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<doc>
  <assembly>
    <name>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerContract</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger">
      <summary>Habilita las notificaciones en tiempo real que se recibirán en segundo plano para objetos que establecen una conexión TCP y deseen notificación de tráfico entrante. </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.#ctor(System.String,System.UInt32)">
      <summary>Crea un nuevo objeto Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger con un identificador de desencadenador de canal de control y un valor para el intervalo de keep-alive del servidor. </summary>
      <param name="channelId">Una cadena usada para distinguir los distintos desencadenadores de canal de control del equipo local. La longitud máxima permitida para esta cadena es de 64 caracteres.</param>
      <param name="serverKeepAliveIntervalInMinutes">El intervalo keep-alive, en minutos, registrado en el sistema para indicar cuándo se deben reactivar la aplicación y las conexiones de red.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.#ctor(System.String,System.UInt32,Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType)">
      <summary>Crea un nuevo objeto Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger con un identificador de desencadenador de canal de control, un valor para el intervalo de keep-alive del servidor y el tipo de recurso solicitado para el desencadenador de canal de control. </summary>
      <param name="channelId">Una cadena usada para distinguir los distintos desencadenadores de canal de control del equipo local. La longitud máxima permitida para esta cadena es de 64 caracteres.</param>
      <param name="serverKeepAliveIntervalInMinutes">El intervalo keep-alive, en minutos, registrado en el sistema para indicar cuándo se deben reactivar la aplicación y las conexiones de red.</param>
      <param name="resourceRequestType">El tipo de recurso solicitado para el desencadenador de canal de control.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.ControlChannelTriggerId">
      <summary>Obtiene una cadena que se puede usar para distinguir los distintos desencadenadores de canal de control del equipo local. </summary>
      <returns>Una cadena que se puede usar para diferenciar varios desencadenadores de canal de control.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.CurrentKeepAliveIntervalInMinutes">
      <summary>Obtiene el intervalo keep-alive de la red, en minutos, mantenido por los componentes de red de bajo nivel en la pila TCP basándose en las condiciones actuales de la red. </summary>
      <returns>El intervalo keep-alive de la red, en minutos, mantenido por los componentes de red de bajo nivel en la pila TCP basándose en las condiciones actuales de la red.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.IsWakeFromLowPowerSupported">
      <summary>Obtiene un valor que indica si se admite la reactivación desde estados de energía baja.</summary>
      <returns>Si es **true**, se admite la reactivación desde estados de energía baja.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.KeepAliveTrigger">
      <summary>Obtiene un objeto que representa el desencadenador keep-alive asociado al objeto Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger que debe usar una aplicación para enlazar la clase de activación con la infraestructura del agente en segundo plano. </summary>
      <returns>Una cadena que representa el identificador de clase de activación para la tarea persistente en segundo plano.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.PushNotificationTrigger">
      <summary>Obtiene un objeto que representa el desencadenador de notificación de inserción asociado al objeto Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger que una aplicación debe usar para enlazar la clase de activación con la infraestructura del agente en segundo plano. </summary>
      <returns>Una cadena que representa el identificador de clase de activación para la tarea de notificación de inserción en segundo plano.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.ServerKeepAliveIntervalInMinutes">
      <summary>Obtiene o establece el intervalo keep-alive del servidor, en minutos, registrado en el sistema para indicar cuándo se deben reactivar la aplicación y las conexiones de red asociadas. </summary>
      <returns>El intervalo keep-alive del servidor, en minutos, registrado en el sistema para indicar cuándo se deben reactivar la aplicación y las conexiones de red asociadas.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.TransportObject">
      <summary>Obtiene el objeto de transporte que usa el sistema para la conexión de transporte asociada al objeto Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger. </summary>
      <returns>El objeto de transporte que utiliza el sistema para la conexión de transporte</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.Close">
      <summary>Cierra el objeto Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger. </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.DecreaseNetworkKeepAliveInterval">
      <summary>Proporciona a una aplicación una manera de indicar que el intervalo keep-alive de la red mantenido por el sistema con los intermediarios de red que pueden reactivarse es demasiado largo y debe reducirse. Este método se aplica a los elementos de clase en el objeto Windows.Networking.Sockets y en los espacios de nombres relacionados. </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.FlushTransport">
      <summary>Vuelca los datos de red usados por la conexión de transporte asociada a Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger a la pila de red. </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.UsingTransport(System.Object)">
      <summary>Establece la conexión de transporte que usará un desencadenador de canal de control por los elementos de la clase en Windows.Networking.Sockets y en los espacios de nombres relacionados. </summary>
      <param name="transport">La instancia de la clase de red que representa el transporte de red.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.WaitForPushEnabled">
      <summary>Permite que una aplicación notifique al sistema que se ha establecido una conexión y el sistema debe completar la configuración interna del desencadenador de canales de control. </summary>
      <returns>Valor que indica si el sistema pudo completar la configuración de un objeto Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerContract">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason">
      <summary>Motivo por qué se ha restablecido un Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.ApplicationRestart">
      <summary>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger se restableció como resultado del reinicio de la aplicación.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.FastUserSwitched">
      <summary>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger se restableció como resultado de un cambio rápido de usuario.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.LowPowerExit">
      <summary>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger se restableció como resultado de una salida de bajo consumo (salida de modo de espera conectado).</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.QuietHoursExit">
      <summary>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger se restableció debido a que se han configurado horas de silencio en el dispositivo y estas han finalizado.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType">
      <summary>El tipo de recurso utilizado por un desencadenador de canal de control. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType.RequestHardwareSlot">
      <summary>Solicitar una ranura de hardware del sistema.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType.RequestSoftwareSlot">
      <summary>Solicitar una ranura de software del sistema.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus">
      <summary>Especifica si el sistema fue capaz de completar la configuración de un objeto Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger para su uso por los elementos de la clase en el espacio de nombres Windows.Networking.Sockets y en otros relacionados. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.HardwareSlotAllocated">
      <summary>El sistema asignó una ranura de hardware.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.HardwareSlotRequested">
      <summary>La comprobación de directivas fue correcta y se ha solicitado una ranura de hardware del sistema.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.PolicyError">
      <summary>Error de directiva cuando el sistema intentó completar la configuración de un Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger. Este error puede ocurrir cuando una aplicación solicita mas conexiones para ranuras de hardware o de software de las permitidas por la directiva del sistema.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.ServiceUnavailable">
      <summary>El servicio proporcionado por Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger no está disponible. Esto puede ocurrir si el servicio de agente de conexión de red no está listo aún pero la aplicación está intentando establecer un canal de Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger. Este código de estado se proporciona en las condiciones siguientes:</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.SoftwareSlotAllocated">
      <summary>La comprobación de directivas fue correcta y el sistema asignó una ranura de software.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.SystemError">
      <summary>Se ha producido un error del sistema cuando este intentó completar la configuración de un Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger para una ranura de hardware.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.TransportDisconnected">
      <summary>El transporte de red asociado a Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger se ha desconectado. La conexión TCP subyacente ya fue desconectada por un reinicio TCP recibido del destino remoto o una desconexión correcta de la aplicación o del destino remoto. La aparición más común es una restauración de TCP o una desconexión correcta enviada por el destino remoto.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerEventDetails">
      <summary>Objeto cuya instancia se creó mediante la infraestructura del agente en segundo plano que se usa para diferenciar desencadenadores de canal de control. </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerEventDetails.ControlChannelTrigger">
      <summary>Obtiene el objeto Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger asociado a un objeto Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerEventDetails. </summary>
      <returns>Objeto Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails">
      <summary>Objeto cuya instancia se creó mediante la infraestructura del agente en segundo plano para que un evento **ControlChannelReset** indique que se ha restablecido un Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger. </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.HardwareSlotReset">
      <summary>Valor que indica si un evento de restablecimiento de Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger ha afectado a una ranura de hardware. </summary>
      <returns>Valor que indica si un evento de restablecimiento de Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger ha afectado a una ranura de hardware.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.ResetReason">
      <summary>Valor que indica la razón por la que se ha restablecido un Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger. </summary>
      <returns>Valor que indica la razón por la que se ha restablecido un Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.SoftwareSlotReset">
      <summary>Valor que indica si un evento de restablecimiento de Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger ha afectado a una ranura de software. </summary>
      <returns>Valor que indica si un evento de restablecimiento de Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger ha afectado a una ranura de software.</returns>
    </member>
  </members>
</doc>