﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<doc>
  <assembly>
    <name>Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract</name>
  </assembly>
  <members>
  <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager">
      <summary>Crea la experiencia de impresión 3D.</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.TaskRequested">
      <summary>Se produce cuando se crea un nuevo trabajo de impresión 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.GetForCurrentView">
      <summary>Obtiene un administrador de impresión 3D.</summary>
      <returns>El administrador de impresión 3D.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.ShowPrintUIAsync">
      <summary>Inicia la interfaz de usuario de impresión 3D mediante programación.</summary>
      <returns>true si la operación se ha completado correctamente; en caso contrario, false.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask">
      <summary>Representa un trabajo de impresión 3D.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Source">
      <summary>Obtiene el paquete de impresión 3D que se imprimirá.</summary>
      <returns>El paquete de impresión 3D que se imprimirá.</returns>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Completed">
      <summary>Se produce cuando la solicitud de impresión se ha enviado a la impresora 3D y se ha creado el trabajo de impresión 3D.</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.SourceChanged">
      <summary>Se produce cuando el flujo de trabajo modifica el paquete de impresión 3D.</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Submitting">
      <summary>Se produce cuando el paquete de impresión 3D se ha enviado a la impresora 3D.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs">
      <summary>Proporciona datos para el evento Completed de la solicitud de impresión 3D.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs.Completion">
      <summary>Obtiene el estado de la solicitud de impresión 3D.</summary>
      <returns>El estado de finalización de la solicitud de impresión 3D.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs.ExtendedStatus">
      <summary>Obtiene el tipo de error encontrado durante la solicitud de impresión 3D.</summary>
      <returns>El tipo de error encontrado durante la solicitud de impresión 3D.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion">
      <summary>Especifica el estado de finalización de una solicitud de impresión 3D.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Abandoned">
      <summary>Se ha abandonado la solicitud.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Canceled">
      <summary>Se canceló la solicitud.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Failed">
      <summary>Error en la solicitud.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Slicing">
      <summary>El controlador esta preparando sectores capa a capa del modelo 3D para la impresora.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Submitted">
      <summary>La solicitud se ha enviado correctamente.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail">
      <summary>Especifica el tipo de errores que se producen durante una solicitud de impresión 3D.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidMaterialSelection">
      <summary>Se ha seleccionado un material de impresión no válido.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidModel">
      <summary>El modelo 3D no es válido.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidPrintTicket">
      <summary>El vale de impresión no es válido.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.ModelExceedsPrintBed">
      <summary>El modelo 3D supera la cama de impresión.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.ModelNotManifold">
      <summary>El modelo 3D no tiene bordes múltiples.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.Unknown">
      <summary>No hay información adicional disponible.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.UploadFailed">
      <summary>Error en la carga del paquete de impresión 3D.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequest">
      <summary>Representa una solicitud del trabajo de impresión 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequest.CreateTask(System.String,System.String,Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedHandler)">
      <summary>Crea un trabajo de impresión 3D.</summary>
      <returns>El trabajo de impresión 3D.</returns>
      <param name="title">Nombre del trabajo de impresión.</param>
      <param name="printerId">El identificador de la impresora 3D.</param>
      <param name="handler">La devolución de llamada para el origen de la solicitud del trabajo de impresión.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequestedEventArgs">
      <summary>Proporciona datos para el evento TaskRequested.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequestedEventArgs.Request">
      <summary>Obtiene la solicitud del trabajo de impresión 3D asociada con Print3DManager.</summary>
      <returns>La solicitud del trabajo de impresión 3D.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceChangedEventArgs">
      <summary>Proporciona datos para el evento SourceChanged.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceChangedEventArgs.Source">
      <summary>Obtiene el paquete actualizado de impresión 3D del flujo de trabajo.</summary>
      <returns>El paquete actualizado de impresión 3D.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedArgs">
      <summary>Proporciona datos para el delegado Print3DTaskSourceRequestedHandler.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedArgs.SetSource(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage)">
      <summary>Especifica el paquete de formato 3D Manufacturing (3MF) que utilizar en el trabajo de impresión.</summary>
      <param name="source">El paquete de formato 3D Manufacturing (3MF) que utilizar en el trabajo de impresión.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedHandler">
      <summary>Representa el método que controla las solicitudes de paquetes de impresión 3D.</summary>
      <param name="args">Proporciona el paquete de impresión 3D que usar en el trabajo de impresión 3D.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage">
      <summary>Representa un paquete de formato 3D Manufacturing (3MF).</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.#ctor">
      <summary>Crea un objeto Printing3D3MFPackage.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.ModelPart">
      <summary>Obtiene o establece una secuencia XML para el modelo 3D en el paquete de formato 3D Manufacturing (3MF).</summary>
      <returns>Una secuencia XML para el modelo 3D en el paquete 3MF.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.PrintTicket">
      <summary>Obtiene o establece una secuencia para la solicitud de impresión en el paquete de formato 3D Manufacturing (3MF).</summary>
      <returns>Una secuencia a la solicitud de impresión en el paquete 3MF.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Textures">
      <summary>Obtiene o establece las texturas en el paquete de formato 3D Manufacturing (3MF).</summary>
      <returns>Las texturas en el paquete 3MF, de tipo Printing3DTextureResource.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Thumbnail">
      <summary>Obtiene o establece una imagen en miniatura que representa el contenido del paquete de formato 3D Manufacturing (3MF).</summary>
      <returns>Una imagen en miniatura que representa el contenido del paquete 3MF.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.LoadAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>Crea un objeto Printing3D3MFPackage de una secuencia de archivo de formato 3D Manufacturing (3MF).</summary>
      <returns>Printing3D3MFPackage creado de la secuencia especificada del paquete 3MF.</returns>
      <param name="value">Una secuencia de archivo 3MF.</param>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.SaveAsync">
      <summary>Guarda el objeto Printing3D3MFPackage en una secuencia de archivo de formato 3D Manufacturing (3MF).</summary>
      <returns>Una secuencia al archivo 3MF donde guardar el paquete.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial">
      <summary>Representa el material base utilizado para fabricar ciertos objetos en el modelo 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.#ctor">
      <summary>Crea una instancia de la clase Printing3DBaseMaterial.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Abs">
      <summary>Obtiene el nombre del termoplástico de acrilo-nitrilo-butadieno-estireno (ABS) utilizado en el material base.</summary>
      <returns>El nombre del termoplástico ABS utilizado en el material base.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Color">
      <summary>Obtiene o establece el color del material base.</summary>
      <returns>El color del material base.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Name">
      <summary>Obtiene o establece el nombre del material base.</summary>
      <returns>Nombre del material base.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Pla">
      <summary>Obtiene el nombre del termoplástico ácido poliláctico (PLA) utilizado en el material base.</summary>
      <returns>El termoplástico de PLA utilizado en el material base.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup">
      <summary>Representa un grupo de materiales base utilizados en el modelo 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Crea una instancia de la clase Printing3DBaseMaterialGroup.</summary>
      <param name="Id">El identificador para el grupo de materiales base utilizados en el modelo 3D.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.Bases">
      <summary>Obtiene un grupo de materiales base utilizados en el modelo 3D.</summary>
      <returns>Los materiales base utilizados en el modelo 3D, de tipo Printing3DBaseMaterial.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription">
      <summary>Especifica cómo analizar datos en el búfer.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription.Format">
      <summary>Especifica el formato utilizado por el búfer.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription.Stride">
      <summary>Especifica hasta dónde mover el puntero hacia delante para encontrar la unidad de datos siguiente.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat">
      <summary>Especifica el formato utilizado por el búfer.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32A32Float">
      <summary>Un formato de punto flotante de 128 bits y cuatro componentes que admite 32 bits por canal incluidos alfa.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32A32UInt">
      <summary>Un formato de entero sin signo de 128 bits y cuatro componentes que admite 32 bits por canal incluidos alfa.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32Float">
      <summary>Un formato de punto flotante de 96 bits y tres componentes que admite 32 bits por canal de color.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32UInt">
      <summary>Un formato de entero sin signo de 96 bits y tres componentes que admite 32 bits por canal de color.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.Unknown">
      <summary>Se desconoce el formato.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial">
      <summary>Representa un material de color utilizado en el modelo 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.#ctor">
      <summary>Crea una instancia de la clase Printing3DColorMaterial.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.Value">
      <summary>Obtiene o establece el color del material.</summary>
      <returns>El valor del color del material.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup">
      <summary>Representa un grupo de materiales de color utilizados en el modelo 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Crea una instancia de la clase Printing3DColorMaterialGroup.</summary>
      <param name="Id">El identificador para el grupo de materiales de color utilizados en el modelo 3D.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.Colors">
      <summary>Obtiene un grupo de materiales de color utilizados en el modelo 3D.</summary>
      <returns>Un grupo de materiales de color utilizados en el modelo 3D, de tipo Printing3DColorMaterial.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent">
      <summary>Representa un componente del formato 3D Manufacturing (3MF). Actúa como contenedor de otros componentes.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.#ctor">
      <summary>Crea una instancia de la clase Printing3DComponent.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Components">
      <summary>Obtiene los otros componentes contenidos dentro del componente.</summary>
      <returns>Los otros componentes contenidos dentro del componente.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Mesh">
      <summary>Obtiene o establece la malla 3D del componente.</summary>
      <returns>La malla 3D del componente.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial">
      <summary>Representa un material compuesto de formato 3D Manufacturing (3MF). Actúa como contenedor de material para los componentes 3MF.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial.#ctor">
      <summary>Crea una instancia de la clase Printing3DCompositeMaterial.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup">
      <summary>Representa un grupo de materiales compuestos de formato 3D Manufacturing (3MF) utilizados en el modelo 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Crea una instancia de la clase Printing3DCompositeMaterialGroup.</summary>
      <param name="Id">El identificador para el grupo de materiales compuestos utilizado en el modelo 3D.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.Composites">
      <summary>Obtiene un grupo de materiales compuestos de formato 3D Manufacturing (3MF) utilizados en el modelo 3D.</summary>
      <returns>Un grupo de materiales compuestos 3MF utilizados en el modelo 3D.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial">
      <summary>Representa todos los recursos materiales en el modelo 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.#ctor">
      <summary>Crea una instancia de la clase Printing3DMaterial.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.BaseGroups">
      <summary>Obtiene todos los grupos de materiales base utilizados en el modelo 3D.</summary>
      <returns>Todos los grupos de materiales base utilizados en el modelo 3D, de tipo Printing3DBaseMaterialGroup.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.ColorGroups">
      <summary>Obtiene todos los grupos de materiales de color utilizados en el modelo 3D.</summary>
      <returns>Todos los grupos de materiales de color utilizados en el modelo 3D, de tipo Printing3DColorMaterialGroup.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.CompositeGroups">
      <summary>Obtiene todos los grupos de materiales compuestos utilizados en el modelo 3D.</summary>
      <returns>Todos los grupos de materiales compuestos utilizados en el modelo 3D, de tipo Printing3DCompositeMaterialGroup.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.Texture2CoordGroups">
      <summary>Obtiene todos los grupos de materiales de textura 2D utilizados en el modelo 3D.</summary>
      <returns>Todos los grupos de materiales de textura 2D utilizados en el modelo 3D, de tipo Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh">
      <summary>Representa una malla en el modelo 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.#ctor">
      <summary>Crea una instancia de la clase Printing3DMesh.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.BufferDescriptionSet">
      <summary>Obtiene un conjunto de descripciones de búfer de la malla.</summary>
      <returns>Un conjunto de descripciones de búfer de la malla.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.BufferSet">
      <summary>Obtiene un conjunto de búferes de malla.</summary>
      <returns>Un conjunto de búferes de malla.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.IndexCount">
      <summary>Obtiene o establece el número de índices de triángulo.</summary>
      <returns>Número de índices de triángulos.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.TriangleIndicesDescription">
      <summary>Obtiene o establece la descripción de búfer para los índices de triángulo.</summary>
      <returns>La descripción del búfer para los índices de triángulo.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.TriangleMaterialIndicesDescription">
      <summary>Obtiene o establece la descripción de búfer para los índices de material de triángulo.</summary>
      <returns>La descripción de búfer para los índices de material de triángulo.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexCount">
      <summary>Obtiene o establece el número de vértices de triángulo.</summary>
      <returns>Número de vértices de triángulos.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexNormalsDescription">
      <summary>Obtiene o establece la descripción de búfer para los normales de vértices.</summary>
      <returns>Descripción del búfer para los normales de vértices.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexPositionsDescription">
      <summary>Obtiene o establece la descripción de búfer para las posiciones de vértices.</summary>
      <returns>Descripción de búfer para las posiciones de vértices.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetTriangleIndices">
      <summary>Obtiene el búfer para los índices de triángulo.</summary>
      <returns>El búfer para los índices de triángulo.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetTriangleMaterialIndices">
      <summary>Obtiene el búfer para los índices de material de triángulo.</summary>
      <returns>El búfer para los índices de material de triángulo.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetVertexNormals">
      <summary>Obtiene el búfer para los normales de vértices.</summary>
      <returns>El búfer para los normales de vértices.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetVertexPositions">
      <summary>Obtiene el búfer para las posiciones de vértices.</summary>
      <returns>El búfer para las posiciones de vértices.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VerifyAsync(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode)">
      <summary>Comprueba que la malla tiene los bordes múltiples y triángulos normales.</summary>
      <returns>Resultados de la verificación, de tipo Printing3DMeshVerificationResult.</returns>
      <param name="value">Especifica cómo se comprueba la malla.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode">
      <summary>Especifica cómo se comprueba la malla.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode.FindAllErrors">
      <summary>Espere los resultados devueltos hasta que se complete la verificación.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode.FindFirstError">
      <summary>Resultados devueltos al encontrar el primer error.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult">
      <summary>Proporciona datos para el método VerifyAsync.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.IsValid">
      <summary>Obtiene un valor que indica si la malla es válida.</summary>
      <returns>Es true si la malla es válida; de lo contrario, es false.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.NonmanifoldTriangles">
      <summary>Obtiene los triángulos con bordes no múltiples, si procede.</summary>
      <returns>Los triángulos con bordes no múltiples.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.ReversedNormalTriangles">
      <summary>Obtiene los triángulos normales inversos, si procede.</summary>
      <returns>Los triángulos normales inversos.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial">
      <summary>Representa un material de textura 2D utilizado en el modelo 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.#ctor">
      <summary>Crea una instancia de la clase Printing3DTexture2CoordMaterial.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.Texture">
      <summary>Obtiene o establece la textura utilizada en el material de textura 2D.</summary>
      <returns>Textura utilizada en el material de textura 2D.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.U">
      <summary>Obtiene o establece la coordenada U dentro de la textura, horizontalmente a la derecha del origen en la parte superior izquierda de la textura.</summary>
      <returns>La coordenada U dentro de la textura.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.V">
      <summary>Obtiene o establece la coordenada V dentro de la textura, verticalmente debajo del origen en la parte superior izquierda de la textura.</summary>
      <returns>La coordenada V dentro de la textura.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup">
      <summary>Representa un grupo de materiales de textura 2D utilizado en el modelo 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Crea una instancia de la clase Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.</summary>
      <param name="Id">Identificador de un grupo de materiales de textura 2D utilizado en el modelo 3D.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.Texture2Coords">
      <summary>Obtiene un grupo de materiales de textura 2D utilizado en el modelo 3D.</summary>
      <returns>Un grupo de materiales de textura 2D utilizado en el modelo 3D, de tipo Printing3DTexture2CoordMaterial.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior">
      <summary>Especifica cómo debería aparecer mosaico en los ejes U y V para rellenar el área solicitada global de una textura.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Mirror">
      <summary>Los mosaicos reflejan la textura en cada límite entero. Por ejemplo, con coordenadas de textura de (0,0; 0,0), (0,0; 3,0), (3,0; 3;0), y (3;0, 0;0). Establecer los resultados de comportamiento perimetral de la textura Wrap provoca que la textura se aplique tres veces en las direcciones U y V. Cualquier otra fila y columna que se aplica es una imagen reflejada de la fila o columna anterior, como se muestra aquí.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.None">
      <summary>Nunca aparecerá mosaico.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Wrap">
      <summary>Los mosaicos repiten el recurso de textura en cada combinación entera. Por ejemplo, con coordenadas de textura de (0,0; 0,0), (0,0; 3,0), (3,0; 3,0), y (3,0; 0,0), establecer el comportamiento perimetral de la textura Wrap provoca que la textura se aplique tres veces en las direcciones U y V, como se muestra aquí.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource">
      <summary>Especifica el recurso de textura utilizado en un material de textura 2D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.#ctor">
      <summary>Crea una instancia de la clase Printing3DTextureResource.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.Name">
      <summary>Obtiene o establece el nombre del recurso de textura.</summary>
      <returns>Nombre del recurso de textura.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.TextureData">
      <summary>Obtiene o establece la secuencia de imagen del recurso de textura.</summary>
      <returns>La secuencia de imagen del recurso de textura.</returns>
    </member></members>
</doc>