage.Width">
      <summary>
               获取的宽度 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingImage" />。
            </summary>
      <returns>
              宽度 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingImage" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.DrawingVisual.Drawing">
      <summary>
              获取绘制内容 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingVisual" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              获取一个值类型 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingGroup" /> ，它表示的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 中的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingVisual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.BevelWidth">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取或设置棱台的宽度。
            </summary>
      <returns>
              棱台的宽度。
               默认值为 5。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.EdgeProfile">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取或设置凹凸效果的曲线。
            </summary>
      <returns>
              凹凸效果的曲线。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Effects.EdgeProfile.Linear" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.LightAngle">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取或设置创造棱台阴影的“虚拟光”所来自的方向。
            </summary>
      <returns>
              虚拟光源的方向。
               有效范围是 0-360（度），0 表示对象的右侧，连续值围绕对象逆时针移动。
               棱台的阴影位于入射光的对侧。
               默认值为 135。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.Relief">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取或设置凹凸效果的起伏高度。
            </summary>
      <returns>
              凹凸效果的起伏高度。
               有效值范围介于 0 和 1 之间，以 1 的起伏高度最大（最暗的阴影）。
               默认值为 0.3。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect.Smoothness">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取或设置凹凸效果阴影的平滑程度。
            </summary>
      <returns>
              表示凹凸效果阴影的平滑程度的值。
               有效范围介于 0 和 1 之间，其中 1 表示最平滑。
               默认值为 0.2。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Count">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取包含中的效果数目 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              中包含的效果数目 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取或设置指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#Effects#BitmapEffect}#IsReadOnly">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" /> 具有固定大小; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectGroup.Children">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取或设置的子级 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectGroup" />。
            </summary>
      <returns>
              成组的子级的效果 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.AreaToApplyEffect">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取或设置上可视对象的矩形区域 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 应用。
            </summary>
      <returns>
              视觉效果应用到的矩形区域。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Rect.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.AreaToApplyEffectUnits">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取或设置用来解释所提供的矩形方法 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.AreaToApplyEffect" />。
            </summary>
      <returns>
              在其中解释所提供的矩形方法 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.AreaToApplyEffectUnits" /> 属性。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.BrushMappingMode.RelativeToBoundingBox" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.ContextInputSource">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取一个值，表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 源自上下文。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 源自上下文。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput.Input">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 用于该对象的输入。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> ，用作对象中的输入。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect.KernelType">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               获取或设置的一种模糊内核用于 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect" />。
            </summary>
      <returns>
              模糊内核的类型。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Effects.KernelType.Gaussian" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect.Radius">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               获取或设置用于模糊内核的半径。
               半径越大，效果越模糊。
            </summary>
      <returns>
              用于模糊内核的半径，以 DIU（1 英寸的 1/96）为单位。
               默认值为 5。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.KernelType">
      <summary>
              获取或设置一个值，表示用于计算变得模糊的曲线。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.KernelType" /> 表示用于计算变得模糊的曲线。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Effects.KernelType.Gaussian" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.Radius">
      <summary>
              获取或设置一个值，指示模糊效果的曲线的半径。
            </summary>
      <returns>
              模糊效果的曲线的半径。
               默认值为 5。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect.RenderingBias">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示系统是否呈现效果时注重速度还是质量。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.RenderingBias" /> 值，该值指示系统是否呈现效果时注重速度还是质量。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Effects.RenderingBias.Performance" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Color">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               获取或设置阴影的颜色。
            </summary>
      <returns>
              阴影的颜色。
               默认值为 FF000000（黑色）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Direction">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               获取或设置投影角度。
            </summary>
      <returns>
              投影角度。
               有效值范围为 0 到 360。
               值 0 将方向置于对象紧右侧。
               后续值将绕对象沿逆时针方向移动方向。
               例如，如果值为 90，则表示阴影直接投射到对象的上方；如果值为 180，则阴影直接投射到对象的左侧，依此类推。
               默认值为 315。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Noise">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               获取或设置阴影的粒度或"噪声"。
            </summary>
      <returns>
              阴影的噪声级别。
               有效值范围为 0 到 1。
               值为 0，则表示没有噪音，1 表示最大降噪。
               值 0.5 表示 50% 噪音，值 0.75 表示 75% 噪音，依此类推。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Opacity">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               获取或设置阴影的不透明度。
            </summary>
      <returns>
              不透明度。
               有效值范围为 0 到 1。
               如果值为 0，则表示阴影完全透明；如果值为 1，则表示阴影完全不透明。
               如果值为 0.5，则表示阴影不透明度为 50%；如果值为 0.725，则表示阴影不透明度为 72.5%，依此类推。
               小于 0 的值将被视为 0，而大于 1 的值将被视为 1。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.ShadowDepth">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               获取或设置对象与其投影间的距离。
            </summary>
      <returns>
              投影对象的平面与阴影平面之间的距离，以与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）为度量单位。
               有效值范围为 0 到 300。
               默认值为 5。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect.Softness">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               获取或设置阴影的柔和度。
            </summary>
      <returns>
              阴影的柔和度。
               有效值范围为 0 到 1。
               值 0.0 表示无柔和度（非常清晰的阴影），1.0 表示最大柔和度（非常模糊的阴影）。
               值 0.5 表示 50% 的柔和度，值 0.75 表示 75% 的柔和度，依此类推。
               默认值为 0.5。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.BlurRadius">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示阴影的模糊效果的半径。
            </summary>
      <returns>
              一个值，该值指示阴影的半径模糊效果。
               默认值为 5。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.Color">
      <summary>
              获取或设置投影的颜色。
            </summary>
      <returns>
              投影的颜色。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Colors.Black" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.Direction">
      <summary>
              获取或设置投影的方向。
            </summary>
      <returns>
              以度为单位的投影的方向。
               默认值为 315。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.Opacity">
      <summary>
              获取或设置投影的不透明度。
            </summary>
      <returns>
              投影的不透明度。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.RenderingBias">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示系统是否呈现投影时注重速度还是质量。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.RenderingBias" /> 值，该值指示系统在呈现投影时注重速度还是质量。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Effects.RenderingBias.Performance" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect.ShadowDepth">
      <summary>
              获取或设置投影纹理下方的距离。
            </summary>
      <returns>
              纹理下方投影的距离。
               默认值为 5。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.Effect.EffectMapping">
      <summary>
              当在派生类中重写，将转换的鼠标输入和通过效果的坐标系。
            </summary>
      <returns>
              要应用的转换。
               默认值为标识转换。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.Effect.ImplicitInput">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> ，当用作一个输入 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />, ，导致的位图 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> ， <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" /> 应用以将该输入。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> ，作为输入。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect.LightAngle">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取或设置投射在浮雕对象上的人工光线的方向。
            </summary>
      <returns>
              投射在浮雕对象上的人工光线的方向。
               有效范围是 0-360（度），0 表示对象的右侧，后续值表示围绕对象逆时针移动。
               默认值为 45。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect.Relief">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               获取或设置浮雕的起伏大小。
            </summary>
      <returns>
              浮雕的起伏大小。
               有效值范围为 0-1，其中 0 起伏最小，1 起伏最大。
               默认值为 0.44。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.GlowColor">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               获取或设置光环发光的颜色。
            </summary>
      <returns>
              光环发光的颜色。
               默认值为白色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.GlowSize">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               获取或设置光环发光的厚度。
            </summary>
      <returns>
              光环发光的厚度，以与设备无关的单位（1/96 英寸）为单位。
               有效值范围为 1 到 199。
               默认值为 20。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.Noise">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               获取或设置光环发光的颗粒度。
            </summary>
      <returns>
              光环发光的颗粒度（噪音级别）。
               值的有效范围是从 0.0 到 1.0，其中 0.0 指无噪音，1.0 指最大噪音。
               值 0.5 表示 50% 噪音，值 0.75 表示 75% 噪音，依此类推。
               默认值为 0.0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect.Opacity">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               获取或设置光环发光的不透明度。
            </summary>
      <returns>
              发光的不透明度。
               如果值为 0，则表示光环发光完全透明；如果值为 1，则表示发光完全不透明。
               如果值为 0.5，则表示发光不透明度为 50%；如果值为 0.725，则表示发光不透明度为 72.5%，依此类推。
               小于 0 的值将被视为 0，而大于 1 的值将被视为 1。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.PixelShader.ShaderRenderMode">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否使用硬件或软件呈现。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode" /> 值，该值指示是否强制使用硬件或软件呈现产生的影响。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.PixelShader.UriSource">
      <summary>
              获取或设置对 HLSL 字节码的 Pack URI 引用的程序集中。
            </summary>
      <returns>
              对在程序集中的 HLSL 字节码的 Pack URI 引用。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.DdxUvDdyUvRegisterIndex">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示要用于纹理坐标对屏幕空间的偏导数的着色器寄存器。
            </summary>
      <returns>
              包含偏导数的寄存器的索引。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  尝试设置 <see cref="P:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.DdxUvDdyUvRegisterIndex" /> 比一次或之后所带来的影响的初始处理多个属性。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.PaddingBottom">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示沿下边缘方向效果的输出纹理大于其输入纹理。
            </summary>
      <returns>
              沿效果下边缘的填充。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  所提供的值小于 0。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.PaddingLeft">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示沿左边缘方向效果的输出纹理大于其输入纹理。
            </summary>
      <returns>
              沿效果左边缘的填充。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  所提供的值小于 0。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.PaddingRight">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示沿右边缘方向效果的输出纹理大于其输入纹理。
            </summary>
      <returns>
              沿效果右边缘的填充。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  所提供的值小于 0。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.PaddingTop">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示沿上边缘方向效果的输出纹理大于其输入纹理。
            </summary>
      <returns>
              沿效果上边缘的填充。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  所提供的值小于 0。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect.PixelShader">
      <summary>
              获取或设置要用于该效果的 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.PixelShader" />。
            </summary>
      <returns>
              该效果的 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.PixelShader" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.EllipseGeometry.Bounds">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 表示的边界框 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" />。
               此方法不考虑可能由笔画添加的额外区域。
            </summary>
      <returns>
              边界框的 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.EllipseGeometry.Center">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 的中心点。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 的中心点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.EllipseGeometry.RadiusX">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 的 x 轴半径值。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 的 x 轴半径值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.EllipseGeometry.RadiusY">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 的 y 轴半径值。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry" /> 的 y 轴半径值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ExceptionEventArgs.ErrorException">
      <summary>
              获取详细说明失败原因的异常。
            </summary>
      <returns>
              用于详细描述错误情况的异常。
            </returns>
      <exception cref="T:System.Security.SecurityException">
                  尝试访问媒体或图像文件遭到拒绝。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileNotFoundException">
                  未找到媒体或图像文件。
                </exception>
      <exception cref="T:System.IO.FileFormatException">
                  所安装的任何编解码器都不支持此媒体或图像格式。
                
                  - 或 -
                
                  无法识别此文件格式。
                </exception>
      <exception cref="T:System.Windows.Media.InvalidWmpVersionException">
                  不支持检测到的 Microsoft Windows Media Player 的版本。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  该操作不受支持。
                </exception>
      <exception cref="T:System.Runtime.InteropServices.COMException">
                  出现 COM 错误代码。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypeface.AdjustedFaceNames">
      <summary>
              获取字体差分器调整本地化的字体名称的集合。
            </summary>
      <returns>
              类型的数组 <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 表示本地化的字体名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypeface.CapsHeight">
      <summary>
              获取或设置从基线到英语大写字母，相对于 em 尺寸的顶部的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypeface.DeviceFontCharacterMetrics">
      <summary>
              获取设备字体系列字样的字符度量值的集合。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypeface.DeviceFontName">
      <summary>
              获取或设置一个或多个设备字体系列字样的唯一标识符。
            </summary>
      <returns>
              类型的值 <see cref="T:System.String" /> ，它表示设备字体名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypeface.Stretch">
      <summary>
              获取或设置字体系列字样的设计的拉伸。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypeface.StrikethroughPosition">
      <summary>
              获取或设置相对于基线删除线值的位置。
               值也是相对于全身大小。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypeface.StrikethroughThickness">
      <summary>
              获取或设置相对于 em 尺寸删除线的粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypeface.Style">
      <summary>
              获取或设置字体系列字样设计样式。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypeface.UnderlinePosition">
      <summary>
              获取或设置相对于基线下划线值的位置。
               值也是相对于全身大小。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypeface.UnderlineThickness">
      <summary>
              获取或设置相对于 em 尺寸的下划线的粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypeface.Weight">
      <summary>
              获取或设置此字体系列字样的设计的权重。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypeface.XHeight">
      <summary>
              获取或设置相对于 em 尺寸的西文 x 高度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 中的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              集合中的对象数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取一个值，该值指示 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" /> 是否为只读。
            </summary>
      <returns>
              如果该集合为只读，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 处的从零开始的索引存储 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" /> 要获取或设置从中 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" />。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontEmbeddingManager.GlyphTypefaceUris">
      <summary>
              返回的集合使用的标志符号字样 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 中指定 <see cref="M:System.Windows.Media.FontEmbeddingManager.RecordUsage(System.Windows.Media.GlyphRun)" /> 方法。
            </summary>
      <returns>
              一套 <see cref="T:System.Uri" /> 表示标志符号字样的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamily.Baseline">
      <summary>
              获取或设置在基线和字符单元格顶部之间的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，该值指示字符单元格顶部，在基线之间的距离表示为字体的全身大小的一小部分。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamily.BaseUri">
      <summary>
              获取基 统一资源标识符 (URI) 用于解决字体系列名称。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Uri" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamily.FamilyMaps">
      <summary>
              获取的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个包含 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" /> 对象的 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamily.FamilyNames">
      <summary>
              获取一个字符串集合并 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 表示字体系列名称的值 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" /> 表示字体系列名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamily.FamilyTypefaces">
      <summary>
              获取的字体集合 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection" /> ，它表示的字体集合 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamily.LineSpacing">
      <summary>
              获取或设置行间距的值为 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象。
               行距是此字体的全身大小相对中文本的建议的基线之间距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示行的行距 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamily.Source">
      <summary>
              获取用于构造字体系列名称 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              字体系列名称的 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamilyMap.Language">
      <summary>
              获取或设置的特定于区域性的语言 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 值，该值表示特定于区域性的语言。
               默认值是 <see langword="null" /> 字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamilyMap.Scale">
      <summary>
              获取或设置目标的字体缩放比例 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 值，该值表示的比例因子。
               默认值为 1.0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamilyMap.Target">
      <summary>
              获取或设置 Unicode 范围适用于目标字体系列名称。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 值，该值表示字体系列名称。
               默认值是 <see langword="null" /> 字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamilyMap.Unicode">
      <summary>
              获取或设置表示一个或多个 Unicode 代码点范围的字符串值。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 值，该值表示 Unicode 代码点范围。
               默认值为"0000-10ffff"。
            </returns>
      <exception cref="T:System.FormatException">
                  不是有效的 Unicode 范围。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" /> 中的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              集合中的对象数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取一个值，该值指示如果 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" /> 只读的。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果集合为只读模式;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" /> 指定的索引位置处的对象。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置对象的从零开始的索引位置。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" /> 对象在 <paramref name="index" /> 位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Fonts.SystemFontFamilies">
      <summary>
              从默认系统字体位置获取 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 对象的 <see cref="T:System.Collections.Generic.ICollection`1" />，它表示系统字体集合中的字体。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Fonts.SystemTypefaces">
      <summary>
              获取的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 默认系统字体位置中的对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.ICollection`1" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 这些对象表示在系统字体集合中的字体。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.Baseline">
      <summary>
              获取的距离按自上而下的第一行的第一行的基线到 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              中提供的第一行中，基线到第一行顶部的距离 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.Extent">
      <summary>
              获取从最顶层的绘制像素的第一行到最后一行的最底部绘制像素的距离。
            </summary>
      <returns>
              中提供的最顶部绘制像素的第一行到最后一行中，最底部的绘制像素的距离 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.FlowDirection">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.FlowDirection" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.FlowDirection" /> 的带格式的文本。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.Height">
      <summary>
              获取按自上而下的第一行到最后一行底部的距离 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              中提供的最后一行底部到顶部的第一行的距离 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.LineHeight">
      <summary>
              获取行高度或行距文本行之间。
            </summary>
      <returns>
              中提供的文本行之间行距 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.MaxLineCount">
      <summary>
              获取或设置要显示的行的最大数目。
               文本超出 <see cref="P:System.Windows.Media.FormattedText.MaxLineCount" />  将不会显示。
            </summary>
      <returns>
              要显示的行最大数量。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.MaxTextHeight">
      <summary>
              获取或设置文本列的最大高度。
            </summary>
      <returns>
              中提供的文本列的最大高度 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.MaxTextWidth">
      <summary>
              获取或设置文本行的最大文本宽度 （长度）。
            </summary>
      <returns>
              中提供的文本行的最大文本宽度 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.MinWidth">
      <summary>
              获取可完全包含指定的文本内容的最小可能的文本宽度。
            </summary>
      <returns>
              中提供的文本源最小文本宽度 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.OverhangAfter">
      <summary>
              获取从文本的最后一行底部到底部的绘制像素的距离。
            </summary>
      <returns>
              中提供的最后一行底部到底部绘制的像素的距离 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.OverhangLeading">
      <summary>
              获取从前导对齐点到前导绘制像素某一行的行的最大距离。
            </summary>
      <returns>
              从前导对齐的最大距离指向中提供的线路前导绘制像素 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.OverhangTrailing">
      <summary>
              获取从尾随绘制像素到尾随对齐点的一条线的最大距离。
            </summary>
      <returns>
              将尾随的最大距离墨迹中提供的线路尾随对齐点的像素 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.PixelsPerDip">
      <summary>
              获取或设置呈现文本时应使用的 PixelsPerDip。
            </summary>
      <returns>
              当前的 <see cref="P:System.Windows.Media.FormattedText.PixelsPerDip" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.Text">
      <summary>
              获取要显示的文本的字符串。
            </summary>
      <returns>
              要显示的文本的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.TextAlignment">
      <summary>
              获取或设置文本框内的对齐方式 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              其中一个 <see cref="T:System.Windows.TextAlignment" /> 值，该值指定文本内的对齐方式 <see cref="T:System.Windows.Media.FormattedText" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.Trimming">
      <summary>
              获取或设置文本省略指示所依据的方法。
            </summary>
      <returns>
              其中一个 <see cref="T:System.Windows.TextTrimming" /> 值，该值指定指示省略文本的方式。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.TextTrimming.WordEllipsis" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.Width">
      <summary>
              获取一个行，不包括任何前导和尾随对齐点之间的宽度尾随空白字符。
            </summary>
      <returns>
              某一行，不包括任何尾随空白字符的前导和尾随对齐点之间的宽度。
               中提供 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.FormattedText.WidthIncludingTrailingWhitespace">
      <summary>
              获取行，包括任何前导和尾随对齐点之间的宽度尾随空白字符。
            </summary>
      <returns>
              某一行，其中包括任何尾随空白字符的前导和尾随对齐点之间的宽度。
               中提供 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeneralTransform.Inverse">
      <summary>
              获取此逆变 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" />, ，如有可能。
            </summary>
      <returns>
              如有可能; 此实例的逆实例否则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 中的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              集合中项的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 指定的索引位置处的对象。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置对象的从零开始的索引位置。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 对象在 <paramref name="index" /> 位置。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#GeneralTransform}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup.Children">
      <summary>
              获取或设置的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup" /> 构成此对象 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup" />。
            </summary>
      <returns>
              集合 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup" /> 构成此对象 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup" />。
               默认值为空集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup.Inverse">
      <summary>
              获取此反向转换 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup" />, ，如果它存在逆矩阵。
            </summary>
      <returns>
              这样的逆变 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup" />, ，如果它具有逆实例; 否则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Geometry.Bounds">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，它指定轴对齐边界框的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
      <returns>
              轴对齐边界框的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Geometry.Empty">
      <summary>
              获取一个空对象。
            </summary>
      <returns>
              空几何图形对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Geometry.StandardFlatteningTolerance">
      <summary>
              获取用于多边形近似的标准容差。
            </summary>
      <returns>
              标准的公差 0.25。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Geometry.Transform">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 对象应用到 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
      <returns>
              转换应用于 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
               请注意，此值可以是单个 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 或 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 强制转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryCollection.Count">
      <summary>
               获取包含中的几何图形数目 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              中包含的几何图形数目 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                    要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  修改集合的尝试无效，因为集合被冻结（其 <see cref="P:System.Windows.Freezable.IsFrozen" /> 属性为 true）。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#Geometry}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryDrawing.Brush">
      <summary>
               获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />，将它用于填充此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryDrawing" /> 所描述形状的内部。
            </summary>
      <returns>
              用于填充此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryDrawing" /> 的画笔。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryDrawing.Geometry">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />，它可描述此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryDrawing" /> 的形状。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryDrawing" /> 所描述的形状。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryDrawing.Pen">
      <summary>
               获取或设置用于绘制此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryDrawing" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />。
            </summary>
      <returns>
              用于绘制此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryDrawing" /> 的笔。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryGroup.Children">
      <summary>
               获取或设置包含定义此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryGroup" /> 的对象的 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              包含此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryGroup" /> 的子级的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryGroup.FillRule">
      <summary>
               获取或设置包含在此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryGroup" /> 中的对象的交叉区域合并的方式。
            </summary>
      <returns>
              指定交叉区域合并以形成结果区域的方式。
                默认值为 EvenOdd。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters.HitGeometry">
      <summary>
              获取为此 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters" /> 实例定义命中测试几何图形的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
      <returns>
              定义命中测试区域的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryHitTestResult.IntersectionDetail">
      <summary>
              获取命中测试的 <see cref="T:System.Windows.Media.IntersectionDetail" /> 值。
            </summary>
      <returns>
              命中测试的 <see cref="T:System.Windows.Media.IntersectionDetail" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GeometryHitTestResult.VisualHit">
      <summary>
              获取从命中测试结果返回的视觉对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象，表示命中的测试结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.AdvanceWidths">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Double" /> 值的列表，这些值表示对应于字形索引的步进宽度。
            </summary>
      <returns>
              表示步进宽度的 <see cref="T:System.Double" /> 值列表。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.BaselineOrigin">
      <summary>
              获取或设置的基线原点 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值，该值表示基线原点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.BidiLevel">
      <summary>
              获取或设置的双向嵌套级别 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示双向嵌套级别。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.CaretStops">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Boolean" /> 值的列表，这些值确定表示 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 的 Unicode 中每个 UTF16 码位是否具有脱字符。
            </summary>
      <returns>
              表示是否有脱字符的 <see cref="T:System.Boolean" /> 值列表。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.Characters">
      <summary>
              获取或设置表示 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 的 Unicode 内容的 UTF16 码位列表。
            </summary>
      <returns>
              表示 Unicode 内容的 <see cref="T:System.Char" /> 值列表。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.ClusterMap">
      <summary>
              获取或设置将 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 中的字符映射到字形索引的 <see cref="T:System.UInt16" /> 值列表。
            </summary>
      <returns>
              表示映射的字形索引的 <see cref="T:System.UInt16" /> 值列表。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.DeviceFontName">
      <summary>
              获取或设置为其特定设备字体 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 已经过优化。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 值，该值表示设备字体。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.FontRenderingEmSize">
      <summary>
              获取或设置用于呈现的全身大小 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 值，该值表示用于呈现的全身大小。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.GlyphIndices">
      <summary>
              获取或设置一个数组 <see cref="T:System.UInt16" /> 表示呈现物理字体的标志符号索引值。
            </summary>
      <returns>
              一份 <see cref="T:System.UInt16" /> 表示标志符号索引的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.GlyphOffsets">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值的数组，这些值表示 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 中字形的偏移量。
            </summary>
      <returns>
              表示字形偏移量的 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值列表。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.GlyphTypeface">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.IsHitTestable">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否在任何有效的插入符号字符命中率 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 是否存在有效的插入符号字符命中率;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.IsSideways">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否要旋转的标志符号。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果将旋转标志符号;，否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.Language">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRun.PixelsPerDip">
      <summary>
              获取或设置呈现文本时应使用的 PixelsPerDip。
            </summary>
      <returns>
              当前的 <see cref="P:System.Windows.Media.GlyphRun.PixelsPerDip" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing.ForegroundBrush">
      <summary>
              获取或设置的前景画笔 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing" />。
            </summary>
      <returns>
              绘制的画笔 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing.GlyphRun">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> ，描述要绘制的文本。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> ，描述要绘制的文本。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.AdvanceHeights">
      <summary>
              获取所表示的标志符号的步进高度 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，包含键 / 值对表示的步进高度信息的标志符号。
               关键是 <see cref="T:System.UInt16" /> 标识的标志符号的索引。
               值是 <see cref="T:System.Double" /> 表示步进高度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.AdvanceWidths">
      <summary>
              获取所表示的标志符号的前进宽度 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，包含键/值对表示的步进宽度信息的标志符号。
               关键是 <see cref="T:System.UInt16" /> 标识的标志符号的索引。
               值是 <see cref="T:System.Double" /> 表示提前宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.Baseline">
      <summary>
              获取的基线值 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" />。
            </summary>
      <returns>
              类型的值 <see cref="T:System.Double" /> 表示基线。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.BottomSideBearings">
      <summary>
              获取到底部矢量末尾处提前所表示的标志符号的黑色框的下边缘的距离 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，包含键/值对表示距离信息。
               关键是 <see cref="T:System.UInt16" /> 标识标志符号。
               值是 <see cref="T:System.Double" /> 表示的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.CapsHeight">
      <summary>
              获取距离从基线英语大写字母，相对于 em 尺寸页首 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，该值指示从基线到英语大写字母，表示为字体的全身大小的一小部分顶部的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.CharacterToGlyphMap">
      <summary>
              获取由字体 'CMAP' 表定义的 Unicode 码位到标志符号索引的名义映射。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，其中包含的映射的 Unicode 代码点中的所有标志符号的标志符号索引 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.Copyrights">
      <summary>
              获取的版权信息 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，包含键/值对表示版权信息。
               关键是 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 标识区域性的对象。
               版权信息字符串值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.Descriptions">
      <summary>
              获取的说明信息 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，其中包含键/值对的关键在于 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 标识区域性的对象。
               一个说明信息字符串值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.DesignerNames">
      <summary>
              获取设计器信息 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 表示设计器信息的对象，其中包含键/值对。
               关键是 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 标识区域性的对象。
               值为设计器信息字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.DesignerUrls">
      <summary>
              获取有关设计器的 URL 信息 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 表示设计器信息的对象，其中包含键/值对。
               关键是 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 标识区域性的对象。
               值是字符串，它引用设计器的 URL。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.DistancesFromHorizontalBaselineToBlackBoxBottom">
      <summary>
              获取偏移量的值从水平西文基线到所表示的标志符号字形黑盒底部 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，其中包含表示偏移量的标志符号的键/值对。
               关键是 <see cref="T:System.UInt16" /> 标识的标志符号的索引。
               值是 <see cref="T:System.Double" /> 表示偏移量的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.EmbeddingRights">
      <summary>
              获取字体嵌入权限 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              其中一个 <see cref="T:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight" /> 这些值表示字体嵌入权限
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.FaceNames">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象的字体名。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，该对象包含表示字体名信息的键/值对。
               键是标识区域性的一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 对象。
               值是包含字体名的字符串。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.FamilyNames">
      <summary>
              获取的家族名称 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，包含键/值对表示家族名称信息。
               关键是 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 标识区域性的对象。
               一个包含家族名称的字符串值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.FontUri">
      <summary>
              获取或设置 URI 为 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              
                URI 为 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.GlyphCount">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象的字形数。
            </summary>
      <returns>
              字形总数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.Height">
      <summary>
              获取相对于 em 尺寸字符单元格的高度。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Double" /> 值，该值表示字符单元格的高度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.LeftSideBearings">
      <summary>
              获取到所表示的标志符号的黑色框的左边缘的距离的前导步进向量末尾 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，包含键/值对表示距离信息的标志符号。
               关键是 <see cref="T:System.UInt16" /> 标识的标志符号的索引。
               值是 <see cref="T:System.Double" /> 表示的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.LicenseDescriptions">
      <summary>
              获取字体许可证描述信息 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，包含键/值对字体许可证信息。
               关键是 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 标识区域性的对象。
               值为一个字符串，描述字体的许可证信息。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.ManufacturerNames">
      <summary>
              获取字体制造商信息 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 字体制造商信息的对象，包含键/值对。
               关键是 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 标识区域性的对象。
               值为一个字符串，描述字体制造商信息。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.RightSideBearings">
      <summary>
              获取黑色框的右边缘的距离，向右端的步进向量所表示的标志符号 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，包含键/值对表示距离信息。
               关键是 <see cref="T:System.UInt16" /> 标识的标志符号的索引。
               值是 <see cref="T:System.Double" /> 表示的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.SampleTexts">
      <summary>
              获取的示例文本信息 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，包含键/值对示例文本信息。
               关键是 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 标识区域性的对象。
               值为一个字符串，描述的示例文本信息。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.Stretch">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 值，该值表示字体拉伸。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.StrikethroughPosition">
      <summary>
              获取一个值，该值指示从基线到字样删除线的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个表示删除线位置的 <see cref="T:System.Double" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.StrikethroughThickness">
      <summary>
              获取一个值，该值指示删除线相对于字体 em 大小的宽度。
            </summary>
      <returns>
              指示删除线粗细的 <see cref="T:System.Double" />，表示为字体 em 大小的一个分数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.Style">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象的样式。
            </summary>
      <returns>
              表示样式值的 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.StyleSimulations">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.StyleSimulations" /> 为 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              其中一个 <see cref="T:System.Windows.Media.StyleSimulations" /> 这些值表示的字体样式模拟。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.Symbol">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 字体是否符合 Unicode 编码。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果字体符合转换为 Unicode 编码;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.TopSideBearings">
      <summary>
              获取从垂直步进向量的顶端到黑色方框表示的标志符号的上边缘的距离 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，包含键/值对表示距离信息。
               关键是 <see cref="T:System.UInt16" /> 标识的标志符号的索引。
               值是 <see cref="T:System.Double" /> 表示的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.Trademarks">
      <summary>
              获取有关商标声明信息 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，包含键/值对，表示商标声明信息。
               关键是 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 标识区域性的对象。
               商标声明信息的字符串值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.UnderlinePosition">
      <summary>
              获取的位置中的下划线 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 值，该值表示的下划线的位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.UnderlineThickness">
      <summary>
              获取下划线相对于 em 大小的粗细。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.VendorUrls">
      <summary>
              获取 URL 信息的供应商 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 表示供应商的 URL 信息的对象，其中包含键/值对。
               关键是 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 标识区域性的对象。
               引用一个供应商的 URL 的字符串值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.Version">
      <summary>
              获取字体的 NAME 表中解释的字体版本。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 值，该值表示版本。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.VersionStrings">
      <summary>
              获取有关的版本字符串信息 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象的字体 NAME 表中解释。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，包含键/值对表示版本字符串信息。
               关键是 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 标识区域性的对象。
               值为一个字符串，表示版本。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.Weight">
      <summary>
              获取设计所表示的字体粗细 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              类型的值 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 表示字体粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.Win32FaceNames">
      <summary>
              获取所表示的字体的 Win32 字体名称  <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，其中包含键/值对表示 Win32 字体名称信息。
               关键是 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 标识区域性的对象。
               表示 Win32 字体名称的字符串值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.Win32FamilyNames">
      <summary>
              获取所表示的字体的 Win32 系列名称  <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.Generic.IDictionary`2" /> 对象，其中包含表示 Win32 系列名称信息的键/值对。
               关键是 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 标识区域性的对象。
               表示 Win32 系列名称的字符串值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GlyphTypeface.XHeight">
      <summary>
              获取相对于 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface" /> 对象所表示字体的 em 大小的西文 X-height。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientBrush.ColorInterpolationMode">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorInterpolationMode" /> 枚举，用于指定如何内插的渐变颜色。
            </summary>
      <returns>
              指定内插在渐变中的颜色的方式。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.ColorInterpolationMode.SRgbLinearInterpolation" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientBrush.GradientStops">
      <summary>
              获取或设置画笔的渐变停止点。
            </summary>
      <returns>
              一个与画笔相关联的 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" /> 对象的集合，其中每个对象指定一种颜色和一个沿画笔渐变轴的偏移量。
               默认值为空 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientBrush.MappingMode">
      <summary>
               获取或设置一个 <see cref="T:System.Windows.Media.BrushMappingMode" /> 枚举，该枚举指定渐变画笔定位坐标是绝对的还是相对于输出区的。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.BrushMappingMode" /> 值，该值指定渐变画笔的定位坐标的解释方式。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.BrushMappingMode.RelativeToBoundingBox" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientBrush.SpreadMethod">
      <summary>
               获取或设置指定如何绘制的渐变的开始位置或结束的对象要在其中进行绘画的边界内的扩展方法的类型。
            </summary>
      <returns>
              扩展方法用来绘制这个渐变的类型。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.GradientSpreadMethod.Pad" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientStop.Color">
      <summary>
               获取或设置渐变停止点的颜色。
            </summary>
      <returns>
              渐变停止点的颜色。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Colors.Transparent" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientStop.Offset">
      <summary>
               获取渐变向量中渐变停止点的位置。
            </summary>
      <returns>
              沿渐变向量的该渐变停止点的相对位置。
               默认值为 0.0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Count">
      <summary>
               获取中包含的项数 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              中的项数 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
               获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" /> 指定索引处的从零开始。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#GradientStop}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GradientStopCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GuidelineSet.GuidelinesX">
      <summary>
              获取或设置表示 X 轴上的参考线的一系列坐标值。
            </summary>
      <returns>
              表示 X 轴上的参考线的值的 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.GuidelineSet.GuidelinesY">
      <summary>
              获取或设置一系列表示 Y 轴上参考线的坐标值。
            </summary>
      <returns>
              表示 Y 轴上的参考线的值的 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.HitTestResult.VisualHit">
      <summary>
              获取命中的视觉对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 值，该值表示命中的视觉对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ImageBrush.ImageSource">
      <summary>
              获取或设置此 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageBrush" /> 显示的图像。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageBrush" /> 显示的图像。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ImageDrawing.ImageSource">
      <summary>
               获取或设置图像的源。 
            </summary>
      <returns>
              图像的源。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ImageDrawing.Rect">
      <summary>
               获取或设置在其中绘制图像的区域。
            </summary>
      <returns>
              在其中绘制图像的区域。
               默认值为 Empty。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ImageSource.Height">
      <summary>
              当在派生类中重写，度量值单位获取图像的高度 (英寸的 96ths)。
            </summary>
      <returns>
              图像的高度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ImageSource.Metadata">
      <summary>
              当在派生类中重写时获取 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageMetadata" /> 与映像相关联。
            </summary>
      <returns>
              与映像关联的元数据。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ImageSource.Width">
      <summary>
              当在派生类中重写，度量值单位获取图像的宽度 (96ths 一英寸的)。
            </summary>
      <returns>
              在度量值单位中的图像的宽度 (96ths 一英寸的)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo.Author">
      <summary>
              获取一个值，该值标识编解码器的作者。
            </summary>
      <returns>
              编解码器的作者。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo.ContainerFormat">
      <summary>
              获取一个值，该值标识编解码器的容器格式。
            </summary>
      <returns>
              编解码器的容器格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo.DeviceManufacturer">
      <summary>
              获取一个值，该值标识编解码器的设备制造商。
            </summary>
      <returns>
              编解码器的设备制造商。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo.DeviceModels">
      <summary>
              获取一个值，该值标识编解码器的设备型号。
            </summary>
      <returns>
              编解码器的设备型号。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo.FileExtensions">
      <summary>
              获取一个值，该值标识与编解码器关联的文件扩展名。
            </summary>
      <returns>
              与编解码器关联的文件扩展名。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo.FriendlyName">
      <summary>
              获取一个值，该值表示编解码器的友好名称。
            </summary>
      <returns>
              编解码器的友好名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo.MimeTypes">
      <summary>
              获取一个值，该值标识与编解码器相关联的 多用途 Internet 邮件扩展 (MIME)。
            </summary>
      <returns>
              与编解码器关联的 多用途 Internet 邮件扩展 (MIME) 类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo.SpecificationVersion">
      <summary>
              获取一个值，该值标识编解码器的规范版本。
            </summary>
      <returns>
              编解码器的规范版本。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo.SupportsAnimation">
      <summary>
              获取一个值，该值指示编解码器是否支持动画。
            </summary>
      <returns>
              如果编解码器支持动画，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo.SupportsLossless">
      <summary>
              获取一个值，该值表示编解码器是否支持无损图像。
            </summary>
      <returns>
              如果编解码支持无损图像，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo.SupportsMultipleFrames">
      <summary>
              获取一个值，该值标识编解码器是否支持多个帧。
            </summary>
      <returns>
              如果编解码器支持多个帧，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo.Version">
      <summary>
              获取一个值，该值标识编解码器的版本。
            </summary>
      <returns>
              编解码器的版本。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.CodecInfo">
      <summary>
              获取此编解码器的相关描述信息。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo" /> 的一个实例。
               此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.ColorContexts">
      <summary>
              获取一个值，该值表示与位图关联的颜色配置文件（如果已定义）。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的实例，表示位图的嵌入式颜色配置文件。
               如果未定义颜色配置文件，则此属性将返回 <see langword="null" />。
               此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.Frames">
      <summary>
              获取位图中单个镇的内容。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 的一个实例。
               此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.IsDownloading">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否解码器是否正在下载内容。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果解码器正在下载内容，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.Metadata">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 的实例，它表示与此位图关联的全局元数据（如果已定义元数据）。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 的实例，表示与位图关联的全局元数据。
               如果未定义任何元数据，此属性将返回 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.Palette">
      <summary>
              获取与此解码器关联的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" />。
            </summary>
      <returns>
              与此解码器关联的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" />。
               如果位图有没有调色板，则返回 <see langword="null" />。
               此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.Preview">
      <summary>
              获取一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />（若已定义），用于表示此位图的全局预览。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />，用于表示位图的全局预览。
               如果未定义任何预览，则此属性将返回 <see langword="null" />。
               此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.Thumbnail">
      <summary>
              获取一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />，用于表示位图的缩略图（如果已定义）。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />，用于表示位图的缩略图。
               如果未定义任何缩略图，此属性将返回 <see langword="null" />。
               此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder.CodecInfo">
      <summary>
              获取此编解码器的相关描述信息。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder.ColorContexts">
      <summary>
              获取或设置一个值，表示与此编码器相关联的颜色配置文件。
            </summary>
      <returns>
              集合 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 表示此编码器使用的颜色配置文件的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  编码器不支持颜色配置文件。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 传递到编码器的值是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder.Frames">
      <summary>
              获取或设置图像中的各个帧。
            </summary>
      <returns>
              一套 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 映像中的对象。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  传递到编码器的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 值为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder.Metadata">
      <summary>
              获取或设置编码期间将与此位图关联的元数据。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 的一个实例。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  编码器不支持全局元数据。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  传递到编码器的元数据值为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  试图以不兼容的格式写入元数据。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder.Palette">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值表示编码位图的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  传递到编码器的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 值为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder.Preview">
      <summary>
              获取或设置一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />（如果有），用于表示位图的全局预览。
            </summary>
      <returns>
              一个表示位图预览的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  位图不支持预览。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  值设置为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder.Thumbnail">
      <summary>
              获取或设置表示全局嵌入式缩略图的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </summary>
      <returns>
              表示位图的缩略图的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  位图不支持缩略图。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
                  值设置为 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.BaseUri">
      <summary>
              当在派生类中重写，获取或设置一个值，该值表示为底 <see cref="T:System.Uri" /> 的当前上下文。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Uri" /> 的当前上下文。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.ColorContexts">
      <summary>
              当在派生类中重写时获取的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 与此相关联的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" />。
            </summary>
      <returns>
              只读集合 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 与此相关联的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Decoder">
      <summary>
              当在派生类中重写时获取与此实例关联的解码器 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" />。
            </summary>
      <returns>
              与此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 关联的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Thumbnail">
      <summary>
              当在派生类中重写时，获取与此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 相关的缩略图。
            </summary>
      <returns>
              表示当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 的缩略图的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.BaseUri">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值表示为底 <see cref="T:System.Uri" /> 的当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 上下文。
            </summary>
      <returns>
              基 <see cref="T:System.Uri" /> 的当前上下文。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.CacheOption">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" /> 要用于此实例的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption" /> 正用于 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" />。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption.Default" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.CreateOptions">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" /> 为 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" /> 用于此 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" />。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions.None" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelHeight">
      <summary>
              获取或设置将图像解码为的高度（以像素为单位）。
            </summary>
      <returns>
              将图像解码为的高度（以像素为单位）。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelWidth">
      <summary>
              获取或设置图像解码后的宽度（以像素为单位）。
            </summary>
      <returns>
              图像解码后的宽度（以像素为单位）。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.IsDownloading">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 是否正在下载内容。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 是下载内容; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.Metadata">
      <summary>
              不支持。
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 不支持 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.Metadata" /> 属性，并且将引发 <see cref="T:System.NotSupportedException" />。
            </summary>
      <returns>
              不支持。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  尝试读取 <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.Metadata" /> 时发生。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.Rotation">
      <summary>
              获取或设置的角度这 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 向旋转。
            </summary>
      <returns>
              适用于旋转 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" />。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Imaging.Rotation.Rotate0" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.SourceRect">
      <summary>
              获取或设置用作源的矩形 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" />。
            </summary>
      <returns>
              用作源的矩形 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" />。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Int32Rect.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.StreamSource">
      <summary>
              获取或设置流的源 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" />。
            </summary>
      <returns>
              流的源 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" />。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.UriCachePolicy">
      <summary>
              获取或设置一个值，表示来自 HTTP 源的图像的缓存策略。
            </summary>
      <returns>
              基 <see cref="T:System.Net.Cache.RequestCachePolicy" /> 的当前上下文。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.UriSource">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Uri" /> 根源 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Uri" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage" /> 源。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.ApplicationName">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值标识用于构造或更改图像文件的应用程序的名称。
            </summary>
      <returns>
              用于构造或更改图像文件的应用程序的名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.Author">
      <summary>
              获取或设置表示图像的作者的值。
            </summary>
      <returns>
              图像的作者。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.CameraManufacturer">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值标识与图像关联的照相机制造商。
            </summary>
      <returns>
              与图像关联的照相机制造商。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.CameraModel">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值标识用于捕获图像的相机型号。
            </summary>
      <returns>
              用于捕获图像的相机型号。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.Comment">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值表示与图像文件关联的注释。
            </summary>
      <returns>
              与图像文件关联的注释。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.Copyright">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示与图像文件关联的版权信息。
            </summary>
      <returns>
              与图像文件关联的版权信息。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.DateTaken">
      <summary>
              获取或设置一个指示图像捕获日期的值。
            </summary>
      <returns>
              图像的捕获日期。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.Format">
      <summary>
              获取标识图像格式的值。
            </summary>
      <returns>
              位图图像的格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，确定是否 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 对象是一个固定的大小。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 是一种固定大小; 否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.IsReadOnly">
      <summary>
              获取一个值，该值指示与图像关联的元数据是只读的。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果元数据是只读的;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.Keywords">
      <summary>
              获取或设置描述位图图像的关键字的集合。
            </summary>
      <returns>
              字符串的只读集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.Location">
      <summary>
              获取一个值，该值标识与图像关联的元数据的基位置。
            </summary>
      <returns>
              图像元数据的基位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.Rating">
      <summary>
              获取或设置一个值，标识图像分级。
            </summary>
      <returns>
              0 到 5 之间的分级值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.Subject">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值表示位图的主题。
            </summary>
      <returns>
              位图的主题。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata.Title">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值标识图像文件的标题。
            </summary>
      <returns>
              图像文件的标题。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette.Colors">
      <summary>
              获取调色板中定义的颜色。
            </summary>
      <returns>
              调色板中定义的颜色的列表。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.BlackAndWhite">
      <summary>
              获取一个值，该值表示黑白颜色调色板。
               该调色板包含总 2 种颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.BlackAndWhiteTransparent">
      <summary>
              获取一个值，该值表示黑色、 白色和透明的颜色调色板。
               该调色板包含总 3 种颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Gray16">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 16 灰度梯度的调色板。
               调色板黑色从范围到为白色的灰色。
               该调色板 16 总共包含颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Gray16Transparent">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 16 灰度梯度的调色板。
               调色板黑色从范围到白色，其他的透明颜色的灰色。
               该调色板 17 总共包含颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Gray256">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 256 级灰度，范围从黑色为灰色为白色的调色板。
               该调色板 256 总共包含颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Gray256Transparent">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 256 级灰度，范围从黑色到灰色，再到白色，其他的透明颜色的调色板。
               该调色板 257 总共包含颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Gray4">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 4 灰色阴影，范围从黑色为灰色为白色的调色板。
               该调色板 4 总共包含颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Gray4Transparent">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 4 灰色阴影，范围从黑色到灰色，再到白色，其他的透明颜色的调色板。
               该调色板 5 总共包含颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Halftone125">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 125 主要颜色和 16 种系统颜色，且已移除重复颜色的调色板。
               共有 133 此调色板颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Halftone125Transparent">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 125 主要颜色、 16 种系统颜色和 1 其他透明颜色的调色板。
               重复颜色在调色板中的已删除。
               共有 134 此调色板颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Halftone216">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 216 主要颜色和 16 种系统颜色，且已移除重复颜色的调色板。
               共有 224 此调色板颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Halftone216Transparent">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 216 种基本色，16 种系统颜色和 1 其他透明颜色的调色板。
               重复颜色在调色板中的已删除。
               共有 225 此调色板颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Halftone252">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 252 主要颜色和 16 种系统颜色，且已移除重复颜色的调色板。
               共有此调色板中的 256 种颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Halftone252Transparent">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 252 主要颜色、 16 种系统颜色和 1 其他透明颜色的调色板。
               重复颜色在调色板中的已删除。
               共有此调色板中的 256 种颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Halftone256">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 256 的主要颜色和 16 种系统颜色，且已移除重复颜色的调色板。
               共有此调色板中的 256 种颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Halftone256Transparent">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 256 种基本色，16 种系统颜色和 1 替换序列中的最终颜色的其他透明颜色的调色板。
               重复颜色在调色板中的已删除。
               共有此调色板中的 256 种颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Halftone27">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 27 主要颜色和 16 种系统颜色，且已移除重复颜色的调色板。
               共有 35 中此调色板的颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Halftone27Transparent">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 27 主要颜色和 16 种系统颜色，且已移除重复颜色和 1 其他透明颜色的调色板。
               共有此调色板中 36 种颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Halftone64">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 64 主要颜色和 16 种系统颜色，且已移除重复颜色的调色板。
               共有 72 此调色板颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Halftone64Transparent">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 64 主要颜色和 16 种系统颜色，且已移除重复颜色和 1 其他透明颜色的调色板。
               共有 73 此调色板颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Halftone8">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 8 的主要颜色和 16 种系统颜色，且已移除重复颜色的调色板。
               共有 16 种颜色在调色板中，它们是系统调色板相同。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.Halftone8Transparent">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 8 的主要颜色和 16 种系统颜色，且已移除重复颜色和 1 其他透明颜色的调色板。
               共有 17 中此调色板的颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.WebPalette">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 216 主要颜色和 16 种系统颜色，且已移除重复颜色的调色板。
               共有 224 此调色板颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes.WebPaletteTransparent">
      <summary>
              获取一个值，该值表示包含 216 主要颜色和 16 种系统颜色，且已移除重复颜色和 1 其他透明颜色的调色板。
               共有 225 此调色板颜色。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.PixelHeight">
      <summary>
              位图的高度（以像素为单位）。
            </summary>
      <returns>
              位图的高度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.PixelWidth">
      <summary>
              位图图像的宽度（以像素为单位）。
            </summary>
      <returns>
              位图的宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.PreservesAspectRatio">
      <summary>
              获取一个值，该值确定是否保留原始位图图像的纵横比。
            </summary>
      <returns>
              如果维持原始的纵横比，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.Rotation">
      <summary>
              获取一个值，该值表示位图所应用的旋转角度。
            </summary>
      <returns>
              图像所应用的旋转角度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.DpiX">
      <summary>
              获取水平 每英寸点数 (dpi) 的图像。 </summary>
      <returns>
              水平 每英寸点数 (dpi) 的图像; 即， 每英寸点数 (dpi) 沿 x 轴。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.DpiY">
      <summary>
              获取垂直 每英寸点数 (dpi) 的图像。 </summary>
      <returns>
              垂直 每英寸点数 (dpi) 的图像; 即， 每英寸点数 (dpi) 沿 y 轴。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Format">
      <summary>
              获取本机 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 位图数据。
            </summary>
      <returns>
              位图数据像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Height">
      <summary>
              获取源位图的高度 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。 </summary>
      <returns>
              位图的高度 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.IsDownloading">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 正在下载内容。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果正在下载位图源;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Metadata">
      <summary>
              获取与此位图图像关联的元数据。
            </summary>
      <returns>
              与位图图像关联的元数据。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Palette">
      <summary>
              如果指定了一个，获取在位图中，调色板。
            </summary>
      <returns>
              位图的调色板。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.PixelHeight">
      <summary>
              获取以像素为单位的位图的高度。
            </summary>
      <returns>
              以像素为单位位图的高度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.PixelWidth">
      <summary>
              获取以像素为单位的位图的宽度。
            </summary>
      <returns>
              以像素为单位位图的宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Width">
      <summary>
              获取位图的宽度 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。 </summary>
      <returns>
              位图的宽度 与设备无关的单位（每个单位 1/96 英寸）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.DestinationColorContext">
      <summary>
              获取或设置一个值，标识颜色配置文件，按照定义 <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的已转换的位图类。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.DestinationFormat">
      <summary>
              获取或设置一个值，表示 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 的已转换的位图。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.Source">
      <summary>
              获取或设置一个值，标识将被转换的源位图。
            </summary>
      <returns>
              一个值，标识将被转换的源位图。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap.SourceColorContext">
      <summary>
              获取或设置一个值，标识的源位图的颜色配置文件。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的一个实例。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.Source">
      <summary>
              获取或设置位图源。
            </summary>
      <returns>
              位图源。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap.SourceRect">
      <summary>
              获取或设置将位图裁剪为的矩形区域。
            </summary>
      <returns>
              将位图裁剪为的矩形区域。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Int32Rect.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.DownloadProgressEventArgs.Progress">
      <summary>
              获取表示位图下载进度的值，由百分比表示。
            </summary>
      <returns>
              表示位图已下载量的百分比进度。
               返回的值将介于 1 到 100 之间。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.AlphaThreshold">
      <summary>
              获取或设置将位图转换为可识别 Alpha 颜色的托盘化格式时，位图的 Alpha 通道阈值。
            </summary>
      <returns>
              该 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap" /> 的 Alpha 通道阈值。
               默认值为 0.0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.DestinationFormat">
      <summary>
              获取或设置要将位图转换成的像素格式。
            </summary>
      <returns>
              要应用于位图的像素格式。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Pbgra32" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.DestinationPalette">
      <summary>
              获取或设置当索引格式时要应用于位图的调色板。
            </summary>
      <returns>
              要应用于位图的目标调色板。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap.Source">
      <summary>
              获取或设置位图源。
            </summary>
      <returns>
              位图源。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.JpegBitmapEncoder.FlipHorizontal">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否 联合图像专家组 (JPEG) 应在编码期间水平翻转图像。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果要在编码; 期间水平翻转图像否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.JpegBitmapEncoder.FlipVertical">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否 联合图像专家组 (JPEG) 应在编码期间垂直翻转图像。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果要在编码; 期间垂直翻转图像否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.JpegBitmapEncoder.QualityLevel">
      <summary>
              获取或设置一个值，指示所生成的质量级别 联合图像专家组 (JPEG) 图像。
            </summary>
      <returns>
              质量级别 JPEG 图像。
               其值的范围是 1 （最低质量） 到 100 （最高质量） （含)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.JpegBitmapEncoder.Rotation">
      <summary>
              获取或设置一个值，向其表示程度 联合图像专家组 (JPEG) 图像旋转。
            </summary>
      <returns>
              指定图像旋转的程度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.LateBoundBitmapDecoder.CodecInfo">
      <summary>
              获取此编解码器的相关描述信息。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo" /> 的一个实例。
               此属性没有默认值。
               如果仍在下载后期绑定解码器，则此属性返回 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.LateBoundBitmapDecoder.ColorContexts">
      <summary>
              获取一个值，该值表示与位图关联的颜色配置文件（如果已定义）。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.ColorContext" /> 的实例，表示位图的嵌入式颜色配置文件。
               如果未定义颜色配置文件或者 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.LateBoundBitmapDecoder" /> 仍在下载内容，则此属性返回 <see langword="null" />。
               此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.LateBoundBitmapDecoder.Decoder">
      <summary>
              获取与此后期绑定解码器关联的基础解码器。
            </summary>
      <returns>
              基础 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder" />。
               如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.LateBoundBitmapDecoder" /> 仍在下载位图，则基础解码器为 <see langword="null" />。
               否则，将在首次访问时创建基础解码器。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.LateBoundBitmapDecoder.Frames">
      <summary>
              获取位图中单个镇的内容。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 的一个实例。
               此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.LateBoundBitmapDecoder.IsDownloading">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否解码器是否正在下载内容。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果解码器正在下载内容，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.LateBoundBitmapDecoder.Palette">
      <summary>
              获取与此解码器关联的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" />。
            </summary>
      <returns>
              与此解码器关联的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette" />。
               如果位图没有调色板，或者如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.LateBoundBitmapDecoder" /> 仍在下载内容，则此属性返回 <see langword="null" />。
               此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.LateBoundBitmapDecoder.Preview">
      <summary>
              获取一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />（若已定义），用于表示此位图的全局预览。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />，用于表示位图的全局预览。
               如果没有定义预览或者 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.LateBoundBitmapDecoder" /> 仍在下载内容，则此属性返回 <see langword="null" />。
               此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.LateBoundBitmapDecoder.Thumbnail">
      <summary>
              获取一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />，用于表示位图的缩略图（如果已定义）。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />，用于表示位图的缩略图。
               如果没有定义缩略图或者 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.LateBoundBitmapDecoder" /> 仍在下载内容，则此属性返回 <see langword="null" />。
               此属性没有默认值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.PngBitmapEncoder.Interlace">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否 可移植网络图形 (PNG) 位图进行隔行扫描。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Imaging.PngBitmapEncoder.Interlace" /> 值之一。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Imaging.PngInterlaceOption.Default" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.TiffBitmapEncoder.Compression">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示此使用的压缩类型 标记图像文件格式 (TIFF) 图像。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.TiffCompressOption" /> 值之一。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Imaging.TiffCompressOption.Default" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Source">
      <summary>
              获取或设置位图源。
            </summary>
      <returns>
              位图源。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap.Transform">
      <summary>
              获取或设置指定位图的缩放或旋转的 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
            </summary>
      <returns>
              指定位图的缩放或旋转的 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Transform.Identity" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.AlphaDataDiscardLevel">
      <summary>
              获取或设置的 alpha 频率数据压缩的域代码转换过程中要丢弃的级别。
            </summary>
      <returns>
              Alpha 要丢弃的数据编码图像时级别。
               其值的范围为 0 （无数据丢失） 到 4 （完全放弃 alpha 通道）。
               默认值为 1。
            
                      值
                    
                      描述
                    
                      0
                    
                      无图像频率数据将被丢弃。
                    
                      1
                    
                      FlexBits 将被丢弃。
                       图像的图像质量会下降而无需更改图像的有效分辨率。
                    
                      2
                    
                      高通频段数据将被丢弃。
                       图像的有效分辨率被减少了在两个维度的 4 倍。
                    
                      3
                    
                      高通和低通频带数据将被丢弃。
                       图像的有效分辨率都会减少在两个维度的 16 为系数。
                    
                      4
                    
                      完全放弃 alpha 通道。
                       像素格式更改以反映删除 alpha 通道。
                    </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  在给定的值不是介于 0 和 4 之间。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.AlphaQualityLevel">
      <summary>
              获取或设置一个平面的 alpha 通道的压缩质量。
            </summary>
      <returns>
              平面的 alpha 通道图像的压缩质量。
               如果值为 1 被视为无损，值越大，在较高的压缩率和图像质量较低。
               值范围是 1 到 255 个。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.CompressedDomainTranscode">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否可以使用压缩的域操作。
               压缩的域操作是完成无需解码图像数据的转换操作。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果可以使用压缩的域操作;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.FlipHorizontal">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否水平翻转图像。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果图像是以水平; 翻转否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.FlipVertical">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否要垂直翻转图像。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果要垂直; 翻转的图像否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.FrequencyOrder">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否为频率顺序编码。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 要编码频率顺序; 中的图像 <see langword="false" /> 编码图像按其空间的方向。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.HorizontalTileSlices">
      <summary>
              获取或设置要在压缩编码过程中使用的水平分割数。
               单个分割将创建两个水平区域。
            </summary>
      <returns>
              要在压缩编码过程中使用的水平分割数。
               值范围是 0 到 4095。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.IgnoreOverlap">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否要忽略在子区域中的区域重叠像素压缩域编码。
               当前未实现此功能。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果忽略重叠，则;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.ImageDataDiscardLevel">
      <summary>
              获取或设置图像数据压缩的域代码转换过程中要丢弃的级别。
            </summary>
      <returns>
              要放弃压缩的域编码图像的图像数据的级别。
               其值的范围为 0 （无数据丢失） 到 3 （高通和低通丢弃）。
               默认值为 1。
            
                      值
                    
                      描述
                    
                      0
                    
                      无图像频率数据将被丢弃。
                    
                      1
                    
                      FlexBits 将被丢弃。
                       图像的图像质量会下降而无需更改图像的有效分辨率。
                    
                      2
                    
                      高通频段数据将被丢弃。
                       图像的有效分辨率被减少了在两个维度的 4 倍。
                    
                      3
                    
                      高通和低通频带数据将被丢弃。
                       图像的有效分辨率都会减少在两个维度的 16 为系数。
                    </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  在给定的值不是介于 0 和 3 之间。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.ImageQualityLevel">
      <summary>
              获取或设置图像质量级别。
            </summary>
      <returns>
              图像质量级别。
               范围为 0 到 1.0 （无损图像质量）。
               默认值为 0.9。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.InterleavedAlpha">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否对为附加交错通道 alpha 通道数据进行编码。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果使用其他交错 alpha 通道; 编码图像 <see langword="false" /> 如果平面 alpha 通道的使用。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.Lossless">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否使用无损压缩进行编码。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 若要使用无损压缩;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.OverlapLevel">
      <summary>
              获取或设置重叠处理级别。
            </summary>
      <returns>
              重叠处理级别。
               默认值为 1。
            
                      值
                    
                      描述
                    
                      0
                    
                      启用不重叠进行处理。
                    
                      1
                    
                      启用的重叠处理的一个级别。
                       4 x 4 块的编码的值根据相邻块的值进行修改。
                    
                      2
                    
                      启用两个级别的重叠处理。
                       除了处理的第一个级别，16 x 16 宏块的编码的值根据相邻宏块的值进行修改。
                    </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.QualityLevel">
      <summary>
              获取或设置在主图像的压缩质量。
            </summary>
      <returns>
              在主图像压缩质量。
               如果值为 1 被视为无损，而较高的值指示压缩比越高，图像质量较低。
               范围为 1 到 255 个。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.Rotation">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.Rotation" /> 的图像。
            </summary>
      <returns>
              图像的旋转。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.SubsamplingLevel">
      <summary>
              获取或设置 RGB 图像编码的子采样级别。
            </summary>
      <returns>
              子采样 RGB 图像编码的级别。
               范围为 0 到 3。
               默认值为 3。
            
                      值
                    
                      描述
                    
                      0
                    
                      4:0:0 编码。
                       色度内容将被丢弃。保留亮度。
                    
                      1
                    
                      4:2:0 编码。
                       色度分辨率减少亮度分辨率的 1/4。
                    
                      2
                    
                      4:2:2 编码。
                       色度分辨率减少到 1/2 的亮度分辨率。
                    
                      3
                    
                      4:4:4 编码。
                       保留色度分辨率。
                    </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  在给定的值不是介于 0 和 3 之间。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.UseCodecOptions">
      <summary>
              获取或设置一个值，指示编解码器选项，则使用。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果要使用; 编解码器选项否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder.VerticalTileSlices">
      <summary>
              获取或设置要在压缩编码过程中使用的垂直分割数。
               一次分割创建两个垂直区域。
            </summary>
      <returns>
              要在压缩编码过程中使用的垂直分割数。
               值范围是 0 到 4095。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.BackBuffer">
      <summary>
              获取一个指针指向后台缓冲区。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.IntPtr" /> 指向后台缓冲区的基址。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap.BackBufferStride">
      <summary>
              获取一个值，该值像素数据的单个行中的字节数。
            </summary>
      <returns>
              一个整数，指示像素数据的单个行中的字节数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Int32Collection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Int32" /> 中包含的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />。
            </summary>
      <returns>
              数 <see cref="T:System.Int32" /> 中包含的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Int32Collection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Int32Collection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Int32Collection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Int32" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Int32" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Int32" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零。
                
                  - 或 -
                
                  <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.Int32Collection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Int32Collection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Int32}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Int32Collection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Int32Collection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Int32Collection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Int32Collection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Int32Collection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.Count">
      <summary>
              获取字符串中的数量 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" />。
            </summary>
      <returns>
              类型的值 <see cref="T:System.Int32" /> 表示字符串的总数量。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.IsReadOnly">
      <summary>
              获取一个值，该值指示 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" /> 是否为只读。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true " />如果字典是只读的;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.Item(System.Windows.Markup.XmlLanguage)">
      <summary>
              获取或设置与指定的语言关联的字符串。
            </summary>
      <param name="key">
                一个 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 类型的值。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.String" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.Keys">
      <summary>
              获取包含的键的集合或 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 字典中的对象。
            </summary>
      <returns>
              类型的对象的集合 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.System#Collections#IDictionary#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IDictionary.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.System#Collections#IDictionary#Item(System.Object)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IDictionary.Item(System.Object)" />。
            </summary>
      <param name="key">
                要获取或设置的元素的键。
              </param>
      <returns>
              带有指定键的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.System#Collections#IDictionary#Keys">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IDictionary.Keys" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 对象，其中包含的键 <see cref="T:System.Collections.IDictionary" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.System#Collections#IDictionary#Values">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IDictionary.Values" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Collections.ICollection" /> 对象，其中包含中的值 <see cref="T:System.Collections.IDictionary" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary.Values">
      <summary>
              获取一个值或字符串，在字典中的包含的集合。
            </summary>
      <returns>
              包含字典中的字符串的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.EndPoint">
      <summary>
              获取或设置线性渐变的二维终止坐标。
            </summary>
      <returns>
              线性渐变的二维终止坐标。
               默认值为 (1,1)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LinearGradientBrush.StartPoint">
      <summary>
              获取或设置线性渐变的二维起始坐标。
            </summary>
      <returns>
              线性渐变的二维起始坐标。
               默认值为 (0, 0)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LineGeometry.Bounds">
      <summary>
              获取此轴对齐边界框 <see cref="T:System.Windows.Media.LineGeometry" />。
            </summary>
      <returns>
              此轴对齐边界框 <see cref="T:System.Windows.Media.LineGeometry" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LineGeometry.EndPoint">
      <summary>
              获取或设置线条的终点。
            </summary>
      <returns>
              线条的终点。
               默认值为 (0,0)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LineGeometry.StartPoint">
      <summary>
              获取或设置该行的起点。
            </summary>
      <returns>
              该行的起点。
               默认值为 (0,0)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.LineSegment.Point">
      <summary>
              获取或设置线段的终点。
            </summary>
      <returns>
              线段的终点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MatrixTransform.Matrix">
      <summary>
              获取或设置定义此转换的 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              定义此转换的 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 结构。
               默认值为标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" />。
               某标识矩阵在系数 [1,1]、[2,2] 和 [3,3] 中具有 1 值；在其余系数中具有 0 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MatrixTransform.Value">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.MatrixTransform.Matrix" /> ，表示此 <see cref="T:System.Windows.Media.MatrixTransform" />。
            </summary>
      <returns>
              表示此矩阵 <see cref="T:System.Windows.Media.MatrixTransform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.AffineTransform3D.IsAffine">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否为仿射转换。
            </summary>
      <returns>
              如果转换正在仿射，则返回 false，则为 true。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D.Angle">
      <summary>
              获取或设置三维旋转的角度以度为单位。
            </summary>
      <returns>
              双精度值，以度为单位指定三维旋转角度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D.Axis">
      <summary>
              获取或设置三维旋转的轴。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 它指定旋转的轴。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Camera.Transform">
      <summary>
              获取或设置应用于照相机 Transform3D。
            </summary>
      <returns>
              Transform3D 应用于照相机。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ContainerUIElement3D.Children">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" /> 的子元素的这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ContainerUIElement3D" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" /> 的子元素。
               默认值为空集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.AmbientColor">
      <summary>
              获取或设置表示材料如何反射的颜色 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.AmbientLight" />。
            </summary>
      <returns>
              感知环境光线反射了由 3D 对象中的颜色。
               默认值为 #FFFFFF。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.Brush">
      <summary>
              要作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 应用于 三维 模型的 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />。 </summary>
      <returns>
              要应用的 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial.Color">
      <summary>
              获取或设置材料纹理的颜色筛选器。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 的颜色筛选器。
               默认值为 #FFFFFF。
               由于所有颜色都构成白色，所有颜色都是默认情况下可见。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.DirectionalLight.Direction">
      <summary>
               表示将在三维场景中的模型上沿其显示光效果的向量。
            </summary>
      <returns>
              光沿其进行投影并且必须具有非零度量值的 Vector3D。
               默认值为 (0,0,-1)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial.Brush">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial" /> 应用的 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial" /> 所应用的画笔。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial.Color">
      <summary>
              获取或设置材料纹理的颜色筛选器。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 的颜色筛选器。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D.Inverse">
      <summary>
              获取此逆变 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" />, ，如有可能。
            </summary>
      <returns>
              如有可能; 此实例的逆实例否则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.Count">
      <summary>
              获取此集合中对象的数目。
            </summary>
      <returns>
              集合中项的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IEnumerator.Current" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 指定的索引位置处的对象。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置对象的从零开始的索引位置。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 对象在 <paramref name="index" /> 位置。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是集合中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  该集合是只读的。
                
                  - 或 -
                
                  该集合具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#Media3D#GeneralTransform3D}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup.Children">
      <summary>
              获取或设置的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup" /> 构成此对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup" />。
            </summary>
      <returns>
              集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup" /> 构成此对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup" />。
               默认值为空集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup.Inverse">
      <summary>
              获取此反向转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup" />, ，如果它存在逆矩阵。
            </summary>
      <returns>
              这样的逆变 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup" />, ，如果它具有逆实例; 否则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D.Bounds">
      <summary>
               获取 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> ，它指定此轴对齐边界框 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D" />。
            </summary>
      <returns>
              边界 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.BackMaterial">
      <summary>
              获取或设置用于呈现此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D" /> 背面的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" />。
            </summary>
      <returns>
              应用于 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 背面的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" />。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.Geometry">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D" /> 描述此形状 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D" /> 其中包含该模型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D.Material">
      <summary>
              获取或设置用于呈现此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D" /> 的正面的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" />。
            </summary>
      <returns>
              应用到 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Light.Color">
      <summary>
               获取或设置光的颜色。
            </summary>
      <returns>
              光的颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 中所含对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              中包含的 Material 对象的数目 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取当前元素中 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              MaterialCollection 中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 指定索引处的从零开始。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 Material 对象的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的项。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#Media3D#Material}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup.Children">
      <summary>
               获取或设置子 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              包含子 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 对象的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Determinant">
      <summary>
              检索此决定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              此决定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.HasInverse">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 是否可逆转。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 Matrix3D 结构的逆实例;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.Identity">
      <summary>
              更改 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" />。
            </summary>
      <returns>
              标识 Matrix3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.IsAffine">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 为仿射转换结构。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 Matrix3D 结构是仿射;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.IsIdentity">
      <summary>
              确定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构是 Matrix3D 的身份。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 Matrix3D 结构是一个标识 Matrix3D;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.M11">
      <summary>
              获取或设置的值的第一行和第一列这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              值的第一行和第一列这 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.M12">
      <summary>
              获取或设置此第一的行和第二列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              这第一个行和第二列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.M13">
      <summary>
              获取或设置此第一行和第三列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              此第一行和第三列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.M14">
      <summary>
              获取或设置此第一行和第四个列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              此第一行和第四个列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.M21">
      <summary>
              获取或设置第二个行和这第一列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              这第一列的第二行的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.M22">
      <summary>
              获取或设置此的第二行和第二列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              这第二个行和第二列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.M23">
      <summary>
              获取或设置此的第二行、 第三列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              这第二个行、 第三列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.M24">
      <summary>
              获取或设置此的第二行、 第四列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              这第二个行、 第四列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.M31">
      <summary>
              获取或设置第三行、 第一列，此值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              第三行、 第一列，此值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.M32">
      <summary>
              获取或设置此第三个行和第二列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              这第三个行和第二列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.M33">
      <summary>
              获取或设置此第三个行、 第三列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              这第三个行、 第三列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.M34">
      <summary>
              获取或设置此第三个行、 第四列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              这第三个行、 第四列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.M44">
      <summary>
              获取或设置此的第四行、 第四列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              这样的第四行、 第四列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.OffsetX">
      <summary>
              获取或设置此第一列的第四行的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              这第一列的第四行的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.OffsetY">
      <summary>
              获取或设置此的第四行和第二列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              这样的第四行和第二列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.OffsetZ">
      <summary>
              获取或设置此的第四行、 第三列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              这样的第四行、 第三列的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera.ProjectionMatrix">
      <summary>
               获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 作为投影转换矩阵。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 指定投影转换。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera.ViewMatrix">
      <summary>
               获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 作为视图转换矩阵。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" />表示的位置、 朝向和向上照相机的向量。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D.IsAffine">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否为仿射转换。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果转换是仿射;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D.Matrix">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> ，它指定 三维 转换。
            </summary>
      <returns>
              指定 Matrix3D 3-D 转换。 </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D.Value">
      <summary>
              获取的矩阵表示形式 三维 转换。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 表示形式 3-D 转换。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.Bounds">
      <summary>
               获取边界 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D" />。
            </summary>
      <returns>
              边界 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.Normals">
      <summary>
              获取或设置集合的法向量 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 其中包含 MeshGeometry3D 法向量。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.Positions">
      <summary>
              获取或设置的顶点位置集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 包含 MeshGeometry3D 的顶点位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.TextureCoordinates">
      <summary>
              获取或设置一个参数集合的纹理坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 包含有关 MeshGeometry3D 的纹理坐标。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D.TriangleIndices">
      <summary>
              获取或设置的三角形索引的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D" />。
            </summary>
      <returns>
              包含的 MeshGeometry3D 三角形索引的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3D.Bounds">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> ，它指定此轴对齐边界框 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 边界框的模型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3D.Transform">
      <summary>
              获取或设置在模型上设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" />。
            </summary>
      <returns>
              在模型上设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" />。
               默认值为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 中所含对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              数 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 中所含对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 指定索引处的从零开始。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置 Model3D 对象的从零开始索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的项。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#Media3D#Model3D}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" /> 具有固定大小; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Model3DGroup.Children">
      <summary>
               获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 对象的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ModelUIElement3D.Model">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 来呈现。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 来呈现。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D.Children">
      <summary>
              获取的子集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" /> 包含子 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D.Content">
      <summary>
              获取或设置包含的内容模型 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> ，其中包含的内容 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D.Transform">
      <summary>
              获取或设置的 transform 集上 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 上设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D.Visual3DChildrenCount">
      <summary>
              返回子对象的数目。
            </summary>
      <returns>
              子对象的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.OrthographicCamera.Width">
      <summary>
               获取或设置单位为世界单位照相机的查看框的宽度。
            </summary>
      <returns>
              照相机的查看框中，单位为世界单位的宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera.FieldOfView">
      <summary>
               获取或设置一个值，表示照相机的水平视野。
            </summary>
      <returns>
              照相机的水平的视野，以度为单位。
               默认值为 45。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.X">
      <summary>
              获取或设置此的 x 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              此的 x 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Y">
      <summary>
              获取或设置此的 y 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              此的 y 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3D.Z">
      <summary>
              获取或设置此的 z 坐标<see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" />结构。
            </summary>
      <returns>
              此的 z 坐标<see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" />结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 中所含对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              数 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 中所含对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
               获取当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 集合中。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 位于集合中当前位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 指定索引处的从零开始。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 Point3D 对象的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的项。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#Media3D#Point3D}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.W">
      <summary>
              获取或设置此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.W" /> 组件。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.W" /> 组件。
                默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.X">
      <summary>
              获取或设置此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.X" /> 组件。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.X" /> 组件。
                默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Y">
      <summary>
              获取或设置此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Y" /> 组件。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Y" /> 组件。
                默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Z">
      <summary>
              获取或设置此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Z" /> 组件。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Point4D.Z" /> 组件。
                默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.ConstantAttenuation">
      <summary>
              获取或设置远距离的常量值时所依据的光线强度，因此会降低。
            </summary>
      <returns>
              双精度值时所依据的光线强度，因此会降低远的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.LinearAttenuation">
      <summary>
              获取或设置一个值，指定在距离线性减弱的光线强度。
            </summary>
      <returns>
              Double 值，该值指定随距离线性减弱的光线强度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.Position">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> ，它指定在世界空间中的光源的位置。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 它指定在世界空间中的光源的位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.QuadraticAttenuation">
      <summary>
              获取或设置一个值，指定随距离，由二次运算计算所得的光效果减弱。
            </summary>
      <returns>
              双精度值，指定光效果而减弱随距离，通过二次运算计算出来的。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase.Range">
      <summary>
              获取或设置光线产生任何影响最大距离。
            </summary>
      <returns>
              指定双精度值超出该指示灯不起作用的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.FarPlaneDistance">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定到照相机远端剪裁平面的照相机的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个双精度值，指定到照相机远端剪裁平面的照相机的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.LookDirection">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 定义在世界坐标查找照相机方向。
            </summary>
      <returns>
              表示摄像机视角的方向的 Vector3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.NearPlaneDistance">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定到照相机近端剪裁平面的照相机的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个双精度值，指定到照相机近端剪裁平面的照相机的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.Position">
      <summary>
               获取或设置在世界坐标中的相机的位置。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 它指定照相机的位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera.UpDirection">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 定义照相机的向上方向。
            </summary>
      <returns>
              表示在场景投影中的向上方向的 Vector3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Angle">
      <summary>
              获取四元数的角度，以度为单位。
            </summary>
      <returns>
              双精度值，该值表示四元数的角度，以度为单位。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Axis">
      <summary>
              获取四元数的轴。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 它表示四元数的轴。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Identity">
      <summary>
              获取 Identity 四元数 
            </summary>
      <returns>
              Identity 四元数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.IsIdentity">
      <summary>
              获取一个值，该值指示指定的四元数是否 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Identity" /> 四元数。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 四元数是否 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Identity" /> 四元数， <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.IsNormalized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否规范化的四元数。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 规范化的四元数，如果 <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.W">
      <summary>
              获取四元数的 W 分量。
            </summary>
      <returns>
              四元数的 W 分量。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.X">
      <summary>
              获取四元数的 X 分量。
            </summary>
      <returns>
              四元数的 X 分量。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Y">
      <summary>
              获取四元数的 Y 分量。
            </summary>
      <returns>
              四元数的 Y 分量。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion.Z">
      <summary>
              获取四元数的 Z 分量。
            </summary>
      <returns>
              四元数的 Z 分量。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D.Quaternion">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 定义目标旋转。
            </summary>
      <returns>
              定义目标旋转的四元数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayHitTestParameters.Direction">
      <summary>
               获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> ，该值指示沿其执行命中测试的射线的方向 （从其源）。
            </summary>
      <returns>
              指示沿其执行命中测试的射线方向的 Vector3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayHitTestParameters.Origin">
      <summary>
               获取沿其执行命中测试的射线的原点。
            </summary>
      <returns>
              测试沿其执行命中的射线的原点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayHitTestResult.DistanceToRayOrigin">
      <summary>
              获取命中交集与启动命中测试的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 的内部坐标空间之间的距离。
            </summary>
      <returns>
              双精度值，指示命中交集与启动命中测试的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 的内部坐标空间之间的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayHitTestResult.ModelHit">
      <summary>
              获取与执行命中测试所沿的射线相交的 Model3D。
            </summary>
      <returns>
              与射线相交的 Model3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayHitTestResult.PointHit">
      <summary>
              获取执行命中测试时采用的射线与命中对象的相交点处的 Point3D。
            </summary>
      <returns>
              命中对象与射线相交点处的 Point3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayHitTestResult.VisualHit">
      <summary>
              获取与沿其执行命中测试的射线相交的视觉对象。
            </summary>
      <returns>
              与射线相交的 Visual3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayMeshGeometry3DHitTestResult.DistanceToRayOrigin">
      <summary>
              获取与射线原点相交点之间的距离中的坐标空间 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 启动命中的测试。
            </summary>
      <returns>
              双精度值，该值指示相交点的坐标空间中的 ray 的起点之间的距离 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 启动命中的测试。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayMeshGeometry3DHitTestResult.MeshHit">
      <summary>
              获取与此命中测试相交的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D" />。
            </summary>
      <returns>
              与射线相交的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayMeshGeometry3DHitTestResult.PointHit">
      <summary>
              获取网格与执行命中测试所沿的射线相交的点。
            </summary>
      <returns>
              表示网格与射线相交点的 Point3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayMeshGeometry3DHitTestResult.VertexIndex1">
      <summary>
              与射线相交的网格三角形的第一个顶点。
            </summary>
      <returns>
              第一个顶点的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayMeshGeometry3DHitTestResult.VertexIndex2">
      <summary>
              与射线相交的网格三角形的第二个顶点。
            </summary>
      <returns>
              第二个顶点的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayMeshGeometry3DHitTestResult.VertexIndex3">
      <summary>
              与射线相交的网格三角形的第三个顶点。
            </summary>
      <returns>
              第三个顶点的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayMeshGeometry3DHitTestResult.VertexWeight1">
      <summary>
              网格三角形的第一个顶点针对该三角形与命中测试相交的点的相对比例（表示为介于 0 与 1 之间的值）。
            </summary>
      <returns>
              第一个顶点的权重。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayMeshGeometry3DHitTestResult.VertexWeight2">
      <summary>
              网格三角形的第二个顶点针对该三角形与命中测试相交的点的相对比例（表示为介于 0 与 1 之间的值）。
            </summary>
      <returns>
              第二个顶点的权重。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RayMeshGeometry3DHitTestResult.VertexWeight3">
      <summary>
              网格三角形的第三个顶点针对该三角形与命中测试相交的点的相对比例（表示为介于 0 与 1 之间的值）。
            </summary>
      <returns>
              第三个顶点的权重。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Empty">
      <summary>
              获取空 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </summary>
      <returns>
              一个空 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.IsEmpty">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 是 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Empty" /> <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。 
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> 为空矩形; <see langword="false" /> 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Location">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 表示的来源 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 表示的来源 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />, ，通常后左下的角。
                默认值为 (0,0,0)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Size">
      <summary>
              获取或设置的区域 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 指定的区域 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.SizeX">
      <summary>
              获取或设置的大小 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />  X 维度中。
            </summary>
      <returns>
              双精度值，指定的大小 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> X 维度中。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.SizeY">
      <summary>
              获取或设置的大小 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />  Y 维度中。
            </summary>
      <returns>
              双精度值，指定的大小 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" /> Y 维度中。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.SizeZ">
      <summary>
              获取或设置在 Z 维度 Rect3D 的大小。
            </summary>
      <returns>
              双精度值，指定的大小 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />  Z 维度中。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.X">
      <summary>
              获取或设置的值的 X 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </summary>
      <returns>
              X 坐标值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Y">
      <summary>
              获取或设置的 Y 坐标值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </summary>
      <returns>
              Y 坐标的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D.Z">
      <summary>
              获取或设置的 Z 坐标值<see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </summary>
      <returns>
              Z 坐标值<see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.CenterX">
      <summary>
              获取或设置的 X 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要围绕其旋转。
            </summary>
      <returns>
              双精度值，表示的 X 坐标的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要围绕其旋转。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.CenterY">
      <summary>
              获取或设置的 Y 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要围绕其旋转。
            </summary>
      <returns>
              双精度值，表示的 Y 坐标的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要围绕其旋转。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.CenterZ">
      <summary>
              获取或设置的 Z 坐标 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要围绕其旋转。
            </summary>
      <returns>
              双精度值，表示的 Z 坐标值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 要围绕其旋转。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.Rotation">
      <summary>
              获取或设置一个指定旋转的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" />。
            </summary>
      <returns>
              指定沿轴的旋转角度的 Rotation3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D.Value">
      <summary>
              检索 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 代表旋转。
            </summary>
      <returns>
              代表旋转 Matrix3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D.Identity">
      <summary>
              单一实例标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" />。
            </summary>
      <returns>
              标识 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.CenterX">
      <summary>
              获取或设置转换中心点的 X 坐标。
            </summary>
      <returns>
              转换中心点的 X 坐标。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.CenterY">
      <summary>
              获取或设置转换中心点的 z 坐标。
            </summary>
      <returns>
              转换中心点的 y 坐标。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.CenterZ">
      <summary>
              获取或设置转换中心点的 Z 坐标。
            </summary>
      <returns>
              转换中心点的 Z 坐标。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.ScaleX">
      <summary>
              获取或设置 x 方向的缩放比例。
            </summary>
      <returns>
              x 方向的缩放比例。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.ScaleY">
      <summary>
              获取或设置 y 轴方向的缩放比例。
            </summary>
      <returns>
              y 轴方向的缩放比例。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.ScaleZ">
      <summary>
              获取或设置 z 方向的缩放比例。
            </summary>
      <returns>
              z 方向的缩放比例。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D.Value">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 此转换的表示形式。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 此转换的表示形式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Empty">
      <summary>
              获取一个值，表示空 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              空实例 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.IsEmpty">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构为空。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构为空; 否则为 <see langword="false" />。
                默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.X">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.X" /> 此值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.X" /> 此值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
                默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Y">
      <summary>
               获取或设置 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Y" /> 此值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Y" /> 此值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
                默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Z">
      <summary>
               获取或设置<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Z" />的值<see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" />结构。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Size3D.Z" />的值<see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" />结构。
                默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.Brush">
      <summary>
               获取或设置 二维 画笔将应用于高光形式照明 三维 模型。  </summary>
      <returns>
              要应用的画笔。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.Color">
      <summary>
              获取或设置一个值，筛选器应用于模型的材料的颜色属性。
            </summary>
      <returns>
              用来筛选材料颜色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial.SpecularPower">
      <summary>
              获取或设置一个值，指定向其应用于三维模型材料反射照明模型作为闪光的程度。
            </summary>
      <returns>
              相对贡献，作为应用某种材料 二维 到画笔 3-D 模型，反射照明模型的组件。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.Direction">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 用于在其中指定的方向 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight" /> 投射其光线。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 用于指定特别推荐的投影的方向。
               默认值为 0,0,-1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.InnerConeAngle">
      <summary>
               获取或设置指定的比例角度 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight" />的锥形光源完全照亮场景中的对象的投影。
            </summary>
      <returns>
              以度为单位指定的比例角度 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight" />的锥形光源完全照亮场景中的对象的投影。
               默认值为 180。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight.OuterConeAngle">
      <summary>
               获取或设置指定的比例角度 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight" />的锥形外的场景中的对象不会被光线照亮的投影。
            </summary>
      <returns>
              以度为单位指定的比例角度 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight" />的锥形外的场景中的对象不会被光线照亮的投影。
               默认值为 90。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.Identity">
      <summary>
              获取标识转换。
            </summary>
      <returns>
              标识转换。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.Inverse">
      <summary>
              如有可能获取此对象的逆转换。
            </summary>
      <returns>
              如有可能; 此实例的逆实例否则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.IsAffine">
      <summary>
              获取一个值，指定是否为仿射矩阵。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果矩阵是仿射;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.Value">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> ，表示当前的转换的值。
            </summary>
      <returns>
              表示当前的转换的值的 Matrix3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 中所含对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              Transform3D Transform3DCollection 中包含的对象的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 指定索引处的从零开始。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置 Transform3D 对象的从零开始索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的项。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#Media3D#Transform3D}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DGroup.Children">
      <summary>
               获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 对象的集合。
               默认值为空集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DGroup.IsAffine">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否为仿射转换。
            </summary>
      <returns>
              如果转换仿射; 则为 truefalse 否则为。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DGroup.Value">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> ，该值指示当前的转换值。
            </summary>
      <returns>
              Matrix3D，该值指示当前的转换值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.OffsetX">
      <summary>
              获取或设置平移偏移量的 X 轴值。
            </summary>
      <returns>
              双精度值，表示平移偏移量的 X 轴值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.OffsetY">
      <summary>
              获取或设置平移偏移量的 Y 轴值。
            </summary>
      <returns>
              双精度值，表示平移偏移量的 Y 轴值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.OffsetZ">
      <summary>
              获取或设置平移偏移量的 Z 轴值。
            </summary>
      <returns>
              双精度值，表示平移偏移量的 Z 轴值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D.Value">
      <summary>
              获取一个表示平移值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" />。
            </summary>
      <returns>
              一个表示平移值的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Length">
      <summary>
              获取此长度 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              此长度 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.LengthSquared">
      <summary>
              获取此长度的平方 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              此长度的平方 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.X">
      <summary>
              获取或设置此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.X" /> 组件。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构的 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.X" /> 组件。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Y">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Y" /> 此组件 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Y" /> 此组件 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Z">
      <summary>
              获取或设置<see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Z" />此组件<see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />结构。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D.Z" />此组件<see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />结构。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 中所含对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              数 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 中所含对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 指定索引处的从零开始。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 Vector3D 对象的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的项。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#Media3D#Vector3D}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 具有固定大小; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.CacheMode">
      <summary>
              获取或设置缓存的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> ，用于保存缓存的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.Geometry">
      <summary>
              获取或设置三维几何图形 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D" />。
            </summary>
      <returns>
              对此的三维几何图形 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial">
      <summary>
              获取或设置一个值，指定是否应交互式材料。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果材料应该具有交互式;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.Material">
      <summary>
              获取或设置描述的外观的三维对象的材料。
            </summary>
      <returns>
              三维对象的材料。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D.Visual">
      <summary>
              获取或设置的二维视觉对象可以将其置于三维对象。
            </summary>
      <returns>
              视觉对象可以将其置于三维对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.BitmapEffect">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 应用于 Viewport3DVisual。
            </summary>
      <returns>
              应用于 Viewport3DVisual BitmapEffect。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.BitmapEffectInput">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput" /> 应用于 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              应用于 Viewport3DVisual BitmapEffectInput。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.Camera">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Camera" /> 使用 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              使用照相机 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.Children">
      <summary>
              获取一套 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 包含的对象 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              所包含的对象的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.Clip">
      <summary>
              获取或设置的剪辑区域 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 它定义的剪辑区域。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.ContentBounds">
      <summary>
              获取边界框的内容 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 它定义的边界框。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.DescendantBounds">
      <summary>
              获取边界框的所有的后代中的内容的所有联合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" />, ，但不是包括 Viewport3DVisual 的内容。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 它定义联合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.Offset">
      <summary>
              获取或设置的偏移量的值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 表示 Viewport3DVisual 的偏移量的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.Opacity">
      <summary>
              获取或设置的不透明度 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              不透明度属性的值表示为介于 0 和 1 中，指定到完全不透明的范围从完全透明。
               值为 0，则表示不透明度完全透明，如果值为 1，则表示不透明度完全不透明。
               值 0.5 将指示不透明度为 50%不透明，0.725 的值将指示不透明度是 72.5%不透明的依此类推。
               小于 0 的值将被视为 0，而大于 1 的值将被视为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.OpacityMask">
      <summary>
              获取或设置的不透明度掩码值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 表示 Viewport3DVisual 的不透明度掩码值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.Parent">
      <summary>
              获取父 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 为 Viewport3DVisual。
            </summary>
      <returns>
              Viewport3DVisual 可视父级。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.Transform">
      <summary>
              获取或设置的转换值 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 应用于 Viewport3DVisual。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual.Viewport">
      <summary>
              获取或设置在其中的矩形 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" /> 将呈现。
            </summary>
      <returns>
              矩形将在用于呈现 Viewport3D 的内容。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.HasAnimatedProperties">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 具有任何动画属性。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此元素具有动画;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.Transform">
      <summary>
              获取或设置应用于三维对象的转换。
            </summary>
      <returns>
              要应用于三维对象的转换。
               默认值是 <see cref="P:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D.Identity" /> 转换。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.Visual3DChildrenCount">
      <summary>
              获取子元素的数目 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              子元素的数量。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D.Visual3DModel">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 对象用于呈现。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 对象用于呈现。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.Count">
      <summary>
              获取中包含的项数 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              Visual3Dcollection 中包含的项的数目。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不能在代码中直接使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 指定索引处的从零开始。
            </summary>
      <param name="index">
                Visual3D 要获取或设置从零开始索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的 Visual3D。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#Media3D#Visual3D}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" /> 具有固定大小; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaClock.Timeline">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 描述控制行为的时钟。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 描述控制行为的时钟。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.Balance">
      <summary>
              获取或设置左、 右扬声器卷之间的平衡。
            </summary>
      <returns>
              介于-1 和 1 之间的范围中向左和右扬声器的音量比率。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.BufferingProgress">
      <summary>
              获取流式处理内容完成的缓冲百分比。
            </summary>
      <returns>
              流内容在 0 和 1 之间的值中表示为完成的缓冲百分比。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.CanPause">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否可以暂停媒体。
            </summary>
      <returns>
              如果可以暂停媒体，则为 true否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.Clock">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaClock" /> 与关联 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 要播放。
            </summary>
      <returns>
              与相关联的时钟 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" /> 要播放。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.DownloadProgress">
      <summary>
              获取位于远程服务器的内容的下载进度百分比。
            </summary>
      <returns>
              位于远程服务器由介于 0 和 1 之间的值的内容的下载进度的百分比。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.HasAudio">
      <summary>
              获取一个值，该值指示媒体是否具有音频输出。
            </summary>
      <returns>
              如果媒体具有音频输出，则为 true否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.HasVideo">
      <summary>
              获取一个值，该值指示媒体是否具有视频输出。
            </summary>
      <returns>
              如果媒体具有视频输出，则为 true否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.IsBuffering">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否缓冲媒体。
            </summary>
      <returns>
              如果媒体缓冲; 则为 true否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.IsMuted">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否静音媒体。
            </summary>
      <returns>
              如果媒体为静音，则为，true否则为 false。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.NaturalDuration">
      <summary>
              获取介质的自然持续时间。
            </summary>
      <returns>
              媒体的固有持续时间。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Duration.Automatic" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.NaturalVideoHeight">
      <summary>
              获取视频的像素高度。
            </summary>
      <returns>
              视频的像素高度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.NaturalVideoWidth">
      <summary>
              获取视频的像素宽度。
            </summary>
      <returns>
              视频的像素宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.Position">
      <summary>
              获取或设置当前介质的位置。
            </summary>
      <returns>
              媒体的当前位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.ScrubbingEnabled">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否启用清理。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了清理;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.Source">
      <summary>
              获取媒体 <see cref="T:System.Uri" />。
            </summary>
      <returns>
              当前媒体 <see cref="T:System.Uri" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.SpeedRatio">
      <summary>
              获取或设置速率在播放媒体。
            </summary>
      <returns>
              该媒体的播放速率后由介于 0 和最大双精度值之间的值。
               默认值为 1.0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaPlayer.Volume">
      <summary>
              获取或设置媒体的音量。
            </summary>
      <returns>
              在 0 与 1 之间的线性标尺上所表示的媒体音量。
               默认值为 0.5。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaScriptCommandEventArgs.ParameterType">
      <summary>
              获取引发的脚本命令类型。
            </summary>
      <returns>
              脚本命令类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaScriptCommandEventArgs.ParameterValue">
      <summary>
              获取与脚本命令类型相关联的参数。
            </summary>
      <returns>
              与脚本命令类型相关的参数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaTimeline.Source">
      <summary>
              获取或设置与时间线关联的媒体源。
            </summary>
      <returns>
              与时间线关联的媒体源。
               默认值为 null。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.MediaTimeline.System#Windows#Markup#IUriContext#BaseUri">
      <summary>
              获取或设置当前应用程序上下文的基 URI。
            </summary>
      <returns>
              应用程序上下文的基 URI。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureOverride">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值标识在 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureSource" /> 属性的值设置为 <see cref="F:System.Windows.Media.NumberCultureSource.Override" /> 时要使用的区域性。
            </summary>
      <returns>
              表示用作重写的区域性的 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureSource">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值标识用于确定数字替换的区域性值的源。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.NumberCultureSource" /> 的枚举值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.Substitution">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值标识用于确定数字替换的替换方法。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod" /> 的枚举值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathFigure.IsClosed">
      <summary>
              获取或设置一个值，指定是否该图形的第一次，最后一个段进行连接。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此图中的第一个和最后一个段进行连接;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathFigure.IsFilled">
      <summary>
              获取或设置是否包含的区域 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 用于进行命中测试、 呈现和剪辑。
            </summary>
      <returns>
              确定是否包含的区域 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 用于进行命中测试、 呈现和剪辑。
                默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathFigure.Segments">
      <summary>
              获取或设置定义此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象形状的段集合。
            </summary>
      <returns>
              定义此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象形状的段集合。
               默认值为空集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathFigure.StartPoint">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 开始处的 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 开始处的 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
               默认值为 0,0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Count">
      <summary>
               获取路径中包含的图形数 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              路径中包含的图形数 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 指定的索引位置处。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#PathFigure}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 具有固定大小; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathFigureCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathGeometry.Bounds">
      <summary>
               获取 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，它指定的边界框 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 对象。
               注意︰ 此方法不会考虑任何钢笔。
            </summary>
      <returns>
              边界框 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathGeometry.Figures">
      <summary>
               获取或设置描述路径内容的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              描述路径内容的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象的集合。
               每个单独的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 描述一种形状。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathGeometry.FillRule">
      <summary>
               获取或设置一个值，该值确定如何组合此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 中包含的相交区域。
            </summary>
      <returns>
              指示如何组合此 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 的相交区域。
                默认值为 EvenOdd。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathSegment.IsSmoothJoin">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否这之间的联接 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 和上一个 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 视为时它用描边角 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果这之间的联接 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 和上一个 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 时不应被视为角; 否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathSegment.IsStroked">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否绘制段。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果为该段描边时 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 用于呈现段; 否则，不应用笔划段。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Count">
      <summary>
               获取路径中包含的段数号 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              路径段中包含的数 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取当前项中 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              中的当前项 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 枚举器已创建后发生了修改。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 指定索引处的从零开始。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 要获取或设置对象。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的项。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#PathSegment}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Pen.Brush">
      <summary>
               获取或设置由此 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 生成的轮廓的填充。
            </summary>
      <returns>
              由此 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 生成的轮廓的填充。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Pen.DashCap">
      <summary>
               获取或设置一个值，指定如何绘制每条虚线的末端。
            </summary>
      <returns>
              指定如何绘制每条虚线的末端。
            
              此设置适用于两端的每个短划线。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.PenLineCap.Square" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Pen.DashStyle">
      <summary>
              获取或设置一个值，描述了由此生成的虚线的模式 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，描述了由此生成的虚线的模式 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />。
               默认值是 <see cref="P:System.Windows.Media.DashStyles.Solid" />, ，它指示是否应将无短划线。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Pen.EndLineCap">
      <summary>
               获取或设置要使用在笔画末端的形状类型。
            </summary>
      <returns>
              笔画末端的形状类型。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.PenLineCap.Flat" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Pen.LineJoin">
      <summary>
               获取或设置形状的轮廓的顶点处使用的联合的类型。
            </summary>
      <returns>
              形状的轮廓的顶点处使用的联合类型。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.PenLineJoin.Miter" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Pen.MiterLimit">
      <summary>
               获取或设置的限制到此笔一半的斜接长度之比 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.Thickness" />。
            </summary>
      <returns>
              之比的一半笔对斜接长度限制 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.Thickness" />。
               此值始终为大于或等于 1 的正数值。
                默认值为 10.0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Pen.StartLineCap">
      <summary>
               获取或设置要使用 stroke 开头的形状类型。
            </summary>
      <returns>
              笔画起点的形状类型。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.PenLineCap.Flat" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Pen.Thickness">
      <summary>
               获取或设置此 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 生成的笔划的粗细。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 生成的笔划的粗细。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormat.BitsPerPixel">
      <summary>
               获取用于此每像素位数 (bpp) 数 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
            </summary>
      <returns>
              每像素位数 (bpp) 此数 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormat.Masks">
      <summary>
              获取一个与相关联的位掩码 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
            </summary>
      <returns>
              位掩码和移位与关联的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask.Mask">
      <summary>
              获取颜色通道的位掩码。
               永远不会将更大的值然后 0xffffffff
            </summary>
      <returns>
              个颜色通道位掩码。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr101010">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr101010" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr101010" /> 是使用 32 以 sRGB 格式 每像素位数 (BPP)。
               每个颜色通道 （蓝色、 绿色和红色） 都分配了 10 每像素位数 (BPP)。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr101010" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr24">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr24" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr24" /> 是一种 sRGB 格式为 24 每像素位数 (BPP)。
               每个颜色通道 （蓝色、 绿色和红色） 都分配了 8 每像素位数 (BPP)。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr24" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr32">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr32" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr32" /> 是使用 32 以 sRGB 格式 每像素位数 (BPP)。
               每个颜色通道 （蓝色、 绿色和红色） 都分配了 8 每像素位数 (BPP)。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr32" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr555">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr555" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr555" /> 是一种 sRGB 格式与 16 每像素位数 (BPP)。
               每个颜色通道 （蓝色、 绿色和红色） 都分配了 5 每像素位数 (BPP)。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr555" /> 像素格式 
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr565">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr565" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr565" /> 是一种 sRGB 格式与 16 每像素位数 (BPP)。
               每个颜色通道 （蓝色、 绿色和红色） 分配 5、 6 和 5 每像素位数 (BPP) 分别。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgr565" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgra32">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgra32" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgra32" /> 是使用 32 以 sRGB 格式 每像素位数 (BPP)。
               每个通道 （蓝色、 绿色、 红色和 alpha） 都分配了 8 每像素位数 (BPP)。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Bgra32" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.BlackWhite">
      <summary>
              获取黑色和白色像素格式，它将每个像素的数据的一位显示为黑色或白色。
            </summary>
      <returns>
              黑白像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Cmyk32">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Cmyk32" /> 像素格式，它显示 32 每像素位数 (BPP) 与每种颜色通道 （青色、 洋红、 黄色和黑色） 分配的 8 每像素位数 (BPP)。
            </summary>
      <returns>
              CMYK32 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Default">
      <summary>
              获取最适合于特定操作的像素格式。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 最适合特定的操作。
            </returns>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 属性进行访问。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray16">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray16" /> 像素格式，它显示 16 位每像素灰度通道，从而允许 65536 灰度梯度。
               此格式有伽玛值为 1.0。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray16" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray2">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray2" /> 像素格式，它显示 2 位每像素灰度通道，允许使用 4 种灰度。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray2" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray32Float">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray32Float" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray32Float" /> 显示 32 每像素位数 (BPP) 灰度通道，允许超过 40 亿灰度梯度。
               此格式有伽玛值为 1.0。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray32Float" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray4">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray4" /> 像素格式，它显示每个像素 4 位的灰度通道，允许 16 灰度梯度。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray4" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray8">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray8" /> 像素格式，它显示允许 256 种灰度的 8 位每像素灰度通道。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Gray8" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Indexed1">
      <summary>
              获取像素格式，它指定具有 2 种颜色的调色板位图。
            </summary>
      <returns>
              一种像素格式，它指定具有 2 种颜色的调色板位图。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Indexed2">
      <summary>
              获取像素格式，它指定具有 4 种颜色的调色板位图。
            </summary>
      <returns>
              一种像素格式，它指定具有 4 种颜色的调色板位图。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Indexed4">
      <summary>
              获取像素格式，它指定具有 16 种颜色的调色板位图。
            </summary>
      <returns>
              一种像素格式，它指定具有 16 种颜色的调色板位图。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Indexed8">
      <summary>
              获取像素格式，它指定具有 256 种颜色的调色板位图。
            </summary>
      <returns>
              一种像素格式，它指定具有 256 种颜色的调色板位图。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Pbgra32">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Pbgra32" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Pbgra32" /> 是使用 32 以 sRGB 格式 每像素位数 (BPP)。
               每个通道 （蓝色、 绿色、 红色和 alpha） 都分配了 8 每像素位数 (BPP)。
               每个颜色通道预乘以 alpha 值。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Pbgra32" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Prgba128Float">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Prgba128Float" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Prgba128Float" /> 是一种 ScRGB 格式与 128 每像素位数 (BPP)。
               每个通道 （红、 绿、 蓝色和 alpha） 都分配了 32 每像素位数 (BPP)。
               每个颜色通道预乘以 alpha 值。
               此格式有伽玛值为 1.0。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Prgba128Float" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Prgba64">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Prgba64" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Prgba64" /> 是使用 64 以 sRGB 格式 每像素位数 (BPP)。
               每个通道 （蓝色、 绿色、 红色和 alpha） 都分配了 32 每像素位数 (BPP)。
               每个颜色通道预乘以 alpha 值。
               此格式有伽玛值为 1.0。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Prgba64" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb128Float">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb128Float" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb128Float" /> 是一种 ScRGB 格式与 128 每像素位数 (BPP)。
               每个颜色通道都分配了 32 BPP。
               此格式有伽玛值为 1.0。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb128Float" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb24">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb24" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb24" /> 是一种 sRGB 格式为 24 每像素位数 (BPP)。
               每个颜色通道 （红色、 绿色和蓝色） 都分配了 8 每像素位数 (BPP)。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb24" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb48">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb48" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb48" /> 是使用 48 以 sRGB 格式 每像素位数 (BPP)。
               每个颜色通道 （红色、 绿色和蓝色） 分配 16 每像素位数 (BPP)。
               此格式有伽玛值为 1.0。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgb48" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgba128Float">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgba128Float" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgba128Float" /> 是一种 ScRGB 格式与 128 每像素位数 (BPP)。
               每个颜色通道都分配了 32 每像素位数 (BPP)。
               此格式有伽玛值为 1.0。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgba128Float" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgba64">
      <summary>
              获取 <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgba64" /> 像素格式。
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgba64" /> 是一种 sRGB 格式与 64 每像素位数 (BPP)。
               每个通道 （红、 绿、 蓝色和 alpha） 分配 16 每像素位数 (BPP)。
               此格式有伽玛值为 1.0。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="P:System.Windows.Media.PixelFormats.Rgba64" /> 像素格式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PointCollection.Count">
      <summary>
               获取 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 中包含的项的数量。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 中的项数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PointCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 枚举器已创建后发生了修改。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PointCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PointCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
               获取或设置指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PointCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Point}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PointCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PointCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PointCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 具有固定大小; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PointCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PointCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PointHitTestParameters.HitPoint">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 对其进行命中测试。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Point" /> 对其进行命中测试。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PointHitTestResult.PointHit">
      <summary>
              获取命中的测试结果中返回的点值。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 对象，表示命中的测试结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PointHitTestResult.VisualHit">
      <summary>
              获取从命中测试结果返回的视觉对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象，表示命中的测试结果。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PolyBezierSegment.Points">
      <summary>
               获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> ，用于定义此 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyBezierSegment" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              定义此集合 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyBezierSegment" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PolyLineSegment.Points">
      <summary>
               获取或设置的集合 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 结构定义了此 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyLineSegment" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              此形状 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyLineSegment" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment.Points">
      <summary>
               获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> ，它定义这 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个集合，其中定义这些形状 <see cref="T:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment" /> 对象。
               默认值为空集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment.Point1">
      <summary>
              获取或设置曲线的控制 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment" /> 的控制点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment.Point2">
      <summary>
              获取或设置此 <see cref="T:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment" /> 的最终 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment" /> 的终结点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.Center">
      <summary>
               获取或设置径向渐变的最外面圆的中心。
            </summary>
      <returns>
              位于径向渐变中心的二维点。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.GradientOrigin">
      <summary>
               获取或设置用于定义渐变开始的二维焦点的位置。
            </summary>
      <returns>
              梯度的二维焦点的位置。
               默认值为 (0.5, 0.5)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.RadiusX">
      <summary>
               获取或设置径向渐变的最外面圆的水平半径。
            </summary>
      <returns>
              径向渐变的最外面圆的水平半径。
               默认值为 0.5。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RadialGradientBrush.RadiusY">
      <summary>
               获取或设置径向渐变的最外面圆的垂直半径。
            </summary>
      <returns>
              径向渐变的最外面圆的垂直半径。
               默认值为 0.5。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RectangleGeometry.Bounds">
      <summary>
               获取 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，它指定的边界框的 <see cref="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry" />。
               此方法不接受任何钢笔考虑在内。
            </summary>
      <returns>
              边界框的 <see cref="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RectangleGeometry.RadiusX">
      <summary>
              获取或设置椭圆的 x 半径，用于圆角化矩形的角。
            </summary>
      <returns>
              一个大于或等于零且小于或等于矩形宽度一半的值，描述用于圆角化矩形角的椭圆 x 半径。
               将大于矩形宽度一半的值视为与矩形宽度的一半相等。
               负值将被视为正值。
               默认值为 0.0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RectangleGeometry.RadiusY">
      <summary>
              获取或设置椭圆的 Y 轴半径，用于圆角化矩形的角。
            </summary>
      <returns>
              一个大于或等于零且小于或等于矩形宽度一半的值，描述用于圆角化矩形角的椭圆 Y 轴半径。
               将大于矩形宽度一半的值视为与矩形宽度的一半相等。
               负值将被视为正值。
               默认值为 0.0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RectangleGeometry.Rect">
      <summary>
              获取或设置矩形的尺寸。
            </summary>
      <returns>
              矩形的位置和大小。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Rect.Empty" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RenderCapability.IsShaderEffectSoftwareRenderingSupported">
      <summary>
              获取一个值，该值指示系统是否可以呈现在软件中的位图效果。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果系统可以呈现在软件; 中的位图效果否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RenderCapability.MaxHardwareTextureSize">
      <summary>
              获取基础硬件设备的位图创建的最大宽度和高度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Size" /> ，它表示的最大宽度和高度硬件位图创建。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RenderCapability.Tier">
      <summary>
              获取一个值，该值指示当前线程的呈现层。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 与当前线程的呈现层的高序位字相对应的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RenderingEventArgs.RenderingTime">
      <summary>
              获取下一个帧的动画将会呈现的估计的目标时间。
            </summary>
      <returns>
              下一帧的动画将会呈现估计的目标时间。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RenderOptions.BitmapScalingMode">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.BitmapScalingMode" /> 为给定 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.BitmapScalingMode" /> 值与此相关 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximum">
      <summary>
              获取或设置缓存失效阈值最大值给定 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示缓存失效阈值最大值。
               注册的默认值为 1.414。
               有关什么可以影响值的详细信息，请参阅 Dependency Property Value Precedence（依赖项属性值优先级）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMinimum">
      <summary>
              获取或设置缓存失效阈值最小值给定 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 值，该值表示最小缓存失效阈值。
               注册的默认值为 0.707。
               有关什么可以影响值的详细信息，请参阅 Dependency Property Value Precedence（依赖项属性值优先级）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RenderOptions.CachingHint">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示，呈现的内容应尽可能缓存。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.CachingHint" /> 值关联 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
               已注册的默认值为。
              <see cref="F:System.Windows.Media.CachingHint.Unspecified" /> 有关新增功能可以影响值的详细信息，请参阅 依赖项属性值优先级。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RenderOptions.ClearTypeHint">
      <summary>
              获取或设置一个值，指示是否可以与 ClearType 呈现文本的呈现引擎。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ClearTypeHint" /> ，该值指示是否可以与 ClearType 呈现文本。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RenderOptions.EdgeMode">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.EdgeMode" /> 确定如何呈现其边缘的非文本基元的枚举值。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.EdgeMode" /> 值关联 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RenderOptions.ProcessRenderMode">
      <summary>
              指定当前进程的呈现模式首选项。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Interop.RenderMode" /> 的当前进程的优先级。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RotateTransform.Angle">
      <summary>
              获取或设置顺时针旋转的角度（以度为单位）。
            </summary>
      <returns>
              顺时针旋转的角度（以度为单位）。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RotateTransform.CenterX">
      <summary>
              获取或设置旋转中心点的 x 坐标。
            </summary>
      <returns>
              旋转中心的 x 坐标。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RotateTransform.CenterY">
      <summary>
              获取或设置旋转中心点的 y 坐标。
            </summary>
      <returns>
              旋转中心的 y 坐标。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.RotateTransform.Value">
      <summary>
              获取与当前的旋转变换 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              为当前的旋转变换 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.CenterX">
      <summary>
              获取或设置此 <see cref="T:System.Windows.Media.ScaleTransform" /> 中心点的 x 坐标。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Media.ScaleTransform" /> 中心点的 x 坐标。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.CenterY">
      <summary>
              获取或设置此 <see cref="T:System.Windows.Media.ScaleTransform" /> 中心点的 y 坐标。
            </summary>
      <returns>
              此 <see cref="T:System.Windows.Media.ScaleTransform" /> 中心点的 y 坐标。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.ScaleX">
      <summary>
              获取或设置 x 轴缩放比例。
            </summary>
      <returns>
              沿 x 轴的缩放比例。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.ScaleY">
      <summary>
              获取或设置 y 轴比例系数。
            </summary>
      <returns>
              沿 y 轴的比例系数。
               默认值为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.ScaleTransform.Value">
      <summary>
              获取与当前的缩放转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              作为返回的当前缩放转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.SkewTransform.AngleX">
      <summary>
              获取或设置 x 轴倾斜角度，该角度是从 y 轴逆时针旋转后测量得到，单位为度。
            </summary>
      <returns>
              倾斜角度，该角度是从 y 轴逆时针旋转后测量得到，单位为度。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.SkewTransform.AngleY">
      <summary>
              获取或设置 y 轴倾斜角度，该角度通过测量从 x 轴逆时针旋转得到的角度度数得到。
            </summary>
      <returns>
              该倾斜角度，该角度通过测量从 x 轴逆时针旋转得到的角度度数得到。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.SkewTransform.CenterX">
      <summary>
              获取或设置转换中心的 x 坐标。
            </summary>
      <returns>
              转换中心的 x 坐标。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.SkewTransform.CenterY">
      <summary>
              获取或设置转换中心的 y 坐标。
            </summary>
      <returns>
              转换中心的 y 坐标。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.SkewTransform.Value">
      <summary>
              获取与当前的转换值 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" />。
            </summary>
      <returns>
              为当前的倾斜转换值 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.SolidColorBrush.Color">
      <summary>
              获取或设置此 <see cref="T:System.Windows.Media.SolidColorBrush" /> 的颜色。
            </summary>
      <returns>
              画笔的颜色。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Colors.Transparent" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.StreamGeometry.Bounds">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 大足够而不包含此 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" />。
            </summary>
      <returns>
              边界框 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.StreamGeometry.FillRule">
      <summary>
              获取或设置一个值，确定如何相交区域包含在此 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" /> 相结合。
            </summary>
      <returns>
              指示如何相交的此区域 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" /> 相结合。
                默认值为 EvenOdd。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffect.Clip">
      <summary>
              获取或设置的剪辑区域 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> ，它定义的剪辑区域。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffect.Foreground">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 将应用于的内容 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" />。
            </summary>
      <returns>
              用于将应用到画笔 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffect.PositionCount">
      <summary>
              获取或设置文本中的位置 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 适用于。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示在文本中的位置， <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 适用于。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffect.PositionStart">
      <summary>
              获取或设置文本中的起始位置 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 适用于。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示在文本中的起始位置， <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 适用于。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffect.Transform">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 应用于 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffectCollection.Count">
      <summary>
              获取集合中的元素数。
            </summary>
      <returns>
              集合中的元素数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffectCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffectCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IEnumerator.Current" />。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffectCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置集合中的从零开始的索引处的项存储。
            </summary>
      <param name="index">
                从中获取或设置项集合的从零开始索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffectCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#TextEffect}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffectCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffectCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffectCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffectCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextEffectCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange.CharacterBufferReference">
      <summary>
              获取一个字符串的字符缓冲区的引用。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 值，该值表示字符串的字符缓冲区。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange.Empty">
      <summary>
              获取一个空字符串。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 对象，其 <see cref="P:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange.Length" /> 等于 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange.Length">
      <summary>
              获取文本源字符存储区中的字符数。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示总字符数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit.FirstCharacterIndex">
      <summary>
              获取被命中的第一个字符的索引。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit.TrailingLength">
      <summary>
              获取被命中的字符的尾随长度值。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示尾随的长度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.CultureSpecificCharacterBufferRange.CharacterBufferRange">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CultureSpecificCharacterBufferRange" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.CultureSpecificCharacterBufferRange.CultureInfo">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CultureSpecificCharacterBufferRange" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.IndexedGlyphRun.GlyphRun">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 对应于 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.IndexedGlyphRun" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.IndexedGlyphRun.TextSourceCharacterIndex">
      <summary>
              获取对应于的开头的文本源字符索引 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示文本源字符索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.IndexedGlyphRun.TextSourceLength">
      <summary>
              获取对应于文本源字符长度 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.IndexedGlyphRun" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示文本源字符的长度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth.MaxWidth">
      <summary>
              获取最大的段落宽度可能完全可以包含指定的文本内容。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示可能的最大段落宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth.MinWidth">
      <summary>
              获取最小段落宽度可能完全可以包含指定的文本内容。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示可能的最小段落宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextBounds.FlowDirection">
      <summary>
              获取有关与文字排列方向 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextBounds" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.FlowDirection" /> 的枚举值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextBounds.Rectangle">
      <summary>
              获取边框 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextBounds" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 值，该值表示的字符范围的边框。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextBounds.TextRunBounds">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunBounds" /> 对象的列表。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunBounds" /> 对象的列表。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCharacters.CharacterBufferReference">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCharacters" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> ，它表示文本字符。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCharacters.Length">
      <summary>
              获取文本字符的长度。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 对象，它表示文本字符的长度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCharacters.Properties">
      <summary>
              获取共享的每个文本字符的属性集。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 值，该值表示每个文本字符的共享属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsedRange.Length">
      <summary>
              获取折叠文本的字符数。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示的数折叠文本字符。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsedRange.TextSourceCharacterIndex">
      <summary>
              获取到中的第一个字符的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 表示折叠文本字符。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示第一个折叠的文本字符的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsedRange.Width">
      <summary>
              折叠的文本字符的总宽度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 值，该值表示折叠的文本字符的宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsingProperties.Style">
      <summary>
              获取折叠文本的样式。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsingStyle" /> 的枚举值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsingProperties.Symbol">
      <summary>
              获取用作折叠的文本符号的文本运行。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" /> 值，该值表示折叠的文本符号。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsingProperties.Width">
      <summary>
              获取折叠文本范围的宽度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示折叠文本范围的宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObject.BreakAfter">
      <summary>
              获取文本对象之后中断条件的行。
            </summary>
      <returns>
              一个枚举的值 <see cref="T:System.Windows.LineBreakCondition" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObject.BreakBefore">
      <summary>
              获取换行之前的文本对象的条件。
            </summary>
      <returns>
              一个枚举的值 <see cref="T:System.Windows.LineBreakCondition" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObject.HasFixedSize">
      <summary>
              确定文本对象是否具有固定的大小，而不考虑它在一行内的放置位置。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果文本对象具有固定的大小，则否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObjectMetrics.Baseline">
      <summary>
              获取文本对象的基线。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，它表示相对于其高度的文本对象基线。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObjectMetrics.Height">
      <summary>
              获取文本对象的高度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示文本对象高度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObjectMetrics.Width">
      <summary>
              获取文本对象的宽度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示的文本对象宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfLine.CharacterBufferReference">
      <summary>
              获取对 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfLine" /> 字符缓冲区。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfLine.Length">
      <summary>
              获取的字符长度的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfLine" /> 字符缓冲区。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 对象，表示字符缓冲区的长度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfLine.Properties">
      <summary>
              获取共享的每个文本字符的属性集 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfLine" /> 字符缓冲区。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 值，该值表示每个文本字符的共享属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfSegment.CharacterBufferReference">
      <summary>
              获取对 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfSegment" /> 字符缓冲区。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfSegment.Length">
      <summary>
              获取的字符长度的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfSegment" /> 字符缓冲区。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 对象，表示字符缓冲区的长度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfSegment.Properties">
      <summary>
              获取共享的每个文本字符的属性集 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfSegment" /> 字符缓冲区。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 值，该值表示每个文本字符的共享属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextHidden.CharacterBufferReference">
      <summary>
              获取对 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextHidden" /> 字符缓冲区。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextHidden.Length">
      <summary>
              获取的字符长度的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextHidden" /> 字符缓冲区。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 对象，表示字符缓冲区的长度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextHidden.Properties">
      <summary>
              获取共享的每个文本字符的属性集 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextHidden" /> 字符缓冲区。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 值，该值表示每个文本字符的共享属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.Baseline">
      <summary>
              获取从顶部到当前的基线的距离 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示基线距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.DependentLength">
      <summary>
              获取之后可能会触发重新格式化当前行的行的行的最后一个字符的字符数。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示的字符数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.Extent">
      <summary>
              获取从最顶层的行中的最底部的黑色像素的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示的范围距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.HasCollapsed">
      <summary>
              获取一个值，该值指示行是否处于折叠状态。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" />, 如果在行处于折叠状态;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.HasOverflowed">
      <summary>
              获取一个值，该值指示行的内容是否超出指定的段落宽度。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" />, 它行超出指定的段落宽度;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.Height">
      <summary>
              获取文本行的高度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示文本行高度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.IsTruncated">
      <summary>
              确定是否在单词的中间截断的文本行。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果在 word; 中间截断的文本行否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.Length">
      <summary>
              获取的总数 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 的当前行位置。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示的总次数 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 的当前行位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.MarkerBaseline">
      <summary>
              获取到行的基线标记行的最高数据点的边缘的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示标记的基线距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.MarkerHeight">
      <summary>
              获取一个列表项的标记的高度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示标记的高度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.NewlineLength">
      <summary>
              获取行末尾处的换行字符数。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示新行字符数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.OverhangAfter">
      <summary>
              获取黑色像素超出一条线的底部对齐边缘的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，距离表示延伸。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.OverhangLeading">
      <summary>
              获取黑色像素延伸之前的行的左侧前导对齐边缘的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示延伸的前导距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.OverhangTrailing">
      <summary>
              获取黑色像素延伸以下右尾随与行的对齐方式边缘的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示延伸的尾随距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.PixelsPerDip">
      <summary>
              获取或设置呈现文本时应使用的 PixelsPerDip。
            </summary>
      <returns>
              当前的 <see cref="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.PixelsPerDip" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.Start">
      <summary>
              获取从的段落开始到行的起始点的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示从的段落开始到行的起始点的距离的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.TextBaseline">
      <summary>
              获取与文本行的基线顶部的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 值，该值表示文本基线的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.TextHeight">
      <summary>
              获取行的文本以及任何其他内容的高度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.TrailingWhitespaceLength">
      <summary>
              获取行中的空白超出最后一个非空白字符的码位的数。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示空白以外的行中的最后一个非空白字符的码位的数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.Width">
      <summary>
              获取一行文本，不包括尾随空白字符的宽度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示不包括尾随空白字符的文本行宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine.WidthIncludingTrailingWhitespace">
      <summary>
              获取一行文本，包括尾随空格字符的宽度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示包括尾随空格字符的文本行宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextMarkerProperties.Offset">
      <summary>
              从行的开头到末尾的文本标记符号获取的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，它表示从行的开头标记符号的偏移量。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextMarkerProperties.TextSource">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> ，表示文本的源的运行标记符号。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> ，它表示文本标记。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextModifier.CharacterBufferReference">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextModifier" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextModifier.FlowDirection">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.FlowDirection" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextModifier" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.FlowDirection" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextModifier.HasDirectionalEmbedding">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否<see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextModifier" />支持<see cref="T:System.Windows.FlowDirection" />当前范围的文本。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" />如果<see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextModifier" />支持<see cref="T:System.Windows.FlowDirection" />当前范围的文本; 否则为<see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties.AlwaysCollapsible">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否可以始终折叠带格式的行。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果始终可折叠的格式化的行;否则为 <see langword="false" />, ，这表示折叠了溢出段落宽度仅带格式的行。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties.DefaultIncrementalTab">
      <summary>
              获取默认增量选项卡上的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 值，该值表示默认增量选项卡上的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties.DefaultTextRunProperties">
      <summary>
              获取的默认文本运行属性，如字样或前景画笔。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties.FirstLineInParagraph">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此文本运行是否段落的第一行。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" />, 如果运行的文本段落; 换行的第一行否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties.FlowDirection">
      <summary>
              获取一个值，指定主文本是否前进方向应是从左到右还是从右到左。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.FlowDirection" /> 的枚举值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties.Indent">
      <summary>
              获取行缩进量。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，它表示行缩进量。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties.LineHeight">
      <summary>
              获取文本行的高度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示文本行的高度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties.ParagraphIndent">
      <summary>
              获取段落的缩进量。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，它表示段落缩进量。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties.Tabs">
      <summary>
              获取选项卡上定义的集合。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabProperties" /> 对象的列表。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties.TextAlignment">
      <summary>
              获取一个值，用于描述一个块的内联内容的对齐方式。
            </summary>
      <returns>
              一个枚举的值 <see cref="T:System.Windows.TextAlignment" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties.TextDecorations">
      <summary>
              获取的集合 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties.TextMarkerProperties">
      <summary>
              获取一个值，指定在段落中的第一行标记特征。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextMarkerProperties" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties.TextWrapping">
      <summary>
              获取一个值，用于控制是否在到达其包含的块中的流边缘时，文本换行。
            </summary>
      <returns>
              一个枚举的值 <see cref="T:System.Windows.TextWrapping" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun.CharacterBufferReference">
      <summary>
              获取此文本运行字符缓冲区的引用。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference" /> 值，该值表示此文本运行中的字符。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun.Length">
      <summary>
              获取此文本运行中的字符数。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示的字符数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun.Properties">
      <summary>
              获取运行时，如字样或前景画笔的文本中共享的每个字符的文本属性集。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties" /> 值，该值表示的一套共享文本属性。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunBounds.Length">
      <summary>
              获取的字符长度的带边框的文本运行。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示的字符长度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunBounds.Rectangle">
      <summary>
              获取此文本运行的边框。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 表示文本的边框的值运行。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunBounds.TextRun">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" /> 对象，表示此文本运行。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" /> 值，该值表示文本运行。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunBounds.TextSourceCharacterIndex">
      <summary>
              获取带边框的文本运行中的第一个字符的字符索引。
            </summary>
      <returns>
              表示此绑定的文本运行的第一个字符的索引。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.BackgroundBrush">
      <summary>
              获取用于绘制文本运行的背景色的画笔。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 值，该值表示背景色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.BaselineAlignment">
      <summary>
              获取位于垂直轴的文本基线样式。
            </summary>
      <returns>
              一个枚举的值 <see cref="T:System.Windows.BaselineAlignment" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.CultureInfo">
      <summary>
              获取此文本运行的区域性信息。
            </summary>
      <returns>
              值为 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 表示文本运行的区域性。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.FontHintingEmSize">
      <summary>
              获取文本大小以磅为单位，然后用于字体提示。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，表示以磅为单位的文本大小。
               默认值为 12 磅。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.FontRenderingEmSize">
      <summary>
              获取此文本运行以磅为单位的文本大小。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，它表示的文本大小以 Dip （设备无关的像素）。
               默认值为 12 的 DIP。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.ForegroundBrush">
      <summary>
              获取用于绘制文本运行的前景色的画笔。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 值，该值表示的前景色。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.NumberSubstitution">
      <summary>
              获取数字替换设置，它确定谁在文本中的数字显示在不同的区域性。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.NumberSubstitution" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.PixelsPerDip">
      <summary>
              获取或设置呈现文本时应使用的 PixelsPerDip。
            </summary>
      <returns>
              当前的 <see cref="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.PixelsPerDip" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.TextDecorations">
      <summary>
              获取的集合  <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 使用为此文本运行的对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.TextEffects">
      <summary>
              获取的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 使用为此文本运行的对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.Typeface">
      <summary>
              获取此文本运行的字样。
            </summary>
      <returns>
              值为 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.TypographyProperties">
      <summary>
              获取此文本运行的版式属性。
            </summary>
      <returns>
              值为 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.AnnotationAlternates">
      <summary>
              获取以替代批注形式的索引。
            </summary>
      <returns>
              替代批注形式的索引。
               默认值为 0 （零）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.Capitals">
      <summary>
              获取一个值，该值指示所选字体的大写格式。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.FontCapitals" /> 值之一。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.FontCapitals.Normal" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.CapitalSpacing">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否全局调整字形内部间距的所有大写文本以提高可读性。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果调整间距;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.CaseSensitiveForms">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否调整标志符号的垂直位置以更好地配合大写标志符号。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果调整的垂直位置;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.ContextualAlternates">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否可以根据所呈现文本的上下文使用自定义标志符号窗体。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果可以使用自定义标志符号格式;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.ContextualLigatures">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用上下文连字。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了上下文连字;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.ContextualSwashes">
      <summary>
              获取一个值，指定上下文花体的索引。
            </summary>
      <returns>
              标准连接形式花体窗体的索引。
               默认值为 0 （零）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.DiscretionaryLigatures">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用自由连字。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了自由连字;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.EastAsianExpertForms">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否已使用相应的首选版式格式替换标准日语字体格式。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果标准日语字体格式已被替换相应的首选版式格式;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.EastAsianLanguage">
      <summary>
              获取一个值，该值指示要用于特定书写系统或语言的标志符号的版本。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.FontEastAsianLanguage" /> 值之一。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.FontEastAsianLanguage.Normal" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.EastAsianWidths">
      <summary>
              获取一个值，该值指示要用于在东亚语言的字体的拉丁字符的比例宽度。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.FontEastAsianWidths" /> 值之一。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.FontEastAsianWidths.Normal" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.Fraction">
      <summary>
              获取一个值，该值指示分数样式。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.FontFraction" /> 值之一。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.FontFraction.Normal" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.HistoricalForms">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用历史记录格式。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了历史记录格式，则否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.HistoricalLigatures">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用历史连字。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了历史连字;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.Kerning">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字距调整。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用字距调整;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.MathematicalGreek">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否已使用的相应字体格式通常在数学符号中替换希腊语标志符号的标准版式字体格式。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了数学希腊语格式;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.NumeralAlignment">
      <summary>
              使用数字时，请获取宽度的对齐方式。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.FontNumeralAlignment" /> 值之一。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.FontNumeralAlignment.Normal" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.NumeralStyle">
      <summary>
              获取一个值，该值指示的一套用于呈现数字备用字体格式的标志符号。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.FontNumeralStyle" /> 值之一。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.FontNumeralStyle.Normal" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.SlashedZero">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否标称零字体格式应替换为前面带有斜线的零。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果斜线零格式已启用;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StandardLigatures">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用标准连字。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了标准连字;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StandardSwashes">
      <summary>
              获取标准花体的索引。
            </summary>
      <returns>
              标准连接形式花体窗体的索引。
               默认值为 0 （零）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticAlternates">
      <summary>
              获取窗体样式替代项的索引。
            </summary>
      <returns>
              样式备用项窗体的索引。
               默认值为 0 （零）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet1">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet10">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet11">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet12">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet13">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet14">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet15">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet16">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet17">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet18">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet19">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet2">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet20">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet3">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet4">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet5">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet6">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet7">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet8">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.StylisticSet9">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用字体格式的样式集。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果启用了字体格式的样式集;否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties.Variants">
      <summary>
              获取一个值，该值指示要使用的标准版式格式的变体。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.FontVariants" /> 值之一。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.FontVariants.Normal" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSimpleMarkerProperties.Offset">
      <summary>
              从行的开头到末尾的文本标记符号获取的距离。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 表示文本标记符号的偏移量的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSimpleMarkerProperties.TextSource">
      <summary>
              获取文本的源的运行用于文本标记。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource" /> 值，该值表示文本运行，用于为文本标记。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource.PixelsPerDip">
      <summary>
              获取或设置呈现文本时应使用的 PixelsPerDip。
            </summary>
      <returns>
              当前的 <see cref="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource.PixelsPerDip" /> 值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSpan`1.Length">
      <summary>
              获取在文本范围的字符数。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示文本范围的长度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSpan`1.Value">
      <summary>
              获取与文本范围关联的对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <paramref name="T" /> 类型的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabProperties.AligningCharacter">
      <summary>
              获取在指定的选项卡位置对齐的文本中的特定字符的索引。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 表示索引的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabProperties.Alignment">
      <summary>
              获取选项卡位置处的文本对齐方式。
            </summary>
      <returns>
              一个枚举的值 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabAlignment" /> 表示制表符位置处的文本对齐方式。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabProperties.Location">
      <summary>
              获取选项卡上位置的索引值。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 值，该值表示制表符位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabProperties.TabLeader">
      <summary>
              获取用来显示制表符前导符的字符的索引。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Int32" /> 值，该值表示制表符前导符位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTrailingCharacterEllipsis.Style">
      <summary>
              获取折叠文本的样式。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsingStyle" /> 的枚举值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTrailingCharacterEllipsis.Symbol">
      <summary>
              获取用作折叠的文本符号的文本运行。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" /> 值，该值表示折叠的文本符号。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTrailingCharacterEllipsis.Width">
      <summary>
              获取指定折叠的文本范围的限定的宽度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示的宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTrailingWordEllipsis.Style">
      <summary>
              获取折叠文本的样式。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsingStyle" /> 的枚举值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTrailingWordEllipsis.Symbol">
      <summary>
              获取用作折叠的文本符号的文本运行。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" /> 值，该值表示折叠的文本符号。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTrailingWordEllipsis.Width">
      <summary>
              获取指定折叠的文本范围的限定的宽度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> 表示的宽度。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TileBrush.AlignmentX">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 基本磁贴中内容的水平对齐方式。
            </summary>
      <returns>
              用于指定 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 内容在其基本磁贴中水平位置的值。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.HorizontalAlignment.Center" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TileBrush.AlignmentY">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 基本图块中内容的垂直对齐方式。
            </summary>
      <returns>
              用于指定 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 内容在其基本图块中垂直位置的值。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.AlignmentY.Center" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TileBrush.Stretch">
      <summary>
              获取或设置一个值，它指定此 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 的内容如何拉伸才适合其磁贴。
            </summary>
      <returns>
              指定此 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 内容如何投影到其基本磁贴的值。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.Stretch.Fill" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TileBrush.TileMode">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定在基本图块小于输出区时 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 如何填充你正在绘画的区域。
            </summary>
      <returns>
              一个值，该值指定在 <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.Viewport" /> 属性指定的基本图块小于输出区域时 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 图块如何填充输出区域的值。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.TileMode.None" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TileBrush.Viewbox">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 图块中内容的位置和尺寸。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 内容的位置和尺寸。
               默认值为矩形 (<see cref="T:System.Windows.Rect" />)，其 <see cref="P:System.Windows.Rect.TopLeft" /> 为 (0,0)，<see cref="P:System.Windows.Rect.Width" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Rect.Height" /> 为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TileBrush.ViewboxUnits">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指定 <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.Viewbox" /> 值是相对于 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 内容的边界框而言，还是绝对值。
            </summary>
      <returns>
              一个值，该值指示 <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.Viewbox" /> 值是相对于 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 内容的边界框而言，还是绝对值。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.BrushMappingMode.RelativeToBoundingBox" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TileBrush.Viewport">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 的基本图块的位置和尺寸。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 的基本图块的位置和尺寸。
               默认值是一个矩形 (<see cref="T:System.Windows.Rect" />)，其 <see cref="P:System.Windows.Rect.TopLeft" /> 为 (0,0)，其 <see cref="P:System.Windows.Rect.Width" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Rect.Height" /> 为 1。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TileBrush.ViewportUnits">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.BrushMappingMode" /> 枚举，该枚举指定 <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.Viewport" /> 的值（该值指示 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 基本图块的大小和位置）是否是相对于输出区域的大小。
            </summary>
      <returns>
              指示 <see cref="P:System.Windows.Media.TileBrush.Viewport" /> 的值（该值用于描述 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 磁贴的大小和位置）是否是相对于整体输出区域的大小。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Media.BrushMappingMode.RelativeToBoundingBox" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Transform.Identity">
      <summary>
              获取标识转换。
            </summary>
      <returns>
              标识转换。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Transform.Inverse">
      <summary>
              如果它存在，请获取此转换的反函数。
            </summary>
      <returns>
              此转换中，如果它存在，则更改的逆否则为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Transform.Value">
      <summary>
              获取作为当前变换 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 对象。
            </summary>
      <returns>
              当前的矩阵变换。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TransformCollection.Count">
      <summary>
               获取 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 中包含的项的数量。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 中的项数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TransformCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取当前项中 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              中的当前项 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 枚举器已创建后发生了修改。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TransformCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TransformCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
               获取或设置指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TransformCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Media#Transform}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TransformCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TransformCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TransformCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 具有固定大小; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TransformCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TransformCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TransformGroup.Children">
      <summary>
              获取或设置定义此 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformGroup" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              定义此 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformGroup" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 对象的集合。
               默认值为空集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TransformGroup.Value">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 描述由此的转换的结构 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformGroup" />。
            </summary>
      <returns>
              组合而成 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 函数使用此 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformGroup" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TranslateTransform.Value">
      <summary>
              获取 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 这种表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.TranslateTransform" />。
            </summary>
      <returns>
              一个矩阵，表示此 <see cref="T:System.Windows.Media.TranslateTransform" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TranslateTransform.X">
      <summary>
              获取或设置沿 X 轴平移的距离。
            </summary>
      <returns>
              沿 X 轴平移（移动）对象的距离。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.TranslateTransform.Y">
      <summary>
              获取或设置沿 Y 轴平移（移动）对象的距离。
            </summary>
      <returns>
              沿 Y 轴平移（移动）对象的距离。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Typeface.CapsHeight">
      <summary>
              获取从基线字样英语大写字母页首的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，该值指示从基线到英语大写字母，表示为字体的全身大小的一小部分顶部的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Typeface.FaceNames">
      <summary>
              获取有关特定于区域性的名称的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary" /> 值，该值表示字样的特定于区域性的名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Typeface.FontFamily">
      <summary>
              获取从其构造字样的字体系列的名称。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 从中构造字样。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Typeface.IsBoldSimulated">
      <summary>
              确定是否模仿所表示的标志符号的粗体粗细 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果以粗体显示模拟用于标志符号;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Typeface.IsObliqueSimulated">
      <summary>
              确定是否要模仿斜体样式所表示的标志符号 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果斜体模拟用于标志符号;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Typeface.Stretch">
      <summary>
              获取的拉伸值 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" />。
               拉伸值确定一种字体是否为加宽或紧缩显示时。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 值，该值表示字体的拉伸值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Typeface.StrikethroughPosition">
      <summary>
              获取一个值，该值指示从基线到字样删除线的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，用于指示删除线位置，从基线度量的并表示为字体的全身大小的一小部分。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Typeface.StrikethroughThickness">
      <summary>
              获取一个值，该值指示相对于字体的全身大小删除线的宽度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，它指示删除线的宽度，表示为字体的全身大小的一小部分。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Typeface.Style">
      <summary>
              获取的样式 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 值，该值表示样式值的字样。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Typeface.UnderlinePosition">
      <summary>
              获取一个值，该值指示从字样基线下划线的距离。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，该值指示下划线的位置，从基线度量的并表示为字体的全身大小的一小部分。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Typeface.UnderlineThickness">
      <summary>
              获取一个值，该值指示相对于字体的字体 em 大小下划线的宽度。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，该值指示下划线宽度，表示为字体的全身大小的一小部分。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Typeface.Weight">
      <summary>
              获取字样的相对权重。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 值，该值表示相对粗细的字样。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Typeface.XHeight">
      <summary>
              获取从基线字样英语小写字母页首的距离。
               此距离不包括上行字母。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Double" /> ，该值指示从基线到英语小写字母 （不包括上行字母），表示为字体的全身大小的一小部分顶部的距离。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VectorCollection.Count">
      <summary>
               获取 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 中包含的项的数量。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 中的项数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VectorCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 枚举器已创建后发生了修改。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VectorCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              此类型或成员支持 Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构，但不可直接在代码中使用。
            </summary>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VectorCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
               获取或设置指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Vector" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              位于指定索引处的 <see cref="T:System.Windows.Vector" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  <paramref name="value" /> 为 <see langword="null" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 不是 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 中的有效索引。
                </exception>
      <exception cref="T:System.NotSupportedException">
                  <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 为只读。
                
                  - 或 -
                
                  <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 具有固定的大小。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VectorCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#Vector}#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.Generic.ICollection`1.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VectorCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.IsSynchronized" />。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VectorCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.ICollection.SyncRoot" />。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VectorCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsFixedSize" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 具有固定大小; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VectorCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.IsReadOnly" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 是只读的; 否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VectorCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IList.Item(System.Int32)" />。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VideoDrawing.Player">
      <summary>
              获取或设置与绘制相关联的媒体播放器。
            </summary>
      <returns>
              与绘制相关联的媒体播放器。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VideoDrawing.Rect">
      <summary>
              获取或设置在其中绘制视频的矩形区域。
            </summary>
      <returns>
              在其中绘制视频的矩形。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualBitmapEffect">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <returns>
              此可视对象位图效果。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualBitmapEffectInput">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <returns>
              位图效果输入值以用于此可视对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualBitmapScalingMode">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.BitmapScalingMode" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.BitmapScalingMode" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualCacheMode">
      <summary>
              获取或设置缓存的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> ，用于保存缓存的表示形式 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualChildrenCount">
      <summary>
              获取子元素的数目 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <returns>
              子元素的数量。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualClearTypeHint">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.ClearTypeHint" /> ，它确定 ClearType 中的呈现方式 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.ClearTypeHint" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualClip">
      <summary>
              获取或设置的剪辑区域 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 值。
            </summary>
      <returns>
              作为 visual 的剪辑区域值 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualEdgeMode">
      <summary>
              获取或设置的边缘模式下 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 作为 <see cref="T:System.Windows.Media.EdgeMode" /> 值。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.EdgeMode" /> 可视对象值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualEffect">
      <summary>
              获取或设置要应用到的位图效果 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" /> 表示位图效果。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualOffset">
      <summary>
              获取或设置可视化对象的偏移量的值。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> ，它指定偏移量的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualOpacity">
      <summary>
              获取或设置的不透明度 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <returns>
              可视内容的不透明度值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualOpacityMask">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 值，该值表示的不透明蒙 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 表示的视觉效果的不透明度掩码值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualParent">
      <summary>
              获取 visual 对象的可视化树父级。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 父级。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualScrollableAreaClip">
      <summary>
              获取或设置为裁剪的可滚动区域 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> ，它表示可滚动的剪辑区域，或 <see langword="null" /> 如果分配没有剪辑区域。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualTextHintingMode">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextHintingMode" />。
            </summary>
      <returns>
              应用于 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextHintingMode" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualTextRenderingMode">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.TextRenderingMode" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.TextRenderingMode" /> 应用于 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualTransform">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 值 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
            </summary>
      <returns>
              视觉转换值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualXSnappingGuidelines">
      <summary>
              获取或设置 x 坐标（垂直）准线集合。
            </summary>
      <returns>
              视觉对象的 x 坐标准线集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.Visual.VisualYSnappingGuidelines">
      <summary>
              获取或设置 Y 坐标（水平）准线集合。
            </summary>
      <returns>
              可视对象的 Y 坐标准线集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VisualBrush.AutoLayoutContent">
      <summary>
              获取或设置一个值，指定是否这 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualBrush" /> 将运行布局其 <see cref="P:System.Windows.Media.VisualBrush.Visual" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此画笔应运行布局其 <see cref="P:System.Windows.Media.VisualBrush.Visual" />; 否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VisualBrush.Visual">
      <summary>
              获取或设置画笔的内容。
            </summary>
      <returns>
              画笔的内容。
               默认值为 <see langword="null" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VisualCollection.Capacity">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 可包含的元素数。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 可包含的元素数。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <see cref="P:System.Windows.Media.VisualCollection.Capacity" /> 设置为一个值，该值小于 <see cref="P:System.Windows.Media.VisualCollection.Count" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VisualCollection.Count">
      <summary>
              获取集合中的元素数。
            </summary>
      <returns>
              元素的数目， <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 包含。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VisualCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VisualCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IEnumerator.Current" />。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VisualCollection.IsReadOnly">
      <summary>
              获取一个值，该值指示 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 是否为只读。
            </summary>
      <returns>
              值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 是只读的。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VisualCollection.IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 的访问（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              值，该值指示是否 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 同步 （线程安全）。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VisualCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 处的从零开始的索引存储 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" />。
            </summary>
      <param name="index">
                从零开始的索引 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 要获取或设置从中 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 存储在 <paramref name="index" />。
            </returns>
      <exception cref="T:System.ArgumentOutOfRangeException">
                  <paramref name="index" /> 小于零，或 <paramref name="index" /> 等于或大于 <see cref="P:System.Windows.Media.VisualCollection.Count" />。
                </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
                  新的子元素已经有父级，或者指定索引处的值不是 <see langword="null" />。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VisualCollection.SyncRoot">
      <summary>
              获取可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Object" /> 类型的值。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VisualTarget.TransformFromDevice">
      <summary>
              返回一个矩阵，从呈现目标设备到坐标转换 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualTarget" />。
            </summary>
      <returns>
              获取一个值类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Media.VisualTarget.TransformToDevice">
      <summary>
              返回一个矩阵，坐标从转换 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualTarget" /> 到呈现目标设备。
            </summary>
      <returns>
              获取一个值类型 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Navigation.BaseUriHelper.BaseUri">
      <summary>
              获取或设置基统一资源标识符 (URI)。
            </summary>
      <returns>
              基统一资源标识符 (URI)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.PresentationSource.CompositionTarget">
      <summary>
              获取要在源中显示的可视化对象的可视化目标。
            </summary>
      <returns>
              可视的目标 (实例 <see cref="T:System.Windows.Media.CompositionTarget" /> 派生类)。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.PresentationSource.CurrentSources">
      <summary>
              返回的源的列表。
            </summary>
      <returns>
              弱引用的列表。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.PresentationSource.IsDisposed">
      <summary>
              当在派生类中重写时获取值，该值声明是否释放该对象。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果对象已释放。否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.PresentationSource.RootVisual">
      <summary>
              当在派生类中重写，获取或设置的根 visual 要在源中显示。
            </summary>
      <returns>
              根视觉效果。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.QueryContinueDragEventArgs.Action">
      <summary>
              获取或设置关联的拖放操作的当前状态。
            </summary>
      <returns>
              成员 <see cref="T:System.Windows.DragAction" /> 枚举，指示相关联的拖放操作的当前状态。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.QueryContinueDragEventArgs.EscapePressed">
      <summary>
              获取一个布尔值，该值指示是否已按下 ESC 键。
            </summary>
      <returns>
              一个布尔值，该值指示是否已按下 ESC 键。
              <see langword="true" /> 如果按下 ESC，;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.QueryContinueDragEventArgs.KeyStates">
      <summary>
              获取标志枚举，该值指示 SHIFT、 CTRL 和 ALT 键的当前状态以及鼠标按钮的状态。
            </summary>
      <returns>
              一个或多个成员 <see cref="T:System.Windows.DragDropKeyStates" /> 标志枚举。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.Resources.AssemblyAssociatedContentFileAttribute.RelativeContentFilePath">
      <summary>
              获取关联的内容的路径。
            </summary>
      <returns>
              在特性中声明路径。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.RoutedEvent.HandlerType">
      <summary>
              获取路由事件的处理程序类型。
            </summary>
      <returns>
              路由事件处理程序类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.RoutedEvent.Name">
      <summary>
              获取路由事件的标识名称。
            </summary>
      <returns>
              路由事件的名称。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.RoutedEvent.OwnerType">
      <summary>
              获取路由事件的注册的所有者类型。
            </summary>
      <returns>
              路由事件所有者类型。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.RoutedEvent.RoutingStrategy">
      <summary>
              获取路由事件的路由策略。
            </summary>
      <returns>
              枚举值之一。
               默认值是枚举默认情况下， <see cref="F:System.Windows.RoutingStrategy.Bubble" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.RoutedEventArgs.Handled">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示针对路由事件（在其经过路由时）的事件处理的当前状态。
            </summary>
      <returns>
              设置的时候，如果事件将标记为已处理，则设置为 <see langword=" true" />；否则为 <see langword="false" />。
               如果读取此值，<see langword=" true" /> 指示沿路由的一个类处理程序或某个实例处理程序已将此事件标记为已处理。
              <see langword="false" />.指示没有这类处理程序将该事件标记为已处理。
            
              默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.RoutedEventArgs.OriginalSource">
      <summary>
              在父类进行任何可能的 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.Source" /> 调整之前，获取由纯命中测试确定的原始报告源。
            </summary>
      <returns>
              在类处理可能对展平复合元素树进行任何 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.Source" /> 调整之前的原始报告源。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.RoutedEventArgs.RoutedEvent">
      <summary>
              获取或设置与此 <see cref="T:System.Windows.RoutedEventArgs" /> 实例关联的 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.RoutedEvent" />。
            </summary>
      <returns>
              已调用的事件的标识符。
            </returns>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  在路由事件时试图更改 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.RoutedEvent" /> 值。
                </exception>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.RoutedEventArgs.Source">
      <summary>
              获取或设置对引发事件的对象的引用。
            </summary>
      <returns>
              引发事件的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.Handler">
      <summary>
              获取事件处理程序。
            </summary>
      <returns>
              事件处理程序。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandledEventsToo">
      <summary>
              获取一个值，该值指示在路由的事件标记为已处理时是否调用事件处理程序。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果事件处理程序调用时将路由的事件被标记为已处理。否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.SizeChangedInfo.HeightChanged">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否此 <see cref="T:System.Windows.SizeChangedInfo" />  报告包括高度组件的重大改变大小更改。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果没有显著的高度组件更改;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.SizeChangedInfo.NewSize">
      <summary>
              获取所报告的新大小。
            </summary>
      <returns>
              新的大小。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.SizeChangedInfo.PreviousSize">
      <summary>
               获取被报告为已更改的大小与相关值的上一个大小。
            </summary>
      <returns>
              先前的大小。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.SizeChangedInfo.WidthChanged">
      <summary>
               获取一个值，声明的大小的宽度分量是否更改。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果没有改变宽度。否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.SourceChangedEventArgs.Element">
      <summary>
              获取的元素的父项更改导致表示源信息发生更改。
            </summary>
      <returns>
              报告更改的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.SourceChangedEventArgs.NewSource">
      <summary>
              获取新的源参与此源更改。
            </summary>
      <returns>
              新的 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.SourceChangedEventArgs.OldParent">
      <summary>
              获取该元素的上一个父其父项更改导致表示源信息发生更改。
            </summary>
      <returns>
              上一个父元素源。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.SourceChangedEventArgs.OldSource">
      <summary>
              获取参与此源更改旧的源。
            </summary>
      <returns>
              旧 <see cref="T:System.Windows.PresentationSource" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecoration.Location">
      <summary>
              获取或设置在其中绘制文本修饰的垂直位置。
            </summary>
      <returns>
              在其中绘制文本修饰的垂直位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecoration.Pen">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 用于绘制文本修饰。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" /> 用于绘制文本修饰。
               如果此值为 null, 、 修饰颜色匹配应用于指定的文本和修饰的粗细设置为字体的推荐粗细。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecoration.PenOffset">
      <summary>
              获取或设置文本修饰的偏移量从其 <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.Location" />。
            </summary>
      <returns>
              文本修饰的偏移量从其 <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.Location" />。
               默认值为 0。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecoration.PenOffsetUnit">
      <summary>
              获取在其中单位 <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.PenOffset" /> 值表示。
            </summary>
      <returns>
              单位 <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.PenOffset" /> 值表示。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.TextDecorationUnit.FontRecommended" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecoration.PenThicknessUnit">
      <summary>
              获取在其中单位 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.Thickness" /> 文本修饰的 <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.Pen" /> 表示。
            </summary>
      <returns>
              单位 <see cref="P:System.Windows.Media.Pen.Thickness" /> 文本修饰的 <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.Pen" /> 表示。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.TextDecorationUnit.FontRecommended" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecorationCollection.Count">
      <summary>
              获取的数 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 中的对象 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />。
            </summary>
      <returns>
              集合中的对象数。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecorationCollection.Enumerator.Current">
      <summary>
              获取集合中的当前元素。
            </summary>
      <returns>
              当前 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 集合中。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecorationCollection.Enumerator.System#Collections#IEnumerator#Current">
      <summary>
              有关此成员的说明，请参阅 <see cref="P:System.Collections.IEnumerator.Current" />。
            </summary>
      <returns>
              集合中的当前元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecorationCollection.Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 指定的索引位置处的对象。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置对象的从零开始的索引位置。
              </param>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 对象在 <paramref name="index" /> 位置。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecorationCollection.System#Collections#Generic#ICollection{System#Windows#TextDecoration}#IsReadOnly">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合是否为只读。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecorationCollection.System#Collections#ICollection#IsSynchronized">
      <summary>
              获取一个值，该值指示对集合的访问是否同步（线程安全）。
            </summary>
      <returns>
              如果对 <see langword="true" /> 的访问是同步的（线程安全），则为 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecorationCollection.System#Collections#ICollection#SyncRoot">
      <summary>
              获取可用于同步对集合的访问的对象。
            </summary>
      <returns>
              可用于同步对 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 的访问的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecorationCollection.System#Collections#IList#IsFixedSize">
      <summary>
              获取一个值，该值指示集合是否具有固定大小。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see langword="true" /> 具有固定大小，则为 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecorationCollection.System#Collections#IList#IsReadOnly">
      <summary>
              获取一个值，指示集合是否为只读集合。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 是只读的，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecorationCollection.System#Collections#IList#Item(System.Int32)">
      <summary>
              获取或设置指定索引处的元素。
            </summary>
      <param name="index">
                要获取或设置的元素的从零开始的索引。
              </param>
      <returns>
              指定索引处的元素。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecorations.Baseline">
      <summary>
              指定一个基线 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示一个基线 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecorations.OverLine">
      <summary>
              指定一个上划线 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示上划线 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecorations.Strikethrough">
      <summary>
              指定删除线 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，该值代表着删除线 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.TextDecorations.Underline">
      <summary>
              指定一个下划线 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" />。
            </summary>
      <returns>
              一个值，表示下划线 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.AllowDrop">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示此元素能否用作拖放操作的目标。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素可用作拖放操作的目标，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesCaptured">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否在至少一次触摸设备捕获到此元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果在至少一次触摸，捕获到此元素;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesCapturedWithin">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否在至少一次触摸设备捕获到此元素或其可视化树中任何子元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果在至少一次触摸，捕获了此元素或其可视化树中的任何子元素否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesDirectlyOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否在至少一次触摸设备按下了此元素上。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果通过此元素，则按下至少一次触摸设备否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.AreAnyTouchesOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否在至少一次触摸设备按下了在此元素或其可视化树中的任何子元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果在此元素或其可视化树中的任何子元素按至少一次触摸设备否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.BitmapEffect">
      <summary>
              获取或设置一个位图效果，该效果将直接应用到此元素所呈现的内容。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              要应用的位图效果。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.BitmapEffectInput">
      <summary>
               获取或设置位图效果的输入源，该效果将直接应用到此元素所呈现的内容。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              位图效果的源。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.CacheMode">
      <summary>
              获取或设置缓存的表示形式 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
            </summary>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> ，用于保存缓存的表示形式 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.Clip">
      <summary>
              获取或设置用于定义元素内容轮廓的几何图形。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              用于剪裁区域大小的几何图形。
               默认值为 null <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.ClipToBounds">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否剪切此元素的内容(或来自此元素的子元素的内容)使其适合包含元素的大小。
                 这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果应剪切内容，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.CommandBindings">
      <summary>
              获取一套 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 与此元素关联的对象。
               一个 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 启用此元素的命令处理并声明命令，它的事件，以及附加此元素的处理程序之间的链接。
            </summary>
      <returns>
              所有的集合 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.DesiredSize">
      <summary>
              获取在布局流程的度量传递过程中此元素计算所得的大小。
            </summary>
      <returns>
              计算所得大小，它将成为排列过程所需的大小。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.Effect">
      <summary>
              获取或设置要应用到的位图效果 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
               这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" /> 表示位图效果。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.Focusable">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示元素能否得到焦点。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果元素能得到焦点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />，请参阅“备注”。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.HasAnimatedProperties">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此元素是否具有任何动画的属性。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果此元素具有附加到任何其属性，动画否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.HasEffectiveKeyboardFocus">
      <summary>
              获取一个值，该值指示 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 是否具有焦点。
            </summary>
      <returns>
              如果 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 具有焦点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.InputBindings">
      <summary>
               获取与此元素关联的输入绑定的集合。
            </summary>
      <returns>
              输入绑定的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsArrangeValid">
      <summary>
              获取一个值，该值的计算的大小和位置的子元素的此元素的布局中是否有效。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果大小和布局的位置有效，则为否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsEnabled">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否 用户界面 (UI) 中启用此元素。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果启用此元素，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsEnabledCore">
      <summary>
              获取一个值，将成为的返回值 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsEnabled" /> 在派生类中。
            </summary>
      <returns>
              如果启用此元素，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsFocused">
      <summary>
              获取一个值，该值确定此元素是否具有逻辑焦点。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素具有逻辑焦点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsHitTestVisible">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值声明是否可以返回此元素作为其呈现内容的某些部分的点击测试结果。
               这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素可以从至少一个点作为命中测试结果返回，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsInputMethodEnabled">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用输入法系统（如 输入法编辑器 (IME)）来处理此元素的输入。
            </summary>
      <returns>
              如果输入法处于活动状态，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               基础附加属性的默认值为 <see langword="true;" />；但在运行时该值会受到输入法实际状态的影响。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocused">
      <summary>
              获取一个值，该值表示该元素是否具有键盘焦点。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素具有键盘焦点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsKeyboardFocusWithin">
      <summary>
              获取一个值，该值指示键盘焦点是否位于元素或其可视化树子元素内的任意位置。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果键盘焦点在元素或其子元素上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsManipulationEnabled">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否对此启用操作事件 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果对此启用操作事件 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />; 否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsMeasureValid">
      <summary>
              获取一个值，该值指示布局度量值返回的当前大小是否有效。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果该度量值将传递的布局将返回一个有效且为最新值; 如果否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsMouseCaptured">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此元素是否捕获了鼠标。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果元素具有鼠标捕获，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsMouseCaptureWithin">
      <summary>
              获取一个值，该值确定鼠标捕获是由此元素还是其可视化树中的子元素持有。
               这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素或包含的元素具有鼠标捕获，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsMouseDirectlyOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示在考虑元素组合的情况下，鼠标指针的位置是否对应于命中测试结果。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果鼠标指针位于与命中测试相同的元素结果上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsMouseOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示鼠标指针是否位于此元素（包括可视化树中的子元素）的上方。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果鼠标指针位于该元素或其子元素上方，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsStylusCaptured">
      <summary>
              获取一个值，该值表示此元素是否捕获了触笔。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果元素具有触笔捕获，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsStylusCaptureWithin">
      <summary>
              获取一个值，该值确定触笔捕获是由此元素还是由元素边界内的元素及其可视化树持有。
               这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素或包含的元素具有触笔捕获，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsStylusDirectlyOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示触笔的位置是否与考虑元素组合的命中测试结果相对应。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果触笔指针位于与命中测试相同的元素结果上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsStylusOver">
      <summary>
               获取一个值，该值指示触笔指针是否位于此元素（包括可视化子元素）的上方。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果触笔光标位于元素或其子元素上方，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.IsVisible">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此元素在用户界面 (UI) 中是否可见。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果该元素可见，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.Opacity">
      <summary>
              获取或设置当 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 在 用户界面 (UI) 中呈现时为其整体应用的不透明度因子。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              不透明度因子。
               默认不透明度为 1.0。
               值应介于 0.0 和 1.0 之间。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.OpacityMask">
      <summary>
              获取或设置一个作为 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 实现的不透明蒙板，该蒙板可应用到此元素所呈现内容的任何 Alpha 通道蒙板。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              要用于不透明蒙板的画笔。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.PersistId">
      <summary>
              获取一个值，唯一标识此元素。
            </summary>
      <returns>
              此元素的唯一标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.RenderSize">
      <summary>
              获取（或设置，详见“备注”）此元素的最终呈现大小。
            </summary>
      <returns>
              此元素的呈现大小。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.RenderTransform">
      <summary>
              获取或设置影响此元素的呈现位置的转换信息。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              描述所需呈现转换的细节。
               默认值为 <see cref="P:System.Windows.Media.Transform.Identity" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.RenderTransformOrigin">
      <summary>
              获取或设置由 <see cref="P:System.Windows.UIElement.RenderTransform" /> 声明的任何可能呈现转换的中心点，相对于元素的边界。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              声明呈现转换的值。
               默认值是一个坐标为 (0,0) 的 <see cref="T:System.Windows.Point" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.SnapsToDevicePixels">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值确定在呈现过程中，此元素的呈现是否应使用特定于设备的像素设置。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              如果元素应按照设备像素呈现，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               在 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 上声明的默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.StylusPlugIns">
      <summary>
              获取与此元素关联的所有触笔插件 （自定义项） 对象的集合。
            </summary>
      <returns>
              触笔插件的集合作为专用的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.TouchesCaptured">
      <summary>
              获取捕获到此元素的所有触摸设备。
            </summary>
      <returns>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 捕获到此元素的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.TouchesCapturedWithin">
      <summary>
              获取其可视化树中捕获到此元素的所有触摸设备或任何子元素。
            </summary>
      <returns>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 捕获到此元素或其可视化树中的任何子元素的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.TouchesDirectlyOver">
      <summary>
              获取位于此元素上的所有触摸设备。
            </summary>
      <returns>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 位于此元素上的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.TouchesOver">
      <summary>
              获取其可视化树中此元素上的所有触摸设备或任何子元素。
            </summary>
      <returns>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 一些在此元素或其可视化树中的任何子元素的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.Uid">
      <summary>
              获取或设置此元素的唯一标识符（用于本地化）。
               这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              一个字符串，该字符串是此元素的唯一标识符。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement.Visibility">
      <summary>
              获取或设置此元素的 用户界面 (UI) 可见性。
                这是依赖项属性。
            </summary>
      <returns>
              枚举的一个值。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Visibility.Visible" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.AllowDrop">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示此元素能否用作拖放操作的目标。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素可用作拖放操作的目标，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesCaptured">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否在至少一次触摸设备捕获到此元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果在至少一次触摸，捕获到此元素;否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesCapturedWithin">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否在至少一次触摸设备捕获到此元素或其可视化树中任何子元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果在至少一次触摸，捕获了此元素或其可视化树中的任何子元素否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesDirectlyOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否在至少一次触摸设备按下了此元素上。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果通过此元素，则按下至少一次触摸设备否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.AreAnyTouchesOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否在至少一次触摸设备按下了在此元素或其可视化树中的任何子元素。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 如果在此元素或其可视化树中的任何子元素按至少一次触摸设备否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.CommandBindings">
      <summary>
              获取一套 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 与此元素关联的对象。
            </summary>
      <returns>
              所有的集合 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.Focusable">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示元素能否得到焦点。
            </summary>
      <returns>
              如果元素能得到焦点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />，请参阅“备注”。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.InputBindings">
      <summary>
               获取与此元素关联的输入绑定的集合。
            </summary>
      <returns>
              输入绑定的集合。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsEnabled">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值指示是否 用户界面 (UI) 中启用此元素。
            </summary>
      <returns>
              如果启用此元素，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsEnabledCore">
      <summary>
              获取一个值，将成为的返回值 <see cref="P:System.Windows.UIElement3D.IsEnabled" /> 在派生类中。
            </summary>
      <returns>
              如果启用此元素，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsFocused">
      <summary>
              获取一个值，该值确定此元素是否具有逻辑焦点。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素具有逻辑焦点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsHitTestVisible">
      <summary>
              获取或设置一个值，该值声明是否可以返回此元素作为其呈现内容的某些部分的点击测试结果。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素可以从至少一个点作为命中测试结果返回，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="true" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsInputMethodEnabled">
      <summary>
              获取一个值，该值指示是否启用输入法系统（如 输入法编辑器 (IME)）来处理此元素的输入。
            </summary>
      <returns>
              如果输入法处于活动状态，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               基础附加属性的默认值为 <see langword="true;" />；但在运行时该值会受到输入法实际状态的影响。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsKeyboardFocused">
      <summary>
              获取一个值，该值表示该元素是否具有键盘焦点。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素具有键盘焦点，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsKeyboardFocusWithin">
      <summary>
              获取一个值，该值指示键盘焦点是否位于元素或其可视化树子元素内的任意位置。
            </summary>
      <returns>
              如果键盘焦点在元素或其子元素上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseCaptured">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此元素是否捕获了鼠标。
            </summary>
      <returns>
              如果元素具有鼠标捕获，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseCaptureWithin">
      <summary>
              获取一个值，该值确定鼠标捕获是由此元素还是其可视化树中的子元素持有。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素或包含的元素具有鼠标捕获，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseDirectlyOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示在考虑元素组合的情况下，鼠标指针的位置是否对应于命中测试结果。
            </summary>
      <returns>
              如果鼠标指针位于与命中测试相同的元素结果上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsMouseOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示鼠标指针是否位于此元素（包括可视化树中的子元素）的上方。
            </summary>
      <returns>
              如果鼠标指针位于该元素或其子元素上方，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusCaptured">
      <summary>
              获取一个值，该值表示此元素是否捕获了触笔。
            </summary>
      <returns>
              如果元素具有触笔捕获，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusCaptureWithin">
      <summary>
              获取一个值，该值确定触笔捕获是由此元素还是由元素边界内的元素及其可视化树持有。
            </summary>
      <returns>
              如果此元素或包含的元素具有触笔捕获，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusDirectlyOver">
      <summary>
              获取一个值，该值指示触笔的位置是否与考虑元素组合的命中测试结果相对应。
            </summary>
      <returns>
              如果触笔指针位于与命中测试相同的元素结果上，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsStylusOver">
      <summary>
               获取一个值，该值指示触笔指针是否位于此元素（包括可视化子元素）的上方。
            </summary>
      <returns>
              如果触笔光标位于元素或其子元素上方，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
               默认值为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.IsVisible">
      <summary>
              获取一个值，该值指示此元素在用户界面 (UI) 中是否可见。
            </summary>
      <returns>
              如果该元素可见，则为 <see langword="true" />；否则为 <see langword="false" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.TouchesCaptured">
      <summary>
              获取捕获到此元素的所有触摸设备。
            </summary>
      <returns>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 捕获到此元素的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.TouchesCapturedWithin">
      <summary>
              获取其可视化树中捕获到此元素的所有触摸设备或任何子元素。
            </summary>
      <returns>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 捕获到此元素或其可视化树中的任何子元素的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.TouchesDirectlyOver">
      <summary>
              获取位于此元素上的所有触摸设备。
            </summary>
      <returns>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 位于此元素上的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.TouchesOver">
      <summary>
              获取其可视化树中此元素上的所有触摸设备或任何子元素。
            </summary>
      <returns>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchDevice" /> 一些在此元素或其可视化树中的任何子元素的对象。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIElement3D.Visibility">
      <summary>
              获取或设置此元素的 用户界面 (UI) 可见性。
            </summary>
      <returns>
              枚举的一个值。
               默认值为 <see cref="F:System.Windows.Visibility.Visible" />。
            </returns>
    </member>
    <member name="P:System.Windows.UIPropertyMetadata.IsAnimationProhibited">
      <summary>
               获取或设置一个值，声明是否应在依赖项属性上禁用动画应用包含的元数据实例的位置。
            </summary>
      <returns>
              <see langword="true" /> 指示动画不允许; <see langword="false" /> 指示允许动画。
               默认值是 <see langword="false" /> （允许动画）。
            </returns>
    </member>
    <member name="T:System.IO.Packaging.PackageStore">
      <summary>
              表示特定于应用程序的一套 <see cref="T:System.IO.Packaging.Package" /> 实例与结合起来使用 <see cref="T:System.IO.Packaging.PackWebRequest" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.IO.Packaging.PackWebRequest">
      <summary>
              将整个向发出请求 <see cref="T:System.IO.Packaging.PackagePart" /> 或 <see cref="T:System.IO.Packaging.PackagePart" /> 在包中，由包 URI 标识。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.IO.Packaging.PackWebRequestFactory">
      <summary>
              表示创建包 URI <see cref="T:System.IO.Packaging.PackWebRequest" /> 实例时调用的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.IO.Packaging.PackWebResponse">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.IO.Packaging.PackWebRequest" /> 的响应。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Automation.AutomationLiveSetting">
      <summary>
              描述特定活动区域的通知特征。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationLiveSetting.Off">
      <summary>
              如果活动区域的内容已更改，则该元素不会发送通知。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationLiveSetting.Polite">
      <summary>
              如果活动区域的内容已更改，则该元素将发送非中断通知。
               选择此设置，UI 自动化客户端和辅助技术应在不中断用户的情况下通知对活动区域的更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.AutomationLiveSetting.Assertive">
      <summary>
              如果活动区域的内容已更改，则该元素将发送中断通知。
               选择此设置，UI 自动化客户端和辅助技术应中断用户，通知对活动区域的更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Automation.AutomationProperties">
      <summary>
              提供了一种获取或设置关联的实例的属性的值 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Automation.IsOffscreenBehavior">
      <summary>
              指定如何 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen" /> 属性确定。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.IsOffscreenBehavior.Default">
      <summary>
              <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen" /> 根据计算 <see cref="P:System.Windows.UIElement.IsVisible" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.IsOffscreenBehavior.Onscreen">
      <summary>
              <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen" /> 为 <see langword="false" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.IsOffscreenBehavior.Offscreen">
      <summary>
              <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen" /> 为 <see langword="true" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.IsOffscreenBehavior.FromClip">
      <summary>
              <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen" /> 是基于计算剪辑区域。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType">
      <summary>
              指定 <see cref="T:System.Windows.Automation.ControlType" /> 向公开 UI 自动化 客户端。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Button">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Button" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Calendar">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Calendar" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.CheckBox">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.CheckBox" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.ComboBox">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.ComboBox" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Edit">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Edit" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Hyperlink">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Hyperlink" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Image">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Image" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.ListItem">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.ListItem" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.List">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.List" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Menu">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Menu" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.MenuBar">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.MenuBar" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.MenuItem">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.MenuItem" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.ProgressBar">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.ProgressBar" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.RadioButton">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.RadioButton" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.ScrollBar">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.ScrollBar" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Slider">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Slider" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Spinner">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Spinner" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.StatusBar">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.StatusBar" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Tab">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Tab" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.TabItem">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.TabItem" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Text">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Text" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.ToolBar">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.ToolBar" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.ToolTip">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.ToolTip" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Tree">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Tree" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.TreeItem">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.TreeItem" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Custom">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Custom" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Group">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Group" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Thumb">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Thumb" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.DataGrid">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.DataGrid" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.DataItem">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.DataItem" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Document">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Document" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.SplitButton">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.SplitButton" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Window">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Window" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Pane">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Pane" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Header">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Header" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.HeaderItem">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.HeaderItem" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Table">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Table" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.TitleBar">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.TitleBar" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationControlType.Separator">
      <summary>
              一个 <see cref="F:System.Windows.Automation.ControlType.Separator" /> 控件类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents">
      <summary>
              指定由元素通过关联的 <see cref="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer" /> 引发的事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.ToolTipOpened">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.AutomationElementIdentifiers.ToolTipOpenedEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.ToolTipClosed">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.AutomationElementIdentifiers.ToolTipClosedEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.MenuOpened">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.AutomationElementIdentifiers.MenuOpenedEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.MenuClosed">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.AutomationElementIdentifiers.MenuClosedEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.AutomationFocusChanged">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.AutomationElementIdentifiers.AutomationFocusChangedEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.InvokePatternOnInvoked">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.InvokePatternIdentifiers.InvokedEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.SelectionItemPatternOnElementAddedToSelection">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.SelectionItemPatternIdentifiers.ElementAddedToSelectionEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.SelectionItemPatternOnElementRemovedFromSelection">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.SelectionItemPatternIdentifiers.ElementRemovedFromSelectionEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.SelectionItemPatternOnElementSelected">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.SelectionItemPatternIdentifiers.ElementSelectedEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.SelectionPatternOnInvalidated">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.SelectionPatternIdentifiers.InvalidatedEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.TextPatternOnTextSelectionChanged">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.TextPatternIdentifiers.TextSelectionChangedEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.TextPatternOnTextChanged">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.TextPatternIdentifiers.TextChangedEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.AsyncContentLoaded">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.AutomationElementIdentifiers.AsyncContentLoadedEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.PropertyChanged">
      <summary>
              用于发出通知，通知属性已更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.StructureChanged">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.AutomationElementIdentifiers.StructureChangedEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.InputReachedTarget">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.SynchronizedInputPatternIdentifiers.InputReachedTargetEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.InputReachedOtherElement">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.SynchronizedInputPatternIdentifiers.InputReachedOtherElementEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.InputDiscarded">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.SynchronizedInputPatternIdentifiers.InputDiscardedEvent" />
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationEvents.LiveRegionChanged">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Automation.AutomationElementIdentifiers.LiveRegionChangedEvent" />。
               从 .NET Framework 4.7.1 开始可用。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationOrientation">
      <summary>
              指定在其中一个控件可以进行布局的方向。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationOrientation.None">
      <summary>
              此控件没有方向。
               没有方向的控件的一个示例是 <see cref="T:System.Windows.Controls.Button" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationOrientation.Horizontal">
      <summary>
              水平布局控件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.AutomationOrientation.Vertical">
      <summary>
              水平布局控件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer">
      <summary>
              提供公开为一个元素的基类 UI 自动化。 </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Automation.Peers.ContentElementAutomationPeer">
      <summary>
              向 UI 自动化 公开 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Automation.Peers.GenericRootAutomationPeer">
      <summary>
              向 UI 自动化 公开 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Automation.Peers.HostedWindowWrapper">
      <summary>
              向 UI 自动化 公开 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndHost" /> 类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface">
      <summary>
              指定 <see cref="M:System.Windows.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPattern(System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface)" /> 返回的控件模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.Invoke">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IInvokeProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.Selection">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.ISelectionProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.Value">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IValueProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.RangeValue">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IRangeValueProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.Scroll">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IScrollProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.ScrollItem">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IScrollItemProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.ExpandCollapse">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IExpandCollapseProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.Grid">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IGridProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.GridItem">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IGridItemProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.MultipleView">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IMultipleViewProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.Window">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IWindowProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.SelectionItem">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.ISelectionItemProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.Dock">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IDockProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.Table">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.ITableProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.TableItem">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.ITableItemProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.Toggle">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IToggleProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.Transform">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.ITransformProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.Text">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.ITextProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.ItemContainer">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IItemContainerProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.VirtualizedItem">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.IVirtualizedItemProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Automation.Peers.PatternInterface.SynchronizedInput">
      <summary>
              对应 <see cref="T:System.Windows.Automation.Provider.ISynchronizedInputProvider" /> 控件模式接口的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElement3DAutomationPeer">
      <summary>
              向 UI 自动化 公开 <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Automation.Peers.UIElementAutomationPeer">
      <summary>
              向 UI 自动化 公开 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.AutoResizedEventArgs">
      <summary>
              将提供数据供 <see cref="E:System.Windows.Interop.HwndSource.AutoResized" /> 事件由引发 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.AutoResizedEventHandler">
      <summary>
              表示将处理 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 所引发的 <see cref="E:System.Windows.Interop.HwndSource.AutoResized" /> 事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.BaselineAlignment">
      <summary>
              描述如何在基于文本的元素的基线放置在垂直轴上，相对于文本建立的基线。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.BaselineAlignment.Top">
      <summary>
              与包含框的上边缘对齐比较基准。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.BaselineAlignment.Center">
      <summary>
              到包含框的中心对齐比较基准。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.BaselineAlignment.Bottom">
      <summary>
              在包含框中的下边缘对齐比较基准。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.BaselineAlignment.Baseline">
      <summary>
              在包含框中的实际基线对齐比较基准。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.BaselineAlignment.TextTop">
      <summary>
              在上边缘的文本基线对齐比较基准。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.BaselineAlignment.TextBottom">
      <summary>
              在文本基线的下边缘对齐比较基准。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.BaselineAlignment.Subscript">
      <summary>
              包含框的下标位置对齐比较基准。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.BaselineAlignment.Superscript">
      <summary>
              包含框的上标位置对齐比较基准。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Clipboard">
      <summary>
              提供便于将数据传入和传出系统剪贴板的静态方法。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.ContentElement">
      <summary>
              为内容元素提供 WPF 核心级基类。
               内容元素设计用于流样式显示，它们使用面向标记的直观布局模型和精心设计的简单对象模型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.ContentOperations">
      <summary>
              提供用于获取或设置的位置的静态实用工具方法 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" /> 元素树中。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.CoreCompatibilityPreferences">
      <summary>
              包含指定应用程序相对于位于 PresentationCore 程序集中的 WPF 功能的行为方式的属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.CultureInfoIetfLanguageTagConverter">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.Globalization.CultureInfo" /> 与其他数据类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DataFormat">
      <summary>
              表示一种数据格式使用的格式名称和数字 id。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DataFormats">
      <summary>
              提供了一组可用于确定可用剪贴板或拖放操作中的数据格式的预定义的数据格式名称。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DataObject">
      <summary>
              提供的基本实现 <see cref="T:System.Windows.IDataObject" /> 接口，它定义为将数据传输格式无关的机制。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DataObjectCopyingEventArgs">
      <summary>
              参数 <see cref="T:System.Windows.DataObject" />。<see cref="E:System.Windows.DataObject.Copying" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DataObjectCopyingEventHandler">
      <summary>
              表示将处理 <see cref="E:System.Windows.DataObject.Copying" /> 附加事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DataObjectEventArgs">
      <summary>
              提供有关与关联的事件的抽象基类 <see cref="T:System.Windows.DataObject" /> 类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DataObjectPastingEventArgs">
      <summary>
              包含参数 <see cref="T:System.Windows.DataObject" />。<see cref="E:System.Windows.DataObject.Pasting" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DataObjectPastingEventHandler">
      <summary>
              表示将处理 <see cref="E:System.Windows.DataObject.Pasting" /> 附加事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DataObjectSettingDataEventArgs">
      <summary>
              包含参数 <see cref="T:System.Windows.DataObject" />。<see cref="E:System.Windows.DataObject.SettingData" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DataObjectSettingDataEventHandler">
      <summary>
              表示将处理 <see cref="E:System.Windows.DataObject.SettingData" /> 附加事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Diagnostics.VisualDiagnostics">
      <summary>
              启用工具，用于分析 XAML 可视化树。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Diagnostics.VisualTreeChangeEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Diagnostics.VisualDiagnostics.VisualTreeChanged" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Diagnostics.VisualTreeChangeType">
      <summary>
              定义指定是已添加元素还是已删除元素的常数。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Diagnostics.VisualTreeChangeType.Add">
      <summary>
              子元素已添加到父元素的可视化树中。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Diagnostics.VisualTreeChangeType.Remove">
      <summary>
              子元素已从父元素的可视化树中删除。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Diagnostics.XamlSourceInfo">
      <summary>
              表示对象 XAML 源文档的相关信息。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Documents.ContentPosition">
      <summary>
              抽象类，表示内容的位置。
               此位置是特定于内容。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Documents.DocumentPage">
      <summary>
              表示由分页程序生成的文档页。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Documents.DocumentPaginator">
      <summary>
              提供了支持从单个文档的多个页面元素创建一个抽象基类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator">
      <summary>
              提供了一个支持后台自动分页和跟踪的内容位置在重新分页期间除了方法和它自己的基类的属性的抽象基类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Documents.GetPageCompletedEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageCompleted" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Documents.GetPageCompletedEventHandler">
      <summary>
              表示一个方法，该方法将处理 <see cref="T:System.Windows.Documents.FixedDocument" /> 的 <see cref="E:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.GetPageCompleted" /> 事件或其他实现 <see cref="T:System.Windows.Documents.DocumentPaginator" /> 的类。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Documents.GetPageNumberCompletedEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberCompleted" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Documents.GetPageNumberCompletedEventHandler">
      <summary>
              表示将处理的方法 <see cref="E:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.GetPageNumberCompleted" /> 事件 <see cref="T:System.Windows.Documents.FixedDocument" />, ，或 <see cref="T:System.Windows.Documents.FlowDocument" />。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Documents.IDocumentPaginatorSource">
      <summary>
              定义执行实际内容分页的源对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Documents.PagesChangedEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.PagesChanged" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Documents.PagesChangedEventHandler">
      <summary>
              表示用来处理 <see cref="E:System.Windows.Documents.DocumentPaginator.PagesChanged" /> 事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Documents.PaginationProgressEventArgs">
      <summary>
               为 <see cref="E:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.PaginationProgress" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Documents.PaginationProgressEventHandler">
      <summary>
              表示用来处理 <see cref="E:System.Windows.Documents.DynamicDocumentPaginator.PaginationProgress" /> 事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DpiChangedEventArgs">
      <summary>
              在窗口移动到具有不同 DPI 的监视器或当前监视器的 DPI 发生更改等情况下，此类会将必要的信息传递到 <see cref="F:System.Windows.Window.DpiChangedEvent" /> 事件的任何侦听器。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DpiChangedEventHandler">
      <summary>
              表示将处理 <see cref="T:System.Windows.DpiChangedEventArgs" /> 的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                发送方对象。
              </param>
      <param name="e">
                <see cref="T:System.Windows.DpiChangedEventArgs" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DpiScale">
      <summary>
              存储从中呈现 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 或 <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 的 DPI 信息。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DragAction">
      <summary>
              指定如何以及是否应继续拖放操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragAction.Continue">
      <summary>
              该操作将继续。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragAction.Drop">
      <summary>
              该操作将停止运行并放置。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragAction.Cancel">
      <summary>
              没有放置消息将取消该操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DragDrop">
      <summary>
              适用于启动拖放操作，包括一种方法开始拖放操作和功能，添加和删除拖放相关的事件处理程序中提供的帮助器方法和字段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DragDropEffects">
      <summary>
              指定拖放操作的效果。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDropEffects.None">
      <summary>
              拖放目标不接受数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDropEffects.Copy">
      <summary>
              数据复制到放置目标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDropEffects.Move">
      <summary>
              拖动源中的数据移到放置目标中。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDropEffects.Link">
      <summary>
              拖动源中的数据链接到放置目标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDropEffects.Scroll">
      <summary>
              滚动要启动或拖放目标中当前正在发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDropEffects.All">
      <summary>
              复制，从拖动源中删除数据，然后滚动到放置目标中。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DragDropKeyStates">
      <summary>
              指定的修改键 （SHIFT、 CTRL 和 ALT） 的当前状态以及鼠标按钮的状态。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDropKeyStates.None">
      <summary>
              没有修改键或鼠标按钮按下。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDropKeyStates.LeftMouseButton">
      <summary>
              按下鼠标左键。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDropKeyStates.RightMouseButton">
      <summary>
              按下鼠标按钮。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDropKeyStates.ShiftKey">
      <summary>
              按下 shift 键 (SHIFT) 键。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDropKeyStates.ControlKey">
      <summary>
              控制 (CTRL) 键已按下。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDropKeyStates.MiddleMouseButton">
      <summary>
              按下鼠标按钮。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.DragDropKeyStates.AltKey">
      <summary>
              按 ALT 键。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DragEventArgs">
      <summary>
              包含与所有拖放事件相关的参数 (<see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragEnter" />, ，<see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragLeave" />, ，<see cref="E:System.Windows.DragDrop.DragOver" />, ，和 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.Drop" />)。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DragEventHandler">
      <summary>
              表示将处理拖放路由事件的方法，例如 <see cref="E:System.Windows.UIElement.DragEnter" />。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Duration">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 处于活动状态的持续时间。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.DurationConverter">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 到与其他类型的表示形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.EventManager">
      <summary>
              提供事件相关的实用工具方法，这些方法可为类所有者注册路由事件，并添加类处理程序。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.EventPrivateKey">
      <summary>
              提供事件的处理程序存储到内部哈希表的唯一标识。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.EventRoute">
      <summary>
              表示要跟路由事件的路由的容器。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FlowDirection">
      <summary>
              定义指定文本的内容流方向的常量和 用户界面 (UI) 元素。 </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FlowDirection.LeftToRight">
      <summary>
              指示该内容流从左到右。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FlowDirection.RightToLeft">
      <summary>
              指示内容应从右到左流动。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontCapitals">
      <summary>
              描述为大写字母样式 <see cref="T:System.Windows.Documents.Typography" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontCapitals.Normal">
      <summary>
              大写字母正常呈现。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontCapitals.AllSmallCaps">
      <summary>
              大写字母和小写字母替换高度大致相同的大写字母的标志符号形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontCapitals.SmallCaps">
      <summary>
              小写字母将替换为高度大致相同的大写字母的标志符号形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontCapitals.AllPetiteCaps">
      <summary>
              大写字母和小写字母替换高度大致相同的大写字母的标志符号形式。
               小号大写字母都小于小型大写字母。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontCapitals.PetiteCaps">
      <summary>
              小写字母将替换为高度大致相同的大写字母的标志符号形式。
               小号大写字母都小于小型大写字母。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontCapitals.Unicase">
      <summary>
              在 unicase 中显示大写字母。
               Unicase 字体呈现混合的大写和小写由类型设计器的标志符号的大写和小写字母。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontCapitals.Titling">
      <summary>
              标志符号格式会替换为专门设计用于标题的版式格式。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontEastAsianLanguage">
      <summary>
              提供了一种机制，用户可以选择指定的东亚书写系统或语言的标志符号的特定字体的版本。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianLanguage.Normal">
      <summary>
              没有特定字体的标志符号版本均适用。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianLanguage.Jis78">
      <summary>
              将默认日语标志符号替换为 JIS78 规范中的对应形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianLanguage.Jis83">
      <summary>
              将默认日语标志符号替换为 JIS83 规范中的对应形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianLanguage.Jis90">
      <summary>
              将默认日语标志符号替换为 JIS90 规范中的对应形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianLanguage.Jis04">
      <summary>
              将默认日语标志符号替换为 JIS04 规范中的对应形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianLanguage.HojoKanji">
      <summary>
              默认的标志符号替换为 Hojo 日文汉字规范中的相应形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianLanguage.NlcKanji">
      <summary>
              默认的标志符号替换为 NLC 日文汉字规范中的相应形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianLanguage.Simplified">
      <summary>
              传统的中文或日语形式替换为其对应的简化形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianLanguage.Traditional">
      <summary>
              替换简化其对应的传统形式使用的中文或日语窗体。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianLanguage.TraditionalNames">
      <summary>
              替换简化其对应的传统形式日文汉字形式。
               此标志符号集是明确限制为被认为适合在个人名称中使用的传统形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontEastAsianWidths">
      <summary>
              提供用户选择标志符号的宽度样式不同的机制。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianWidths.Normal">
      <summary>
              默认宽度样式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianWidths.Proportional">
      <summary>
              统一比例间距的标志符号的宽度标志符号替换。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianWidths.Full">
      <summary>
              统一替换为全角 (通常 em) 的标志符号的宽度标志符号。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianWidths.Half">
      <summary>
              统一替换为半个宽度 (半 em) 的标志符号的宽度标志符号。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianWidths.Third">
      <summary>
              替换统一宽度的标志符号的三分之一宽度 (三分之一 em) 的标志符号。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontEastAsianWidths.Quarter">
      <summary>
              统一的四分之一宽度 (四分之一 em) 的标志符号的宽度标志符号替换。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontFraction">
      <summary>
              描述的分数样式 <see cref="T:System.Windows.Documents.Typography" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontFraction.Normal">
      <summary>
              使用默认样式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontFraction.Slashed">
      <summary>
              使用前面带有斜线的分数样式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontFraction.Stacked">
      <summary>
              使用分数 （竖式） 样式。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontNumeralAlignment">
      <summary>
              描述为数字的对齐方式 <see cref="T:System.Windows.Documents.Typography" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontNumeralAlignment.Normal">
      <summary>
              使用默认数字对齐方式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontNumeralAlignment.Proportional">
      <summary>
              使用比例宽度对齐方式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontNumeralAlignment.Tabular">
      <summary>
              使用表格格式的对齐方式。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontNumeralStyle">
      <summary>
              描述的数字样式 <see cref="T:System.Windows.Documents.Typography" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontNumeralStyle.Normal">
      <summary>
              使用默认数字样式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontNumeralStyle.Lining">
      <summary>
              使用内层数字样式。
               数字形式的高度相等替换默认的标志符号。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontNumeralStyle.OldStyle">
      <summary>
              使用旧样式数字样式。
               默认的标志符号替换为匹配高度和颜色的小写字母的数字样式。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontStretch">
      <summary>
              描述与该字体的普通的纵横比相比拉伸到的一种字体的程度。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontStretchConverter">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 到与其他类型的表示形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontStretches">
      <summary>
              提供了一组预定义的静态 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontStyle">
      <summary>
              定义表示常规、斜体或倾斜字体样式的结构。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontStyleConverter">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 与其他数据类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontStyles">
      <summary>
              提供了一组预定义的静态 <see cref="T:System.Windows.FontStyle" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontVariants">
      <summary>
              呈现变体的版式标志符号窗体。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontVariants.Normal">
      <summary>
              字体的默认行为。
               字体缩放和定位属于正常现象。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontVariants.Superscript">
      <summary>
              默认字形替换为上标的标志符号。
               上标通常用于脚注。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontVariants.Subscript">
      <summary>
              默认字形替换为下标的标志符号。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontVariants.Ordinal">
      <summary>
              默认标志符号替换为序号的标志符号，或者它可能会结合字形替换和定位调整来获得正确的位置。
               序号窗体是字词的通常与数值表示法的序号，如"第 1"的"first"。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontVariants.Inferior">
      <summary>
              默认标志符号替换为较差的标志符号，或者它可能会结合字形替换和定位调整来获得正确的位置。
               在化工公式或数学表示法中通常使用较差的形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.FontVariants.Ruby">
      <summary>
              默认字形替换为较小的日语假名标志符号。
               这用于阐明日文汉字的含义可能不熟悉与读取器。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontWeight">
      <summary>
              是指一种字体，根据笔画的笔画的密度。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontWeightConverter">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 与其他数据类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FontWeights">
      <summary>
              提供了一组预定义的静态 <see cref="T:System.Windows.FontWeight" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FreezableCollection`1">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" />、<see cref="T:System.Windows.Freezable" /> 或 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Animatable" /> 对象的集合。
              <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 本身是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Animatable" /> 类型。
            </summary>
      <typeparam name="T">
                集合的类型。
                 此类型必须是 <see cref="T:System.Windows.DependencyObject" /> 或派生类。
              </typeparam>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.FreezableCollection`1.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.FreezableCollection`1" /> 的成员。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.GiveFeedbackEventArgs">
      <summary>
              包含参数 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.GiveFeedback" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.GiveFeedbackEventHandler">
      <summary>
              表示一种方法，该方法将处理进程内拖放操作中的反馈路由事件，例如 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GiveFeedback" />。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.HwndDpiChangedEventArgs">
      <summary>
              表示与 DpiChanged 事件相关的 HandledEventArgs 类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.HwndDpiChangedEventHandler">
      <summary>
              用于接收 DPI 更改通知的处理程序的委托。
            </summary>
      <param name="sender">
                发送方对象。
              </param>
      <param name="e">
                HwndDpiChangedEventArgs 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.IContentHost">
      <summary>
              此接口由布局中的承载实现 <see cref="T:System.Windows.ContentElement" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.IDataObject">
      <summary>
              提供有关将数据传输格式无关的机制。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.IInputElement">
      <summary>
              建立的常见事件还与事件相关的属性和方法有关的基本输入处理 Windows Presentation Foundation (WPF) 元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.ApplicationGesture">
      <summary>
              指定可用的应用程序特定 <paramref name="gesture" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.AllGestures">
      <summary>
              识别所有应用程序特定的笔势。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.ArrowDown">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               一个或两个笔画其中某个笔划是行，另一种是箭头头部，可以绘制箭头。
               不要使用两个以上的笔画用于绘制箭头。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.ArrowLeft">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               一个或两个笔画其中某个笔划是行，另一种是箭头头部，可以绘制箭头。
               不要使用两个以上的笔画用于绘制箭头。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.ArrowRight">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               一个或两个笔画其中某个笔划是行，另一种是箭头头部，可以绘制箭头。
               不要使用两个以上的笔画用于绘制箭头。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.ArrowUp">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               一个或两个笔画其中某个笔划是行，另一种是箭头头部，可以绘制箭头。
               不要使用两个以上的笔画用于绘制箭头。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.Check">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               向上笔画必须是两次只要较小的向下笔划。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.ChevronDown">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               V 形图标的双方必须绘制尽可能为相等。
               角度必须为锐角和结束点中。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.ChevronLeft">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               V 形图标的双方必须绘制尽可能为相等。
               角度必须为锐角和结束点中。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.ChevronRight">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               V 形图标的双方必须绘制尽可能为相等。
               角度必须为锐角和结束点中。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.ChevronUp">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               V 形图标的双方必须绘制尽可能为相等。
               角度必须为锐角和结束点中。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.Circle">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               不提起笔，必须在单个笔画绘制圆。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.Curlicue">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               开始使用花上你想要剪切的单词。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.DoubleCircle">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               两个圆必须相互重叠，且不提起笔来绘制用单个笔画。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.DoubleCurlicue">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               启动使用双花上您想要复制的单词。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.DoubleTap">
      <summary>
              表示鼠标双击操作。
               必须迅速完成这两次点击，从而最少的延误以及点击之间的最小持续时间。
               此外，两次点击必须尽可能彼此尽可能接近。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.Down">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须以单个快速笔势的向下方向绘制该笔势。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.DownLeft">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须在下方的笔画用单个笔画绘制此笔势。
               必须为相等长度最大长度为尽可能的右角中的两个方面。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.DownLeftLong">
      <summary>
              表示按下 ENTER 键。
               必须在下方的笔画用单个笔画绘制此笔势。
               只要最笔划和两个笔画必须是安装在合适的角度，左边的笔画是有关两次。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.DownRight">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须在下方的笔画用单个笔画绘制此笔势。
               必须为相等长度最大长度为尽可能的右角中的两个方面。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.DownRightLong">
      <summary>
              表示按空格键。
               必须在下方的笔画用单个笔画绘制此笔势。
               右侧的笔画必须约两倍，只要最笔划和两个笔画必须是安装在合适的角度。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.DownUp">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须在下方的笔画用单个笔画绘制此笔势。
               两个笔画必须尽可能彼此尽可能接近。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.Exclamation">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               绘制第一个，然后绘制快速地接近于尽可能行点，必须先线路。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.Left">
      <summary>
              指定退格符。
               必须以单个快速笔势绘制该笔势，向左。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.LeftDown">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须在左边的笔画用单个笔画绘制此笔势。
               两条边的长度，并以合适的角度为相等。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.LeftRight">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须在左边的笔画用单个笔画绘制此笔势。
               两条边的长度，并以合适的角度为相等。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.LeftUp">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须在左边的笔画用单个笔画绘制此笔势。
               必须为相等长度最大长度为尽可能的右角中的两个方面。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.NoGesture">
      <summary>
              识别任何应用程序特定的笔势。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.Right">
      <summary>
              表示空格。
               向右，必须以单个快速笔势绘制该笔势。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.RightDown">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须在右侧的笔画用单个笔画绘制此笔势。
               必须为相等长度最大长度为尽可能的右角中的两个方面。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.RightLeft">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须在右侧的笔画用单个笔画绘制此笔势。
               两个笔画必须尽可能彼此尽可能接近。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.RightUp">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须在右侧的笔画用单个笔画绘制此笔势。
               必须为相等长度最大长度为尽可能的右角中的两个方面。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.ScratchOut">
      <summary>
              清除内容。
               必须以单个笔画具有至少三个和-往返运动绘制该笔势。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.SemicircleLeft">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须绘制从左到右的半圆。
               半圆的周界两个端点应是水平甚至可能实现的。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.SemicircleRight">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须从右到左绘制半圆。
               半圆的周界两个端点应是水平甚至可能实现的。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.Square">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               可以在一个或两个笔画中绘制正方形。
               用一个笔画绘制整个正方形，而不要将笔抬起。
               在两个笔画，绘制正方形的三个边并使用另一个笔画绘制剩余的边。
               不要使用两个以上的笔画来绘制正方形。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.Star">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               星形必须完全五个点，并且要在单个笔画中绘制不提起笔。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.Tap">
      <summary>
              表示鼠标单击操作。
               对于最少量的延误，必须快速进行分流器。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.Triangle">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               不提起笔，必须在单个笔画绘制三角形。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.Up">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须以单个快速笔势中的向上方向绘制该笔势。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.UpDown">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须在单个笔画带最粗线绘制此笔势。
               两个笔画必须尽可能彼此尽可能接近。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.UpLeft">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须在单个笔画带最粗线绘制此笔势。
               必须为相等长度最大长度为尽可能的右角中的两个方面。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.UpLeftLong">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须在单个笔画带最粗线绘制此笔势。
               左边的笔画必须约两倍，只要最笔划和两个笔画必须是安装在合适的角度。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.UpRight">
      <summary>
              不包含建议的语义行为或操作。
               必须在单个笔画带最粗线绘制此笔势。
               必须为相等长度最大长度为尽可能的右角中的两个方面。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.ApplicationGesture.UpRightLong">
      <summary>
              指示按 TAB 键。
               必须在单个笔画带最粗线绘制此笔势。
               右侧的笔画必须约两倍，只要最笔划和两个笔画必须是安装在合适的角度。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributeIds">
      <summary>
              包含一组标识的属性中的 Guid <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes" /> 类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributes">
      <summary>
              指定 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 的外观
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributesReplacedEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Controls.InkCanvas.DefaultDrawingAttributesReplaced" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributesReplacedEventHandler">
      <summary>
              表示用于处理的方法 <see cref="E:System.Windows.Controls.InkCanvas.DefaultDrawingAttributesReplaced" /> 事件 <see cref="T:System.Windows.Controls.InkCanvas" />。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Ink.DrawingAttributesReplacedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.EllipseStylusShape">
      <summary>
              表示一个椭圆形的触笔笔尖。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.GestureRecognitionResult">
      <summary>
              包含有关墨迹笔势的信息。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.GestureRecognizer">
      <summary>
              识别墨迹的笔势。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.IncrementalHitTester">
      <summary>
              动态执行命中测试上 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.IncrementalLassoHitTester">
      <summary>
              动态命中测试 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 使用套索。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.IncrementalStrokeHitTester">
      <summary>
              动态进行命中测试使用橡皮擦路径笔划。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.LassoSelectionChangedEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Ink.IncrementalLassoHitTester.SelectionChanged" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.LassoSelectionChangedEventHandler">
      <summary>
              表示用于处理的方法 <see cref="E:System.Windows.Ink.IncrementalLassoHitTester.SelectionChanged" /> 事件 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalLassoHitTester" />。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Ink.LassoSelectionChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs">
      <summary>
              为 <see langword="PropertyDataChanged" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventHandler">
      <summary>
              表示 <see langword="PropertyDataChanged" /> 事件的处理方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                包含事件有关信息的 <see cref="T:System.Windows.Ink.PropertyDataChangedEventArgs" /> 对象。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.RecognitionConfidence">
      <summary>
              指定的置信 <see cref="T:System.Windows.Ink.GestureRecognizer" /> 确定对于特定的墨迹的笔势。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.RecognitionConfidence.Strong">
      <summary>
              指示识别结果的置信度很高。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.RecognitionConfidence.Intermediate">
      <summary>
              指示识别结果的中间置信度。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.RecognitionConfidence.Poor">
      <summary>
              指示识别结果的置信度很低。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.RectangleStylusShape">
      <summary>
              表示矩形的触笔笔尖。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.Stroke">
      <summary>
              表示单个笔划墨迹。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.StrokeCollectionChangedEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Ink.StrokeCollection.StrokesChanged" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.StrokeCollectionChangedEventHandler">
      <summary>
              表示用于处理的方法 <see cref="E:System.Windows.Ink.StrokeCollection.StrokesChanged" /> 事件 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" />。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollectionChangedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.StrokeHitEventArgs">
      <summary>
              表示将用来处理 <see cref="E:System.Windows.Ink.IncrementalStrokeHitTester.StrokeHit" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalStrokeHitTester" /> 事件的方法。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.StrokeHitEventHandler">
      <summary>
              表示将用来处理 <see cref="E:System.Windows.Ink.IncrementalStrokeHitTester.StrokeHit" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Ink.IncrementalStrokeHitTester" /> 事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeHitEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.StylusPointsReplacedEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Ink.Stroke.StylusPointsReplaced" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.StylusPointsReplacedEventHandler">
      <summary>
              表示将用来处理 <see cref="E:System.Windows.Ink.Stroke.StylusPointsReplaced" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" /> 事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Ink.StylusPointsReplacedEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.StylusShape">
      <summary>
              表示触笔的提示。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Ink.StylusTip">
      <summary>
              指定要用于绘制的提示 <see cref="T:System.Windows.Ink.Stroke" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.StylusTip.Rectangle">
      <summary>
              表示一个长方形的提示。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Ink.StylusTip.Ellipse">
      <summary>
              表示椭圆笔尖。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.AccessKeyEventArgs">
      <summary>
              为访问键事件提供信息。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.AccessKeyManager">
      <summary>
              维护所有访问键的注册和 Windows 窗体、Win32 和 Windows Presentation Foundation (WPF) 之间互操作键盘命令的处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.AccessKeyPressedEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="T:System.Windows.Input.AccessKeyManager" /> 路由事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.AccessKeyPressedEventHandler">
      <summary>
              表示将处理 <see cref="E:System.Windows.Input.AccessKeyManager.AccessKeyPressed" /> 附加事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ApplicationCommands">
      <summary>
              提供一组与应用程序相关的标准命令。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.CanExecuteChangedEventManager">
      <summary>
              提供了 <see cref="T:System.Windows.WeakEventManager" /> 实现，以便您可以使用"弱事件侦听器"模式将附加的侦听器 <see cref="E:System.Windows.Input.ICommand.CanExecuteChanged" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandBinding.CanExecute" /> 和 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandManager.PreviewCanExecute" /> 路由事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.CanExecuteRoutedEventHandler">
      <summary>
              表示用来处理 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandBinding.CanExecute" /> 事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                调用处理程序的命令目标。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.CaptureMode">
      <summary>
              指定鼠标捕获策略。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CaptureMode.None">
      <summary>
              没有鼠标捕获。
                鼠标输入转至下鼠标的元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CaptureMode.Element">
      <summary>
              鼠标捕获应用于单个元素。
                鼠标输入转至捕获的元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CaptureMode.SubTree">
      <summary>
              鼠标捕获应用于元素的子树中。
                如果在与捕获元素的子元素上方时鼠标，鼠标输入发送给子元素。
                否则，将鼠标输入发送到具有鼠标捕获的元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.CommandBinding">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> 绑定到实现该命令的事件处理程序。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.CommandBindingCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.CommandManager">
      <summary>
              提供了相关的命令注册的实用工具方法 <see cref="T:System.Windows.Input.CommandBinding" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" /> 对象类所有者和命令、 添加和删除命令事件处理程序，以及提供服务，用于查询命令的状态。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ComponentCommands">
      <summary>
              提供一组与组件相关的标准命令，这些命令具有预定义的按键输入笔势和 <see cref="P:System.Windows.Input.RoutedUICommand.Text" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Cursor">
      <summary>
              代表用于鼠标指针的图像。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.CursorConverter">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" /> 对象与其他类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Cursors">
      <summary>
              定义一组默认光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.CursorType">
      <summary>
              指定游标类型中的内置。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.None">
      <summary>
              一个值，该值指示应显示无游标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.No">
      <summary>
              不显示光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.Arrow">
      <summary>
              标准箭头光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.AppStarting">
      <summary>
              带小型沙漏光标标准箭头。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.Cross">
      <summary>
              十字线光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.Help">
      <summary>
              帮助光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.IBeam">
      <summary>
              文本 i 形光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.SizeAll">
      <summary>
              其箭头指向 north、 south、 east，上下左右的光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.SizeNESW">
      <summary>
              使用箭头指向右上方和西南光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.SizeNS">
      <summary>
              其箭头指向上方和下方的光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.SizeNWSE">
      <summary>
              其箭头指向西北和东南光标。  </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.SizeWE">
      <summary>
              带有左和右箭头光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.UpArrow">
      <summary>
              垂直箭头光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.Wait">
      <summary>
              沙漏光标
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.Hand">
      <summary>
              手形光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.Pen">
      <summary>
              笔光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.ScrollNS">
      <summary>
              其箭头指向上方和下方滚动游标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.ScrollWE">
      <summary>
              其箭头指向左和右滚动游标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.ScrollAll">
      <summary>
              其箭头指向 north、 south、 east，上下滚动游标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.ScrollN">
      <summary>
              具有其箭头指向上方的滚动游标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.ScrollS">
      <summary>
              具有其箭头指向下方的滚动游标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.ScrollW">
      <summary>
              使用箭头指向左滚动游标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.ScrollE">
      <summary>
              使用箭头指向右滚动游标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.ScrollNW">
      <summary>
              其箭头指向北上下滚动游标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.ScrollNE">
      <summary>
              带有箭头上方和右方滚动游标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.ScrollSW">
      <summary>
              其箭头指向南部和西部滚动游标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.ScrollSE">
      <summary>
              其箭头指向下方和右方滚动游标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.CursorType.ArrowCD">
      <summary>
              箭头 cd 光标。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandManager.Executed" /> 和 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandManager.PreviewExecuted" /> 路由事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ExecutedRoutedEventHandler">
      <summary>
              表示将处理 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandBinding.Executed" /> 和 <see cref="E:System.Windows.Input.CommandBinding.PreviewExecuted" /> 路由事件以及相关附加事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.FocusManager">
      <summary>
              确定和设置焦点作用域以及用于设置具有焦点的元素范围内，提供了一组静态方法、 附加的属性和事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ICommandSource">
      <summary>
              定义一个知道如何调用命令的对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.IInputLanguageSource">
      <summary>
              定义要表现为输入的语言源的对象的必要功能。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.IManipulator">
      <summary>
              提供创建执行的操作所需的输入的位置。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues">
      <summary>
              描述要执行的一种输入法输入转换模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues.Native">
      <summary>
              输入的法使用本机字符 （平假名、 朝鲜语、 繁体中文） 转换模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues.Katakana">
      <summary>
              输入的法使用片假名转换模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues.FullShape">
      <summary>
              输入的法使用全形转换模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues.Roman">
      <summary>
              输入的法使用罗马字符转换模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues.CharCode">
      <summary>
              输入的法使用字符代码转换模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues.NoConversion">
      <summary>
              输入的方法不会执行任何输入的转换。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues.Eudc">
      <summary>
              输入的法使用 EUDC （最终用户定义的字符） 转换模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues.Symbol">
      <summary>
              输入的法使用符号转换模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues.Fixed">
      <summary>
              输入的法使用固定的转换模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues.Alphanumeric">
      <summary>
              输入的法使用字母数字的转换模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeConversionModeValues.DoNotCare">
      <summary>
              输入的方法并不关心使用哪种输入的转换方法;实际的转换方法是不确定的。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ImeSentenceModeValues">
      <summary>
              指定的输入方法所执行的句子转换的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeSentenceModeValues.None">
      <summary>
              输入的方法不执行任何句子转换。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeSentenceModeValues.PluralClause">
      <summary>
              输入的法使用复数子句句子转换。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeSentenceModeValues.SingleConversion">
      <summary>
              输入的法使用单个日文汉字/朝鲜文汉字句子转换。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeSentenceModeValues.Automatic">
      <summary>
              输入的法自动使用的句子转换方法。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeSentenceModeValues.PhrasePrediction">
      <summary>
              输入的法使用短语预测句子转换。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeSentenceModeValues.Conversation">
      <summary>
              输入的法使用对话样式句子转换。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ImeSentenceModeValues.DoNotCare">
      <summary>
              输入的方法并不关心使用的句子转换方法;实际的句子转换模式是不确定的。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InertiaExpansionBehavior">
      <summary>
              控制惯性运动期间调整大小操作减的速度。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InertiaRotationBehavior">
      <summary>
              控制期间惯性旋转操作的减速度。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InertiaTranslationBehavior">
      <summary>
              控制延时期间转换操作的减速度。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputBinding">
      <summary>
              表示之间的绑定 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGesture" /> 和命令。
               该命令可能是 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputBindingCollection">
      <summary>
              表示的有序的集合 <see cref="T:System.Windows.Input.InputBinding" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputDevice">
      <summary>
              抽象类，用于描述输入的设备。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputEventArgs">
      <summary>
              为输入相关的事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputEventHandler">
      <summary>
              表示处理输入相关路由事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputGesture">
      <summary>
              抽象类，用于描述输入的设备笔势。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputGestureCollection">
      <summary>
              表示的有序的集合 <see cref="T:System.Windows.Input.InputGesture" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputLanguageChangedEventArgs">
      <summary>
              包含与相关联的参数 <see cref="E:System.Windows.Input.InputLanguageManager.InputLanguageChanged" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputLanguageChangingEventArgs">
      <summary>
              包含与相关联的参数 <see cref="E:System.Windows.Input.InputLanguageManager.InputLanguageChanging" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputLanguageEventArgs">
      <summary>
              提供用于处理输入语言更改的事件的自变量的基类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputLanguageEventHandler">
      <summary>
              表示将用来处理 <see cref="E:System.Windows.Input.InputLanguageManager.InputLanguageChanged" /> 和 <see cref="E:System.Windows.Input.InputLanguageManager.InputLanguageChanging" /> 事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputLanguageManager">
      <summary>
              提供用于管理中的输入的语言功能 Windows Presentation Foundation (WPF)。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputManager">
      <summary>
              管理中的所有输入的系统 Windows Presentation Foundation (WPF)。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputMethod">
      <summary>
              提供用于管理和使用文本服务框架，它提供的替换文字，如语音和手写的输入法支持的交互功能。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputMethodState">
      <summary>
               描述状态的 <see cref="T:System.Windows.Input.InputMethod" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputMethodState.Off">
      <summary>
              输入的法处于关闭状态。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputMethodState.On">
      <summary>
              输入的法已打开。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputMethodState.DoNotCare">
      <summary>
              输入的法处于不确定状态。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputMethodStateChangedEventArgs">
      <summary>
              包含与相关联的参数 <see cref="E:System.Windows.Input.InputMethod.StateChanged" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputMethodStateChangedEventHandler">
      <summary>
              表示用来处理 <see cref="E:System.Windows.Input.InputMethod.StateChanged" /> 事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputMode">
      <summary>
              指定的输入模式的可能值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputMode.Foreground">
      <summary>
              在前台应用程序时提供的输入。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputMode.Sink">
      <summary>
              无法前台应用程序时提供的输入。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputScope">
      <summary>
              表示由一种输入法提供的数据范围有关的信息。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputScopeConverter">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScope" /> 与其他类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputScopeName">
      <summary>
              为文本输入模式定义名称。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputScopeNameConverter">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.Windows.Input.InputScopeName" /> 与其他数据类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputScopeNameValue">
      <summary>
              指定的输入值范围名称修改解释其他输入法输入的方式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.Default">
      <summary>
              输入命令的默认处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.Url">
      <summary>
              为统一资源定位器 (URL) 文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.FullFilePath">
      <summary>
              文件的完整路径文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.FileName">
      <summary>
              文件名称文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.EmailUserName">
      <summary>
              电子邮件用户名文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.EmailSmtpAddress">
      <summary>
              简单邮件传输协议 (SMTP) 电子邮件地址文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.LogOnName">
      <summary>
              登录名文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.PersonalFullName">
      <summary>
              人的全名文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.PersonalNamePrefix">
      <summary>
              一个人的名称的前缀文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.PersonalGivenName">
      <summary>
              一个人的给定名称的文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.PersonalMiddleName">
      <summary>
              一个人的中间名文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.PersonalSurname">
      <summary>
              个人的姓文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.PersonalNameSuffix">
      <summary>
              一个人的名称的后缀文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.PostalAddress">
      <summary>
              邮寄地址文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.PostalCode">
      <summary>
              邮政编码文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.AddressStreet">
      <summary>
              街道地址文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.AddressStateOrProvince">
      <summary>
              省市自治区文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.AddressCity">
      <summary>
              地址市/县文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.AddressCountryName">
      <summary>
              某个国家/地区的名称的文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.AddressCountryShortName">
      <summary>
              某个国家/地区的缩写名称的文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.CurrencyAmountAndSymbol">
      <summary>
              数量和货币符号的文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.CurrencyAmount">
      <summary>
              货币数量文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.Date">
      <summary>
              日历日期文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.DateMonth">
      <summary>
              数字的月份中的日历日期文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.DateDay">
      <summary>
              一天中的日历日期文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.DateYear">
      <summary>
              中的日历日期的年份文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.DateMonthName">
      <summary>
              日历日期的月份名称文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.DateDayName">
      <summary>
              日历日期中一天的名称的文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.Digits">
      <summary>
              数字文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.Number">
      <summary>
              一个数字文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.OneChar">
      <summary>
              一个字符文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.Password">
      <summary>
              密码文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.TelephoneNumber">
      <summary>
              电话号码文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.TelephoneCountryCode">
      <summary>
              电话国家/地区代码文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.TelephoneAreaCode">
      <summary>
              电话区号文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.TelephoneLocalNumber">
      <summary>
              本地电话号码文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.Time">
      <summary>
              文本输入的模式的时间。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.TimeHour">
      <summary>
              时间的小时文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.TimeMinorSec">
      <summary>
              文本输入的模式的分钟或秒的时间。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.NumberFullWidth">
      <summary>
              全角数字文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.AlphanumericHalfWidth">
      <summary>
              字母数字半角字符文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.AlphanumericFullWidth">
      <summary>
              字母数字全角字符文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.CurrencyChinese">
      <summary>
              中国货币文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.Bopomofo">
      <summary>
              汉语拼音语音转换系统文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.Hiragana">
      <summary>
              书写体系的平假名文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.KatakanaHalfWidth">
      <summary>
              半角片假名字符文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.KatakanaFullWidth">
      <summary>
              全角片假名字符文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.Hanja">
      <summary>
              朝鲜文汉字字符文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.PhraseList">
      <summary>
              短语列表文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.RegularExpression">
      <summary>
              正则表达式文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.Srgs">
      <summary>
              有关语音识别语法规范 (SRGS) 文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputScopeNameValue.Xml">
      <summary>
              XML 文本输入的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputScopePhrase">
      <summary>
              表示建议的输入的文本模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.InputType">
      <summary>
              指定要报告的输入的可能类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputType.Keyboard">
      <summary>
              通过键盘提供的输入。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputType.Mouse">
      <summary>
              通过鼠标提供的输入。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputType.Stylus">
      <summary>
              提供通过手写的输入。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputType.Hid">
      <summary>
              未使用键盘、 鼠标或触笔人体学接口设备提供的输入。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputType.Text">
      <summary>
              通过文本提供的输入。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.InputType.Command">
      <summary>
              提供的命令的输入。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.KeyBinding">
      <summary>
              将绑定 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> (或另一个  <see cref="T:System.Windows.Input.ICommand" /> 实现)。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Keyboard">
      <summary>
              表示键盘设备。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.KeyboardDevice">
      <summary>
              表示一个键盘设备的抽象类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.KeyboardEventArgs">
      <summary>
              为与键盘相关的事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.KeyboardEventHandler">
      <summary>
              表示将处理键盘相关路由事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostKeyboardFocus" /> 和 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotKeyboardFocus" /> 路由事件以及相关的附加事件和预览事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.KeyboardFocusChangedEventHandler">
      <summary>
              表示将处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.LostKeyboardFocus" /> 和 <see cref="E:System.Windows.UIElement.GotKeyboardFocus" /> 路由事件以及相关附加事件和预览事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.KeyboardInputProviderAcquireFocusEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyboardInputProviderAcquireFocus" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.KeyboardInputProviderAcquireFocusEventHandler">
      <summary>
              表示用来处理 <see cref="E:System.Windows.Input.Keyboard.KeyboardInputProviderAcquireFocus" /> 事件的方法  
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyboardInputProviderAcquireFocusEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.KeyEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.UIElement.KeyUp" /> 和 <see cref="E:System.Windows.UIElement.KeyDown" /> 路由事件以及相关的附加和预览事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.KeyEventHandler">
      <summary>
              表示将处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.KeyUp" /> 和 <see cref="E:System.Windows.UIElement.KeyDown" /> 路由事件以及相关附加事件和预览事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.KeyGesture">
      <summary>
              定义可用于调用命令的键盘组合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.KeyGestureConverter">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" /> 对象与其他类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.KeyGestureValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Input.KeyGesture" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.KeyStates">
      <summary>
              指定定义键的状态的常量。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.KeyStates.None">
      <summary>
              未按下了键。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.KeyStates.Down">
      <summary>
              按下了键。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.KeyStates.Toggled">
      <summary>
              切换键。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Manipulation">
      <summary>
              包含用于获取和更新有关操作的信息的方法。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationBoundaryFeedback" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ManipulationCompletedEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationCompleted" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ManipulationDelta">
      <summary>
              包含操作事件发生时的累积的转换数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ManipulationDeltaEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationDelta" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationInertiaStarting" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ManipulationModes">
      <summary>
              指定如何解释操作事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ManipulationModes.None">
      <summary>
              操作事件不会发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ManipulationModes.TranslateX">
      <summary>
              执行的操作可以水平转换对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ManipulationModes.TranslateY">
      <summary>
              执行的操作可以垂直转换对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ManipulationModes.Translate">
      <summary>
              执行的操作可以转换对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ManipulationModes.Rotate">
      <summary>
              执行的操作可以旋转对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ManipulationModes.Scale">
      <summary>
              操作可以缩放对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.ManipulationModes.All">
      <summary>
              操作可以缩放，将转换时，或旋转对象，并且可能会出现一个输入点。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ManipulationPivot">
      <summary>
              指定如何与用户输入的一个点发生旋转。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ManipulationStartedEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationStarted" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ManipulationStartingEventArgs">
      <summary>
              将提供数据供 <see cref="E:System.Windows.UIElement.ManipulationStarting" />, ，事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ManipulationVelocities">
      <summary>
              描述速度操作发生。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MediaCommands">
      <summary>
              提供媒体相关命令的标准集。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Mouse">
      <summary>
              将鼠标设备表示为特定线程。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseAction">
      <summary>
              指定定义鼠标所执行的操作的常数。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseAction.None">
      <summary>
              不执行任何操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseAction.LeftClick">
      <summary>
              单击鼠标左键。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseAction.RightClick">
      <summary>
              单击鼠标右键。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseAction.MiddleClick">
      <summary>
              单击鼠标按钮。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseAction.WheelClick">
      <summary>
              单次鼠标轮旋转。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseAction.LeftDoubleClick">
      <summary>
              双击鼠标左键。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseAction.RightDoubleClick">
      <summary>
              双击鼠标右键。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseAction.MiddleDoubleClick">
      <summary>
              双击鼠标按钮。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseActionConverter">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" /> 对象与其他类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseActionValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseAction" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseBinding">
      <summary>
              将绑定 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseGesture" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> (或另一个 <see cref="T:System.Windows.Input.ICommand" /> 实现)。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseButton">
      <summary>
              定义指定的按钮的鼠标设备的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseButton.Left">
      <summary>
              鼠标左键。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseButton.Middle">
      <summary>
              鼠标中键。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseButton.Right">
      <summary>
              鼠标右键。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseButton.XButton1">
      <summary>
              第一个鼠标扩展的按钮。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseButton.XButton2">
      <summary>
              第二个鼠标扩展的按钮。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs">
      <summary>
              为鼠标按钮相关事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler">
      <summary>
              表示将处理与鼠标按钮相关的路由事件的方法，例如 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseLeftButtonDown" />。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseButtonState">
      <summary>
              指定可能的鼠标按钮状态。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseButtonState.Released">
      <summary>
              发布按钮。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.MouseButtonState.Pressed">
      <summary>
              按下了按钮。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseDevice">
      <summary>
              表示一个鼠标设备。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseEventArgs">
      <summary>
              为与鼠标相关且并不具体涉及鼠标按钮或鼠标滚轮的路由事件（如 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseMove" />）提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseEventHandler">
      <summary>
              表示将处理与鼠标相关且不具体涉及鼠标按钮或鼠标滚轮的路由事件（如 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseMove" />）的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseGesture">
      <summary>
              定义可用于调用命令的鼠标输入的笔势。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseGestureConverter">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Input.MouseGesture" /> 对象与其他类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseGestureValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Input.ModifierKeys" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseWheelEventArgs">
      <summary>
              为报表更改为鼠标设备的鼠标滚轮增量值的各种事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.MouseWheelEventHandler">
      <summary>
              表示将处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.MouseWheel" /> 和 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.MouseWheel" /> 路由事件以及相关附加事件和预览事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.NavigationCommands">
      <summary>
              提供一组标准导航相关的命令。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.NotifyInputEventArgs">
      <summary>
              提供有关所处理的原始输入数据 <see cref="P:System.Windows.Input.NotifyInputEventArgs.InputManager" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.NotifyInputEventHandler">
      <summary>
              表示将处理的方法 <see cref="E:System.Windows.Input.InputManager.PreNotifyInput" /> 和 <see cref="E:System.Windows.Input.InputManager.PostNotifyInput" /> 事件。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.PreProcessInputEventArgs">
      <summary>
              为预处理输入事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.PreProcessInputEventHandler">
      <summary>
              表示用来处理 <see cref="E:System.Windows.Input.InputManager.PreProcessInput" /> 事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ProcessInputEventArgs">
      <summary>
              为处理后的输入事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.ProcessInputEventHandler">
      <summary>
              表示用来处理 <see cref="E:System.Windows.Input.InputManager.PostProcessInput" /> 事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.QueryCursorEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.QueryCursor" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.QueryCursorEventHandler">
      <summary>
              表示将处理 <see cref="E:System.Windows.UIElement.QueryCursor" /> 和 <see cref="E:System.Windows.ContentElement.QueryCursor" /> 事件以及 <see cref="E:System.Windows.Input.Mouse.QueryCursor" /> 附加事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.RestoreFocusMode">
      <summary>
              指定如何 Windows Presentation Foundation (WPF) 将焦点还原到窗口中。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.RestoreFocusMode.Auto">
      <summary>
              
                WPF 会自动尝试将焦点还原到最后一个具有焦点的元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.RestoreFocusMode.None">
      <summary>
              
                WPF 不会还原焦点。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.RoutedCommand">
      <summary>
              定义一个实现 <see cref="T:System.Windows.Input.ICommand" /> 并在元素树之内进行路由的命令。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.RoutedUICommand">
      <summary>
              定义 <see cref="T:System.Windows.Input.ICommand" /> ，通过在元素目录树进行路由，并包含 text 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.SpeechMode">
      <summary>
              指定语音输入的解释的模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.SpeechMode.Dictation">
      <summary>
              语音输入被解释为听写。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.SpeechMode.Command">
      <summary>
              语音输入被解释为命令。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.SpeechMode.Indeterminate">
      <summary>
              语音输入的模式是不确定的。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StagingAreaInputItem">
      <summary>
              封装时输入的管理器正在处理输入的事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Stylus">
      <summary>
              提供对有关 tablet 笔的一般信息的访问。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusButton">
      <summary>
              表示触笔上的按钮。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusButtonCollection">
      <summary>
              包含 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButton" /> 对象的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs">
      <summary>
              提供有关 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusButtonDown" /> 和 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusButtonUp" /> 事件的数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventHandler">
      <summary>
              表示用于处理任何一个的方法 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusButtonDown" /> 事件或 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusButtonUp" /> 事件 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButtonEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusButtonState">
      <summary>
              表示状态的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusButton" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusButtonState.Up">
      <summary>
              按钮是最多。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusButtonState.Down">
      <summary>
              按钮按下。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusDevice">
      <summary>
              表示与 Tablet PC 一起使用的触笔。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusDeviceCollection">
      <summary>
              包含 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDevice" /> 对象，该对象表示平板电脑的触笔设备。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusDownEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusDown" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusDownEventHandler">
      <summary>
              表示用于处理的方法 <see cref="E:System.Windows.Input.Stylus.StylusDown" /> 事件，以及几种变化，包括对应的预览事件。
               此外会重新公开基元素类中的事件。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDownEventArgs" />。
                 。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusEventArgs">
      <summary>
              为多个与相关联的事件提供数据 <see cref="T:System.Windows.Input.Stylus" /> 类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusEventHandler">
      <summary>
              表示用于处理类的触笔事件的方法，该实现 <see cref="T:System.Windows.IInputElement" /> 接口。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.DynamicRenderer">
      <summary>
              以用户身份面上的绘制墨迹移动 tablet 笔。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.RawStylusInput">
      <summary>
              提供有关从输入的信息 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusDevice" /> 到 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn">
      <summary>
              表示一个插件，可以添加到控件的 <see cref="P:System.Windows.UIElement.StylusPlugIns" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugInCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPlugIns.StylusPlugIn" /> 对象的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusPoint">
      <summary>
              表示从数字化仪和触笔收集到单个数据点。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusPointCollection">
      <summary>
              包含 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 对象的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusPointDescription">
      <summary>
              指定的属性中 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusPointProperties">
      <summary>
              包含 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty" /> 的每个属性， WPF 支持。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusPointProperty">
      <summary>
              表示一个属性存储在 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusPointPropertyInfo">
      <summary>
              指定的约束中的某个属性 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusPointPropertyUnit">
      <summary>
              指定的度量单位 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointPropertyUnit.None">
      <summary>
              指示 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 未指定属性的度量单位。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointPropertyUnit.Inches">
      <summary>
              指示 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性以英寸为单位。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointPropertyUnit.Centimeters">
      <summary>
              指示 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性以厘米为单位。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointPropertyUnit.Degrees">
      <summary>
              指示 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性以度为单位。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointPropertyUnit.Radians">
      <summary>
              指示 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性以弧度为单位。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointPropertyUnit.Seconds">
      <summary>
              指示 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性以秒为单位。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointPropertyUnit.Pounds">
      <summary>
              指示 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性以磅为单位。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.StylusPointPropertyUnit.Grams">
      <summary>
              指示 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusPoint" /> 属性的单位元语法。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusSystemGesture" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventHandler">
      <summary>
              表示用于处理的方法 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusSystemGesture" /> 事件 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件源。
              </param>
      <param name="e">
                包含事件数据的 <see cref="T:System.Windows.Input.StylusSystemGestureEventArgs" />。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection">
      <summary>
              包含表示 WISP 平板电脑设备的数字化器设备的 TabletDevice 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.SystemGesture">
      <summary>
              定义可用的系统笔势。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.SystemGesture.None">
      <summary>
              无系统笔势。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.SystemGesture.Tap">
      <summary>
              映射到单击鼠标左键。
               这可以用于选择菜单或工具栏上，执行操作的命令，是否已选择的命令，设置插入点，或显示所选内容的反馈。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.SystemGesture.RightTap">
      <summary>
              映射到单击鼠标右键。
               这可以用于显示快捷菜单。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.SystemGesture.Drag">
      <summary>
              映射为向左拖动鼠标。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.SystemGesture.RightDrag">
      <summary>
              映射为向右拖动鼠标。
               这可以用来将对象或所选内容拖动到不同区域，并且后跟快捷菜单，其中提供了用于移动对象的选项的外观。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.SystemGesture.HoldEnter">
      <summary>
              指示发生按住。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.SystemGesture.HoldLeave">
      <summary>
              未实现。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.SystemGesture.HoverEnter">
      <summary>
              映射到的鼠标悬停。
               这可以用于显示工具提示翻转效果或其他鼠标悬停行为。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.SystemGesture.HoverLeave">
      <summary>
              映射到鼠标离开悬停。
               这可以用于工具提示翻转效果和其他鼠标悬停行为结束。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.SystemGesture.Flick">
      <summary>
              使用将转换为特定的命令具有短、 快速笔画时出现。
               笔锋所执行的操作是设置系统范围。
               应用程序可以侦听 <see cref="F:System.Windows.Input.SystemGesture.Flick" /> 并防止其成为其中一个标准 <see cref="T:System.Windows.Input.ApplicationCommands" /> 通过设置 <see cref="P:System.Windows.RoutedEventArgs.Handled" /> 属性设为 true 中 <see cref="E:System.Windows.UIElement.StylusSystemGesture" /> 事件。
               只有 Windows Vista 支持笔势。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.SystemGesture.TwoFingerTap">
      <summary>
              映射到鼠标双击。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Tablet">
      <summary>
              提供对返回附加到系统的平板电脑设备的静态方法访问。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TabletDevice">
      <summary>
              表示 Tablet PC 的数字化器设备。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TabletDeviceCollection">
      <summary>
              包含 <see cref="T:System.Windows.Input.TabletDevice" /> 反映平板电脑设备的数字化器设备的对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TabletDeviceType">
      <summary>
              定义用于平板电脑设备使用的设备的类型值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TabletDeviceType.Stylus">
      <summary>
              指示触笔平板电脑设备。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TabletDeviceType.Touch">
      <summary>
              指示触摸屏平板电脑设备。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TabletHardwareCapabilities">
      <summary>
              定义指定的硬件功能的平板电脑设备，包括桌面数字化仪和鼠标的值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TabletHardwareCapabilities.None">
      <summary>
              指示平板电脑设备无法提供此信息。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TabletHardwareCapabilities.Integrated">
      <summary>
              指示与显示器集成到数字化仪。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TabletHardwareCapabilities.StylusMustTouch">
      <summary>
              指示触笔必须与平板电脑设备才能报告其位置进行物理连接。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TabletHardwareCapabilities.HardProximity">
      <summary>
              指示触笔处于平板电脑设备的物理检测范围 （靠近） 时，平板电脑设备可以生成在空中数据包。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TabletHardwareCapabilities.StylusHasPhysicalIds">
      <summary>
              指示平板电脑设备的可唯一地标识活动的触笔。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TabletHardwareCapabilities.SupportsPressure">
      <summary>
              指示平板电脑设备的可检测用户应用时使用的手写笔的压力的量。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TextComposition">
      <summary>
              表示与文本输入，其中包括撰写文本本身、 任何相关的控制或系统文本相关的撰写，并的组合的完成状态。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TextCompositionAutoComplete">
      <summary>
              定义一组用于处理文本撰写的自动完成的状态。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TextCompositionAutoComplete.Off">
      <summary>
              自动完成处于关闭状态。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TextCompositionAutoComplete.On">
      <summary>
              自动完成已打开。
               一个 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInput" /> 会自动引发事件 <see cref="T:System.Windows.Input.TextCompositionManager" /> 后 <see cref="E:System.Windows.Input.TextCompositionManager.TextInputStart" /> 处理事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TextCompositionEventArgs">
      <summary>
              包含参数与关联更改为 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler">
      <summary>
              表示将处理与 <see cref="T:System.Windows.Input.TextComposition" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Input.TextCompositionManager" /> 类相关的路由事件的方法（例如 <see cref="E:System.Windows.UIElement.TextInput" />）。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TextCompositionManager">
      <summary>
              提供了用于管理与输入和文本撰写相关的事件的功能。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.Touch">
      <summary>
              提供处理多点触控输入从操作系统的应用程序级服务，并引发 <see cref="E:System.Windows.Input.Touch.FrameReported" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TouchAction">
      <summary>
              描述特定触摸点的操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TouchAction.Down">
      <summary>
              将手指放到屏幕上的操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TouchAction.Move">
      <summary>
              在屏幕上拖动手指操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Input.TouchAction.Up">
      <summary>
              抬起手指显示在屏幕的操作。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TouchDevice">
      <summary>
              表示触摸屏上的一个手指产生的单个触控输入。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TouchEventArgs">
      <summary>
              为触摸屏输入事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TouchFrameEventArgs">
      <summary>
              为 <see cref="E:System.Windows.Input.Touch.FrameReported" /> 事件提供数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TouchFrameEventHandler">
      <summary>
              表示将用来处理 <see cref="E:System.Windows.Input.Touch.FrameReported" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Input.Touch" /> 事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TouchPoint">
      <summary>
              表示多点触控消息源的数据的单个接触点。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Input.TouchPointCollection">
      <summary>
              包含 <see cref="T:System.Windows.Input.TouchPoint" /> 对象的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Interop.CursorInteropHelper">
      <summary>
              提供的静态帮助器类 WPF/Win32 互操作通过一个方法，用于获取 Windows Presentation Foundation (WPF) <see cref="T:System.Windows.Input.Cursor" /> 对象基于所提供 Win32 光标句柄。 
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Interop.D3DImage">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" /> 显示用户创建的 Direct3D 图面。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Interop.D3DResourceType">
      <summary>
              指定与兼容的 Direct3D 图面类型 <see cref="T:System.Windows.Interop.D3DImage" /> 类。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Interop.D3DResourceType.IDirect3DSurface9">
      <summary>
              指定 IDirect3DSurface9 图面。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Interop.HwndSource">
      <summary>
              在 Win32 窗口中呈现 Windows Presentation Foundation (WPF) 内容。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Interop.HwndSourceHook">
      <summary>
               表示用于处理的方法 Win32 窗口消息。 </summary>
      <param name="hwnd">
                窗口句柄。
              </param>
      <param name="msg">
                消息 ID。
              </param>
      <param name="wParam">
                消息的 wParam 值。
              </param>
      <param name="lParam">
                消息的 lParam 值。
              </param>
      <param name="handled">
                一个值，该值指示是否处理过该消息。
                 将值设置为 <see langword="true" /> 如果消息已处理; 否则为 <see langword="false" />。
              </param>
      <returns>
              相应的返回值取决于特定的消息。
               请参阅消息文档详细 Win32 正在处理的消息。
            </returns>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Interop.HwndSourceParameters">
      <summary>
              包含用 <see cref="M:System.Windows.Interop.HwndSource.#ctor(System.Windows.Interop.HwndSourceParameters)" /> 构造函数来创建 <see cref="T:System.Windows.Interop.HwndSource" /> 对象所使用的参数。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Interop.HwndTarget">
      <summary>
              表示绑定到支持可视化撰写的窗口句柄。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Interop.Imaging">
      <summary>
              提供托管到非托管的互操作支持创建 image 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Interop.InteropBitmap">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Interop.InteropBitmap" /> 使开发人员能够改善呈现性能的非WPF UI 由承载 WPF 互操作性方案中。 
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Interop.IWin32Window">
      <summary>
              定义的约定 Win32 窗口句柄。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Interop.RenderMode">
      <summary>
              指定呈现首选项。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Interop.RenderMode.Default">
      <summary>
              
                WPF 呈现; 如有可能是硬件、 软件以其他方式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Interop.RenderMode.SoftwareOnly">
      <summary>
              
                WPF 呈现是只能在软件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.KeySplineConverter">
      <summary>
              其他类型的实例之间来回进行转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.KeyTimeConverter">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 与其他类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.LineBreakCondition">
      <summary>
              介绍内联对象周围的中断条件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LineBreakCondition.BreakDesired">
      <summary>
              如果由另一个对象不禁止换行。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LineBreakCondition.BreakPossible">
      <summary>
              如果允许由另一个对象发生中断。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LineBreakCondition.BreakRestrained">
      <summary>
              总是禁止换行除非另一个对象设置为 <see cref="F:System.Windows.LineBreakCondition.BreakAlways" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LineBreakCondition.BreakAlways">
      <summary>
              始终允许分页符。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.LocalizabilityAttribute">
      <summary>
              指定的本地化属性 二进制 XAML (BAML) 类或类成员。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.LocalizationCategory">
      <summary>
              指定的类别值 <see cref="T:System.Windows.LocalizabilityAttribute" /> 为 二进制 XAML (BAML) 类或类成员。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.None">
      <summary>
              资源不属于标准类别。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.Text">
      <summary>
              对于耗时较长的一段文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.Title">
      <summary>
              为单行文本，例如用于标题的文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.Label">
      <summary>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Controls.Label" /> 或相关控件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.Button">
      <summary>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Controls.Button" /> 或相关控件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.CheckBox">
      <summary>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Controls.CheckBox" /> 或相关控件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.ComboBox">
      <summary>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Controls.ComboBox" /> 或如相关控件 <see cref="T:System.Windows.Controls.ComboBoxItem" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.ListBox">
      <summary>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Controls.ListBox" /> 或如相关控件 <see cref="T:System.Windows.Controls.ListBoxItem" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.Menu">
      <summary>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Controls.Menu" /> 或如相关控件 <see cref="T:System.Windows.Controls.MenuItem" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.RadioButton">
      <summary>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Controls.RadioButton" /> 或相关控件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.ToolTip">
      <summary>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Controls.ToolTip" /> 或相关控件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.Hyperlink">
      <summary>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Documents.Hyperlink" /> 或相关控件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.TextFlow">
      <summary>
              可以包含文本的面板。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.XmlData">
      <summary>
              
                XML 数据。 </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.Font">
      <summary>
              字体相关数据，例如字体名称、 样式或大小。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.Inherit">
      <summary>
              从父节点继承其类别。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.Ignore">
      <summary>
              不要本地化该资源。
               这不适用于任何可能存在的子节点。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.LocalizationCategory.NeverLocalize">
      <summary>
              此资源或其类别设置为任何子节点不本地化 继承。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Markup.IAddChild">
      <summary>
              提供了一种分析允许混合的子元素或文本的元素的方法。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage">
      <summary>
              表示在 XAML 标记中使用的语言标记。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Markup.XmlLanguageConverter">
      <summary>
              提供有关类型转换 <see cref="T:System.Windows.Markup.XmlLanguage" /> 类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.AlignmentX">
      <summary>
              描述如何在容器中水平放置内容。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.AlignmentX.Left">
      <summary>
              内容与容器的左侧对齐。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.AlignmentX.Center">
      <summary>
              内容与容器的中心对齐。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.AlignmentX.Right">
      <summary>
              内容与容器的右侧对齐。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.AlignmentY">
      <summary>
              描述如何在容器中垂直放置内容。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.AlignmentY.Top">
      <summary>
              内容与容器的上边缘对齐。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.AlignmentY.Center">
      <summary>
              内容与容器的中心对齐。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.AlignmentY.Bottom">
      <summary>
              内容与容器的下边缘对齐。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Animatable">
      <summary>
              抽象类，提供动画支持。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationClock">
      <summary>
              维护 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline" /> 的运行时状态并处理其输出值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationException">
      <summary>
              当属性进行动画处理过程中发生错误时引发的异常。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline">
      <summary>
              定义生成输出值的时间段。
               这些值用于对目标属性进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.BackEase">
      <summary>
              表示指定的路径中进行动画处理在开始之前将略有收回动画的运动的缓动函数。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationBase">
      <summary>
              当实现时，对 <see cref="T:System.Boolean" /> 值进行动画处理的抽象类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               按照指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 内的一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对具有 <see cref="T:System.Boolean" /> 的属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.BounceEase">
      <summary>
              表示创建动画反弹效果的缓动函数。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimation">
      <summary>
              在指定的 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 上使用线性内插对两个目标值之间的 <see cref="T:System.Byte" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationBase">
      <summary>
              当实现时，对 <see cref="T:System.Byte" /> 值进行动画处理的抽象类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Byte" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame">
      <summary>
               一个抽象类，它在实现后使用自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationBase">
      <summary>
              当实现时，对 <see cref="T:System.Char" /> 值进行动画处理的抽象类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 内的一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" />，对 <see cref="T:System.Char" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.CircleEase">
      <summary>
              表示创建的动画加速和/或使用循环函数减速的缓动函数。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Clock">
      <summary>
              维护 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 的运行时时序状态。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ClockCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 对象的有序集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ClockController">
      <summary>
              以交互方式控制 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ClockGroup">
      <summary>
              以 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup" /> 的行为为基础的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 类型的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ClockState">
      <summary>
              描述时间线的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 对象的可能状态。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Active">
      <summary>
              当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 的时间更改与其父项的时间更改有直接关系。
               如果时间线是一个动画，那么这会主动影响目标属性，这样，它们的值可能随时间（时间采样点）变化 而变化。
               如果时间线具有子项，那么这些子项可以是 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Active" />、<see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Filling" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Stopped" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Filling">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 计时将继续，但不会与其父项计时同步更改。
               如果时间线是一个动画，那么这会主动影响目标属性，但是，它们的值不会随时间变化而变化。
               如果时间线具有子项，那么这些子项可以是 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Active" />、<see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Filling" /> 或 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Stopped" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Stopped">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Clock" /> 计时暂停，这使时钟的当前时间和进度值未定义。
               如果此时间线是一个动画，那么它不会再影响目标属性。
               如果此时间线具有子项，它们也可以是 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.ClockState.Stopped" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimation">
      <summary>
               在指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 上使用线性内插对两个目标值之间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationBase">
      <summary>
              当实现时，对 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 值进行动画处理的抽象类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据指定 <see cref="T:System.Windows.Duration" /> 内的一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" />，对 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.CubicEase">
      <summary>
              表示一个缓动函数，该函数创建一个使用公式 f(t) = t3 进行加速和/或减速的动画。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimation">
      <summary>
               在指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 上使用线性内插对两个目标值之间的 <see cref="T:System.Decimal" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationBase">
      <summary>
              当实现时，对 <see cref="T:System.Decimal" /> 值进行动画处理的抽象类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Decimal" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteBooleanKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Boolean" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.BooleanKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Byte" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteCharKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Char" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.CharKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame">
      <summary>
              使用离散插值将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDecimalKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Decimal" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Double" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt16KeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Int16" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt32KeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Int32" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteInt64KeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Int64" /> 动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame.Value" /> 中。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Object" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscretePoint3DKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.Value" /> 中。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.Value" /> 中。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteQuaternionKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRectKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.Value" /> 中。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteRotation3DKeyFrame">
      <summary>
               使用离散内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Single" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.Value" /> 中。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteSizeKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.Value" /> 中。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteStringKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.String" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVector3DKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DiscreteVectorKeyFrame">
      <summary>
              使用离散内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.Value" /> 中。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimation">
      <summary>
               在指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 上使用线性内插对两个目标值之间的 <see cref="T:System.Double" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.Double" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Double" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingPath">
      <summary>
              使用 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 在两个或多个目标值之间对 <see cref="T:System.Double" /> 属性值进行动画处理，以指定这些值。
               此动画可用于沿路径移动可视对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingByteKeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ByteAnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingColorKeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingDecimalKeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DecimalAnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的抽象类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingFunctionBase">
      <summary>
              对于所有缓动函数提供的基类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt16KeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt32KeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingInt64KeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingMode">
      <summary>
              定义从类派生的模式 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.EasingFunctionBase" /> 执行缓动。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseIn">
      <summary>
              内插遵循与缓动函数相关联的数学公式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseOut">
      <summary>
              内插遵循与缓动函数相关联的公式的 100%减去输出的内插。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseInOut">
      <summary>
              内插将 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseIn" /> 动画的第一个另一半和 <see cref="F:System.Windows.Media.Animation.EasingMode.EaseOut" /> 的第二个另一半。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingPoint3DKeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingPointKeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingQuaternionKeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingRectKeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingRotation3DKeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingSingleKeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingSizeKeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingVector3DKeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.EasingVectorKeyFrame">
      <summary>
              使你能够将缓动函数与 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 关键帧动画相关联的类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ElasticEase">
      <summary>
              表示创建类似于弹簧 rest 直到显示来回振荡的动画的缓动函数。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ExponentialEase">
      <summary>
              表示创建的动画加速和/或使用指数公式减速的缓动函数。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.FillBehavior">
      <summary>
              指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 在超出活动期但其父级仍在活动期或保持期内时的行为方式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.FillBehavior.HoldEnd">
      <summary>
              在达到活动期的终点后，时间线将保持其进度，直至其父级的活动期和保持期结束为止。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.FillBehavior.Stop">
      <summary>
              如果时间线超出活动期，而其父级在活动期内，则该时间线将停止。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior">
      <summary>
              指定新动画如何与已经应用于属性的任何现有动画进行交互。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior.SnapshotAndReplace">
      <summary>
              新动画替换它们所应用到的属性上的任何现有动画。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior.Compose">
      <summary>
              通过将新动画追加到组合链的末尾来组合新动画和现有动画。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.IAnimatable">
      <summary>
              此类型支持 WPF 基础结构，但不可直接在代码中使用。
               若要使类可进行动画处理，它应派生自 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />, ，<see cref="T:System.Windows.ContentElement" />, ，或 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Animatable" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.IEasingFunction">
      <summary>
              定义缓动函数的基本功能。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrame">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrame" /> 接口的实现提供对非类型化的访问 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation" /> 接口实现提供对关键帧集合成员的非类型化访问。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int16Animation">
      <summary>
               在指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 上使用线性内插对两个目标值之间的 <see cref="T:System.Int16" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.Int16" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Int16" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16AnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int32Animation">
      <summary>
              在指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 上使用线性内插对两个目标值之间的 <see cref="T:System.Int32" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.Int32" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Int32" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32AnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int64Animation">
      <summary>
              在指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 上使用线性内插对两个目标值之间的 <see cref="T:System.Int64" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.Int64" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Int64" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64AnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.KeySpline">
      <summary>
              样条关键帧使用此类定义动画进度。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime">
      <summary>
              在动画的相关课程中，<see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例指定特定关键帧应出现的精确时序。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTimeType">
      <summary>
              表示可代表 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 实例的不同类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.KeyTimeType.Uniform">
      <summary>
              指定在各个关键帧之间平均划分动画序列的总分配时间。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.KeyTimeType.Percent">
      <summary>
              指定将每个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.KeyTime" /> 值表示为占指定动画序列的总分配时间的百分比。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.KeyTimeType.TimeSpan">
      <summary>
              指定将每个 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.KeyTime" /> 表示为相对于动画序列的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.KeyTime.TimeSpan" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.KeyTimeType.Paced">
      <summary>
              指定对相邻的关键帧分别分配和它们的长度成正比的时间。
                总的目标是要生成一个可以使动画序列的播放速度保持不变的长度值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearByteKeyFrame">
      <summary>
              使用线性内插在前一个关键帧的 <see cref="T:System.Byte" /> 值及其自己的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.Value" /> 之间进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearColorKeyFrame">
      <summary>
              使用线性内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearDecimalKeyFrame">
      <summary>
              使用线性插值将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Decimal" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame">
      <summary>
              使用线性插值将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Double" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt16KeyFrame">
      <summary>
              使用线性内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Int16" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt32KeyFrame">
      <summary>
              使用线性插值将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Int32" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearInt64KeyFrame">
      <summary>
              使用线性内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Int64" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearPoint3DKeyFrame">
      <summary>
              使用线性插值将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearPointKeyFrame">
      <summary>
              使用线性插值将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame">
      <summary>
              使用线性内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearRectKeyFrame">
      <summary>
              使用线性插值将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearRotation3DKeyFrame">
      <summary>
              使用线性内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearSingleKeyFrame">
      <summary>
              使用线性内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Single" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearSizeKeyFrame">
      <summary>
              使用线性内插，从上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame">
      <summary>
              使用线性插值，将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 值动画处理到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.LinearVectorKeyFrame">
      <summary>
              使用线性插值将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingPath">
      <summary>
              通过使用 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 动画处理 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 属性的值以生成具有动画效果的值。
               此动画可用于沿路径移动可视对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.MatrixKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.Object" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               通过指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" />，根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Object" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ObjectKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline">
      <summary>
              定义可以包含子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 对象的时间段。
               这些子时间线将按各自的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.BeginTime" /> 属性变为活动状态。
               此外，子时间线也可相互重叠（并行运行）。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.PathAnimationSource">
      <summary>
              指定用于驱动动画的路径的输出属性值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.PathAnimationSource.X">
      <summary>
              指定沿动画序列路径前进过程中的 x 坐标偏移量。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.PathAnimationSource.Y">
      <summary>
              指定沿动画序列路径前进过程中的 y 坐标偏移量。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.PathAnimationSource.Angle">
      <summary>
              指定沿动画序列路径前进过程中的旋转正切角。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimation">
      <summary>
              通过在两个值之间使用线性内插，对 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimation">
      <summary>
              在指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 上使用线性内插对两个目标值之间的 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingPath">
      <summary>
              使用 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 在两个或多个目标值之间对 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 属性值进行动画处理，以指定这些值。
               此动画可用于沿路径移动可视对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame">
      <summary>
              用动画段自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.PowerEase">
      <summary>
              表示一个缓动函数，创建一个动画加速和/或减速使用下面的公式 f(t) = tp p 是等于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PowerEase.Power" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.QuadraticEase">
      <summary>
              表示一个缓动函数，创建一个动画加速和/或减速使用下面的公式 f(t) = t2
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.QuarticEase">
      <summary>
              表示一个缓动函数，创建一个动画加速和/或减速使用下面的公式 f(t) = t4。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation">
      <summary>
              在指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 上使用线性内插对两个目标值之间的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
              根据指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 内的一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" />，对 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.QuinticEase">
      <summary>
              表示一个缓动函数，创建一个动画加速和/或减速使用下面的公式 f(t) = t5。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimation">
      <summary>
              在使用线性内插对两个目标值之间的 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
              对一组关键帧中具有 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 的属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior">
      <summary>
              描述 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 如何重复其简单持续时间。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehaviorConverter">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior" /> 与其他数据类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation">
      <summary>
              使用两个值之间的线性内插（通过为动画设置的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.From" />、<see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.To" /> 或 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimation.By" /> 属性的组合确定）对 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SineEase">
      <summary>
              表示一个缓动函数，创建一个动画加速和/或减速使用正弦值的公式 （请参阅下面备注）。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimation">
      <summary>
               在指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 上使用线性内插对两个目标值之间的 <see cref="T:System.Single" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.Single" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
              根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Single" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimation">
      <summary>
               在指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 上使用线性内插对两个目标值之间的 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SlipBehavior">
      <summary>
              指示当 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline" /> 的一个或多个 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 子级滑动时其将如何变化。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SlipBehavior.Grow">
      <summary>
              指示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline" /> 将不会随子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 滑动，但将扩展以适应所有滑动的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 子级。
              注意：这仅在 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline" /> 的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 未显式指定时才有效。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.SlipBehavior.Slip">
      <summary>
              指示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.ParallelTimeline" /> 将沿第一个子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 滑动，只要延迟或加速该子级，它就会滑动...
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplineByteKeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Byte" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ByteKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplineColorKeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.ColorKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplineDecimalKeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Decimal" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DecimalKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Double" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt16KeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Int16" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int16KeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt32KeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Int32" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int32KeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplineInt64KeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Int64" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Int64KeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplinePoint3DKeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Point3DKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplinePointKeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.PointKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplineQuaternionKeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.QuaternionKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplineRectKeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.RectKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplineSingleKeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Single" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SingleKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplineSizeKeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Size" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.SizeKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplineVector3DKeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.SplineVectorKeyFrame">
      <summary>
              使用样条内插将上一个关键帧的 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 值动画应用到其自身的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame.Value" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.String" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据指定 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 内的一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" />，对 <see cref="T:System.String" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame">
      <summary>
              用动画段自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.StringKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline">
      <summary>
              定义一个时间段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineCollection" /> 的成员。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.TimelineGroup">
      <summary>
              一个抽象类，实现后该类表示可以包含子 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 对象集合的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.TimeSeekOrigin">
      <summary>
              指示查找操作的源。
               查找操作的偏移量是相对于此来源。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.TimeSeekOrigin.BeginTime">
      <summary>
              相对于的激活期限内开头的偏移量是 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Animation.TimeSeekOrigin.Duration">
      <summary>
              偏移量是相对于 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />, ，一次迭代的长度。
               此值没有任何意义，如果 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" /> 未得到解决。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimation">
      <summary>
              通过在两个值之间使用线性内插，对 Vector3D 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase">
      <summary>
              抽象类表示的动态 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Vector3DKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimation">
      <summary>
               在指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.Timeline.Duration" /> 上使用线性内插对两个目标值之间的 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 属性值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase">
      <summary>
              抽象类，该类在实现时，进行动画处理 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>
               根据一组 <see cref="P:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames" /> 对 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 属性的值进行动画处理。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame">
      <summary>
              一个抽象类，该类在实现后可以用它自己的目标值和 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationUsingKeyFrames" /> 的内插方法来定义一个动画段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrameCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.VectorKeyFrame" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ArcSegment">
      <summary>
               表示两点之间的一条椭圆弧。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.BezierSegment">
      <summary>
              表示在两个点之间绘制的一条三次方贝塞尔曲线。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.BitmapCache">
      <summary>
              创建并缓存的位图表示形式 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.BitmapCacheBrush">
      <summary>
              绘制带有缓存的内容的区域。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.BitmapScalingMode">
      <summary>
              指定哪种算法用于缩放位图图像。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.Unspecified">
      <summary>
              使用缩放模式，这是默认位图 <see cref="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.Linear" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.LowQuality">
      <summary>
              使用双线性位图缩放，虽然速度比 <see cref="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.HighQuality" /> 模式中，但输出质量较低。
              <see cref="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.LowQuality" /> 模式等同于 <see cref="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.Linear" /> 模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.HighQuality">
      <summary>
              使用高质量位图缩放，这是比要慢 <see cref="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.LowQuality" /> 模式中，但输出质量更高。
              <see cref="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.HighQuality" /> 模式等同于 <see cref="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.Fant" /> 模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.Linear">
      <summary>
              使用线性位图缩放，虽然速度比 <see cref="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.HighQuality" /> 模式中，但输出质量较低。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.Fant">
      <summary>
              使用高质量 Fant 位图缩放，这低于所有其他位图缩放模式，但输出质量更高。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.NearestNeighbor">
      <summary>
              使用最近邻域位图缩放，这可提供具有性能优势 <see cref="F:System.Windows.Media.BitmapScalingMode.LowQuality" /> 时使用的软件光栅器模式。
               此模式通常用于放大位图。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Brush">
      <summary>
              定义用于绘制图形对象的对象。
               派生自 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 的类描述如何绘制区域。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.BrushConverter">
      <summary>
               用于将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 到或从另一种对象类型的对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Brushes">
      <summary>
              实现一组预定义的 <see cref="T:System.Windows.Media.SolidColorBrush" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.BrushMappingMode">
      <summary>
              指定使用的坐标系 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BrushMappingMode.Absolute">
      <summary>
              坐标系统不是与边界框。
               值将在本地空间中直接解释。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.BrushMappingMode.RelativeToBoundingBox">
      <summary>
              与边界框坐标系统为︰ 0 指示的边界框的 0%和 1 表示 100%的边界框。
               例如，（0.5，0.5） 描述的边界框和 （1，1） 的中间点描述位于边界框右下角点。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.CacheMode">
      <summary>
              提供基实现，用以缓存 <see cref="T:System.Windows.UIElement" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.CacheModeConverter">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" /> 从到另一种数据类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.CachingHint">
      <summary>
              指定是否缓存平铺的画笔的对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.CachingHint.Unspecified">
      <summary>
              指定没有缓存的提示。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.CachingHint.Cache">
      <summary>
              缓存使用由指定的缓存提示屏外缓冲区中的平铺的画笔对象 <see cref="T:System.Windows.Media.RenderOptions" /> 设置。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics">
      <summary>
              表示用于进行布局设备字体中字符的度量值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.CharacterMetricsDictionary">
      <summary>
              表示通过 Unicode 标量值编制索引的设备字体的 <see cref="T:System.Windows.Media.CharacterMetrics" /> 对象字典。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ClearTypeHint">
      <summary>
              一个枚举，与 ClearType 指定对文本可以呈现的呈现引擎的提示。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ClearTypeHint.Auto">
      <summary>
              如果可能，呈现引擎使用 ClearType。
               如果引入的不透明度，ClearType 被禁用该子树。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ClearTypeHint.Enabled">
      <summary>
              呈现引擎重新启用 ClearType，为当前的子树。
               在此子树中引入了不透明度，ClearType 处于禁用状态。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Color">
      <summary>
              从 alpha、红色、绿色和蓝色通道角度描述一种颜色。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ColorContext">
      <summary>
              表示与位图图像关联的 国际色彩联合会 (ICC) 或 Image Color Management (ICM) 颜色配置文件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ColorConverter">
      <summary>
               将其他类型的实例的实例中来回进行转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Color" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ColorInterpolationMode">
      <summary>
              确定内插在渐变中的颜色的方式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ColorInterpolationMode.ScRgbLinearInterpolation">
      <summary>
              在 scRGB 颜色空间中插入颜色 
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ColorInterpolationMode.SRgbLinearInterpolation">
      <summary>
              在 sRGB 颜色空间中插入颜色 
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Colors">
      <summary>
              实现一组预定义的颜色。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.CombinedGeometry">
      <summary>
              表示由两个 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象的组合定义的二维几何形状。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.CompositionTarget">
      <summary>
              表示您的应用程序的显示图面。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ContainerVisual">
      <summary>
              管理 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.BaseIListConverter">
      <summary>
              定义用于将转换的方法 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 集合成员的实例与 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.BoolIListConverter">
      <summary>
              转换的成员 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 的布尔值的实例与集合 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.BrushValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.CacheModeValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.CacheMode" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.CharIListConverter">
      <summary>
              转换的成员 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 集合 Unicode 字符的实例与 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.DoubleCollectionValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.DoubleIListConverter">
      <summary>
              将转换的成员 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 集合，它包含 <see cref="T:System.Double" /> 数字的实例与 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.GeometryValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.Int32CollectionValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.PathFigureCollectionValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.PointCollectionValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.PointIListConverter">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Collections.IList" /> 集合 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值的实例与 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.TransformValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.UShortIListConverter">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Collections.IList" /> UShort 数字值的实例与集合 <see cref="T:System.String" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Converters.VectorCollectionValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.DashStyle">
      <summary>
              表示一连串短划线和间隙将由应用 <see cref="T:System.Windows.Media.Pen" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.DashStyles">
      <summary>
              实现一组预定义的 <see cref="T:System.Windows.Media.DashStyle" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.DoubleCollection">
      <summary>
               表示 <see cref="T:System.Double" /> 值的有序集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.DoubleCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Double" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.DoubleCollectionConverter">
      <summary>
              其他类型的实例之间来回进行转换 <see cref="T:System.Windows.Media.DoubleCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Drawing">
      <summary>
              描述 二维 绘图的抽象类。
               此类不能由你的代码继承。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.DrawingBrush">
      <summary>
              使用 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 绘制区域，该对象包括形状、文本、视频、图像或其他绘制项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.DrawingCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 对象的有序集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.DrawingCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.DrawingContext">
      <summary>
              使用绘图、推送和弹出命令描述可视内容。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.DrawingGroup">
      <summary>
              表示可以作为单个绘图进行运算的绘图集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.DrawingImage">
      <summary>
               一个对内容使用 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.DrawingVisual">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingVisual" /> 是可用于在屏幕上呈现矢量图形的视觉对象。
               内容由系统保留。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.EdgeMode">
      <summary>
              确定非文本绘图基元的边缘的呈现方式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.EdgeMode.Unspecified">
      <summary>
              未指定边缘模式。
               请勿更改当前的非文本绘图基元的边缘模式。
               这是默认值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.EdgeMode.Aliased">
      <summary>
              将非文本绘图基元的边缘呈现为锯齿边缘。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.BevelBitmapEffect">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               创建凹凸效果，根据指定的曲线提升图像表面。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
            
              定义位图效果。
               派生类将定义可应用到 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象（如 <see cref="T:System.Windows.Controls.Button" /> 或 <see cref="T:System.Windows.Controls.Image" />）的效果。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 对象集合。
               该集合用作 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectGroup" /> 的一部分，将多个位图效果应用到视觉内容。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection.Enumerator">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectGroup">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               表示用于将多个效果应用于可见对象的一组 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffectInput">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               将应用 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect" /> 中给定 <see cref="P:System.Windows.UIElement.BitmapEffect" /> 于可视化对象的指定区域的属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.BlurBitmapEffect">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               模拟通过离焦透镜查看对象的情形。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect">
      <summary>
              使目标纹理变模糊的位图效果。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowBitmapEffect">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect" />。
               在视觉对象后的轻微偏移量处应用阴影。
               偏移量是通过模仿来自虚构光源的投射阴影确定的。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.DropShadowEffect">
      <summary>
              在目标纹理周围绘画投影的位图效果。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.EdgeProfile">
      <summary>
              指定要应用于位图边缘的曲线类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.EdgeProfile.Linear">
      <summary>
              成一条直线的边缘。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.EdgeProfile.CurvedIn">
      <summary>
              向内弯曲的凹边缘。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.EdgeProfile.CurvedOut">
      <summary>
              向外弯曲的凸边缘。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.EdgeProfile.BulgedUp">
      <summary>
              如山脊般自上而下弯曲的边缘。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.Effect">
      <summary>
              提供自定义位图效果。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.EmbossBitmapEffect">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.Effect" />。
               创造平滑的视觉对象，制造出人工光源的深度纹理效果。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.KernelType">
      <summary>
              描述用于创建效果的内核。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.KernelType.Gaussian">
      <summary>
              为模糊创建平滑分布的分布曲线。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.KernelType.Box">
      <summary>
              用平直分布曲线创建的简单模糊。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.OuterGlowBitmapEffect">
      <summary>
              注意：此 API 现已过时。未过时的替代项为 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.BlurEffect" />。
               围绕对象或颜色区域创建颜色光环。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.PixelShader">
      <summary>
              提供了高级着色语言 (HLSL) 像素着色器的托管的包装。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.RenderingBias">
      <summary>
              指示系统是否呈现效果时注重速度还是质量。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.RenderingBias.Performance">
      <summary>
              呈现系统注重性能。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.RenderingBias.Quality">
      <summary>
              呈现系统注重质量。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.SamplingMode">
      <summary>
              指示的方法 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" />-自定义着色器效果中抽样值依赖项属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.SamplingMode.NearestNeighbor">
      <summary>
              使用最近邻域取样。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.SamplingMode.Bilinear">
      <summary>
              使用双线性采样。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.SamplingMode.Auto">
      <summary>
              系统将选择最合适的采样模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect">
      <summary>
              通过使用 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.PixelShader" /> 提供自定义位图效果。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode">
      <summary>
              指示呈现的策略 <see cref="T:System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect" /> 软件中。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode.Auto">
      <summary>
              允许硬件和软件呈现。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode.SoftwareOnly">
      <summary>
              强制软件渲染。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode.HardwareOnly">
      <summary>
              需要硬件呈现，如果不可用，则忽略。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.EllipseGeometry">
      <summary>
              表示一个圆或椭圆的几何图形。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ExceptionEventArgs">
      <summary>
              提供有关媒体事件错误异常数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface">
      <summary>
              指定支持的一种字样的详细信息 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.FamilyTypefaceCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.FamilyTypeface" /> 实例的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.FillRule">
      <summary>
               指定包含在 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象的交叉区域合并以形成 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 区域的方式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FillRule.EvenOdd">
      <summary>
              通过从一点向任意方向绘制一条射向无穷远的射线，然后计算给定形状中与该射线相交的路径段的数目，从而确定该点是否位于填充区域的规则。
               如果此数目为奇数，那么该点则在内部；如果为偶数，则该点在外部。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FillRule.Nonzero">
      <summary>
              通过从一点向任意方向绘制一条射向无穷远的射线，并检查一段形状与射线相交的位置，从而确定该点是否位于路径的填充区域的规则。
               从零计数开始，从左到右每次添加与射线相交的一个段，然后从右到左每次减去与射线相交的一个路径段。
               在对交叉点进行计数后，如果结果为零，那么该点则位于路径外。
               否则，该点则在路径内。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.FontEmbeddingManager">
      <summary>
              提供用于物理和复合字体嵌入功能。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight">
      <summary>
              描述字体嵌入的 OpenType 字体文件中指定的权限。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight.Installable">
      <summary>
              使用此设置的字体指示它们可能是嵌入并且永久远程系统上安装应用程序。
               远程系统的用户相同的权利、 责任和该字体的许可证与原始购买者的字体，并且遵守相同的最终用户许可协议，著作权、 设计专利和/或商标原购买者。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight.InstallableButNoSubsetting">
      <summary>
              使用此设置的字体指示它们可能是嵌入并且永久远程系统上安装应用程序。
               它们可能不是之前嵌入划分了子集。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight.InstallableButWithBitmapsOnly">
      <summary>
              使用此设置的字体指示它们可能是嵌入并且永久远程系统上安装应用程序。
               可以嵌入字体中包含的位图。
               可以不嵌入任何大纲数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight.InstallableButNoSubsettingAndWithBitmapsOnly">
      <summary>
              使用此设置的字体指示它们可能是嵌入并且永久远程系统上安装应用程序。
               它们可能不是之前嵌入划分了子集。
               可以嵌入字体中包含的位图。
               可以不嵌入任何大纲数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight.RestrictedLicense">
      <summary>
              使用此设置的字体必须不修改、 嵌入或以任何方式的合法用户的第一个获取许可交换。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight.PreviewAndPrint">
      <summary>
              字体可能嵌入，并且可以临时在远程系统上加载。
               在只读模式下，必须打开包含该字体的文档。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight.PreviewAndPrintButNoSubsetting">
      <summary>
              字体可能嵌入，并且可以临时在远程系统上加载。
               在只读模式下，必须打开包含该字体的文档。
               字体可能无法在嵌入之前划分了子集。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight.PreviewAndPrintButWithBitmapsOnly">
      <summary>
              字体可能嵌入，并且可以临时在远程系统上加载。
               在只读模式下，必须打开包含该字体的文档。
               可以嵌入该字体中包含的位图。
               可以不嵌入任何大纲数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight.PreviewAndPrintButNoSubsettingAndWithBitmapsOnly">
      <summary>
              字体可能嵌入，并且可以临时在远程系统上加载。
               在只读模式下，必须打开包含该字体的文档。
               字体可能无法在嵌入之前划分了子集。
               可以嵌入该字体中包含的位图。
               可以不嵌入任何大纲数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight.Editable">
      <summary>
              字体可嵌入，但必须仅暂时安装在其他系统上。
               与此相反 <see cref="F:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight.PreviewAndPrint" /> 设置，其中包含可编辑字体可以打开的文档以进行读取时，可以进行编辑，也可能保存更改。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight.EditableButNoSubsetting">
      <summary>
              字体可嵌入，但必须仅暂时安装在其他系统上。
               可能打开包含该字体的文档，以进行读取时，可以进行编辑，也可能保存更改。
               字体可能无法在嵌入之前划分了子集。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight.EditableButWithBitmapsOnly">
      <summary>
              字体可嵌入，但必须仅暂时安装在其他系统上。
               可能打开包含该字体的文档，以进行读取时，可以进行编辑，也可能保存更改。
               可以嵌入该字体中包含的位图。
               可以不嵌入任何大纲数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.FontEmbeddingRight.EditableButNoSubsettingAndWithBitmapsOnly">
      <summary>
              字体可嵌入，但必须仅暂时安装在其他系统上。
               可能打开包含该字体的文档，以进行读取时，可以进行编辑，也可能保存更改。
               字体可能无法在嵌入之前划分了子集。
               可以嵌入该字体中包含的位图。
               可以不嵌入任何大纲数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.FontFamily">
      <summary>
              表示一系列相关字体。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.FontFamilyConverter">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 类型间来回 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 实例。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap">
      <summary>
              定义该 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 用于一组指定的 Unicode 码位和特定于区域性的语言。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.FontFamilyMapCollection">
      <summary>
              表示的有序的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamilyMap" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.FontFamilyValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Fonts">
      <summary>
              提供对枚举支持 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.Typeface" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.FormattedText">
      <summary>
              绘制文本提供低级别的控制 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GeneralTransform">
      <summary>
              为对象，例如点和矩形提供通用的变换支持。
               这是一个抽象类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection">
      <summary>
              表示的有序的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GeneralTransformGroup">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransform" /> ，它是在转换中的复合其 <see cref="T:System.Windows.Media.GeneralTransformCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Geometry">
      <summary>
              派生自此抽象基类的类可定义几何形状。
              <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象可用于剪辑、命中测试以及呈现二维图形数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GeometryCollection">
      <summary>
               表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GeometryCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GeometryCombineMode">
      <summary>
              指定可以依据组合两个几何图形的不同方法。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GeometryCombineMode.Union">
      <summary>
              通过采用这两者的 union 组合两个区域。
                所生成的几何图形是几何图形 <paramref name="A" /> + 几何图形 <paramref name="B" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GeometryCombineMode.Intersect">
      <summary>
              通过采用它们的交集组合两个区域。
                新区域由两个几何图形之间的重叠区域组成。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GeometryCombineMode.Xor">
      <summary>
              两个区域组合在一起执行的第一个区域而不是第二个中存在的区域和区域是否存在于第二个区域，但不是的第一个。
                新的区域组成 <paramref name="(A-B)" /> + <paramref name="(B-A)" />, ，其中 <paramref name="A" /> 和 <paramref name="B" /> 为几何图形。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GeometryCombineMode.Exclude">
      <summary>
              从第一个中排除第二个区域。
                给出两个几何图形 <paramref name="A" /> 和 <paramref name="B" />, ，几何形状的区域 <paramref name="B" /> 从几何形状的区域删除 <paramref name="A" />, ，产生区域为 <paramref name="A-B" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GeometryConverter">
      <summary>
              将为其他类型的实例的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GeometryDrawing">
      <summary>
              使用指定的 <see cref="P:System.Windows.Media.GeometryDrawing.Brush" /> 和 <see cref="P:System.Windows.Media.GeometryDrawing.Pen" /> 绘制 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GeometryGroup">
      <summary>
              表示由其他 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 对象组成的复合几何图形。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters">
      <summary>
              指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 作为用于命中测试可视树的参数。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestResult">
      <summary>
              返回命中测试的结果，该测试使用 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 作为命中测试参数。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GlyphRun">
      <summary>
              表示从一种字体在一个大小，并且一种呈现样式的单个字体标志符号的序列。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GlyphRunDrawing">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Drawing" /> 呈现对象 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GlyphTypeface">
      <summary>
              指定在磁盘上的字体文件相对应的物理字体。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GradientBrush">
      <summary>
               一个抽象类，描述由渐变停止点组成的渐变。
               从 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientBrush" /> 继承的类描述了解释渐变停止点的不同方式。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GradientSpreadMethod">
      <summary>
              指定要绘制的渐变的渐变画笔渐变向量或空间之外的方式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GradientSpreadMethod.Pad">
      <summary>
              默认值。
               渐变向量两端的颜色值填充剩余的空间。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GradientSpreadMethod.Reflect">
      <summary>
              在相反的方向重复渐变，直至空间已满。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.GradientSpreadMethod.Repeat">
      <summary>
              在原始方向重复渐变，直至空间已满。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GradientStop">
      <summary>
               描述渐变中转换点的位置和颜色。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection">
      <summary>
              表示可按索引单独访问的 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" /> 对象的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStopCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.GradientStop" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.GuidelineSet">
      <summary>
              表示有助于将呈现的数字与设备像素网格对齐的参考线的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.HitTestFilterBehavior">
      <summary>
              在命中测试筛选器回叫方法中指定命中测试的返回行为。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.HitTestFilterBehavior.ContinueSkipChildren">
      <summary>
              针对当前的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" />（但不包括其后代）进行命中测试。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.HitTestFilterBehavior.ContinueSkipSelfAndChildren">
      <summary>
              不针对当前的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 或其后代进行命中测试。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.HitTestFilterBehavior.ContinueSkipSelf">
      <summary>
              不针对当前的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 进行命中测试，但针对其后代进行命中测试。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.HitTestFilterBehavior.Continue">
      <summary>
              针对当前的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 及其后代进行命中测试。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.HitTestFilterBehavior.Stop">
      <summary>
              在当前 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 处停止命中测试。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.HitTestFilterCallback">
      <summary>
              表示一个回调方法，该方法指定可视化树中不进行命中测试处理的部分
            </summary>
      <param name="potentialHitTestTarget">
                要执行命中测试的视觉对象。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestFilterBehavior" />，它表示从命中测试中产生的操作。
            </returns>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.HitTestParameters">
      <summary>
              定义命中测试的参数。
               从此公共基类派生的类，可用于包括 <see cref="T:System.Windows.Media.PointHitTestParameters" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters" /> 的实用命中测试。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.HitTestResult">
      <summary>
              提供多个派生类的基类，它表示命中测试的返回值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.HitTestResultBehavior">
      <summary>
              确定在命中测试期间是否继续任何剩余可见对象的枚举。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.HitTestResultBehavior.Stop">
      <summary>
              停止任何进一步的命中测试，并从该回调返回。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.HitTestResultBehavior.Continue">
      <summary>
              继续对可视化树层次结构中的下一个可见对象进行命中测试。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.HitTestResultCallback">
      <summary>
              表示用于自定义命中测试的回叫。
              
                WPF 调用 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestResultCallback" />，向用户报告命中测试交集。
            </summary>
      <param name="result">
                <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestResult" /> 值，表示从命中测试返回的视觉对象。
              </param>
      <returns>
              一个 <see cref="T:System.Windows.Media.HitTestFilterBehavior" />，它表示从命中测试中产生的操作。
            </returns>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.HostVisual">
      <summary>
              表示一个可在任何地方连接到父可视化树的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ImageBrush">
      <summary>
              使用图像绘制区域。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ImageDrawing">
      <summary>
               在 <see cref="T:System.Windows.Rect" /> 定义的区域中绘制一个图像。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ImageMetadata">
      <summary>
              为所有对与图像处理相关的 APIs 执行的元数据操作定义一个基类。
               这是一个抽象类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ImageSource">
      <summary>
              表示具有宽度、高度和 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageMetadata" /> 的对象类型，如 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 和 <see cref="T:System.Windows.Media.DrawingImage" />。
               这是一个抽象类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ImageSourceConverter">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" /> 与其他数据类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ImageSourceValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.ImageSource" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption">
      <summary>
              指定位图图像如何利用内存缓存。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption.Default">
      <summary>
              将整个图像缓存到内存中。
               这是默认值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption.OnDemand">
      <summary>
              只为请求的数据创建内存存储。
               第一个请求直接加载图像；后续请求将通过缓存进行填充。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption.OnLoad">
      <summary>
              在加载时将整个图像缓存到内存中。
               对图像数据的所有请求将通过内存存储进行填充。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCacheOption.None">
      <summary>
              不创建内存存储。
               对图像的所有请求均由图像文件直接填充。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCodecInfo">
      <summary>
              提供有关图像编解码器的信息。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions">
      <summary>
              指定位图图像的初始化选项。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions.None">
      <summary>
              未指定任何 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions" />。
               这是默认值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat">
      <summary>
              确保文件存储的 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 与文件加载的格式相同。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions.DelayCreation">
      <summary>
              使 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 对象的初始化延迟到必要时才执行。
               在处理图像集合时，这十分有用。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions.IgnoreColorProfile">
      <summary>
              使 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 忽略嵌入式颜色配置文件。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.BitmapCreateOptions.IgnoreImageCache">
      <summary>
              在不使用现有图像缓存的情况下加载图像。
               仅在需要刷新缓存中的图像时才可选择此选项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder">
      <summary>
              表示位图帧的容器。
               每个位图帧是 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
               此抽象类为所有派生解码器对象提供一组基本功能。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapEncoder">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame" /> 对象的集合编码为图像流。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame">
      <summary>
              表示图像数据由解码器返回和接受的编码器。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage">
      <summary>
              提供专用的 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />，它经过优化，可使用 可扩展应用程序标记语言 (XAML) 来加载图像。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata">
      <summary>
              提供对从位图图像中读取元数据以及将元数据写入位图图像的支持。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadataBlob">
      <summary>
              为无法从 C# 转换为保持元数据的基础数据类型的元数据项提供占位符。
               Blob 转换为要保留内容的字节数组。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalette">
      <summary>
              为支持的图像类型定义可用调色板。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapPalettes">
      <summary>
              定义通常由位图图像使用的多个调色板。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions">
      <summary>
              定义已缓存的位图图像中与大小相关的属性。
               位图基于此类定义的值进行缩放。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource">
      <summary>
              表示在一定大小和分辨率下的单个恒定像素集。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BmpBitmapDecoder">
      <summary>
              定义 位图 (BMP) 编码图像的解码器。 </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.BmpBitmapEncoder">
      <summary>
              定义用于编码 位图 (BMP) 格式图像的编码器。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.CachedBitmap">
      <summary>
              提供了针对 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 的缓存功能。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.ColorConvertedBitmap">
      <summary>
              更改的色彩空间 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.CroppedBitmap">
      <summary>
              裁剪 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.DownloadProgressEventArgs">
      <summary>
              提供有关 <see cref="E:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.DownloadProgress" /> 和 <see cref="E:System.Windows.Media.Imaging.BitmapDecoder.DownloadProgress" /> 事件的数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.FormatConvertedBitmap">
      <summary>
              为 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> 提供像素格式转换功能。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.GifBitmapDecoder">
      <summary>
              定义 Graphics Interchange Format (GIF) 编码图像的解码器。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.GifBitmapEncoder">
      <summary>
              定义用于编码 Graphics Interchange Format (GIF) 图像的编码器。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.IconBitmapDecoder">
      <summary>
              定义专用的图标 (.ico) 编码图像的解码器。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.InPlaceBitmapMetadataWriter">
      <summary>
              启用就地更新到 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapMetadata" /> 的现有数据块。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.JpegBitmapDecoder">
      <summary>
              定义 联合图像专家组 (JPEG) 编码图像的解码器。 </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.JpegBitmapEncoder">
      <summary>
              定义用于编码 联合图像专家组 (JPEG) 格式图像的编码器。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.LateBoundBitmapDecoder">
      <summary>
              定义一个要求延迟位图创建的解码器，例如异步图像下载。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.PngBitmapDecoder">
      <summary>
              定义 可移植网络图形 (PNG) 编码图像的解码器。 </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.PngBitmapEncoder">
      <summary>
              定义用于编码 可移植网络图形 (PNG) 格式图像的编码器。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.PngInterlaceOption">
      <summary>
              指定是否在编码过程中对 可移植网络图形 (PNG) 格式图像进行隔行扫描。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.PngInterlaceOption.Default">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.PngBitmapEncoder" /> 确定是否应该对图像进行隔行扫描。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.PngInterlaceOption.On">
      <summary>
              对生成的位图图像进行隔行扫描。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.PngInterlaceOption.Off">
      <summary>
              不对生成的位图图像进行隔行扫描。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.RenderTargetBitmap">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象转换到位图中。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.Rotation">
      <summary>
              指定要应用到位图图像的旋转。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.Rotation.Rotate0">
      <summary>
              不旋转位图。
               这是默认值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.Rotation.Rotate90">
      <summary>
              将位图顺时针旋转 90 度。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.Rotation.Rotate180">
      <summary>
              将位图顺时针旋转 180 度。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.Rotation.Rotate270">
      <summary>
              将位图顺时针旋转 270 度。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.TiffBitmapDecoder">
      <summary>
              定义 标记图像文件格式 (TIFF) 编码图像的解码器。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.TiffBitmapEncoder">
      <summary>
              定义用于编码 标记图像文件格式 (TIFF) 格式图像的编码器。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.TiffCompressOption">
      <summary>
              指定有关的可能压缩方案 标记图像文件格式 (TIFF) 位图图像。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.TiffCompressOption.Default">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.TiffBitmapEncoder" /> 编码器尝试使用最佳的可能压缩方案保存位图。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.TiffCompressOption.None">
      <summary>
              不压缩 标记图像文件格式 (TIFF) 图像。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.TiffCompressOption.Ccitt3">
      <summary>
              使用 CCITT3 压缩方案。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.TiffCompressOption.Ccitt4">
      <summary>
              使用 CCITT4 压缩方案。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.TiffCompressOption.Lzw">
      <summary>
              使用 LZW 压缩方案。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.TiffCompressOption.Rle">
      <summary>
              使用 RLE 压缩方案。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Imaging.TiffCompressOption.Zip">
      <summary>
              使用 Zip 压缩方案。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.TransformedBitmap">
      <summary>
              缩放和旋转 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapDecoder">
      <summary>
              定义 Microsoft Windows Media 照片 编码图像的解码器。 </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.WmpBitmapEncoder">
      <summary>
              定义用于编码 Microsoft Windows Media 照片 图像的编码器。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap">
      <summary>
              提供了 <see cref="T:System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource" /> ，可以写入和更新。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Int32Collection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Int32" /> 值的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Int32Collection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 中的 <see cref="T:System.Int32" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Int32CollectionConverter">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Int32Collection" /> 与其他数据类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.IntersectionDetail">
      <summary>
              提供有关中的几何图形的交集信息 <see cref="T:System.Windows.Media.GeometryHitTestParameters" /> 和点击过的视觉效果。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.IntersectionDetail.NotCalculated">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.IntersectionDetail" /> 不会计算值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.IntersectionDetail.Empty">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 命中的测试参数的目标可视化对象或几何形状，并不相交。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.IntersectionDetail.FullyInside">
      <summary>
              目标可视对象或几何图形，是完全内部 <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 命中测试参数。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.IntersectionDetail.FullyContains">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 命中的测试参数完全包含在几何或可视化的目标的边界中。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.IntersectionDetail.Intersects">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Geometry" /> 命中的测试参数的目标可视化对象或几何形状，相交。
               这意味着两个元素重叠，但两个元素中包含其他。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.InvalidWmpVersionException">
      <summary>
              时，将引发的异常已安装 Microsoft Windows Media Player 版本不受支持。 </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.LanguageSpecificStringDictionary">
      <summary>
              表示用于以不同语言表示对象名称的字符串的字典。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.LinearGradientBrush">
      <summary>
              使用线性渐变绘制区域。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.LineGeometry">
      <summary>
              表示一条直线。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.LineSegment">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 中的两个点之间创建一条直线。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.MatrixTransform">
      <summary>
              创建一个任意仿射矩阵转换，用于操作 二维 平面中的对象或坐标系统。 </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.AffineTransform3D">
      <summary>
               从中派生所有具体仿射 三维 转换（翻译、旋转和缩放转换）的基类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.AmbientLight">
      <summary>
               光适用 light 于对象统一，而不考虑其形状的对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.AxisAngleRotation3D">
      <summary>
              表示有关指定轴指定角度的三维旋转。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Camera">
      <summary>
              指定三维场景的哪些部分呈现由 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual" /> 或 <see cref="T:System.Windows.Controls.Viewport3D" /> 元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.ContainerUIElement3D">
      <summary>
              表示一个用于 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Matrix3DValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point3DCollectionValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point3DValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Point4DValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.QuaternionValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Rect3DValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Size3DValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Vector3DCollectionValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Converters.Vector3DValueSerializer">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.String" /> 的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.DiffuseMaterial">
      <summary>
               允许将 二维 画笔（如 <see cref="T:System.Windows.Media.SolidColorBrush" /> 或 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" />）应用到漫射照明 三维 模型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.DirectionalLight">
      <summary>
              沿 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 指定的方向投射其效果的光对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.EmissiveMaterial">
      <summary>
              将 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 应用到 三维 模型以使其参与照明计算，就像 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 正在发射与 <see cref="T:System.Windows.Media.Brush" /> 的颜色相等的光一样。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D">
      <summary>
              提供二维到三维变换支持。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D">
      <summary>
              支持通用的变换三维对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection">
      <summary>
              表示的有序的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DGroup">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D" /> ，它是在转换中的复合其 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3DTo2D">
      <summary>
              提供三维到二维转换支持。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D">
      <summary>
              从此抽象基类派生的类定义 3D 几何形状。
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D" /> 对象的类可以用于命中测试和呈现 3D 图形数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.GeometryModel3D">
      <summary>
              呈现 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Geometry3D" /> 具有指定 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.HitTestParameters3D">
      <summary>
              抽象类，表示一个三维的参数的命中测试。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Light">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 对象，表示应用于的照明 三维 场景。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Material">
      <summary>
              材料的抽象基类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 对象的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.MaterialGroup">
      <summary>
              表示一个 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Material" />，它是其集合中 Material 的复合形式。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D">
      <summary>
               表示用于在中进行转换的 4 x 4 矩阵 三维 空间。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3DConverter">
      <summary>
              将为其他类型的实例的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera">
      <summary>
              指定的视图和投影的照相机将转换为 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" /> 对象 
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.MatrixTransform3D">
      <summary>
              创建由指定的转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D" />, ，用于操作对象中或坐标系 三维 世界空间。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D">
      <summary>
              用于生成基元的三角形 三维 形状。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D">
      <summary>
              提供了用于功能 三维 模型。 </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection">
      <summary>
              表示的有序的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举集合中的项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3DGroup">
      <summary>
              允许使用多个 三维 模型作为一个单元。 </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.ModelUIElement3D">
      <summary>
              呈现支持输入、 焦点和事件的三维模型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.ModelVisual3D">
      <summary>
              提供了 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 呈现的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Model3D" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.OrthographicCamera">
      <summary>
               表示正交投影摄像机。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.PerspectiveCamera">
      <summary>
               表示透视投影摄像机。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D">
      <summary>
              表示 x 轴、 y 和 z 坐标点 三维 空间。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection">
      <summary>
              表示的有序的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 中的项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollectionConverter">
      <summary>
              将其他类型的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DCollection" /> 实例进行来回转换。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3DConverter">
      <summary>
               其他类型的实例之间来回进行转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point3D" /> 结构。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D">
      <summary>
              表示与非仿射 三维 矩阵进行转换的过程中使用的全局空间 x、y、z 和 w 坐标点。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4DConverter">
      <summary>
               其他类型的实例之间来回进行转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Point4D" /> 结构。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.PointLight">
      <summary>
              表示具有空间中的指定的位置并投射光线的所有方向光源。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.PointLightBase">
      <summary>
              抽象基类，它表示空间中的位置，并投影光线的所有方向浅对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.ProjectionCamera">
      <summary>
              透视和正交投影相机的抽象基类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion">
      <summary>
              结构，它表示在三维空间中的旋转。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionConverter">
      <summary>
              将为其他类型的实例的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Quaternion" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.QuaternionRotation3D">
      <summary>
              表示定义为一个四元数的旋转转换。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.RayHitTestParameters">
      <summary>
              指定沿射线执行的命中测试的参数。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.RayHitTestResult">
      <summary>
              表示沿射线执行命中测试的结果。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.RayMeshGeometry3DHitTestResult">
      <summary>
              表示射线命中测试与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.MeshGeometry3D" /> 相交的情况。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D">
      <summary>
              表示一个三维矩形︰ 例如，一个多维数据集。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3DConverter">
      <summary>
              将为其他类型的实例的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Rect3D" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D">
      <summary>
               指定旋转转换。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D">
      <summary>
              指定要在转换中使用的三维旋转。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.ScaleTransform3D">
      <summary>
              从已定义的中心点开始，在三维 x-y-z 平面中缩放对象。
               将定义在该中心点的 x、y 和 z 方向上的缩放比例。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D">
      <summary>
              描述一个三维对象的大小的数据结构。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3DConverter">
      <summary>
               其他类型的实例之间来回进行转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Size3D" /> 结构。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.SpecularMaterial">
      <summary>
              允许 二维 画笔，如 <see cref="T:System.Windows.Media.SolidColorBrush" /> 或 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" />, 、 要应用于高光形式照明 三维 模型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.SpotLight">
      <summary>
              光投射沿指定方向方面锥形其效果的对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D">
      <summary>
              为所有三维转换提供父类，包括平移、旋转和缩放转换。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 对象的有序集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DGroup">
      <summary>
              表示一个转换，它是其 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3DCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Transform3D" /> 子级的复合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D">
      <summary>
              转换三维 x-y-z 平面中的对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D">
      <summary>
              表示中的位移 三维 空间。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 对象的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollectionConverter">
      <summary>
              将为其他类型的实例的实例与 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3DConverter">
      <summary>
               其他类型的实例之间来回进行转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Vector3D" /> 结构。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport2DVisual3D">
      <summary>
              呈现指定的三维视区边界内的二维子级。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Viewport3DVisual">
      <summary>
              呈现 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 指定二维视口中的边界内的子级。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D">
      <summary>
              提供服务和可视三维对象，其中包括命中测试、 坐标转换和边界框计算共有的属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection">
      <summary>
              表示的有序的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3DCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Media3D.Visual3D" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.MediaClock">
      <summary>
              维护通过介质的计时状态 <see cref="T:System.Windows.Media.MediaTimeline" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.MediaPlayer">
      <summary>
              对于绘图提供媒体的播放。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.MediaScriptCommandEventArgs">
      <summary>
              提供有关 <see cref="E:System.Windows.Controls.MediaElement.ScriptCommand" /> 和 <see cref="E:System.Windows.Media.MediaPlayer.ScriptCommand" /> 事件的数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.MediaTimeline">
      <summary>
              为媒体内容提供 <see cref="T:System.Windows.Media.Animation.Timeline" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.NumberCultureSource">
      <summary>
              指定如何确定文本运行中的数字的区域性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.NumberCultureSource.Text">
      <summary>
              默认。
               数字区域性派生自的值 <see cref="P:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties.CultureInfo" /> 属性，这是此文本运行的区域性。
               在标记中，这由 xml:lang 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.NumberCultureSource.User">
      <summary>
              数字区域性派生自当前线程，它们的默认值是用户的默认区域性的区域性值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.NumberCultureSource.Override">
      <summary>
              数字区域性派生自 <see cref="P:System.Windows.Media.NumberSubstitution.CultureOverride" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.NumberSubstitution">
      <summary>
              指定如何用不同的区域性显示文本中的数字。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod">
      <summary>
              定义指定执行的文本运行中的数字的数字替换的类型的枚举器类。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod.AsCulture">
      <summary>
              默认。
               指定应根据数字区域性确定替换方法 <see cref="P:System.Globalization.NumberFormatInfo.DigitSubstitution" /> 属性值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod.Context">
      <summary>
              如果数字区域性为阿拉伯语或波斯语区域性，则指定数字取决于上下文。
               根据前面最近，使用传统或拉丁文数字强字符，或者，如果不存在，段落的文本方向。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod.European">
      <summary>
              指定的码位 0x30 0x39 始终呈现为欧洲的数字，在这种情况下，需要执行任何数字替换。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod.NativeNational">
      <summary>
              指定数字的呈现为指定的区域性的数字区域性使用的国家/地区的数字 <see cref="P:System.Globalization.NumberFormatInfo.NativeDigits" /> 属性值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod.Traditional">
      <summary>
              指定数字的呈现数字区域性使用的传统数字。
               对于大多数区域性中，这是与相同 <see cref="F:System.Globalization.DigitShapes.NativeNational" /> 枚举值。
               但是，使用 <see cref="F:System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod.NativeNational" /> 可能导致对某些阿拉伯语区域性拉丁文数字，而使用 <see cref="F:System.Windows.Media.NumberSubstitutionMethod.Traditional" /> 产生阿拉伯数字对所有阿拉伯语区域性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PathFigure">
      <summary>
              表示几何图形的一个子部分、一系列单独连接的二维几何线段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection">
      <summary>
               表示共同构成几何图形 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PathFigureCollectionConverter">
      <summary>
              其他类型的实例之间来回进行转换 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigureCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PathGeometry">
      <summary>
              表示一个可能由弧、曲线、椭圆、直线和矩形组成的复杂形状。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PathSegment">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 对象的一段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection">
      <summary>
              表示可按索引单独访问的 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegment" /> 对象的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection.Enumerator">
      <summary>
              支持对简单迭代 <see cref="T:System.Windows.Media.PathSegmentCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Pen">
      <summary>
               描述如何绘制形状的轮廓。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PenLineCap">
      <summary>
              描述直线或线段末端的形状。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PenLineCap.Flat">
      <summary>
              一个未超出直线上最后一点的线帽。
               等同于无线帽。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PenLineCap.Square">
      <summary>
              一个高度等于直线粗细、长度等于直线粗细一半的矩形。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PenLineCap.Round">
      <summary>
              一个直径等于直线粗细的半圆形。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PenLineCap.Triangle">
      <summary>
              一个底边长度等于直线粗细的等腰直角三角形。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PenLineJoin">
      <summary>
              描述将联接两个行或段的形状。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PenLineJoin.Miter">
      <summary>
              常规角顶点。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PenLineJoin.Bevel">
      <summary>
              斜角的顶点。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.PenLineJoin.Round">
      <summary>
              圆角的顶点。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PixelFormat">
      <summary>
              为图像和基于像素的图面定义像素格式。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PixelFormatChannelMask">
      <summary>
              定义的位掩码和 shift 键的一个特定像素格式 
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PixelFormatConverter">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.PixelFormat" /> 与其他数据类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PixelFormats">
      <summary>
              表示受支持像素格式的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PointCollection">
      <summary>
               表示可按照索引单独访问的 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 值的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PointCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PointCollectionConverter">
      <summary>
              其他类型的实例之间来回进行转换 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PointHitTestParameters">
      <summary>
              指定 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 作为参数，以用于命中测试的可视化对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PointHitTestResult">
      <summary>
              表示使用的命中测试的结果 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 作为命中测试参数。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PolyBezierSegment">
      <summary>
              表示一个或多个三次方贝塞尔曲线。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PolyLineSegment">
      <summary>
               表示直线线段定义一组 <see cref="T:System.Windows.Media.PointCollection" /> 与每个 <see cref="T:System.Windows.Point" /> 指定一条线段终结点。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.PolyQuadraticBezierSegment">
      <summary>
               表示一组二次贝赛尔曲线段。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.QuadraticBezierSegment">
      <summary>
              在 <see cref="T:System.Windows.Media.PathFigure" /> 中两点之间创建二次贝塞尔曲线。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.RadialGradientBrush">
      <summary>
              使用径向渐变绘制区域。
               焦点定义渐变的开始，而圆定义渐变的终点。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.RectangleGeometry">
      <summary>
               描述一个二维的矩形。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.RenderCapability">
      <summary>
              使 WPF 应用程序若要为其关联的当前呈现层查询 <see cref="T:System.Windows.Threading.Dispatcher" /> 对象以及如何注册更改通知。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.RenderingEventArgs">
      <summary>
              所需的参数为 <see cref="E:System.Windows.Media.CompositionTarget.Rendering" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.RenderOptions">
      <summary>
              提供用于控制对象的呈现行为的选项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.RequestCachePolicyConverter">
      <summary>
              分析 <see cref="T:System.Net.Cache.RequestCachePolicy" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.RotateTransform">
      <summary>
              在 二维 x-y 坐标系统中围绕指定点顺时针旋转某个对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ScaleTransform">
      <summary>
              在 二维 x-y 坐标系统内缩放对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.SkewTransform">
      <summary>
              表示一个 二维 倾斜。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.SolidColorBrush">
      <summary>
               使用纯色绘制区域。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.StreamGeometry">
      <summary>
              定义使用 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometryContext" /> 描述的几何图形。
               该几何图形是 <see cref="T:System.Windows.Media.PathGeometry" /> 的轻量级替代：它不支持数据绑定、动画或修改。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.StreamGeometryContext">
      <summary>
              使用绘图命令描述几何图形。
               此类与 <see cref="T:System.Windows.Media.StreamGeometry" /> 类结合使用，以创建不支持数据绑定、动画或修改的轻量几何图形。
            </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
                  试图添加一条线段，但未通过调用 <see cref="M:System.Windows.Media.StreamGeometryContext.BeginFigure(System.Windows.Point,System.Boolean,System.Boolean)" /> 方法来指定图形的起点。
                </exception>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Stretch">
      <summary>
              描述如何调整内容大小以填充为其分配的空间。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Stretch.None">
      <summary>
              内容保持其原始大小。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Stretch.Fill">
      <summary>
              调整内容大小以填充目标尺寸。
               不保留纵横比。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Stretch.Uniform">
      <summary>
              在保留内容原有纵横比的同时调整内容的大小，以适合目标尺寸。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.Stretch.UniformToFill">
      <summary>
              在保留内容原有纵横比的同时调整内容的大小，以填充目标尺寸。
               如果目标矩形的纵横比不同于源矩形的纵横比，则对源内容进行剪裁以适合目标尺寸。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.StyleSimulations">
      <summary>
              定义描述一种字体模拟样式的枚举器类。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.StyleSimulations.None">
      <summary>
              没有字体样式模拟。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.StyleSimulations.BoldSimulation">
      <summary>
              粗体样式模拟。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.StyleSimulations.ItalicSimulation">
      <summary>
              斜体样式模拟。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.StyleSimulations.BoldItalicSimulation">
      <summary>
              加粗和倾斜样式模拟。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.SweepDirection">
      <summary>
              定义椭圆弧绘制的方向。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.SweepDirection.Counterclockwise">
      <summary>
              指定按顺时针旋转 （负角） 方向绘制圆弧。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.SweepDirection.Clockwise">
      <summary>
              指定沿顺时针方向 （正角） 绘制圆弧。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextEffect">
      <summary>
              表示一种文本效果，可以应用于文本对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection">
      <summary>
              为 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 对象集合提供集合支持。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffectCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.TextEffect" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferRange">
      <summary>
              描述的字符的字符串。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterBufferReference">
      <summary>
              描述文本运行字符缓冲区。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit">
      <summary>
              表示标志符号运行中的字符命中有关的信息。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.CultureSpecificCharacterBufferRange">
      <summary>
              表示与区域性关联的字符的范围。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.IndexedGlyphRun">
      <summary>
              允许文本引擎客户端映射到相应的文本源字符索引 <see cref="T:System.Windows.Media.GlyphRun" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.InvertAxes">
      <summary>
              指示水平轴和垂直轴绘图图面的反转。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextFormatting.InvertAxes.None">
      <summary>
              绘图图面的不反转任一轴。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextFormatting.InvertAxes.Horizontal">
      <summary>
              绘图图面的反转在水平轴。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextFormatting.InvertAxes.Vertical">
      <summary>
              绘图图面的反转在垂直轴。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextFormatting.InvertAxes.Both">
      <summary>
              在两个轴反转绘制图面。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.MinMaxParagraphWidth">
      <summary>
              表示可完全包含指定的文本内容的最小和最大可能的段落宽度。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextBounds">
      <summary>
              表示的字符范围的边框。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCharacters">
      <summary>
              从不同的物理字样表示字符标志符号的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsedRange">
      <summary>
              表示字符和折叠行内文本其宽度测量值的范围。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsingProperties">
      <summary>
              表示折叠文本的特征。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsingStyle">
      <summary>
              指定折叠文本的样式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsingStyle.TrailingCharacter">
      <summary>
              折叠尾随字符。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextFormatting.TextCollapsingStyle.TrailingWord">
      <summary>
              折叠尾随字。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObject">
      <summary>
              定义的全部完成度量、 命中测试和绘图的整个内容的文本内容的类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObjectMetrics">
      <summary>
              指定属性 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEmbeddedObject" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfLine">
      <summary>
              定义专用的文本运行用于标记行尾。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfParagraph">
      <summary>
              定义专用的文本运行用于标记的段落结束。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextEndOfSegment">
      <summary>
              定义专用的文本运行用于标记某个段的末尾。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter">
      <summary>
              为设置文本格式和换行使用自定义文本布局客户端提供服务。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextHidden">
      <summary>
              定义专用的文本运行用于标记某个范围的隐藏字符。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLine">
      <summary>
              支持为文本行的格式设置服务提供一个抽象类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextLineBreak">
      <summary>
              指定换行进程断开文本处的点的文本属性和状态。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextMarkerProperties">
      <summary>
              表示用于定义文本标记一个抽象类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextModifier">
      <summary>
              表示其作用域内运行专用的文本运行，可用来修改文本的属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextParagraphProperties">
      <summary>
              提供一组属性，如流方向、 对齐方式或可以应用于一个段落缩进。
               这是一个抽象类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun">
      <summary>
              表示共享单个属性集的字符序列。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunBounds">
      <summary>
              表示文本运行的边框。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunCache">
      <summary>
              提供对缓存服务 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" /> 对象中以便提高性能。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunProperties">
      <summary>
              提供了一组属性，如字样或前景画笔，可以应用于 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" /> 对象。
               这是一个抽象类。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRunTypographyProperties">
      <summary>
              为支持版式属性提供一个抽象类 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextRun" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSimpleMarkerProperties">
      <summary>
              提供有关泛型实施的文本标记属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSource">
      <summary>
              提供一个抽象类，用于指定字符数据和格式设置属性将由 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextSpan`1">
      <summary>
              表示一个泛型类，用于对类型为 T 和指定的运行的长度的对象进行简单配对。
            </summary>
      <typeparam name="T">
                对对象类型。
              </typeparam>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabAlignment">
      <summary>
              描述如何将文本对齐的选项卡位置。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabAlignment.Left">
      <summary>
              文本选项卡上的位置是左对齐。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabAlignment.Center">
      <summary>
              文本居中对齐在位置，则选项卡。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabAlignment.Right">
      <summary>
              文本为右对齐，选项卡上的位置。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabAlignment.Character">
      <summary>
              在从指定的字符数据的选项卡位置对齐文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTabProperties">
      <summary>
              指定用户定义选项卡的属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTrailingCharacterEllipsis">
      <summary>
              定义对于折叠临近结束时在字符的粒度，并以省略号作为折叠的文本符号一整行折叠的文本属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextTrailingWordEllipsis">
      <summary>
              定义折叠的文本折叠整行尾在 word 的粒度，并以省略号作为折叠的文本符号的属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextFormattingMode">
      <summary>
              定义支持的格式设置方法 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" /> 类。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextFormattingMode.Ideal">
      <summary>
              指示 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" /> 布局文本使用理想字体规格。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextFormattingMode.Display">
      <summary>
              指示 <see cref="T:System.Windows.Media.TextFormatting.TextFormatter" /> 布局文本使用 GDI 兼容字体规格。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextHintingMode">
      <summary>
              定义静态或动态文本的呈现行为。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextHintingMode.Auto">
      <summary>
              呈现引擎自动确定是否用适用于动画或静态文本质量设置绘制文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextHintingMode.Fixed">
      <summary>
              呈现引擎将以呈现文本的最高的静态质量。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextHintingMode.Animated">
      <summary>
              呈现引擎将呈现具有最高动画质量的文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TextRenderingMode">
      <summary>
              定义文本的受支持的呈现模式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextRenderingMode.Auto">
      <summary>
              使用最适当呈现算法基于用于设置文本格式的布局模式呈现文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextRenderingMode.Aliased">
      <summary>
              使用双层抗锯齿功能呈现文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextRenderingMode.Grayscale">
      <summary>
              使用灰度抗锯齿功能呈现文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TextRenderingMode.ClearType">
      <summary>
              使用最适合 ClearType 呈现算法基于用于设置文本格式的布局模式呈现文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TileBrush">
      <summary>
              描述使用一个或多个图块绘制区域的方法。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TileMode">
      <summary>
              描述 <see cref="T:System.Windows.Media.TileBrush" /> 如何将磁贴绘制到输出区域上。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TileMode.None">
      <summary>
              绘制基本磁贴，但不重复基本磁贴。
               其他区域是透明的
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TileMode.Tile">
      <summary>
              先绘制基本磁贴，然后通过重复基本磁贴来填充其他区域。
               一个磁贴的右边缘与下一个磁贴的左边缘相接，下边缘和上边缘的情况也类似。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TileMode.FlipX">
      <summary>
              与 <see cref="F:System.Windows.Media.TileMode.Tile" /> 相同，只不过磁贴的交替列被水平翻转。
               基本磁贴本身不翻转。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TileMode.FlipY">
      <summary>
              与 <see cref="F:System.Windows.Media.TileMode.Tile" /> 相同，只不过磁贴的交替行被垂直翻转。
               基本磁贴本身不翻转。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.TileMode.FlipXY">
      <summary>
              <see cref="F:System.Windows.Media.TileMode.FlipX" /> 和 <see cref="F:System.Windows.Media.TileMode.FlipY" /> 的组合。
               基本磁贴本身不翻转。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.ToleranceType">
      <summary>
              确定容错值解释所依据的方法。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ToleranceType.Absolute">
      <summary>
              容错视为一个绝对值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Media.ToleranceType.Relative">
      <summary>
              容错视为相关值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Transform">
      <summary>
              定义实现 二维 平面中的转换的功能。
               转换包括旋转 (<see cref="T:System.Windows.Media.RotateTransform" />)、缩放 (<see cref="T:System.Windows.Media.ScaleTransform" />)、倾斜 (<see cref="T:System.Windows.Media.SkewTransform" />) 和平移 (<see cref="T:System.Windows.Media.TranslateTransform" />)。
               此类层次结构不同于 <see cref="T:System.Windows.Media.Matrix" /> 结构，因为它是一个类，而且支持动画和枚举语义。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TransformCollection">
      <summary>
               表示可按索引单独访问的 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 对象的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TransformCollection.Enumerator">
      <summary>
              支持对 <see cref="T:System.Windows.Media.TransformCollection" /> 执行简单迭代。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TransformConverter">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 到或从另一种对象类型的对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TransformGroup">
      <summary>
              表示由其他 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" /> 对象组成的复合 <see cref="T:System.Windows.Media.Transform" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.TranslateTransform">
      <summary>
              在 二维 x-y 坐标系统内平移（移动）对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Typeface">
      <summary>
              表示的组合 <see cref="T:System.Windows.Media.FontFamily" />, ，<see cref="T:System.Windows.FontWeight" />, ，<see cref="T:System.Windows.FontStyle" />, ，和 <see cref="T:System.Windows.FontStretch" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.VectorCollection">
      <summary>
               表示 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 值的有序集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.VectorCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Vector" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.VectorCollectionConverter">
      <summary>
              其他类型的实例之间来回进行转换 <see cref="T:System.Windows.Media.VectorCollection" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.VideoDrawing">
      <summary>
              播放媒体文件。
               如果媒体为视频文件，<see cref="T:System.Windows.Media.VideoDrawing" /> 将其绘制到指定矩形。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.Visual">
      <summary>
              提供的呈现支持 WPF, ，其中包括命中测试、 坐标转换和边界框计算。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.VisualBrush">
      <summary>
              使用 <see cref="P:System.Windows.Media.VisualBrush.Visual" /> 绘制区域。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.VisualCollection">
      <summary>
              表示的有序的集合 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.VisualCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.Media.VisualCollection" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.Media.Visual" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.VisualTarget">
      <summary>
              提供跨线程边界将一个可视化树连接到另一个可视化树的功能。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Media.VisualTreeHelper">
      <summary>
              提供一些实用工具方法，用于执行涉及可视化树中的节点的常见任务。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Modifiability">
      <summary>
              指定的可修改性值 <see cref="T:System.Windows.LocalizabilityAttribute" /> 为 二进制 XAML (BAML) 类或类成员。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Modifiability.Unmodifiable">
      <summary>
              目标的值不是由本地化人员修改。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Modifiability.Modifiable">
      <summary>
              目标的值是由本地化人员修改的。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Modifiability.Inherit">
      <summary>
              目标的值可修改性继承其父节点。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Navigation.BaseUriHelper">
      <summary>
              提供方法以解析相对 统一资源标识符 (URI) 相对于基 URI 的容器，如 <see cref="T:System.Windows.Controls.Frame" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.PresentationSource">
      <summary>
              提供的另一种技术内容呈现的互操作方案一部分的类的抽象基类。
               此外，此类提供用于处理与这些源，以及基本的可视层表示体系结构的静态方法。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.QueryContinueDragEventArgs">
      <summary>
              包含参数 <see cref="E:System.Windows.DragDrop.QueryContinueDrag" /> 事件。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.QueryContinueDragEventHandler">
      <summary>
              表示一个将处理路由事件的方法，拖动源（例如 <see cref="E:System.Windows.UIElement.QueryContinueDrag" />）可以利用该方法取消拖放事件。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Readability">
      <summary>
              指定的可读性值 <see cref="T:System.Windows.LocalizabilityAttribute" /> 为 二进制 XAML (BAML) 类或类成员。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Readability.Unreadable">
      <summary>
              目标的值不是可读的。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Readability.Readable">
      <summary>
              目标的值是可读文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Readability.Inherit">
      <summary>
              目标的值可读性继承其父节点。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Resources.AssemblyAssociatedContentFileAttribute">
      <summary>
              此属性将被解释期间 可扩展应用程序标记语言 (XAML) 编译过程中为关联松散的内容与 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.RoutedEvent">
      <summary>
              表示和标识路由事件，并声明其特征。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.RoutedEventArgs">
      <summary>
              包含与路由事件相关联的状态信息和事件数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.RoutedEventHandler">
      <summary>
              表示将处理各种路由事件的方法，这些路由事件不包含除所有路由事件共有数据之外的其他特定事件数据。
            </summary>
      <param name="sender">
                事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.RoutedEventHandlerInfo">
      <summary>
              提供了特殊的处理信息，以通知事件侦听器是否应调用特定的处理程序。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.RoutingStrategy">
      <summary>
              指示路由事件的路由策略。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.RoutingStrategy.Tunnel">
      <summary>
              路由事件使用隧道策略，以便事件实例通过树向下路由（从根到源元素）。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.RoutingStrategy.Bubble">
      <summary>
              路由事件使用冒泡策略，以便事件实例通过树向上路由（从事件元素到根）。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.RoutingStrategy.Direct">
      <summary>
              路由事件不通过元素树路由，但支持其他路由的事件功能，例如类处理 <see cref="T:System.Windows.EventTrigger" /> 或 <see cref="T:System.Windows.EventSetter" />。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.SizeChangedInfo">
      <summary>
              报告的值更改涉及的细节 <see cref="T:System.Windows.Size" />。
               使用这种方式中的参数 <see cref="M:System.Windows.UIElement.OnRenderSizeChanged(System.Windows.SizeChangedInfo)" /> 重写。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.SizeToContent">
      <summary>
              指定如何窗口自动调整自身大小以适应其内容的大小。
               使用 <see cref="P:System.Windows.Window.SizeToContent" /> 属性。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.SizeToContent.Manual">
      <summary>
              指定一个窗口，将不会自动设置其大小以适应其内容的大小。
               相反，窗口的大小由其他属性，包括 <see cref="P:System.Windows.FrameworkElement.Width" />, ，<see cref="P:System.Windows.FrameworkElement.Height" />, ，<see cref="P:System.Windows.FrameworkElement.MaxWidth" />, ，<see cref="P:System.Windows.FrameworkElement.MaxHeight" />, ，<see cref="P:System.Windows.FrameworkElement.MinWidth" />, ，和 <see cref="P:System.Windows.FrameworkElement.MinHeight" />。
               请参阅 WPF Windows 概述。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.SizeToContent.Width">
      <summary>
              指定窗口将自动设置其宽度以适应其内容，而非高度的宽度。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.SizeToContent.Height">
      <summary>
              指定窗口将自动设置它的高度以适应其内容，而非宽度的高度。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.SizeToContent.WidthAndHeight">
      <summary>
              指定窗口将自动设置其宽度和高度以适应宽度和高度其内容。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.SourceChangedEventArgs">
      <summary>
              为 SourceChanged 事件提供数据以用于互操作。
               此类不能被继承。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.SourceChangedEventHandler">
      <summary>
              表示将对特定侦听器元素处理“SourceChanged”事件的方法。
            </summary>
      <param name="sender">
                引发事件以及事件处理程序附加到的对象。
              </param>
      <param name="e">
                事件数据。
              </param>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.StrokeCollectionConverter">
      <summary>
              将转换 <see cref="T:System.Windows.Ink.StrokeCollection" /> 为字符串。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.TextAlignment">
      <summary>
              指定的对象中的文本是左对齐、 右对齐，放在中间，还是两端对齐。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextAlignment.Left">
      <summary>
              默认。
               文本向左对齐。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextAlignment.Right">
      <summary>
              文本为右对齐。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextAlignment.Center">
      <summary>
              文本居中。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextAlignment.Justify">
      <summary>
              两端对齐文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.TextDataFormat">
      <summary>
              指定文本数据的数据格式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDataFormat.Text">
      <summary>
              指定文本数据为 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.Text" /> 数据格式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDataFormat.UnicodeText">
      <summary>
              指定文本数据为 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.UnicodeText" /> 数据格式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDataFormat.Rtf">
      <summary>
              指定文本数据为 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.Rtf" /> 数据格式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDataFormat.Html">
      <summary>
              指定文本数据为 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.Html" /> 数据格式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDataFormat.CommaSeparatedValue">
      <summary>
              指定文本数据为 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.CommaSeparatedValue" /> 数据格式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDataFormat.Xaml">
      <summary>
              指定文本数据为 <see cref="F:System.Windows.DataFormats.Xaml" /> 数据格式。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.TextDecoration">
      <summary>
              表示一个文本修饰，这添加到文本 （如下划线） 的视觉装饰。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.TextDecorationCollection">
      <summary>
              表示 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 实例的集合。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.TextDecorationCollection.Enumerator">
      <summary>
              枚举 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 中的 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 项。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.TextDecorationCollectionConverter">
      <summary>
              实例之间进行转换 <see cref="T:System.Windows.TextDecorationCollection" /> 从其他数据类型。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.TextDecorationLocation">
      <summary>
              指定的垂直位置 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> 对象。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDecorationLocation.Underline">
      <summary>
              下划线的垂直位置。
               这是默认值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDecorationLocation.OverLine">
      <summary>
              上划线垂直位置。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDecorationLocation.Strikethrough">
      <summary>
              删除线垂直位置。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDecorationLocation.Baseline">
      <summary>
              基线的垂直位置。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.TextDecorations">
      <summary>
              提供一组预定义的静态文本修饰。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.TextDecorationUnit">
      <summary>
              指定的单位类型 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" /> <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.PenOffset" /> 或 <see cref="P:System.Windows.TextDecoration.Pen" /> 粗细值。 
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDecorationUnit.FontRecommended">
      <summary>
              相对于所用的字体的单元值 <see cref="T:System.Windows.TextDecoration" />。
               如果修饰跨越多个字体，推荐的平均值计算。
               这是默认值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDecorationUnit.FontRenderingEmSize">
      <summary>
              相对于字体的全身大小单位值。
               偏移量或粗细值等于乘以的字体的全身大小的偏移量或粗细值。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextDecorationUnit.Pixel">
      <summary>
              以像素为单位表示一个单位值。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.TextMarkerStyle">
      <summary>
              描述的外观的列表项的项目符号样式。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextMarkerStyle.None">
      <summary>
              显示没有标记。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextMarkerStyle.Disc">
      <summary>
              此时将显示实心圆形。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextMarkerStyle.Circle">
      <summary>
              此时将显示空心圆形。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextMarkerStyle.Square">
      <summary>
              此时将显示一个空心的正方形形状。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextMarkerStyle.Box">
      <summary>
              显示实心方框。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextMarkerStyle.LowerRoman">
      <summary>
              显示一个小写罗马字母数字开头数字 i，例如，i、 ii、 iii、 和 iv。
              <see cref="T:System.Windows.TextMarkerStyle" /> 自动递增每个项添加到列表中。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextMarkerStyle.UpperRoman">
      <summary>
              将显示大写罗马数字，开头数字 I，例如，I、 II、 III、 和 IV。
              <see cref="T:System.Windows.TextMarkerStyle" /> 自动递增每个项添加到列表中。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextMarkerStyle.LowerLatin">
      <summary>
              一个小写字符 ASCII 角色将会显示，以字母开头，例如，a、 b 和 c。
               星期四
              e <see cref="T:System.Windows.TextMarkerStyle" /> 自动递增每个项添加到列表中。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextMarkerStyle.UpperLatin">
      <summary>
              大写字符 ASCII 角色将会显示，开头字母 A，例如，A、 B 和 c。 <see cref="T:System.Windows.TextMarkerStyle" /> 自动递增每个项添加到列表中。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextMarkerStyle.Decimal">
      <summary>
              显示十进制数字，编号从 1 开始，例如，1、 2 和 3。
              <see cref="T:System.Windows.TextMarkerStyle" /> 自动递增每个项添加到列表中。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.TextTrimming">
      <summary>
              描述当文本溢出其包含框的边缘时如何修整文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextTrimming.None">
      <summary>
              不修整文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextTrimming.CharacterEllipsis">
      <summary>
              在字符边界处修整文本。
               将绘制省略号 (...) 来替代剩余的文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextTrimming.WordEllipsis">
      <summary>
              在单词边界处修整文本。
               将绘制省略号 (...) 来替代剩余的文本。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.TextWrapping">
      <summary>
               指定文本在到达包含框的边缘时是否换行 
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextWrapping.WrapWithOverflow">
      <summary>
               如果行溢出可用块宽度，则将发生换行。
               但是，如果换行算法不能确定换行时机，例如超长单词限制于固定宽度容器中而不允许滚动时，行会溢出块宽度。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextWrapping.NoWrap">
      <summary>
               不执行换行。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.TextWrapping.Wrap">
      <summary>
               如果行溢出可用块宽度，即使标准换行算法不能确定换行时机，例如超长单词限制于固定宽度容器中而不允许滚动时，也将发生换行。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.UIElement">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> 是 WPF 核心级实现的基类，这些实现是在 Windows Presentation Foundation (WPF) 元素和基本表示特性上生成的。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.UIElement3D">
      <summary>
              <see cref="T:System.Windows.UIElement3D" /> 是 WPF 核心级实现的基类，这些实现是在 Windows Presentation Foundation (WPF) 元素和基本表示特性上生成的。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.UIPropertyMetadata">
      <summary>
               核心级别具有呈现/用户界面影响的非框架属性提供属性元数据。
            </summary>
    </member>
    <member name="T:System.Windows.Visibility">
      <summary>
              指定元素的显示状态。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Visibility.Visible">
      <summary>
              显示元素。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Visibility.Hidden">
      <summary>
              不显示元素，但是在布局中为元素保留空间。
            </summary>
    </member>
    <member name="F:System.Windows.Visibility.Collapsed">
      <summary>
              不显示元素，并且不在布局中为它保留空间。
            </summary>
    </member>
  </members>
</doc>