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  <assembly>
    <name>Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract</name>
  </assembly>
  <members>
  <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager">
      <summary>建立 3D 列印經驗。</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.TaskRequested">
      <summary>在已經建立新的 3D 列印工作時發生。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.GetForCurrentView">
      <summary>取得 3D 列印管理員。</summary>
      <returns>3D 列印管理員。</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.ShowPrintUIAsync">
      <summary>以程式設計的方式啟始 3D 列印使用者介面。</summary>
      <returns>如果作業順利完成則為 true，否則為 false。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask">
      <summary>表示 3D 列印工作。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Source">
      <summary>取得要列印的 3D 列印封裝。</summary>
      <returns>要列印的 3D 列印封裝。</returns>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Completed">
      <summary>在已將列印要求傳送至 3D 印表機並已建立 3D 列印工作時發生。</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.SourceChanged">
      <summary>在工作流程修改 3D 列印封裝時發生。</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Submitting">
      <summary>在 3D 列印封裝已送出至 3D 印表機時發生。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs">
      <summary>為 3D 列印要求的 Completed 事件提供資料。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs.Completion">
      <summary>取得 3D 列印要求的狀態。</summary>
      <returns>3D 列印要求的完成狀態。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs.ExtendedStatus">
      <summary>取得 3D 列印要求期間發生的錯誤類型。</summary>
      <returns>3D 列印要求期間發生的錯誤類型。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion">
      <summary>指定 3D 列印要求的完成狀態。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Abandoned">
      <summary>已放棄要求。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Canceled">
      <summary>已取消要求。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Failed">
      <summary>要求失敗。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Slicing">
      <summary>驅動程式正在逐層準備印表機 3D 模型的圖塊。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Submitted">
      <summary>已成功送出要求。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail">
      <summary>指定 3D 列印要求期間發生的錯誤類型。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidMaterialSelection">
      <summary>選取的列印資料無效。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidModel">
      <summary>3D 模型無效。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidPrintTicket">
      <summary>列印票證無效。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.ModelExceedsPrintBed">
      <summary>3D 模型超出列印台。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.ModelNotManifold">
      <summary>3D 模型沒有複寫邊緣。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.Unknown">
      <summary>無法提供額外的資訊。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.UploadFailed">
      <summary>3D 列印封裝上傳失敗。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequest">
      <summary>表示 3D 列印工作要求。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequest.CreateTask(System.String,System.String,Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedHandler)">
      <summary>建立 3D 列印工作。</summary>
      <returns>3D 列印工作。</returns>
      <param name="title">列印工作的名稱。</param>
      <param name="printerId">3D 印表機識別碼 。</param>
      <param name="handler">列印工作要求來源的回呼。</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequestedEventArgs">
      <summary>提供 TaskRequested 事件的資料。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequestedEventArgs.Request">
      <summary>取得與 Print3DManager 關聯的 3D 列印工作要求。</summary>
      <returns>3D 列印工作要求。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceChangedEventArgs">
      <summary>提供 SourceChanged 事件的資料。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceChangedEventArgs.Source">
      <summary>從工作流程取得更新的 3D 列印封裝。</summary>
      <returns>更新的 3D 列印封裝。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedArgs">
      <summary>提供 Print3DTaskSourceRequestedHandler 委派的資料。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedArgs.SetSource(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage)">
      <summary>指定要用於列印工作的 3D 製作格式 (3MF) 封裝。</summary>
      <param name="source">要用於列印工作的 3D 製作格式 (3MF) 封裝。</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedHandler">
      <summary>表示處理 3D 列印封裝要求的方法。</summary>
      <param name="args">提供用於 3D 列印工作的 3D 列印封裝。</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage">
      <summary>表示 3D 製作格式 (3MF) 封裝。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.#ctor">
      <summary>建立 Printing3D3MFPackage 物件。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.ModelPart">
      <summary>取得或設定 3D 製作格式 (3MF) 套件中 3D 模型的 XML 資料流。</summary>
      <returns>3MF 套件中 3D 模型的 XML 資料流。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.PrintTicket">
      <summary>取得或設定 3D 製作格式 (3MF) 套件中列印票證的資料流。</summary>
      <returns>3MF 套件中列印票證的資料流。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Textures">
      <summary>取得或設定 3D 製作格式 (3MF) 套件的紋理。</summary>
      <returns>3MF 套件中的紋理，類型為 Printing3DTextureResource。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Thumbnail">
      <summary>取得或設定縮圖影像，表示 3D 製作格式 (3MF) 套件的內容。</summary>
      <returns>表示 3MF 套件內容的縮圖影像。</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.LoadAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>從 3D 製作格式 (3MF) 檔案資料流建立 Printing3D3MFPackage 物件。</summary>
      <returns>從指定的 3MF 封裝資料流建立的 Printing3D3MFPackage。</returns>
      <param name="value">3MF 檔案資料流。</param>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.SaveAsync">
      <summary>將 Printing3D3MFPackage 物件儲存至 3D 製作格式 (3MF) 檔案資料流。</summary>
      <returns>表示要儲存套件之 3MF 檔案的資料流。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial">
      <summary>表示 3D 模型中用於建立某些物件使用的基本材質。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DBaseMaterial 類別的執行個體。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Abs">
      <summary>取得基本材質中所使用的丙烯腈-丁二烯-苯乙烯 (ABS) 熱塑性塑料的名稱。</summary>
      <returns>基本材質中所使用的 ABS 熱塑性塑料的名稱。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Color">
      <summary>取得或設定基本材質的色彩。</summary>
      <returns>基本材質的色彩。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Name">
      <summary>取得或設定基本材質的名稱。</summary>
      <returns>基本材質的名稱。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Pla">
      <summary>取得基本材質中所使用的聚乳酸 (PLA) 熱塑性塑料的名稱。</summary>
      <returns>基本材質中所使用的 PLA 熱塑性塑料。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup">
      <summary>表示用於這個 3D 模型的基本材質群組。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>建立 Printing3DBaseMaterialGroup 類別的執行個體。</summary>
      <param name="Id">用於這個 3D 模型的基本材質群組的識別碼。</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.Bases">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的基本材質群組。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的基本材質，類型為 Printing3DBaseMaterial。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription">
      <summary>指定如何剖析緩衝區中的資料。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription.Format">
      <summary>指定緩衝區使用的格式。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription.Stride">
      <summary>指定向前移動指標多遠以尋找資料的下一個單位。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat">
      <summary>指定緩衝區使用的格式。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32A32Float">
      <summary>四個元件、128 位元浮點數格式，可支援每一通道 32 位元 (包含 Alpha)。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32A32UInt">
      <summary>四個元件、128 位元不帶正負號的整數格式，可支援每一通道 32 位元 (包含 Alpha)。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32Float">
      <summary>三個元件、96 位元浮點數格式，可支援每一色彩通道 32 位元。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32UInt">
      <summary>三個元件、96 位元不帶正負號的整數格式，可支援每一色彩通道 32 位元。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.Unknown">
      <summary>未知的格式。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial">
      <summary>表示這個 3D 模型中所使用的色彩材質。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DColorMaterial 類別的執行個體。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.Value">
      <summary>取得或設定材質的色彩。</summary>
      <returns>材質的色彩值。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup">
      <summary>表示用於這個 3D 模型的色彩材質群組。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>建立 Printing3DColorMaterialGroup 類別的執行個體。</summary>
      <param name="Id">用於這個 3D 模型的色彩材質群組的識別碼。</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.Colors">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的色彩材質群組。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的色彩材質群組，類型為 Printing3DColorMaterial。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent">
      <summary>表示 3D 製作格式 (3MF) 元件。做為其他元件的容器。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DComponent 類別的執行個體。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Components">
      <summary>取得包含在元件中的其他元件。</summary>
      <returns>包含在元件中的其他元件。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Mesh">
      <summary>取得或設定元件的 3D 網格。</summary>
      <returns>元件的 3D 網格。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial">
      <summary>表示 3D 製作格式 (3MF) 複合材質。做為 3MF 元件材質的容器。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DCompositeMaterial 類別的執行個體。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup">
      <summary>表示用於這個 3D 模型的 3D 製作格式 (3MF) 複合材質的群組。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>建立 Printing3DCompositeMaterialGroup 類別的執行個體。</summary>
      <param name="Id">用於這個 3D 模型的複合材質群組的識別碼。</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.Composites">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的 3D 製作格式 (3MF) 複合材質的群組。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的 3MF 複合材質群組。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial">
      <summary>表示這個 3D 模型中所使用的所有材質資源。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DMaterial 類別的執行個體。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.BaseGroups">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的所有基本材質群組。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的所有基本材質群組，類型為 Printing3DBaseMaterialGroup。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.ColorGroups">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的所有色彩材質群組。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的所有色彩材質群組，類型為 Printing3DColorMaterialGroup。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.CompositeGroups">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的所有複合材質群組。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的所有複合材質群組，類型為 Printing3DCompositeMaterialGroup。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.Texture2CoordGroups">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的所有 2D 紋理材質群組。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的所有 2D 紋理材質群組，類型為 Printing3DTexture2CoordMaterialGroup。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh">
      <summary>表示這個 3D 模型的網格。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DMesh 類別的執行個體。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.BufferDescriptionSet">
      <summary>取得一組網格緩衝區描述。</summary>
      <returns>一組網格緩衝區描述。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.BufferSet">
      <summary>取得一組網格緩衝區。</summary>
      <returns>一組網格緩衝區。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.IndexCount">
      <summary>取得或設定三角形索引的數目。</summary>
      <returns>三角形索引數目。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.TriangleIndicesDescription">
      <summary>取得或設定三角形索引的緩衝區描述。</summary>
      <returns>三角形索引的緩衝區描述。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.TriangleMaterialIndicesDescription">
      <summary>取得或設定三角形材質索引的緩衝區描述。</summary>
      <returns>三角形材質索引的緩衝區描述。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexCount">
      <summary>取得或設定三角形頂點的數目。</summary>
      <returns>三角形頂點數目。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexNormalsDescription">
      <summary>取得或設定頂點標準的緩衝區描述。</summary>
      <returns>頂點標準的緩衝區描述。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexPositionsDescription">
      <summary>取得或設定頂點位置的緩衝區描述。</summary>
      <returns>頂點位置的緩衝區描述。</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetTriangleIndices">
      <summary>取得三角形索引緩衝區。</summary>
      <returns>三角形索引緩衝區。</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetTriangleMaterialIndices">
      <summary>取得三角形材質索引緩衝區。</summary>
      <returns>三角形材質索引緩衝區。</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetVertexNormals">
      <summary>取得頂點標準緩衝區。</summary>
      <returns>頂點標準緩衝區。</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetVertexPositions">
      <summary>取得頂點位置緩衝區。</summary>
      <returns>頂點位置緩衝區。</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VerifyAsync(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode)">
      <summary>確認這個網格有交疊邊和標準三角形。</summary>
      <returns>驗證的結果，類型為 Printing3DMeshVerificationResult。</returns>
      <param name="value">指定網格的驗證方式。</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode">
      <summary>指定網格的驗證方式。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode.FindAllErrors">
      <summary>等候傳回結果，直到驗證完成為止。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode.FindFirstError">
      <summary>在找到第一次失敗時傳回結果。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult">
      <summary>提供 VerifyAsync 方法的資料。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.IsValid">
      <summary>取得值，這個值表示此網格是否有效。</summary>
      <returns>如果網格有效則為 true，否則為 false。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.NonmanifoldTriangles">
      <summary>取得具有非交疊邊的三角形，可能的話。</summary>
      <returns>具有非交疊邊的三角形。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.ReversedNormalTriangles">
      <summary>取得反向標準三角形，可能的話。</summary>
      <returns>反向標準三角形。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial">
      <summary>表示這個 3D 模型中所使用的 2D 紋理材質。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DTexture2CoordMaterial 類別的執行個體。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.Texture">
      <summary>取得或設定用於 2D 紋理材質的紋理。</summary>
      <returns>用於 2D 紋理材質的紋理。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.U">
      <summary>取得或設定在紋理內的 U 座標，與紋理左上角原點呈水平 (在右邊)。</summary>
      <returns>紋理內的 U 座標。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.V">
      <summary>取得或設定在紋理內的 V 座標，與紋理左上角原點呈垂直 (在下方)。</summary>
      <returns>紋理內的 V 座標。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup">
      <summary>表示用於這個 3D 模型的 2D 紋理材質群組。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>建立 Printing3DTexture2CoordMaterialGroup 類別的執行個體。</summary>
      <param name="Id">用於這個 3D 模型的 2D 紋理材質群組的識別碼。</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.Texture2Coords">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的 2D 紋理材質群組。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的 2D 紋理材質群組，類型為 Printing3DTexture2CoordMaterial。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior">
      <summary>指定並排顯示應如何在U 和 V 軸發生以填滿紋理的整體要求區域。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Mirror">
      <summary>並排顯示在每個整數界限反射紋理。例如，使用紋理座標 (0.0,0.0)、(0.0,3.0)、(3.0,3.0) 和 (3.0,0.0)，設定 Wrap 紋理邊緣行為會造成紋理在 u 與 v 方向套用三次。所套用的其他資料行和資料列是前一個資料列或資料行的鏡像，如下所示。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.None">
      <summary>並排顯示不會發生。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Wrap">
      <summary>並排顯示在每個整數交接點重複紋理資源。例如，使用紋理座標 (0.0,0.0)、(0.0,3.0)、(3.0,3.0) 和 (3.0,0.0)，設定 Wrap 紋理邊緣行為會造成紋理在 u 與 v 方向套用三次，如下所示。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource">
      <summary>指定用於 2D 紋理材質的紋理資源。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DTextureResource 類別的執行個體。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.Name">
      <summary>取得或設定紋理資源的名稱。</summary>
      <returns>紋理資源的名稱。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.TextureData">
      <summary>取得或設定紋理資源的影像資料流。</summary>
      <returns>紋理資源的影像資料流。</returns>
    </member></members>
</doc>