﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<doc>
  <assembly>
    <name>Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract</name>
  </assembly>
  <members>
  <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager">
      <summary>Erstellt die 3D-Druckdarstellung.</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.TaskRequested">
      <summary>Tritt auf, wenn ein neuer 3D-Druckauftrag erstellt wurde.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.GetForCurrentView">
      <summary>Ruft einen 3D-Druckmanager ab.</summary>
      <returns>Der 3D-Druckmanager.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.ShowPrintUIAsync">
      <summary>Initiiert programmgesteuert die 3D-Benutzeroberfläche für das Drucken.</summary>
      <returns>true, wenn der Vorgang erfolgreich abgeschlossen wurde, sonst false.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask">
      <summary>Stellt einen 3D-Druckauftrag dar.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Source">
      <summary>Ruft das zu druckende 3D-Druckspaket ab.</summary>
      <returns>Das zu druckende 3D-Druckpaket.</returns>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Completed">
      <summary>Tritt auf, wenn die Druckanfrage zum 3D-Drucker gesendet wurde und der 3D-Druckauftrag erstellt wurde.</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.SourceChanged">
      <summary>Tritt auf, wenn der Workflow das 3D-Druckpaket ändert.</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Submitting">
      <summary>Tritt auf, wenn das 3D-Druckspaket zum 3D-Drucker gesendet wurde.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs">
      <summary>Stellt Daten für das Completed Ereignis für die 3D-Druckanforderung bereit.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs.Completion">
      <summary>Ruft den Status der 3D-Druckanforderung ab.</summary>
      <returns>Der Fertigstellungsstatus des 3d-Druckanforderung.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs.ExtendedStatus">
      <summary>Ruft den Fehlertyp ab, der während des 3D-Druckanforderung auftritt.</summary>
      <returns>Der Fehlertyp während der 3D-Druckanforderung.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion">
      <summary>Gibt den Abschlussstatus einer 3D-Druckanforderung an.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Abandoned">
      <summary>Die Anforderung wurde abgebrochen.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Canceled">
      <summary>Die Anforderung wurde abgebrochen.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Failed">
      <summary>Die Anforderung ist fehlgeschlagen.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Slicing">
      <summary>Der Treiber bereitet Ebene durch Ebenenschnitte des 3D-Modells für den Drucker vor.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Submitted">
      <summary>Die Anforderung wurde erfolgreich gesendet.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail">
      <summary>Gibt den Typ von Fehlern an, die während eines 3D-Druckanforderung auftreten.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidMaterialSelection">
      <summary>Es wurde ein ungültiges Druckmaterial ausgewählt.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidModel">
      <summary>Das 3D-Modell ist ungültig.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidPrintTicket">
      <summary>Das Druckticket ist ungültig.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.ModelExceedsPrintBed">
      <summary>Das 3D-Modell überschreitet das Druckbett.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.ModelNotManifold">
      <summary>Das 3D-Modell hat keine Mehrfachränder.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.Unknown">
      <summary>Es sind keine zusätzlichen Informationen verfügbar.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.UploadFailed">
      <summary>Der Upload des 3D-Druckspakets ist fehlgeschlagen.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequest">
      <summary>Stellt eine 3D-Druckauftragsanforderung dar.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequest.CreateTask(System.String,System.String,Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedHandler)">
      <summary>Erstellen einen 3D-Druckauftrag</summary>
      <returns>Der 3D-Druckauftrag.</returns>
      <param name="title">Der Name des Druckauftrags.</param>
      <param name="printerId">Der Bezeichner des 3D-Druckers.</param>
      <param name="handler">Der Rückruf für die Quelle der Druckauftragsanforderung.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequestedEventArgs">
      <summary>Stellt Daten für das TaskRequested-Ereignis bereit.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequestedEventArgs.Request">
      <summary>Ruft die 3D-Druckauftragsanforderung ab, die Print3DManager zugeordnet ist.</summary>
      <returns>Die 3D-Druckauftragsanforderung.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceChangedEventArgs">
      <summary>Stellt Daten für das SourceChanged-Ereignis bereit.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceChangedEventArgs.Source">
      <summary>Ruft das aktualisierte 3D-Druckspaket vom Workflow ab.</summary>
      <returns>Das aktualisierte 3D-Druckspaket.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedArgs">
      <summary>Stellt Daten für den Print3DTaskSourceRequestedHandler-Delegaten bereit.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedArgs.SetSource(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage)">
      <summary>Definiert das 3D Manufacturing Format (3MF) Paket, das für den Druckauftrag verwendet wird.</summary>
      <param name="source">Das 3D Manufacturing Format (3MF) Paket, das für den Druckauftrag verwendet wird.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedHandler">
      <summary>Stellt die Methode dar, die Anforderungen für 3D-Druckspakete bearbeitet.</summary>
      <param name="args">Stellt das 3D-Druckspaket zur Verwendung im 3D-Druckauftrag bereit.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage">
      <summary>Stellt ein 3D Manufacturing Format (3MF) Paket dar.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.#ctor">
      <summary>Erstellt ein Printing3D3MFPackage-Objekt.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.ModelPart">
      <summary>Ruft einen XML-Datenstrom aus dem 3D-Modell im 3D Manufacturing Format (3MF)-Paket fest ab oder legt einen fest.</summary>
      <returns>Ein XML-Datenstrom zum 3D-Modell im 3MF-Paket.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.PrintTicket">
      <summary>Ruft einen Datenstrom vom Druckticket im 3D Manufacturing Format (3MF)-Paket ab oder legt einen fest.</summary>
      <returns>Ein Datenstrom zum Druckticket im 3MF-Paket.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Textures">
      <summary>Ruft ab oder legt die Texturen im 3D-Herstellungsformatpaket (3MF) fest.</summary>
      <returns>Die Texturen im Paket 3MF des Typs Printing3DTextureResource.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Thumbnail">
      <summary>Ruft ab oder legt eine Miniaturansicht fest, die den Inhalt des 3D-Herstellugsforatpakets (3MF) darstellt.</summary>
      <returns>Eine Miniaturansicht, die den Inhalt des Pakets 3MF darstellt.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.LoadAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>Erstellt ein Printing3D3MFPackage Objekt von einem 3D Manufacturing Format (3MF) Datenstrom.</summary>
      <returns>Printing3D3MFPackage erstellt vom jeweiligen 3MP Paket Datenstrom.</returns>
      <param name="value">Ein 3MF Datenstrom.</param>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.SaveAsync">
      <summary>Speichert das Printing3D3MFPackage Objekt zu einem 3D Manufacturing Format (3MF) Datenstrom.</summary>
      <returns>Ein Datenstrom für die 3MF-Datei, in der das Paket gespeichert werden soll.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial">
      <summary>Stellt das Grundmaterial dar, das zum Erstellen von bestimmten Objekten im 3D-Modell verwendet wird.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.#ctor">
      <summary>Erstellt eine Instanz der Printing3DBaseMaterial-Klasse.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Abs">
      <summary>Ruft den Namen des thermoplastischn verwendeten Acryl-Nitril-Butadien-Styrol (ABS) im Grundmaterial ab.</summary>
      <returns>Der Name des thermoplastischen ABS, das im Grundmaterial verwendet wird.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Color">
      <summary>Ruft die Hintergrundfarbe des Grundmaterials ab oder legt sie fest.</summary>
      <returns>Die Farbe des Grundmaterials.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Name">
      <summary>Ruft den Namen des Grundmaterials ab oder legt ihn fest.</summary>
      <returns>Der Name des Grundmaterials.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Pla">
      <summary>Ruft den Namen der thermoplastisch verwendeten Polymilchsäure (PLA) im Grundmaterial ab.</summary>
      <returns>Das thermoplastische PLA, das im Grundmaterial verwendet wird.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup">
      <summary>Stellt eine Gruppe an Grundmaterialien dar, die im 3D-Modell verwendet werden.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Erstellt eine Instanz der Printing3DBaseMaterialGroup-Klasse.</summary>
      <param name="Id">Der Bezeichner für die Gruppe der Grundmaterialien, die im 3D-Modell verwendet werden.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.Bases">
      <summary>Ruft eine Gruppe an Grundmaterialien ab, die im 3D-Modell verwendet werden.</summary>
      <returns>Die Grundmaterialien, die im 3D-Modell des Typs Printing3DBaseMaterial verwendet werden.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription">
      <summary>Gibt an, wie Daten im Puffer gegliedert werden.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription.Format">
      <summary>Gibt das Format an, das durch den Puffer verwendet wird.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription.Stride">
      <summary>Gibt an, wie weit der Zeiger bewegt werden kann, um die nächste Dateneinheit zu finden.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat">
      <summary>Gibt das Format an, das durch den Puffer verwendet wird.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32A32Float">
      <summary>Ein vierkomponenten, 128-Bit-Gleitpunktformat, das 32 Bits pro Kanal einschließlich Alpha unterstützt.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32A32UInt">
      <summary>Ein vierkomponenten, 128-Bit-Format ohne Vorzeichen, das 32 Bits pro Kanal einschließlich Alpha unterstützt.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32Float">
      <summary>Ein dreikomponenten, 96-Bit-Gleitpunktformat, das 32 Bits pro Farbkanal unterstützt.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32UInt">
      <summary>Ein dreikomponenten, 96-Bit-Format ohne Vorzeichen, das 32 Bits pro Farbkanal unterstützt.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.Unknown">
      <summary>Das Format ist unbekannt.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial">
      <summary>Stellt ein Farbenmaterial dar, das im 3D-Modell verwendet wird.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.#ctor">
      <summary>Erstellt eine Instanz der Printing3DColorMaterial-Klasse.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.Value">
      <summary>Ruft die Materialfarbe ab oder legt diese fest.</summary>
      <returns>Der Farbewert des Materials</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup">
      <summary>Stellt eine Gruppe von Farbmaterialien dar, die im 3D-Modell verwendet werden.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Erstellt eine Instanz der Printing3DColorMaterialGroup-Klasse.</summary>
      <param name="Id">Der Bezeichner für die Gruppe von Farbmaterialien, die im 3D-Modell verwendet werden.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.Colors">
      <summary>Ruft eine Gruppe von Farbmaterialien ab, die im 3D-Modell verwendet werden.</summary>
      <returns>Eine Gruppe von Farbmaterialien, die im 3D-Modell verwendet werden Printing3DColorMaterial.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent">
      <summary>Stellt eine 3D-Herstellungskomponente (3MF) dar. Fungiert als Container für andere Komponenten.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.#ctor">
      <summary>Erstellt eine Instanz der Printing3DComponent-Klasse.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Components">
      <summary>Ruft die anderen Komponenten, die in der Komponente enthalten sind, ab.</summary>
      <returns>Die anderen Komponenten, die in der Komponente enthalten sind.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Mesh">
      <summary>Ruft das 3D-Gitter der Komponente ab.</summary>
      <returns>Das 3D-Gitter der Komponente.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial">
      <summary>Stellt ein 3D-Herstellungsformat-Verbundwerkstoff (3MF) dar. Tritt als Container von Materialen für 3MF-Komponenten auf.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial.#ctor">
      <summary>Erstellt eine Instanz der Printing3DCompositeMaterial-Klasse.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup">
      <summary>Stellt eine Gruppe von 3D-Herstellungsformat-Verbundstoffmaterialen (3MF) dar, die im 3D-Modell verwendet werden.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Erstellt eine Instanz der Printing3DCompositeMaterialGroup-Klasse.</summary>
      <param name="Id">Der Bezeichner für die Verbundwerkstoffgruppe, die im 3D-Modell verwendet wird.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.Composites">
      <summary>Ruft eine Gruppe von 3D-Herstellungsformat-Verbundwerkstoffen (3MF) ab, die im 3D-Modell verwendet werden.</summary>
      <returns>Eine Gruppe von Verbundwerkstoffen, die im 3D-Modell verwendet werden.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial">
      <summary>Stellt alle Materialressourcen im 3D-Modell dar.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.#ctor">
      <summary>Erstellt eine Instanz der Printing3DMaterial-Klasse.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.BaseGroups">
      <summary>Ruft alle Grundmaterialgruppen ab, die im 3D-Modell verwendet werden.</summary>
      <returns>Alle Grundmaterialgruppen, die im 3D-Modell des Typs Printing3DBaseMaterialGroup verwendet werden.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.ColorGroups">
      <summary>Ruft alle Farbmaterialgruppen ab, die im 3D-Modell verwendet werden.</summary>
      <returns>Alle Farbmaterialgruppen, die im 3D-Modell des Typs Printing3DColorMaterialGroup verwendet werden.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.CompositeGroups">
      <summary>Ruft alle Verbundwerkstoffgruppen ab, die im 3D-Modell verwendet werden.</summary>
      <returns>Alle Verbundwerkstoffgruppen, die im 3D-Modell des Typs Printing3DCompositeMaterialGroup verwendet werden.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.Texture2CoordGroups">
      <summary>Ruft alle 2D-Texturmaterialgruppen ab, die im 3D-Modell verwendet werden.</summary>
      <returns>Alle 2D-Texturmaterialgruppen, die im 3D-Modell des Typs Printing3DTexture2CoordMaterialGroup verwendet werden.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh">
      <summary>Stellt ein Gitter im 3D-Modell dar.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.#ctor">
      <summary>Erstellt eine Instanz der Printing3DMesh-Klasse.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.BufferDescriptionSet">
      <summary>Ruft einen Satz Gitterpufferbeschreibungen ab.</summary>
      <returns>Ein Satz Gitterpufferbeschreibungen.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.BufferSet">
      <summary>Ruft einen Satz Gitterpuffer ab.</summary>
      <returns>Ein Satz Gitterpuffer.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.IndexCount">
      <summary>Ruft das Nummernset der Dreieckindizes ab oder legt diese fest.</summary>
      <returns>Die Anzahl der Dreicklnidizes.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.TriangleIndicesDescription">
      <summary>Ruft die Pufferbeschreibung für Dreieckindizes ab oder legt diese fest.</summary>
      <returns>Die Pufferbeschreibung für Dreieckindizes.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.TriangleMaterialIndicesDescription">
      <summary>Ruft die Pufferbeschreibung für Dreieckmaterialindizes ab oder legt diese fest.</summary>
      <returns>Der Puffer für die Dreieckmaterialindizes.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexCount">
      <summary>Ruft das Nummernset der Dreieckvertizes ab oder legt diese fest.</summary>
      <returns>Die Anzahl der Dreickvertizes.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexNormalsDescription">
      <summary>Ruft die Pufferbeschreibung für Vertexnormalen ab.</summary>
      <returns>Die Pufferbeschreibung für Vertexnormalen.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexPositionsDescription">
      <summary>Ruft die Pufferbeschreibung für Vertexpositionen ab.</summary>
      <returns>Die Pufferbeschreibung für Vertexpositionen.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetTriangleIndices">
      <summary>Ruft den Puffer für die Dreieckindizes ab.</summary>
      <returns>Der Puffer für die Dreieckindizes.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetTriangleMaterialIndices">
      <summary>Ruft den Puffer für die Dreieckmaterialindizes ab.</summary>
      <returns>Der Puffer für die Dreieckmaterialindizes.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetVertexNormals">
      <summary>Ruft den Puffer für die Vertexnormalen ab.</summary>
      <returns>Die Puffer für die Vertexnormalen.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetVertexPositions">
      <summary>Ruft den Puffer für die Vertexposition ab.</summary>
      <returns>Der Puffer für die Vertexposition.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VerifyAsync(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode)">
      <summary>Überprüft. ob das Gitter verschiedene Ecke und normale Dreiecke hat.</summary>
      <returns>Die Ergebnisse der Überprüfung des Typs Printing3DMeshVerificationResult.</returns>
      <param name="value">Gibt an, wie das Gitter überprüft wird.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode">
      <summary>Gibt an, wie das Gitter überprüft wird.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode.FindAllErrors">
      <summary>Mit dem Zurückgeben der Ergebnisse warten, bis die Überprüfung abgeschlossen ist.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode.FindFirstError">
      <summary>Gibt Ergebnisse zurück, nachdem der erste Fehler gefunden wurde.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult">
      <summary>Stellt Daten für die VerifyAsync-Methode bereit.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.IsValid">
      <summary>Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Gitter gültig ist.</summary>
      <returns>true, wenn das Gitter gültig sind, sonst false.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.NonmanifoldTriangles">
      <summary>Ruft die Dreiecke mit nicht bündigen Rändern ab, falls zutreffend.</summary>
      <returns>Die Dreiecke mit nicht bündigen Ränder.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.ReversedNormalTriangles">
      <summary>Ruft die umgekehrten normalen Dreiecke ab, falls zutreffend.</summary>
      <returns>Die umgekehrten normalen Dreiecke.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial">
      <summary>Stellt ein 2D-Texturmaterial dar, das im 3D-Modell verwendet wird.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.#ctor">
      <summary>Erstellt eine Instanz der Printing3DTexture2CoordMaterial-Klasse.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.Texture">
      <summary>Ruft die im 2D-Texturmaterial verwendete Texturen ab oder legt diese fest.</summary>
      <returns>Die Textur, die im 2D-Texturmaterial verwendet wird.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.U">
      <summary>Ruft die U-Koordinate innerhalb der Textur ab oder legt diese fest, horizontal rechts vom Ursprung oben links der Textur.</summary>
      <returns>Die U-Koordinate innerhalb der Textur.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.V">
      <summary>Ruft die V-Koordinate innerhalb der Textur ab oder legt diese fest, vertikal hinunter vom Ursprung oben links der Textur.</summary>
      <returns>Die V-Koordinate innerhalb der Textur.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup">
      <summary>Stellt eine Gruppe von 2D-Texturmaterialien dar, die im 3D-Modell verwendet werden.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Erstellt eine Instanz der Printing3DTexture2CoordMaterialGroup-Klasse.</summary>
      <param name="Id">Der Bezeichner für eine Gruppe von 2D-Texturmaterialien, die im 3D-Modell verwendet werden.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.Texture2Coords">
      <summary>Ruft eine Gruppe von 2D-Texturmaterialien ab, die im 3D-Modell verwendet werden.</summary>
      <returns>Eine Gruppe von 2D-Texturmaterialien, die im 3D-Modell verwendet werden des Typs Printing3DTexture2CoordMaterial.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior">
      <summary>Gibt an, wie die Kachelung in der U- und V-Achse erfolgen soll, um den angeforderten Gesamtbereich einer Textur auszufüllen.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Mirror">
      <summary>Kacheln spiegeln die Textur an jeder ganzzahligen Grenze. Beispielsweise mit Texturkoordinaten von (0.0,0.0 ), (0.0,3.0 ), (3.0,3.0 ) und (3.0,0.0 ). Das Festlegen des Wrap Textureckverhaltens ergibt die Textur, die insgesamt dreimal sowohl in U- wie auch in V-Richtung angewendet werden. Jedes zweite Zeile und Spalte, auf die es angewendet wird, ist ein Spiegelbild der vorangehenden Zeile oder Spalte, wie hier gezeigt.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.None">
      <summary>Es erfolgt keine Kachelung.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Wrap">
      <summary>Kacheln wiederholen die Texturressource an jeder ganzzahligen Verknüpfung. Mit Texturkoordinaten von (0.0,0.0 ), (0.0,3.0 ), (3.0,3.0 ) und (3.0,0.0) resultiert beispielsweise die Einstellung des Wrap Textureckenverhaltens in der Textur, die dreimal in der U- und V-Richtung wie hier gezeigt angewendet werden.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource">
      <summary>Gibt die Texturressource an, die in einem 2D-Texturmaterial verwendet werden.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.#ctor">
      <summary>Erstellt eine Instanz der Printing3DTextureResource-Klasse.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.Name">
      <summary>Ruft den Namen der Texturressource ab oder legt diesen fest.</summary>
      <returns>Der Name der Texturressource.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.TextureData">
      <summary>Ruft den Bildstream der Texturressource ab oder legt sie fest.</summary>
      <returns>Der Bildstream der Texturressource.</returns>
    </member></members>
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