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  <assembly>
    <name>Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract</name>
  </assembly>
  <members>
  <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager">
      <summary>3D 印刷エクスペリエンスを作成します。</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.TaskRequested">
      <summary>新しい 3D 印刷ジョブが作成された場合に発生します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.GetForCurrentView">
      <summary>3D プリント マネージャーを取得します。</summary>
      <returns>3D プリント マネージャー。</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.ShowPrintUIAsync">
      <summary>3D 印刷ユーザー インターフェイスをプログラムで開始します。</summary>
      <returns>操作が正常に完了した場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask">
      <summary>3D 印刷ジョブを表します。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Source">
      <summary>印刷する 3D 印刷パッケージを取得します。</summary>
      <returns>印刷する 3D 印刷パッケージ。</returns>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Completed">
      <summary>印刷要求が 3D プリンターに送信され、3D 印刷ジョブが作成されたときに発生します。</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.SourceChanged">
      <summary>ワークフローが 3D 印刷パッケージを変更すると発生します。</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Submitting">
      <summary>3D 印刷パッケージが 3D プリンターに送信されると発生します。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs">
      <summary>3D 印刷要求の Completed イベントのデータを提供します。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs.Completion">
      <summary>3D 印刷要求の状態を取得します。</summary>
      <returns>3D 印刷要求の完了状態。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs.ExtendedStatus">
      <summary>3D 印刷要求中に発生したエラーの種類を取得します。</summary>
      <returns>3D 印刷要求中に発生したエラーの種類。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion">
      <summary>3D 印刷要求の完了状態を指定します。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Abandoned">
      <summary>要求は破棄されました。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Canceled">
      <summary>要求は取り消されました。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Failed">
      <summary>要求は失敗しました。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Slicing">
      <summary>ドライバーは、プリンターの 3D モデルのレイヤーごとのスライスを準備します。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Submitted">
      <summary>要求は正常に送信されました。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail">
      <summary>3D 印刷要求中に発生したエラーの種類を指定します。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidMaterialSelection">
      <summary>無効な印刷の素材が選択されています。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidModel">
      <summary>3D モデルが無効です。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidPrintTicket">
      <summary>印刷チケットが無効です。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.ModelExceedsPrintBed">
      <summary>3D モデルが印刷台を超過しています。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.ModelNotManifold">
      <summary>3D モデルに多様エッジが含まれていません。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.Unknown">
      <summary>追加情報はありません。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.UploadFailed">
      <summary>3D 印刷パッケージのアップロードが失敗しました。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequest">
      <summary>3D 印刷ジョブ要求を表します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequest.CreateTask(System.String,System.String,Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedHandler)">
      <summary>3D 印刷ジョブを作成します。</summary>
      <returns>3D 印刷ジョブ。</returns>
      <param name="title">印刷ジョブの名前。</param>
      <param name="printerId">3D プリンターの識別子。</param>
      <param name="handler">印刷ジョブ要求のソースのコールバック。</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequestedEventArgs">
      <summary>TaskRequested イベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequestedEventArgs.Request">
      <summary>Print3DManager に関連付けられている 3D 印刷ジョブ要求を取得します。</summary>
      <returns>3D 印刷ジョブ要求。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceChangedEventArgs">
      <summary>SourceChanged イベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceChangedEventArgs.Source">
      <summary>更新された 3D 印刷パッケージをワークフローから取得します。</summary>
      <returns>更新された 3D 印刷パッケージ。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedArgs">
      <summary>Print3DTaskSourceRequestedHandler デリゲートに関するデータを提供します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedArgs.SetSource(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage)">
      <summary>印刷ジョブで使用する 3D 製造形式 (3MF) パッケージを指定します。</summary>
      <param name="source">印刷ジョブで使用する 3D 製造形式 (3MF) パッケージ。</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedHandler">
      <summary>3D 印刷パッケージの要求を処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="args">3D 印刷ジョブで使用する 3D 印刷パッケージを提供します。</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage">
      <summary>3D 製造形式 (3MF) パッケージを表します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.#ctor">
      <summary>Printing3D3MFPackage オブジェクトを作成します。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.ModelPart">
      <summary>3D 製造形式 (3MF) パッケージ内の 3D モデルの XML ストリームを取得または設定します。</summary>
      <returns>3MF パッケージ内の 3D モデルへの XML ストリーム。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.PrintTicket">
      <summary>3D 製造形式 (3MF) パッケージ内の印刷チケットのストリームを取得または設定します。</summary>
      <returns>3MF パッケージ内の印刷チケットへのストリーム。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Textures">
      <summary>3D 3D Manufacturing Format (3MF) パッケージのテクスチャを取得または設定します。</summary>
      <returns>Printing3DTextureResource 型の 3MF パッケージのテクスチャ。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Thumbnail">
      <summary>3D Manufacturing Format (3MF) パッケージの内容を表すサムネイル イメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>3MF パッケージの内容を表すサムネイル イメージ。</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.LoadAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>3D 製造形式 (3MF) ファイル ストリームから Printing3D3MFPackage オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>指定した 3MF パッケージ ストリームから作成された Printing3D3MFPackage。</returns>
      <param name="value">3MF ファイル ストリーム。</param>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.SaveAsync">
      <summary>3D 製造形式 (3MF) ファイル ストリームに Printing3D3MFPackage オブジェクトを保存します。</summary>
      <returns>パッケージが保存される 3MF ファイルへのストリーム。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial">
      <summary>3D モデルの特定のオブジェクトを構築するために使用する基材を表します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.#ctor">
      <summary>Printing3DBaseMaterial クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Abs">
      <summary>基材で使用するアクリロニトリル ブタジエン スチレン (ABS) ホット可塑性の名前を取得します。</summary>
      <returns>基材で使用する ABS ホット可塑性の名前。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Color">
      <summary>基材の色を取得または設定します。</summary>
      <returns>基材の色。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Name">
      <summary>基材の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>基材の名前。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Pla">
      <summary>基材で使用するポリ乳酸 (PLA) ホット可塑性の名前を取得します。</summary>
      <returns>基材で使用する PLA ホット可塑性。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup">
      <summary>3D モデルで使用する基材のグループを表します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Printing3DBaseMaterialGroup クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="Id">3D モデルで使用する基材のグループの識別子。</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.Bases">
      <summary>3D モデルで使用する基材のグループを取得します。</summary>
      <returns>Printing3DBaseMaterial 型の 3D モデルで使用する基材のグループ。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription">
      <summary>バッファー内のデータを解析する方法を指定します。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription.Format">
      <summary>バッファーに使用する形式を指定します。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription.Stride">
      <summary>次のデータの単位を見つけるためにポインターをどの程度進めるかを指定します。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat">
      <summary>バッファーに使用する形式を指定します。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32A32Float">
      <summary>アルファなど、1 チャネルあたり 32 ビットをサポートする、4 コンポーネント、128 ビット浮動小数点形式。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32A32UInt">
      <summary>アルファなど、1 チャネルあたり 32 ビットをサポートする、4 コンポーネント、128 ビット符号なし整数形式。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32Float">
      <summary>1 色チャネルあたり 32 ビットをサポートする、3 コンポーネント、128 ビット浮動小数点形式。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32UInt">
      <summary>1 色チャネルあたり 32 ビットをサポートする、3 コンポーネント、128 ビット符号なし整数形式。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.Unknown">
      <summary>形式が不明です。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial">
      <summary>3D モデルで使用する色の素材を表します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.#ctor">
      <summary>Printing3DColorMaterial クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.Value">
      <summary>素材の色を取得または設定します。</summary>
      <returns>素材の色の値。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup">
      <summary>3D モデルで使用する色の素材のグループを表します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Printing3DColorMaterialGroup クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="Id">3D モデルで使用する色の素材のグループの識別子。</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.Colors">
      <summary>3D モデルで使用する色の素材のグループを取得します。</summary>
      <returns>Printing3DColorMaterial 型の 3D モデルで使用する色の素材のグループ。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent">
      <summary>3D Manufacturing Format (3MF) コンポーネントを表します。他のコンポーネントのコンテナーとして機能します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.#ctor">
      <summary>Printing3DComponent クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Components">
      <summary>コンポーネント内に含まれている他のコンポーネントを取得します。</summary>
      <returns>コンポーネント内に含まれている他のコンポーネント。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Mesh">
      <summary>コンポーネントの 3D メッシュを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンポーネントの 3D メッシュ。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial">
      <summary>3D Manufacturing Format (3MF) の複合素材を表します。3MF コンポーネントの素材のコンテナーとして機能します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial.#ctor">
      <summary>Printing3DCompositeMaterial クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup">
      <summary>3D モデルで使用する 3D Manufacturing Format (3MF) の複合素材のグループを表します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Printing3DCompositeMaterialGroup クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="Id">3D モデルで使用する複合素材のグループの識別子。</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.Composites">
      <summary>3D モデルで使用する 3D Manufacturing Format (3MF) の複合素材のグループを取得します。</summary>
      <returns>3D モデルで使用する 3MF の複合素材のグループを取得します。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial">
      <summary>3D モデルのすべての素材のリソースを表します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.#ctor">
      <summary>Printing3DMaterial クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.BaseGroups">
      <summary>3D モデルで使用するすべての基材のグループを取得します。</summary>
      <returns>Printing3DBaseMaterialGroup 型の 3D モデルで使用するすべての基材のグループ。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.ColorGroups">
      <summary>3D モデルで使用するすべての色の素材のグループを取得します。</summary>
      <returns>Printing3DColorMaterialGroup 型の 3D モデルで使用するすべての色の素材のグループ。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.CompositeGroups">
      <summary>3D モデルで使用するすべての複合素材のグループを取得します。</summary>
      <returns>Printing3DCompositeMaterialGroup 型の 3D モデルで使用する複合素材のグループ。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.Texture2CoordGroups">
      <summary>3D モデルで使用する 2D テクスチャ素材のグループを取得します。</summary>
      <returns>Printing3DTexture2CoordMaterialGroup 型の 3D モデルで使用する 2D テクスチャ素材のグループ。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh">
      <summary>3D モデルのメッシュを表します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.#ctor">
      <summary>Printing3DMesh クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.BufferDescriptionSet">
      <summary>一連のメッシュ バッファー記述を取得します。</summary>
      <returns>一連のメッシュ バッファー記述。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.BufferSet">
      <summary>一連のメッシュ バッファーを取得します。</summary>
      <returns>一連のメッシュ バッファー。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.IndexCount">
      <summary>三角形のインデックスの数を取得または設定します。</summary>
      <returns>三角形のインデックスの数。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.TriangleIndicesDescription">
      <summary>三角形のインデックスのバッファー記述を取得または設定します。</summary>
      <returns>三角形のインデックスのバッファー記述。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.TriangleMaterialIndicesDescription">
      <summary>三角形の素材のインデックスのバッファー記述を取得または設定します。</summary>
      <returns>三角形の素材のインデックスのバッファー記述。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexCount">
      <summary>三角形の頂点の数を取得または設定します。</summary>
      <returns>三角形の頂点の数。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexNormalsDescription">
      <summary>頂点の法線のバッファー記述を取得または設定します。</summary>
      <returns>頂点の法線のバッファー記述。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexPositionsDescription">
      <summary>頂点の位置のバッファー記述を取得または設定します。</summary>
      <returns>頂点の位置のバッファー記述。</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetTriangleIndices">
      <summary>三角形のインデックスのバッファーを取得します。</summary>
      <returns>三角形のインデックスのバッファー。</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetTriangleMaterialIndices">
      <summary>三角形の素材のインデックスのバッファーを取得します。</summary>
      <returns>三角形の素材のインデックスのバッファー。</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetVertexNormals">
      <summary>頂点の法線のバッファーを取得します。</summary>
      <returns>頂点の法線のバッファー。</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetVertexPositions">
      <summary>頂点の位置のバッファーを取得します。</summary>
      <returns>頂点の位置のバッファー。</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VerifyAsync(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode)">
      <summary>メッシュに多様エッジ、法線三角形があることを確認します。</summary>
      <returns>Printing3DMeshVerificationResult 型の検証の結果。</returns>
      <param name="value">メッシュの検証方法を指定します。</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode">
      <summary>メッシュの検証方法を指定します。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode.FindAllErrors">
      <summary>検証が完了するまで、結果を返すのを待機します。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode.FindFirstError">
      <summary>最初のエラーを見つけたときに結果を返します。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult">
      <summary>VerifyAsync メソッドのためのデータを提供します。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.IsValid">
      <summary>メッシュが有効であるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>メッシュが有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.NonmanifoldTriangles">
      <summary>非多様エッジの三角形を取得します (該当する場合)。</summary>
      <returns>非多様エッジの三角形。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.ReversedNormalTriangles">
      <summary>法線反転三角形を取得します (該当する場合) 。</summary>
      <returns>法線反転三角形。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial">
      <summary>3D モデルで使用する 2D テクスチャ素材を表します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.#ctor">
      <summary>Printing3DTexture2CoordMaterial クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.Texture">
      <summary>2D テクスチャ素材が使用するテクスチャを取得または設定します。</summary>
      <returns>2D テクスチャ素材が使用するテクスチャ。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.U">
      <summary>テクスチャの左上の原点から水平方向に右へ、テクスチャ内の U 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>テクスチャ内の U 座標。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.V">
      <summary>テクスチャの左上の原点から縦方向に下へ、テクスチャ内の V 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>テクスチャ内の V 座標。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup">
      <summary>3D モデルで使用する 2D テクスチャ素材のグループを表します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Printing3DTexture2CoordMaterialGroup クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="Id">3D モデルで使用する 2D テクスチャ素材のグループの識別子。</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.Texture2Coords">
      <summary>3D モデルで使用する 2D テクスチャ素材のグループを取得します。</summary>
      <returns>Printing3DTexture2CoordMaterial 型の 3D モデルで使用する 2D テクスチャ素材のグループ。</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior">
      <summary>テクスチャの要求される区分全体を満たすようにタイルが U および V 軸に発生する方法を指定します。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Mirror">
      <summary>タイルは、すべての整数の境界でテクスチャを反映します。たとえば、テクスチャ座標 (0.0,0.0)、(0.0,3.0)、(3.0,3.0)、および (3.0,0.0) の場合。Wrap テクスチャのエッジの動作を設定すると、u および v 方向の両方でテクスチャが 3 回適用されます。次に示すように、適用される他のすべての行および列は前の行または列のミラー イメージです。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.None">
      <summary>タイルは発生しません。</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Wrap">
      <summary>タイルは、すべての整数接合点でテクスチャ リソースを繰り返します。たとえば、テクスチャ座標 (0.0,0.0)、(0.0,3.0)、(3.0,3.0)、および (3.0,0.0) の場合、Wrap テクスチャのエッジの動作を設定すると、次に示すように、u および v 方向の両方でテクスチャが 3 回適用されます。</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource">
      <summary>2D テクスチャ素材で使用するテクスチャ リソースを指定します。</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.#ctor">
      <summary>Printing3DTextureResource クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.Name">
      <summary>テクスチャ リソースの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>テクスチャ リソースの名前。</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.TextureData">
      <summary>テクスチャ リソースのイメージ ストリームを取得または設定します。</summary>
      <returns>テクスチャ リソースのイメージ ストリーム。</returns>
    </member></members>
</doc>