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  <assembly>
    <name>Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract</name>
  </assembly>
  <members>
  <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager">
      <summary>3D 인쇄 환경을 만듭니다.</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.TaskRequested">
      <summary>새 3D 인쇄 작업이 생성되는 경우에 발생합니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.GetForCurrentView">
      <summary>3D 인쇄 관리자를 가져옵니다.</summary>
      <returns>3D 인쇄 관리자입니다.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.ShowPrintUIAsync">
      <summary>3D 인쇄 사용자 인터페이스를 프로그래밍 방식으로 시작합니다.</summary>
      <returns>작업이 성공적으로 완료되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask">
      <summary>3D 인쇄 작업을 나타냅니다.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Source">
      <summary>인쇄할 3D 인쇄 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>인쇄할 3D 인쇄 패키지입니다.</returns>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Completed">
      <summary>3D 프린터로 인쇄 요청을 보냈으며 3D 인쇄 작업이 생성된 경우 발생합니다.</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.SourceChanged">
      <summary>워크플로에서 3D 인쇄 패키지를 수정하는 경우 발생합니다.</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Submitting">
      <summary>3D 프린터로 3D 인쇄 패키지를 제출한 경우 발생합니다.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs">
      <summary>3D 인쇄 요청의 Completed 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs.Completion">
      <summary>3D 인쇄 요청의 상태를 가져옵니다.</summary>
      <returns>3D 인쇄 요청의 완료 상태입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs.ExtendedStatus">
      <summary>3D 인쇄 요청 중에 발생한 오류의 유형을 가져옵니다.</summary>
      <returns>3D 인쇄 요청 중에 발생한 오류의 유형입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion">
      <summary>3D 인쇄 요청의 완료 상태를 지정합니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Abandoned">
      <summary>요청이 중단되었습니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Canceled">
      <summary>요청이 취소되었습니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Failed">
      <summary>요청이 실패했습니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Slicing">
      <summary>드라이버가 프린터의 3D 모델 조각을 층별로 준비하고 있습니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Submitted">
      <summary>요청이 제출되었습니다.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail">
      <summary>3D 인쇄 요청 중에 발생한 오류의 유형을 지정합니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidMaterialSelection">
      <summary>잘못된 인쇄 재료를 선택 했습니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidModel">
      <summary>3D 모델이 잘못되었습니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidPrintTicket">
      <summary>인쇄 티켓이 잘못되었습니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.ModelExceedsPrintBed">
      <summary>3D 모델이 인쇄판을 초과합니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.ModelNotManifold">
      <summary>3d 모델에는 매니폴드 에지가 없습니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.Unknown">
      <summary>더 이상의 정보가 없습니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.UploadFailed">
      <summary>3D 인쇄 패키지 업로드에 실패했습니다.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequest">
      <summary>3D 인쇄 작업 요청을 나타냅니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequest.CreateTask(System.String,System.String,Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedHandler)">
      <summary>3D 인쇄 작업을 만듭니다.</summary>
      <returns>3D 인쇄 작업입니다.</returns>
      <param name="title">인쇄 작업의 이름입니다.</param>
      <param name="printerId">3D 프린터의 식별자입니다.</param>
      <param name="handler">인쇄 작업 요청 소스의 콜백입니다.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequestedEventArgs">
      <summary>Provides data for the TaskRequested event.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequestedEventArgs.Request">
      <summary>Print3DManager와 관련된 3D 인쇄 작업 요청을 가져옵니다.</summary>
      <returns>3D 인쇄 작업 요청입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceChangedEventArgs">
      <summary>Provides data for the SourceChanged event.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceChangedEventArgs.Source">
      <summary>워크플로에서 업데이트된 3D 인쇄 패키지를 가져옵니다.</summary>
      <returns>업데이트된 3D 인쇄 패키지입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedArgs">
      <summary>Provides data for the Print3DTaskSourceRequestedHandler delegate.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedArgs.SetSource(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage)">
      <summary>인쇄 작업에서 사용할 3D 제조 형식(3MF) 패키지를 지정합니다.</summary>
      <param name="source">인쇄 작업에서 사용할 3D 제조 형식(3MF) 패키지입니다.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedHandler">
      <summary>3D 인쇄 패키지에 대한 요청을 처리하는 메서드를 나타냅니다.</summary>
      <param name="args">3D 인쇄 작업에서 사용할 3D 인쇄 패키지를 제공합니다.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage">
      <summary>3D 제조 형식(3MF) 패키지를 나타냅니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.#ctor">
      <summary>Creates a Printing3D3MFPackage object.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.ModelPart">
      <summary>3D 제조 형식(3MF) 패키지의 3D 모델에 대한 XML 스트림을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>3MF 패키지의 3D 모델에 대한 XML 스트림입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.PrintTicket">
      <summary>3D 제조 형식(3MF) 패키지의 인쇄 티켓에 대한 스트림을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>3MF 패키지의 인쇄 티켓에 대한 스트림입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Textures">
      <summary>3D 제조 형식(3MF) 패키지에서 질감을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>3MF 패키지의 질감으로 Printing3DTextureResource 유형입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Thumbnail">
      <summary>3D 제조 형식(3MF) 패키지의 내용을 나타내는 미리 보기 이미지를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>3MF 패키지 내용을 나타내는 미리 보기 이미지입니다.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.LoadAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>3D 제조 형식(3MF) 파일 스트림에서 Printing3D3MFPackage 개체를 만듭니다.</summary>
      <returns>지정된 3MF 패키지 스트림에서 생성된 Printing3D3MFPackage입니다.</returns>
      <param name="value">3MF 파일 스트림입니다.</param>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.SaveAsync">
      <summary>3D 제조 형식(3MF) 파일 스트림에 대한 Printing3D3MFPackage 개체를 저장합니다.</summary>
      <returns>패키지를 저장할 3MF 파일에 대한 스트림입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial">
      <summary>3D 모델의 특정 개체를 제조하는 데 사용되는 기본 재료를 나타냅니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.#ctor">
      <summary>Creates an instance of the Printing3DBaseMaterial class.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Abs">
      <summary>기본 재료에 사용되는 ABS(acrylonitrile butadiene styrene) 열가소성 수지의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 재료에 사용되는 ABS 열가소성 수지의 이름입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Color">
      <summary>기본 재료의 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 재료의 색입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Name">
      <summary>기본 재료의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>기본 재료의 이름입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Pla">
      <summary>기본 재료에 사용되는 PLA(polylactic acid) 열가소성 수지의 이름을 가져옵니다.</summary>
      <returns>기본 재료에 사용되는 PLA 열가소성 수지입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup">
      <summary>3D 모델에 사용되는 기본 재료의 그룹을 나타냅니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Creates an instance of the Printing3DBaseMaterialGroup class.</summary>
      <param name="Id">3D 모델에 사용되는 기본 재료의 그룹에 대한 식별자입니다.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.Bases">
      <summary>3D 모델에 사용되는 기본 재료의 그룹을 가져옵니다.</summary>
      <returns>3D 모델에 사용되는 기본 재료로 Printing3DBaseMaterial 유형입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription">
      <summary>버퍼의 데이터를 구문 분석하는 방법을 지정합니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription.Format">
      <summary>버퍼에서 사용되는 형식을 지정합니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription.Stride">
      <summary>데이터의 다음 단위를 찾으려면 앞으로 움직일 포인터의 거리를 지정합니다.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat">
      <summary>버퍼에서 사용되는 형식을 지정합니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32A32Float">
      <summary>알파를 포함하여 채널당 32비트를 지원하는 네 가지 구성 요소, 128비트 부동 소수점 형식.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32A32UInt">
      <summary>알파를 포함하여 채널당 32비트를 지원하는 네 가지 구성 요소, 128비트 부호 없는 정수 형식.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32Float">
      <summary>색 채널당 32비트를 지원하는 세 가지 구성 요소, 96비트 부동 소수점 형식.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32UInt">
      <summary>색 채널당 32비트를 지원하는 세 가지 구성 요소, 96비트 부호 없는 정수 형식.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.Unknown">
      <summary>형식을 알 수 없습니다.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial">
      <summary>3D 모델에 사용되는 색 재료를 나타냅니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.#ctor">
      <summary>Creates an instance of the Printing3DColorMaterial class.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.Value">
      <summary>재료의 색을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>재료의 색상 값입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup">
      <summary>3D 모델에 사용되는 색 재료의 그룹을 나타냅니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Creates an instance of the Printing3DColorMaterialGroup class.</summary>
      <param name="Id">3D 모델에 사용되는 색 재료의 그룹에 대한 식별자입니다.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.Colors">
      <summary>3D 모델에 사용되는 색 재료의 그룹을 가져옵니다.</summary>
      <returns>3D 모델에 사용되는 색 재료의 그룹으로, Printing3DColorMaterial 유형입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent">
      <summary>3D 제조 형식(3MF) 구성 요소를 나타냅니다. 다른 구성 요소의 컨테이너 역할을 합니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.#ctor">
      <summary>Creates an instance of the Printing3DComponent class.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Components">
      <summary>구성 요소 내에 포함된 다른 구성 요소를 가져옵니다.</summary>
      <returns>구성 요소 내에 포함된 다른 구성 요소입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Mesh">
      <summary>구성 요소의 3D 메시를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>구성 요소의 3D 메시입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial">
      <summary>3D 제조 형식(3MF) 복합 재료를 나타냅니다. 3MF 구성 요소 재료의 컨테이너 역할을 합니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial.#ctor">
      <summary>Creates an instance of the Printing3DCompositeMaterial class.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup">
      <summary>3D 모델에 사용되는 3D 제조 형식(3MF) 복합 재료의 그룹을 나타냅니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Creates an instance of the Printing3DCompositeMaterialGroup class.</summary>
      <param name="Id">3D 모델에 사용되는 복합 재료 그룹에 대한 식별자입니다.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.Composites">
      <summary>3D 모델에 사용되는 3D 제조 형식(3MF) 복합 재료의 그룹을 가져옵니다.</summary>
      <returns>3D 모델에 사용되는 3MF 복합 재료의 그룹입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial">
      <summary>3D 모델에 사용되는 모든 재료 자원을 나타냅니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.#ctor">
      <summary>Creates an instance of the Printing3DMaterial class.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.BaseGroups">
      <summary>3D 모델에 사용되는 모든 기본 재료의 그룹을 가져옵니다.</summary>
      <returns>3D 모델에 사용되는 모든 기본 재료 그룹으로, Printing3DBaseMaterialGroup 유형입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.ColorGroups">
      <summary>3D 모델에 사용되는 모든 색 재료 그룹을 가져옵니다.</summary>
      <returns>3D 모델에 사용되는 모든 색 재료 그룹으로, Printing3DColorMaterialGroup 유형입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.CompositeGroups">
      <summary>3D 모델에 사용되는 모든 복합 재료 그룹을 가져옵니다.</summary>
      <returns>3D 모델에 사용되는 모든 복합 재료 그룹으로, Printing3DCompositeMaterialGroup 유형입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.Texture2CoordGroups">
      <summary>3D 모델에 사용되는 모든 2D 질감 재료 그룹을 가져옵니다.</summary>
      <returns>3D 모델에 사용되는 모든 2D 질감 재료 그룹으로, Printing3DTexture2CoordMaterialGroup 유형입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh">
      <summary>3D 모델의 메시를 나타냅니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.#ctor">
      <summary>Creates an instance of the Printing3DMesh class.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.BufferDescriptionSet">
      <summary>메시 버퍼 설명 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시 버퍼 설명 집합입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.BufferSet">
      <summary>메시 버퍼 집합을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시 버퍼 집합입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.IndexCount">
      <summary>꼭짓점 인덱스의 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>삼각형 인덱스의 번호입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.TriangleIndicesDescription">
      <summary>삼각형 인덱스에 대한 버퍼 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>삼각형 인덱스에 대한 버퍼 설명입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.TriangleMaterialIndicesDescription">
      <summary>삼각형 재료 인덱스에 대한 버퍼 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>삼각형 재료 인덱스에 대한 버퍼 설명입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexCount">
      <summary>삼각형 꼭짓점의 번호를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>삼각형 꼭짓점의 번호입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexNormalsDescription">
      <summary>꼭짓점 법선에 대한 버퍼 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>꼭짓점 법선의 버퍼 설명입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexPositionsDescription">
      <summary>꼭짓점 위치에 대한 버퍼 설명을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>꼭짓점 위치에 대한 버퍼 설명입니다.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetTriangleIndices">
      <summary>삼각형 인덱스의 버퍼를 가져옵니다.</summary>
      <returns>삼각형 인덱스의 버퍼입니다.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetTriangleMaterialIndices">
      <summary>삼각형 재료 인덱스의 버퍼를 가져옵니다.</summary>
      <returns>삼각형 재료 인덱스의 버퍼입니다.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetVertexNormals">
      <summary>꼭지점 법선의 버퍼를 가져옵니다.</summary>
      <returns>꼭짓점 법선의 버퍼입니다.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetVertexPositions">
      <summary>꼭짓점 위치의 버퍼를 가져옵니다.</summary>
      <returns>꼭짓점 위치의 버퍼입니다.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VerifyAsync(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode)">
      <summary>메시에 매니폴드 에지 및 일반 삼각형이 있는지 확인합니다.</summary>
      <returns>확인 결과로 Printing3DMeshVerificationResult 유형입니다.</returns>
      <param name="value">메시를 확인하는 방법을 지정합니다.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode">
      <summary>메시를 확인하는 방법을 지정합니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode.FindAllErrors">
      <summary>확인이 완료될 때까지 결과 반환을 기다립니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode.FindFirstError">
      <summary>첫 번째 오류를 찾으면 결과를 반환합니다.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult">
      <summary>VerifyAsync 메서드에 대한 데이터를 제공합니다.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.IsValid">
      <summary>메시가 유효한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>메시가 유효하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.NonmanifoldTriangles">
      <summary>매니폴드 에지가 없는 삼각형을 가져옵니다(해당하는 경우).</summary>
      <returns>매니폴드 에지가 없는 삼각형입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.ReversedNormalTriangles">
      <summary>일반 역삼각형을 가져옵니다(해당하는 경우).</summary>
      <returns>일반 역삼각형입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial">
      <summary>3D 모델에 사용되는 2D 질감 재료를 나타냅니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.#ctor">
      <summary>Creates an instance of the Printing3DTexture2CoordMaterial class.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.Texture">
      <summary>2D 질감 재료에 사용되는 질감을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>2D 질감 재료에 사용되는 질감입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.U">
      <summary>질감 왼쪽 위의 원점으로부터 가로로 오른쪽에 있는 질감 내 U 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>질감 내 U 좌표입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.V">
      <summary>질감 왼쪽 위의 원점으로부터 세로로 아래에 있는 질감 내 V 좌표를 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>질감 내 V 좌표입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup">
      <summary>3D 모델에 사용되는 2D 질감 재료의 그룹을 나타냅니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Printing3DTexture2CoordMaterialGroup 클래스의 인스턴스를 만듭니다.</summary>
      <param name="Id">3D 모델에 사용되는 2D 질감 재료의 그룹에 대한 식별자입니다.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.Texture2Coords">
      <summary>3D 모델에 사용되는 2D 질감 재료의 그룹을 가져옵니다.</summary>
      <returns>3D 모델에 사용되는 2D 질감 재료의 그룹으로, Printing3DTexture2CoordMaterial 유형입니다.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior">
      <summary>요청된 전체 질감 영역을 채우기 위해 U 및 V축에서 바둑판식 배열이 나타나는 방식을 지정합니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Mirror">
      <summary>타일은 모든 정수 경계에서 질감을 미러링합니다. 예를 들어, 질감 좌표가 (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0), (3.0,0.0)인 경우입니다. Wrap 질감 에지 동작을 설정하면 u 및 v 방향 모두에서 질감이 세 배로 적용됩니다. 다음과 같이 적용된 기타 모든 행과 열은 앞 행 또는 열의 미러 이미지입니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.None">
      <summary>바둑판식 배열이 나타나지 않습니다.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Wrap">
      <summary>타일이 모든 정수 교차점에서 질감 리소스를 반복합니다. 예를 들어, 질감 좌표가 (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0), (3.0,0.0)인 경우 Wrap 질감 에지 동작을 설정하면 다음과 같이 u 및 v 방향 모두에서 질감이 세 배로 적용됩니다.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource">
      <summary>2D 질감 재료에 사용되는 질감 리소스를 지정합니다.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.#ctor">
      <summary>Creates an instance of the Printing3DTextureResource class.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.Name">
      <summary>질감 리소스의 이름을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>질감 리소스의 이름입니다.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.TextureData">
      <summary>질감 리소스의 이미지 스트림을 가져오거나 설정합니다.</summary>
      <returns>질감 리소스의 이미지 스트림입니다.</returns>
    </member></members>
</doc>