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  <assembly>
    <name>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerContract</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger">
      <summary>TCP 接続を確立し、受信トラフィックの通知を受け取ることを希望するオブジェクトが、リアルタイム通知をバックグラウンドで受け取ることができるようにします。 </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.#ctor(System.String,System.UInt32)">
      <summary>コントロール チャネル トリガー ID とサーバーのキープアライブ間隔値を使用して、新しい Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger オブジェクトを作成します。 </summary>
      <param name="channelId">ローカル コンピューター上のさまざまなコントロール チャネル トリガーを区別するために使用する文字列。 この文字列の許可される最大長は 64 文字です。</param>
      <param name="serverKeepAliveIntervalInMinutes">使用されるアプリケーションとネットワーク接続が起動するときを示すため、システムに登録されたキープアライブ間隔 (分単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.#ctor(System.String,System.UInt32,Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType)">
      <summary>コントロール チャネル トリガー ID、サーバーのキープアライブ間隔値、およびコントロール チャネル トリガーに要求されるリソースの種類を使用して、新しい Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger オブジェクトを作成します。 </summary>
      <param name="channelId">ローカル コンピューター上のさまざまなコントロール チャネル トリガーを区別するために使用する文字列。 この文字列の許可される最大長は 64 文字です。</param>
      <param name="serverKeepAliveIntervalInMinutes">使用されるアプリケーションとネットワーク接続が起動するときを示すため、システムに登録されたキープアライブ間隔 (分単位)。</param>
      <param name="resourceRequestType">コントロール チャネル トリガーで要求されるリソースの種類。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.ControlChannelTriggerId">
      <summary>ローカル コンピューター上のさまざまなコントロール チャネル トリガーを区別するために使用できる文字列を取得します。 </summary>
      <returns>さまざまなコントロール チャネル トリガーを区別するために使用できる文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.CurrentKeepAliveIntervalInMinutes">
      <summary>現在のネットワークの状態に基づいて TCP スタックの低レベル ネットワーク コンポーネントによって維持されるネットワークの keep-alive 間隔を分単位で取得します。 </summary>
      <returns>現在のネットワークの状態に基づいて TCP スタックの低レベル ネットワーク コンポーネントによって維持されるネットワークの keep-alive 間隔 (分単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.IsWakeFromLowPowerSupported">
      <summary>低電力状態からのウェイクがサポートされるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>**true** の場合、低電力状態からのスリープ解除がサポートされます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.KeepAliveTrigger">
      <summary>バックグラウンドのブローカー インフラストラクチャでアクティベーション クラスをバインドするためにアプリケーションが使用する Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger オブジェクトに関連付けられているキープアライブ トリガーを表すオブジェクトを取得します。 </summary>
      <returns>keep-alive バックグラウンド タスクのアクティベーション クラス ID を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.PushNotificationTrigger">
      <summary>バックグラウンドのブローカー インフラストラクチャでアクティベーション クラスをバインドするためにアプリケーションが使用する Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger オブジェクトに関連付けられているプッシュ通知トリガーを表すオブジェクトを取得します。 </summary>
      <returns>プッシュ通知のバックグラウンド タスクのアクティベーション クラス ID を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.ServerKeepAliveIntervalInMinutes">
      <summary>アプリケーションおよび関連付けられているネットワーク接続をいつ起動するかを示すシステムに登録された、サーバーの keep-alive 間隔 (分単位) を取得または設定します。 </summary>
      <returns>アプリケーションおよび関連付けられているネットワーク接続が起動する必要があるときを示すシステムに登録された分単位のサーバーのキープアライブ間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.TransportObject">
      <summary>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger オブジェクトに関連付けられているトランスポート接続に使用しているトランスポート オブジェクトを取得します。 </summary>
      <returns>トランスポート接続に使用しているトランスポート オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.Close">
      <summary>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger オブジェクトを閉じます。 </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.DecreaseNetworkKeepAliveInterval">
      <summary>ネットワーク仲介者によるスリープ解除付きのネットワーク keep-alive 間隔がシステムで維持されているときに、その間隔の時間が長すぎることと時間を短くする必要があることを示す方法をアプリケーションに提供します。 このメソッドは Windows.Networking.Sockets のクラス要素と関連する名前空間に適用されます。 </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.FlushTransport">
      <summary>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger に関連付けられているトランスポート接続で使用されるすべてのネットワーク データを、ネットワーク スタックにフラッシュします。 </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.UsingTransport(System.Object)">
      <summary>Windows.Networking.Sockets および関連する名前空間のクラス要素がコントロール チャネルのトリガーで使用される転送接続を設定します。 </summary>
      <param name="transport">ネットワーク トランスポートを表すネットワーク クラスのインスタンス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.WaitForPushEnabled">
      <summary>接続が確立済みで、システムが制御通信路のトリガーの内部構成を完了する必要があることを、アプリケーションがシステムに知らせるようにします。 </summary>
      <returns>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger オブジェクトの構成を完了できたかどうかを示す値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerContract">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason">
      <summary>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger がリセットされた理由です。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.ApplicationRestart">
      <summary>アプリ再起動の結果、Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger がリセットされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.FastUserSwitched">
      <summary>ユーザーの簡易切り替えの結果、Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger がリセットされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.LowPowerExit">
      <summary>低電力の終了 (コネクト スタンバイの終了) の結果、Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger がリセットされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.QuietHoursExit">
      <summary>停止時間がデバイスに設定されていて、その停止時間が終了した結果、Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger がリセットされました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType">
      <summary>コントロール チャネル トリガーで使用されるリソースの種類。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType.RequestHardwareSlot">
      <summary>システムからハードウェア スロットを要求します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType.RequestSoftwareSlot">
      <summary>システムからソフトウェア スロットを要求します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus">
      <summary>Windows.Networking.Sockets および関連の名前空間でクラス要素によって使用される Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger オブジェクトの構成をシステムで完了できたかどうかを指定します。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.HardwareSlotAllocated">
      <summary>ハードウェア スロットがシステムによって割り当てられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.HardwareSlotRequested">
      <summary>ポリシーのチェックが成功し、ハードウェア スロットがシステムから要求されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.PolicyError">
      <summary>システムが Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger の構成を完了しようとしたときに発生したポリシー エラーです。 このエラーは、ハードウェアまたはソフトウェア スロットに対し、システム ポリシーで許可されている数を超えてアプリケーションが接続を要求したとき発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.ServiceUnavailable">
      <summary>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger によって提供されるサービスは利用できません。 これは、ネットワーク接続のブローカー サービスがまだ準備できていないが、アプリケーションが Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger チャネルを確立しようとしている場合に発生する可能性があります。 このステータス コードは、次のような条件で提供されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.SoftwareSlotAllocated">
      <summary>ポリシーのチェックが成功し、ソフトウェア スロットがシステムによって割り当てられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.SystemError">
      <summary>ハードウェア スロットの Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger の構成を完了しようとしたときに、システム エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.TransportDisconnected">
      <summary>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger に関連付けられているネットワーク トランスポートの接続が切断されました。 基になる TCP 接続は、リモート送信先から受け取った TCP リセット、またはアプリケーションかリモート送信先による正常な切断によって、既に切断されました。 TCP リセットまたはリモートの宛先から送信された正常な切断が、最も一般的に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerEventDetails">
      <summary>コントロール チャンネル トリガーの区別に使用され、バックグラウンドのブローカー インフラストラクチャによってインスタンス化されるオブジェクトです。 </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerEventDetails.ControlChannelTrigger">
      <summary>Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerEventDetails オブジェクトに関連付けられている Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger オブジェクトを取得します。 </summary>
      <returns>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails">
      <summary>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger がリセットされたこと **ControlChannelReset** イベントが示すために、バックグラウンドのブローカー インフラストラクチャによってインスタンス化されるオブジェクトです。 </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.HardwareSlotReset">
      <summary>ハードウェア スロットが Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger リセット イベントの影響を受けたかどうかを示す値です。 </summary>
      <returns>ハードウェア スロットが Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger リセット イベントの影響を受けたかどうかを示す値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.ResetReason">
      <summary>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger がリセットされた理由を示す値です。 </summary>
      <returns>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger がリセットされた理由を示す値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.SoftwareSlotReset">
      <summary>ソフトウェア スロットが Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger リセット イベントの影響を受けたかどうかを示す値です。 </summary>
      <returns>ソフトウェア スロットが Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger リセット イベントの影響を受けたかどうかを示す値です。</returns>
    </member>
  </members>
</doc>