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  <assembly>
    <name>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerContract</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger">
      <summary>Aktiviert den Empfang von Echtzeitbenachrichtigungen im Hintergrund für Objekte, die eine TCP-Verbindung einrichten und über eingehenden Datenverkehr informiert werden wollen. </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.#ctor(System.String,System.UInt32)">
      <summary>Erstellt ein neues Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigge-Objekt mit einer Steuerkanal-Trigger-ID und einem Wert für das "Keep-alive"-Intervall für den Server. </summary>
      <param name="channelId">Eine Zeichenfolge, mit der verschiedene Steuerkanal-Trigger auf dem lokalen Computer unterschieden werden. Die maximale Länge, die für diese Zeichenfolge zulässig ist, beträgt 64 Zeichen.</param>
      <param name="serverKeepAliveIntervalInMinutes">Das Keep-Alive-Intervall, in Minuten, das beim System registriert ist, um anzugeben, wann die verwendeten Netzwerkverbindungen und die App aufwachen sollen.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.#ctor(System.String,System.UInt32,Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType)">
      <summary>Erstellt ein neues Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger-Objekt mit einer Steuerkanal-Trigger-ID, einem Wert für das "Keep-alive"-Intervall für den Server und den Ressourcentyp, der für den Steuerkanal-Trigger angefordert wurde. </summary>
      <param name="channelId">Eine Zeichenfolge, mit der verschiedene Steuerkanal-Trigger auf dem lokalen Computer unterschieden werden. Die maximale Länge, die für diese Zeichenfolge zulässig ist, beträgt 64 Zeichen.</param>
      <param name="serverKeepAliveIntervalInMinutes">Das Keep-Alive-Intervall, in Minuten, das beim System registriert ist, um anzugeben, wann die verwendeten Netzwerkverbindungen und die App aufwachen sollen.</param>
      <param name="resourceRequestType">Der Ressourcentyp, der für den Steuerkanal-Trigger angefordert wird.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.ControlChannelTriggerId">
      <summary>Ruft eine Zeichenfolge ab, die verwendet werden kann, um diverse Steuerkanal-Trigger auf dem lokalen Computer zu unterscheiden. </summary>
      <returns>Eine Zeichenfolge, mit der verschiedene Steuerkanal-Trigger unterschieden werden können.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.CurrentKeepAliveIntervalInMinutes">
      <summary>Ruft das Keep Alive-Intervall des Netzwerks in Minuten ab, das von Netzwerkkomponenten der unteren Ebene in einem TCP-Stapel entsprechend der aktuellen Netzwerkbedingungen aufrecht erhalten wird. </summary>
      <returns>Das Keep Alive-Intervall des Netzwerks in Minuten, das von Netzwerkkomponenten der unteren Ebene in einem TCP-Stapel entsprechend der aktuellen Netzwerkbedingungen aufrecht erhalten wird.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.IsWakeFromLowPowerSupported">
      <summary>Ruft einen Wert ab, der anzeigt, ob das Aktivieren aus Energiesparmodi unterstützt wird.</summary>
      <returns>Bei **True** wird das Aktivieren aus Energiesparmodi unterstützt.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.KeepAliveTrigger">
      <summary>Ruft ein Objekt ab, das den Keep-Alive-Trigger darstellt, der dem Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger-Objekt zugeordnet ist, das eine Anwendung verwenden sollte, um die Aktivierungsklasse mit der Hintergrundbrokerinfrastruktur zu verbinden. </summary>
      <returns>Eine Zeichenfolge, die die aktivierbare Klassen-ID für den Keep-Alive-Hintergrundtask darstellt.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.PushNotificationTrigger">
      <summary>Ruft ein Objekt ab, das den Pushbenachrichtigungs-Trigger darstellt, der dem Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger-Objekt zugeordnet ist, das eine Anwendung verwenden sollte, um die Aktivierungsklasse mit der Hintergrundbrokerinfrastruktur zu verbinden. </summary>
      <returns>Eine Zeichenfolge, die die aktivierbare Klassen-ID für den Pushbenachrichtigungshintergrundtask darstellt.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.ServerKeepAliveIntervalInMinutes">
      <summary>Abrufen oder Festlegen des Keep-Alive-Intervalls des Servers in Minuten, das beim System registriert ist, um anzugeben, wann die App und die zugeordneten Netzwerkverbindungen, die verwendet werden, aufwachen sollen. </summary>
      <returns>Das Keep-Alive-Intervall des Servers, in Minuten, das beim System registriert ist, um anzugeben, wann die zugeordneten Netzwerkverbindungen und die App aufwachen sollen.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.TransportObject">
      <summary>Ruft das Transportobjekt ab, das das System für die Transportverbindung, die dem Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger-Objekt zugeordnet ist, verwendet. </summary>
      <returns>Das Transportobjekt, das das System für die Transportverbindung verwendet</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.Close">
      <summary>Schließt das Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger-Objekt. </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.DecreaseNetworkKeepAliveInterval">
      <summary>Bietet für eine App die Möglichkeit anzugeben, dass das vom System verwaltete Keep-Alive-Intervall für das Netzwerk zu lang war und verringert werden sollte. Diese Methode gilt für Klassenelemente in den Windows.Networking.Sockets und in den entsprechenden Namespaces. </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.FlushTransport">
      <summary>Löscht alle Netzwerkdaten, die von der Übertragungsverbindung verwendet wurden, die dem Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger des Netzwerkstapels zugeordnet ist. </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.UsingTransport(System.Object)">
      <summary>Legt die von einem Steuerkanaltrigger zu verwendende Transportverbindung durch Klassenelemente im Windows.Networking.Sockets-Namespace und ähnlichen Namespaces fest. </summary>
      <param name="transport">Die Instanz der Netzwerk Klasse, die den Netzwerktransport darstellt.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.WaitForPushEnabled">
      <summary>Lässt zu, dass eine Anwendung das System benachrichtigt, dass eine Verbindung hergestellt wurde und das System die interne Konfiguration des Steuerkanal-Triggers abschließen soll. </summary>
      <returns>Ein Wert, der angibt, ob das System die Konfiguration eines Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger-Objekts abschließen konnte.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerContract">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason">
      <summary>Der Grund, warum eine Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger zurückgesetzt wurde. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.ApplicationRestart">
      <summary>Der Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger wurde aufgrund eines Neustarts der Anwendung zurückgesetzt.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.FastUserSwitched">
      <summary>Der Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger wurde aufgrund einer schnellen Benutzerumschaltung zurückgesetzt.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.LowPowerExit">
      <summary>Der Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger wurde aufgrund einer Energiesparmodusbeendigung (Verbindungsstandbybeendigung) zurückgesetzt.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.QuietHoursExit">
      <summary>Der Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger wurde aufgrund von Ruhezeiten, die auf dem Gerät festgelegt wurden, und dem Ende der Ruhezeiten zurückgesetzt.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType">
      <summary>Der Ressourcentyp, der von einem Steuerkanal-Trigger verwendet wird. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType.RequestHardwareSlot">
      <summary>Fordert einen Hardwareslot vom System an.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType.RequestSoftwareSlot">
      <summary>Fordert einen Softwareslot vom System an.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus">
      <summary>Gibt an, ob das System die Konfiguration eines Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger-Objekts für die Verwendung von Klassenelementen im Namespace Windows.Networking.Sockets und verwandten Namespaces vollenden konnte. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.HardwareSlotAllocated">
      <summary>Ein Hardwareslot wurde durch das System belegt.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.HardwareSlotRequested">
      <summary>Die Richtlinienprüfung war erfolgreich und ein Hardwareslot ist vom System angefordert worden.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.PolicyError">
      <summary>Ein Richtlinienfehler ist bei dem Versuch des Systems aufgetreten, die Konfiguration eines Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggers abzuschließen. Dieser Fehler kann auftreten, wenn eine Anwendung mehr Verbindungen für Hardware- oder Softwareslots angefordert hat, als die Systemrichtlinie zulässt.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.ServiceUnavailable">
      <summary>Der Dienst der von Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger bereitgestellt wird, ist nicht verfügbar. Dies kann vorkommen, wenn der Netzwerkverbindungsbroker-Dienst noch nicht bereit ist, aber die Anwendung versucht, einen Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger-Kanal herzustellen. Dieser Statuscode wird unter folgenden Bedingungen zur Verfügung gestellt:</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.SoftwareSlotAllocated">
      <summary>Die Richtlinienprüfung war erfolgreich und ein Softwareslot wurden durch das System reserviert.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.SystemError">
      <summary>Ein Systemfehler ist aufgetreten, als das System versucht hat, eine Konfiguration für einen Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger für einen Hardwareslot abzuschließen.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.TransportDisconnected">
      <summary>Der Netzwerktransport, der dem Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger zugeordnet wurde, wurde getrennt. Die zugrunde liegende TCP-Verbindung wurde bereits durch eine vom Remoteziel empfangene TCP-Zurücksetzung getrennt, oder es fand eine ordnungsgemäße Trennung statt, die entweder durch die App oder das Remoteziel initiiert wurde. Das häufigste Vorkommen ist eine TCP-Zurücksetzung oder eine ordnungsgemäße Trennung, die vom Remoteziel gesendet wird.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerEventDetails">
      <summary>Ein Objekt, das von der Hintergrundbrokerinfrastruktur instanziiert wird, die verwendet wird, um Steuerkanal-Trigger zu unterscheiden. </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerEventDetails.ControlChannelTrigger">
      <summary>Ruft das Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger-Objekt ab, das mit einem Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerEventDetails Objekt verknüpft ist. </summary>
      <returns>Ein Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger-Objekt.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails">
      <summary>Ein Objekt, das von der Hintergrundbrokerinfrastruktur instanziiert wird, damit ein **ControlChannelReset**-Ereignis anzeigt, dass ein Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger zurückgesetzt wurde. </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.HardwareSlotReset">
      <summary>Ein Wert, der angibt, ob ein Hardwareslot durch ein Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger-Zurücksetzungsereignis beeinflusst wurde. </summary>
      <returns>Ein Wert, der angibt, ob ein Hardwareslot durch ein Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger-Zurücksetzungsereignis beeinflusst wurde.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.ResetReason">
      <summary>Ein Wert, der angibt, warum ein Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger zurückgesetzt wurde. </summary>
      <returns>Ein Wert, der angibt, warum ein Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger zurückgesetzt wurde.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.SoftwareSlotReset">
      <summary>Ein Wert, der angibt, ob ein Softwareslot durch ein Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger-Zurücksetzungsereignis beeinflusst wurde. </summary>
      <returns>Ein Wert, der angibt, ob ein Softwareslot durch ein Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger-Zurücksetzungsereignis beeinflusst wurde.</returns>
    </member>
  </members>
</doc>