﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<doc>
  <assembly>
    <name>Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract</name>
  </assembly>
  <members>
  <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager">
      <summary>Crea l'esperienza di stampa 3D.</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.TaskRequested">
      <summary>Si verifica quando viene creato un nuovo processo di stampa 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.GetForCurrentView">
      <summary>Ottiene un print manager 3D.</summary>
      <returns>Print manager 3D.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.ShowPrintUIAsync">
      <summary>Avvia a livello di codice l'interfaccia utente per la stampa 3D.</summary>
      <returns>true se l'operazione viene completata. In caso contrario, false.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask">
      <summary>Rappresenta un processo di stampa 3D.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Source">
      <summary>Ottiene il pacchetto di stampa 3D da stampare.</summary>
      <returns>Pacchetto di stampa 3D da stampare.</returns>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Completed">
      <summary>Si verifica quando la richiesta di stampa viene inviata alla stampante 3D e viene creato il processo di stampa 3D.</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.SourceChanged">
      <summary>Si verifica quando il flusso di lavoro modifica il pacchetto di stampa 3D.</summary>
    </member><member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Submitting">
      <summary>Si verifica quando il pacchetto di stampa 3D viene inviato alla stampante 3D.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs">
      <summary>Fornisce i dati per l'evento Completed della richiesta di stampa 3D.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs.Completion">
      <summary>Ottiene lo stato della richiesta di stampa 3D.</summary>
      <returns>Lo stato di completamento della richiesta di stampa 3D.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs.ExtendedStatus">
      <summary>Ottiene il tipo di errore rilevato durante la richiesta di stampa 3D.</summary>
      <returns>Tipo di errore rilevato durante la richiesta di stampa 3D.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion">
      <summary>Specifica lo stato di completamento di una richiesta di stampa 3D.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Abandoned">
      <summary>La richiesta è stata abbandonata.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Canceled">
      <summary>La richiesta è stata annullata.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Failed">
      <summary>La richiesta non è riuscita.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Slicing">
      <summary>Il driver prepara le sezioni a livelli del modello 3D per la stampante.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Submitted">
      <summary>La richiesta è stata inviata.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail">
      <summary>Specifica il tipo di errore rilevato durante una richiesta di stampa 3D.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidMaterialSelection">
      <summary>Un materiale di stampa non valido è stato selezionato.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidModel">
      <summary>Il modello 3D non è valido.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidPrintTicket">
      <summary>Il ticket di stampa non è valido.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.ModelExceedsPrintBed">
      <summary>Il modello 3D supera il piano di stampa.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.ModelNotManifold">
      <summary>Il modello 3D non presenta bordi manifold.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.Unknown">
      <summary>Non sono disponibili ulteriori informazioni.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.UploadFailed">
      <summary>Il caricamento del pacchetto di stampa 3D non è riuscito.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequest">
      <summary>Rappresenta una richiesta di processo di stampa 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequest.CreateTask(System.String,System.String,Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedHandler)">
      <summary>Crea un processo di stampa 3D.</summary>
      <returns>Processo di stampa 3D.</returns>
      <param name="title">Nome del processo di stampa.</param>
      <param name="printerId">Identificatore della stampante 3D.</param>
      <param name="handler">Callback per l'origine della richiesta di processo di stampa.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequestedEventArgs">
      <summary>Fornisce i dati per l'evento TaskRequested.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequestedEventArgs.Request">
      <summary>Ottiene la richiesta di processo di stampa 3D associata a Print3DManager.</summary>
      <returns>Richiesta del processo di stampa 3D.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceChangedEventArgs">
      <summary>Fornisce i dati per l'evento SourceChanged.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceChangedEventArgs.Source">
      <summary>Ottiene il pacchetto aggiornato di stampa 3D dal flusso di lavoro.</summary>
      <returns>Pacchetto aggiornato di stampa 3D.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedArgs">
      <summary>Fornisce i dati per il delegato Print3DTaskSourceRequestedHandler.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedArgs.SetSource(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage)">
      <summary>Specifica il pacchetto 3MF (3D Manufacturing Format) da utilizzare nel processo di stampa.</summary>
      <param name="source">Pacchetto 3MF (3D Manufacturing Format) da utilizzare nel processo di stampa.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedHandler">
      <summary>Rappresenta il metodo che gestisce le richieste per i pacchetti di stampa 3D.</summary>
      <param name="args">Fornisce il pacchetto di stampa 3D da utilizzare nel processo di stampa 3D.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage">
      <summary>Rappresenta un pacchetto 3MF (3D Manufacturing Format).</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.#ctor">
      <summary>Crea un oggetto Printing3D3MFPackage.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.ModelPart">
      <summary>Ottiene o imposta un flusso XML per il modello 3D nel pacchetto 3MF (3D Manufacturing Format).</summary>
      <returns>Flusso XML per il modello 3D nel pacchetto 3MF.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.PrintTicket">
      <summary>Ottiene o imposta un flusso per il ticket di stampa nel pacchetto 3MF (3D Manufacturing Format).</summary>
      <returns>Flusso per il ticket di stampa nel pacchetto 3MF.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Textures">
      <summary>Ottiene o imposta le trame nel pacchetto 3MF (3D Manufacturing Format).</summary>
      <returns>Trame nel pacchetto 3MF, di tipo Printing3DTextureResource.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Thumbnail">
      <summary>Ottiene o imposta un'immagine di anteprima che rappresenta il contenuto del pacchetto 3MF (3D Manufacturing Format).</summary>
      <returns>Immagine di anteprima che rappresenta il contenuto del pacchetto 3MF.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.LoadAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>Crea un oggetto Printing3D3MFPackage da un flusso di file 3MF (3D Manufacturing Format).</summary>
      <returns>Oggetto Printing3D3MFPackage creato dal flusso specificato del pacchetto 3MF.</returns>
      <param name="value">Flusso di file 3MF.</param>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.SaveAsync">
      <summary>Salva l'oggetto Printing3D3MFPackage in un flusso di file 3MF (3D Manufacturing Format).</summary>
      <returns>Flusso per il file 3MF in cui deve essere salvato il pacchetto.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial">
      <summary>Rappresenta il materiale di base utilizzato per la produzione di alcuni oggetti nel modello 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.#ctor">
      <summary>Crea un'istanza della classe Printing3DBaseMaterial.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Abs">
      <summary>Ottiene il nome del termoplastico ABS (acrilonitrile butadiene stirene) utilizzato nel materiale di base.</summary>
      <returns>Nome del termoplastico ABS utilizzato nel materiale di base.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Color">
      <summary>Ottiene o imposta il colore del materiale di base.</summary>
      <returns>Colore del materiale di base.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Name">
      <summary>Ottiene o imposta il nome del materiale di base.</summary>
      <returns>Nome del materiale di base.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Pla">
      <summary>Ottiene il nome del termoplastico PLA (acido polilattico) utilizzato nel materiale di base.</summary>
      <returns>Termoplastico PLA utilizzato nel materiale di base.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup">
      <summary>Rappresenta un gruppo di materiali di base utilizzati nel modello 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Crea un'istanza della classe Printing3DBaseMaterialGroup.</summary>
      <param name="Id">Identificatore per il gruppo di materiali di base utilizzati nel modello 3D.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.Bases">
      <summary>Ottiene un gruppo di materiali di base utilizzati nel modello 3D.</summary>
      <returns>Materiali di base utilizzati nel modello 3D, di tipo Printing3DBaseMaterial.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription">
      <summary>Specifica come analizzare i dati nel buffer.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription.Format">
      <summary>Specifica il formato utilizzato dal buffer.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription.Stride">
      <summary>Specifica fino a che punto spostare il puntatore in avanti per cercare l'unità di dati successiva.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat">
      <summary>Specifica il formato utilizzato dal buffer.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32A32Float">
      <summary>Formato a quattro componenti, a virgola mobile a 128 bit che supporta 32 bit per canale, alfa incluso.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32A32UInt">
      <summary>Formato a quattro componenti, Unsigned Integer a 128 bit che supporta 32 bit per canale, alfa incluso.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32Float">
      <summary>Formato a tre componenti, a virgola mobile a 96 bit che supporta 32 bit per canale di colore.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32UInt">
      <summary>Formato a tre componenti, Unsigned Integer a 96 bit che supporta 32 bit per canale di colore.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.Unknown">
      <summary>Il formato non è riconosciuto.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial">
      <summary>Rappresenta un materiale colorato utilizzato dal modello 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.#ctor">
      <summary>Crea un'istanza della classe Printing3DColorMaterial.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.Value">
      <summary>Ottiene o imposta il colore del materiale.</summary>
      <returns>Valore del colore del materiale.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup">
      <summary>Rappresenta un gruppo di materiali colorati utilizzati nel modello 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Crea un'istanza della classe Printing3DColorMaterialGroup.</summary>
      <param name="Id">Identificatore per il gruppo di materiali colorati utilizzati nel modello 3D.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.Colors">
      <summary>Ottiene un gruppo di materiali colorati utilizzati nel modello 3D.</summary>
      <returns>Gruppo di materiali colorati utilizzati nel modello 3D, di tipo Printing3DColorMaterial.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent">
      <summary>Rappresenta un componente 3MF (3D Manufacturing Format). Agisce da contenitore di altri componenti.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.#ctor">
      <summary>Crea un'istanza della classe Printing3DComponent.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Components">
      <summary>Ottiene gli altri componenti contenuti all'interno del componente.</summary>
      <returns>Altri componenti contenuti all'interno del componente.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Mesh">
      <summary>Ottiene o imposta la mesh 3D del componente.</summary>
      <returns>Mesh 3D del componente.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial">
      <summary>Rappresenta un materiale composito 3MF (3D Manufacturing Format). Agisce da contenitore di materiali per componenti 3MF.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial.#ctor">
      <summary>Crea un'istanza della classe Printing3DCompositeMaterial.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup">
      <summary>Rappresenta un gruppo di materiali compositi 3MF (3D Manufacturing Format) utilizzati nel modello 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Crea un'istanza della classe Printing3DCompositeMaterialGroup.</summary>
      <param name="Id">Identificatore per il gruppo di materiali compositi utilizzati nel modello 3D.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.Composites">
      <summary>Ottiene un gruppo di materiali compositi 3MF (3D Manufacturing Format) utilizzati nel modello 3D.</summary>
      <returns>Gruppo di materiali compositi 3MF utilizzati nel modello 3D.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial">
      <summary>Rappresenta tutte le risorse materiale nel modello 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.#ctor">
      <summary>Crea un'istanza della classe Printing3DMaterial.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.BaseGroups">
      <summary>Ottiene tutti i gruppi di materiali di base utilizzati nel modello 3D.</summary>
      <returns>Tutti i gruppi di materiali di base utilizzati nel modello 3D, di tipo Printing3DBaseMaterialGroup.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.ColorGroups">
      <summary>Ottiene tutti i gruppi di materiali colorati utilizzati nel modello 3D.</summary>
      <returns>Tutti i gruppi di materiali colorati utilizzati nel modello 3D, di tipo Printing3DColorMaterialGroup.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.CompositeGroups">
      <summary>Ottiene tutti i gruppi di materiali compositi utilizzati nel modello 3D.</summary>
      <returns>Tutti i gruppi di materiali compositi utilizzati nel modello 3D, di tipo Printing3DCompositeMaterialGroup.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.Texture2CoordGroups">
      <summary>Ottiene tutti i gruppi di materiali a trama 2D utilizzati nel modello 3D.</summary>
      <returns>Tutti i gruppi di materiali a trama 2D utilizzati nel modello 3D, di tipo Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh">
      <summary>Rappresenta una mesh nel modello 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.#ctor">
      <summary>Crea un'istanza della classe Printing3DMesh.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.BufferDescriptionSet">
      <summary>Ottiene un set di descrizioni del buffer di mesh.</summary>
      <returns>Set di descrizioni del buffer di mesh.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.BufferSet">
      <summary>Ottiene un set di buffer di mesh.</summary>
      <returns>Set di buffer di mesh.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.IndexCount">
      <summary>Ottiene o imposta il numero di indici del triangolo.</summary>
      <returns>Numero di indici del triangolo.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.TriangleIndicesDescription">
      <summary>Ottiene o imposta la descrizione del buffer per gli indici del triangolo.</summary>
      <returns>Descrizione del buffer per gli indici del triangolo.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.TriangleMaterialIndicesDescription">
      <summary>Ottiene o imposta la descrizione del buffer per gli indici del materiale del triangolo.</summary>
      <returns>Descrizione del buffer per gli indici del materiale del triangolo.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexCount">
      <summary>Ottiene o imposta il numero di vertici del triangolo.</summary>
      <returns>Numero di vertici del triangolo.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexNormalsDescription">
      <summary>Ottiene o imposta la descrizione per le normali dei vertici.</summary>
      <returns>Descrizione del buffer per le normali dei vertici.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexPositionsDescription">
      <summary>Ottiene o imposta la descrizione per le posizioni dei vertici.</summary>
      <returns>Descrizione del buffer per le posizioni dei vertici.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetTriangleIndices">
      <summary>Ottiene il buffer per gli indici del triangolo.</summary>
      <returns>Buffer per gli indici del triangolo.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetTriangleMaterialIndices">
      <summary>Ottiene il buffer per gli indici del materiale del triangolo.</summary>
      <returns>Buffer per gli indici del materiale del triangolo.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetVertexNormals">
      <summary>Ottiene il buffer per le normali dei vertici.</summary>
      <returns>Buffer per le normali dei vertici.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetVertexPositions">
      <summary>Ottiene il buffer per le posizioni dei vertici.</summary>
      <returns>Buffer per le posizioni dei vertici.</returns>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VerifyAsync(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode)">
      <summary>Verifica che la mesh disponga di bordi manifold e triangoli normali.</summary>
      <returns>Risultati della verifica, di tipo Printing3DMeshVerificationResult.</returns>
      <param name="value">Specifica come si è verificata la mesh.</param>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode">
      <summary>Specifica come si è verificata la mesh.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode.FindAllErrors">
      <summary>Attende il completamento della verifica per restituire i risultati.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode.FindFirstError">
      <summary>Restituisce i risultati al primo errore trovato.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult">
      <summary>Fornisce i dati per il metodo VerifyAsync.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.IsValid">
      <summary>Ottiene un valore che indica se la mesh è valida.</summary>
      <returns>true se la mesh è valida; in caso contrario, false.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.NonmanifoldTriangles">
      <summary>Ottiene i triangoli con bordi non manifold, se applicabili.</summary>
      <returns>Triangoli con bordi non manifold.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.ReversedNormalTriangles">
      <summary>Ottiene triangoli normali inversi, se applicabili.</summary>
      <returns>Triangoli normali inversi.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial">
      <summary>Rappresenta un materiale di trama 2D utilizzato dal modello 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.#ctor">
      <summary>Crea un'istanza della classe Printing3DTexture2CoordMaterial.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.Texture">
      <summary>Ottiene o imposta la trama utilizzata nel materiale di trama 2D.</summary>
      <returns>Trama utilizzata nel materiale di trama 2D.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.U">
      <summary>Ottiene o imposta la coordinata U all'interno della trama, orizzontalmente a destra dell'origine nella parte superiore sinistra della trama.</summary>
      <returns>Coordinata U all'interno della trama.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.V">
      <summary>Ottiene o imposta la coordinata V all'interno della trama, verticalmente verso il basso dall'origine nella parte superiore sinistra della trama.</summary>
      <returns>Coordinata V all'interno della trama.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup">
      <summary>Rappresenta un gruppo di materiali di trama 2D utilizzati nel modello 3D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>Crea un'istanza della classe Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.</summary>
      <param name="Id">Identificatore per un gruppo di materiali di trama 2D utilizzati nel modello 3D.</param>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.Texture2Coords">
      <summary>Ottiene un gruppo di materiali di trama 2D utilizzati nel modello 3D.</summary>
      <returns>Gruppo di materiali di trama 2D utilizzati nel modello 3D, di tipo Printing3DTexture2CoordMaterial.</returns>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior">
      <summary>Specifica come si esegue l'affiancamento nell'asse U e V per compilare l'area generale richiesta di una trama.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Mirror">
      <summary>I riquadri rispecchiano la trama a ogni limite Integer. Ad esempio, con le coordinate di trama (0,0,0,0), (0,0,3,0), (3,0,3,0) e (3,0,0,0). L'impostazione del comportamento del bordo di trama Wrap fa sì che la trama venga applicata tre volte in entrambe le direzioni u e v. Qualsiasi altra riga e colonna applicata è una immagine speculare della riga o della colonna precedente, come illustrato di seguito.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.None">
      <summary>Nessun affiancamento si verifica.</summary>
    </member><member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Wrap">
      <summary>I riquadri ripetono la risorsa trama a ogni collegamento Integer. Ad esempio, con le coordinate di trama (0,0,0,0), (0,0,3,0), (3,0,3,0) e (3,0,0,0), l'impostazione del comportamento del bordo di trama Wrap fa sì che la trama venga applicata tre volte in entrambe le direzioni u e v, come illustrato di seguito.</summary>
    </member><member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource">
      <summary>Specifica la risorsa trama utilizzata in un materiale di trama 2D.</summary>
    </member><member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.#ctor">
      <summary>Crea un'istanza della classe Printing3DTextureResource.</summary>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.Name">
      <summary>Ottiene o imposta il nome della risorsa trama.</summary>
      <returns>Nome della risorsa trama.</returns>
    </member><member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.TextureData">
      <summary>Ottiene o imposta il flusso dell'immagine della risorsa trama.</summary>
      <returns>Flusso dell'immagine della risorsa trama.</returns>
    </member></members>
</doc>